Як зробити лялькове обличчя в фотошопі. Ляльковий манга-ефект в фотошоп. Що важливо пам'ятати при роботі з акриловими фарбами

Зараз стала дуже популярна лялькова обробка фото. У цьому уроці я докладно вам розповім як домогтися подібного ефекту за допомогою програми Photoshop. Для тренування можете взяти, використану в цьому уроці. І так, приступимо.

Порівняйте фотографію ДО і ПІСЛЯ обробки

Дівчина і так схожа на лялечку, але цього недостатньо. Для того, щоб «підігнати» риси обличчя до більш ляльковим нам необхідна пластика особи. У меню зверху знаходимо Filter«Фільтри» нижче Liqify«Пластика». Або набираємо комбінацію клавіш Shift + Ctrl + X.

Вибираємо інструмент «Деформація», розмір приблизно 30 пікс. Акуратно деформуємо частини обличчя так, як показано на фото. Звужуємо губи по краях і трохи розтягуємо вгору і вниз, щоб створити форму бантика. Очі в куточках необхідно зробити трохи ширше, щоб вони виглядали більшими, а носик з боків уже. Тільки не захоплюйтеся! Занадто маленький ніс і очі на підлогу особи нам ні до чого :).

З формами ми визначилися. Тепер необхідно перетворити шкіру нашої майбутньої лялечки. Я довго не морочитися, і вибрала, на мій погляд, найпростіший спосіб.
Дублюємо наш шар і в фільтр вибираємо «Розмиття» в ньому «Розмиття по поверхні» ( Filter> Blur> Surface Blur) Приблизно з таким значенням, як на фото (11- 15). І .. бачимо ось такий результат.

Все б добре, але деякі частини обличчя виглядають неакуратними. Щоб це виправити, нам потрібно взяти ластик. Непрозорість поставте на 45%, і періть губи, ніздрі, очі і брови. Також і волосся дівчини.
Ось! Тепер те, що нам потрібно! Об'єднуємо шари т.к ті фрагменти, що ми стерли не піддаватимуться обробці.

крок 3

Найпростіше ми з вами зробили! Але після розмиття обличчя дівчини стало виглядати плоским. Відблиски і тіні на обличчі потрібно збільшити. Бажано звичайно, щоб ви приблизно представляли анатомічна будова обличчя людини, в такому випадку вам буде простіше.
Є багато варіантів промальовування тіней, але ми скористаємося прорисовкой за допомогою сірого шару в режимі «м'яке світло».
Створіть новий шар і залийте його 50% сірим. Зробити це можна такої комбінації клавіш Shift + F5. У вікні вибираємо 50% сірого.

Ставимо наш шар в режим «м'яке світло» ( soft light) І малюємо інструментами Осветлитель ( Dodge Tool) І Випалювання ( Burn Tool).

освітлюється:

  • лінію носа
  • крила носа
  • вилиці (щоки)
  • підборіддя
  • відблиски на волоссі

затемнюємо:

  • ніздрі
  • брови
  • зовнішню частину скул
  • внутрішню лінію рота і носогубні складки
  • віскі

Таким чином виглядає наша маска в звичайному режимі.

крок 4

Ось ми вже майже у мети :). Залишилося підправити очі і зробити їх більш виразними!
Всім відомо, що ляльки відрізняються великими густими віями, А у нашій лялечки вони зовсім маленькі. Ви можете скористатися різними способаминарощування вій, намалювати від руки або за допомогою пера. Я пропоную вам варіант простіше ... наростити за допомогою кистей. У вас напевно є подібний набір вій, якщо немає, то ви можете завантажити їх.

Створіть новий шар і виберете відповідний розмірі колір для вій. Все залежить від ваших уподобань. Якщо вас не влаштовує, як лягає вія, то можете це виправити натиснувши
Ctrl + T. Натисніть праву кнопку миші і у вікні виберіть деформацію і правте вії.

Вії ми зробили, тепер потрібно додати більше виразності очам. Я це роблю за допомогою освітлювача і Випалювання ( Dodge Tool) І ( Burn Tool). Затемнювати брови, надаючи їм форму, і окантовку райдужки ока. Саму райдужну оболонку бажано освітлити.

Основні моменти створення лялькового ефекту я вам показала. Інше вже ваша фантазія і переваги. Можете додати нові елементи у вигляді бантика або намиста, погратися з кольором і тінями. Сподіваюся, що цей урок буде для вас корисним.

Зараз стала дуже популярна лялькова обробка фото. У цьому уроці детально розглянемо як домогтися подібного ефекту за допомогою програми Photoshop.

Відкриваємо портретне фото, яке почнемо перетворювати. Для уроку я вибрала фото молодшої внучки. Дівчинка симпатична, але спробую перетворити її в лялечку.

Для того, щоб підігнати риси обличчя до більш ляльковим нам необхідна пластика особи.

Вибираємо команду "Фільтр - Пластика" і інструментом "Деформація" звужує губи по краях і трохи розтягуємо вгору і вниз, щоб створити форму бантика. Очі в куточках робимо трохи ширше, щоб вони виглядали більшими, а носик з боків уже. Працювати треба дуже акуратно, щоб не зробити занадто маленький ніс і очі на підлогу особи.

З формами ми визначилися. Тепер необхідно перетворити шкіру нашої майбутньої лялечки. Дублюємо наш шар і в фільтр вибираємо "Розмиття" в ньому "Розмиття по поверхні" (Filter> Blur> Surface Blur) приблизно з таким значенням, як на фото (11- 15).

Все б добре, але деякі частини обличчя виглядають як намальовані. Щоб це виправити, нам потрібно взяти ластик. Непрозорість ставимо на "45%", і стираємо губи, ніздрі, очі, брови і волосся.

Об'єднуємо шари т.к ті фрагменти, що ми стерли не піддаватимуться обробці.

Найпростіше ми з вами зробили! Але після розмиття на обличчя треба додати відблиски і тіні, щоб обличчя стало більш рельєфним.

Є багато варіантів промальовування тіней. Скористаємося прорисовкой за допомогою сірого шару в режимі "м'яке світло". Створюємо новий шар і заливаємо його "50% сірого" командою "Редагування - Виконати заливку".

Ставимо наш сірий шар в режим "м'яке світло" (soft light) і малюємо інструментами "Освітлювач" (Dodge Tool) і "Випалювання" (Burn Tool). Освітлюється: лінію носа, крила носа, повіки, лоб, губи, вилиці (щоки) і підборіддя.

Освітлюється в деяких місцях волосся і шию.

Затемнюємо: ніздрі, брови, зовнішню частину скул, внутрішню лінію рота і носогубні складки.

На сірому тлі стає видно маска зі світлих і темних областей, які виходять при малюванні інструментами "Освітлювач" і "Випалювання".

Ось ми вже майже у мети. Залишилося підправити очі і зробити їх більш виразними!

Всім відомо, що ляльки відрізняються великими густими віями, а у нашій лялечки вони зовсім маленькі. Ви можете намалювати вії від руки або за допомогою пера, а можна використовувати спеціальні кисті.

Створіть новий шар, довантажити набір кистей з віями, виберете відповідний розмір і колір для вій. Все залежить від ваших уподобань. Якщо вас не влаштовує, як лягає вія, то можете це виправити натиснувши "Ctrl + T". Натисніть праву кнопку миші і у вікні виберіть деформацію і правте вії.

В уроці вийшов ось такий варіант.

Створення лялькового образу в Photoshop

1) Дівчина і так схожа на лялечку, але цього недостатньо. Для того, щоб «підігнати» риси обличчя до більш ляльковим нам необхідна пластика особи. У меню зверху знаходимо Filter «Фільтри» нижче Liqify «Пластика». Або набираємо комбінацію клавіш Shift + Ctrl + X.

Вибираємо інструмент «Деформація», розмір приблизно 30 пікс. Акуратно деформуємо частини обличчя так, як показано на фото. Звужуємо губи по краях і трохи розтягуємо вгору і вниз, щоб створити форму бантика. Очі в куточках необхідно зробити трохи ширше, щоб вони виглядали більшими, а носик з боків уже. Тільки не захоплюйтеся! Занадто маленький ніс і очі на підлогу особи нам ні до чого.

2) З формами ми визначилися. Тепер необхідно перетворити шкіру нашої майбутньої лялечки. Я довго не морочитися, і вибрала, на мій погляд, найпростіший спосіб.
Дублюємо наш шар і в фільтр вибираємо «Розмиття» в ньому «Розмиття по поверхні» (Filter> Blur> Surface Blur) приблизно з таким значенням, як на фото (11- 15). І .. бачимо ось такий результат.

Все б добре, але деякі частини обличчя виглядають неакуратними. Щоб це виправити, нам потрібно взяти ластик. Непрозорість поставте на 45%, і періть губи, ніздрі, очі і брови. Також і волосся дівчини.
Ось! Тепер те, що нам потрібно! Об'єднуємо шари т.к ті фрагменти, що ми стерли не піддаватимуться обробці.

3) Найпростіше ми з вами зробили! Але після розмиття обличчя дівчини стало виглядати плоским. Відблиски і тіні на обличчі потрібно збільшити. Бажано звичайно, щоб ви приблизно представляли анатомічна будова обличчя людини, в такому випадку вам буде простіше.
Є багато варіантів промальовування тіней, але ми скористаємося прорисовкой за допомогою сірого шару в режимі «м'яке світло».
Створіть новий шар і залийте його 50% сірим. Зробити це можна такої комбінації клавіш Shift + F5. У вікні вибираємо 50% сірого.


Ставимо наш шар в режим «м'яке світло» (soft light) і малюємо інструментами Осветлитель (Dodge Tool) і Випалювання (Burn Tool).
освітлюється:
лінію носа
крила носа
повіки
лоб
губи
вилиці (щоки)
підборіддя
відблиски на волоссі
шию
затемнюємо:
ніздрі
брови
зовнішню частину скул
внутрішню лінію рота і носогубні складки
віскі

Таким чином виглядає наша маска в звичайному режимі.

4) Ось ми вже майже у мети. Залишилося підправити очі і зробити їх більш виразними!
Всім відомо, що ляльки відрізняються великими густими віями, а у нашій лялечки вони зовсім маленькі. Ви можете скористатися різними способами нарощування вій, намалювати від руки або за допомогою пера. Я пропоную вам варіант простіше ... наростити за допомогою кистей. У вас напевно є подібний набір вій, якщо немає, то ви можете завантажити їх тут.
Створіть новий шар і оберете відповідний розмір і колір для вій. Все залежить від ваших уподобань. Якщо вас не влаштовує, як лягає вія, то можете це виправити натиснувши
Ctrl + T. Натисніть праву кнопку миші і у вікні виберіть деформацію і правте вії.

Вії ми зробили, тепер потрібно додати більше виразності очам. Я це роблю за допомогою освітлювача і Випалювання (Dodge Tool) і (Burn Tool). Затемнювати брови, надаючи їм форму, і окантовку райдужки ока. Саму райдужну оболонку бажано освітлити.


Основні моменти створення лялькового ефекту я вам показала. Інше вже ваша фантазія і переваги. Можете додати нові елементи у вигляді бантика або намиста, погратися з кольором і тінями. Сподіваюся, що цей урок буде для вас корисним.

Ось що вийшло:

Інструкція

Відкрийте в Adobe Photoshop вихідну фотографію, яка містить зображення особи, яке потрібно зробити ляльковим. Перетворіть поточний шар з фонового в основний. Для цього виберіть в меню Layer, New і "Layer From Background ...".

Скопіюйте зображення брів, очей, рота і носа на окремі шари. Щоб виділити потрібний фрагмент, використовуйте інструмент Polygonal Lasso. При цьому залишайте невеликий запас із зображенням шкіри по краях. Натисніть Ctrl + J або виберіть в меню Layer, New і "Layer via Copy" для створення шару з копією виділеного фрагмента. Кожне око і брову переносите на окремий шар. Ніс копіюйте, починаючи з місця, розташованого вище перенісся.

Видаліть брови, рот і нижню частину носа на оригінальному документі. Вимкніть видимість всіх шарів, крім початкового. Перейдіть на нього. Активуйте інструмент Clone Stamp, підберіть зручну для роботи кисть. Здійсніть грубе ретушування. Доопрацювати нерівності інструментами Patch і Healing Brush.

Зробіть лялькові очі. Увімкніть видимість шару з зображенням одного з очей і переключіться на нього. Активуйте режим трансформації масштабуванням, вибравши в меню Edit, Transform і Scale. Натисніть кнопку Maintain aspect ratio у верхній панелі або натисніть і утримуйте клавішу Shift. Збільште зображення ока в 1,5-2 рази. Застосуйте трансформацію, двічі клікнувши в центр виділеної області. Інструментом Move точно позиціонує трансформоване зображення. Аналогічно поступите і з другим оком.

Перейдіть на шар із зображенням рота. Зменшіть його. Зробіть все те саме трансформацію масштабуванням. При цьому, однак, можна не активувати режим автоматичної підтримки пропорцій, сильніше розтягнувши або стиснувши рот по вертикалі.

Обробіть зображення носа. Застосувавши трансформацію масштабування, стисніть його в 1,5-2 рази, але тільки по горизонталі. Інструментом Move розташуйте його точно над носом на оригінальному документі.

Брови деформуйте в режимах Distort або Warp, вибравши відповідні пункти розділу Transform меню Edit. Зробіть їх більш тонкими і витягнутими вгору і в бік.

Здійсніть поєднання деформованих фрагментів на окремих шарах з основним зображенням обличчя. Активуйте інструмент Eraser. Як режим його роботи встановіть Brush. Виберіть кисть зручного розміру і типу. Зменшіть параметр Opacity до 20-30%. Перемикайтеся між шарами і періть краю фрагментів так, щоб вони плавно сполучалися з фоном. Об'єднайте шари, вибравши Flatten Image в меню Layer. Інструментами Blur і Healing Brush доробіть нерівності шкіри і можливі дефекти зображення в місцях стиків.

Збережіть результат. Натисніть Ctrl + Shift + S. Виберіть відповідний формат, введіть ім'я файлу. Натисніть «Зберегти.

У цьому уроці ми будемо перетворювати фото дівчини в ляльку з невеликим ефектом Манга і пом'якшенням шкіри, щоб отримати потрібний результат.

фінальне зображення

Для початку відкрийте зображення азіатської дівчата в Фотошоп.

Наше зображення майже ідеально, але потрібно приховати деякі недоліки, як пірсинг і т. Д. Для цього виберіть інструмент Spot Healing Brush Tool(J) (Точковий пензель відновлення) і клікніть по недоліків, які хочете приховати.

Далі ми будемо трансформувати деякі частини обличчя за допомогою фільтра Liquify(Пластика). Для цього пройдіть в меню Filter -Liquify(Фільтр - Пластика). Ми будемо використовувати два інструменти - PuckerTool (S)(Зморщування) і BloadTool (B) (Здуття).

Розширте очі і стисніть щоки, ніс і кінчики губ.

Коли закінчите з пластикою, продублюйте шар ( Ctrl + J)і перейдіть в меню Filter> Blur> Surface Blur (Фільтр - Розумієте - Розумієте по поверхні).

Потім перейдіть в меню Filter> Noise> Dust & Scratches (Фільтр - Шум - Пил і подряпини).

Тепер нам потрібно приховати все зображення і проявити тільки шкіру. Для цього ми будемо використовувати Layer Mask (Маска шару). Пройдіть в меню Layer> Layer Mask> Hide All(Шар - Шар маска - Приховати все). Маска повністю приховає шар.

Виберіть білу м'яку пензлик(Brush Tool) c Opacity(Непрозорість) 60% і Flow(Натиск) 30% і почніть проявляти шкіру по масці шару. Злегка проявите і волосся.

Порада: якщо ви хочете побачити маску, то - затиснувши клавішу Alt, клацніть по іконці маски в панелі шарів. Клік по іконі шару повертає видимість самого шару. В даному випадку- не помилитися з вибором між маскою і шаром. Ця помилка збиває з пантелику деяких новачків.

Створіть новий шар (Ctrl + Shift + N), виберіть інструмент Brush Tool(В) (Кисть) з тими ж параметрами, як в кроці вище і зафарбуйте очі, як показано нижче. Колір кисті #bebbbd.

Відкрийте зображення 3D - очі, створіть овальне виділення з Feather(Растушовка) 20 рх і скопіюйте виділення на новий шар (Ctrl + J).

Потім перейдіть в меню Filter - Liquify(Фільтр - Пластика) та розширте зіницю інструментом Bload Tool (B)(Здуття).

Перемістіть відредагований очей в роботу.

Створіть новий шар. Виберіть м'яку білу пензлик(Brush Tool) (В) і намалюйте два відблиску, як показано нижче.

Brush Tool(В) і, використовуючи набір запропонованих кистей, намалюйте вії, як показано нижче. Спотворюйте їх, якщо це необхідно.

Повторіть ті ж дії для другого ока.

Створіть ще один шар і заповніть його 50% сірим, натиснувши на клавіші Shift + F5.

Змініть режим накладення цього шару на Overlay(Перекриття).

Наступний момент - Dodge/ Burn(Освітлення / Затемнення) - є дуже важливим. І його не слід випускати з уваги, якщо ви хочете отримати відмінний результат. Даними інструментами прорисуйте світла і тіні, як показано нижче. Використовуйте м'яку кисть.

Створіть новий шар. Виберіть інструмент Brush Tool(В) (Кисть), Opacity (Непрозорість) 60% і Flow(Натиск) 30%, колір # eb7b83, намалюйте рум'янець і зафарбуйте губи.