Ivan Kupala tähistamine. Mängud ja meelelahutus lastele Ivan Kupala võistlustel Ivan Kupala külas

Juuli on tulnud omaette, mis tähendab, et kõik tähistavad aasta üht huvitavaimat püha. Räägime teile, millal ja kuidas tähistatakse Ivan Kupala puhkust 2017. aastal, mida huvitavat sellest päevast lastele rääkida, kuidas lõbutseda ja milliseid traditsioone järgida.

Kunagi, kui meie esivanemad elasid looduslike tsüklite järgi, oli iga püha eriline ja ühel või teisel viisil seotud elementidega. Niisiis, 20.-21. juunile langev püha oli Päikesele tänupüha elu eest ja helge päev. Kupala puhkus oli iidsete slaavlaste seas ajastatud tänapäevani. Kuid kristluse tulekuga eraldati Kupala päev pööripäevast ja ajastati Ristija Johannese päevaga. Seetõttu märgitakse nüüd.

Ivan Kupala puhkus: päeva ja öö kombed

Puhkuse olulisemad elemendid on vesi, tuli, maitsetaimed ja loomulikult laulud. Ükski Ivan Kupala riitus ei saa ilma nende komponentideta hakkama. Ja kuigi puhkus on väga müstiline, muutsid inimesed selle üheks kõige lärmakamaks ja rõõmsamaks.

Juba puhkuse nime järgi on selge, et selle päeva peamised toimingud on seotud täpselt veega. Iidsetel aegadel võis juba varahommikust jõgedel ja järvedel kõiki inimesi kohata, sest inimesed uskusid, et vesi puhastab keha ja vaimu. Nüüd on traditsioon omandanud veidi teistsuguse iseloomu - sel päeval on tavaks lisaks tiigis suplemisele ka vett peale valada, sest “vala peale kellelegi!”. Sellises lõbususes võtavad lapsed aktiivselt osa.

Mäng "Sabad". Selle mängu jaoks on vaja köit, mis on lõigatud nii paljudeks tükkideks, kui palju on osalejaid. Iga mängija torkab köie oma vöösse nii, et umbes 2/3 sellest ripub nagu hobusesabad tagant alla. Mängu põhiolemus on võtta vastasel "saba", säilitades samal ajal oma. Võidab see, kes "kogus" rohkem "saba". Mängus ei saa te võidelda, tõugata, komistada. Käed saab võtta ainult "sabast".

Tule hüppamise mäng. Tule asemel peate võtma pika pulga. Kaks osalejat võtavad pulga servadest kinni ja ülejäänud rivistuvad ritta. Iga osaleja ülesandeks on hüpata üle pulga. Pärast kogu meeskonna hüppeid tõstetakse kepp üles ja hüppeid korratakse. Võidab see, kes suutis ületada kõrgeima taseme.

Mäng "Pudu pärja". Peate valima juhi. Iga laps peab otsustama, milline lill temast saab. Seejärel kutsub juhendaja kordamööda lille ja osalejad peavad käest kinni hoides punuma pärja selles järjekorras, nagu juhendaja neid kutsub.

Mängige, rõõmustage ja lõbutsege sellel päeval kogu perega. Las Ivan Kupala 2017 puhkus toob teile palju positiivseid emotsioone ja erksaid muljeid!

Terve päeva valmistuvad lapsed puhkuseks: nad kaunistavad puu-kupalitsa paeltega.

Ja Kupala peamised pidustused peetakse tavaliselt jõe või järve kaldal. Kus sai tõesti veega mängida. Üks Ivan Kupala üsna levinud riitustest on üksteise tuhnimine. Lõppude lõpuks on sellel päeval vesi päikeseenergiaga täidetud ja tervendav.

Täna on ujumisriiete puhkus - käest kinni hoides jagavad poisid meiega oma muljeid. Pidulik mänguprogramm võimaldab läbi viia õpetlikku ja tunnetuslikku tööd. Küsimusele, mida saab kaalikast küpsetada, järgnesid vastused, mida Vasilisa Tark ise ei tea.

Saate laulda mitte ainult talvel, vaid ka suvel. Ainult maiuspala lauljatele, mitte maiustused, vaid muna. Sellest ka suudlemismäng. Kus muna näitab, see ja suudlus, kui tüdrukud olid kumulatiivsed - nad valisid endale tõelised sõbrad.

Seitsmes juuli on pikim päev pärast päevade vähenemist. Seetõttu on suurem osa meelelahutusest pühendatud päevale ja ööle. Inimeste uskumusi kontrolliti ka Ivan Kupala puhul – hea ilma jaoks viskavad tüübid münte vanasse vanni. Kui sa kukud vette, on ämber, möödas vihmaga.

Suvel on igal muruliblel tervendav omadus, see lisab jõudu ja mõjub puhastavalt. Haridusprogrammi lisas põnevust üle nõgeslõkke hüppamine.

Poisid ja tüdrukud kaunistavad kaske värviliste paeltega, avaldage soovi.

Tüdrukud punuvad põlluürtidest ja lilledest pärgi. Laval olevad tüübid meisterdavad pidulikuks esinemiseks vitstest piirdeaedu ja õlgedest slaavi jumala Kupala kuju. Pärast õhtusööki kaunistavad kõik üksteist roheliste, lillede ja lehtedega.

Kas teadsite, et seda Ivan Kupala püha nimetatakse tulede pühaks. Just tuli oli võimsa päikese sümboolne kehastus ning üle Kupala lõkete hüpates saavad inimesed levinud arvamuse kohaselt terveks ja saavad uut jõudu.

Nad teevad oma saatuse Ivan Kupalale, loputavad teda veega, millel on sel ööl puhastav jõud. Ja tüdrukud lasevad ka süüdatud küünaldega pärjad vette ja ootavad, kuhu vool neid kannab. Kui pärg hõljub kaugel, tähendab see, et kallis ei kutsu niipea abiellu, vaid peksab selle kaldale – oodake varsti kosjasobitajaid majja.

See aktiveeritakse Ivan Kupala ja kõigi metsa kurjade vaimude päeval. Vesi, goblin, kikimora lõbutsevad mitte vähem kui inimesed. Ja kui rahustate neid heldete kingituste ja heade sõnadega, siis ei kahjusta nad inimesi terve aasta. Ja kui rõõmustate, siis palun ilusate laulude ja tantsudega, siis ehk aitavad ka need.

Ivan Kupala päeval toimuv suvine puhkelaager muutub suurejooneliseks hingamispäevaks Bald Mountainil. Tüdrukud juhatavad ringtantsu ja laulavad Kupala laule. Nad ülistavad puid, vett, tuult, päikest. Inimese jõud peitub ju ühtsuses loodusega. Meie esivanemad teadsid seda hästi. Seetõttu pühendati nii palju rituaale ja pühi loodusele.

Tüdrukud küsivad Vodyanoylt luba pärgade vette panemiseks, et nende saatust teada saada:

Tule kaldale, Vesine, Ujume, Mängime üle vee, Viskame pärgasid vette, Räägime rahvale õnne.

Vodyanoy, olles kuulnud selliseid kutsuvaid laule, pääseb kaldale, kuid mitte üksi, vaid koos näkide-sõbrannadega:

Kes julgeb mind häirida, Limani vete sügavuses. Miks on lärm ja tants, Rahva kalda lähedal.

Nad selgitasid talle, et see puhkus on laagris imeline - Ivan Kupala päev, et tüdrukud arvavad sel päeval kosilasi, oli tal hea meel:

Peigmehed! See on hea! Ja siis on Limanis palju abielluvaid näkid. Aga näkid on mu õed, mul on nende pärast hing valus. Ainult et nad ei vaja ühtegi kosilast. Nii et okei, tehke natuke müra. Väga tahaks kosilasi vaadata, las nad näitavad, kes on mis!

Noormehed tantsivad, laulavad, demonstreerivad võitluskunste – ma tõesti tahan merimehele ja näkidele meeldida. Vee temperament on karm:

Ütle, et armastad, õde! Kui ei, siis soojendame! Näkid tiksuvad korraga, Kohl ei taha abielluda!

Aga niipea, kui tüdrukud pärjad vette lasid, nuusutas nõid kohe välja, et keegi hakkab tema selja taga ennustama. Ta lendas harjavarrel ja tõi kaasa oma saatjaskonna: goblin, kikimora ja muud kurjad vaimud.

Kes siin ilma minuta ennustamist alustab? Nad unustasid mu täielikult. See on siis, kui mingid ravimtaimed haigusest või kellegi võlumiseks, nii et leiate tee minu juurde, kuid Ivan Kupala puhkusel mind ei kutsutud, nõida ei kutsutud.

Tõepoolest, Kupala ööl omandavad paljud ürdid ja taimed tervendavat ja maagilist jõudu. Ja mis kõige tähtsam, ainult sel ööl, ühel päeval aastas, õitseb Ivan Kupalal sõnajalg. Ja kellel see õnnestub kitkuda, saab kõik maised aarded.

Noh, kellel ei vedanud sel aastal sõnajala noppida, et terve aasta õnnelik ja terve püsida, kasta end veega üle, hüpata üle Kupala lõkke, et kõik vaevused ja mured selles leegis põleksid. Ei ole keelatud lihtsalt istuda tule ääres, pöördudes tulevaimu poole palvega põletada elust kõik halb, raske, rõhuv.

Ja päikesetõusu ajal võid end kastega pesta, et püsida ilus aastaringselt.

Ja loomulikult ootavad kõik Kupala pätsi, mida puudutades tuleb soovida. Ja see saab kindlasti teoks!

Mängud Ivan Kupalale

Mäng "Veevalaja"

Ivan Kupala päeval on kõik traditsioonid veega tihedalt seotud. Tänaseni säilinud riitustest on levinuim möödujate vee peale valamine.

Veega täidetud ämbrid asetatakse tavaliselt distantsi algusesse, tühjad ämbrid aga finišijoonele. Esimene mängija kühveldab vahukulbiga vett ja jookseb tühja ämbri juurde, valab sinna vett, naaseb ja annab vahukulbi järgmisele osalejale. Võidab meeskond, kes täidab oma ämbri kiiremini või aja möödudes (3-5 minutit), kellel on ämbris rohkem vett.

Mäng "Jaanituli"

Mängu eesmärk on hüpata edukalt ja kiiresti üle tule, läbides kogu teatejooksu.

Igal meeskonnal on oma "lõke" - kaks mängijat köiega. Signaali peale tõmbavad nad köie esimese mängija ette, kes sellest üle astub. "Lõkked" jooksevad ette ja tõmbavad jälle nööri mängija ette. Seega liiguvad nad distantsi lõpuni, naastes tagasi joostes.

Mäng "Õitsev sõnajalg"

Kupala pühade kuulsaim legend räägib lillest. Ivan Kupala pidulikul ööl õitseb see lill ja näib öös helendavat, näidates kohta, kuhu aare on maetud. Võistkonna esimene mängija, kes sõidab harjavarrega, jookseb märguande peale distantsi lõppu, kus iga meeskonna jaoks on pappkastid. Need sisaldavad suurel hulgal sõnajala kujutisega kaarte, kuid vaid üksikutel (vastavalt meeskonnas osalejate arvule) on õitsevad sõnajalad.

Mängija otsib üles õitsva sõnajala pildiga kaardi, tuleb sellega tagasi ja annab harja järgmisele osalejale. Võidab meeskond, kes lõpetab teate esimesena.

Üle tule hüppamine

Öösel, kui tuli saavutab oma suurima tugevuse ja muutub kõrgeimaks, hüppavad poisid ja tüdrukud sellest jooksustartiga üle paarikaupa ja ükshaaval. Pidustuste ja mängude ajal patsutab tüdruk kutile õlale ja jookseb minema ning too jookseb talle järele. Olles ta kinni püüdnud, juhatab ta ta lõkke äärde, millest nad hüppavad, hoides kinni nukust pulgal. Kui hüppe ajal käed laiali ei lähe, moodustub paar. Ja minema laiali, siis otsivad kõik uut paari. Õnnega, kui tuld ei puuduta, leek ei säde ja üle tule hüppajate käed ei jää lahku, siis paar tuleb.

Ivan Kupala Holiday: mütoloogia ja kombed

Ivan Kupala puhkus: mütoloogia

Nimi "Kupala" tähendab "helevalget". Seetõttu nimetatakse valget lille kupava ja erilise valgesuse jaoks valisid nad sõna "keeda". Nii nad ütlevad: keev valge. Kummel on Kupala puhkuse sümbol. "Ivan Kupalale punusin pärja, punusin pärja, imestasin kummelile."

Kupail - iidsetest aegadest tuntud slaavlastele kui päikesepüha, suve küpsus ja roheline niitmine. Inimesed vöötasid end lillesidemetega, panid pähe ravimtaimedest pärjad. Nad laulsid oode, laulsid laule. Kuivade pulkade hõõrdumise abil kaevandati “elavat tuld”, tehti lõkkeid, mille keskele asetati varras, mille külge oli kinnitatud põlev ratas - päikese sümbol.

Sõnajalg sai aga sel päeval taimemaailma peategelaseks, millega seostusid universaalselt legendid aaretest ja sõnajalaõie saamise maagiliste, üleloomulike omaduste ja võimetega varustamisest.

Nagu legendidest mäletame, on sõnajalaõie korjajal suurepärane selgeltnägemise and. Tõsi, see on nii, kui seda on lihtsam öelda kui teha. Uskumuste kohaselt õitseb sõnajalg Ivan Kupalal südaööl vaid mõne hetke.

Jaanipäev on pikimate päevade ja lühemate ööde periood. Nende inimeste jaoks on öö lühiduses peidus mingi kontsentreeritud ja seetõttu eriti võimas maagiline jõud. Kupeliriitused on seotud loodusjõududega: maa, veega. Tulel on sakramendis eriline koht. Nad hüppavad üle lõkke, et kõigest halvast vabaneda, ja soovi täitumiseks minnakse üle söe.

Algselt seostati Ivan Kupala paganlikku püha suvise pööripäevaga. Ja seda tähistati öösel vastu 20. juunit 21. juunini. Hiljem ajastati rituaalne osa kattuma vana stiiliga 24. juunil, uues stiilis - 7. juulil. Nii et kõik tähistavad praegu erinevalt. Kellele milline kuupäev on lähemal. Kui Ivan Kupala ööl õnnestub teil ükskõik mis stiilis siiski leida õitsev sõnajalg, siis jätsite botaanika vahele. Õitseda saab ta ainult nii – tänu küünla värelemisele.

Räägiti, et südaööl vaid mõneks hetkeks avaneva sõnajalaõiega näeb Ivano-Kupalas kõiki aardeid, ükskõik kui sügaval maa sees ka poleks. Tõsi, sellise lille saamine on peaaegu keerulisem kui aare ise. Jutud räägivad, et südaöö paiku ilmub sõnajala laiadest lehtedest järsku pung, mis aina kõrgemale tõustes siis õõtsub, siis peatub – ja järsku kõigub, veereb ümber ja hüppab. Täpselt kell 12 öösel puhkeb küps pung pauguga ja silmadesse ilmub särav tuline lill, nii särav, et seda on võimatu vaadata: nähtamatu käsi kitkub selle ja inimene ei saa peaaegu kunagi hakkama. seda teha. Sõnajala õitsemise ajal kostab justkui kurjade vaimude häält ja piiksumist, mis ei taha lubada inimesel jõuda imelise haruldase lilleni, millel on hinnalised omadused. Kes leiab õitsva sõnajala ja suudab selle enda valdusesse võtta, „saab väe kõiki käskida. Võimsad valitsejad on tema ees jõuetud ja rüvedad vaimud on täielikult tema käsutuses; ta võib teada, kus aarded on peidetud; igasse varakambrisse, ükskõik, mis lukku see ka poleks lukustatud, siseneb ta peremehena, sest uksed avanevad tema ees ise – tuleb vaid luku külge kinnitada imeline lill; selle omanik hiilib nähtamatult iga kaunitari juurde – ja pole midagi, mis oleks tema jaoks võimatu. Selline on selle lille tugevus ja jõud."

Ivan Kupala püha: kombed

Ööl vastu 6.-7. juulit tähistatakse seda müstilist, salapärast, kuid samas rõõmsameelset ja hoolimatut Ivan Kupala päeva.

Jaanipäeva täitsid erinevad veega seotud rituaalid. Levinuim komme on jaanipäeval suplemine, kuigi mõnel pool pidasid talupojad ujumist ohtlikuks, kuna sel päeval on sünnipäevalaps merimees, keda ei tohiks segada.

Iga hooletu inimene, kes tema kuningriiki ronis, uputatakse. Veel üks usk: sel lummatud Kupala ööl liiguvad puud ühest kohast teise ja sosistavad üksteisele lehtede abil. Maitsetaimed on sel õhtul täidetud erilise maagilise jõuga.

Ivan Kupala päeva taimemaailma peategelane on sõnajalg, selle taimega seostati laialt levinud legende aaretest. Sel päeval avaneb sõnajalg tulipunase, tugevalt sädeleva valgusega, mis võimaldab leidjal tulevikku aimata. Vaid sõnajalaõie abil, mis jaanipäeval vaid südaööl mõneks hetkeks avaneb, on näha kõik ladestused, ükskõik kui sügaval maa sees need peidus on.

Kupala öö põhijooneks on puhastavad lõkked. Nad tantsisid ja hüppasid alati nende ümber: kes hüppab kõrgemale ja edukamalt, see on õnnelikum. Kohati ajasid nad isegi veiseid läbi Kupala tule, et kaitsta seda katku eest. Kupala lõkkes oli võimalik põletada sageli haigetelt lastelt võetud särke, et haigused põleksid koos nendega. Üle lõkke hüpanud lapsed ja noored korraldasid rõõmsaid lärmakaid mänge ja võistlusi. Traditsiooniline oli ka põletite mäng.

Armastuses õnnetud tüdrukud pidid valitud võlumiseks südaööl mitu korda rukkipõllul ringi jooksma, eelistatavalt alasti. Usuti, et sel ajal, kui tüdruk alasti ringi jookseb, näeb väljavalitu teda unes ja hommikul saab ta aru, et tema on tema saatus.

Sel päeval oli kombeks visata jõkke kaseokstest ja -lehtedest pärg: kui pärg ujub, siis abiellutakse, kui upub, ootab surm, kui uhutakse kaldale, siis oled vallaline. On komme süüa kutyat ja supelda vannis Ivan da Marya lilledest valmistatud luudadega.

Päike Ivan Kupala päeval mängib ja hüppab. Etnograafid on jäädvustanud palju erinevaid uskumusi, et peetripäeval ja Ivan Kupala päeval "päike mängib päikesetõusul, särab kõigis vikerkaarevärvides, sukeldub vette ja ilmub uuesti".

Samad ideed väljenduvad Kupala lauludes: "Päike mängis varakult Ivanil ..."; "Päike loojub hallina ...".

Sarnased "mängiva" päikese vaatlused jätkusid kuni peetripäevani, mida tuleks ilmselgelt pidada päikesega hüvastijätmise päevaks, pärast suvist pööripäeva tasapisi vähenedes.

"Mängiva" päikese vaatlused jätkusid kuni peetripäevani (Kupala), mida tuleks ilmselgelt pidada päikesega hüvastijätmise päevaks, vähenedes järk-järgult pärast suvist pööripäeva. Oli komme "valvama päikest". Õhtul toitu, noorust ja 19. sajandi esimesel poolel jäädvustamas. ja eakad talupojad läksid mäele, kus nad kõndisid öö läbi, süütasid lõket ja ootasid päikesetõusu, et näha päikesemängu.

Ühed tähistavad nn kastepäeva, teised kaunistavad paju ja tantsivad selle ümber ning kolmandad korraldavad kõrgel mäel nõidade kokkutuleku.

On usk: kõige lühema ööga näitavad vesi ja taimed oma imelist võimet haigusi ravida ja maa viljakust tõsta. Inimesed süütavad tuld, langetavad pärgi veepinnale ja otsivad metsast imelisi sõnajalaõisi.

Legendi järgi seisavad jõe vastaskaldal armastav naine ja mees. Nad kipuvad teineteisele, kuid ainult kord aastas, 7. juulil, saavad nad kokku jõge vurades.

Mehed teevad tohutu lõkke, tantsivad selle ümber ja lõbutsevad siis allkorrusel lõkke ääres: laulavad, tantsivad ja mängivad.

Merineitsid on selle salapärase öö veel üks vapustav tegelane. Merineitsid on tuntud oma ebamaise ilu poolest. Usutakse, et Kupala öö näkid on varustatud suure jõuga ja suudavad põhja lohistada. Jõetüdrukute rahustamiseks punuvad kaunimad tüdrukud põllulilledest pärgi ja ujutavad neid vee peal. Märkide järgi lähevad inimkuju võtnud näkid suplustuledega kaugelt kaldale imetlema ja saavad metsas mehega kohtudes ta ära võluda. Loits lõppeb siis, kui jaanipäev möödub.

Pühal peavad kõik läbima täieliku puhastuse, et täielikult puhastatud hakata põllu vilju koguma. Täielik puhastus koosneb kolmest osast:

Esmapuhastus (keha puhastamine): kõik Kupala päeva tähistamisel kohalviibijad peavad pesema oma keha pühas vees (jõed, järved, veehoidlad, kaste jne, eelistatavalt voolav vesi) vähemalt 9 korda, et pesta maha väsimus ja mustus. .

Teine puhastus (Hingepuhastus): Selleks, et Kupala päeva tähistamisel kohalolijad saaksid oma hinge puhastada, süüdatakse suured lõkked ning kõik soovijad hüppavad nendest lõketest vähemalt 9 korda üle, sest Tuli põletab kogu negatiivsuse ja puhastab aurat ja hingelist inimest.

Kolmas puhastus (vaimu puhastamine): kõik, kes viibivad jumalapäeval Kupala pidustusel, kõnnivad paljajalu põlevatel sütel vähemalt 9 korda.

Mänguprogramm alg- ja keskkooliealistele lastele "Ivan Kupala puhkuse eelõhtul õitsva sõnajala otsingul"

Registreerimine: keskele on paigaldatud suur vesiroos, mida ümbritsevad väikesed vesiroosid, nurkades asuvad lilleseaded ja kunstpurskkaevud.

Tegelased: Saatejuhid on kaks kupala tüdrukut, vene rahvariietes, metsalilledest pärjad peas. 10 abilist (võivad olla goblini, Lada vms kostüümides).

(Helisevad kutsungid, mis muutuvad tantsukompositsiooni "Väike merineitsi" meloodiaks, mida esitab koreograafiastuudio.

Tantsu lõpus tulevad Ivan Kupala rühma muusika taustal välja saatejuhid suplevate tüdrukute näol.)

Saatejuht 1. Tere head inimesed!

Saatejuht 2. Külalised oodatud ja teretulnud!

(Kummardus.)

Juhtiv 1. Kuidas muinasaja püha meid siia kogus.

Saatejuht 2. Meie suvepuhkus, austatud.

Juhtiv 1. Laulame, tantsime,

Juhtiv 2. Otsige metsa aardeid

Saatejuht 1. Saatuse arvamine

Juhtiv 2. Koguge jõudu.

Saatejuht 1. Meieni jõudnud legendi järgi

Juhtiv 2. Jaanipäeval on ebatavaline tund.

Saatejuht 1. Öösel õitseb tuline lill,

Saatejuht 2. Kuid mitte igaüks ei leidnud seda sealt.

(Muusikaline biit.)

Juhtiv 1. Nende sõnadega võis alata Ivan Kupala puhkus Venemaal. Seda tähistatakse uue stiili järgi 7. juulil ja vana stiili järgi - 24. juunil.

Juhtiv 2. Jaanipäeval oli veega seotud palju kombeid. Sel päeval lauldi, tantsiti, tantsiti, asetati lilledest pärjad pähe ja hüpati üle lõkke.

Saatejuht 1. Kuid selle puhkuse kõige olulisem ime oli sõnajalg. Legendi järgi õitseb see vaid ühel ööl aastas – Ivan Kupala ööl.

Saatejuht 2. Kellel on õnn leida sõnajalaõie, saab õnne ja rikkust. Teise legendi järgi, kus sõnajalaõis õitses, maeti aare.

Saatejuht 1. Täna proovime õnne ka tulise lille otsimisel. Selleks jagame teid meeskondadeks. Iga meeskond valib endale giidi, kes paneb selga teatud värvi salli. See on juhiseks kõigile meeskonnaliikmetele.

(Kõlab Ivan Kupala rühma muusika. Igale võistkonnale antakse juhendleht ja tunnusmärk - “oma” värvi sall. Giid paneb pähe.)

Juhtiv 2. Juhend aitab teil hinnalise sõnajala leida. Selleks, et õnn teid teel saadaks ja vaev teist mööda läheks, peab teil olema võlu. Sinu seltsimehed, kes on riietatud fantastiliste olendite kostüümidesse, toimivad maskottina. Nad lähevad teiega seda rasket teed ja aitavad teil leida sõnajalgade alla peidetud aardeid.

Saatejuht 1. Ja kes võib õnne tuua? Muidugi näkid, haldjad, päkapikud ja goblinid, goblinid ja merimenid. Põrgu põliselanikel ja teistel raskekaalu koletistel pole sellel helgel viljakuse ja armastuse pühal kohta.

Juhtiv 2. Kutsume ringtantsule kõik vapustavad olendid, kes sellel pühal on kogunenud.

(Muusika kõlab. Lapsed, demonstreerides muinasjutulisi kostüüme, moodustavad ringtantsu.)

Saatejuht 1. Tugevaim ja tõhusaim talisman on väärt mitte ainult teie aplausi, vaid ka puhkusekingitust.

(Võitja määratlus, talle peakingituse üleandmine. Kõigi karnevalivõistlusel osalejate julgustamine.)

Saatejuht 2. Usume, et kõik teel olevad talismanid saavad kindlasti maagilise jõu ja aitavad neil võita.

Juhtiv 1. Olete varsti teel. Selleks, et teie hellitatud soov täituks, on iidse traditsiooni kohaselt vaja ületada kaksteist “aeda” või “tara”, s.o. läbima juhendilehel näidatud kaksteist testi.

Juhtiv 2. Nendest möödudes näete kahtteist sõnajalga. Valige üks neist. Võib-olla läheb sul õnneks ja sinu valitud sõnajalg osutab aardele. Tee lõpus peavad meie teed meid kokku viima. Ootame kõiki valitud sõnajalgadega sellele raiesmikule. Mine tule lille järele!

(Muusika kõlab. Meeskonnad hajuvad ülesannete täitmiseks jaamadesse.)

Valikud ülesannete täitmiseks jaamades:

"Laske punane kukk vette!" Kupala öö põhijooneks on lõkked. Nad tantsisid nende ümber, hüppasid neist üle: kes on edukam ja pikem, see on õnnelikum. Lõkkena soovitame kasutada jooksutõkkeid. Ühes reas seistes hüppate igaüks vaheldumisi üle kõigist "lõketest", püüdes neid mitte maha lüüa.

Need, kellel ei õnnestunud kõiki tulekahjusid ületada, sooritavad vabahüppe läbi nööri.

(Lisahüppe korral seisavad trahvipoksijad ühes rivis ja sooritavad kolm hüpet üle köie, mida pööravad kaks mängijat.)

Rekvisiidid: 6 jooksutõket, hüppenöör.

"Ravimtaimede kogu". Ivan Kupalal kogutud ja kuivatatud ürtide ja lillede eest hoolitseti, pidades neid tervendavamaks kui muul ajal korjatuid. Nad fumigeerisid haigeid, võitlesid kurjade vaimudega.

Valige pakutavate ravimtaimede hulgast need, mis neid haigusi ravivad. Vale vastuse saamiseks peate täitma lisaülesande.

Haigused Maitsetaimed

Veritsev lambakoera kott

Reuma nõges

Põletused ja haavad Jänesekapsas

Köha või külmetus

Palderjani südamehaigus

(Lisaülesandena palume osalejatel loetleda võimalikult palju ravimtaimi, mille nimi algab tähega "P". Vastusevariandid: tansy, karjase rahakott, jahubanaan, sõnajalg, piparmünt, koirohi jne.)

Rekvisiidid: tablett, nõelad, kaardid haiguste ja ravimtaimede nimetustega.

"Veealune võti". Jaanipäeval mängiti kõik mängud veekogu ääres. Igasugust vett – jõge, kaevu, allikat ja isegi hommikust kastet – peeti tervisele kasulikuks.

Teie ees on veega täidetud anumad. Igaüks neist sisaldab salapärast võtit, kuid ainult üks neist sobib vihjega rinda. Valige üks mängija, kellel on kerge käsi. Ebaõnnestumise korral antakse võimalus järgmisele osalejale.

Rekvisiidid: 12 plastikust ämbrit veega, 12 võtit, lukk, kummut, rätik.

"Ümar tants" . Kupala õhtu ühine tants on ringtants. Õppime ühte selle tüüpidest. Hoidke käsi kokku ja ilma käsi lahti võtmata hakkame ringtantsu keerlema. Selleks moodustavad kaks viimast mängijat liikumata “värava” (tõstavad käed). Esimene osaleja juhib kõik teised sellest "väravast" läbi. Üks "värava" moodustavatest mängijatest pöörab oma partnerile selja, asetades samal ajal parema käe oma parema õlale koos partneri vasaku käega. Mäng jätkub seni, kuni kõik osalejad keerlevad vitsaeda, mille jaoks eelviimase lähedal seisev vaba mängija (kes moodustas värava esimest korda) moodustab uue värava.

"Vann". Ivan Kupala eelõhtul, 6. juulil tähistasid meie vanaisad Agrafena Kupalnitsa päeva. Sel päeval avati suplushooaeg või külastati supelmaja.

Teie ees on üks vanni atribuutidest - raudvann. Püüdke mahtuda sellesse korraga kogu meeskonnaga. Kes ei mahtunud, aurutatakse vanniluudadega.

(Lisaülesande puhul antakse üks ajalehest tehtud luud mittemahtunute võistkonnale. Osalejad, seda käest kätte andes, püüavad luuda võimalikult kiiresti virutada.)

Rekvisiidid: raudvann, 12 luuda ajalehest.

"Rituaalipuu" . Ivan Kupala pühal valisid nad rituaalse puu, tavaliselt kase, ning kaunistasid selle värviliste paelte ja lillepärgadega.

Kasutage oma puu kaunistamiseks paelu, vibusid ja plaastreid. Arvesse on võetud kogu meeskonna sõbralikku tööd ja disaini originaalsust.

Rekvisiidid: paelad, vibud, viilud.

"Aja kurjus minema" . Ivan Kupala ööl kogunesid kurjad jõud kõikjalt. Et vaimud kurja ei teeks, hoidsid inimesed koirohtu ja ohakaid enda juures, ohverdasid toiduna ning püüdsid ka oma jälgi varjata.

Harjavarrel distantsi joostes püüab iga osaleja katta kriidiga joonistatud jälgi. Kõigi osalejate jooksu tulemusena peaksid rajad täielikult kaduma.

Rekvisiidid: luud, kriit.

"Pidulik ennustamine" . Ivan Kupala ööl oli tavaline mitmesugune ennustamine. Nad suhtusid ennustamisse kergekäeliselt, kui lõbustusse, kus nad said oma kujutlusvõimele ja loovusele vabad käed anda.

Kõik, kes tahavad ennustada, võivad sellesse kasti lisada ühe asja. Valides ühe asja puudutusega, võtab saatejuht samal ajal teisest kastist välja ennustuskaardi.

Ennustusvalikud:

- rikkalik lõunasöök

- uus tuttav

- erakordne reis

- õnnelik leid

- ootamatu kingitus

- õpetaja kiitus

- nupu kaotamine

- suured rattavõistlused

- konkursi võitmine

- unistuse täitumine

- armastuse deklaratsioon

- 1 kopika väärtuses mündi leidmine

- taskuraha kulutamine

- Kutse sõbra sünnipäevale

Vaidlemine vanematega pesemata nõude pärast

- rahapuudus mobiiltelefonis

- kevadpuhastus

- solvumine sõbra vastu

- lemmikmänguasja ostmine

- loomaaia külastamine

- sõltuvust tekitav arvutimäng

- neljajalgse sõbra ilmumine majja

- unenägude ennustamine

- õue jalgpallimeeskonda registreerimine

- kasvu ja kehakaalu tõus

- šokolaadipruun

Rekvisiidid: kaks kasti, kaardid ennustustega.

Kogu meeskond muutub ringiks. Mängus valitakse välja kaks osalejat: üks neist on "päkapikk", talle antakse käes kelluke, teine ​​on "mees", tal seotakse silmad kinni. Kella helistades liigub "päkapikk" ringi ja "mees" püüab teda tabada. Mida kiiremini "mees" "päkapiku" kinni püüab, seda kiiremini siseneb mängu järgmine paar. Mängu mängitakse kolm korda.

Rekvisiidid: kelluke, silmaplaaster.

"Rahvalaul" . Ivan Kupala pühal kõlas siin-seal laule. Mõned neist on säilinud meie ajani. Neis kõlavad kajad meie esivanemate ühtsusest loodusega.

Esitage iseloomulike liigutustega tuntud venekeelset laulu "Põll oli kask".

"Koguge luud." Ivan Kupala päeva eelõhtul hakkasid nad vanniluudasid valmistama. Vanasti koguti neid erinevate puude okstest.

Arva ära, millised:

Alena on seda väärt.

roheline sall,

õhuke veski,

Valge sundress. (Kask.)

Võtab minu lillelt

Mesilane on kõige maitsvam mesi.

Ja ometi solvavad nad mind:

Õhuke nahk on ära rebitud. (Pärn.)

Ta näeb alati kurb välja.

Madalale nõjatudes, üle jõe seistes.

Sosistab endale:

"Kui ilus ma olen!"

Kas sa tunned teda,

Lõppude lõpuks on see ... (Paju.)

Ja marjadest laetud

Kleit on kirju... (Rowan.)

Nagu lumekera oleks valge

See õitses kevadel

See eritas õrna lõhna.

Ja kui aeg on käes

Ta sai korraga

Kõik marjadest on must. (Linnukirss.)

lehtede all reas

Punased lühtrid põlevad. (Red Ribes)

Päästab meid kuumuse eest

Jah, viskab tammetõrusid

Riputates oma lokkis eeslukku,

Seal on laiaõlgne tugev ... (tamm.)

Jõulupuu on suurepärane

Ainult ebatavaline.

Selle jõulupuu juures külmale

Nõelad kukuvad maha. (Leis.)

"Kupala mosaiik". Ivan Kupala puhkust on pikka aega peetud noorte pühaks, sest mängud ja ettevõtmised olid mõeldud ainult noortele. Teie meeskonda kutsutakse kokku panema mosaiik, mis kujutab muinasjutulist olendit.

Rekvisiidid: mosaiigikomplekt.

(Kõlab Ivan Kupala grupi muusika. Kõik meeskonnad kogunevad esimese korruse fuajeesse valitud sõnajalaga.)

Saatejuht 1. Meil on hea meel, et kõik täies koosseisus meeskonnad on kokku tulnud.

Juhtiv 2. Jah, mitte tühjade kätega! Kõik olete proovinud salapärast taime kätte saada.

Saatejuht 1. Kas olete oma sõnajala hoolikalt uurinud? Lõppude lõpuks peaks see õitsema igal minutil. Kuid see nõuab täielikku vaikust.

(Muusika kõlab. Koreograafiastuudio esitab tantsu Firebird.)

Saatejuht 2. Vaata oma sõnajalalehtede alla. Kui leiate punaseid täppe, pidage end õnnelikuks: olete leidnud tulise lille, mis tähendab, et teil veab terve aasta!

Juhtiv 1. Lisaks saate leitud aarde omanikuks! Las see pakub teile palju rõõmu ja imetlust!

(Muusika. Magusate auhindade üleandmine.)

Juhtiv 2. Legendi järgi, mida me teile lugesime,

Saatejuht 1. Meil kõigil on aeg hüvasti jätta.

Juhtiv 2. Las mõnel siin lillega veab,

Juhtiv 1. Ivanovi päev on aga särava püha!

Juhtiv 2. Las headus õitseb teie hinges,

Saatejuht 1. Aidaku see kõigil paremaks saada!

Juhtiv 2. Saagu ainult hea teoks

Juhtiv 1. Ja halb unustatakse.

Juhtiv 2. Hüvasti kõigiga, kutsutud külalised!

Juhtiv 1. Külalised oodatud ja teretulnud!

(Muusika. Kõik külalised lähevad laiali.)

Sihtmärk: anda aimu Ivan Kupala puhkusest; arendada kujutlusvõimet, mälu, mõtlemist, ruumilist orientatsiooni.

Varustus: värvilised pliiatsid, joonis kolmest jõulupuust numbritega ja tiigist, ruudulised vihikud, joonistused, millel on kujutatud Baba Yagat, Leshyt, Vodyanyt.

Õpetaja. Meie inimestel on imeline Ivan Kupala puhkus. Seda tähistatakse ööl vastu 6. juulit 7. juulini.

Pühade ajal süüdatakse lõkked, tantsitakse nende ümber, lauldakse, mängitakse, hüpatakse üle lõkke, kogutakse ravimtaimi, ujutakse jões või jalutatakse paljajalu kastes. Seda kõike tehakse selleks, et puhastada keha ja hinge, taastada tervis ja noorus, saada elujõudu. Teatavasti on tulel ja veele puhastavad omadused.

Puhkuse põnevaim ja salapäraseim hetk on sõnajalaõie otsimine. Usutakse, et sõnajalg õitseb ainult kord aastas, Ivan Kupala ööl, ja need, kellel on õnn seda maagilist lille näha, saavad sellest imelise jõu, saavad rikkaks ja õnnelikuks.

Palun sulgege silmad ja proovige ette kujutada, millest ma räägin.

Suvi... Soe juuli õhtu... Hämar...

Metsalagend, mida ümbritsevad igast küljest puud... Tohutu lõke, mille leegid tõusevad üles ja hakkavad tahes-tahtmata silma... Tule ümber käib ümmargune tants... Sina ja su sõbrad olete ringis tants... Sul on seljas vanad vene riided , peas - karikakratest pärg ... Su hääl sulandub teistega laulus, mis ülistab Tuld, Vett, Õhku, Maad ...

Öö langeb metsalagendikule... Lugematud tähed sädelevad salapäraselt, justkui pilgutaksid sulle silma: "On aeg minna sõnajalaõit otsima"...

Õpetaja. Ava oma silmad. Mida kujutasite kõige eredamalt ette? (Laste vastused, muljete vahetus.)

Arvatakse, et Ivan Kupala ööl kogunevad kõikjalt kurjad, tumedad jõud - kurjad vaimud. Puhkuse ajal viiakse läbi spetsiaalseid kaitseriitusi nende vastu, kus põletatakse tuleriidal õlgnukk, mis sümboliseerib haiguste, kurjuse, külma jumalannat; "lõbusad" kaklused, mängud.

Pidage meeles, millised "kurjad vaimud" on meie haldjametsades. (Laste vastused.) Nagu muinasjuttudest teada, ei ole ta alati nii hirmus, vahel isegi naljakas!

Soovitan minna haldjametsa sõnajalaõit otsima ja ehk leiame mõne puu alt kalli lille! (Tahvlil - joonis: kolm jõulupuud numbritega 1, 2, 3; kuuse nr 3 lähedal - veehoidla.) Numbrid jõulukuuskedel näitavad peatuste numbreid, kus ootame kohtumisi "kurjaga" vaimud". Nii et mine!

Metsas on pime ja vaikne, ainult vahel hõiskab öökull ehmatavalt. Aga me ei karda üldse, sest meid on palju ja me võime igal ajal üksteisele appi tulla. Kas see on tõsi?

STOP nr 1.

Kes peidab end selle puu taga?

Koštšejevi tüdruksõber

Võluonni armuke,

Tal on luust jalg

Nii et see on ... (Baba Yaga)!

Baba Yaga. Kui kaugele te lähete, pistrikud?

Õpetaja. Sõnajalaõie taga, vanaema.

Baba Yaga. Uh, mida sa arvasid... Sa peatad oma kingad ja hommikuks pole sul enam aega lille leida. Mitte kellelgi pole mu elu jooksul õnnestunud seda ühe õhtuga teha. Noh, te ei arvanud, et kohandate selle ettevõtte jaoks mõnda maagilist sõidukit?

Õpetaja. Mis abinõu?

Baba Yaga. Vau, kallis, kui palju neid ... Jah, sa ise nimetad nüüd vähemalt kümmekond.

Baba Yaga missioon. Nimeta ebaharilikud sõidukid, millel liikusid järgmised muinasjututegelased:

➢ Ivan Tsarevitš (Hall Hunt).

➢ Emelya (pliit).

➢ Tuhkatriinu (kõrvits).

➢ Hottabych (lendav vaip).

➢ Parun Münchausen (kahurikuul).

➢ Prints Gvidon koos emaga (tünn).

➢ Ellie koos Totoshkaga (kaubik).

➢ Niels (metshaned).

➢ Rändav konn (pardid)

➢ Mary Poppins (tuul).

➢ Pöial (pääsuke).

➢ Baba Yaga (stuupa).

Õpetaja. Hüvasti, vanaema. Aitäh teaduse eest. Ja me peame kiirustama.

Jätkame teed. Tume. Ainult kuu ja tähed valgustavad teed. Sa ei saa kohe aru, kus on tamm, kus on kask, kus on jõulupuu ... Ja siin see on! Jõulupuu number 2.

STOP nr 2.

Kellest järgmised read räägivad?

Võta müts maha, ütle tere -

Metsas on komme:

Tervitage metsameistrit

Igaüks peaks olema viisakas. (Leshemi kohta.)

Nad ütlevad, et kui te metsa sisenedes Leshy käest luba ei küsi ja talle tere ei ütle, võib ta vihastuda ja teid puude vahel ekslema panna, ühes kohas ringi tiirutada. Kas sellest pole meile mingit kasu?

Õpetaja. Vanaisa Goblin, palun luba meil rännata läbi oma metsa, otsida sõnajalaõit. Goblin. Miks mitte seda lubada, kuna sa oled ju nii viisakas ja kombekas! Ise juhataksin teid läbi metsa, näitaksin oma talu, aga aega pole: panen asjad korda, arvestan kõike, arvutan ümber. Ja siis juhtus selline ebaõnn: kelmikad varesed vedasid kuskilt metsa kaalud, aga raskusi nad ei mõelnud! Hakati kaaluma loomi ja linde (muidugi ilma raskusteta!). Selgus, et (kirjutades tahvlile):

haigur kaalub kolm varest ja konn;

vares kaalub kolm konna;

ja metsaülema korrapidaja hunt, viis haigurit ja neli varest.

Goblin. Aga suur tänu! Ja siis oleksin hommikuni piinanud! No palju edu sulle!

Õpetaja. Jätkame otsinguid. Jõud hakkab juba otsa saama, aga hellitatud lille pole näha. Varsti koidab. Hoolikalt! Siin on tiik!

Õpetaja. Tere Waterman. Kuidas sul läheb?

Vesi. Oh, mu elu on tina! Roheline melanhoolia ... Pole kellegagi rääkida: ainult kaanid ja konnad. Väsinud! Ja ma tahaksin vähemalt ühte uut elusolendit!

Õpetaja. Kas soovite, et joonistaksime teile kalad ja sina äratame need uuesti ellu ja asustame oma tiiki?

Vesi. See on suurepärane idee, mille sa välja tulid! (Lapsed joonistavad lahtritesse kala kuju.)

STOP nr 3.

Kellega me seekord kohtume?

Kõik tema sõbrannad

kaanid ja konnad.

Ebamaiselt igavast elust

Laulab kannatusi ... (Vesi)

Pange lahtri nurka punkt. Joonista joon 4 lahtrit allapoole kaldu vasakult paremale;

3 lahtrit paremale;

2 lahtrit üles viltu vasakult paremale;

2 lahtrit viltu paremalt vasakule;

3 lahtrit vasakule;

4 lahtrit paremalt vasakule kaldu alla.

Õpetaja. Joonista kala ja kaunista see värviliste pliiatsidega.

Vesi. Oh, aitäh. Nii palju kalu!

Õpetaja. Ütle, palun, kas sa oled siin juhuslikult õitsvat sõnajalga näinud? Vesi. ma ütlen sulle. Ei näinud. Ja keegi ei näinud teda. Sest sõnajalad ei õitse! Jah Jah. Ärge imestage: sõnajalal pole õisi, kuid see ei takista tal ravimtaimeks saamast. Seetõttu kogutakse seda koos teiste ravimtaimedega Ivan Kupala püha eelõhtul. Ja sa, ma näen, olid ärritunud ... Asjata. Kas sa tahad olla rikas ja õnnelik? Olgu siis nemad. Koolis saadud teadmised on väärtuslikumad kui rikkus. Ja mis puudutab õnne... Nii, nagu rahvas ütleb? IGA INIMENE ON OMA ÕNNE SEPP. (Lapsed selgitavad vanasõna tähendust.)

Õpetaja. Aitäh, Vodyanoy, tarkade sõnade eest. Hüvasti. Ja meil on aeg tagasi minna.

Teeme õppetunni kokkuvõtte. Jätkake fraasi: "Täna õppisin ...".

Selle puhkuse põhikomponendid on vesi, tuli ja ürdid, ilma nendeta ei saa hakkama ükski lõbu, ükski rituaal ega ükski Kupala mäng. - üks auväärsemaid, lärmakamaid ja lõbusamaid pühi.

Tõsi, kõik selle päeva traditsioonid pole meieni jõudnud. Paljud mäletavad ainult seda, et Ivan Kupala tuleb valada veega:

Ivan Kupala päev - kallake üle kõigile!

Kuid on palju rahvalikke lõbustusi, mis pakuvad huvi nii lastele kui ka täiskasvanutele.

Pidagem meeles, et saate mängida Ivan Kupalat, mis aitab muuta selle päeva rõõmsaks puhkuseks.

1. Mäng "Vaikne"

Vastavalt mängureeglitele tuleb valida liider. Iga osaleja valib enda jaoks loovutuse. Need peaksid kõik olema erinevad. Selleks võite kasutada erinevate puude lehti, erinevaid rohuliblesid, lilli või midagi muud.

Kõik osalejad seisavad juhi ees ja laulavad valjult:

Esmasündinud, ussid,
Tuvid lendasid
Värske kaste ääres
Teisel rajal
Seal on tassid, pähklid,
Mesi, suhkur -
Vaikne!

Niipea kui viimane sõna hääldatakse, peaksid kõik vait olema, samuti ei tohi naerda. Ja saatejuht ajab mängijaid naerma naljakate laulude, riimide, lastelaulude, oma liigutustega. Kui keegi lasi asja käest või naeris, peaks ta oma fantoomi saatejuhile andma.

2. Mäng "Sabad"

Selle mängu jaoks on vaja köit, mis on lõigatud nii paljudeks tükkideks, kui palju on osalejaid. Iga mängija torkab köie oma vöösse nii, et umbes 2/3 sellest ripub nagu hobusesabad tagant alla.

Mängu põhiolemus on võtta vastasel "saba", säilitades samal ajal oma. Võidab see, kes "kogus" rohkem "saba". Mängus ei saa te võidelda, tõugata, komistada. Käed saab võtta ainult "sabast".

3. Mäng "Anna osaleja"

Kõik mängijad jagunevad kaheks meeskonnaks ja seisavad üksteisega ahelas, käest kinni hoides. Mängu olemus:
- üks võistkond pöördub pärast nõupidamist teise poole palvega osalejast loobuda. Teine võistkond ei ole sellega nõus ning valitud osaleja pillub laiali ja jookseb täiest jõust vastase ketti katkestama. Kui kett ei katke, jääb ta uude meeskonda ja kui see katkeb, naaseb ta oma meeskonda, võttes endaga kaasa ükskõik millise vastasmeeskonna liikme.

Mõlema meeskonna ülesanne on hoida võimalikult palju mängijaid.

4. Mäng "Vesi"

Lapsed hoiavad kätest kinni ja seisavad ringis. Valitakse juht, kes “istutakse maha” ringi ja seotakse silmad kinni. Kõik mängijad liiguvad ringis, öeldes:

vesine, vesine,
Miks sa istud vee all?
Tule välja
Istu meiega.

Pärast neid sõnu ring peatub ja vesi tõuseb püsti ja läheneb mängijale. Tema ülesanne on ilma silmi avamata puudutamise teel kindlaks teha, kes on tema ees.

Kui peremees-Vesimees arvas õigesti, vahetab ta kohad osalejaga, keda arvas.

5. Mäng "Kuldne värav"

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Esimene meeskond hoiab käest kinni ja moodustab ringi. Osalejad tõstavad käed üles ja sirutavad ringi, et moodustada nende vahele käik.

Teine meeskond muutub üksteise järel “rongiks” ja liigub nagu “madu”, möödudes kordamööda igast mängijast, möödudes esimese meeskonna moodustatud väravate alt.

Mängijad, kes seisavad ringis, ütlevad:

Kuldne värav
Nad ei jäta alati vahele.
Esimene on lubatud
Teine kord on keelatud
Ja juba kolmandat korda
Me ei jää sinust puudust tundma!

Viimastel sõnadel langetavad osalejad järsult käed ja kui keegi teisest meeskonnast on ringi sees, jääb ta sinna ega mängi edasi. Esimese võistkonna ülesanne on püüda ringis võimalikult palju osalejaid. Võidab see, kes jääb tabamata. Võistkonnad vahetavad kohti.

6. Mäng "Läbi tule hüppamine"

Tule asemel peate võtma pika pulga. Kaks osalejat võtavad pulga servadest kinni ja ülejäänud rivistuvad ritta. Iga osaleja ülesandeks on hüpata üle pulga. Pärast kogu meeskonna hüppeid tõstetakse kepp üles ja hüppeid korratakse. Võidab see, kes suutis ületada kõrgeima taseme.

7. Mäng "Pimu pärg"

Peate valima juhi. Iga laps peab otsustama, milline lill temast saab. Seejärel kutsub juhendaja kordamööda lille ja osalejad peavad käest kinni hoides punuma pärja selles järjekorras, nagu juhendaja neid kutsub.

Neid imelisi, mobiilseid, saate mängida mitte ainult Ivan Kupala puhkusel, vaid ka lihtsalt kõndides. Peaasi, et leida soovijad, aga ma arvan, et sellega probleeme ei teki.