Talentos de Varo. Guía: Varus es campeón de dos posiciones. Pros y contras

Cada campeón de "League of Legends" tiene su propia guía óptima. Varus es uno de ellos, ya que su mecánica no es demasiado sencilla para ningún jugador. En el momento de la séptima temporada de juegos clasificados, el personaje tiene dos direcciones reales para subir de nivel. Dependiendo del nivel de habilidad de una persona, un arquero sobresale en todo tipo de situaciones. Lo principal es saber comportarse, determinar qué cosas se deben comprar y comprender cómo se produce el contrajuego.

Descripción del héroe

Antes de elegir un héroe para una partida de League of Legends, siempre debes leer la descripción y la guía. Varus se distingue por su carácter épico, porque tiene una historia triste asociada a la venganza. Fue elegido para custodiar el templo en la isla de Jonia. Cuando los noxianos atacaron la aldea donde se encontraba la familia del héroe, este se enfrentó a una decisión difícil. El hombre tuvo que proteger el objeto como parte de su juramento, pero el amor lo atrajo hacia su familia. Eligió la primera opción y para poder proteger el lugar se envolvió en el poder de la corrupción. A partir de entonces, su arco y su cuerpo fueron inseparables, y él mismo tomó el camino de la venganza para matar a todos los representantes de Noxus.

Toda guía debe comenzar con las habilidades y características del personaje. Varus es un jugador de largo alcance con la capacidad de lanzar habilidades a larga distancia. Una habilidad pasiva aumenta la velocidad de ataque en ciertos intervalos. En este momento lo mejor es lanzar un ataque. Es mejor lanzar una flecha desde la primera habilidad con tres marcas de la segunda habilidad pasiva. Entonces el enemigo sufrirá un daño increíble con consecuencias fatales. No es rentable iniciar un ataque con un tirador de alta velocidad, porque en este caso será Varus quien perderá. Una guía de usuarios experimentados le dirá que este héroe tiene un enorme potencial para intercambiar ataques. Su Q te permite infligir daño desde una distancia segura. Cabe recordar que la E siempre actúa contra los sanadores, lo que reduce la curación entrante en un 40%. Lo último solo inmoviliza a los enemigos, pero no les impone un efecto de control total. Por ejemplo, otros tiradores podrán atacarte automáticamente fácilmente. Esto le juega una mala broma a Vayne o Kogmao.

Guía clásica: primera parte

Lo primero que hay que entender es que un tirador de daño físico es el papel principal que desempeña Varus en LoL. La guía prevé establecer las principales prioridades del héroe. Seleccionamos talentos y runas con énfasis en velocidad de ataque, daño físico, vampirismo y armadura en dos direcciones. Esto último se aplica sólo a las runas amarillas y azules. Al comienzo del partido, compra la espada de Doran y latas para restaurar la salud. Tenga cuidado con los asistentes de tiro con habilidades de control. Varus no tiene más escapatoria que Saltar en sus habilidades de invocador. Sólo debe utilizarse en situaciones desesperadas. Comienza a recoger minions con cuidado, a conseguir oro y a intentar destruir la salud de tus enemigos con una flecha de largo alcance. Si tu asistente del carril inferior puede jugar agresivamente, entonces adáptate a su presión, pero siempre calcula la posición. Desde el principio, debes acordar con tu compañero a quién apuntar primero e intentar matarlo juntos.

segunda parte

Cualquiera que sea tu puntuación al final del juego, debes tener tres elementos para que la guía sea lo más efectiva posible. A Varus le va bien con Tear of the Goddess para la regeneración de maná, Caulfield's War Hammer para dañar y reducir el tiempo de reutilización. También necesita una daga dentada para ataque y letalidad. Los elementos principales que hacen de Varus un oponente mortal en cualquier situación son la Wraithblade de Youmuu y la Twilight Blade de Draktharr. Se recogen más cosas según la situación. El conjunto estándar incluye la compra de botas situacionales, un Black Axe, un Bloodsucker y una Dance of Death. Si los oponentes tienen mucha armadura física, entonces cambiamos el efecto del vampirismo para atravesar la defensa (Arco de Lord Dominic).

línea media

Hyde Varus (centro) prevé establecer otras prioridades. Subir de nivel al héroe y al juego no cambia drásticamente, pero aun así vale la pena conocer los conceptos básicos. Aquí el héroe se muestra como un tirador de largo alcance que depende del daño de habilidad sin ninguna velocidad de ataque. La disposición de los talentos es la misma, excepto por la elección del daño de las habilidades en la primera rama y el ataque a un solo objetivo en la segunda. Compre runas rojas para obtener letalidad y, en las runas azules, concéntrese en reducir el tiempo de reutilización de las habilidades. Las runas amarillas deberían aumentar la salud y la quintaesencia debería agregar parámetros de ataque. En el carril central, la compra de artículos permanece sin cambios en comparación con el Varus clásico. Aquí tiene sentido comprar Call of Malmortius por el bien de la resistencia mágica si hay un personaje con este tipo de daño en la línea. Además, en una situación realmente mala, debes elegir entre Banshee Veil y Spirit Robe; de ​​lo contrario, te convertirás en un lastre para el equipo durante todo el partido.

Varus en estilo mágico

Hay fanáticos de este campeón que intentan jugar al estilo Varus AP. La guía en este caso comienza de serie. Necesitamos runas y talentos con énfasis en el poder de las habilidades y en la reducción de los tiempos de reutilización de las mismas. Recoge siempre Morellonomicon primero, lo que te permitirá evitar quedarte sin maná. Además, este elemento inicial no cuesta mucho dinero y te permitirá abastecerte de un buen poder de habilidad. En el futuro intentaremos recolectar el Sombrero de la Muerte de Rabadon y el Eco de Luden. Se deben comprar más cosas según la situación y adaptarse al equipo enemigo. Cabe señalar que en partidos difíciles, Varus se desempeña mal en una configuración mágica. Pierde contra muchos enemigos y no tiene forma de evitar una emboscada, porque se ve privado de saltar sin habilidades de invocador.

Venganza viva

Una habilidad pasiva única, cuyo efecto principal es el siguiente: si Varus logra matar a un campeón enemigo, su velocidad de ataque aumentará en un 40%. Duración del aumento de velocidad: 6 segundos. Sin embargo, si Varus elimina un súbdito, solo recibirá una bonificación de velocidad del 20% que dura 3 segundos.

1. Flecha perforadora

Después del primer clic en la habilidad, el héroe saca un arco y tira de la cuerda, aumentando así el radio de la flecha. Para soltar una flecha, debes hacer clic en la habilidad por segunda vez. Después de esto, la flecha disparada venderá enemigos en 5/43,25/76,5/109,75/143 + (1*AD) - 5/65/115/165/215 + (1,5*AD) unidades. Vale la pena señalar que el nivel de daño físico causado por la flecha disminuirá en un 15% con cada nuevo enemigo a través del cual vuela. La cantidad mínima de daño es del 33%. También en la guía Varus League of Legends vale la pena escribir que el héroe no tiene la capacidad de activar un ataque automático mientras usa una habilidad y comienza a moverse un 20% más lento. Si durante 4 segundos Varus no logra disparar debido a ciertas circunstancias, la habilidad se transferirá automáticamente al CD, después de lo cual el héroe devolverá la mitad de la energía gastada en usar la habilidad.
Esta habilidad es la principal herramienta para matar que Varus puede usar constantemente sin acercarse demasiado a sus oponentes. Un poco de habilidad para aprender a usarlo correctamente, te aconsejo que lo actualices primero.
Coste de maná: 70/75/80/85/90 unidades
Enfriamiento: 16/14/12/10/8 segundos

2. Carcaj arruinado

Los ataques básicos del héroe detectan a los enemigos durante 10/14/18/22/26 + (0,25*AP) unidades y exponen a los enemigos a daños que duran 6 segundos. Número máximo de acumulaciones: 3. En la guía Varus LOL, hay que decir que el daño causado puede ser eliminado por otras habilidades de Varus para infligir daño mágico, cuya cantidad es igual a 2/2,75/3,5/4,25. /5% + (0.01%*AP) de la reserva máxima de HP del enemigo atacado por una acumulación.
Tenga en cuenta que esta habilidad permite al héroe sobrevivir en batallas con tanques. La aplicación es simple: simplemente apila la cantidad máxima de rosas (3 piezas) y luego explota presionando R, Q o E.

3. Lluvia de flechas

Esta habilidad le permite a Varus elegir una dirección y lanzarle una lluvia de flechas. Todas las unidades enemigas que atraviesen recibirán 65/105/145/185/225 + (0,6*AD) puntos de daño físico. El área afectada quedará corrompida durante 4 segundos. Todos los enemigos que entren en esta área sufrirán un efecto negativo en forma de ralentización de su velocidad de movimiento en un 20/24/28/32/35%. Además, su nivel de recuperación de HP se reducirá en un 50%.
Costo de maná: 70 unidades
Gama: 925 unidades
Enfriamiento: 18/16/14/12/10 segundos

4. Cadena de corrupción

Ahora, en la guía de Varus League of Legends, veremos la definitiva. El héroe lanza un lazo que inmoviliza al primer enemigo que se interponga en su camino durante 2 segundos, causándole un daño de 150/250/350 + (1*AP). Luego, el Rotten Lasso se lanza a los enemigos cercanos para causar daño y aturdir. Estas acciones continuarán automáticamente hasta que no queden más enemigos en el área seleccionada. Vale la pena señalar que el lazo solo puede vender al mismo campeón enemigo una vez.

Esta habilidad definitiva es muy útil en batallas masivas, porque es posible usar acumulaciones de ataques automáticos y luego volar todo con Q y E.
Costo de maná: 120 unidades
Gama: 1075 unidades
Enfriamiento: 120/105/90 segundos

Guía de compilaciones de Varus League of Legends:

Opción 1

Hechizos:

1) Destello- Con la ayuda de este hechizo, el héroe se moverá instantáneamente una corta distancia en la dirección especificada. Al teletransportarse, se ignorarán todos los obstáculos: bosques, acantilados, etc. Enfriamiento: 265 segundos. Disponible a partir del nivel 12.
2) Encender- inflige daño al enemigo en una cantidad de 70 a 410 unidades (dependiendo del nivel de bombeo del personaje) durante 5 segundos. El hechizo neutraliza la resistencia mágica del enemigo y reduce la recuperación de su salud en un 50%. Enfriamiento: 180 segundos. Disponible a partir del nivel 7.

1, 2, 3, 1, 1, 4, 1, 2, 1, 2, 4, 2, 2, 3, 3, 4, 3, 3.

Habilidades:



1) Botas de velocidad: aumenta la velocidad de movimiento en 25 unidades.
2) Poción de salud: repone 150 unidades de salud en 15 segundos. Si usa dos botellas a la vez, la recuperación comenzará nuevamente, pero no cuadrará. La cantidad máxima permitida de botellas en un espacio de inventario es 9 piezas.
3) Grebas de Berserker: aumenta la velocidad de ataque en un 20% y la velocidad de movimiento en 45. Ensamblado a partir de: Boots of Speed ​​​​+ Dagger.
4) Last Whisper: el nivel de daño físico aumenta en 40 unidades. La defensa física del enemigo se reduce en un 35%. Se puede montar a partir de: Espada Larga + Pico.
5) Phantom Dancer: aumenta la velocidad de ataque en un 50% y la probabilidad de golpe crítico en un 30%. La velocidad de movimiento aumenta en 5 unidades. El héroe ignorará las colisiones con unidades enemigas. Hecho de: Daga + Celo + Capa de Agilidad.
6) Black Cleaver: aumenta el nivel de salud en 250 unidades, el daño físico del héroe, en 55 unidades. Reduce el tiempo de reutilización de todas las habilidades de héroe en un 10%. Aumenta pasivamente la penetración física en 10 unidades. Cuando se ataca físicamente, reducirá la defensa física del enemigo en un 6,25% durante 4 segundos. Número máximo de pilas: 4 uds. Compilado de: Ruby Crystal + The Brutalizer.
7) The Bloodthrister: aumenta el daño físico en 70 unidades. El robo de vida es: el 12% del daño infligido se convertirá en salud. Por cada muerte de un monstruo, súbdito o héroe enemigo, el personaje recibirá uno adicional al daño mínimo y el 0,2% del robo de vida que recibe el enemigo. Número máximo de bonos: 30 unidades. Se puede agregar un máximo del 6% al robo de vida. En caso de muerte, el héroe perderá todas las bonificaciones obtenidas. Construido a partir de: Cetro vampírico + Espada B. F.
8) Ghostblade de Youmuu: el daño físico aumenta en 30 unidades y la probabilidad de un golpe crítico aumenta al 15%. El tiempo de reutilización de todas las habilidades también se reduce en un 10%. Aumento de la armadura física: 20 unidades después de la activación durante 4 segundos. para combate a distancia) y 6 segundos (para cuerpo a cuerpo) la velocidad de movimiento aumentará en un 20% y la velocidad de ataque en un 40% Enfriamiento: 45 segundos Se puede ensamblar a partir de: The Brutalizer + Avarice Blade.
9) Ionic Spark: la velocidad de ataque aumenta en un 50%, el nivel de salud se repone en 250 unidades. Cada cuarto ataque inflige 125 unidades de daño mágico a 4 objetivos seleccionados. Construido a partir de: Ruby Crystal + Arco recurvo.

Opción 2

Hechizos:

1) Destello- leer la descripción en la opción 1.
2) Escape- El hechizo reduce el daño físico infligido por el enemigo en un 70% y el daño de objetos en un 35%. Tiempo de acción: 3 segundos. Además, la velocidad de movimiento del enemigo se reduce en un 40%. Enfriamiento: 210 segundos. Disponible desde el nivel 1.

Guía de Varus League of Legends, habilidades para subir de nivel:

3, 2, 1, 3, 3, 4, 3, 2, 3, 2, 4, 2, 2, 1, 1, 4, 1, 1.

Habilidades:

Ofensa: Verdugo, Hendidura, Letalidad, Vampirismo, Experiencia en armas, Mortalidad, Prontitud, Hechicería, Fuerza bruta, Ira del invocador (ira del invocador).
Defensa: Resolución del invocador (coraje de quien llama).
Utilidad (soporte): Mente expandida, recuerdo mejorado.

Guía de Varus LOL, artefactos:

1) Botas de Velocidad: lee la descripción en la opción 1.
2) Poción de salud: lea la descripción en la opción 1.
3) Grebas de Berserker: lee la descripción en la opción 1.
4) Llamado del verdugo: aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico en un 15 % y un ataque físico en 25 unidades. Cuando se usa un objeto contra un enemigo, su regeneración de salud se reduce en un 50 % y dura 1,5 segundos. Compilado de: Llamado del verdugo +. Espada larga.
5) Phantom Dancer: lea la descripción en la opción 1.
6) El Bloodthrister: lee la descripción en la opción 1.
7) Último susurro: lea la descripción en la opción 1.
8) Infinity Edge: aumenta el daño físico en 70 unidades y la probabilidad de golpe crítico en un 25%. También aumentará el daño de los ataques físicos del héroe, que en lugar de 200 unidades causarán 250. Se ensambla a partir de: Pico + Espada B. F. + Capa de agilidad.

Táctica

Tan pronto como Varus apareció en League of Legends, muchos usuarios quisieron jugar para él. Este es un personaje muy extraordinario con una apariencia aterradora y un conjunto único de habilidades. Sin embargo, no todos pudieron hacer frente a su control. El hecho es que todas las habilidades del héroe requieren un estudio y experiencia cuidadosos. Además, la mayoría de los usuarios confiaban en el héroe como apoyo. Pero después de un tiempo el héroe fue olvidado.

En la guía de Varus League of Legends, vale la pena señalar que desde el principio el héroe tiene una velocidad de ataque y movimiento lenta. Entonces, al comprar arte, debes tener en cuenta este hecho y elegir aquellos elementos que compensen estas deficiencias. Te aconsejo que compres botas rápidas y las mejores, y luego te lleves el Phantom Dancer. En las construcciones descritas anteriormente, se ofrecieron diferentes opciones de compra para Varus. Prefiero la primera opción, en la que el énfasis principal está en aumentar el nivel de ataque y daño.

Varus causa el daño principal con ataques automáticos y E, por lo que daña al enemigo y lo aturde. No te olvides de la Q, que también causa mayor daño. Te aconsejo que maximices E y W desde el principio. Con la ayuda de lo último, el héroe encadena al enemigo al suelo y luego se arroja sobre su aliado que está junto a él. Pero no olvides que mientras la habilidad definitiva esté activa, el enemigo podrá usar sus habilidades contra el héroe.

Te aconsejo que hagas el daño principal mediante ataques automáticos con aturdimiento. En otras palabras: atacar en modo automático, ralentizar con E y acabar con los enemigos. Si eso no funciona, entonces usa la habilidad máxima del héroe. También en la guía Varus League of Legends, vale la pena señalar que Varus es un poco débil desde el principio, así que toma Flash, Ignite, Heal o Exhaust de los hechizos adicionales. Esto aumentará su capacidad de supervivencia y velocidad de movimiento. Luego, concéntrate en los ataques automáticos en lugar de mejorar las habilidades para que Varus sea un buen repartidor de daños que eventualmente pueda convertirse en un excelente portador de AD.

respuesta Prikolist43 (08/07/2017) Sobre varo. Resulta ser una especie de habilidad de autoataque. Y la asamblea...
Al principio hay una compra estándar para la mayoría de adcs: Doran's Blade + Health Potion + control totem Y luego empezamos a ser sabios... El 1er ítem es Blade of the Ruined King, porque tendremos un poco menos de daño debido. a otras runas (para arriba) y talentos (trueno nada). Entonces todo está de acuerdo con el estándar: Berserker's Greaves y Runaan's Hurricane se pueden reemplazar con Nashor's Tooth, si la situación en la línea es buena (hay un par). de muertes, y no nos estamos quedando atrás en la agricultura), pero ambos elementos son necesarios, porque... un huracán ayudará a poner una pasiva en 3 objetivos a la vez, y un diente es el 50% de los ataques de velocidad y 80 AP. Después de estos 4 elementos en... Para mejorar a nuestro querido Varus hay un quinto elemento: Void Staff (haz clic en el elemento y mira la descripción de los bollos). Sexto elemento según la situación: todo está bien - Guinsoo's Rageblade, queremos mucho AP y mucho daño único - por favor - Lich Bane ... Finalmente queremos ser un asesino - Rabadon's Deathcap. Y si morimos en CD - Ángel de la guarda.
Como resultado, obtenemos un campeón que puede, con la ayuda de 3 ataques básicos y 1 habilidad, cortar aproximadamente el 30% de la salud máxima del objetivo (ya sea un tanque gordo como Chogath o un submarino gentil como Soraka (que no No quiero morir... Yo mismo lo sé) esto xD)) ¿Por qué tantos? Debido a que la pasiva llamada "carcaj contaminado" en el nivel máximo elimina el 5% de la reserva de salud máxima del objetivo y solo tiene un aumento desde arriba, por lo tanto, con una construcción completa agregamos otro 5-6%, que con 3 acumulaciones en el El objetivo asciende a alrededor del 30%.
Estoy cansado de escribir...
PD apodo original (puedes encontrarlo), rango 6 en varo (séptima caza, pero perezosa).

responder leo (22.08.2017) Bueno, vayamos en orden:
1. Al principio del juego y a mitad del juego: AP Varus no es confiable ni es una mierda práctica, simplemente no sufrirá daño hasta que juntes 4-5 elementos, Q y E, tus habilidades de combate se escalan por AD, y qué usarás para dañar. los primeros 2/3 del juego ?
2. Juego tardío: supongamos que vas a un espacio lleno, otro ADK se te acaba, por ejemplo Lucian, acumulaste tu W, pero fallaste el lanzamiento, y todo tu 30% de HP se desperdicia. Incluso si te golpearon, perdiste el 30% de tu HP, y lo que sigue, acumula nuevamente, y es posible que los tiros de habilidad ya estén en CD, y sin ellos no podrás activar la pasiva con W. Cualquier full- El ADC de ranura con ataques automáticos simplemente te comerá en tres segundos, y en este momento puedes eliminar el 30% de tu HP máximo y disparar otros 400 desde tu mano, bueno, es muy útil cuando Ashe está en una situación crítica. build te morderá al menos 600 por golpe, con una velocidad de 2.0+, y si tiene un chupasangre, ni siquiera sentirá todo tu daño.

respuesta Prikolist43 (24/08/2017) Bueno, si quieres, ve al medio, si adc juega con asp 2.5 y esquiva todas tus habilidades como un pargo.
Acabo de publicar una posible construcción, sí, puede que sea una mierda, pero es mejor que nada... Y la velocidad de ataque aquí es considerable, los elementos salen con 100-110% + ginsu + pasivo cuando se activan. También hay una habilidad definitiva para personas como Lutz, y cuando se presiona instantáneamente, el arma definitivamente tiene un alcance de 550 unidades, por lo que no importa cuánto lo intentes, no fallarás a corta distancia. Ult tiene un aumento de AP. La opción de compilación está más en mid que en adc, para adc está escrito arriba.

responder leorio (27.08.2017) Sí, el punto no es que pueda fallar, el punto es que simplemente no tendrá daños, el 30% de la reserva máxima de HP, con una implementación no muy simple y un ensamblaje costoso, esto es simplemente un indicador terrible, yo Incluso diría que es injugable, porque no competitivo. En una situación en solitario, un Varus así no matará a nadie, y ¿por qué necesitas un carry que no pueda matar para perder a alguien en un 30% de HP en un lote? Es incluso divertido.

respuesta Prikolist43 (29/08/2017)Érase una vez, alguien en los comentarios anteriores pidió un ensamblaje de ap varus, sugerí uno posible. Sí, también hay un botrak.

responder leorio (31.08.2017) Érase una vez, se podía jugar a través de AP, y no hace mucho era un jugador medio jugado a través de "Muraman", penetración de armadura y cdr, quien con Q derribó 1k+ al final del juego, pero los nerfs y reequilibrios hicieron su trabajo. y ahora es simplemente un ADK promedio.

Varus es un fuerte campeón del carril inferior. Causa bastante daño con ataques automáticos, tiene excelentes habilidades de control de masas y, lo más interesante, puede reducir los efectos curativos.


Las habilidades de Varus

La retribución en sí (pasiva) es una gran habilidad que aumenta la velocidad de ataque de Varus al matar o ayudar. El porcentaje de ganancia es mayor si fuera campeón.

Flecha Perforante (Q) es una gran habilidad que causa mucho daño y será la más fácil de activar la habilidad pasiva de la habilidad". Carcaj profanado." Y cuanto más tira Varus de la cuerda de su arco, más larga volará su flecha y más daño causará.

Carcaj corrupto (W): esta habilidad aumenta bastante bien el daño de los ataques básicos. También te permite aplicar acumulaciones de profanación (hasta 3 piezas) al golpear desde tu mano. Y si sigues utilizando alguna de las habilidades de Varus, el objetivo recibirá daño adicional como porcentaje.

Hail of Arrows (E) es una excelente habilidad de Varus, que te permite ralentizar a todos los enemigos dentro del radio de acción e infligirles un buen daño. Esta habilidad también reduce muy bien la curación.

Cadena de corrupción (R): esta habilidad te permite aturdir a los objetivos. La corrupción también tiende a afectar aún más a los campeones que se encuentran cerca. Y si hay alguno, también recibirá daño y quedará aturdido. Esta habilidad es excelente para batallas en equipo.

Pros y contras de Varus

Ventajas

  • Puede causar mucho daño masivo.
  • Debido a su habilidad pasiva, puede aumentar perfectamente su velocidad de ataque.
  • Tiene excelentes habilidades de control de masas.
  • Con mi habilidad" La "lluvia de flechas" puede reducir la eficacia de las habilidades curativas.
  • Un campeón fácil de dominar.
  • Habilidades " Cadena de corrupción" y " Hail of Arrows" puede ser una buena salvación contra emboscadas.

Contras

  • En las primeras etapas del juego, lo más probable es que haya problemas con el maná.
  • No existen habilidades de escape instantáneo. Y la habilidad definitiva tiene un tiempo de reutilización bastante largo para que pueda usarse constantemente para retirarse.
  • Un héroe bastante lento.
  • Aún así, necesitas aprender a golpear con algunas habilidades.

Construir para Varus

Selección de hechizos

En lugar de tratamiento, se puede utilizar una limpieza o barrera.

El orden de subir de nivel las habilidades.

Distribución de talento

selección de runas

Selección de artefactos

Al principio es mejor llevar una espada para dañar y curar.

A continuación me gustaría presentarles mi montaje final más o menos universal para Varus.

También puedes recolectar una cimitarra de mercurio en caso de que el equipo contrario tenga mucho control.

Desde el principio ya podemos jugar un juego agresivo contra los oponentes. Necesitamos cultivar bien a los creeps y Intenta no dejar que nuestro enemigo haga esto. Te resultará más fácil matar enemigos a partir del nivel 3-4, cuando tengas todas tus habilidades aumentadas al menos a uno. Luego puedes darle un par de golpes al enemigo, luego usar la habilidad "Granizo de flechas", luego darle un par de golpes más al enemigo ralentizado y luego también golpear con la habilidad " Flecha penetrante." Y si no matamos al enemigo, perderá mucha salud. Por cierto, sería bueno si nuestro apoyo nos ayudara con esto. Y si él también juega agresivamente, entonces tienes todo posibilidades de matar al enemigo Por cierto, es mejor atacar al enemigo inmediatamente después de matar al minion, ya que nuestra pasiva funcionará, lo que aumentará temporalmente nuestra velocidad de ataque (y en la etapa inicial del juego esto es muy bueno, si). lograste obtener una ventaja y empujaste a tu oponente debajo de la torre, deberías esperar la visita del guardabosques enemigo. Y esto es realmente importante, ya que no tienes habilidades de escape instantáneo.

Con la habilidad definitiva, Varus se vuelve aún más fuerte, ya que podrá infligir un buen daño y aturdir al enemigo (y si hay varios enemigos cerca, todos recibirán daño y quedarán aturdidos). Después de tomar tu torre, debes ir a ayudar a tus aliados o matar al Dragón. En las batallas en equipo, deberás intentar quedarte con tus aliados y no meterte en problemas, ya que si te concentras, te matarán. Gracias a tus habilidades, te sentirás genial en las batallas en equipo. Puedes ralentizar bien a los enemigos y causar mucho daño. Usa la habilidad definitiva solo si ves el infierno del carry para poder recogerlo rápidamente, o cuando los enemigos estén lo más cerca posible entre sí (después de todo, cuanto más enemigos estén aturdidos, mayores serán las posibilidades de ganar la batalla). ).

Al final del juego, Varus ya causa mucho daño debido a los artículos comprados. En un abrir y cerrar de ojos podrá matar a varios oponentes y, en general, cambiar el resultado de las batallas en equipo. Pero es mejor no volver a exponerse, ya que esto podría acabar mal. A lo largo del juego debes monitorear constantemente al Dragón y al Barón, ya que sus ventajas también pueden afectar el resultado.

Varus es un héroe muy fuerte y al mismo tiempo bastante simple. Sus habilidades son fáciles de entender y aplicar. Un poco de práctica y entenderás al héroe. Pero recuerda, el resultado de la batalla dependerá sólo de ti. Y si te gusta jugar como AD Keria, entonces Varus es lo que te gustará. Espero que mi guía de Varus te haya ayudado a dominar a este campeón. Tómalo tú mismo para que no lo olvides.

Una de las principales desventajas del campeón es su fase de carril. Para liberar plenamente su potencial, Varus necesita al menos algunas cosas: una alta velocidad de ataque y la presencia de una habilidad definitiva. Al principio no tendrás ni lo primero ni lo segundo, por eso la vida no te parecerá dulce. La definitiva te brinda un control instantáneo muy necesario y 3 acumulaciones instantáneas, eliminarlas con cualquier habilidad posterior hará que inflijas una cantidad decente de daño, y se necesita velocidad de ataque para acumular W pasiva fuera de la definitiva, para luego volver a infligir daño de la salud máxima del enemigo. En general, toda la "rotación" de Varus consiste en ataques automáticos, usando Q o E y luego repitiendo. Sin embargo, cuando intercambias activamente salud con enemigos en el carril, la reducción en la curación de E te será de gran ayuda, pero solo en situaciones en las que el enemigo tiene un sanador activo.

De lo contrario, Varus no brilla ni con un largo alcance de ataque automático ni con habilidades de acoso (el daño Q es extremadamente pequeño, al igual que el radio de daño de E). No tienes anteojeras para permitirte la audacia de acercarte a personajes como Blitz o Thresh, incluso la bombilla de Nami será más difícil de acertar. Por lo tanto, prepárese para una fase de línea completamente normal, en algunos aspectos incluso débil.

Juego tardío

A partir de la mitad del juego, Varus revela su potencial, tiene 1-2 elementos en stock, siente el daño de los ataques mezclado con el daño de la eliminación de acumulaciones de una habilidad pasiva, su habilidad definitiva brindará la oportunidad de buenos enfrentamientos o salvará más de una vez. él de los asesinos enemigos. La velocidad de ataque de una habilidad pasiva también se sentirá en las peleas, lo que te permitirá hacer una bola de nieve durante las peleas principales después de matar a un enemigo.

El problema con Varus pasando por Ginsu y Mind Death es que hacia el final del juego los números de daño del segundo elemento se vuelven ridículos, los Ninja Tabis que a la gente le gusta comprar a menudo no dan ningún impulso en la batalla, porque ahí habrá uno. -disparado tanto con ellos como sin ellos, si caes bajo el control del enemigo. Runaan's Hurricane no dará ninguna ventaja si el equipo enemigo se compone principalmente de personajes a distancia, mientras que tiene un iniciador, que siempre volará hacia tu cara, y tus ataques no podrán alcanzar a nadie excepto a él.

La construcción de Varus a través de Ginsu, Mind Death, Runaan y Guardian Angel causará un daño poderoso en la mitad del juego. El daño mixto es excelente, pero el daño mixto aumenta mucho menos al final del juego.