Технологично лабораторно палто от трезора. Проучване на северните територии

В тази глава ще дам кратки описаниякъм видеото, тъй като подробна история за 16 часа преминаване ще отнеме твърде много време.

На север с брадва
  1. Населени места Oberland и Greygarden. Създаване на пътища за доставка (за използване на общите ресурси на всички населени места по време на строителството).
  2. Взема се решение да се проучи цялата северна част на картата. Да тръгваме на път!
  3. Открит: парк Rocky Narrows. Яо-Гай се скита тук. Той е инжектиран с наркотици и нарязан до смърт на мечката с брадва с два удара (9:08)! #опасно
  4. Луд брамин (16:50)
  5. Открит: Федерален хранителен склад. Голяма банда нападатели превърна склада в своя база.
Клане във Федералното хранилище за храни
  1. Ужасно клане в склад. Един удар на брадва на нападател.
  2. Намерих лабораторно облекло на Vault-Tech под водата. Не съм се срещал преди.
  3. Имаше легендарни противници, но не особено интересни.
Червен Турет, Прилив на слънчевата комуна
  1. В света на Fallout 4 всичко е взаимосвързано, така че тук винаги чета терминали с интерес. Спомняте ли си Toma-Tower от пивоварната и заложника, който те свариха в бира? Водачът на местната банда нападатели, Red Tourette, е нейната сестра. В терминала на Турет можете да прочетете продължението на историята, както и бележка, че някой е убил Том. Чудя се какво щях да прочета в терминала на Том, ако първо бях убил Червения Турет?
  2. След като разчисти склада, се появи ново търсене Kis-kis-kis.
  3. Открит: Самотен параклис (изходът от подземната част на бърлогата на нападателите води до него).
  4. Открити: комуна на слънчевите приливи.
  5. В комуната има много изоставени къщи, много духове и работилница (можете да направите своето селище). В центъра около сградата лети г -н асистент Goodfills. Той проникна в терминал наблизо и избра програмата за връщане към търговските роботи на Hester. Goodfills скочиха и полетяха. Трябва да разберете на Хестър? (Вече намерих това място в центъра на картата близо до замъка).
  6. Активирането на работилницата е неуспешно. Пише „Изчистете района от врагове“. Въпреки че вече не бяха останали живи врагове. Може би има отделно търсене за това място.
Слънчеви приливи и езеро Уолдън
  1. Повечето от видеото се опитват да намерят митични врагове, за да активират комуната на слънчевите приливи. Стрелките, поставени на надлеза, са премахнати.
  2. Открит: езерото Уолдън. Има магазин за сувенири и затворена врата, която може да се отвори (ключалката е "много трудна"). Вътре те бяха хакнати до смърт и след това ограбени: Уолтър, Даш, Туиз и Мечката. Не знам кои са тези хора. Приличат на нападатели. Може би, ако бях влязъл тук не през счупената врата, а през втория вход през канализацията, те нямаше да ме нападнат и аз от своя страна нямаше да се налага да ги убивам. Веднага взех списанието Tales of the Junktown Merchant.
Съхранение на лоши кораби за доставка
  1. Срещна странна двойка - „Мос и Майки“. Пътуващите спорят за сандвичи. Не можете по някакъв начин да им помогнете или да се намесите в разговора. Най -вероятно се отнася до случайни срещи. Но нямат нищо против, ако ровя из чантата им и взема по пътя няколко кутии с амуниции.
  2. Открито: Съхранение на лоши кораби за доставка. Тук взех списанието Grognak the Barbarian и намерих ключа от ремаркето Wicked Shipping, с който отворих камиона на входа. Най -ценното вътре е кутия за боеприпаси (много ракети).
  3. Открит: Фермата Ebernathy. В самия край на видеото.
Поселение във фермата Abernathy
  1. Във фермата Абърнати подари на баща си медальон на дъщеря си, който в самото начало на пасажа намери Оливия на гарата. За това той е получил 372 опит, ниво на 20 -годишнината и възможност за изграждане на ферма.
  2. Тичайки из фермата, оглеждайки се. Планира се инсталирането на фар за привличане на заселници, но ресурсите не са достатъчни. А без нови жители не може да се установи линия за доставка. Означава обратно на пътя.
  3. Открито: Ranger's Hut. Тук на пода лежи скелет в рокля, а в куфар можете да намерите и слушате „холозапис на избягала жена“. Момичето се скара с родителите си и напусна дома си на 22 октомври 2077 г. Както знаете, бомбите паднаха на следващия ден ... Взех и списанието „Ръководство за оцеляване в пустинята“ на масата.
  4. И отново Сенчуари. Престън Гарви съобщава, че някой иска да ме види в замъка (крепостта). Твърде далеч е, не знам кога ще съм там.
Сенчуари: фар, легла и кули
  1. Всичко е в името. Малка ревизия на населеното място. Настройте втори генератор, маяк за привличане на заселници, легло, кула и т.н.
Моят криолатор
  1. Видеото започва с ъпгрейди на оръжия. Крайно време беше да се заемем със снайперската пушка. Инсталирах прицел с нощно виждане, но той има един недостатък. Нощите са прекалено светли и като цяло не са наистина необходими. А при слънчево време е прекалено сляп, невъзможно е да се цели.
  2. Върнах се в Vault 111 и взех криолатора! Сега обратно към фермата Ебернети.
  3. Случи се една неразбираема история. Нещо полетя в небето с голяма скорост, след което ме обля с порция радиация. WTF? (18:08)
  4. Остатъкът е строеж във фермата Abernathy.
Строителство на Ебернети
  1. Видеото е изцяло за строителна площадка във ферма. Добро място. Има поле, загон за брамините, голяма къщаМестоположението е включено. В Абърнати създадох първия си най -голям магазин. Инвестиран сериозен капитал (1500 капачки).
  2. Дълго време се опитвах да инсталирам готовата къща върху основата. Чисто изтезание.
Билет за кариера
  1. Билет за кариера намерих в началото на пасажа, но не започнах да го изучавам. Предпазлив съм за кариерата след Fallout New Vegas.
  2. Задачата тук е проста. Помогнете на Сали Матис да поправи тръбите (търсене „Издърпайте щепсела“).
  3. Не успях да го убедя да каже точно защо иска да източи кариерата.
  4. След като тръбите бяха ремонтирани, водата не изтичаше, но блатата излязоха.
  5. Водата никога не си тръгваше, дори след като помогнах на Сали да убие блатата (заданието „Издърпайте тапата“ завърши).
  6. Все още не знам дали нещо стои на дъното. Опитах се да се гмурна, но твърде дълбоко, няма достатъчно въздух. И наистина не можете да видите нищо.
Tenpines Bluff и всичко наоколо
  1. Стигнах до Tenpines Bluff. Нека ви напомня, че целта ми е да проуча района северно от Даймънд Сити.
  2. Опит за оборудване на селището, но сериозно му липсват ресурси. Tenpines Bluff е много малък и няма линии за доставка. Отивам по -нататък на изток.
  3. В къщата до железницата гномът „Червената вдовица“ и гнойното подуване са се настанили. Доста е трудно да се справите с двама опасни обитатели на Пустошта едновременно. Добре, че грабнах криолатора от скривалището. Е, цялата химия винаги е с мен. Шибан kiiLL! (15:10). Насекомите пазеха трупа на легендарния бял елен.
  4. Намерено в каретата силова броняТ-45 (само торс)
  5. Открит: Skylanes Flight 1981
  6. Разчистване на лагера на стрелците на надлеза
Полет на Skylanes 1981 г.
  1. Разглеждане на живописното място за самолетна катастрофа. Между другото, дизайнът му е много интересен - пътниците също бяха настанени в крилата със стъкло.
  2. Има много разпръснати куфари, но най -ценните находки са: списание Incredible Stories в килера и черна кутия в пилотската кабина.
  3. Открит: General Atomics Galleria
Галерия за обща атомна техника
  1. Накратко, General Atomics Gallery е бивш роботизиран търговски и развлекателен комплекс. Но програмата за роботи се провали и сега те, както обикновено се случва с роботите, понякога могат да атакуват хора без причина. Изход: рестартирайте хост компютъра. Доколкото разбирам, това може да стане по три начина: с висока харизма, убедете директора на робота, че сте нов мениджър и след това той сам ще рестартира всичко. Вторият вариант е да намерите паролата (в боулинг) за терминала. Третият вариант е да хакнете терминала (необходимото ниво на хакерство е „много трудно“). Имах гроздови менти със себе си (+5 до харизма), затова тръгнах по пътя на убеждаването.
  2. С билети от пекарната все още не разбрах. Или това е шега, или наистина има някакво решение.
Галерия и езерото Quannapowitt
  1. Първата половина на видеото - продължаване на изследването на Galleria. Много роботи, кутии и терминали. Бих искал да говоря с всички, за всеки случай, и да не пропусна нещо важно.
  2. Недалеч от търговския център е открито: езерото Kuannapowitt. Честно казано, повечето от имената във Fallout 4 почти не пасват на руски :)
  3. По езерото има много блата. Между тях новия вид: остър пръст. Дори легендарният беше заловен, но в крайна сметка той се скри някъде в езерото, така че никога повече не го видях (дори нарочно се гмурнах и проверих дъното няколко пъти).
  4. Забелязах също, че враговете са много умни. Поне блатото винаги ще заобикаля мини, ако се хвърли на видно място. Но в следващото видео, аз минирах пътя предварително, тоест богерите не видяха как правя това, така че успешно взривиха почти всички монтирани мини.
Езерото Quannapowitt, блата и супер мутанти
  1. Битките с блата на открито в близост до езерото са изключително трудни. Резервоарите за раци се крият под водата, ако осъзнаят, че не могат да стигнат до вас. И в същото време те бягат по земята много бързо. Така че през цялото видео се води изтощителна битка за територията на езерото. Блатата искат да живеят тук, а аз не искам да живеят тук. Това е такъв конфликт на интереси.
  2. Патрул от супер мутанти вървеше по пътя. Почистих ги едновременно. От трупа той взе хартиените „заповеди“. Той има три думи: убий, ограби, върни.
Проучване на северните територии
  1. Първите 7 минути от продължението на войната с блатата за територията.
  2. След това отивам малко по на север
  3. Открито: Скаутски бункер Тета. За да го въведете, е необходима парола. Явно някой трябва да го даде заедно със заданието.
  4. Случайна среща. Нападателите изнудват 500 капачки от търговци. Трябваше да карам, тъй като тези бандити са доста корави. Като награда от оцелелите, само благодаря.
  5. Открити: 3SM-U81 радио кула. Една от радио кулите, след активирането на която се усилват радиосигнали за помощ и така нататък. Избрах сигнала, който говори за критичното състояние на реактора и отидох да търся източника.
  6. Попадна на жилещи крила. Никога досега не съм срещал тези гигантски водни кончета. Що се отнася до опасността, дори обикновеното ужилващо крило приблизително съответства на комарката от „Червената вдовица“. Замразих насекомите с криолатор.
  7. Открит: Mass Fusion Warehouse. Сигналът за помощ с реактора на това място става почти ясен.
Склад "Mass Fusion"
  1. След като разгледах целия склад, с изключение на един стандартен реактор (от който можете да извадите ядрения блок), не открих нищо. Това ли беше аварийният реактор? Източникът на самия сигнал също не е ясно къде. Именно в склада той звучи най -чисто от всички, но не забеляза нито една радиостанция.
  2. Тръгнах да изследвам района. По пътя попаднахме на търговец, три силни духове + Открити: Лин Уудс.
Лин Уудс, Парсънс, Летящи мечки
  1. Жителите на Лин Уудс бяха убити от нападатели. Остава ми да спечеля от заключен сандък (ключалката е "много трудна"). Ако също преминете през това място и нямате умения за хакерство, тогава ключът може да бъде взет от трупа на върха на кулата.
  2. Борба срещу нападателите. Много силен и с много нар.
  3. Той се изкачи на кулата, където задейства сирената, след което ноктите на смъртта дотичаха до звука и се справиха с останалите главорези.
  4. Открито: маслодайната мелница Parsons. Тук има всякакви неща, въпреки че нямаше нищо особено ценно или важно.
  5. В далечината, на надлез, забелязах лагер от стрелци. Всичко би било наред, но когато се качих горе, забелязах навигатора. Никога досега не бях срещал тези бойни роботи и предвид факта, че изхарчих последните боеприпаси за снайперска пушка в Лин Уудс, най -доброто решение беше да се върна назад.
  6. Като цяло североизтокът е странно място. Срещнах летящи мечки, под които вървеше Смъртният нокът. Доведоха го под лагера на стрелците. Отгоре някои червени лъчи веднага полетяха в Talon. И не обикновен лазер, но толкова мощен, че всичко наоколо беше осветено в червено. Някакво оръжие, или нападателят стреля така, дори не знам. И недалеч от летящите мечки, някакъв Мак постави бар на празно място. Вече казах, че тук всичко е странно?
  7. В крайна сметка, някъде по ръба на картата, се сблъсках с приплод от майки от потомства на къртици :) да, всички майки, и сред тях легендарна.
Рибна фабрика "Махкра"
  1. Ловец на блата излезе да се присъедини към къртиците. Това е по -мощен звяр, следователно с бенки (те наистина приличат повече на бенки, отколкото на плъхове), той бързо разбра себе си, което ми направи голяма услуга. Така стана по -лесно да убиеш самия ловец. 43 опит за него, което е доста прилично.
  2. Какви неща получавам от легендарните врагове по това време вече не е много важно :) Ще опиша само най -необичайните.
  3. Друго странно място е остров със светещ дрон. Изключително трудно е да го убиете, тъй като той стои до радиоактивна цев.
  4. Открито: рибна фабрика Makhkra. Намира се почти в самия ъгъл на картата, на североизток.
  5. Интересни находки: с правилната странаот главния вход на плажа "писмо в бутилка: трудна мишена". В писмото се казва - ела на брега. Хайде да се мотаем, ще бъде забавно. Дори не знам за какво става въпрос още. Втората находка: модел, изработен от части за роботи. Може би предмет за търсене или може би просто колекционерски. Не съм откривал нищо подобно досега. На покрива е използваема снайперска пушка от 45 калибър.
  6. Нападателите се заселиха в завода в Махкра, но нещо разпадна тези момчета толкова бързо, че някои дори нямаха време да станат от столовете си. И това нещо все още може да е близо ... Влизам в сградата на самия завод и чувам метален глас „Враг открит“. Какво е това ?!
  7. На нивото няма никой, но с асансьора можете да слезете до подземната част. Донякъде тревожно, тъй като дълбоката шахта и стаите отдолу не предвещават нищо добро.
Рибна фабрика "Махкра" - Подземна част
  1. Но след като събрах, както се казва, воля в юмрук, слизам в подземната част на завода. Долу е тихо, въпреки че разбирам, че тази тишина измамва и врагът е някъде наблизо. Атакуващи, синтезатори? Никога не съм попадал на последното, знам само страховити истории от жителите на Даймънд Сити.
  2. В далечината забелязвам две фигури и те очевидно не приличат на хора. Те идват в моята посока. Изваждам криогенна граната и се надявам на чудо. Никакво чудо не се случи. Гранатата забави металните врагове за част от секундата. И сега виждам как патрулният синтезатор вече се втурва в моята посока. С треперещи ръце търся импулсна моя в чантата с вещи. Аха, има един! Хвърлям го под краката на терминатора, но той се нуждае от 6-7 такива парчета подред. Всичко. Пристигнах. Копелето ме притисна в ъгъла и ме биеше с тояга. Изстрелите от пистолет са като мъртва лапа, затова взех доказан инструмент - брадва. Почти усетих ритъма на ударите, но в гърба ми полетяха сини лъчи от пулсова пушка. Това е вторият пуснат синтезатор. Моралът е подкопан и в резултат на това абсурдна смърт в някакво мазе на забравена от бога рибна фабрика. Просто имам мисли след първия пропуск да сложа мод като Основни нужди и да се опитам да играя до първата смърт в режим „Оцеляване“. Колко дълго ще бъде интересно да издържим на този свят? Разбира се, можете да седнете на едно място и да не ходите никъде, но нуждата от храна и вода с Основни нужди ще ви принуди да отидете на лов. Що се отнася до синтезаторите, това беше страхотна среща! Ако минах през куестовете по стандартния начин, тогава най -вероятно щях да ги срещна в Arcjet заедно с танца паладин. И това е пълна бъркотия, защото паладинът разбива синтезаторите като зеле. Няма да изпитате никакъв страх от такава среща. И тук се оказа наистина атмосферно. Отдалечен район, нощ, стара изоставена фабрика, трупове на нападатели, неразбираеми метални гласове, спускане в земята и неизбежна смърт в лицето на робот, който тича към вас. Всичко се получи много добре.
  3. В останалата част от видеото се опитвам да разбера синтезаторите. Аз минавам подходи, хвърлям гранати, стрелям от снайперска пушка. Успя да запълни двойка. Но освен обичайните, има и легендарен синтезатор и водач на синтезатор (знак на черепа).
  4. Единственото правилно решение е да напуснете това място. Качвам се с асансьора, но синтезаторите сега се появяват и отгоре. Затова трябваше да избягам оттам, без да поглеждам назад.
Sweatshop
  1. Салем реши да напусне музея на вещиците за друг път. Няма нито боеприпаси, нито желание за следващата партида силни врагове. Въпреки че това може да е спокойно място, аз се съмнявам в нещо. На почти всяко място на север трябваше да водя трудни битки (нивото на противниците на североизток е по -високо, отколкото на северозапад). Стрелци, нападатели, блата, супер мутанти, жилещи крила, къртици плъхове, упири и като апотеоз на пътуването - синтезатори.
  2. Тръгнах на връщане, малко по -на юг.
  3. Открито: Sweatshop. Уреждане на духове. Взех задача от Арлен да намеря резервни части за оригиналните роботи.
  4. Срещнах „ранено куче“ и по навик го хакна с брадва. Но тогава си помислих, че нещо не е наред с нея. Обикновено кучетата не подписват "ранени". Рестартиран, стигна до същото място. Животното отново е там. Кучето не атакува и може да му се помогне. Очевидно можете да го приемете като придружител (или търсене като "намерете изчезналото куче"), но тя изглежда разбира се страховита :)
  5. Открит: Оранжерия Greentop.
Оранжерия "Greentop". Решаване на проблема с духове
  1. Престън Гарви ме помоли да помогна на жителите на Greentop Greenhouse. Както се оказа, проблемът е с диви диви. Звучи просто, ще се опитам да помогна. Дестинация: полигон на Националната гвардия.
  2. По пътя срещнах легендарния бясен елен. Наистина луд. Ако неговите роднини, белият елен, просто избягат, тогава този може лесно да убие.
  3. Открит: полигон на Националната гвардия. Схванах го.
Учебен полигон на Националната гвардия
  1. На сайта има разнообразни диви духове и кули. Правя обикновено почистване.
  2. Покойният Естлин от Братството на стоманата може да бъде намерен в сградата на Центъра за подбор на персонал. Отнася се за друга мисия (Missing Patrol).
  3. Открит е блок за мощна броня Т-60.
  4. Оръжейната оръжие на Националната гвардия е заключена с „много сложна“ брава. Но аз бях един от първите, които използваха хакерските умения. Влизам. Вътре има работни маси, щайги с амуниции и друга броня Т-60.
Висококачествено боядисване на силова броня
  1. Кратко видео. Той нарисува бронята в горещ прът и постави червен фар, за да внуши страх в сърцата на враговете.
Легендарният робот пазач и духове
  1. Излизам на улицата и има изненада - легендарният пазач на роботи. Забелязах го по -рано, той беше в неактивна фаза в бункера. Но изглежда, че веднага след като проникнах в оръжейницата, роботът се активира.
  2. Директните престрелки с този танк са безполезни. Огневата мощ на пазача надвишава възможностите ми с порядъци. Имаше само един изход: да биете с брадва и се върти около робота, така че да няма време да даде ход. Предварително нарязан с всичко, което беше. И така, парче по парче, с удар, отнема здравето на парчето желязо. Но трябва да се има предвид, че роботът експлодира след смъртта. Не го взех предвид и бях взривен заедно с него. Представете си как се чувствате, когато след дълга поредица от удари роботът първо „мутира“ и възстановява цялото здраве, а след това, когато накрая нанесете последния удар, се случва експлозия и всичко трябва да се започне отначало. Калай. Но наградата беше достойна - Светкавичният суперчук.
  3. Той се върна в „Центъра за набиране на персонал“ и продължи да почиства духовете. В същото време тествах нов чук в действие.
Оранжерия Greentop. Строителство.
  1. Завършил упира, върнал се в Greentop, за да съобщи за успеха. Сега можете да използвате местната работилница и да изградите територията.
Оранжерия Greentop. Строителство.
  1. По -голямата част от видеото също е за строителството в Greentop. Вечерта потеглих по пътя за Senchuari. Отивам по пътя. До Конкорд и оттам до Сенчуари.
  2. Оранжерията се намира до някакво предградие. Разхождам се по него, разглеждам архитектурата и ето отново познатите метални гласове. Изглежда, че сега често ще се сблъсквам със синтезаторски патрули. Самите синтезатори не са много сложни, просто имаше твърде много от тях във фабриката за риба. Малки групи от 2-3 стандартни робота са доста способни.
На пътя
  1. Бийте се със синтезатори и супер мутанти.
  2. Открито: Централата на Slokam Joe Corporation. Вътре в сградата няколко нападатели се опитват да проникнат в сейфа. Справям се с кривите мародери и отварям сейфа. Вътре има рецепта за Slokam Buzz Bytes, патрони, пистолет, 100 довоенни долара. Наблизо в таблицата намерих известие за Joe Slokum и лека закуска за Slokam Buzz Bytes.
  3. В сградата на полицията открих „холозапис на Eddie Winter 2“, докато забелязах, че вече имам „holotape of Eddie Winter 7“ в инвентара си (най -вероятно също го взех в сградата на полицията в Южен Бостън). Очевидно е, че трябва да съберете всички парчета от тази холотап, за да завършите ребуса. Все още не е много ясно.
  4. Вървях по пътя и срещнах моя шофьор на каравана, който работи на линията между Senchuari и Greentop. Побъбрихме си. Дреболия, но някак си хубава.
Не скучен път от Греентоп до Сенчуари
  1. По пътя срещнах мъж, който ми благодари за помощта и изля 50 капачки. WTF? Тогава просто се сетих. Срещнах го почти в самото начало на пасажа. Тук той се бори с къртиците. Тогава си помислих, че е някакъв самоубиец.
  2. Продължавам да се движа по пътя, като периодично отрязвам главите на бездомните нападатели. Идва радиоактивна буря. Всичко е както трябва. Атмосферата на апокалипсиса.
  3. Още един синтезаторски патрул. Три пъти този път. Едва отвърна.
  4. Случайна среща. Пътуващите (Фред и Анджи) искат да убият партньора си (Жул), защото той е синтезатор (новите модели не се различават от хората). Убедих ги да не правят това и радостният Жул избяга някъде.
  5. Конкорд. Почти у дома. Спокойно. За което е платил. Убит от обикновени нападатели! И последното спасяване съвсем не беше близо! Калай.
  6. Повторение на миналото, но случайна среща със синтезатора Жул не беше.
  7. Излишно е да казвам, че някакво същество на входа на Сенчуари отново заби ломчето в шибаното куче и положи трупа до него ?! Кой го прави ??? Покажете се и аз ще изтръгна палавите ви ръце трол.
Събиране на данък от населени места
  1. Отидох в Сенчуари. Разказах на Престън Гарви за духовете и спасения Греентоп, за което той натрупа опит и ново ниво.
  2. Сега към фермата Abernathy. Там сложих най -големия магазин (1500 капачки), чудя се колко печалба е събрал до този момент.
  3. Отидох във фермата и точно тогава имаше обсада от супер мутанти. Дори нямах време да се намеся наистина - кулите и заселниците свършиха цялата работа. Събрах 77 капачки от работилницата. Честно казано, не преброих колко дни са минали, въпреки че имам чувството, че печалбите не са достатъчни. Не дай Боже до края на пасажа да възстанови самия магазин. ДОБРЕ. Следващата точка е Greygarden.
  4. Въпреки краткото разстояние, вървях до него много дълго, защото по пътя работех по стрелките. Тук има много от тях. На надлези, под надлези.
Oberland Greygarden и сигналът за помощ
  1. Малко управление на селището. Преместете жителите, изхвърлете боклука и др.
  2. Реших да проуча един от радиосигналите в околностите на Оберланд. Жената моли за помощ. Тя е някъде със сина си, скрита до железницата.
  3. Обиколи мястото, където сигналът беше най -ясен, и забеляза люк в една от колите. Да, сигналът наистина дойде от тук - тук е радиото, а ето скелетът. Това ли е всичко? По принцип е интересно да се търси, дори и да няма по -нататъшно дълбоко развитие на сюжета. Но как да разберете, че сте изпълнили тази мини задача. Изключвам радиото, но сигналът за помощ не изчезва никъде. Появяват се мисли, че има продължение, все пак трябва да намерите някой. Неясен.
  4. В самия край на полицейския участък в Кеймбридж. Време е да отидете в Arcjet с Paladin Danse.
Arcjet
  1. В Arcjet трябва да намерите някакъв вид технологична измислица, която представлява интерес за Братството на стоманата. Те бягаха.
  2. Междувременно започвам да използвам нож (изпуснат от някакъв легендарен) и това е много интересно оръжие! Първо, бързо, мацка-мацка-мацка. На второ място, врагът започва да понася щети от загуба на кръв и точно пред очите ни неговата житейска лента се топи. Като цяло сега съм разкъсан: или да изпомпвам експлозиви (можете сами да направите редки импулсни / криогенни мини, гранати + повече щети), или сериозно да инвестирате в сръчност и да замахнете нинджата (дава увеличени щети с прикрити атаки). В момента имам пъргавина на 3 и това е просто ужасно. Враговете стрелят на километър. Няма и въпрос да се промъкнете отблизо. Но би било толкова готино да дойдеш отзад и да удариш в главата със супер чук. При скрита атака това е 100% смърт. Или със същия нож да излая. Ех, много възможности. Добре, така е, лирично отклонение.
  3. С Arcjet всичко е просто. Можеше да отидеш тук много по -рано. Paladin Dance върви напред и сам разчиства пътя от синтезаторите. Проверявам стаите и отделям време за разглеждане на нещата. Списание Tesla Science в една от стаите. Е, и Jamotron, който не може да се подмине. За мен лексиконът е безполезен (тежък и боклукът във Fallout 4 е твърде ценен), въпреки че оръжието е необичайно, разбира се. Стреляйте по топки за боулинг например. По някакъв начин мога да опитам.
Присъединете се към Братството на стоманата
  1. Взехме предавателя на къси вълни, можете да си тръгнете.

Броня и облекло (актуализирано - не всички образци са представени поради непълна информация за света на играта).

Дрехи от преди войната

Спойлер

Военна униформа(англ. Армейски умори)
5 Res. щета
+2 пъргавина.

В началото на играта можете да намерите няколко войници, облечени в този костюм. Униформата носи и дежурният офицер на входа на Трезора 111. Войникът е облечен в армейска униформа с цвят на маслина и защитна каска.
Среща се в различни части на Британската общност, главно в предвоенни военни съоръжения.

Мръсна армейска униформа
- по същество същото като военните, само мръсно. Не помня характеристиките - ще го намеря по -късно.

Дрехи за ходене от преди войната(англ. костюм от предвоенния парк) (екран от третия Fallout, но разликите са само в графиката)
В мъжката версия това е комплект от сива риза с къс ръкав, носена върху тениска, сини дънки с кафяв колан и обувки от същия цвят; в дамска - светлозелена рокля с широки презрамки с копчета, тясна кафява каишка и обувки със средни токчета.
Предвоенните дрехи на открито могат да бъдат закупени от различни продавачи, да се намерят в контейнери или просто да лежат в различни сгради. Също така, предвоенните дрехи могат да бъдат получени чрез убиване на герои, които ги носят или имат тези дрехи в инвентара си.


Рокля Агата(англ. Роклята на Агата)
Добавя +3 към харизмата.


Това е награда за завършване на търсенето „Поклон“, ако Оцелелата е жена.
За разлика от костюма на Реджиналд, който също е награда за търсене, но за Мъжкия оцелял, Роклята на Агата не може да бъде надградена. (може би след прогресиране в "Subway" последната модификация дава 110 защита).

F пощенски формуляр(англ. Униформа за пощальон) - дрехи Отрицателно въздействие 4.



Униформата, носена от американските пощальони преди Великата война.

Лабораторно покритие "Vault-Tec"(англ. Лабораторно палто Vault-Tec)
Добавя +2 към интелигентността


Външно това е чиста версия на лабораторно палто със символите на корпорацията Vault-Tec.

Смокингът(англ. Смокинг)
Добавя 1 единица към възприятието и харизмата.


Спортен костюм

Черна жилетка и панталони

Чист черен костюм

Чист сив костюм

Червена рокля

Рокля с пайети

Облекло на Общността

Спойлер

Яке и дънки Zika


Тя може да бъде получена за подпомагане на атомните котки в защитата срещу нападения от нападатели след приключване на задачата, която им се отнема за ремонт на помпата. Единствената му разлика от „облеклото на Atomic Cats“ е, че се издава като задача и има „име“.

Панталони


Лекото облекло е част от лека броня, носена от нападатели. Може да се носи под броня. Добавя малка устойчивост на енергийни щети. Не се променя.
Панталоните са много често срещано парче броня, почти всички нападатели и чистачи са оборудвани с тях.

Впрягайте(англ. Впрягайте)


Лекото облекло е част от лека броня, носена от нападатели. Може да се носи под броня. Добавя малка устойчивост на повреди. Не се променя.
Коланът е много често срещано парче броня, почти всички нападатели и чистачи са оборудвани с него.

Кожено облекло за пътуване

Кожено облекло на Raider

Облекло в трезора

Спойлер

Vault Guard Armor(англ. Униформа за сигурност на трезора)


В официалния трейлър на играта можете да видите герой, който служи на входа на Vault 111. Мъжът е облечен в защитна униформа и син шлем.

Предпазна каска Vault-Tec

Комбинезон Vault 81

Комбинезон Vault 101

Комбинезон Vault 111(англ. Комбинезон Vault 111)



Комбинезон Vault 111 (0001EED7). Появява се в първия трейлър на играта. Този гащеризон се носи от Survivor, главният герой на играта. Комбинира добре външен види възможността за надграждане като броня.

Комбинезон Vault 111 (нов)

Комбинезон Vault 114

Броня

Спойлер

Бойна броня (англ. Бойна броня)

Спойлер

Стандартен


Издръжлив


Тежка


Бойна броня на Братството на стоманата
Бойната броня на Brotherhood of Steel не е най -добрата в играта, тъй като има и други видове силова броня, които имат по -голяма защита. Въпреки че на външен вид бронята изглежда по -добре от другите модели силови брони. На бронята можете да нарисувате символите на братството, към което сте се присъединили. Въпреки че, ако се опитате да съберете необходимите материали, тогава можете да подобрите бронята до възможно ниво. Когато „батерията“ на бронята се изтощи, която трябва да бъде сменена, след като е излежала полезния си живот, вече няма да е възможно да бягате и да скачате бързо в костюма.

Бойната броня на Макссон

Бронирано палто "Underground", клас I (англ. Железопътно бронирано палто Mk I)


Бронирано палто "Underground", клас II (англ. Железопътно бронирано палто Mk II)

Бронирано палто "Underground", клас III (англ. Железопътно бронирано палто Mk III)

Бронирано палто "Underground", клас IV
(англ. Железопътно бронирано палто Mk IV)

Бронирано палто "Underground", клас V
(англ. Железопътно бронирано палто Mk V)


Идеален за тези, които обичат да ходят под прикритие или да носят силни брони.
Защитава персонажа от нормални щети с 93. От енергия със 150 и от радиация с 10.
Има шанс да го получите само от "Underground", като убиете носителя на този комплект, като го откраднете. Намерено в "хранилището" на PAM работа в Участва в куестове.

Сребърна броня(англ. Костюм от сребърна обвивка)
ID на костюма: 000DED27
Теглото: 7
Противопоставям се. щета: 0-87
Res... енергия: 0-87
Цена: 750-1000
EF: LOV-1 VOS-1
ИД на шапка: 0014E58E


Награден от Кент Коноли по време на търсенето на Сребърна мантия в замяна на костюм Сребърна мантия.
Ако Survivor успее да спаси Кент по време на куеста, тогава в бъдеще духът ще може да подобри бронята, необходимо е само от време на време да идва в Neighborhood и да се настройва на радиовълната Silver Shroud.

Синтетична броня
Появява се в играта след около 30 ниво. Тя може да бъде премахната от тялото на убитите синтезатори. Има индикатори за защита наравно с бойната броня. Има и 2 вида шлем за синтетична броня.
Бронята е разделена на 6 части, които могат да се носят индивидуално или заедно: торс, лява ръка, дясна ръка, ляв крак, десен крак, шлем.


Характеристики без промяна:


Модифициран (показан във връзка с броня без модификация)


Супер мутантна броня

Защитен костюм с дупки


Защитният костюм може да бъде намерен на мястото на Hugo Hole близо до една от кариерите в горния десен ъгъл на картата. В самата дупка има примитивна защита от няколко стрии и една картечница.
Този костюм може да се продава в Diamond City от Becky Fallon. Може да се намери и при изпълнение на някои мисии за помощ по радио. Добавя 1000 единици радиационна устойчивост. Този костюм може да бъде получен и в лабораторията "Cambridge Polymer".
Има две части на разрушената стара база на Underground, можете да стигнете до там с първото подземно търсене, което се дава след като влезете в него.
Един комплект може да бъде намерен в Къщата на спомените в добросъседство, един на подводницата Яндзъ, четири в химическата лаборатория на рибната фабрика Четирехлистник.

Повреден защитен костюм (500 rad)

Кожена броня


Най -основната броня наравно с бронята на нападателите. Но за разлика от последния, той има по -голяма защита срещу енергийни атаки и по -малко тегло.
Бронята е разделена на 5 части, които могат да се носят индивидуално или заедно: торс, лява ръка, дясна ръка, ляв крак, десен крак.

Защита без промени


И с модификация (защитата е посочена относително без модификации)




Метална броня
(англ. Метална броня)
Металната броня е една от най-често срещаните в Общността сред нападателите от средно ниво. Включва шест елемента: за главата, тялото и четири крайника. Осигурява по -сериозна защита срещу физически повреди от кожата, но отстъпва по отношение на енергийната защита.

Спойлер

Стандартен


Издръжлив



Тежка



Полицейска броня(англ. Съоръжения за безредици)
В официалния трейлър на играта можете да видите въоръжен герой, облечен в защитни униформи, който охранява входа на Vault 111.

Рейдерска броня



Данни без промяна


Модифицирани данни (спрямо първоначалната защита)




Spiked Armor

Униформа за сигурност Diamond City

Силова броня NewerMind43 и Captain-Ultima отново искат да ви запознаят с нов проект, така че
можете да изтеглите и да се насладите. Трябва също да кажа, че това не е финалът
версия, в бъдеще се планира много по -голяма актуализация.
Този път "Vault-Tec" има удоволствието да ви представи вашата силова броня
производство. В края на краищата нищо няма да защити дори сред стените на заслона като силовата броня.
Vault-Tec Power Armor има следните параметри:
Броня на лявата ръка - HP 195 (основна защита 250, от енергия 210, от радиация 150);
Броня дясна ръка- HP 195 (основна защита 250, от енергия 210, от радиация 150);
Броня на левия крак - HP 180 (основна защита 230, от енергия 190, от радиация 150);
Броня на десния крак - HP 180 (основна защита 230, от енергия 190, от радиация 150);
Броня на каска - HP 120 (основна защита 200, от енергия 140, от радиация 150);
Бронежилет - HP 560 (основна защита 340, от енергия 250, от радиация 300).

Местоположение: силовата броня се разпределя на части между няколко заслона.
Общо четири от тях трябва да бъдат посетени - приюти 81, 95, 111 и 114. Първият приют вие
не пропускайте, разбира се, тъй като вие самите го напускате в началото. Шлем
ще го намерите в стаята на пазача, близо до затворения (или вече отворен шкаф) криолатор. След това продължете, докато разглеждате други приюти. ;)

Инсталация:

Стандартно с Nexus Mod Manager;

Ръчна инсталация-поставете файла Vault-Tec Power Armor от NewerMind43 & Captain-Ultima.esp в папката Data и го активирайте в plugins.txt(С: / Потребители / Име на вашия профил / AppData / Local / Fallout4), като не забравяте да напишете * пред името на мода, както и да посочите „само за четене“ в свойствата на приставките.

Премахване:

Стандартно с Nexus Mod Manager;

Ръчно - изтрийте реда с името на мода в plugins.txtи изтрийте файла Vault-Tec Power Armor от NewerMind43 & Captain-Ultima.esp в папката Данни.

Допълнително:

Публикувано с писмено разрешение от автора По -нов ум 43.
Връзка към авторския мод: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25263/?
-"Vault-Tec Power Armor" от NewerMind43 & Captain-Ultima -
__________________________________________________________________________________________________
Актуализация 1.1: бе направена корекция за регулиране на ръцете от първо лице, както и пет нови вида рисуване.
Класически Vault-Tec, Flame hot rod, военни, морски и черен.