Bata de laboratorio de tecnología Volt. Exploración de los territorios del norte

En este capítulo señoras breves descripciones al video, ya que tomará demasiado tiempo para una historia detallada sobre 16 horas de pasaje.

Norte con un hacha
  1. Asentamientos de Oberland y Greygarden. Establecimiento de rutas de suministro (para utilizar los recursos comunes de todos los asentamientos al construir).
  2. Se toma la decisión de explorar toda la parte norte del mapa. ¡Vamos a la carretera!
  3. Descubierto: Parque Rocky Narrows. Yao-Gai deambula por aquí. ¡Se drogó y cortó a un oso con un hacha de dos golpes (9:08)! #peligroso
  4. Brahmán loco (16:50)
  5. Encontrado: Almacén Federal de Alimentos. Una gran banda de asaltantes ha hecho del almacén su base.
Masacre en el Almacén Federal de Alimentos
  1. Terrible masacre en el almacén. Un golpe de hacha por asaltante.
  2. Encontré una bata de laboratorio de Vault-Tec bajo el agua. No se han conocido antes.
  3. Hubo oponentes legendarios, pero no particularmente interesantes.
Tourette rojo, comuna de mareas solares
  1. En el mundo de Fallout 4 todo está interconectado, por eso aquí siempre leo terminales con interés. ¿Recuerdas a Tower Tom de la cervecería y al rehén que hirvieron en cerveza? La líder de la pandilla local de asaltantes, Red Turette, es su hermana. En la terminal de Tourette, puede leer la continuación de la historia, así como una nota de que alguien mató a Tom. Me pregunto qué leería en la terminal de Tom si primero matara a Red Turette.
  2. Después de limpiar el almacén, apareció una nueva misión Kitty-kitty-kitty.
  3. Encontrado: Capilla Solitaria (conduce a una salida de la parte subterránea de la guarida de los asaltantes).
  4. Encontrado: Comuna de Mareas Solares.
  5. La comuna tiene muchas casas abandonadas, muchos ghouls y un taller (puedes convertirlo en tu asentamiento). El Sr. Profesor Asistente Goodfils está volando en el centro alrededor del edificio. Cerca de allí, pirateé la terminal y seleccioné el programa Return to Service Center Hester Commercial Robots. Goodfils despegó y voló. ¿Necesitas entender a Hester? (Ya encontré este lugar en el centro del mapa cerca del Castillo).
  6. No se puede activar el taller. Escribe "Limpiar el territorio de enemigos". Aunque ya no quedan enemigos vivos. Quizás hay una búsqueda separada para este lugar.
Mareas solares y estanque Walden
  1. Principalmente en el video, intentos de encontrar enemigos míticos para activar Solar Tides Commune. Eliminó las flechas que se encontraban en el paso elevado.
  2. Descubierto: Estanque Walden. Hay una tienda de recuerdos y hay una puerta cerrada que se puede abrir (la cerradura es "muy difícil"). En el interior fueron asesinados a machetazos y luego robados: Walter, Jerk, Tweez y Bear. ¿Quiénes son estas personas? No lo sé. Parecen asaltantes. Quizás si hubiera entrado aquí no por una puerta rota, sino por una segunda entrada a través de las alcantarillas, no me habrían atacado, y yo, a su vez, no habría tenido que matarlos. Inmediatamente tomé la revista "Cuentos de un comerciante de Junktown".
Almacenamiento de barcos "Envío Semanal"
  1. Conocí a una pareja extraña: "Moss y Mikey". Los viajeros discuten sobre sándwiches. Es imposible ayudarlos o intervenir en la conversación de ninguna manera. Lo más probable es que se refiera a reuniones aleatorias. Pero no les importa si rebusco en su bolso y me llevo un par de cajas de munición por el camino.
  2. Encontrado: Almacenamiento de barcos de Wicked Shipping. Aquí cogí la revista Grognak el Bárbaro y encontré la llave del tráiler de Wicked Shipping, con la que abrí el camión en la entrada. Lo más valioso dentro es una caja de munición (muchos misiles).
  3. Descubierto: Granja Abernathy. Al final del video.
Asentamiento agrícola de Abernathy
  1. En la granja, Abernathy le dio a su padre el medallón de su hija, que encontró al comienzo del pasaje en la estación Olivia. Para ello, recibió 372 de experiencia, un nivel 20 aniversario y la posibilidad de construir en una finca.
  2. Corro por la granja, miro a mi alrededor. Planeó instalar una baliza para atraer colonos, pero carecía de recursos. Y sin nuevos residentes, no se puede establecer una línea de suministro. Así que estamos en el camino de nuevo.
  3. Descubierto: Cabaña del guardabosques. Aquí en el suelo yace un esqueleto con un vestido, y en la maleta puedes encontrar y escuchar la "holocinta fugitiva". La niña se peleó con sus padres y se fue de casa el 22 de octubre de 2077. Como sabes, las bombas cayeron al día siguiente... También recogí la revista Wasteland Survival Guide que estaba sobre la mesa.
  4. Y de nuevo Santuario. Preston Garvey informa que alguien quiere verme en el Castillo (fuerte). Demasiado lejos, no sé cuándo estaré allí.
Santuario: faro, lechos y torreones
  1. Todo está en el título. Una pequeña mejora en el asentamiento. Pon un segundo generador, una baliza para atraer colonos, lechos, torretas, etc.
mi crioladora
  1. El video comienza con mejoras de armas. Ya era hora de tomar el rifle de francotirador. Puse una mira con visión nocturna, pero tiene un inconveniente. Las noches son demasiado brillantes y, en general, no es realmente necesario. Y cuando hace sol es demasiado cegador, es imposible apuntar.
  2. ¡Regresó al Refugio 111 y tomó el Criolador! Ahora volvamos a la granja Abernathy.
  3. Había una historia extraña. Algo voló en el cielo a gran velocidad, después de lo cual fui rociado con una porción de radiación. wtf? (18:08)
  4. El resto es un sitio de construcción en Abernathy Farm.
Construcción en Abernathy
  1. El video es completamente sobre la construcción en la granja. Un buen lugar. Hay un campo, un potrero para brahmanes, casa Grande Ubicación en. En Abernathy monté mi primera tienda más grande. Se ha invertido un capital serio (1500 caps).
  2. Durante mucho tiempo traté de instalar una casa terminada sobre los cimientos. Pura tortura.
Boleto de cantera
  1. Encontré la cantera de Tiket al comienzo del pasaje, pero no la estudié. Desconfío de las carreras después de Fallout New Vegas.
  2. La tarea aquí es simple. Ayuda a Sally Mathis a arreglar las tuberías (Saca la misión del corcho).
  3. No pude convencerlo de que me dijera exactamente por qué quiere drenar la cantera.
  4. Después de que se repararon las tuberías, el agua no se fue, pero los pantanos salieron.
  5. El agua nunca se fue, incluso después de que ayudé a Sally a matar los pantanos (se completó la misión Tirar del corcho).
  6. Todavía no sé si hay algo de pie en el fondo. Intenté bucear, pero demasiado profundo, sin suficiente aire. Y sí, realmente no puedes ver nada.
Tenpines Bluff y todo alrededor
  1. Llegué a Tenpines Bluff. Como recordatorio, mi objetivo es explorar el área al norte de Diamond City.
  2. Intento de equipar el asentamiento, pero carece gravemente de recursos. El territorio de Tenpines Bluff es muy pequeño y no hay líneas de suministro. Sigo avanzando hacia el este.
  3. En la casa al lado del ferrocarril, se instaló el mosquito "Red Widow" y un soplador purulento. Es bastante difícil tratar con dos peligrosos habitantes de Wasteland a la vez. Es bueno que capturó el criogénico del refugio. Bueno, cualquier química siempre está conmigo. ¡Maldita sea! (15:10). Los insectos protegían el cadáver del legendario ciervo rad blanco.
  4. Encontrado en el auto armadura de poder T-45 (solo torso)
  5. Descubierto: Vuelo Skylanes 1981
  6. Despejando el campamento de tiradores en el paso elevado
Vuelo Skylane 1981
  1. Explorando el pintoresco lugar del accidente aéreo. Por cierto, su diseño es muy interesante: los pasajeros también se acomodaron en las alas con anteojos.
  2. Hay muchas maletas dispersas, pero los hallazgos más valiosos son la revista Incredably Amazing Stories en el baño y la caja negra en la cabina.
  3. Descubierto: General Atomics Galleria
Galería General Atomics
  1. Si muy brevemente la esencia, entonces "General Atomics Galleria" es un antiguo complejo comercial y de entretenimiento robótico. Pero el programa del robot falló y ahora, como suele ocurrir con los robots, a veces pueden atacar a las personas sin ningún motivo. Salir: reinicie la computadora host. Según tengo entendido, esto se puede hacer de tres maneras: con mucho carisma, convenza al director del robot de que usted es el nuevo gerente y luego él mismo reiniciará todo. La segunda opción: encontrar la contraseña (en el edificio con la bolera) a la terminal. Tercera opción: piratear la terminal (el nivel requerido de piratería es "muy difícil"). Tenía mentats de uva conmigo (+5 al carisma), así que seguí el camino de la persuasión.
  2. Con los boletos de la panadería, no entendí. ¿Es esto una broma o realmente hay una solución?
Galería y lago Quannapowitt
  1. La primera mitad del video: sigo explorando Galleria. Un montón de robots, cajas y terminales. Por si acaso, quiero hablar con todos y no perderme nada importante.
  2. No muy lejos del centro comercial encontrado: el lago Kuannapowitt. Para ser honesto, la mayoría de los nombres en Fallout 4 difícilmente encajan en el idioma ruso :)
  3. Hay muchos pantanos en el lago. Entre ellos el nuevo tipo: de punta afilada. Incluso el legendario quedó atrapado, pero al final se escondió en algún lugar del lago para que no lo volviera a ver (incluso me sumergí a propósito y revisé el fondo varias veces).
  4. También noté que los enemigos son muy inteligentes. Como mínimo, los pantanos siempre pasarán por alto las minas si se arrojan a plena vista. Pero en el siguiente video, mine el camino con anticipación, es decir, los pantanos no vieron cómo lo estaba haciendo, por lo que detonaron con éxito casi todas las minas instaladas.
Lago Kuannapowitt, Boggers y Supermutantes
  1. Las peleas con pantanos en áreas abiertas cerca del lago son notoriamente difíciles. Los tanques de cangrejos se esconden bajo el agua si se dan cuenta de que no pueden alcanzarte. Y en el suelo al mismo tiempo corren muy rápido. Entonces, a lo largo del video, hay una batalla agotadora por el territorio del lago. Los Bogger quieren vivir aquí, pero yo no quiero que vivan aquí. Este es un conflicto de intereses.
  2. Había una patrulla de supermutantes en el camino. Los limpió también. Recogió las "órdenes" de papel del cadáver. Tiene tres palabras: matar, robar, devolver.
Exploración de los territorios del norte
  1. Los primeros 7 minutos de la continuación de la guerra con los pantanos por el territorio.
  2. Luego voy un poco más al norte.
  3. Descubierto: Búnker de Inteligencia Theta. Requiere una contraseña para entrar. Al parecer, alguien debería dárselo junto con la tarea.
  4. Reunión aleatoria. Los asaltantes extorsionan 500 gorras a los comerciantes. Tuve que jugar, ya que estos bandidos son bastante fuertes. Como recompensa de los sobrevivientes, solo gracias.
  5. Encontrado: Torre de radio 3SM-U81. Una de las torres de radio, después de la activación de las cuales se amplifican las señales de radio para pedir ayuda, etc. Elegí una señal que decía el estado crítico del reactor y fui a buscar la fuente.
  6. Tropecé con stingwings. No he visto estas libélulas gigantes antes. En términos de peligro, incluso un aguijón ordinario corresponde aproximadamente al mosquito Red Widow. Congelar los insectos con un criolador.
  7. Descubierto: Almacén de fusión masiva. La señal de ayuda con el reactor en este lugar se vuelve casi clara.
Almacén "Mass Fusion"
  1. Habiendo examinado todo el almacén, a excepción de un reactor estándar (del que puede sacar una unidad nuclear), no encontré nada. ¿Ese era el reactor de emergencia? La fuente de la señal en sí tampoco está clara dónde. Es en el almacén donde suena más claro, pero no se nota ninguna emisora ​​de radio.
  2. Me voy a explorar la zona. En el camino, un comerciante, tres necrófagos fuertes fueron capturados + Encontrados: Lynn Woods.
Lynn Woods, Parsons, Osos voladores
  1. Los habitantes de Lynn Woods fueron asesinados por los asaltantes. Me queda sacar provecho del cofre cerrado (la cerradura es “muy difícil”). Si también está pasando por este lugar y no tiene la habilidad de abrir cerraduras, entonces la llave se puede recoger del cadáver en la parte superior de la torre.
  2. Lucha con los asaltantes. Muy fuerte y con muchas granadas.
  3. Subió a la torre, donde activó la sirena, después de lo cual los Deathclaws corrieron hacia el sonido y se encargaron de los matones restantes.
  4. Descubierto: Molino de aceite de Parsons. Hay todo tipo de cosas aquí, aunque no había nada particularmente valioso o importante.
  5. A lo lejos, en el paso elevado, noté un campamento de tiradores. Todo estaría bien, pero cuando subí las escaleras, noté un arma de asalto. Estos robots de combate no se habían encontrado antes, y dado que gasté la última munición para un rifle de francotirador en Lynn Woods, la mejor decisión fue regresar.
  6. En general, el noreste es un lugar extraño. Conocí osos voladores, bajo los cuales caminaba el sanguinario. Lo condujo bajo el campamento de tiradores. Desde arriba, algunos rayos rojos volaron inmediatamente hacia la Garra. Y no un láser ordinario, sino unos tan poderosos que todo a su alrededor se iluminó con rojo. Algún tipo de arma, o un rifle de asalto dispara así, ni siquiera lo sé. Y no lejos de los osos voladores, un tal Mack instaló un bar en un páramo. ¿Ya dije que todo aquí es extraño?
  7. Al final, en algún lugar del borde del mapa, me encontré con una cría de madres de crías de ratas topo :) sí, todas las madres, y entre ellas la legendaria.
Fábrica de pescado "Makhkra"
  1. Otro cazador de pantanos se arrastró hasta el montón de ratas topo. Esta es una bestia más fuerte, así que con los topos (realmente se parecen más a los topos que a las ratas), él mismo lo descubrió rápidamente, lo que me hizo un gran favor. Entonces se hizo más fácil matar al cazador mismo. 43 experiencia para él, que es bastante decente.
  2. Los elementos que obtengo de los enemigos legendarios en este momento ya no son particularmente importantes :) Describiré solo los más inusuales.
  3. Otro lugar extraño es una isla con un necrófago que brilla intensamente. Es extremadamente difícil matarlo, ya que está al lado del barril radiactivo.
  4. Descubierto: Fábrica de pescado Mehkra. Se encuentra casi en la misma esquina del mapa, en el noreste.
  5. Hallazgos interesantes: lado derecho desde la entrada principal en la orilla "una carta en una botella: un objetivo difícil". La carta dice - Ven a la orilla. Salgamos, será divertido. Hasta ahora, no tengo idea de qué se trata esto. El segundo hallazgo: un modelo hecho con piezas de robot. Tal vez un objeto de misión, o tal vez solo un coleccionable. No he encontrado nada parecido antes. En el techo hay un buen rifle de francotirador calibre 45.
  6. Los asaltantes se instalaron en la planta de Mehkra, pero algo los aplastó tan rápido que algunos ni siquiera tuvieron tiempo de levantarse de sus sillas. Y este algo todavía puede estar cerca... Entro en el edificio de la fábrica y escucho la voz metálica "Enemigo detectado". ¡¿Qué más es esto?!
  7. Al nivel de nadie, pero con la ayuda de un ascensor puedes bajar a la parte subterránea. Algo inquietante, ya que el pozo profundo y las habitaciones de abajo no presagian nada bueno.
Fábrica de pescado Mehkra - Subterránea
  1. Pero habiendo recogido, como dicen, la voluntad en un puño, bajo a la parte subterránea de la planta. Está tranquilo abajo, aunque entiendo que este silencio es engañoso y el enemigo está en algún lugar cercano. Stormtroopers, sintetizadores? Nunca me he encontrado con los segundos, solo conozco historias terribles de los habitantes de Diamond City.
  2. En la distancia noto dos figuras y claramente no parecen personas. Están caminando hacia mí. Saco una granada criogénica y espero un milagro. El milagro no sucedió. La granada ralentizó a los enemigos metálicos durante una fracción de segundo. Y ahora veo cómo la patrulla de sintetizadores ya se precipita en mi dirección. Con manos temblorosas, busco un impulso mío en una bolsa de pertenencias. ¡Sí, hay uno! Lo tiro debajo de los pies del terminador, pero él necesita 6-7 de esas piezas seguidas. Todos. Hemos llegado. El bastardo me ha sujetado en la esquina y me está golpeando con un palo. Disparos de una pistola, que es una cataplasma muerta, por lo que tomó una herramienta probada: un hacha. Casi sentí el ritmo de los golpes, pero los rayos azules de un rifle de pulso volaron hacia mi espalda. Este es el segundo sintetizador ejecutado. La moralidad se ve socavada, y como resultado, una absurda muerte en algún sótano de una pescadería olvidada por Dios. Solo tengo pensamientos después del primer juego para poner un mod como las necesidades básicas e intentar jugar hasta la primera muerte en el modo "Supervivencia". ¿Qué tan interesante será estirarse en este mundo? Por supuesto, puedes sentarte en un lugar y no ir a ningún lado, pero la necesidad de comida y agua con necesidades básicas te obligará a ir de caza. En cuanto a los sintetizadores, ¡fue una gran reunión! Si hubiera pasado por las misiones estándar, lo más probable es que los hubiera conocido en Arkjet junto con el paladín Dance. Y esto es una completa mierda, porque el paladín aplasta los sintetizadores como repollo. No experimentarás ningún miedo de tal reunión. Y es realmente atmosférico aquí. Un área remota, la noche, una vieja fábrica abandonada, los cadáveres de los asaltantes, voces metálicas incomprensibles, un descenso a la tierra y la muerte inevitable en la cara de un robot que corre hacia ti. Todo salió muy bien.
  3. Para el resto del video, estoy tratando de descifrar los sintetizadores. Me acerco a las minas, tiro granadas, disparo desde un francotirador. Me las arreglé para conseguir un par. Pero además de los habituales, también hay un sintetizador legendario y un líder de sintetizador (signo de calavera).
  4. La única decisión correcta es dejar este lugar. Subo al ascensor, pero ahora también han aparecido sintetizadores en la parte superior. Así que tuve que correr desde allí sin mirar atrás.
fábrica con explotación exagerada
  1. El Museo de las Brujas de Salem decidió dejarlo para otro momento. Para la próxima tanda de enemigos fuertes, no hay munición ni ganas. Aunque este puede ser un lugar tranquilo, dudo algo. En casi todos los lugares del norte, tuve que librar batallas difíciles (el nivel de los oponentes en el noreste es más alto que en el noroeste). Shooters, asaltantes, pantanos, supermutantes, stingwings, mole rats, ghouls, y como la apoteosis de los viajes: sintetizadores.
  2. Me dirijo hacia atrás, sólo un poco más al sur.
  3. Encontrado: taller de explotación. Asentamiento de necrófagos. Asumió la tarea de encontrar piezas para el robopony original de Arlen.
  4. Conocí a un "perro herido" y de alguna manera, por costumbre, cortó con un hacha. Pero luego pensé que había algo mal con ella. Por lo general, los perros no se firman como "heridos". Reiniciado, llegó al mismo lugar. El animal está allí de nuevo. El perro no ataca y tú puedes ayudarla. Aparentemente, puedes tomarlo como compañero (o una misión como "encontrar al perro perdido"), pero ciertamente se ve espeluznante :)
  5. Encontrado: Greentop Greentop.
Cima verde Cima verde. Resolviendo el problema con ghouls
  1. Preston Garvey me pidió que ayudara a los residentes de Greentop Greenhouse. Al final resultó que, el problema con los demonios salvajes. Suena simple, intentaré ayudar. Destino: Campo de entrenamiento de la Guardia Nacional.
  2. En el camino, me encontré con el legendario ciervo rabioso. Realmente frenético. Si sus parientes, el ciervo blanco, simplemente se escapan, entonces este puede matar fácilmente.
  3. Encontrado: campo de entrenamiento de la Guardia Nacional. Entendido.
Campo de entrenamiento de la Guardia Nacional
  1. Hay una variedad de necrófagos salvajes y torretas en el sitio. Hago una limpieza normal.
  2. En el edificio "Centro de Reclutamiento" puedes encontrar al difunto Estlin de la Hermandad del Acero. Se refiere a otra misión (Missing Patrol).
  3. Encontré un ensamblaje de servoarmadura T-60.
  4. El arsenal de la Guardia Nacional está cerrado con un candado "muy complejo". Pero fui uno de los primeros en desarrollar la habilidad de piratear. Entrando. En el interior hay bancos de trabajo, cajas de munición y otra armadura T-60.
Pintura de alta calidad de servoarmadura
  1. Video corto. Pintó la armadura en un hot rod y se puso un faro rojo para infundir miedo en los corazones de los enemigos.
Robot guardián legendario y necrófagos
  1. Salgo a la calle y hay una sorpresa: el legendario robot guardia. Lo noté antes, estaba en una fase inactiva en el búnker. Pero parece que en cuanto entré en la armería, el robot se activó.
  2. Los tiroteos directos con este tanque son inútiles. La potencia de fuego de la guardia supera mis capacidades en órdenes de magnitud. Solo había una salida: golpear con un hacha y girar alrededor del robot para que no tuviera tiempo de dar un giro. Pre-colisión con todo lo que fue. Y así, poco a poco, por impacto, quitarle la salud a un trozo de hierro. Pero ten en cuenta que el robot explota cuando muere. No lo tomé en cuenta y me inmolé con él. Imagina cómo te sientes cuando, después de una larga serie de golpes, el robot primero "muta" y restaura toda su salud, y luego, cuando finalmente das el último golpe, se produce una explosión y todo debe comenzar de nuevo. Estaño. Pero la recompensa valió la pena: Lightning Super Hammer.
  3. Regresó al "Centro de Reclutamiento" y continuó eliminando a los ghouls. Al mismo tiempo, probó un nuevo martillo en acción.
Cima verde Cima verde. Construcción.
  1. Acabó con los ghouls, regresó a Greentop para informar el éxito. Ahora puedes usar el taller local y construir el territorio.
Cima verde Cima verde. Construcción.
  1. La mayor parte del video también trata sobre la construcción en Greentop. Por la tarde me puse en camino hacia el Santuario. Voy a ir por el camino. A Concorde y de allí a Sanctuary.
  2. El invernadero está ubicado al lado de algún suburbio. Camino a lo largo de él, miro la arquitectura, y aquí de nuevo las familiares voces metálicas. Parece que ahora me encontraré con patrullas de sintetizadores bastante a menudo. Los sintetizadores en sí no son muy complejos, es solo que había demasiados en la fábrica de pescado. Pequeños grupos de 2-3 robots estándar son bastante capaces.
En camino
  1. Lucha con sintetizadores y supermutantes.
  2. Descubierto: Sede de Slocum Joe Corporation. Dentro del edificio, varios asaltantes están tratando de entrar en la caja fuerte. Me ocupo de los saqueadores corruptos y abro la caja fuerte. Dentro hay una receta para Slocum Buzz Bytes, munición, una pistola, $100 dólares de antes de la guerra. Cerca de la mesa encontré un aviso para Joe Slocum y un refrigerio para Slocum Buzz-Bytes.
  3. Encontré la "holocinta de Eddie Winter 2" en el edificio de la policía, y me di cuenta de que ya tenía la "holocinta de Eddie Winter 7" en mi inventario (lo más probable es que también la recogí en el edificio de la policía de South Boston). Obviamente, debes reunir todas las partes de esta cinta holográfica para completar el rompecabezas. Aún no está muy claro.
  4. Iba caminando por la carretera y me encontré con mi caravanero, que trabaja en la línea entre Sanctuary y Greentop. Nosotros charlamos. Un poco, pero agradable de alguna manera.
No es un camino aburrido de Greentop a Sanctuary
  1. En el camino me encontré con un hombre que me agradeció por mi ayuda y me sirvió 50 chapas. wtf? Entonces me acabo de acordar. Lo conocí casi al comienzo del pasaje. Luchó contra las ratas topo aquí. En ese momento pensé que era una especie de suicidio.
  2. Continúo moviéndome por el camino, cortando periódicamente las cabezas de los asaltantes extraviados. Se acerca una tormenta radiactiva. Todo es como debe ser. Atmósfera apocalíptica.
  3. Otra patrulla de sintetizadores. Tres esta vez. Apenas se defendió.
  4. Reunión aleatoria. Los viajeros (Fred y Angie) quieren matar a su compañero (Jules) porque es un sintetizador (los nuevos modelos no son diferentes a los humanos). Los convencí de que no hicieran esto, y Jules, alegre, se escapó a alguna parte.
  5. Concordia. Casi en casa. Relajado. por lo que pagó. ¡Asesinado por asaltantes ordinarios! ¡Y la última salvada no estuvo nada cerca! Estaño.
  6. Una repetición del pasado, pero no hubo encuentro casual con el sintetizador Jules.
  7. ¿Es necesario decir que alguna criatura en la entrada del Santuario volvió a clavar una palanca en un maldito perro y puso un cadáver al lado? Quien esta haciendo esto??? Muéstrate y te arrancaré las manos juguetonas troll.
Recojo tributo de los asentamientos
  1. Santuario alcanzado. Le contó a Preston Garvey sobre los ghouls y el Greentop rescatado, por lo que recibió experiencia y un nuevo nivel.
  2. Ahora a la granja Abernathy. Allí puse la tienda más grande (1500 caps), me pregunto cuánto beneficio había recaudado en este momento.
  3. Me acerco a la granja, y aquí continúa el asedio de los supermutantes. Ni siquiera tuve tiempo de intervenir realmente: las torretas y los colonos hicieron todo el trabajo. Recolecté 77 gorras del taller. Para ser honesto, no conté cuántos días han pasado, aunque parece que las ganancias no son suficientes. Dios no lo quiera al final del pasaje para recuperar la tienda en sí. ESTÁ BIEN. El siguiente punto es Greygarden.
  4. A pesar de la corta distancia, caminé hacia él durante mucho tiempo, porque en el camino trabajé a lo largo de las flechas. Hay muchos de ellos aquí. Sobre pasos elevados, bajo pasos elevados.
Oberland Greygarden y señal de ayuda
  1. Un poco de gestión de asentamientos. Reubicar a los residentes, botar la basura, etc.
  2. Decidí investigar una de las señales de radio en las cercanías de Oberland. La mujer pide ayuda. Ella se esconde en algún lugar cerca del ferrocarril con su hijo.
  3. Paseó por el lugar donde la señal era más clara y notó una escotilla en uno de los autos. Sí, la señal realmente vino de aquí: aquí está el walkie-talkie, pero aquí está el esqueleto. ¿Y todo? En principio, es interesante buscar, incluso si no hay un desarrollo más profundo de la trama. Pero, ¿cómo sabes que completaste esta minitarea? Apago la radio, pero la señal de auxilio no desaparece por ningún lado. Hay pensamientos de que hay una continuación, necesitas encontrar a alguien más. Poco claro.
  4. Al final de la estación de policía de Cambridge. Es hora de ir a Arkjet con Paladin Dans.
Arcjet
  1. En Arcjet, debes encontrar algún tipo de artilugio tecnológico que sea de interés para la Hermandad del Acero. Corramos.
  2. Mientras tanto, estoy empezando a usar un cuchillo (se me cayó uno legendario), ¡y es un arma muy interesante! Primero, rápido, chik-chik-chik. En segundo lugar, el enemigo comienza a recibir daño por la pérdida de sangre, y su barra de vida se derrite frente a sus ojos. En general, estoy desgarrado en este momento: ya sea para mejorar los explosivos (puedes hacer tú mismo minas raras de pulso/criogénicas, granadas y más daño), o invertir seriamente en destreza y mejorar a un ninja (da mayor daño durante los ataques sigilosos). Estoy en agilidad 3 en este momento y es horrible. Los enemigos están disparando desde un kilómetro de distancia. No se trata de acercarse sigilosamente. Pero sería genial subir por la espalda y golpear la cabeza con un súper martillo. Con un ataque furtivo, es 100% mortal. O con el mismo cuchillo zachikat. Ah, tantas posibilidades. Bien, esto es así, una digresión lírica.
  3. Con Arkjet, todo es simple. Podrías haber ido aquí mucho antes. Paladin Dance lidera el camino y despeja el camino para los sintetizadores. Compruebo las habitaciones y me tomo mi tiempo para mirar las cosas. Revista Tesla Science en una de las salas. Bueno, el Hlamothron, por el que no se puede pasar. Para mí, el Clamtron es inútil (pesado y la basura en Fallout 4 es demasiado valiosa), aunque el arma es ciertamente inusual. Dispara bolas de boliche, por ejemplo. De alguna manera podría intentarlo.
Únete a la Hermandad del Acero
  1. Se llevaron el transmisor de onda corta, puedes irte.

Armadura y ropa (actualizado; no se presentan todas las muestras debido a información incompleta sobre el mundo del juego).

ropa de antes de la guerra

Revelación

Uniforme militar(Inglés) uniforme militar)
5 Res. daño
+2 destreza.

Al comienzo del juego, puedes encontrarte con varios soldados vestidos con este traje. El oficial también usa el uniforme estacionado en la entrada del Refugio 111. El soldado está vestido con un uniforme militar de color verde oliva y un casco.
Se encuentra en varias partes de la Commonwealth, principalmente en instalaciones militares de antes de la guerra.

Uniforme militar sucio
- esencialmente lo mismo que el ejército, solo que sucio. No recuerdo las características, lo encontraré más tarde.

Ropa para caminar de antes de la guerra(Inglés) traje de cochecito de antes de la guerra) (captura de pantalla del tercer Fallout, pero las diferencias son solo en los gráficos)
Es en la versión masculina un conjunto de camisa manga corta gris sobre camiseta, jeans azul con cinturón marrón y zapatos del mismo color; en el vestido de mujer: un vestido verde claro con correas anchas abotonadas, una correa marrón estrecha y zapatos con tacones medianos.
La ropa para caminar de antes de la guerra se puede comprar en varios comerciantes, encontrar en contenedores o simplemente tirada en diferentes edificios. Además, la ropa de antes de la guerra se puede obtener matando a los personajes que la usan o teniendo esta ropa en su inventario.


vestido Ágata(Inglés) el vestido de agatha)
Añade +3 al Carisma.


Es una recompensa por completar la misión "Salir para hacer una reverencia" si el Superviviente es una mujer.
A diferencia del atuendo de Reginald, que también es una recompensa de misión para un superviviente masculino, el vestido de Agatha no se puede mejorar. (posiblemente después de progresar en el "Underground" la modificación final da 110 de protección).

F formulario de cartero(Inglés) uniforme de cartero) - ropa consecuencias 4.



El uniforme que usaban los carteros estadounidenses antes de la Gran Guerra.

Bata de laboratorio de Vault-Tec(Inglés) Bata de laboratorio de Vault-Tec)
Agrega +2 a la Inteligencia


Exteriormente, es una versión limpia de una bata de laboratorio con la insignia de Vault-Tech Corporation.

El esmoquin(Inglés) Smoking)
Añade 1 punto a Percepción y Carisma.


Chandal

Chaleco negro con pantalones

traje negro puro

traje gris limpio

vestido rojo

vestido brillo

Ropa de la Commonwealth

Revelación

Chaqueta y jeans Zika


Se puede obtener por ayudar a los Atomic Cats a defenderse de los ataques de los asaltantes después de entregar la tarea, que se les quita, de reparar la bomba. Su única diferencia con la "ropa de los Atomic Cats" es que se emite para una tarea y tiene un "nombre".

Pantalones


La ropa ligera es una pieza de armadura ligera que usan los asaltantes. Se puede usar debajo de la armadura. Agrega una pequeña cantidad de resistencia al daño por energía. No modificado.
Los pantalones son una pieza de armadura muy común, casi todos los asaltantes y carroñeros están equipados con ellos.

Aprovechar(Inglés) Aprovechar)


La ropa ligera es una pieza de armadura ligera que usan los asaltantes. Se puede usar debajo de la armadura. Agrega algo de resistencia al daño. No modificado.
El arnés es una pieza de armadura muy común, casi todos los asaltantes y carroñeros están equipados con él.

ropa de viaje de cuero

Ropa de cuero de asaltante

Ropa de bóveda

Revelación

Armadura de guardia de la bóveda(Inglés) Uniforme de seguridad de la bóveda)


En el tráiler oficial del juego, puedes ver a un personaje sirviendo en la entrada del Refugio 111. El hombre está vestido con un uniforme protector y un casco azul.

Casco de seguridad de Vault-Tec

Mono del Refugio 81

Mono del Refugio 101

Mono de bóveda 111(Inglés) Mono del Refugio 111)



Mono del Refugio 111 (0001EED7). Aparece en el primer tráiler del juego. Este mono lo lleva el Superviviente, el protagonista principal del juego. Combina con éxito la buena apariencia y la posibilidad de mejorar como armadura.

Mono Vault 111 (nuevo)

Mono del Refugio 114

Armadura

Revelación

armadura de combate (Inglés) Armadura de combate)

Revelación

Estándar


durable


pesado


Armadura de batalla de la Hermandad del Acero
La armadura de combate de la Hermandad del Acero no es la mejor del juego, ya que hay otros tipos de servoarmadura que tienen más protección. Aunque la apariencia de la armadura se ve mejor que otros modelos de servoarmadura. En la armadura, puedes dibujar símbolos de la hermandad a la que te has unido. Aunque si tratas de coleccionar los materiales correctos, entonces puedes mejorar la armadura al nivel posible. Cuando la armadura se quede sin batería, que debe cambiarse después de que haya cumplido su vida útil, ya no será posible correr y saltar rápidamente con el traje.

Armadura de combate Maxson

Escudo blindado "Subway", clase I (ing. Abrigo blindado de ferrocarril Mk I)


Escudo blindado "Subway", clase II (ing. Abrigo blindado de ferrocarril Mk II)

Escudo blindado "Subway", clase III (ing. Abrigo blindado ferroviario Mk III)

Escudo blindado "Subway", clase IV
(Inglés) Abrigo blindado ferroviario Mk IV)

Escudo blindado "Subway", clase V
(Inglés) Abrigo blindado de ferrocarril Mk V)


Ideal para aquellos a los que les gusta actuar sigilosamente o caminar con servoarmadura.
Protege al personaje del daño normal en 93. Del daño de energía en 150 y de la radiación en 10.
Existe la posibilidad de obtenerlo solo del Subsuelo, matando al dueño de este kit, robándolo. Encontrado en "repositorio" por trabajo PAM en Involucrado en misiones.

Armadura de la Sábana Santa(Inglés) Disfraz de Sábana Santa Plateada)
Identificación de vestuario: 000DED27
El peso: 7
Resistir. daño: 0-87
Resistir. energía: 0-87
Precio: 750-1000
FE: LOV-1 VOS-1
identificación del sombrero: 0014E58E


Repartido por Kent Conolly durante la búsqueda de Silver Shroud a cambio del traje de Silver Shroud.
Si el Superviviente logra salvar a Kent durante la búsqueda, en el futuro el ghoul podrá mejorar la armadura, solo necesita venir ocasionalmente a Goodneighbor y sintonizar la onda de radio Silver Shroud.

Armadura de sintetizador
Aparece en el juego después del nivel 30. Se puede quitar del cuerpo de los sintetizadores eliminados. Tiene indicadores de protección a la par de una armadura de combate. También hay 2 tipos de casco de armadura de sintetizador.
La armadura se divide en 6 partes que se pueden usar individualmente o juntas: torso, brazo izquierdo, brazo derecho, pierna izquierda, pierna derecha, casco.


Características sin modificaciones:


Con modificaciones (indicado en relación a la armadura sin modificaciones)


Armadura súper mutante

Traje protector de agujeros


El traje de materiales peligrosos se puede encontrar en Hugo's Hole, cerca de una de las canteras en la esquina superior derecha del mapa. En el propio agujero hay una defensa primitiva de varios cables trampa y una torreta de ametralladora.
Este disfraz se puede vender en Diamond City de Becky Fallon. También se puede encontrar al realizar algunas tareas mediante señales de radio para obtener ayuda. Añade una resistencia a la radiación de 1000. Este traje también se puede obtener en el Laboratorio de polímeros de Cambridge.
Hay dos piezas en la antigua base destruida del Subterráneo, puedes llegar allí mediante la primera misión del Subterráneo, que se da después de unirte a él.
Un conjunto se puede encontrar en la Casa del Recuerdo en Good Neighbor, uno en el submarino Yangtze, cuatro en el laboratorio químico de Four Leaf Fish Factory.

Traje de materiales peligrosos dañado (500 rad)

armadura de cuero


La armadura más simple a la par con la armadura de los asaltantes. Pero a diferencia de este último, tiene mayor protección contra ataques de energía y menor peso.
La armadura se divide en 5 piezas que se pueden usar individualmente o juntas: Torso, Brazo izquierdo, Brazo derecho, Pierna izquierda, Pierna derecha.

Protección sin modificaciones


Y con modificación (la protección se indica relativa a sin modificación)




armadura metalica
(Inglés) armadura de engranajes de metal)
La armadura de metal es una de las más comunes en la Commonwealth entre los representantes del grupo de asaltantes en los niveles medios. Incluye seis elementos: para la cabeza, el cuerpo y cuatro extremidades. Proporciona una protección más seria contra el daño físico que el cuero, pero es inferior en términos de protección energética.

Revelación

Estándar


durable



pesado



armadura de policia(Inglés) Antidisturbios)
En el tráiler oficial del juego, se puede ver a un personaje armado con equipo de protección custodiando la entrada al Refugio 111.

armadura de asaltante



Datos sin modificar


Datos con modificaciones (relativos a la protección inicial)




Armadura con púas

Uniforme de la Guardia de la Ciudad Diamante

armadura de poder NewerMind43 y Captain-Ultima una vez más quieren presentarles un nuevo proyecto, así que
Puedes descargar y disfrutar. También hay que decir que este no es el final.
versión, se planea una actualización mucho más grande en el futuro.
Esta vez, Vault-Tec se complace en presentarles su propia servoarmadura.
producción. Después de todo, nada protegerá ni siquiera entre las paredes del refugio como una servoarmadura.
Servoarmadura de Vault-Tec tiene las siguientes opciones:
Armadura de la mano izquierda - HP 195 (protección principal 250, contra energía 210, contra radiación 150);
Armadura mano derecha- HP 195 (protección básica 250, contra energía 210, contra radiación 150);
Armadura de la pierna izquierda - HP 180 (protección principal 230, contra energía 190, contra radiación 150);
Armadura de la pierna derecha - HP 180 (protección principal 230, contra energía 190, contra radiación 150);
Armadura de casco - HP 120 (protección básica 200, contra energía 140, contra radiación 150);
Armadura de torso - HP 560 (protección básica 340, contra energía 250, contra radiación 300).

Localización: servoarmadura se distribuye en partes entre varios refugios.
En total, se deben visitar cuatro de ellos: refugio 81, 95, 111 y 114. El primer refugio que
no te lo pierdas, por supuesto, ya que tú mismo lo dejas al principio. Casco
lo encontrarás en la habitación del cuidador, cerca del criolador cerrado (o casillero ya abierto). Luego continúe mientras explora otros refugios. ;)

Instalación:

Uso estándar Administrador de mods de Nexus;

Instalación manual: coloque el archivo Vault-Tec Power Armor de NewerMind43 & Captain-Ultima.esp en la carpeta Datos y actívelo en plugins.txt(C:/Usuarios/Tu nombre de perfil/AppData/Local/Fallout4), no olvides escribir * antes del nombre del mod, así como indicar “solo lectura” en las propiedades del complemento.

Eliminación:

Uso estándar Administrador de mods de Nexus;

Manualmente: elimine la línea con el nombre del mod en plugins.txt y borre el archivo Vault-Tec Power Armor by NewerMind43 & Captain-Ultima.esp en la carpeta Datos.

Además:

Publicado con el permiso escrito del autor Newermind43.
Enlace al mod del autor: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25263/?
-"Vault-Tec Power Armor" de NewerMind43 y Captain-Ultima -
__________________________________________________________________________________________________
Actualización 1.1: se realizó una corrección para ajustar las manos en primera persona, así como cinco nuevos tipos de pintura.
Classic Vault-Tec, hot rod flame, militar, azul marino y negro.