Як грати з видом від першої особи в GTA V. У GTA V додали в кат-сцени вид від першої особи Вид від першої особи в гта 5 на ps3

Я тільки-но розніс дикого зайця з ручного гранатомета. Це один із нових видів тварин, який доступний у великому штаті Сан-Андреасі, а я його вбив. Його обгорілий труп повільно покотився пагорбами Вайнвуда, а мені стало трохи сумно. Він заслуговував на більше, але в мене є куди серйозніші неприємності. Десь попереду в безвиході почулися сирени поліцейських автомобілів, а над головою почав літати гелікоптер. Я не можу його роздивитись, але явно відчуваю його присутність, а копи відкривають вогонь. Я починаю бігти, перестрибую через паркан на територію паркування, там вдираюся в автомобіль, нахиляюся, щоб скрутити дроти і помічаю дірку у своєму передпліччі, звідки сочиться кров.

Мені ніколи раніше не доводилося так грати в GTA. Все через вид від першої особи.

"Вигляд з обличчя дуже вражає",- каже Роб Нельсон, директор з анімацій у GTA 5. - "Безумовно, ми відчували, що одна з тих речей, яку ми можемо зробити, щоб досвідчені гравці отримали нові враження, - це додати новий вигляд від першої особи".

У цій версії GTA 5 стільки всього нового, але Rockstar пішли ще далі, вони не просто провели технічний апгрейд, але надали гравцям новий спосіб гри.

Всі ми звикли до вигляду від першої особи в шутерах і екшенах, але неможливо уявити, як змінюється GTA 5 при перемиканні перспективи. Це докорінно змінює відчуття взаємодії з цим світом. Це новий погляд на ігровий процес як в одиночному режимі, так і в мультиплеєрі.

Нельсон розповів мені, що ідея зародилася у них уже давно, але реалізувати її вдалося лише з виходом консолей нового покоління, появою нових потужностей. Крім того, був потрібний і інший цінний товар: час.

"Нам завжди був він цікавий [вигляд від першої особи, - прим. сайт], але ніколи не було можливості його реалізувати", - Каже Роб Нельсон (Rob Nelson). - "Я не думаю, що ми могли реалізувати його в попередній версії гри, тому що ми були дуже зайняті іншими речами. Серйозно працювали над управлінням, побачивши від третьої особи і в місіях".

"На старих консолях у нас просто не вистачало пам'яті для анімацій. Ми постійно розривалися між тим, що ми хочемо реалізувати і що ми можемо реалізувати, а потім роздумували, де нам вкрасти пам'яті - пожертвувати звуком, картою або якістю картинки заради анімацій. Ми могли зібрати всі ці атоми воєдино і реалізувати вигляд від першої особи на тому рівні, на якому ми хотіли.

У цьому є загвоздка. Щоб реалізувати вигляд від першої особи у світі Сан-Андреаса з його увагою до деталей, потрібно переробити все з нуля.

Не забудьте надіти шолом

Новий трейлер Rockstar чудово показує різницю між новою і попередньою версіями GTA 5 - ліси стали густішими, вулиці навантаженішими, з'явилися нові машини, пішоходи і тварини, - але ніякий трейлер не може передати тих відчуттів, коли всі ці елементи об'єднуються воєдино, а ти починаєш знову досліджувати цей світ.

Це незрозумілі відчуття. Я награв у GTA 5 близько шістдесяти годин. Я завершив сюжетну лінію та виконав безліч додаткових місій, а також провів цілу купу часу, займаючись усякою всячиною. Коли я запускав її вперше, то хотів сісти на кросовий мотоцикл, перетнути пустелю, виїхати на хайвей і погнати в місто. Приїхати до Лос-Сантосу, насолодитися легким туманом, слухаючи радіо. Це була одна з моїх улюблених подорожей. Але з виглядом від першої особи, коли перед тобою кермо від мотоцикла, відчуття зовсім інші. Це як бути чужинцем у знайомих землях.

Звичайно, це трохи дитячий погляд на речі, але світ виглядає набагато більше. Він огортає тебе з усіх боків. Тепер ти не дивишся на пішоходів зверхньо, ​​тепер ти – один із них.

"Я думаю, що це інший погляд на світ. Інша перспектива", – каже Нельсон, показуючи пальцем на те, що викликає такі відчуття. - "Твій погляд перебуває на рівні пішоходів, а коли ти проходиш поряд з ними, то помічаєш, як вони дивляться на тебе збоку. Усі ці речі були у грі і раніше - багато дрібних деталей".

А тепер з'явилася нагода це відчути. У грі не лише покращили текстури, але всі вивіски, внутрішньоігрове телебачення та фільми були перероблені в HD, тому тепер можна розглядати все це впритул і не засмучуватися.

Ідемо на приземлення!

Щоб створити гру з виглядом від першої особи та зробити це правильно, недостатньо просто переключити камеру. Rockstar North серйозно попрацювала над грою, щоб викликати у гравця неймовірні відчуття від гри з виглядом від першої особи.

"Потрібно було змінити багато", – каже Нельсон. - "Якщо, звичайно, ви хочете зробити це правильно. У нас дуже продумана система анімацій для виду від третьої особи, але недостатньо просто перемістити камеру вниз і дати спокій зброї, системи прицілювання і стрілянини. Всі ці анімації потрібно робити заново для виду від першого особи, тому що все це має бути анімоване по відношенню до камери, щоб у гравця виникали правильні відчуття.

Нельсон та його команда серйозно попрацювали над тим, щоб новий вид від першої особи не лише правильно працював, а й правильно відчувався. Вся увага до деталей, яка лежала в основі оригінальної GTA 5, заграла новими фарбами при включенні виду від першої особи. Коли ви вперше відкриваєте двері автомобіля і сідаєте у крісло водія, то помічаєте повністю продуману приладову панель - спідометр і датчик палива працюють так, як треба, а в найпросунутіших автомобілях цифрові дисплеї навіть показують назву радіостанції і назву треку, який грає в даний момент. Ваш герой навіть може хитати головою в такт музиці. І цей рівень деталізації працює у кожному автомобілі, кожному човні, кожному літаку; у кожному транспортному засобі своя власна приладова панель, тому ви ніколи не опинитеся за одним і тим же бубликом (ах, так, тепер ви можете навіть сповзти під кермо, якщо у вас стріляють).

Садячись за кермо великого або вертольота, ваш персонаж надягає шолом або спеціальні окуляри, які реалістично обмежують ваш кут огляду та заглушають звуки навколишнього світу. Всі ці дрібниці роблять вигляд від першої особи у GTA 5 невід'ємною частиною ігрового процесу, а не просто черговою фішкою.

Розробники створили понад 3000 нових анімацій

Одну з місій я повністю проходив з видом від першої особи. Ту саму, в якій Тревор на мотоциклі повинен заїхати на дах поїзда, що рухається, змінити його маршрут і влаштувати аварію на мосту. А Майкл у цей час чекає на свого товариша під мостом. Знову ж таки, різниця просто неймовірна. З нової перспективи все виглядає зовсім інакше: байк здається швидше і небезпечнішим, а перестрілка, яка трапляється в другій частині місії, динамічніша.

"Є речі, яких просто немає побачивши від третьої особи: віддача при стрільбі, перезарядка, перемикання зброї. Ми підвищили деталізацію всієї зброї і створили правильні анімації, тому кулі вилітають у правильному напрямку, а ви бачите правильне дульне полум'я. Я думаю, що ми створили близько 3000 нових анімацій лише для зброї”.

Вигляд від першої особи ще й неймовірно зручний. Розробники зберегли стандартну схему управління, але ви можете вибирати між декількома налаштованими схемами, завдяки яким гра починає бути схожою на стандартний шутер. Насправді, налаштувань багато. Ви можете змінювати рівень допомоги при автоприцілюванні, вимкнути ragdoll і перекати під час перестрілок (зрештою, вони можуть викликати нудоту), а також змусити гру переключатися на вигляд від третьої особи під час переходу в укриття. А ще вона різноманітна: можна грати повністю з виглядом від першої особи, у знайомому вигляді від третьої особи або ж у гібриді перших двох.

Коли з'явилися чутки про те, що в новій версії GTA 5 може з'явитися вид від першої особи, то я скептично до них поставився, тому що для мене оригінальна гра, як і всі її попередниці, була цікава саме життям її героїв – Майкла, Франкліна та , звичайно, Тревора. Перемикаючись між ними, можна було поглянути на світ із різних перспектив. То справді був ключовий елемент ігрового процесу. Можна було грати за Майкла і дивитися чорно-білі класичні фільми, попиваючи скотч, а потім відвідати Тревора, який прокидається з похмілля на вершині гори Чілліад у якійсь сукні.

Я турбувався, що вигляд від першої особи лише нашкодить усьому цьому. Як можна зберегти те сильне відчуття персонажа, якщо ти не бачиш його збоку? " Для нас це щось нове", - каже Нельсон. - " Ми хотіли якнайкраще зберегти відчуття героя, незалежно від того, за якого персонажа ви граєте. Ви можете відчувати його занепокоєння або чути його промову".

Треба було купувати чохол

І ви все ще зможете легко визначити, за кого граєте - Майкла, Франкліна або Тревора. Їхні особи зовсім не постраждали. Анімації, які робили їх такими особливими та несхожими одна на одну, були адаптовані для роботи з видом від першої особи. Нероба Франклін раз у раз хрумтить пальцями або поправляє козирок свого головного убору. Майкл підпалює сигару на дивані у себе вдома. Коли Тревор спускається на парашуті, а ви дивитеся на його руки, то бачите знайомі татуювання та шрами.

Ви можете вийняти телефон. І це тепер не просто картинка – це тепер тривимірний телефон. А коли ви робите селфі, то відчуття такі самі, як і насправді.

Несподівано я по-новому глянув на цих знайомих мені вже цілий рік персонажів. Цей вид не тільки робить гру динамічнішою, а й створює відчуття близькості. Наприклад, коли я тікав від переслідування на швидкісному човні з описаної вище місії, граючи за Майкла, то Тревор був поруч зі мною. Він говорив зі мною, дивився мені у вічі. Я був там, разом із ним, а не дивився на цих двох зверхньо.

Для мене ця нова перспектива змінила все моє ставлення до GTA 5: весь світ, який перероблявся протягом цілого року, став багатшим, вражаючим.

"Є речі, які просто не можна побачити з іншої перспективи. Коли ми почали із цим експериментувати, побачили те, чого не помічали раніше. Це просто інший погляд на речі".

Регулярно дають поради, як краще грати в GTA 5. Особливу актуальність поради безпосередньо від самого розробника отримали зараз, після виходу на PS4 і Xbox One. Саме при грі на нових консолях з'явилася можливість глянути на GTA Five по-новому.

Крім можливості натискання однієї кнопки пірнути в саму гущу подій в режимі від першої особи, до ваших послуг безліч різних налаштувань, що дозволяють забезпечити комфортні умови гри незалежно від бажаного ракурсу. У цій статті ми розповімо про деякі з доступних вам параметрів і дамо кілька порад, як налаштувати гру найбільш зручним для себе способом.

Якщо вам подобається використовувати режим від першої особи, коли герой переміщається пішки, але при керуванні машиною ви віддаєте перевагу виду з боку, можна налаштувати гру так, щоб ракурси змінювалися автоматично – для цього просто зайдіть у розділ меню «Налаштування» > «Зображення» та виберіть значення «Увімк.» «Дозволити незалежні режими камери». Можна зробити і навпаки, якщо ви, припустимо, любите стежити за дорогою з місця водія, але бігати і стріляти хочете з видом від третьої особи.

Ви можете налаштувати чутливість прицілювання та камери в режимі від першої та третьої особи, а також налаштувати інші параметри зображення. Якщо відключити анімацію від першої особи, камера менше сіпається в ті моменти, коли герой отримує поранення. Якщо вимкнути параметри "Камера під час перекату" та/або "Рух голови", це також дозволить позбутися різких ривків. А щоб скористатися всіма перевагами системи укриттів GTA V в режимі від першої особи, відкрийте розділ «Установки» > «Керування» та виберіть «Увімк.» параметра «Укриття від третьої особи (перша особа)».

У меню налаштувань можна відрегулювати безліч різних аспектів режиму від першої особи.

Якщо ви берете участь у гонці або стрибаєте з парашутом у GTA Online і при цьому використовуєте режим від першої особи, натисніть кнопку коло (PS4) / B (Xbox One), щоб тимчасово перейти на вигляд від третьої особи. Такий ракурс буває дуже доречним при аварії за участю декількох машин або при пошуку чергової контрольної точки. Але у вільному режимі на такий прийом не розраховуйте – натомість у вас просто увімкнеться режим кінематографічної камери.

До речі, у вас є GTA 5? Якщо ні, то можна прямо зараз безкоштовно грати в GTA Online з усіма доповненнями від Rockstar Games.

Який би ракурс ви не вибрали, вам буде доступно чотири методи прицілювання:

  • Допомога у прицілюванні (повна): система автоматичного наведення на ціль із широким кутом охоплення, що дозволяє перемикати цілі (фіксація прицілу доступна лише в режимі від першої особи);
  • Допомога у прицілюванні (часткова): система автоматичного наведення на ціль із середнім кутом охоплення; мітка прицілу сповільнюється при проходженні над метою (фіксація прицілу доступна лише в режимі від першої особи);
  • Підтримка вільного прицілу: система наведення на ціль із вузьким кутом охоплення (фіксація прицілу доступна тільки в режимі від першої особи);
  • Вільний приціл: «хардкорний» варіант Жодної підтримки в прицілюванні.

У популярну гру від розробників із компанії Rockstar Gamesдодали можливість дивитися всі кат-сцени з видом від першої особи.

Для PC-версії GTA 5 вийшла нова модифікація, за допомогою якої геймери тепер зможуть не тільки грати з виглядом від першої особи, але також і дивитися кат-сцени. Як повідомляє сайт, режим від першої особи з'явився ще у релізній PC-версії гри. Проте багатьом геймерам було незручно, коли їх перемикали з першої на третю особу в кат-сценах. Ентузіаст MrCrazyheat вирішив виправити цю справу, випустивши модифікацію під назвою First Person Cutscenes, яка виправляє недогляд розробників.

Автор модифікації наочно показав її роботу в декількох роликах гри GTA V. Як видно, тепер у всіх кат-сценах геймери можуть спостерігати те, що відбувається очима головних героїв. Варто відзначити, що найчастіше вигляд від першої особи в кат-сценах виходить досить смиканим. Крім того в зрежисованих сценах Grand Theft Auto 5 часто змінюється освітлення - воно то виникає, то зникає в певних місцях. Мабуть, розробники таким чином створювали потрібні для себе умови, щоб ролики виглядали набагато краще під певним ракурсом.

За інформацією сайту, нещодавно ентузіасти додавали вигляд від першої особи в сцену на дивані з Оленою у грі Uncharted 4: A Thief's End. Тоді вдалося з'ясувати, що розробники з Naughty Dog не переривали анімацію героїні навіть у ті моменти, коли камера поверталася на Дрейка Олена все також продовжувала показувати свої емоції.