Cum să joci șah profesional. Semnificația jocului de șah. Poziția inițială a pieselor pe tabla de șah

Șahul este un joc incredibil de interesant și captivant, care necesită îndemânare și gândire strategică. A fost popular printre intelectuali și oameni de știință de secole. Cu toate acestea, nu trebuie să fii un geniu pentru a juca șah: chiar și copiii se pot juca și adesea pot învinge adulții. Citiți acest articol și aflați cum să jucați șah - unul dintre cele mai bune jocuri de societate.

Pași

Partea 1

Înțelegerea jocului, a tablei și a pieselor

    Aflați tipurile de piese și cum se mișcă fiecare. Fiecare piesă se mișcă în jurul tablei în felul său. Mai jos sunt enumerate numele pieselor și modul în care se mișcă fiecare (fără a lua în considerare câteva excepții, la care vom ajunge mai târziu).

    • Pion: cea mai de bază piesă din joc (există 8 pentru fiecare jucător). La prima ei mișcare, ea poate avansa cu una sau două pătrate, dar după aceea poate avansa doar câte un pătrat la un moment dat. Pionii pot captura piese care se află în fața lor pe un pătrat alăturat în diagonală. Pionul nu se poate mișca înapoi și este singura piesă care se mișcă și atacă diferit.
    • Rook arată ca un turn de fortăreață. Ea se deplasează orizontal și vertical la orice număr de celule. În acest caz, turnul poate captura piesele inamice la sfârșitul mișcării sale.
    • Cal pare fidel numelui său și este o figură cea mai vicleană. El se deplasează cu litera „L” două pătrate orizontal și apoi unul vertical, sau un pătrat orizontal și două vertical în orice direcție. Cavalerul este singura piesă care poate „sări” peste alte piese, atât ale sale, cât și ale altora. El poate captura doar acele piese inamice care se află în ultimul pătrat al rândului său.
    • Elefant se mișcă numai în diagonală și poate muta orice număr de celule. La sfârșitul mișcării, el poate captura piesele adversarului.
    • Regină: figura cea mai puternică (de obicei cu o coroană mai feminină decât a regelui). Poate muta orice număr de pătrate orizontal, vertical sau diagonal și poate captura piese inamice în oricare dintre aceste direcții.
    • Rege poate muta sau captura piese la un pătrat distanță de sine în orice direcție. Această piesă nu poate fi dată cu orice preț, deoarece aceasta va însemna pierderea jocului. Regele nu poate fi pus în frâu. Dacă, ca urmare a mișcării adversarului, regele este în șah, acesta trebuie imediat retras sau acoperit. Dacă unul dintre jucători dă șah-mat pe rege, el câștigă jocul.
    • Amintiți-vă că fiecare piesă are o valoare relativă.
      • Regele este cel mai valoros și trebuie protejat.
      • Regina este cea mai versatilă piesă, care este excelentă pentru atacuri și lovituri duble. Regina combină puterea episcopului și a turnului. Este considerat cea mai valoroasă figură după rege.
      • Caii sunt grozavi pentru atacuri bruște și furci. Stilul lor neobișnuit de mers este adesea o surpriză pentru nou-veniți.
      • Episcopii își arată puterea perfect în pozițiile deschise. Începătorii subestimează adesea elefanții și nu își folosesc toate capacitățile.
      • Rooks sunt piese puternice cu rază lungă. Își arată toată puterea pe verticale deschise.
      • Pionii pot părea nesemnificativi, dar sunt grozavi pentru a se sacrifica pentru a captura o piesă mai puternică. Uneori, un pion poate șahmat chiar regele!
  1. Aflați ce este „cecul”. Dacă regele este atacat de una dintre piesele adversarului, atunci se spune că este în șah. Dacă regele este pus în frâu, el TREBUIE să treacă imediat din frâu. Acest lucru se poate face într-unul din trei moduri:

    • a fi rege într-un careu în care nimeni nu-l atacă, adică acolo unde nu este în șah;
    • captura piesa care a declarat cec;
    • protejează-te de verificare cu una dintre piesele tale - această metodă nu este potrivită dacă verificarea este declarată de un pion sau cavaler;
    • dacă regele nu poate scăpa de șah cu următoarea sa mutare, atunci el este șahmat - în acest caz, jocul se termină și cel care a făcut șah-mat câștigă.
  2. Înțelegeți principiul de bază al jocului de șah. La șah, încerci să-l faci șah-mat pe regele adversarului tău, iar el îl șah-mat pe al tău. Acesta este obiectivul principal, iar al doilea cel mai important este, evident, să vă protejați regele de șahmat. Pentru a face acest lucru, trebuie să distrugi cât mai multe piese ale adversarului tău și, în același timp, să încerci să-ți salvezi propriile piese.

    • Șahul este un joc strategic intelectual. Există multe mișcări și reguli pe care începătorii nu le vor putea anticipa și înțelege imediat. Fii răbdător! Distracția începe cu exercițiul.
  3. Aranjați figurile. Acum că știi cum se mișcă fiecare piesă, le poți aranja pe tabla de șah. Așezați-l astfel încât fiecare jucător să aibă un pătrat alb în dreapta jos. Mai jos este cum să aranjezi piesele.

    • Pune toți pionii pe al doilea rând în fața ta, astfel încât să fii separat de adversar printr-un zid de pioni.
    • Așezați fiecare turn într-un colț de pe partea dvs. a tablei.
    • Pune un cavaler lângă fiecare turn și un episcop lângă fiecare cavaler.
    • Așezați regina pe pătratul din stânga celor două rămase în funcție de culoare (regina neagră ar trebui să fie pe pătratul negru, regina albă pe cel alb).
    • În cele din urmă, așezați regele pe ultimul pătrat rămas. Asigurați-vă că partenerul dvs. are același aranjament de piese. Reginele și regii trebuie să stea unul față de celălalt.
  4. Dacă vorbești serios, învață notația de șah. Fiecare câmp de pe tablă corespunde unei litere și unui număr. Dacă cineva spune „cavaler pe c3”, c3 înseamnă un anumit pătrat de pe tablă. Acest lucru facilitează înregistrarea jocurilor de șah. Notația de șah este descrisă în acest articol.

Partea 2

Procesul jocului
  1. Albul merge primul. Ei aleg piesa cu care doresc să semene și încep să joace deschiderea. Albul face prima mutare, iar Negrul răspunde. Deschiderea este una dintre cele mai importante etape ale jocului. Nu există o modalitate „corectă” de a juca, deoarece fiecare are propriul stil. Găsește-ți și tu stilul. Cu toate acestea, există câteva lucruri de reținut.

    • Nu te grăbi să ataci imediat. În deschidere pur și simplu cauți cele mai confortabile poziții pentru piesele tale. Acestea trebuie plasate în poziții avantajoase și sigure.
    • De regulă, la începutul jocului nu trebuie să faceți mai mult de două mișcări cu pioni. În continuare, acordați atenție pieselor mai puternice - episcopi, cavaleri, regină și turn. „Dezvoltați” piesele până când ocupă poziții avantajoase (de exemplu, în centrul tablei).
    • O mare parte din deschidere depinde de mișcările adversarului - trebuie să vă uitați cu atenție la jocul său. Urmăriți mișcările adversarului și încercați să înțelegeți ce vrea. În șah, mai mult decât în ​​orice alt joc, este important să poți dezlega planurile adversarului tău.
  2. Amintiți-vă regula de capturare pe trecere. Mulți începători uită de această regulă. Cu toate acestea, dacă doriți să deveniți un jucător de șah mai bun, amintiți-vă această regulă:

    • După cum vă amintiți, cu prima mutare pionul poate muta două pătrate înainte. Să presupunem că faci asta, iar pionul tău ajunge lângă (adică pe același rang) cu pionul adversarului tău. Următoarea și singura mișcare următoare a adversarului tău îți poate lua pionul pe drum. De obicei, pionul atacă doar în diagonală, iar în această situație poate captura pionul inamic pe pasă și poate avansa un pătrat în diagonală, ca de obicei.
    • Din nou, acest lucru se poate întâmpla numai imediat după ce pionul a mutat două pătrate la prima mutare. După o viraj, această ocazie este pierdută. Doar pionii pot ataca pe pasă. Alte cifre nu pot captura un pion la trecere.
  3. Luați pe rând.Și să fie un joc! Alternați mișcările cu adversarul, încercați să ajungeți la regele inamic și eliminați piesele care vă stau în cale. Încercați să atacați mai întâi regina și regele adversarului, deși există multe alte moduri de a câștiga.

    • Poate părea că pionii sunt pur și simplu în cale, dar nu te grăbi să-i sacrifici. Dacă unul dintre ei trece pe marginea opusă a tablei, se transformă în orice altă piesă (cu excepția regelui)! De obicei este plasată o regină, dar un pion poate fi promovat și la altceva, cum ar fi un cavaler, un turn sau un episcop. Dacă reușiți să mutați pionul la ultimul rang, va afecta foarte mult mersul jocului.
  4. Gândește-te întotdeauna la câteva mișcări înainte. Dacă îți pui cavalerul aici, ce se va întâmpla? Nu-l vei expune la atacul pieselor adversarului tău? Ai timp să ataci sau regele tău (sau regina) trebuie să fie apărat? Cum îți poți ataca adversarul? Unde va merge jocul în următoarele ture? Ce poziție ar putea apărea în câteva mișcări?

    • Acesta nu este un joc în care puteți rearanja fără minte piesele - toate se influențează reciproc într-un fel sau altul. Neatenția poate duce la faptul că propriul tău pion va sta în calea episcopului tău, regele va fi protejat doar de cavaler, iar turnul adversarului îți va ataca în mod neașteptat regina. Prin urmare, planificați-vă mișcările și, dacă este posibil, preziceți mișcările adversarului. Pentru a câștiga, va trebui să-ți arăți toate abilitățile!
    • Luați întotdeauna contramăsuri ori de câte ori este posibil. Puteți înlocui episcopul adversarului cu un pion dacă îl luați împreună cu cavalerul la următoarea mutare. Uneori trebuie făcute sacrificii bine planificate.
  5. Învață să încastrești. Pe lângă capturarea unui pion pe culoar, mai există o mișcare specială. Aceasta este rocarea care implică un rege și o turbă. Rocarea este singurul caz în care două piese se mișcă în același timp. Când rocați, regele și turnul își schimbă locul - acest lucru vă permite să acoperiți regele și să eliminați turnul, ucigând două păsări dintr-o singură piatră. Drept urmare, regele se găsește ascuns în siguranță.

    • Următoarele condiții sunt necesare pentru roca:
      • regele și turnul care participă la roca nu s-au mutat încă;
      • regele nu este în frâu;
      • nu există alte piese între rege și turn;
      • La roca, regele nu trece prin pătrate care sunt atacate de piesele inamice.
    • Într-o singură mișcare, regele și turnul se mișcă simultan. Mai întâi trebuie să mutați regele două pătrate spre turn, apoi plasați turnul pe pătratul din spatele regelui. La roca la dreapta, regele se deplasează cu două pătrate la dreapta, iar turnul se mută cu două pătrate la stânga. La roca la stânga, regele se deplasează cu două pătrate la stânga, iar turnul se deplasează cu trei la dreapta.
  6. Sahmat regele adversarului tău și câștigă jocul. Ar trebui să puneți un control asupra regelui adversarului, de care acesta nu poate scăpa. Puteți declara „Sahmat!”, deși acest lucru nu este necesar. În acest caz, adversarul își plasează regele pe tablă, ceea ce semnalează înfrângerea lui.

    • Uneori rezultă un impas, caz în care jocul se termină la egalitate. Într-un impas, jucătorul căruia îi este rândul să se miște nu are posibilitatea să se miște nicăieri cu regele sau alte piese și, în același timp, regele său nu este în șah.
    • Există câteva alte situații în care jocul se poate termina la egalitate.
      • Prin acordul ambilor jucători. Dacă ambii jucători cred că nu pot câștiga, se pot mulțumi cu egalitatea.
      • Ca urmare a repetarii miscarilor. Dacă aceeași pozitia se va repeta pe tabla de trei ori, jocul se termina la egalitate. De exemplu, dacă ambii jucători ai unui jucător își mută în mod repetat cavalerii în aceleași pătrate, se înregistrează o remiză.
      • Conform regulii celor 50 de mișcări. Dacă niciun jucător nu poate muta un pion sau captura o piesă a adversarului în 50 de mutări, jocul se termină la egalitate. Acest lucru împiedică jocul să continue la nesfârșit și posibilitatea de a copleși inamicul.
      • În caz de material insuficient. Dacă ambii adversari nu au suficiente piese pentru șahmat, jocul se termină la egalitate. De exemplu, un rege și un cavaler nu pot șahmat un rege singuratic.
      • Dacă pe tablă au rămas doar regi. Acesta este un caz special de material insuficient, deoarece este imposibil să faci șah-mat doar cu regele. În acest caz, jocul se termină la egalitate.

Partea 3

Strategia de joc
  1. Folosește toate formele. De exemplu, nu vă mișcați prea mult cu un cavaler doar pentru că poate fi verificat. Folosește-ți întreaga armată! Una dintre cele mai mari greșeli pe care le fac începătorii este că folosesc doar câteva dintre piesele lor. În același timp, piesele rămase rămân în urmă în dezvoltare și devin pradă ușoară pentru adversar. Animați jocul și păstrați-vă adversarul în gardă.

    • În deschidere, mutați câțiva pioni înainte cu unul sau două pătrate, apoi începeți să mutați alte piese. Acest lucru vă va permite să aduceți mai multe piese din primul rang, acestea vor intra cu ușurință în joc și vă vor spori potențialul de atac.
  2. Controlează centrul. Deoarece piesele se pot mișca în direcții diferite de acolo, controlul centrului este mai important decât flancurile. Când dominați centrul, piesele tale au mai multă mobilitate decât la marginile și colțurile tablei. De exemplu, dacă un cavaler stă într-un colț, nu poate decât să facă două diferite mișcări, în timp ce în centru numărul de mișcări crește la opt! Încercați să obțineți controlul asupra centrului tablei cât mai repede posibil.

    • Acesta este motivul pentru care mulți oameni încep jocul mutând pionii centrali. Ai grijă să nu-ți expui regele la șah-mat de la un episcop sau o regină bine plasată!
  3. Nu da piesele tale fără motiv. Deși este destul de evident, mulți jucători (chiar și mari maeștri!) își pierd uneori piesele. Dacă trebuie să renunți la o piesă, încearcă să o schimbi cu ceva. Nu dați niciodată piese fără gânduri - toate sunt valoroase, de la pion la regină. Semnificația fiecărei cifre poate fi evaluată aproximativ în puncte. Cu cât cifra este mai valoroasă, cu atât valorează mai multe puncte:

    • pion - 1 punct;
    • cal - 3 puncte;
    • elefant - 3 puncte;
    • turn - 5 puncte;
    • regină - 9 puncte;
    • regele este neprețuit, deoarece a-l pierde înseamnă a pierde jocul.
  4. Protejează-ți regele. Ar trebui să i se acorde o atenție specială. Chiar dacă nu faci nimic altceva și nu prea îți place să ataci, atunci doar obligat protejează-ți regele. Ascunde-l într-un colț prin roca, acoperi-l cu mai mulți pioni și oferă căi de scăpare în cazul în care adversarul tău face check. După aceea, atacă-te, astfel încât adversarul tău să înceapă să se gândească să fugi mai degrabă decât să atace, și cu cât mai devreme, cu atât mai bine.

    • La începutul și la mijlocul jocului, regele singur nu poate face nimic. În aceste etape ale jocului, regele are nevoie aproape întotdeauna de protecție împotriva controalelor sub formă de mai multe piese. Totuși, la sfârșitul jocului, când mai sunt puține piese și câțiva pioni pe tablă, regele se transformă într-o unitate de luptă cu drepturi depline și trebuie adus în centrul tablei.
  • Urmărește cu atenție mișcările adversarului tău. Acestea îți vor afecta mișcările, dar nu și planul pe care vrei să-l implementezi.
  • Învață din greșeli. Ca începător, ești pur și simplu condamnat să faci greșeli. Chiar și marii maeștri „căscă” și pierd.
  • Poți considera că ți-ai dezvoltat pe deplin piesele atunci când regele tău s-a roculat, episcopii și cavalerii tăi au fost îndepărtați din pozițiile lor inițiale, iar spațiul dintre turnuri este liber.
  • Încercați să păstrați un număr mare de piese în centrul tablei. Cu cât lași mai mulți pioni în urmă, cu atât mai bine îl vor acoperi pe regele tău.
  • Nu vă descurajați de pierderile frecvente. Este nevoie de o anumită perioadă de timp pentru a învăța cum să joci șah corect - mulți maeștri au avut nevoie de mai mult de 10 ani pentru a face acest lucru!
  • Învață câteva capcane de șah, astfel încât să le poți folosi singur și să nu te îndrăgești de trucurile adversarului tău.
  • Mergeți în mod deliberat. Spre deosebire de alte piese, pionii nu se pot întoarce în careul din care au plecat. Sunt destul de stângaci, iar locația pionilor determină în mare măsură cursul jocului de șah.
  • Nu încerca să dai un șah mat rapid. Dacă vă concentrați toate eforturile pe încercarea de a obține un șahmat rapid, adversarul vă poate pedepsi pentru asta.
  • Nimeni nu știe rețeta pentru a câștiga 100%. Nu există nicio metodă în șah care să-ți permită să câștigi un joc cu certitudine.
  • Cel mai bine este să plasați piesele pe cele patru celule centrale, deoarece aici mobilitatea lor este maximă. În acest fel, vei crește numărul de mișcări posibile și vei reduce alegerea adversarului.
  • Uneori, rocarea este periculoasă și poate duce la o pierdere. În alte cazuri, rocarea poate chiar șahmat pe regele adversarului tău! Luați decizia pe baza poziției dvs. specifice în consiliu.

Avertismente

  • Șahul rapid nu este pentru începători. Sunt complexe, încurajează competiția și creează îndoială în rândul începătorilor.
  • Piesele de șah pot fi periculoase pentru copiii mici - le pot înghiți.

Pagina prezintă o selecție de lecții de șah care vă vor permite să învățați elementele de bază ale jocului și să învățați cum să începeți și să terminați corect un joc de șah. Jucătorul începător va învăța tehnici eficiente de atac pentru a câștiga un avantaj față de adversarul său și va termina jocul în favoarea lui.


Primul videoclip de antrenament vorbește despre elementele de bază ale jocului, despre principalele puncte care vă permit să începeți să jucați șah. Sunt explicate regulile de așezare a pieselor pe tablă și regulile prin care piesele se mișcă. Elevul care vizionează videoclipul dezvoltă concepte de check și mate. O atenție deosebită este acordată rocarii regelui, regulilor, tipurilor și caracteristicilor sale.


O poveste despre strategia și tactica jocului de șah, explicând aceste concepte și diferența dintre ele. Se pune întrebarea despre combinarea și calcularea posibilelor mișcări și modalități de dezvoltare a evenimentelor pe tabla de șah. Se compară valoarea pieselor de joc. A doua parte a videoclipului vorbește despre cea mai importantă parte a jocului tactic: perechile de piese.


Această lecție vorbește despre o altă tehnică tactică în joc: ademenirea. Scopul ademenției este de a forța adversarul cu piesa lui să ocupe un teren care este avantajos pentru tine, și nu avantajos pentru el însuși. Se ia în considerare problema sacrificării unei piese cu primirea ulterioară a unui avantaj calitativ și inevitabil șah mat. Este explicat conceptul de „verificare dublă”.


O altă metodă de tactică corectă: distragerea atenției figurii inamicului. Jucătorul forțează adversarul să mute una dintre piesele sale în careul dorit (de obicei sacrificându-și piesa în acest proces), câștigând astfel fie un avantaj calitativ semnificativ, fie încheierea jocului atacând regele și șahmat. Se acordă atenție tehnicii „ferestrei” pentru rocarea perfectă.


Studierea celui mai puternic instrument de atac - o lovitură dublă, care completează combinația intenționată și duce la un avantaj cantitativ față de adversar. O lovitură dublă este o combinație reușită a celor două tactici menționate mai sus: distragerea atenției și ademenirea, care se termină cu crearea unei „furci”.


Conceptul de „cec” este examinat în profunzime. Se studiază implementarea „check-ului dublu” și „check-ului deschis”, în care adversarul pierde o piesă sau pierde jocul, fiind nevoit să-l forțeze pe rege să se îndepărteze de atac. Vorbește despre tehnica „morii”, care include o secvență de „verificări duble” atunci când câștigi un avantaj material.


Sunt luate în considerare tactica unui „atac deschis”, în cazul în care atunci când atacați o piesă a adversarului, devine posibilă îmbunătățirea situației materiale (cantitative) prin capturarea unei piese mai semnificative a adversarului sau prin câștigarea jocului.


Lecția este dedicată regulilor de desfășurare a pieselor într-o poziție avantajoasă la începutul jocului. Regulile de bază pentru jocul deschiderilor sunt considerate a câștiga un avantaj și a captura partea centrală a tablei. Sunt date principiile de bază pentru un început cu succes al jocului: menținerea tempoului, roca timpurie, dezvoltarea pieselor minore și altele.


Sunt luate în considerare elementele de bază ale jocului final - finalizarea unui joc de șah cu un avantaj material al jucătorului față de adversar. Îți spune ce piese pot șahmat un rege singuratic. Se studiază tehnica șahmatului în prezența unui rege și a unei regine.


Continuarea studiului finalului jocului - finalizarea cu succes a unui joc de șah în prezența unui rege și a unui turn cu singurul rege al adversarului. Sunt luate în considerare principiile de bază ale tehnicii unui astfel de șah mat, plasarea corectă a figurilor și sunt evidențiate posibile erori.

Istoria apariției șahului se pierde în negura timpului. Mai multe țări asiatice sunt gata să-și asume creditul pentru inventarea jocului intelectual. Conform opiniei cele mai răspândite, jocul cel mai asemănător cu șahul modern a apărut în India la mijlocul primului mileniu d.Hr.

Jocul respectiv - se numea chaturanga - era jucat de patru jucători, iar piesele fiecăruia din cvartetul de jucători erau așezate în colțurile tablei de 64 de pătrate. Treptat, s-a schimbat nu doar numele concursului de bord, ci și conceptul acestuia. Dacă inițial jocul a fost o imitație a unei bătălii militare, atunci, în timp, șahul s-a transformat într-o competiție pur intelectuală. Componenta militară a rămas doar în aspectul figurilor și în numele acestora.

Acesta este un proiect pentru începători, aprobat de cititorii noștri, în care tu sau copilul tău poți să-și îmbunătățească abilitățile de joc, să completezi un nivel de șah și, în scurt timp, să ajungi la un premiat al turneelor ​​regionale. Profesorii sunt maeștri FIDE, training online.

Șahul a venit în Europa într-un mod giratoriu prin Orientul Mijlociu și Africa de Nord. Arabii care au cucerit Spania i-au adus în Peninsula Iberică la sfârșitul mileniului I d.Hr. e. Aproximativ 500 de ani mai târziu, în Europa s-au format primele reguli stabile de șah, care au supraviețuit până în zilele noastre cu modificări minore.

Bord

Pe tabla de șah sunt 64 de pătrate - 32 negre și 32 albe. Câmpul de joc din dreapta al fiecărui jucător trebuie să fie alb. Rândurile orizontale sunt numerotate de la 1 la 8, rândurile verticale sunt desemnate cu litere latine de la a la h. Acest lucru vă permite să reduceți înregistrarea chiar și a unui joc de șah relativ lung la un set mic de coduri format din litere și cifre.

La analizarea jocurilor și în textele acestora, pe lângă verticale și orizontale, se mai folosesc următorii termeni:

– diagonală (un rând oblic de celule de o singură culoare adiacente între ele la colțuri);

– queenside (patru fișiere din centrul tablei spre stânga);

– kingside (patru verticale de la centrul tablei la dreapta);

– centru (celulele d4, d5, e4, e5).

Aranjarea inițială a figurilor

Cele 16 piese pe care le au adversarii sunt situate pe orizontale extreme - 1-2 pentru jucătorul care joacă alb și 7-8 pentru partenerul care joacă cu piese negre. Opt pioni, care se află pe rangul doi pentru Alb și pe al șaptelea pentru Negru, par să acopere formarea pieselor principale. În spatele lor, piesele sunt aranjate în următoarea succesiune (de la stânga la dreapta): turn, cavaler, episcop, regină, rege, episcop, cavaler și turn pentru Alb. Pentru piesele negre, regina și regele par să-și schimbe locurile, dar încă stau pe verticalele d și, respectiv, e.

Făcând mișcări

Mișcările se execută una câte una, dreptul primei mișcări aparținând întotdeauna lui Alb. Mișcarea nu trebuie să se termine pe un pătrat ocupat de propria piesă sau pion. Toate piesele de șah au propria lor gamă de mișcări, de la îngust pentru rege și pioni, până la largi pentru regină, episcop sau tură.

Cifre

Rege

În ciuda numelui formidabil, regele este cea mai slabă figură. Gama sa de mișcare este limitată la un pătrat în toate direcțiile. Excepția este rocarea, timp în care regele se mișcă cu două pătrate de-a lungul liniei orizontale inițiale. În evidențele jocului, regele este desemnat Kr în rusă și K în engleză.

Regină

Cea mai puternică piesă de pe tablă. Se poate mișca liber de-a lungul verticalelor, diagonalelor și orizontalelor. Există poziții din care regina poate ataca până la 27 de pătrate simultan. Pentru a plasa corect regina, care uneori este numită regina, există o regulă mnemonică „Regina își iubește culoarea”. În înregistrările rusești, regina corespunde simbolului F, în engleză - Q.

Rook

Această piesă se poate muta în orice număr de pătrate disponibile pe tablă, dar numai strict orizontal sau vertical. Poate sari si peste propriul rege, dar numai in timpul rocarii. Denumirile simbolice ale turnului sunt L sau R.

Cal

Aceasta este singura piesă de pe tablă care poate sări peste orice piesă, a sa sau a altcuiva, în orice moment. Adică, chiar și fiind complet înconjurat de piesele adversarului, cavalerul poate scăpa teoretic, în timp ce pentru alte piese încercuirea este adesea fatală. Modelul de mișcare al cavalerului este similar cu litera „G”: două pătrate înainte, înapoi, dreapta sau stânga și apoi un pătrat în lateral (prezentat în figură).

Elefant

Elefanții sunt unici prin faptul că se pot mișca doar pe pătrate de aceeași culoare. Această caracteristică este cauzată de faptul că mișcarea lor are loc în diagonală. De aceea sunt numite câmp negru și câmp alb. Elefantul poate depăși orice număr disponibil de pătrate. Pentru concizie, această cifră este desemnată ca C sau B în versiunea în limba engleză.

Pion

Pionii care se mișcă lentă și destul de neputincioși pot deveni o forță formidabilă. Inițial, pionul se poate deplasa înainte cu două pătrate, apoi fie se deplasează cu un pătrat înainte, fie, dacă are noroc, ia piesa adversarului care stă pe cel mai apropiat pătrat în diagonală la stânga sau la dreapta. Pionul poate face o promovare. Dacă jucătorul l-a adus la rangul opus extrem, el are dreptul de a transforma pionul în orice altă piesă la discreția sa. Dacă o astfel de piesă este sau nu pe tablă, nu contează. Astfel, teoretic, pe tablă pot fi 9 dame deodată (una inițial + 8 pioni „promovați”). În înregistrare, un pion este desemnat fie prin litera rusă p, fie prin litera engleză r, dar cel mai adesea indică pur și simplu pătratul pe care pionul s-a oprit fără litera - e4.

Rocare

Rocalul deja menționat este o mișcare unică. Odată cu ea, două piese se mișcă deodată - turnul și regele. La roca, nu ar trebui să existe alte piese între ele, iar turnul și regele înșiși ar trebui să fie în pozițiile inițiale. Rocarile pot fi lungi sau scurte. În ambele, regele se deplasează cu două pătrate la stânga sau la dreapta. Turnul în roca lung sare peste capul regelui trei pătrate din colț orizontal, iar în roca scurtă sare două. Formal, orice roca este mișcarea regelui. Regele nu poate scăpa de control prin roca și nici nu poate roca printr-un careu sub control. Rocalul este cel mai util pentru a crea o poziție defensivă la începutul unui joc.

Capturarea unei piese

În limbajul obișnuit, în loc de termenul oficial „captură”, figura este declarată ucisă. Acest lucru se întâmplă atunci când piesa se află pe traiectoria piesei adversarului și nu este protejată de nimic. În acest caz, ea este scoasă de pe tablă, iar piesa care a „omorat-o” îi ia locul. Excepția este cavalerul și pionul. Un cavaler poate captura piesa altcuiva doar la punctul final al mișcării sale. Pionul ia piesa adversarului în diagonală, deși propria sa mișcare este strict liniară. Un pion poate lua și pionul altcuiva în pasă dacă se mișcă cu două pătrate în pătratul atacat. Participarea la șah nu este necesară. Și dacă adversarul nu acordă atenție pericolului pentru piesa sa, merită să ne gândim dacă o sacrifică de dragul unor planuri de anvergură.

Situații speciale

Shah

Verificarea este atunci când regele este atacat direct de una sau mai multe piese. Deoarece regele nu poate fi capturat conform regulilor, proprietarul său trebuie să iasă din frâu cu următoarea sa mișcare. Piesele proprii pot fi mutate doar pentru a-l proteja pe rege de control.

Pat

O situație de impas apare dacă regele nu este în frâu, iar șahul care îl joacă nu poate face o singură mișcare conform regulilor (desigur, nu poți să-l pui singur în șah). În această situație, jocul se consideră a fi încheiat la egalitate.

Mat

Cel mai evident rezultat al unui joc de șah. Regele unuia dintre adversari este sub atac care nu poate fi respins. Proprietarul unui astfel de rege pierde jocul.

Rezultate posibile

Jocul se poate încheia cu o victorie pentru unul dintre adversari sau la egalitate. Un jucător de șah își poate șahmat adversarul. De asemenea, adversarul poate admite înfrângerea dacă situația i se pare fără speranță din cauza avantajului material mare al adversarului. Jucătorii pot accepta singuri o remiză, dar există și situații în care sunt obligați să o facă. Dacă un jucător are un rege și un cavaler, iar celălalt are un rege și un episcop, este imposibil să câștigi jocul fără o gafă a adversarului. La un nivel superior, o remiză este uneori înregistrată atunci când aceleași mișcări sunt repetate de trei ori.

Cele mai simple combinații

Există mai multe combinații simple cu care poți obține un avantaj material prin câteva mișcări pline de spirit.

Furculiţă

O mișcare după care cavalerul atacă două piese adversare simultan, de exemplu, două tururi sau o turnă și o regină. Una dintre piesele grele va fi luată inevitabil. Chiar dacă cavalerul este capturat ulterior, schimbul va fi profitabil. În imaginea de mai jos, Albul poate elimina una dintre turle de la atac, mutându-l cu un pătrat orizontal. După ce cavalerul va lua a doua turnă, acesta, la rândul său, va fi și capturat, dar Negrul va câștiga un avantaj material serios.

Sacrificiu

Tehnica este adesea folosită și variată. Este folosit ca o manevră de distragere a atenției, pentru a dezvolta impuls sau pentru a returna ulterior pierderile în profit. Renunțând sau schimbând neuniform o piesă (turn pentru episcop sau cavaler), un jucător își poate îmbunătăți poziția, își poate recupera profitabil pierderile după câteva mișcări și chiar poate organiza un atac decisiv.

Cu toată diversitatea șahului, se calculează că, dacă evaluăm importanța pieselor din pioni, atunci un cavaler sau episcop poate fi echivalat condiționat cu trei pioni. O turnă este evaluată de două ori mai mult, dar o regină valorează nouă pioni sau trei piese minore deodată. Din aceste rapoarte este clar că, de exemplu, dimensiunea unui episcop și a unui pion pe o turnă nu merită să te aventurezi. Deși pozițiile de șah sunt prea diverse și nu există o rețetă universală pentru schimburi.

Nu vă lăsați prea conduși de a pune presiune asupra adversarului, chiar dacă aveți un avantaj la piesă. Un atac rapid asupra regelui tău poate duce la șahmat chiar și cu cel mai mare avantaj material.

Regina este cea mai puternică piesă de pe tablă, dar nu ar trebui să o aduci imediat în luptă în deschidere. El se va trezi imediat atacat de piesele ușoare ale adversarului, iar tu vei fi forțat să reacționezi prin dezvoltarea propriilor tale piese. Regina trebuie să se deplaseze în poziții deja pregătite pentru atac. La începutul jocului, trebuie să te străduiești să aduci episcopii și cavalerii în aer liber.

Iar principalul lucru pentru un jucător de șah începător este atenția și concentrarea. Și marii campioni au pierdut jocuri din cauza unei mișcări proaste sau a subestimării mișcării adversarului. Trebuie să te străduiești să analizezi în mod constant nu numai mișcările tale viitoare, ci și mișcările adversarului tău, pentru că el planifică și unele atacuri sau combinații. Subestimarea lor, precum și propria neatenție, poate duce la pierderea jocului.

Tu, ca și adversarul tău, ai la dispoziție o echipă de războinici. Scopul tău: fii primul care capturează regele adversarului tău (înainte ca adversarul tău să-ți captureze regele)! Situația în care ataci regele adversarului în așa fel încât acesta să nu poată scăpa de acest atac se numește „șahmat” și înseamnă că ai câștigat!

Fiecare dintre voi începe jocul cu o armată de încredere de 16 piese: un rege, o regină, două tururi, doi episcopi, doi cavaleri și opt pioni.

Începutul jocului

Înainte de joc, tabla este configurată astfel încât fiecare jucător să aibă un pătrat alb (sau deschis) în colțul din dreapta jos. Apoi piesele sunt așezate pe tablă pe aceleași pătrate de fiecare dată. Al doilea rând este ocupat de pioni. Turnurile stau in colturi, apoi langa ele sunt cavalerii, dupa cavalerii sunt episcopii, apoi regina este asezata pe un patrat de aceeasi culoare cu ea (regina alba pe un patrat alb, regina neagra pe unul negru). ), iar în cele din urmă regele își ia locul pe pătratul rămas.

Jucătorul care are piesele albe merge întotdeauna primul, așa că pentru a menține totul corect, trebuie să joci cu piesele albe și negre pe rând. La fiecare dintre mișcările sale, un jucător poate muta una dintre piesele sale (cu excepția unei mișcări speciale). După mutarea ta, este rândul adversarului tău. Și așa mai departe, jucătorii se pe rând până când unul dintre regi este capturat... sau până când întreaga ta armată este epuizată!

Cum se mișcă piesele

Fiecare dintre cele 6 figuri se mișcă diferit. Majoritatea pieselor nu pot sari peste alte piese - doar cavalerii pot sari peste oricine le sta in cale! De asemenea, nicio piesă nu poate sta pe un pătrat în care există deja o bucată de aceeași (sa) culoare. Cu toate acestea, o piesă poate lua locul unei piese inamice: așa capturați piesele inamice!

Rege

Regele este cea mai importantă piesă pentru că pierderea ei înseamnă sfârșitul jocului. Dar este și una dintre cele mai slabe figuri. Prin urmare, de foarte multe ori are nevoie de protecția prietenilor. Regele se poate mișca un pătrat în orice direcție - în sus, în jos, lateral și în diagonală.

Regele nu se poate muta într-un pătrat atacat unde va fi capturat (în exemplu acestea sunt pătrate roșii). Dacă adversarul tău își aterizează regele în careul pe care l-ai atacat, nu te grăbi să-l apuci cu bucurie pe regele său cu cuvintele „Ha ha ha, am câștigat!” În schimb, ar trebui să îi explici adversarului tău de ce regele lui nu se poate muta acolo. După aceasta, adversarul tău poate întoarce regele la locul său și poate alege altă mișcare.

șah mat

Când o altă piesă amenință să-l captureze pe rege, se numește „cec”. Când regele nu poate evita în niciun fel șahul, acesta se numește șahmat. După cum am spus mai devreme, capturarea regelui este o victorie. Există doar trei moduri de a scăpa de cec: îndepărtați-vă de amenințare, acoperiți cecul cu o altă piesă sau luați o piesă care amenință regele. Dacă regele nu poate scăpa de cec, jocul se termină. De obicei, regele nu este capturat sau eliminat de pe tablă, jocul este pur și simplu declarat încheiat.

Regină

Regina este figura cea mai influentă. La fel ca regele, se poate mișca în orice direcție în linie dreaptă - înainte, înapoi, lateral și în diagonală - dar spre deosebire de rege, regina este foarte rapidă. La urma urmei, el poate muta orice număr de pătrate, deși nu poate sări peste alte piese. Și, la fel ca toate celelalte piese, atunci când regina prinde piesa unui adversar, aceasta stă pe pătratul piesei capturate.

Consultați diagrama de mai jos pentru a vedea cum se mișcă reginele. Observați cum regina albă o capturează pe regina neagră și apoi regele negru este forțat să se miște.

Rook

Turnul se deplasează aproape în același mod ca și dama: către orice număr de pătrate în linie dreaptă, dar numai înainte, înapoi și în lateral (nu în diagonală).

Elefant

Episcopul este „cealaltă jumătate” a reginei. Se mută la orice număr de celule, dar numai de-a lungul diagonalelor. În poziția inițială aveți doi episcopi - un episcop cu pătrat deschis și unul cu pătrat întunecat și, după cum puteți vedea, în timpul jocului episcopul cu pătrat deschis se va mișca întotdeauna numai pe pătratele albe, iar episcopul cu pătrat întunecat. se va mișca întotdeauna numai pe pătratele negre. Episcopii lucrează bine în perechi, deoarece unul dintre ei acoperă pătrate pe care celălalt nu le poate.

Cal

Cavalerii se mișcă diferit față de alte piese - două pătrate într-o direcție și apoi un pătrat la un unghi de 90 de grade. Mișcarea cavalerului seamănă cu litera „G”. Cavalerul este singura piesă care poate sări peste alte piese atunci când face o mișcare. Datorită acestei abilități speciale, se spune adesea că cailor „sar”. Uită-te la aceste sărituri de cai:

Pion

Jumătate din echipa ta de start sunt pioni, așa că este important să înțelegi cum să-i folosești pe acești băieți, chiar dacă nu sunt foarte puternici. Pionii sunt speciali - se mișcă într-un fel și captează în altul. Când merg, se deplasează doar drept înainte și iau - în diagonală. Pionii se pot deplasa înainte doar cu un pătrat, cu excepția primei mișcări, când pot avansa cu una sau două pătrate. Un pion poate captura doar piesa adversarului care se află un pătrat în diagonală în fața acestuia. Pionul nu poate nici să se miște, nici să ia înapoi.

Deoarece pionul se mișcă și captează în moduri diferite, este singura piesă care poate fi blocată de o piesă a adversarului: dacă există o altă piesă direct în fața pionului, pionul nu se poate mișca și nici nu poate captura acea piesă.

Transformare

Pionii pot fi mici, se mișcă încet și le este greu să lupte împotriva pieselor mai rapide de pe tablă, dar pionii sunt mari visători! Ei visează să devină eroi care vor conduce tabla și vă vor aduce victoria. Iar pionii au o super-putere care le poate ajuta visele să devină realitate.

Dacă un pion ajunge pe partea opusă a tablei, acesta poate deveni orice altă piesă decât un pion sau un rege (aceasta se numește „promovare de pion”). [NOTĂ: Există o concepție greșită că un pion poate fi promovat doar la una dintre piesele capturate anterior. Acest lucru NU este adevărat.] De obicei, un pion este promovat la o regină pentru că este cea mai puternică piesă. Doar pionii se pot transforma în alte piese: nicio altă piesă nu poate face asta!

Preluarea trecerii

Ultima regulă referitoare la pioni se numește „capture en passant” din franceză „en passant”, care înseamnă „în timp ce trece”. Dacă la prima mutare un pion a mutat două pătrate și, în același timp, a stat unul lângă altul cu pionul adversarului (care a ratat un pătrat în care adversarul ar fi putut să-l captureze), atunci pionul adversarului poate lua acest pion alunecat ca și cum ar fi a mutat doar un pătrat în loc de două . Această oportunitate poate fi folosită numai imediat (următoarea mișcare) după ce pionul alunecat a mutat două pătrate înainte. Dacă această oportunitate nu a fost folosită imediat, ea se pierde și în viitor va fi imposibil să capturați pionul alunecat „pe trecere”. Faceți clic pe exemplul de mai jos pentru a înțelege mai bine această regulă dificilă, dar importantă.

Rocare

O altă regulă specială se numește „rocare” – o singură mișcare în care sunt mutate două piese. Rocarea vă permite să faceți două lucruri importante într-o singură mișcare: să vă asigurați (dacă este posibil) regele și să eliminați turnul din colț, incluzându-l astfel în joc. La roca, un jucător își poate muta regele două pătrate la dreapta sau la stânga și poate muta turnul din colțul corespunzător în careul de lângă regele din partea opusă (vezi exemplul de mai jos). Rocarea se poate face numai dacă sunt îndeplinite următoarele condiții:

  • regele nu s-a mutat niciodată înainte de a se roca
  • înainte de rocare, turnul corespunzător nu se mișcase niciodată
  • La roca, nu ar trebui să existe alte piese pe pătratele dintre rege și turn
  • regele nu poate fi în șah sau traversează un pătrat atacat de o piesă a adversarului

Vă rugăm să rețineți că atunci când rocați spre partea regelui, regele este mai aproape de marginea tablei. Această mișcare se numește roca scurtă. Rocarea în cealaltă direcție peste piața unde se afla regina se numește roca lungă. În roca scurtă și lungă, regele se mișcă exact două pătrate.

Remiză

Uneori, un joc de șah se termină nu cu victorie, ci cu egalitate. Există 5 motive pentru care un joc se poate termina la egalitate:

  1. Un impas are loc pe tablă atunci când unul dintre jucători are o tură de mutat, dar nu are o singură mișcare posibilă și regele său NU este în șah
  2. Jucătorii pot pur și simplu să fie de acord cu o remiză și să nu mai joace
  3. Nu există suficiente piese pe tablă pentru șahmat (de exemplu, un rege și un episcop împotriva unui rege). Remiză din lipsă de piese!
  4. Un jucător declară o remiză dacă aceeași poziție pe tablă se repetă de trei ori (nu neapărat de trei ori la rând).
  5. Fiecare jucător a făcut 50 de mișcări la rând fără o singură captură sau o mișcare de pion. Aceasta înseamnă că nu există nicio progresie în joc!

Fischer Chess-960

Chess-960 (numit și „Fischer Chess”) este șah conform regulilor standard, cu excepția poziției inițiale a pieselor pe ultima linie orizontală, unde piesele sunt plasate în ordine aleatorie înainte de începerea jocului.

La plasarea pieselor în mod arbitrar, sunt respectate doar două reguli: episcopii trebuie să fie de sexe opuse, iar turnurile trebuie să fie în părți opuse ale regelui. Piesele adversarului sunt oglindite.

Există exact 960 de poziții de pornire posibile ale pieselor având în vedere aceste două reguli (de unde „960” din nume).

Singura diferență dintre reguli se referă la roca: regulile de aici sunt, în cea mai mare parte, aceleași ca în șahul obișnuit (nici regele, nici turnul nu s-au mișcat înainte de rocare, iar regele nu poate trece prin pătratele atacate sau nu poate sta pe o casă atacată. ), cu o regulă suplimentară este că imediat înainte de roată, toate pătratele dintre poziția inițială și finală a regelui și poziția inițială și finală a turnului roată sunt libere, fără a ține cont de piesele rocate în sine. În loc de a muta regele exact două pătrate spre turn, rocarea se face întotdeauna astfel încât în ​​poziția finală piesele rocate să stea, ca în șahul obișnuit: la rocarea pe partea regelui, regele merge întotdeauna la g1, iar „pe partea reginei" - pe c1.

Câteva reguli ale turneului

Multe turnee folosesc un set de reguli generale, similare. Aceste reguli nu se aplică neapărat jocurilor jucate acasă sau online

Ia-o - du-te!

Dacă un jucător își atinge piesa, el trebuie să mute piesa respectivă dacă o mutare este posibilă (desigur, nu poți „atinge” o piesă virtuală online, așa că această regulă a turneului nu este relevantă pentru site-ul nostru). Dacă un jucător atinge piesa unui adversar, trebuie să o captureze. Un jucător care dorește să atingă o piesă pentru a o corecta trebuie mai întâi să-și indice intenția spunând „corectează”.

Introducere în ceasuri și cronometre

Majoritatea turneelor ​​folosesc un control al timpului care limitează timpul pentru întreg parte, nu o mișcare. Acest lucru se datorează faptului că atunci când au început primele turnee de șah în anii 1800, unii tipi, realizând că pierd, pur și simplu s-au așezat și nu au făcut mișcări. Cu o strategie atât de grozavă, ei încă nu au pierdut... și turneele încă nu s-au încheiat! După aceasta, ceasul de șah a fost inventat și a devenit norma în majoritatea turneelor.

Fiecare jucător primește aceeași perioadă de timp pentru întregul joc și poate decide singur cum să folosească acest timp. După ce a făcut o mișcare, un jucător apasă un buton sau o pârghie de pe ceas, întrerupând propriul ceas și pornind ceasul adversarului său. Dacă unul dintre jucători rămâne fără timp pentru a juca și adversarul său declară că timpul a expirat, cel al cărui timp a expirat pierde (cu excepția cazului în care adversarul său nu are suficiente piese pentru șahmat, caz în care este declarat egal). Faceți clic aici pentru a vedea cât de repede se mișcă jucătorii în jocurile cronometrate!

Strategia de bază

Există patru lucruri simple pe care fiecare jucător de șah ar trebui să le cunoască:

# 1 Protejează-ți regele

Mutați-vă regele în colțul tablei, el este de obicei mai în siguranță acolo. Nu amânați rocarea. Practic, roca trebuie făcută cât mai devreme. Ține minte: nu contează cât de aproape ești de șahmat de regele adversarului tău dacă regele tău este mai întâi șahmat!

Nr. 2 Nu da piese chiar așa

Nu-ți pierde piesele doar așa! Fiecare cifră este valoroasă. Nu poți câștiga jocul fără piese de șah-mat. Există un sistem simplu prin care majoritatea jucătorilor determină valoarea relativă a fiecărei piese:

  • Pion - unitate de bază
  • Un cavaler valorează 3 pioni
  • Un episcop valorează 3 pioni
  • O turnă valorează 5 pioni
  • Regina valorează 9 pioni
  • Regele este neprețuit

La sfârșitul jocului, aceste puncte nu înseamnă nimic - sunt doar un sistem pe care îl poți folosi pentru a lua decizii în timpul jocului. Te ajută să înțelegi când este mai bine să faci, să schimbi sau să faci alte mișcări.

# 3 Controlați centrul

Trebuie să încerci să controlezi centrul tablei cu piesele și pionii tăi. Dacă controlezi centrul, vei avea mai mult spațiu pentru a-ți avansa piesele. În același timp, adversarului îi va fi mai greu să găsească pătrate bune pentru piesele sale. În exemplul de mai jos, pentru a controla celulele centrale, Albul face mișcări bune, iar Negrul face mișcări proaste.

# 4 Folosește-ți toate piesele

În exemplul de mai sus, Albul și-a folosit toate piesele în joc! Piesele tale sunt inutile atâta timp cât sunt blocate pe primul rang. Încercați să vă dezvoltați toate piesele astfel încât să adune mai multe forțe pentru a ataca regele adversarului. Într-un joc cu un adversar demn, atacarea regelui cu una sau două piese nu va funcționa.

Cum să-ți îmbunătățești nivelul de joc?

Cunoașterea regulilor și a strategiei de bază este doar începutul: există atât de multe aspecte ale șahului încât nu ar fi nevoie de o viață întreagă pentru a le învăța pe toate! Pentru a vă îmbunătăți nivelul de joc, trebuie să faceți trei lucruri:

#1 - Joacă

Continuați să jucați! Joacă cât mai mult posibil. Trebuie să înveți din fiecare joc, indiferent dacă câștigi sau pierzi.

#2 - Învață

Site-ul are multe resurse pentru a vă ajuta să învățați și să vă îmbunătățiți abilitățile.

#3 - Distrează-te

Nu te descuraja dacă nu poți câștiga toate jocurile deodată. Toată lumea pierde - chiar și campionii mondiali. Dacă îți place jocul și știi să înveți lecții chiar și din jocurile pierdute, șahul îți va aduce întotdeauna plăcere!

Jocul de șah este inepuizabil, numărul de mutări dintr-un joc poate fi destul de mare, dar nu toată lumea știe cum se mișcă piesele în șah. Din acest motiv, mulți jucători de nivel amator joacă șah după propriile reguli în fiecare zi, fără măcar să-și dea seama că o fac incorect.

În acest caz, ar trebui să vă dați seama de unde provine șahul, numele pieselor și cum se mișcă în acest sau acel caz. Numărul imens de mișcări tinde să-i sperie pe începători, deși în realitate nu este absolut nimic de care să-ți fie frică. După ce a pătruns în joc, toate dificultățile vor dispărea instantaneu, deoarece toată varietatea de poziții și tot felul de combinații de șah se bazează pe mișcări elementare ale pieselor.

O scurtă istorie a șahului

Până în prezent, originea exactă a șahului este încă necunoscută, deși există mai multe versiuni bune. Unul dintre ei susține că jocul își are originea în India în urmă cu mai bine de două milenii. Istoricii care aderă la această versiune spun că șahul este rezultatul dezvoltării altor jocuri care sunt asemănătoare lor. Jocul pe care mulți oameni îl folosesc acum a devenit cunoscut abia în secolul al XV-lea și a câștigat popularitate și în Europa.

Chiar dacă nimeni nu știe unde a venit acest joc la noi, știm regulile șahului, cum se mișcă piesele și cum poți câștiga prin înșelăciune.

Scopul jocului

Cu siguranță mulți știu că jocul necesită o tablă cu exact 64 de pătrate marcate (alternând întuneric și lumină), iar jucătorii trebuie să ocupe locuri unul vizavi de celălalt. Jocul de șah ni se pare de neînțeles, dar în același timp extrem de simplu. Cum se mișcă piesele va fi descris mai jos, dar deocamdată trebuie să vă familiarizați cu scopul jocului.

Fiecare jucător are exact 16 piese:

  • rege;
  • regină;
  • 2 vile;
  • 2 elefanți;
  • 2 cai;
  • 8 pioni.

Scopul șahului este de a șahmat pe regele adversarului. Checkmat este o situație în care unul dintre regi este amenințat sub forma unei piese a adversarului, adică regele este deja în șah și nu poate scăpa în niciun fel de această poziție.

Început

Înainte de a începe jocul, ar trebui să configurați tabla astfel încât ambii adversari să aibă un pătrat ușor în colțul din dreapta jos. În continuare, figurile sunt aranjate pe rânduri:

  1. Rooks în colțuri, cavaleri în apropiere, apoi episcopi. În centru se află o regină (pe o celulă de aceeași culoare cu figura însăși) și un rege este plasat lângă ea pe o celulă goală.
  2. Următorul rând este format în întregime din pioni.

Jucătorul care a ales piesele deschise trebuie să meargă primul. Dacă apare o dispută cu privire la cine va juca ce șah, puteți arunca o monedă („capete sau cozi”) sau puteți alege orbește una sau alta piesă (ce culoare se dovedește a fi, așa vor fi toate celelalte).

Acum trebuie să înțelegem cum se mișcă piesele în șah. Pentru începători, acest lucru poate părea dificil la început, deși, de fapt, nu are nimic special.

Cum se mișcă piesele în șah

Fiecare figură are propria sa traiectorie de mișcare. Pentru a înțelege cum se mișcă piesele în șah, nu trebuie să-ți strângi mintea, deoarece aceste reguli sunt extrem de simple și pot fi memorate foarte repede.

Trebuie doar să înțelegeți principalele puncte:

  1. Când faceți o mișcare, unele piese nu trec prin altele.
  2. Nu poți merge într-un pătrat ocupat de propria ta piesă.
  3. Înainte de a face o mișcare, trebuie să vă gândiți cum și ce piesă să poziționați în așa fel încât să-și apere teritoriul și să poată captura piesa adversarului în această mișcare sau următoarea.

Rege

Acum ar trebui să luăm în considerare fiecare dintre figuri separat. Pentru un joc de succes, nu este suficient să cunoști punctele de bază despre cum se mișcă piesele în șah. Pentru copii și adulți, cea mai interesantă figură este regele. El este în același timp cel mai important, dar și cel mai slab. Are capacitatea de a se mișca exclusiv o celulă, dar în absolut orice direcție, inclusiv în diagonală. În plus, nu poate sta pe un pătrat care este deja în frâu, adică unde va fi capturat imediat de piesa unui adversar.

Regină

Oamenii de orice vârstă pot fi interesați de șah. Nu toată lumea știe cum se numesc piesele și cum merg. Este demn de remarcat faptul că numai acei oameni care au experiență în jocul de șah sunt familiarizați cu numele acestei figuri. Restul cheamă regina regina.

Regina este cea mai puternică și mai puternică piesă. El, ca și regele, se poate mișca în orice direcție. Spre deosebire de piesa anterioară, are capacitatea de a muta orice număr de celule, dar fără să sară peste alte piese.

Rook

Întrebarea cum se mișcă piesele în șah, și în special cele mai puternice, este destul de populară nu numai în rândul începătorilor, ci și printre amatori. Turnul este o piesă unică care combină capacitățile atât ale regelui, cât și ale reginei. Adică, ea poate muta orice număr de celule, dar numai vertical sau orizontal. În plus, turnul poate participa cu ușurință la rocadă împreună cu regele.

Elefant

Episcopul aparține categoriei pieselor ușoare și poate muta orice număr de celule, dar numai în diagonală. Este demn de remarcat faptul că chiar la începutul jocului, un elefant ocupă un pătrat întunecat, iar al doilea - unul ușor. Pe parcursul întregului joc, ei nu pot schimba în niciun fel culoarea originală, așa că fiecare jucător are două piese care pot merge în diagonală și pot captura piesa adversarului atât pe un pătrat întunecat, cât și pe un pătrat deschis. Ambii episcopi ar trebui să lucreze întotdeauna împreună și să acopere slăbiciunile celuilalt.

Cal

Singura unitate de luptă a șahului și, prin urmare, unică este cavalerul. Numai el are capacitatea de a sari peste celelalte piese. Merge exclusiv cu litera „G”. Adică, mai întâi mișcă două celule orizontal sau vertical, apoi o celulă, care este perpendiculară pe direcția inițială. Datorită faptului că cavalerul are capacitatea de a sări peste alte piese, acesta poate face o verificare către rege, de care nu este capabil să se apere.

Pion

Mulți oameni știu probabil care piesele se mișcă primele în șah. Dar cum exact merg ei este o întrebare mai complicată. O piesă destul de neobișnuită - un pion - se poate deplasa înainte doar cu un pătrat și numai în diagonală. La prima mutare, pionul se poate deplasa cu câteva pătrate înainte. Sub nicio formă nu poate merge înapoi. Dacă vreo piesă este situată direct în fața ei, atunci pionul nu are ocazia să o captureze sau să facă o mișcare până când spațiul din față devine liber.

Transformare

La prima vedere, pionul pare a fi o piesă inutilă, deoarece este prea slab. Dar are o caracteristică interesantă despre care doar jucătorii experimentați o cunosc. Constă în faptul că, dacă un pion merge până la capăt în partea opusă, el devine orice altă piesă (acest fenomen se numește „promovare de pion”). Doar această piesă poate face acest lucru și, de regulă, este transformată într-o regină. Există, de asemenea, o concepție greșită că se poate transforma doar într-una dintre figurile luate anterior, dar în realitate nu este cazul.

Preluarea trecerii

O altă regulă care se referă numai la pioni se numește „captură în pas”. Constă în faptul că, dacă un pion a făcut prima mișcare două pătrate și a stat unul lângă celălalt cu pionul adversarului, atunci al doilea are posibilitatea de a-l „mânca” pe primul, adică de a lua pasă, care este locul unde numele provine de la. Această situație poate fi folosită doar în timpul următoarei mișcări, adică imediat după ce pionul mută două pătrate. Dacă ocazia a fost ratată, atunci în mișcările ulterioare va fi imposibil să capturați piesa.

Rocare

O regulă la fel de importantă, numită „rocare”, este să efectuați două acțiuni importante într-o singură mișcare. Primul este de a securiza regele, iar al doilea este de a elimina turnul din colț, lansându-l astfel în joc. La roca, jucătorul are posibilitatea de a-și muta propriul rege câteva pătrate în partea dreaptă sau stângă, precum și de a muta turnul din colț în careul de lângă rege (pe partea opusă). Dar există mai multe condiții în care este permisă roca:

  • Înainte de aceasta, regele nu făcuse nici o mișcare;
  • turnul corespunzător, de asemenea, nu sa mișcat niciodată;
  • nu există alte piese între rege și turn;
  • regele nu este în șah în acest moment.

În direcția laturii regelui, regele însuși este situat mai aproape de marginea tablei de șah, care se numește „rocare scurtă”, iar opusul („rocare lungă”) va fi aceeași acțiune, dar pe întregul câmp pentru a locul unde se afla anterior regina. Dar cu oricare dintre aceste opțiuni, regele poate muta doar câteva pătrate.

șah mat

După cum s-a menționat deja, sarcina principală a jucătorilor este de a șahmat regele adversarului. Acesta va fi sfârșitul jocului când piesa principală este sub amenințare de verificare și nu are cum să scape de ea. Dar există încă mai multe metode prin care puteți scăpa de verificare:

  • mutați în alt pătrat (cu excepția metodei de rocare);
  • aproape cu o altă figură;
  • captura piesa care a pus cecul.

Dacă nu există astfel de posibilități, atunci regele este șahmat și jocul se termină. De regulă, regele nu este scos de pe tablă, așa cum se face cu piesele capturate, dar jocul este pur și simplu declarat încheiat.

Remiză

Foarte des jocul se termină la egalitate. Există cinci motive pentru aceasta:

  • lipsa pieselor pe tablă pentru șahmat;
  • Au fost deja făcute 50 de mișcări, iar în acest timp niciunul dintre adversari nu a mutat un pion sau nu a reușit să captureze o singură piesă;
  • acordul obișnuit al ambilor jucători la egalitate;
  • apariția unui impas, adică un jucător nu are posibilitatea de a face o mișcare;
  • dacă se respectă aceeași poziție pe tablă pentru a treia oară (nu la rând).

În cele mai multe cazuri, atunci când se declară o egalitate, jucătorii, de comun acord, încep jocul din nou.