Kazuto Kirigai-Kirito elulugu (Sword Art Online). Kirito (キリトKirito) on Sword Art Online'i kergete romaanisarja Sword Art Biography peategelane

Kaks aastat on Naruto maailmas lennanud. Kogenud shinobide ridadesse on chūnini ja jonini ridadesse lisandunud endised uustulnukid. Peategelased ei istunud paigal – igaühest sai ühe legendaarse Sannini – kolme suure Konoha ninja – õpilane. Oranžis tüüp jätkas treenimist targa, kuid ekstsentrilise Jiraiyaga, tõustes järk-järgult võitlusvõime uuele tasemele. Sakura on liikunud Leaf Village'i uue juhi, ravitseja Tsunade abilise ja usaldusisiku rolli. Noh, Sasuke, kelle uhkus viis Konohast väljasaatmiseni, sõlmis ajutise liidu kurjakuulutava Orochimaruga ja kumbki usub, et kasutab teist esialgu vaid.

Lühike hingetõmbeaeg lõppes ja sündmused tormasid taas orkaanikiirusel. Konohas tärkavad taas esimese Hokage külvatud vanade tülide seemned. Akatsuki salapärane juht pani ellu maailmavalitsemise plaani. Liivakülas ja naaberriikides rahutult kerkivad kõikjal esile vanad saladused ning on selge, et ühel päeval tuleb arveid maksta. Kauaoodatud manga järg on puhunud sarjale uue elu ja lootuse lugematute fännide südametesse!

© Hollow, World Art

  • (52182)

    Lihtne maapoiss vehkleja Tatsumi läheb pealinna oma nälgivale külale raha teenima.
    Ja sinna jõudnud, saab ta peagi teada, et suur ja kaunis Pealinn on vaid näivus. Linn on uppunud korruptsiooni, julmuse ja seadusetuse alla, mis tuleb peaministrilt, kes valitseb riiki kulisside tagant.
    Aga nagu kõik teavad - "Põllu peal pole kedagi" ja selle vastu ei saa midagi teha, eriti kui teie vaenlane on riigipea, õigemini see, kes peidab end tema selja taga.
    Kas Tatsumi leiab mõttekaaslasi ja suudab midagi muuta? Vaadake ja uurige ise.

  • (52116)

    Fairy Tail on palgatavate võlurite gild, mis on kuulus üle maailma oma pööraste veidruste poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et tema liikmeks saades sattus ta maailma kõige imelisemasse gildi ... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatuslikult tuld hingamas ja kõike oma teelt pühkides Natsu, lendav rääkiv kass Õnnelik, ekshibitsionist Grey, berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos tuleb ületada palju vaenlasi ja kogeda palju unustamatuid seiklusi!

  • (46768)

    18-aastane Sora ja 11-aastane Shiro on poolvend ja õde, täielikud erakud ja mängurid. Kui kaks üksildust kohtusid, sündis hävimatu liit "Tühi koht", mis hirmutas kõiki idamängijaid. Kuigi avalikus kohas tüübid lapselikult värisevad ja värisevad, on väike Shiro veebis loogikageenius ja Sora psühholoogia koletis, keda ei saa petta. Paraku said väärt vastased peagi otsa, nii et Shiro oli nii rahul malepartiiga, kus meistri käekiri oli näha juba esimestest käikudest. Olles võitnud oma jõu piiril, said kangelased huvitava pakkumise - kolida teise maailma, kus nende andeid mõistetakse ja hinnatakse!

    Miks mitte? Meie maailmas ei hoia Sorat ja Shirot kinni mitte miski ning Disboardi rõõmsameelset maailma valitseb kümme käsku, mille olemus taandub ühes: ei mingit vägivalda ja julmust, kõik erimeelsused lahendatakse ausas mängus. Mängumaailmas on 16 rassi, millest inimrassi peetakse kõige nõrgemaks ja andetumaks. Kuid lõppude lõpuks on imemehed juba kohal, nende käes on Elkia - ainsa rahvariigi - kroon ja me usume, et Sora ja Shiro edu ei piirdu sellega. Maa saadikud peavad lihtsalt ühendama kõik Disboardi rassid – ja siis saavad nad väljakutse esitada jumal Tetile – muide, nende vanale tuttavale. Kui järele mõelda, kas see on seda väärt?

    © Hollow, World Art

  • (46470)

    Fairy Tail on palgatavate võlurite gild, mis on kuulus üle maailma oma pööraste veidruste poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et tema liikmeks saades sattus ta maailma kõige imelisemasse gildi ... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatuslikult tuld hingamas ja kõike oma teelt pühkides Natsu, lendav rääkiv kass Õnnelik, ekshibitsionist Grey, berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos tuleb ületada palju vaenlasi ja kogeda palju unustamatuid seiklusi!

  • (62978)

    Ülikooli üliõpilane Ken Kaneki satub õnnetuse tõttu haiglasse, kus talle siirdatakse ekslikult ühe vammiku – inimliha söövate koletiste – organid. Nüüd saab temast ise üks neist ja inimeste jaoks muutub ta hävitajaks. Kuid kas ta saab teiste kummituste jaoks omaks? Või pole tema jaoks maailmas enam ruumi? See anime räägib Kaneki saatusest ja sellest, milline on tema mõju Tokyo tulevikule, kus kahe liigi vahel käib pidev sõda.

  • (35433)

    Ignoli ookeani keskel asuv kontinent on suur keskosa ja veel neli - lõuna-, põhja-, ida- ja lääneosa ning tema eest hoolitsevad jumalad ise ja teda kutsutakse Ente Islaks.
    Ja on nimi, mis paneb kõik Ente Islal õudusesse – pimeduse isand Mao.
    Ta on peremees teises maailmas, kus elavad kõik tumedad olendid.
    Ta on hirmu ja õuduse kehastus.
    Pimeduse isand Mao kuulutas inimkonnale sõja ning külvas surma ja hävingut kogu Ente Isla mandrile.
    Pimeduse isand teenis 4 võimsat kindralit.
    Adramelech, Lucifer, Alciel ja Malacod.
    Neli deemonikindralit juhtisid rünnakut 4 mandriosas. Siiski ilmus kangelane, kes astus vastu allilma armeele. Kangelane ja tema kaaslased alistasid läänes Pimeduse Isanda väed, seejärel põhjas Adramelechi ja lõunas Malakoda. Kangelane juhtis inimkonna ühendatud armeed ja ründas keskkontinenti, kus asus Pimeduse Isanda loss...

  • (33814)

    Yato on rändav jaapani jumal kõhna, sinisilmse dressis noormehe kujul. Šintoismis määrab jumaluse väe usklike arv ja meie kangelasel pole ei templit ega preestreid, kõik annetused mahuvad sakepudelisse. Kaelas kuuvalgel tüüp lööb kõigi ametite tungrina, maalib seintele reklaame, kuid asjad lähevad väga halvasti. Isegi keelega seotud Mayu, kes töötas aastaid Shinki - Yato püha relvana - lahkus omanikust. Ja ilma relvata pole noorem jumal tavalisest surelikust mustkunstnikust tugevam, teil on (milline häbi!) end kurjade vaimude eest varjata. Ja kellele sellist taevast üldse vaja on?

    Ühel päeval viskas kena keskkooliõpilane Hiyori Iki end veoauto alla, et päästa mõnd mustanahalist meest. See lõppes halvasti - tüdruk ei surnud, vaid sai võimaluse oma kehast "lahkuda" ja kõndida "teisel küljel". Olles seal Yatoga kohtunud ja tema hädade süüdlase ära tundnud, veenis Hiyori kodutu jumalat teda terveks ravima, sest ta ise tunnistas, et keegi ei saa pikka aega maailmade vahel elada. Kuid olles üksteist paremini tundma õppinud, mõistis Iki, et praegusel Yatol pole piisavalt jõudu oma probleemi lahendamiseks. Noh, sa pead võtma asjad enda kätte ja suunama trampi isiklikult õigele teele: esmalt leidma tulutu relv, siis aitama raha teenida ja siis näed, mis saab. Pole ime, et nad ütlevad: mida naine tahab - jumal tahab!

    © Hollow, World Art

  • (33786)

    Suimei ülikooli kunstigümnaasiumis on palju ühiselamuid, seal asub Sakura üürimaja. Kui ühiselamutes on karmid reeglid, siis Sakuras on kõik võimalik, mitte ilmaasjata pole selle kohalik hüüdnimi “hullumaja”. Kuna kunstis on geenius ja hullumeelsus alati kuskil lähedal, siis on "kirsiaia" asukad andekad ja huvitavad tüübid, kes on liiga "mülkast" väljas. Võtkem näiteks lärmakas Misaki, kes müüb oma anime suurtele stuudiotele, tema sõber ja playboystsenarist Jin või eraklik programmeerija Ryunosuke, kes suhtleb maailmaga ainult veebi ja telefoni kaudu. Nendega võrreldes on peategelane Sorata Kanda lihtlabane, kes sattus "psühhiaatriahaiglasse" lihtsalt ... kassiarmastuse pärast!

    Seetõttu juhendas ühiselamu juhataja Chihiro-sensei Sorata ainsa mõistusega külalisena kohtuma oma nõbu Mashiroga, kes viiakse nende kooli kaugelt Suurbritanniast. Habras blond tundus Kandale tõelise särava inglina. Tõsi, uute naabritega peol oli külaline vaoshoitud ja rääkis vähe, kuid värskelt küpsetatud fänn omistas kõik arusaadava stressi ja teeväsimuse arvele. Ainult tõeline stress ootas Soratat hommikul, kui ta läks Mashirot äratama. Kangelane mõistis õudusega, et tema uus sõber, suurepärane kunstnik, pole absoluutselt sellest maailmast, see tähendab, et ta pole võimeline isegi ennast riidesse panema! Ja salakaval Chihiro on sealsamas - nüüdsest hoolitseb Kanda igavesti oma õe eest, sest kutt on juba kasside peal treeninud!

    © Hollow, World Art

  • (34036)

    21. aastal on maailma üldsus lõpuks suutnud mustkunsti süstematiseerida ja uuele tasemele tõsta. Nüüd oodatakse mustkunstikoolidesse neid, kes oskavad maagiat kasutada pärast üheksa klassi lõpetamist Jaapanis – kuid ainult siis, kui kandidaadid sooritavad eksami. Esimesse kooli (Hachioji, Tokyo) sisseastumiskvoot on 200 õpilast, sada parimat õpib esimesse osakonda, ülejäänud on reservis, teises ja ainult esimene sada, "Lilled", määratakse. õpetajad. Ülejäänud, "umbrohi", õpivad ise. Samas hõljub koolis pidevalt diskrimineerimise õhkkond, sest isegi mõlema osakonna vormid on erinevad.
    Shiba Tatsuya ja Miyuki sündisid 11-kuulise vahega, võimaldades neil õppida samal aastal. Esimesse kooli astudes satub õde Lillede, vend aga umbrohtude sekka: vaatamata suurepärastele teoreetilistele teadmistele pole praktiline osa tema jaoks kerge.
    Üldiselt ootame keskpärase venna ja eeskujuliku õe ning nende uute sõprade - Chiba Erika, Saijou Leonharti (võite lihtsalt Leo) ja Shibata Mizuki - õpinguid maagia, kvantfüüsika, Üheksa kooli turniir ja palju muud ...

    © Sa4ko ehk Kiyoso

  • (30034)

    "Seitse surmapattu", kunagised suured sõdalased, keda britid austasid. Kuid ühel päeval süüdistatakse neid monarhide kukutamise ja Püha Rüütlite sõdalase tapmises. Tulevikus korraldavad Püha Rüütlid riigipöörde ja haaravad võimu enda kätte. Ja "Seitse surmapattu", nüüdseks heidikud, hajutatud üle kuningriigi, igas suunas. Printsessil Elizabethil õnnestus lossist põgeneda. Ta otsustab minna seitsme patu liidri Meliodast otsima. Nüüd peavad kõik seitse uuesti ühinema, et tõestada oma süütust ja maksta kätte pagenduse eest.

  • (28781)

    2021. aasta Maad tabas tundmatu Gastrea viirus, mis hävitas mõne päevaga peaaegu kogu inimkonna. Kuid see pole lihtsalt viirus nagu mingi ebola või katk. See ei tapa inimest. Gastreya on tundlik nakkus, mis taastab DNA, muutes peremehe hirmutavaks koletiseks.
    Algas sõda ja lõpuks möödus 10 aastat. Inimesed on leidnud viisi, kuidas end nakkusest isoleerida. Ainus, mida Gastreya ei talu, on spetsiaalne metall - Varanium. Just sellest ehitasid inimesed tohutuid monoliite ja piirasid nendega Tokyot. Tundus, et praegu suudavad maailmas monoliitide taga elada vähesed ellujääjad, kuid paraku pole oht kuhugi kadunud. Gastrea ootab endiselt õiget hetke, et imbuda Tokyosse ja hävitada vähesed inimkonna jäänused. Lootust pole. Inimeste hävitamine on vaid aja küsimus. Kuid kohutaval viirusel oli teine ​​mõju. On neid, kellel on see viirus juba sündides veres. Nendel lastel, "Neetud lastel" (ainult tüdrukutel) on üliinimlik jõud ja taastumine. Nende organismis on viiruse levik kordades aeglasem kui tavainimese organismis. Ainult nemad suudavad "Gastrea" olenditele vastu seista ja inimkonnal pole enam millelegi loota. Kas meie kangelased suudavad päästa elavate inimeste jäänused ja leida ravi hirmuäratava viiruse vastu? Vaadake ja uurige ise.

  • (27841)

    Steins, Gate'i lugu leiab aset aasta pärast Chaos, Head sündmusi.
    Mängu tegevusterohke süžee on osaliselt aset leidnud realistlikus meelelahutuses Akahibaras, Tokyo kuulsas otaku ostupiirkonnas. Süžee on järgmine: grupp sõpru paigaldab Akihibarasse seadme, et saata minevikku tekstsõnumeid. Mängu kangelaste eksperimendid on huvitatud salapärasest organisatsioonist nimega SERN, mis tegeleb ka oma uurimistööga ajas rändamise vallas. Ja nüüd peavad sõbrad tegema suuri jõupingutusi, et mitte SERNi vangistada.

    © Hollow, World Art


    Lisatud episood 23β, mis on alternatiivne lõpp ja viib SG0 jätkamiseni.
  • (27143)

    Kolmkümmend tuhat mängijat Jaapanist ja paljud teised kõikjalt maailmast on ootamatult lukustatud massilises mitme mängijaga võrgurollimängus Legend of the Ancients. Ühest küljest viidi mängijad füüsiliselt uude maailma, reaalsuse illusioon osutus peaaegu veatuks. Seevastu “kukkujad” säilitasid oma varasemad avatarid ja omandatud oskused, kasutajaliidese ja pumpamissüsteemi ning surm mängus viis ülestõusmiseni alles lähima suurlinna katedraalis. Mõistes, et suurt eesmärki pole ja keegi ei nimetanud väljapääsu hinda, hakkasid mängijad kokku pugema – ühed elasid ja valitsesid džungliseaduste järgi, teised –, et seadusetustele vastu seista.

    Shiroe ja Naotsugu, üliõpilane ja ametnik maailmas, kaval mustkunstnik ja võimas sõdalane mängus, tunnevad teineteist juba ammu legendaarsest Crazy Tea Party gildist. Paraku on need ajad igaveseks möödas, kuid uues reaalsuses võid kohata vanu tuttavaid ja lihtsalt häid poisse, kellega igav ei hakka. Ja mis kõige tähtsam - "Legendide" maailmas ilmus põliselanikkond, kes pidas tulnukaid suurteks ja surematuteks kangelasteks. Tahes-tahtmata tahate saada omamoodi ümarlaua rüütliks, kes peksab draakoneid ja päästab tüdrukuid. Ümberringi on piisavalt tüdrukuid, ka koletisi ja röövleid ning meelelahutuseks on linnad nagu külalislahke Akiba. Peaasi, et mängus ikkagi surra ei tasu, palju õigem on elada nagu inimene!

    © Hollow, World Art

  • (27238)

    Hunter x Hunteri maailmas on klass inimesi, keda nimetatakse Hunteriteks, kes psüühilisi võimeid kasutades ja kõikvõimalikes võitlustes treenides uurivad enamasti tsiviliseeritud maailma metsikut metsikut. Peategelane, noormees nimega Gon (Gong), on suurima Jahimehe enda poeg. Tema isa kadus salapäraselt palju aastaid tagasi ja nüüd, küpsena, otsustab Gong (Gong) järgida tema jälgedes. Teel leiab ta mitmeid kaaslasi: Leorio, ambitsioonikas MD, kelle eesmärk on end rikastada. Kurapika on oma klanni ainus ellujäänu, kelle eesmärk on kättemaks. Killua on palgamõrvarite perekonna pärija, kelle eesmärk on treenimine. Koos saavutavad nad oma eesmärgid ja saavad Jahimeesteks, kuid see on alles esimene samm nende pikal teekonnal... Ja ees ootab lugu Killuast ja tema perekonnast, lugu Kurapika kättemaksust ja loomulikult koolitusest, uutest ülesannetest ja seiklustest ! Sari peatati Kurapika kättemaksuks ... Mis ootab meid järgmisena pärast nii palju aastaid?

  • (28057)

    Ghouli rass on eksisteerinud iidsetest aegadest. Selle esindajad pole sugugi inimeste vastu, nad isegi armastavad neid – enamasti toores vormis. Inimliha armastajad on meist väliselt eristamatud, tugevad, kiired ja visad – aga neid on vähe, sest kummitustel on välja töötatud ranged reeglid jahipidamiseks ja maskeerimiseks ning rikkujaid karistatakse ise või antakse vaikselt kurjade vaimude vastu võitlejate kätte. Teaduse ajastul teatakse kummitusi, aga nagu öeldakse, ollakse sellega harjunud. Võimud ei pea kannibale ohuks, õigupoolest näevad nad nendes ideaalset alust supersõdurite loomiseks. Eksperimendid on kestnud juba pikka aega ...

    Peategelane Ken Kaneki peab valusalt uut teed otsima, sest mõistis, et inimesed ja kummitused on sarnased: nad lihtsalt söövad üksteist sõna otseses mõttes, teised piltlikult. Elutõde on julm, seda ei saa muuta ja tugev on see, kes ära ei pöördu. Ja siis kuidagi!

  • (26754)

    Tegevus toimub alternatiivses reaalsuses, kus deemonite olemasolu on ammu tunnustatud; Vaikses ookeanis on isegi saar - "Itogamijima", kus deemonid on täieõiguslikud kodanikud ja neil on inimestega võrdsed õigused. Siiski on ka inimmaale, kes neid jahtivad, eelkõige vampiire. Tavalisest Jaapani koolipoisist nimega Akatsuki Kojo muutus teadmata põhjusel "puhtatõuline vampiir", arvult neljas. Talle järgneb noor tüdruk Himeraki Yukina ehk "terašamaan", kes peaks Akatsukil silma peal hoidma ja ta tapama juhuks, kui ta kontrolli alt väljub.

  • (25502)

    Lugu räägib noormehest nimega Saitama, kes elab meie omaga irooniliselt sarnases maailmas. Ta on 25, ta on kiilakas ja ilus, pealegi on ta nii tugev, et ühe hoobiga hävitab kõik ohud inimkonnale. Ta otsib end raskel eluteel, jagades teel koletistele ja kurikaeltele laksu.

  • (23225)

    Nüüd peate mängu mängima. Millise mänguga see tuleb – otsustab rulett. Mängu panus on teie elu. Pärast surma lähevad samal ajal surnud inimesed Queen Decimi, kus nad peavad mängima mängu. Kuid tegelikult on see, mis nendega siin toimub, Taevane Kohus.

  • Kirito on must vehkleja, nagu teda võrgumängus mõõgakunst kutsuti. Kirito-kun on vangistatud mängus, millest pole muud väljapääsu kui mäng lõpuni viia. Oli oluline tingimus – sa sured mängus, sa sured elus. Kirito tegelik nimi on Kazuto Kirigaya. Sellest artiklist saate teada: Kirito eluloo, põhiandmed, kirjelduse, iseloomu, võimed, oskused ja palju muud. Samuti näed siin: fotot kirito või kirito mõõgakunsti veebipiltidest. Edasi veel huvitavam!

    Kirito on anime ja manga Sword Art Online peategelane.

    Põhiandmed:

    Kaal: 59 kg;

    Kõrgus: 172 cm;

    Sugu Mees;

    Hüüdnimi mängudes: Kirito;

    Hüüdnimi: Black Swordsman, Beater

    Mida teeb: õpilane;

    Sugulased: Onu: ??? ; Tädi: Kirigaya Midori Õde (nõbu): Kirigaya Suguha; (mängusisene naine): Yuuki Asuna; (mängusisene tütar): Yui.

    Kirito kun

    Swort art online'is (Sword Art Online) on Kirito Kunil tegelane, kes näeb välja mitu aastat vanem kui mängija ise. Tal on mustad üsna pikad juuksed ja ilus välimus. Pärast seda, kui mängu looja Akihiko Kayaba kasutas aga "peegli" oskust, mis muutis kõik tegelased selliseks, nagu nad tegelikult välja näevad. Kiritol olid küll veidi pikemad mustad juuksed ja ilmekad mustad silmad, aga ei saanud öelda, et tema näol oleks tilkagi mehelikkust näha, et lõpuks pidasid mõned teda tüdrukuks!

    Mõõgameistri online-kirito pilte näete allpool.

    Kirito must vehkleja

    Kirigaya Kazuto – sündinud 7. oktoobril 2008, lapsendasid tema onu ja tädi, kuna tema tõelised vanemad sattusid autoõnnetusse ja surid, kui ta oli umbes 1-aastane. Pärast varast lapsepõlve pidi ta koos oma sugulase Suguhaga (hooldaja soovi tõttu) kendot harjutama.

    Paari aasta pärast loobus ta aga kendost ning hakkas tänu tädile (ta oli arvutiteemalise ajakirja toimetaja) väga huvitatud arvutitest ja kõigest sellega seonduvast. Tänu oma pingutustele ja andekusele (programmeerimine) pani ta juba põhikoolis kokku oma esimese arvuti erinevatest rämpsudest.

    Kirito pildid

    Kirito tegelane:

    Kirito on väga lahke ja abivalmis inimene, keda inimesed väldivad ja põlavad, tänu sellele, et ta oli mängu beetatestis, hakati teda peksjaks kutsuma. Kuid vaatamata sellele arvamusele ei jäta Kirito kun kunagi kedagi bideesse ega jäta kedagi saatuse meelevalda, ta toetab alati füüsiliselt ja moraalselt, aitab heitunuid (näiteks Räni, kes kaotas oma lemmikloomadraakoni - Pina ja oli sunnitud kolme päevaga hankima üsna haruldase artefakti - Pneuma lille).

    Tänu oma headele tegudele muutub ta selle mängu tüdrukute seas üsna populaarseks. Pärast seda, kui kõrgetasemeline Kirito-san aitas Silicat, anti talle hüüdnimi Kirito Black Swordsman. Ta tunneb oma soont, et õde pidi kahe peale kendot tegema, püüab aidata kõiki, keda saab, et kuidagi heastada. Ja erinevalt kõigist teistest selle mängu meestegelastest on Kirito päris tark!

    Samuti on võimatu öelda tema iseloomu lahutamatu osa kohta - see on pigem kõrgendatud emotsionaalsus, mille tõttu ta mõnikord kaotab kontrolli enda üle ja alistub emotsioonidele. Tema sõbrad on Kirito pärast väga mures, sest nad teavad, et ta on selline inimene, kelle süütunne võib seestpoolt ära süüa ja täielikult hävitada. Selle näiteks on Sati juhtum Full Moon Black Cats Guildist, kes suri lõksudesse, mis Kirito arvates oli tema süü.

    Ta ei suuda seda endale pikka aega andestada ja langeb järk-järgult meeleheitesse, see tunne kummitab meie kangelast pikka aega, kuni ta abiellub Asunaga. Kui Heathcliff tapab oma naise Yuki Asuna, satub Kirigaya meeletusse ja teda kontrollib täielikult raev. Samuti püüab ta kõigi eest varjata oma kõrget taset ja oskusi, näiteks ainulaadset oskust "Kaks mõõka", et mitte endale liiga palju tähelepanu tõmmata.

    Cosplay Kirito

    Loomulikult ei saanud selline kuulus tegelane hakkama ilma cosplay-mänginud fännideta.

    Aincrad (esimene kaar, Swort Art Online)

    Kirito on soolomängija, ta on ka üks neist, kes osales mängu kiito sword art online (sword art online kirito) beetatestis, peale tema osales mängu beetatestimises ka tuhatkond mängijat . Beetatestis läbis ta koos mängijatega Aincradi kindluse 9 korrust.

    Tänu mängujanule sukeldus Kirito esimesel päeval, mil mäng esmakordselt turgudele ilmus, koos 10 000 mängijaga SAO maailma ja saavad samal ajal mängu pantvangideks:

    1) Nupp puudub: Välju;

    2) Kui sa sured mängus, sured sa päriselt!

    3) Kui keegi teie lähedane üritab neuro-kiivrit käsitsi välja lülitada, siis tapab kiiver ise teid.

    Kazuto aga pead ei kaotanud ja läks kohe vanalinnast naaberlinna koos sõbra Kleiniga, kes otsustab keset teed alguslinna naasta, et sõpru aidata. Ja Kirito jääb aga üksildaseks, astudes vaid harva mõne seltskonna või gildiga peole, et minna teatud tasemega RB-sse ja minna kindluse järgmisele korrusele.

    Kirito san - on selles mängus üks kõrgeima tasemega mängijaid, jätkab oma soolomängu pikka aega, kuni kohtus mõõgamees Asunaga "Knights of the Blood" gildist - on üks tippgilde! Kahe aasta jooksul suutis meie kangelane koos oma naise Asuna ja teiste mängijatega jõuda tasemele 74, selle aja jooksul 10 tuhandest mängijast - umbes 6 tuhat jäi ellu.

    Kirito mõõgakunsti veebipildid

    kirito mõõgad

    Kirito mõõk – tal oli terve mängu jooksul ainult 4 mõõka:

    1) Karastatud mõõk – ühe käega mõõk

    2) Kuninganna mõõk – ühekäe mõõk

    3) Instruktor – sain bossilt preemiaks lvl 50

    4) Pimeduse purustaja - selle sepistas sepp - Lizbeth, tellimisel.

    Tase: 96

    Varustus:

    Cloak of Midnight - saadud kindluse 1. korruse bossilt;

    Valgustaja;

    Pimeduse hävitaja.

    Kirito kun pildid

    Kirito oskused:

    Ühekäe mõõk - 1000

    Kaks mõõka (on ainulaadne oskus) - 1000

    Võitlusmeditsiin - 945

    Viskamine - 968

    Otsi - 1000

    Peidus - 1000

    Öine nägemine - 910

    Jälgimine - 967

    Sprint - 869

    Kalapüük - 605

    Ühe mõõgaga:

    Horisontaalne ruut;

    Madu hammustus;

    Lõikelöök;

    Relvade purustamine;

    surmapatt;

    Helihüpe.

    Kahe mõõgaga

    Varjutus;

    Kiire tähtede langemine;

    Topeltpööre.

    Kirito fotot näete allpool.

    Nii et oma isikliku arvamuse järgi arvan, et seal, kus peategelane Kirito Kirito anime on väga huvitav ja põnev. Seega soovitan näha neid, kes pole näinud ja austan neid, kes on näinud! Ärge unustage tellida minu ajaveebi, et mitte jääda ilma uue anime või animetegelase ilmumisest.

    Kirito (キリトKirito) on Sword Art Online’i kergete romaanisarjade peategelane. Ta valiti 1000 beetatestijate hulka uue mängu "Sword Art Online", esimene VRMMORPG, suletud beetatestimiseks. Kirito Avatar Real World/Sword Art Online Avatar Kirito Avatar Kirito beetaversiooni välimus Mängu alguses ja suletud beetaversiooni ajal oli Kirito avatar nägus noormees, kes oli mängijast endast mitu aastat vanem. Pärast "peegli" kasutamist, mille Akihiko Kayaba andis kõigile tema lõksu sattunud mängijatele, omandab Kirito avatar tõelise Kirigaya Kazuto välimuse. Kiritol on veidi pikad, kuid korralikud mustad juuksed ja mustad silmad. Tema näos pole tilkagi mehelikkust, mistõttu peetakse teda mõnikord tüdrukuks. Black Swordsman AvatarKirito kogub kiiresti Sword Art Online'i mängijate seas populaarsust ja saab oma mustade riiete armastuse tõttu hüüdnime "Must vehkleja". Kahe mõõga oskuse kasutamiseks kannab Kiritol alati kaasas kahte tera – "Intellekt" ja "Tume purustaja". Pärast Heathcliffi duelli lüüasaamist hakkab Kirito kandma vererüütlite gildi puna-valget vormi. Päris maailmas eelistab ta tumedaid riideid. Alfheim Online KiritoSprig Kirito mängib Spriggan Race'i. Kirito avataris on pärast Alfheim Online'ile üleminekut tehtud mõned muudatused. Tavapärase peas rippuva musta tumba asemel võtsid ta juuksed "okaste" kuju, silmadesse tekkis kelmikas säde ja selja taga lehvisid nüüd tumehallid tiivad. Võistluseks valis Kirito Sprigganid, kes on tuntud oma mustade rõivaste eelistamise poolest. Kirito ALO ​​Avatar Kirito ALO ​​Avatar (pärast transformatsiooni) Ta on relvastatud "Suure raudmõõgaga", mis oli mõeldud suuremateks võistlusteks nagu "Imps". Mõnikord kannab ta endaga kaasas kahte tera, kasutades Sword Art Online'i lahingukogemust. Pärast Gun Gale Online'ist naasmist rippuvad Kirito juuksed uuesti alla, kuigi sära tema silmades jääb samaks. 2025. aasta detsembris omandab ta Excaliberi ja kasutab seda oma kahe teraga oskuse jaoks.Gun Gale Online KiritoGGO Kirito mängus GGOGGO Kirito saab väga haruldane "M9000" avatar, millel on õlgadeni mustad juuksed, kahvatu nahk, erkpunased huuled ja pikkade ripsmetega läikivad mustad silmad. "M9000" sarnasus naisavataridega toob kaasa mitmeid naljakaid episoode. Näiteks Sinon, kes pidas Kiritot tüdrukuks, ei rõõmustanud tõe teadmist, kui hakkas naiste riietusruumis Kirito ees riietuma. Gun Gale Online'is on Kirito relvastatud 5,7 mm FN Five Seven püstoli ja Kagemitsu G4 footonmõõgaga. Isiksus Kleini sõnul on Kirito üsna otsekohene (võib-olla tänu oma vähestele sõpradele ja eraklikule elustiilile). Paljudele inimestele, nagu Sinon ja Lizbeth, tundus ta isegi ebaviisakas. Mõnikord tundub, et talle meeldib inimesi närvi ajada ja tüütada. Kirito on aga lahke inimene, kellest lihtsalt tihtipeale valesti aru saadakse. Vaatamata valitsevale arvamusele temast kui "peksjast", keeldub ta teist mängijat hätta jätmast. Tema soov inimesi aidata tugevneb alles pärast Full Moon Guildi Mustade Kassidega seotud üritust. Lisaks lohutab ta neid, kes on moraalselt heitunud, näiteks Silica pärast Pina kaotamist. Ta väidab, et aitas teda, sest ta meenutas talle tema nooremat õde. Ta ütles, et ta tundis Suguha ees süüdi, et ta sundis teda praktiliselt kendosse. Need head teod võimaldavad tal võita paljude tüdrukute austust ja kaastunnet. Kirito on erinevalt tavalistest meeskangelastest üsna intelligentne. Kirito on üsna emotsionaalne inimene ja laseb vahel emotsioonidel võimust võtta. Intsident Sati ja Full Moon Black Catsiga kummitas teda kuni abiellumiseni Asunaga. Ta sattus metsikusse raevu, kui Heathcliff tappis ka tema. Tema iseloomujoon teeb sõpradele palju muret, kuna Kirito on inimene, kes võib lasta süütundel oma elu rikkuda. Samuti püüab ta varjata oma ainulaadset oskust "Kaks mõõka", et mitte liigselt tähelepanu tõmmata. Pärast SAO-st naasmist püüab Kirito suhteid Suguhaga parandada. See näitab tema soovi parandada oma mineviku vigu, näitab tema küpsust. Biograafia Laps Kirito Kirigaya saab teada tõe oma vanemate kohta Kirigaya Kazuto sündis 7. oktoobril 2008. Tema vanemad hukkusid autoõnnetuses, kui ta oli üheaastane, ning tädi ja onu adopteerisid ta Kirigaya perekonda. Vanaisa hoole all tegeles ta alguses kendoga koos oma sugulasega. Tänu oma lapsendaja emale, kes oli arvutisüsteemide ajakirja toimetaja, armus Kazuto arvutitesse ja lahkus kahe aasta pärast kendost. Kazutol on annet programmeerida: ta jõudis juba põhikoolis arvutirämpsust kokku panna roboti, kümneaastaselt pääses ta rajoonihaigla registrisse. Nüüd elab ta kasuvanemate, tädi ja onu juures, kuigi onu pole sageli läheduses. Teda kasvatati nende pojana koos oma nõbu Suguhaga. Sword Art Online'i ajalugu (suletud beetaversioon) Edit Kirito oli üks 1000 õnnelikust, kes osales VRMMORPG "Sword Art Online" suletud beetaversioonis. Tal õnnestus koos teiste tippmängijatega jõuda Aincradi kaheksandale korrusele, misjärel beetatestimine lõppes. Aincrad Mängija tegeliku välimuse paljastamine Real Kirito ja Klein Varsti pärast esimest mängu sisenemist (beetatesti arvestamata) peatab Kirito võõras mängija nimega Klein. Ta palub Kiritol aidata tal mängu juhtida. Pärast mitu tundi kestnud mängu kultide peal treenides ja südamest südamesse rääkides teleporteeris süsteem nad sunniviisiliselt stardilinna, kus nad pidid kuulma teadet Akihiko Kayabalt, kes paljastab, et "väljapääsunupu" puudumine (mida enamik mängijaid on juba märganud) on tema uue mängu eripära ja et sunnitud tagasitõmbumine Kirito ep 1 Kirito suundub lähedalasuvasse linna Ainus viis mängust välja pääseda on puhastada kõik 100 Aincradi taset ja alistada viimane boss. Kirito haarab kohe Kleini ja kavatseb et suunduda lähedalasuvasse linna, kuid saades teada, et Klein otsustas oma sõprade juurde jääda, läheb Kirito üksi teise linna.Esimene päev Edit Kirito veedab oma esimese päeval, hoides teed naaberkülla. Ta otsustas sooritada ülesande uue mõõga hankimiseks (millest ta sai teada beetatestimisel osaledes). Selle ülesande käigus puutub ta kokku teise mängijaga, beetatestijaga Koper, kes kutsub Kirito erakonda looma ja koos ülesannet täitma. Aria in the Starless Night Mängu käivitamisest on möödunud kuu, 2000 inimest on surnud, kuid esimene korrus on ikka veel puhastamata. Sobrabie Mängijate kogunemine AincradKirito 1. korrusel kohtub vangikoopas võideldes naismängijaga. Ta minestab ja Kirito kannab ta koopast välja. Pärast päästmist naasevad nad külla. Järgmisel päeval lähevad nad mõlemad kohtumisele, mille korraldab mängija Diabel. Kohtumise peateemaks oli Diabeli meeskonna poolt leitud 1. korruse bossi mõrv. Arutelu ajal satub Kirito mittetäielikku E-rühma, kus ta saab teada tüdruku nime, kellega ta kohtus - Asuna. Nende meeskond vastutab bossiga kaasas olevate koletiste kõrvaldamise eest. Lahingu ajal tunneb Kirito Diabeli ära ühe beetatestijana. Kuid võitluses Diabel sureb, põhjustades kõigis paanika. Kirito korraldab kõik salgad ümber, et bossile uuesti rünnata. Asuna ja Egili abiga õnnestub tal bossist jagu saada ja viimane löök anda, mille eest saab auhinnaks ainulaadse eseme - "Kesköömantel" "Peksja" Biter Birth of Birth of "Beater" Kirito, mõistes, et tavamängijad peavad beetatestijatega kokkuleppele jõudma, kuulutab end "Beateriks". Seega kogu beetatestijatele suunatud viha keskendub ta iseendale. Asuna ja Egil on ainsad, kes tema kavatsustest aru said. Üleminekumõõk Rondo Paar päeva pärast 2. korruse avamist tuleb Kirito linna, et tõsta oma mõõk +7 peale. Seal kohtub ta Asunaga ja neist saavad ühe sündmuse pealtnägijad: sepp ebaõnnestus relvade pumpamisel 4 korda, mille tõttu see prügimäele lagunes. Nagu selgub, tahab Asuna ka oma rapiiri tugevdada ning Kirito otsustab aidata tal materjale koguda, mille käigus sõlmitakse nende vahel kihlvedu, kes tapab kõige rohkem pööblit. Asuna võidab ja Kirito ostab talle tordi, mis võib mõneks ajaks tema õnne turgutada. Otsustades, et on kätte jõudnud aeg rapiiri pumpamiseks, lähevad nad sama õnnetu sepa juurde (sest teist pole olemas). Uuenduskatse ebaõnnestub ja rapiir puruneb prügilateks. Pärast Asuna julgustamist järgneb Kirito sepale ja kuulab pealt osa tema vestlusest oma sõpradega, mis muudab ta mõnevõrra kahtlustavaks. Kiiresti Asunasse naastes sunnib ta teda materialiseerima kõik esemed, mille hulgas on seesama lagunenud rapiir. Kirito räägib Asunale, milles asi ja neil tekib mõte, et sepp petab relva. Kirito ja Asuna otsustavad välja selgitada, mis viga on. Punase ninaga põhjapõdra jõululaupäev läheneb. Kõik NPC-d hakkavad rääkima legendaarsest koletisest nimega Nicholas the Apostate. Teda alistanud mängija saab aardeid, mida ta kopsakas kotis seljas kannab. Selle tulemusena on enamik mängijaid hakanud otsima vihjeid bossi tulevase asukoha kohta, kuid keegi pole veel midagi leidnud. Kongibossi võitluseks valmistudes kohtub Kirito Kleiniga. Nende vahel puhkeb vestlus. Kirito paljastab, et varem ei huvitanud teda koletise kohta käivad kuulujutud, kuna ta lihtsalt ei vajanud kuulsust ja raha. Kuid kaks nädalat tagasi kuulis ta ühelt NPC-lt teavet ainulaadse eseme kohta, mis langeb "Nicholas the Apostate" -st "Hinge taassünni jumalik kivi". Klein pakub end bossivõitluses Kiritole appi, kuid Kirito keeldub. Kirito ja Sati Kirito koos Satiga silla all Rääkides meenutab Kirito oma aega Sati ja Full Moon Black Catsiga. Ta mäletab, kuidas see kõik algas, kuidas ta varjas oma taset, et liituda nende gildiga ja aidata neil kõrgemale tasemele jõuda. Ühel päeval jooksis Sachi grupist minema ja Kirito pidi tema leidmiseks kasutama oma jälitusoskust. Ta leidis ta silla alt ja aitas tal unustada surmahirmu ning naine aitas tal puhastada oma südametunnistust teiste gildi liikmete valedest. Nende vahel tekkis tugev side. Kuid KiritoHS Kirito üritab Satiot päästa Ühel päeval otsustas gild koopasse aardeid jahtida, samal ajal kui gildi juht Keita peakorterisse maja ostis. Gildi liikmed eirasid Kirito nõuannet ja aktiveerisid kogemata lõksu, mille tagajärjel olid nad koletistega ümbritsetud. Kirito jäi oma suhteliselt kõrge taseme tõttu ellu, kuid teised surid. Ta naasis linna ja rääkis kõik Keitale. Tema kaaslaste surmast saadud šokk pani ta sooritama enesetapu. Kiritol õnnestus leida koht, kuhu "Nicholas the Apostate" peaks ilmuma, kuid selgus, et Furinkazani gild ja seejärel "Püha Draakoniliit" leidsid ta üles. Klein ja ta sõbrad pidid teist gildi tagasi hoidma, kuni Kirito bossiga võitles. Raske lahingu lõpus sai Kirito (ta polnud enda sõnul kunagi surmale nii lähedal olnud) "Hinge taassünni jumalakivi". KiritoNO Kirito Nicholas the Apostate lähedal Kuid tema üllatuseks suutis see artefakt surnud mängija elustada vaid juhul, kui eset kasutati mängija surma ja valgusefekti kadumise vahelisel ajavahemikul (umbes 10 sekundit). Kirito annab eseme Kleinile ja läheb linna tagasi. Klein ütleb lõpuks talle, et ta ei tohi surra, et ta peab mängu võitma ja kõik päästma. Must vehkleja Kirito ähvardab Rosalia Kiritot Arreteerib Oranži Gildi juhi Rändavas metsas, Kirito päästab purjus gorillade rühmast tüdruku nimega Silica. Ta vabandab, et ei suutnud päästa Räni lemmiklooma draakonit Pinat ja ütleb, et lemmiklooma saab elustada ja ta aitab hea meelega. Pärast lühikest vestlust annab Kirito Silicale veidi varustust ja nad naasevad Aincradi 8. korrusel asuvasse linna. Järgmisel päeval sõidavad nad 47. korrusele, et tuua välja Pneuma Flower – ese, mis võib elustada kukkunud lemmiklooma. Tagasiteel, pärast seda, kui Kirito ja Silica on lille noppinud, varitsevad neid oranžide gildi Titan's Hand liikmed. Nad ründavad Kiritot, kuid ta alistab oma oskustega vastased. Pärast Kirito võitu paljastab ta ränidioksiidiga reisimise tegeliku põhjuse. Tegelikult otsis ta hävitatud Silver Bannerite gildi juhi palvel Rosaliat ja tema gildi. Kirito saadab kõik Titani Käe liikmed teleportatsioonikristalliga vangi. Õhtul, enne Pina taaselustamist, lubavad Kirito ja Silica teineteisele pärismaailmas kohtuda. Safe Zone mõrva juhtum SAO-s on piirangud, mille kohaselt ei tohi kedagi ohutus tsoonis tappa. Kuid selles süsteemis on kaks lünka. Esiteks saate vaenlasele väljakutse esitada ja kõne kinnitamiseks vajutada tema sõrme. Teine on võimalus lohistada magav mängija turvalisest tsoonist välja ja tappa ta juba seal. Kuid keegi suutis reeglitest mööda hiilida ja tappa mängija turvalises tsoonis, torgates tera Patu Okkaga. Kirito ja Asuna hakkavad uurima, kuidas see juhtus ja miks. Uurimine paljastab kaua unustatud gildi Kuldõuna mineviku ja selle juhi surma põhjuse. Kirito südamesoojus tuleb Asuna parimale sõbrannale Lisbethile poes. Ta tahab, et naine teeks talle mõõga, mis suudaks võistelda tema "intellektiga". Lizbeth näitab talle oma parimat ühe käega tera, kuid Kirito lõhub selle katse ajal. Nii asusid Kirito ja Lizbeth teele, et tuua kätte "Crystal Goog", mis on materjal uhiuue mõõga jaoks, mida hiljem hakati nimetama "Dark Crusher". Aasta kaks Muuda Mängu algusest on möödunud 2 aastat. Kirito jätkab aktiivselt võitlust eesliinil, mis praegu läbib 74. korrust. Vangikoopast naastes püüdis ta hankida haruldase koostisosa – "Rümbajäneseliha", mille valmistab hiljem Egili juures kohtunud Asuna, kes oli nõus seda poole portsu eest tegema. Õhtusöögi ajal vesteldes kutsub Asuna Kirito endaga mõneks ajaks peole ja too nõustub. Järgmisel päeval saavad nad kokku 74. korruse portaalis, kuid Asunale järgneb tema valvur - Cradil, kes ei usalda Kiritot (peksja olemise tõttu) ega taha teda üksi minna lasta. Asuna protesteerib ja Kirito seisab tema eest, põhjustades tema ja Cradili vahel duelli, mille Kirito võidab. Pärast seda lähevad Asuna ja Kirito koopasse, kus avastavad bossitoa, kust hirmunult põgenevad. Mõni aeg hiljem kohtuvad nad Kleiniga ja tema gildiga "Furinkazan" ning mõni hetk hiljem "Armee" meeskonnaga, kes saadeti bossi hävitama. Kartes üksi jäänud irdumise pärast, järgnevad Kirito, Asuna ja Furinkazan. Seal selgub, et meeskond on bossiruumi antikristalltsooni tõttu hävingu äärel ja sõbrad otsustavad neid aidata. Bossikakluse käigus mõistab Kirito, et kui midagi väärt ette ei võeta, surevad kõik. Ta otsustab kasutada ainulaadset oskust "Kaks mõõka", mille ta oli varem peitnud ja mille abil ta alistab ülemuse, olles ise peaaegu suremas. Armee ja Furinkazani ellujäänute lahkumisel teatab Asuna Kiritole, et soovib gildist puhkust võtta, et saaks endiselt temaga peol olla. Hiljem kutsub Vererüütlite juht Heathcliff Asuna palve peale Kirito enda juurde, kus ta pakub talle tingimust: duelli temaga, milles Kirito peab kasutama "Kahte mõõka". Kui tema võidab, siis Asuna läheb puhkusele, kui Heathcliff võidab, siis Kirito liitub "Vererüütlitega". Kirito nõustub. Duell toimub 75. korrusel. Vaatamata tasavägisele võitlusele kaotab Kirito, misjärel liitub gildiga. Peagi läheb Kirito koos mitme parteikaaslasega (sh Cradiliga) 55. korruse kõrbe treenima. Seal mürgitab peatuse ajal kõik Cradil, kes osutub punase gildi "Naerukirstu" liikmeks. Cradil tapab kõik grupi liikmed, välja arvatud Kirito, keda ta tahab mõnitada. Kirito tabamuspunktid jõuavad punasesse tsooni ning tundub, et surm on käes, kuid ootamatult tuleb appi Kiritot jälginud Asuna. Tema abiga tapab Kirito Cradili. Selle juhtumi tõttu soovib Asuna Kiritost jäädavalt ära kolida, kuid ta tunnistab talle ootamatult armastust. Samal päeval ööbib Kirito Asuna juures (jah-jah) ja teeb talle abieluettepaneku, millega naine on nõus. Seoses episoodiga Cradiliga lahkuvad nad ajutiselt gildist (Heathcliff laseb neil minna), ostavad maja 22. korrusel ja kolivad sinna. Morning Dew GirlEdit Kirito ja Asuna mesinädalad on täies hoos. Ühel päeval räägib Kirito lugusid sellel korrusel elavatest kummitustest ja pakub võimalust seda vaatama minna. Metsas jalutades kohtavad nad minestuses lamavat väikest tüdrukut. Üllataval kombel pole sellel kursorit. Kirito ja Asuna peavad teda eksinud mängijaks ja viivad ta oma koju. Järgmisel päeval, kui tüdruk ärkab, saab tema nimi teatavaks - Yui. Tema vanemate või eestkostjate leidmiseks sõidavad Kirito ja Asuna koos Yuiga lähtelinna. Kuid keegi ei tea tüdrukust midagi. Puhkamise ajal tuleb "Armee" liige Yuriel Kirito ja Asuna juurde ning palub abi "Armee" juhi Sinkeri vabastamiseks koopast, kus ta Kibaou vangistas. Kirito ja Asuna nõustuvad. Kui nad Sinkeri leiavad, ründab neid koopasse boss - Doom Scythe. Temaga ei saa hakkama ei Kirito ega Asuna. Yui astub järsku ette ja kutsub "kustutuskummi" bossi hävitama. Hiljem selgus, et Yui on mängijate emotsionaalse abi programm. Ta murdus ja kaotas mälu, mistõttu leidsid Kirito ja Asuna ta 22. korruselt. Eraseri kasutamise tõttu soovib Cardinal süsteem Yui kustutada. Kuid ta kiindus liiga Kiritosse ja Asunasse, nii et Kiritol õnnestus Yui viimasel hetkel oma neurokiivri mällu kopeerida. Et ta saaks temaga igaveseks jääda. AincradEditi lõpp Kaks nädalat on möödunud mesinädalate algusest. Kirito kohtub Nishida-nimelise kalamehega, kellega ta läheb hiljem püüdma tohutut koletist, kes elab ühes 22. korruse järves. Püüdmine on peaaegu edukas, kuid Asuna aitab Kiritot. Sama päeva õhtul saabub Heathcliffilt teade, kes palub abi lahingus 75. korruse bossiga, kuna mitu inimest on juba hukkunud. Kirito ja Asuna naasevad eesliinile. Hiljem algab boss-reid. Kuid seal ootab ees kohutav asi: ruum mitte ainult ei osutu kristallivastaseks tsooniks, vaid on ka lukus ja sealt ei saa lahkuda. Bossivõitlus oli väga tuline, kuid lõpuks ta hävitati. Mängijad puhkavad, kui Kirito ootamatult Heathcliffi ründab. Kuid löök ei jõua sihtmärgini: kuvatakse kiri "Immortal Object". Selgub, et Kirito oli Heathcliffi pikka aega kahtlustanud ja paljastas lõpuks oma tõelise isiku – Akihiko Kayaba. Ta paneb kõik mängijad liikumatuks ja kutsub selle avastuse auks Kirito võitlema. Kui Kirito võidab, loetakse mäng lõppenuks. Kirito on sõprade palvetest hoolimata nõus. Järgneb äge võitlus, kuid Kirito on nõrgem ja tema Dark Crusher läheb katki. Tundus, et Kayaba löök oli vältimatu, kuid Kirito blokeeris paralüüsist vabanenud Asuna, kes seejärel süles treeningväljakule laiali. Hägune mõistus ründab Kirito Kayabat, kuid teda lüüakse mõõgaga kõhtu ja tema tabamuspunktid langevad nulli. Ja tundub, et Kirito lendab treeningväljakutele, kuid siis ilmub ta uuesti välja, hädas süsteemiga ja tabab Kayabat. "Sword Art Online" on lõpuks valmis. Veidi hiljem ärkab Kirito laguneva Aincradi kohal taevaplatvormil. Seal kohtub ta Asunaga. Mõlemad usuvad, et surid pöördumatult. Siis ilmub Kayaba. Pärast lühikest vestlust kuulutab ta mängu võitjateks Kirito ja Asuna ning kaob. Kirito vahetab Asunaga pärisnimed, misjärel ere valgus täidab kõik... ja Kirito avab haiglatoas silmad. Vaatamata peaaegu täielikule jõupuudusele tõuseb ta voodist välja ja uitab mööda haigla koridori Asunat otsima.

    Biograafia Kazuto Kirigai-Kirito (Sword Art Online) Nimi: Kirito. Perekonnanimi: Kazuto Hüüdnimi mängudes: Kirito. Hüüdnimi: Must vehkleja, Beater, Chernysh. Vanus: 16 aastat vana. Sünnipäev: 7. oktoober. Pikkus: 175 cm Kaal: 59 kg. Perekond: Kirigaya Midori tädi, Kirigaya Suguha õde, Asuna Yuuki mängus olev naine, Yui mängus olev tütar. Amet: üliõpilane. Välimus: Mängu alguses ja kinnise beetatestimise ajal oli Kirito avatari välimusega nägus noormees, kes oli mängijast endast mitu aastat vanem. Pärast "peegli" kasutamist, mille Akihiko Kayaba andis kõigile tema lõksu sattunud mängijatele, omandab Kirito avatar tõelise Kirigaya Kazuto välimuse. Kiritol on veidi pikad, kuid korralikud mustad juuksed ja mustad silmad. Tema näos puudub isegi vihje mehelikkusest, mistõttu peetakse teda mõnikord tüdrukuks.Väga kiiresti kogub Kirito "Sword Art Online'i" mängijate seas populaarsust ja saab oma armastusest musta vastu hüüdnime "Black Swordsman". riided. Kahe mõõga oskuse kasutamiseks kannab Kiritol alati kaasas kahte tera – "Intellekt" ja "Tume purustaja". Pärast Heathcliffi duelli lüüasaamist hakkab Kirito kandma vererüütlite gildi puna-valget vormi. Pärast Alfheim Online’i kolimist on Kirito avataris tehtud mõned muudatused. Tavapärase peas rippuva musta tumba asemel võtsid ta juuksed "okaste" kuju, silmadesse tekkis kelmikas säde ja selja taga lehvisid nüüd tumehallid tiivad. Kirito valis oma rassiks Spriggani, kes on tuntud oma mustade rõivaste eelistamise poolest. Ta valdab Suurt Raudmõõka, mis oli mõeldud suuremate võistluste jaoks, nagu Imps. Mõnikord kannab ta kaasas kahte tera, kasutades Sword Art Online’i lahingukogemust. Pärast Gun Gale Online’ist naasmist ripuvad Kiritol juuksed taas peast alla, kuigi sära jääb tema silmadesse endiselt. Ta saab uue mantli ja lülitub uuele ühekäelisele mõõgale, mis meenutab Sword Art Online'i "intellekti". Isiksus: Kirito on lahke inimene, keda lihtsalt mõistetakse sageli valesti. Vaatamata valitsevale arvamusele temast kui "peksjast", keeldub ta teist mängijat hätta jätmast. Tema soov inimesi aidata tugevneb alles pärast Full Moon Guildi Mustade Kassidega seotud üritust. Lisaks lohutab ta neid, kes on moraalselt heitunud, näiteks Silica pärast Pina kaotamist. Ta väidab, et aitas teda, sest ta meenutas talle tema nooremat õde. Ta ütles, et ta tundis Suguha ees süüdi, et ta sundis teda praktiliselt kendosse. Need head teod võimaldavad tal võita paljude tüdrukute austust ja kaastunnet. Kirito on erinevalt tavalistest meeskangelastest üsna intelligentne. Mõnes stseenis võib öelda, et Kiritole meeldib vürtsikas toit, millest annab märku see, et ta sööb sageli Asuna valmistatud vürtsikaid võileibu ning Alfheimi maailmas ostab ta "vürtsikaid pulki". Kirito on üsna emotsionaalne inimene ja laseb vahel emotsioonidel võimust võtta. Intsident Sati ja Full Moon Black Catsiga kummitas teda kuni abiellumiseni Asunaga. Ta sattus metsikusse raevu, kui Heathcliff tappis ka tema. Tema iseloomujoon teeb sõpradele palju muret, kuna Kirito on inimene, kes võib lasta süütundel oma elu rikkuda. Samuti püüab ta varjata oma ainulaadset oskust "Kaks mõõka", et mitte liigselt tähelepanu tõmmata. Pärast SAO-st naasmist püüab Kirito suhteid Suguhaga parandada. See näitab tema soovi parandada oma mineviku vigu, näitab tema küpsust. Biograafia: Kirigaya Kazuto sündis 7. oktoobril 2008. Tema vanemad hukkusid autoõnnetuses, kui ta oli üheaastane, ning tädi ja onu adopteerisid ta Kirigaya perekonda. Vanaisa hoole all tegeles ta alguses kendoga koos oma sugulasega. Tänu oma lapsendaja emale, kes oli arvutisüsteemide ajakirja toimetaja, armus Kazuto arvutitesse ja lahkus kahe aasta pärast kendost. Kazutol on annet programmeerida: ta jõudis juba põhikoolis arvutirämpsust kokku panna roboti, kümneaastaselt pääses ta rajoonihaigla registrisse. Nüüd elab ta kasuvanemate, tädi ja onu juures, kuigi onu pole sageli läheduses. Teda kasvatati nende pojana koos oma nõbu Suguhaga. Ajalugu: Kirito oli üks 1000 õnnelikust, kes osales VRMMORPG "Sword Art Online" suletud beetatestis. Tal õnnestus koos teiste tippmängijatega jõuda Aincradi kaheksandale korrusele, misjärel beetatestimine lõppes. Varsti pärast esimest mängu sisenemist (beetatesti arvestamata) peatab Kirito võõras mängija nimega Klein. Ta palub Kiritol aidata tal mängu juhtida. Pärast mitut tundi metssigade treenimist ja südamest südamesse rääkimist teleporteeris süsteem nad sunniviisiliselt Stardilinna, kus nad pidid kuulma Akihiko Kayaba teadet. Ta räägib, kuidas "väljumisnupu" puudumine (mida enamus mängijaid on juba märganud) on tema uue mängu eripära ja et neurokiivri sunniviisiline eemaldamine või mängus surm toob tegelikkuses kaasa mängija surma. Ainus viis mängust välja pääsemiseks on puhastada kõik 100 Aincradi taset ja alistada viimane boss. Kirito haarab Kleini kohe kinni ja kavatseb minna lähedalasuvasse linna, kuid saades teada, et Klein on otsustanud oma sõprade juurde jääda, suundub Kirito üksi teise linna. Aria in the Starless Night – mängu käivitamisest on möödunud kuu, 2000 inimest on surnud, kuid esimene korrus on ikka veel puhastamata. Vangikoopas võideldes kohtub Kirito naismängijaga. Ta minestab ja Kirito kannab ta koopast välja. Pärast päästmist naasevad nad külla. Järgmisel päeval lähevad nad mõlemad kohtumisele, mille korraldab mängija Diabel. Kohtumise peateemaks oli Diabeli meeskonna poolt leitud 1. korruse bossi mõrv. Arutelu ajal satub Kirito mittetäielikku E-rühma, kus ta saab teada tüdruku nime, kellega ta kohtus - Asuna. Nende meeskond vastutab bossiga kaasas olevate koletiste kõrvaldamise eest. Lahingu ajal tunneb Kirito Diabeli ära ühe beetatestijana. Kuid võitluses Diabel sureb, põhjustades kõigis paanika. Kirito korraldab kõik salgad ümber, et bossile uuesti rünnata. Asuna ja Egili abiga õnnestub tal alistada boss ja anda viimane löök, mille eest saab ta auhinnaks ainulaadse eseme – "Kesköömantli". Pärast lahingut süüdistavad paljud Diabeli kaotusest ärritunud beetatestijad kõige juhtunu jaoks. Kirito, mõistes, et tavamängijad peavad beetatestijatega kokkuleppele jõudma, kuulutab end "Beateriks". Seega kogu beetatestijatele suunatud viha keskendub ta iseendale. Asuna ja Egil on ainsad, kes tema kavatsustest aru said. Transition Sword Rondo – paar päeva pärast 2. korruse avamist tuleb Kirito linna, et tõsta oma mõõk +7 peale. Seal kohtub ta Asunaga ja neist saavad ühe sündmuse pealtnägijad: sepp ebaõnnestus relvade pumpamisel 4 korda, mille tõttu see prügimäele lagunes. Nagu selgub, tahab Asuna ka oma rapiiri tugevdada ning Kirito otsustab aidata tal materjale koguda, mille käigus sõlmitakse nende vahel kihlvedu, kes tapab kõige rohkem pööblit. Asuna võidab ja Kirito ostab talle tordi, mis võib mõneks ajaks tema õnne turgutada. Otsustades, et on kätte jõudnud aeg rapiiri pumpamiseks, lähevad nad sama õnnetu sepa juurde (sest teist pole olemas). Uuenduskatse ebaõnnestub ja rapiir puruneb prügilateks. Pärast Asuna julgustamist järgneb Kirito sepale ja kuulab pealt osa tema vestlusest oma sõpradega, mis muudab ta mõnevõrra kahtlustavaks. Kiiresti Asunasse naastes sunnib ta teda materialiseerima kõik esemed, mille hulgas on seesama lagunenud rapiir. Kirito räägib Asunale, milles asi ja neil tekib mõte, et sepp petab relva. Kirito ja Asuna otsustavad välja selgitada, mis viga on. Punaninaline põhjapõder – jõululaupäev on tulemas. Kõik NPC-d hakkavad rääkima legendaarsest koletisest nimega Nicholas the Apostate. Teda alistanud mängija saab aardeid, mida ta kopsakas kotis seljas kannab. Selle tulemusena on enamik mängijaid hakanud otsima vihjeid bossi tulevase asukoha kohta, kuid keegi pole veel midagi leidnud. Kongibossi võitluseks valmistudes kohtub Kirito Kleiniga. Nende vahel puhkeb vestlus. Kirito paljastab, et varem ei huvitanud teda koletise kohta käivad kuulujutud, kuna ta lihtsalt ei vajanud kuulsust ja raha. Kuid kaks nädalat tagasi kuulis ta ühelt NPC-lt teavet ainulaadse eseme kohta, mis langeb "Nicholas the Apostate" -st "Hinge taassünni jumalik kivi". Klein pakub end bossivõitluses Kiritole appi, kuid Kirito keeldub. Rääkides meenutab Kirito oma aega Sachi ja Full Moon Black Catsiga. Ta mäletab, kuidas see kõik algas, kuidas ta varjas oma taset, et liituda nende gildiga ja aidata neil kõrgemale tasemele jõuda. Ühel päeval jooksis Sachi grupist minema ja Kirito pidi tema leidmiseks kasutama oma jälitusoskust. Ta leidis ta silla alt ja aitas tal unustada surmahirmu ning naine aitas tal puhastada oma südametunnistust teiste gildi liikmete valedest. Nende vahel tekkis tugev side. Kuid ühel päeval otsustas gild kongis aardeid jahtida, samal ajal kui gildi juht Keita ostis peakorterisse maja. Gildi liikmed eirasid Kirito nõuannet ja aktiveerisid kogemata lõksu, mille tagajärjel olid nad koletistega ümbritsetud. Tuba osutus kristallivastaseks territooriumiks, mille tulemusena ei saanud keegi teleporteeruda. Kirito jäi oma suhteliselt kõrge taseme tõttu ellu, kuid teised surid. Ta naasis linna ja rääkis kõik Keitale. Tema kaaslaste surmast saadud šokk pani ta sooritama enesetapu. Enne seda ütles Keite: "Peksjal, nagu teil, polnud õigust meie gildi liituda." Kiritol õnnestus leida koht, kuhu "Nicholas the Apostate" peaks ilmuma, kuid selgus, et Furinkazani gild ja seejärel "Püha Draakoniliit" leidsid ta üles. Klein ja ta sõbrad pidid teist gildi tagasi hoidma, kuni Kirito bossiga võitles. Raske lahingu lõpus sai Kirito (ta polnud enda sõnul kunagi surmale nii lähedal olnud) "Hinge taassünni jumalakivi". Kuid tema üllatuseks suutis see artefakt surnud mängija elustada vaid juhul, kui eset kasutati mängija surma ja valgusefekti kadumise vahelisel ajavahemikul (umbes 10 sekundit). Kirito annab eseme Kleinile ja läheb linna tagasi. Klein ütleb lõpuks talle, et ta ei tohi surra, et ta peab mängu võitma ja kõik päästma.Juba oma toas asuvas võõrastemajas saab Kirito Satilt jõulukingituse: helisõnumi, milles Sati ütleb, et tõenäoliselt ei jää ta ellu. ja laulab jõululaulu "Rudolf the Red Nosed Reindeer". Rändmetsas päästab Kirito purjus gorillade rühmast tüdruku nimega Silica. Ta vabandab, et ei suutnud päästa Räni lemmiklooma draakonit Pinat ja ütleb, et lemmiklooma saab elustada ja ta aitab hea meelega. Pärast lühikest vestlust annab Kirito Silicale veidi varustust ja nad naasevad Aincradi 8. korrusel asuvasse linna. Järgmisel päeval sõidavad nad 47. korrusele, et tuua välja Pneuma Flower – ese, mis võib elustada kukkunud lemmiklooma. Tagasiteel, pärast seda, kui Kirito ja Silica on lille noppinud, varitsevad neid oranžide gildi Titan's Hand liikmed. Nad ründavad Kiritot, kuid ta alistab vastaseid banaalse statistika ja taseme erinevuse tõttu, mis on nii suur, et peaaegu kõik teda ümbritseva gildi liikmed teevad 10 sekundiga vähem kahju, kui Kirito sama ajaga taastus. Pärast Kirito võitu paljastab ta ränidioksiidiga reisimise tegeliku põhjuse. Tegelikult sai ta hävitatud Silver Bannerite gildi juhi palvel Rosalia ja tema gildi jälile.Kirito saadab kõik Titani Käe liikmed teleportatsioonikristalli abil vangi. Õhtul, enne Pina taaselustamist, lubavad Kirito ja Silica teineteisele pärismaailmas kohtuda. Safe Zone mõrvajuhtum – SAO-s on piirangud, mille kohaselt ei tohi kedagi turvalises tsoonis tappa. Kuid selles süsteemis on kaks lünka. Esiteks saate vaenlasele väljakutse esitada ja kõne kinnitamiseks vajutada tema sõrme. Teine on võimalus lohistada magav mängija turvalisest tsoonist välja ja tappa ta juba seal. Kuid keegi suutis reeglitest mööda hiilida ja tappa mängija turvalises tsoonis, torgates tera Patu Okkaga. Kirito ja Asuna hakkavad uurima, kuidas see juhtus ja miks. Uurimine paljastab kaua unustatud gildi Kuldõuna mineviku ja selle juhi surma põhjuse. Uurides kohtub Kirito kurikuulsa punase mängija PoHa ja kahe tema kamraadiga, kuid suudab neid hirmutada pioneerirühma lähenemisega. Südamesoojus – Kirito tuleb poodi Asuna parimat sõpra Lisbethi vaatama. Ta tahab, et naine teeks talle mõõga, mis suudaks võistelda tema "intellektiga". Lizbeth näitab talle oma parimat ühe käega tera, kuid Kirito lõhub selle katse ajal. Nii asusid Kirito ja Lizbeth teele, et tuua kätte "Crystal Goog", mis on materjal uhiuue mõõga jaoks, mida hiljem hakati nimetama "Dark Crusher". Valuplokk osutub jäädraakoni "jäätmeteks". Aasta 2 - 2 aastat on möödunud mängu algusest. Kirito jätkab aktiivselt võitlust eesliinil, mis praegu läbib 74. korrust. Vangikoopast naastes püüdis ta hankida haruldase koostisosa – "Rümbajäneseliha", mille valmistab hiljem Egili juures kohtunud Asuna, kes oli nõus seda poole portsu eest tegema. Õhtusöögi ajal vesteldes kutsub Asuna Kirito endaga mõneks ajaks peole ja too nõustub. Järgmisel päeval saavad nad kokku 74. korruse portaalis, kuid Asunale järgneb tema valvur - Cradil, kes ei usalda Kiritot (peksja olemise tõttu) ega taha teda üksi minna lasta. Asuna protesteerib ja Kirito astub tema eest eestkoste, mis põhjustab tema ja Cradili vahel duelli, mille Kirito võidab, purustades hirmunult vastase mõõga süsteemivälise oskusega "Relvatapja". Mõni aeg hiljem kohtuvad nad Kleiniga ja tema gildiga "Furinkazan" ning mõni hetk hiljem "Armee" meeskonnaga, kes saadeti bossi hävitama. Kartes üksi jäänud irdumise pärast, järgnevad Kirito, Asuna ja Furinkazan. Seal selgub, et meeskond on bossiruumi antikristalltsooni tõttu hävingu äärel ja sõbrad otsustavad neid aidata. Bossikakluse käigus mõistab Kirito, et kui midagi väärt ette ei võeta, surevad kõik. Ta otsustab kasutada ainulaadset oskust "Kaks mõõka", mille ta oli varem peitnud ja mille abil ta alistab ülemuse, olles ise peaaegu suremas. Lisaks õppis Kirito selle võitluse käigus viivitust ületama veel ühe süsteemivälise oskusega, võimaldades järgmisel vehkleja oskusel alustada eelmise lõpppositsioonilt. Armee ja Furinkazani ellujäänute lahkumisel teatab Asuna Kiritole, et soovib gildist puhkust võtta, et saaks endiselt temaga peol olla. Hiljem kutsub Vererüütlite juht Heathcliff Asuna palve peale Kirito enda juurde, kus ta pakub talle tingimust: duelli temaga, milles Kirito peab kasutama "Kahte mõõka". Kui tema võidab, siis Asuna läheb puhkusele, kui Heathcliff võidab, siis Kirito liitub "Vererüütlitega". Kirito nõustub. Duell toimub 75. korrusel. Vaatamata võrdsele mängule kaotab Kirito pärast Heathcliffi ootamatut ja füüsiliselt võimatut kiirendust ning liitub gildiga. Peagi läheb Kirito koos kahe parteikaaslasega (sh Cradiliga) 55. korruse kõrbe treenima. Seal mürgitab peatuse ajal kõik Cradil, kes osutub punase gildi "Naerukirstu" liikmeks. Cradil tapab grupi esimese liikumatuks jäänud liikme ja lülitab sisse Kirito. Kirito tabamuspunktid jõuavad punasesse tsooni ning tundub, et surm on käes, kuid ootamatult tuleb appi Kiritot jälginud Asuna. Tema abiga tapab Kirito Cradili pärast käe kaotamist (mille ta hiljem taastub). Vahetult pärast seda tunnistab Kirito ootamatult oma armastust Asuna vastu. Samal päeval veedab Kirito öö Asuna juures (jah, jah, samal ajal kui Asuna sai pakkumisest koos magada valesti aru, riietus end aluspesuni lahti ja kui Kirito hakkab üllatusest vabandusi otsima, et see on lihtsalt magamispakkumine sama katuse all saadab häbist ta välja) ja teeb talle abieluettepaneku, millega naine nõustub. Seoses episoodiga Cradiliga lahkuvad nad ajutiselt gildist (Heathcliff laseb neil minna), ostavad maja 22. korrusel ja kolivad sinna. Morning Dew Girl – Kirito ja Asuna mesinädalad on täies hoos. Ühel päeval räägib Kirito lugusid sellel korrusel elavatest kummitustest ja soovitab neil seda vaatama minna. Metsas jalutades kohtavad nad minestuses lamavat väikest tüdrukut. Üllataval kombel pole sellel kursorit. Kirito ja Asuna peavad teda eksinud mängijaks ja viivad ta oma koju. Järgmisel päeval, kui tüdruk ärkab, saab tema nimi teatavaks - Yui. Tema vanemate või eestkostjate leidmiseks sõidavad Kirito ja Asuna koos Yuiga lähtelinna. Kuid keegi ei tea tüdrukust midagi. Puhkamise ajal tuleb Kirito ja Asuna juurde "Armee" liige Yuriel ning palub abi "Armee" juhi Sinkeri vabastamisel kongist, kuhu Kibaou ta meelitas. Kirito ja Asuna nõustuvad. Kui nad Sinkeri leiavad, ründab neid koopasse boss - Doom Scythe. Temaga ei saa hakkama ei Kirito ega Asuna. Yui astub järsku ette ja kutsub "kustutuskummi" bossi hävitama. Doom Scythe üritas Yuid enne hävitamist rünnata, kuid ilmunud kiri "haavamatu objekt" näitas selgelt, et see oli võimatu. Hiljem selgus, et Yui on mängijate emotsionaalse abi programm. Ta murdus ja kaotas mälu, mistõttu leidsid Kirito ja Asuna ta 22. korruselt. Eraseri kasutamise tõttu soovib Cardinal süsteem Yui kustutada. Kuid ta kiindus liiga Kiritosse ja Asunasse, nii et Kiritol õnnestub viimasel hetkel muuta Yui turvalises alal asuva süsteemi juurdepääsuterminali abil objektiks, väikeseks pisaraks, päästes Yui ja kopeerides selle hiljem neurokiivri mällu. . End of Aincrad-Kirito kohtub Nishida-nimelise kaluriga, kellega ta läheb hiljem püüdma tohutut koletist, kes elab ühes 22. korrusel asuvas järves. Püüdmine on peaaegu edukas, kuid Asuna aitab Kiritot. Sama päeva õhtul saabub Heathcliffilt teade, kes palub abi lahingus 75. korruse bossiga, kuna mitu inimest on juba hukkunud. Kirito ja Asuna naasevad eesliinile. Hiljem algab boss-reid. Kuid seal ootab ees kohutav asi: ruum mitte ainult ei osutu kristallivastaseks tsooniks, vaid on ka lukus ja sealt ei saa lahkuda. Võitlus bossiga oli väga tuline (loomulikult tappis boss kõik ühe löögiga ja kuigi kõik mõõgamehed olid kõigi mängijate seas kõrgeima tasemega pioneerid), kuid lõpuks ta hävitati. Mängijad puhkavad, kui Kirito ootamatult Heathcliffi ründab. Kuid löök ei jõua sihtmärgini: kuvatakse kiri "Immortal Object". Selgub, et Kirito oli Heathcliffi juba pikka aega kahtlustanud (selle põhjuseks oli Heathcliffi uskumatu kiirus lahingus Kiritoga gildiga liitumise eest, mis osutus süsteemi toeks) ja lõpuks paljastas oma tõeline identiteet - Akihiko Kayaba. Ta paneb kõik mängijad liikumatuks ja kutsub selle avastuse auks Kirito võitlema, selgitades, et ta on viimase taseme tulevane boss. Kui Kirito võidab, loetakse mäng lõppenuks. Kirito on sõprade palvetest hoolimata nõus. Järgneb äge võitlus, kuid Kirito on nõrgem ja tema Dark Crusher läheb katki. Tundus, et Kayaba löök oli vältimatu, kuid Kirito blokeeris paralüüsist vabanenud Asuna, kes seejärel süles treeningväljakule laiali. Sellest hägune mõistus ründab Kirito loiult Kayabat, kuid teda lüüakse mõõgaga kõhtu ja tema tabamuspunktid langevad nulli. Ja tundub, et Kirito lendab treeningväljakutele, kuid siis ilmub ta uuesti välja, hädas süsteemiga ja tabab Kayabat. "Sword Art Online" on lõpuks valmis saanud, häälsõnum selle kohta levib üle mängumaailma. Seal kohtub ta Asunaga. Mõlemad usuvad, et surid pöördumatult. Siis ilmub Kayaba. Pärast lühikest vestlust kuulutab ta mängu võitjateks Kirito ja Asuna ning kaob. Kirito vahetab Asunaga pärisnimed, misjärel ere valgus täidab kõik... ja Kirito avab haiglatoas silmad. Vaatamata peaaegu täielikule jõupuudusele tõuseb ta voodist välja ja uitab mööda haigla koridori Asunat otsima. Haldjatants.Kirito läbis taastusravi ja naasis pere juurde. Ta püüab oma suhteid õega parandada ja see näib toimivat. Nähes, kuidas ta kendot harrastab, pakub ta isegi sparri, et tema jõudu proovile panna. Ta nõustub. Duelli ajal üllatab Kirito teda üsna palju, kuna ta on esimene, kes põikleb harjumatu võitlusega peaaegu kõigist tema rünnakutest kõrvale. Suguha lihtsalt ei tea, et Kirito kasutas "Sword Art Online'is" neid oskusi, mida ta oli 2 aastat arendanud. Varsti pärast sparringut läheb Kirito haiglasse Asunale külla. Pärast ärkamist sai Kirito teada, et Asuna ja veel 300 mängijat polnud veel ärganud, nii et ta külastas teda iga paari päeva tagant. Sellel reisil kohtub Kirito Asuna isa Yuki Shozoga ja Asuna toas veel ühe inimesega, keda Shozo tutvustab kui Nobuyuki Sugot. Pärast Shouzo lahkumist teatab Sugo Kiritole, et abiellub nädala pärast Asunaga, pannes Kirito šokiseisundisse. Samuti ütleb ta, et midagi muuta ei saa ja Kirito peaks Asunast lahkuma. Selle sündmuse tõttu veedab Kirito terve õhtu masenduses, kuid Suguha lohutab teda ja käsib tal mitte alla anda. Hommikul ärkab Kirito ja otsustab õe nõuandeid järgida. Siis saab ta Egililt sõnumi, millel on foto virtuaalmaailmast, millel on kujutatud Asunat mingite kuldsete lattide taga. Sellega tegelemiseks läheb Kirito Egili kohvikusse Dicey. Vastuseks Kirito küsimustele annab Egil talle plaadi uue VRMMOga "Alfheim Online" ning räägib ka mängust endast ja närvikiivri järglasest – amusfäärist. Egili sõnul on Asuna foto tehtud selles mängus mängu keskel asuva Puu Yggdrasili otsas. Kirito märkab, et mängu arendajaks on Sugole kuuluv firma "RECTO Progress Inc", mis tekitab temas kahtlusi. Otsustades välja selgitada, milles asi, läheb Kirito "Alfheim Online'i". Mängus valib Kirito spriggan rassi, kuna see vastab tema teemale (must rüü). Teoreetiliselt peaks Kirito sprigganite linna ilmuma, kuid järsku juhtub arusaamatu viga ja ta visatakse mingisse metsa. Seal avastab ta, et tal on ebanormaalselt kõrge statistika (näiteks "Sword Art Online'is") ning palju oskusi ja esemeid (kuigi neid ei saa kasutada, kuna neid pole mängu andmebaasis ja Kirito peab need kustutama, kui "Cardinal" ", veaparandussüsteem, ei märganud seda. Võib-olla isegi "Luure" oli seal, eh ...). Ta avastab esemete hulgast ka "Yuya südame". Seda kasutades juhtub ime ja tüdruk ilmub Kirito ette. Toimub liigutav kohtumine. Kirito räägib, mis juhtus pärast nende viimast kohtumist. Yui sõnul on tema ebanormaalne statistika tõenäoliselt tingitud sellest, et "Alfheim Online" põhineb "Sword Art Online" serveritel. Peagi kohtub Kirito Lyfa-nimelise sülfiga, kelle ta päästab kolme salamandri käest, hävitades kaks suure kiirusega, mille tagajärjel kolmas ehmus ja põgenes (loomulikult algse komplektiga, kuid vastase kohta ainult üks tabamus ). Tasumiseks kutsub Lyfa ta Sylvianas asuvasse kohvikusse ja annab ka nõu, kuidas mängus paremini lennata. Sylviane’is räägib Leafa Kiritole mängust endast. Ta küsib maailmapuu kohta ja kuidas sinna (õigemini selle tippu) pääseda. Lyfa on sellest üllatunud, kuna "Alfheim Online'i" peamine eesmärk on jõuda tippu (aga Kirito seda ei tea), kuigi keegi pole seda veel suutnud. Sellest hoolimata tahab Kirito seda teha ja ütleb, et sellepärast ta mängu tuligi. Ta tänab Lyfat ja tahab lahkuda, kuid ootamatult pakub naine end Yggdrasili juurde. Kirito nõustub. Järgmisel päeval ostab Kirito endale varustust. Enne lahkumist on Kirito tunnistajaks Leafa ja Sigurdi (peo juht, milles Leafa oli) tülile ning kohtub ka Leafa sõbra Reconiga, kes on tema peale Kirito peale selgelt armukade. Kirito ja Lyfa lend läheb hästi ning nad jõuavad turvaliselt mägedesse. Nendest üle saamiseks peate läbima Rugeri koridori, mida nad teevad. Kohe saab Kirito teada maagia kasutamisest Alfheim Online'is. Yui hoiatab koridoris lähenevate mängijate eest. Selgub, et Kiritole ja Leafale järgneb salk salamandreid. Sõbrad tormavad jooksma, kuid Rugeri juures blokeerivad nende tee. Kirito ründab neile järele jõudnud salamandriid, kuid nende pädev formatsioon ei lase tal läbi murda. Vaatamata Lyfa toetusele (tema tervendamisele), on Kirito kaotuse äärel. Kuid tipphetkel kasutab ta illusioonimaagiat, mis muudab temast tohutu koletiseks, mis on sarnane "Sword Art Online'i" "Fire-Eyediga". See aitab Kiritol salamandritest jagu saada (ta "sõi" ühe ja kui ta Leafale ütles, et see maitseb nagu praad, lõi ta ta maha). Linnas saab Kirito Lyfalt (kellele Recon telefonis räägib), et Sigurd on Sylfid reetnud. Tema otsas saadetakse salamandrite salk Liblikate orgu, et hävitada sealsete sylfide ja tuulelohede juhid, kes on sinna lepingut sõlmima kogunenud. Leafa tahab Kiritost lahkuda ja selle pärast vabandades käsib tal üksi jätkata. Kuid Kirito lükkab selle plaani tagasi ja ütleb, et aitab teda. Üheskoos minnakse jooksupeadele appi. See õnnestub neil viimasel hetkel, kui salamandrid ründavad. Kirito sekkub sellesse aktsiooni ja vestluses salamandrite juhi kindral Eugene'iga teatab talle, et ta on sprigganite ja undiinide liidu esindaja ning et ta on siin, et sõlmida leping sylfide ja lohe-shiga ning kui salamandrid sekkuvad, tähendab see, et kohe hakkab 4 klass salamandritega võitlema. Kuid Eugene ei usu Kiritot, mistõttu ta teeb ettepaneku kakluseks: kui Kirito peab vastu 30 sekundit, siis Eugene usub tema sõnu. Kuid kakluse käigus selgub, et Eugene valetas ja tahab lihtsalt Kirito tappa. Ainult teise mõõga abil, mille ta Leafalt võttis, võidab Kirito raskes lahingus Eugene'i (isegi kui raske, sest Eugene on üks parimaid võitlejaid mängumaailmas ja tema mõõk võib läbida ka teisi mõõkasid), jagades ta pooleks. Pärast võluväel ellu äratamist tunnistab Eugene Kirito tugevust ja kutsub teda millalgi hiljem uuesti võitlema. Salamandrid lahkuvad. Nii kohtub Kirito Sakuya ja Aliciaga ning värbab nende toetust Yggdrasili ülesande täitmisel (ja nad kiusavad teda avalikult, mille tulemusena tunnistab Lyfa, kes ei suuda seda taluda, et ta on ainult tema). Kirito ja Leafa jätkavad oma teed. Teel Aruni, Yggdrasili lähedal asuvasse linna, satuvad nad lõksu (neid sööb tohutu uss) ja satuvad Jotunheimi (allmaailm). Seal aitab Kirito plaan ühte "kurjadest jumalatest", kellest saab siis nende sõber (Kirito kutsub teda Tonkiks). Tonky aitab oma sõpradel Jotunheimi kesklinna jõuda. Seal ründab teda üks undiinide salk ning Kirito ja Leafa ründavad neid Tonki päästmiseks. Võitluse ajal areneb Tonky ja alistab Undiinid. Seejärel viib ta tänu kasvanud tiibadele Kirito ja Lyfa Jotunheimi väljapääsu juurde. Lennu ajal avastab Kirito Excaliberi, kuid otsustab hiljem selle järele naasta. Pärast Jotunheimist välja saamist satuvad Kirito ja Leafa Arunisse. Järgmisel päeval Arunis matkates tuvastab Yui Yggdrasili tipus Asuna ID. See kannustab Kiritot edasi ja ta tormab tippu, kuid seal on barjäär, mis ei lase kedagi läbi. Kirito on vihane. Sel hetkel tuleb ülevalt kaart, mille on visanud Asuna, kes tahtis märku anda, et ootab (kaart, muide, osutub administraatoripääsmeks). Pärast seda jätab Kirito segaduses Lyfaga hüvasti ja tormab Main Questi uste juurde. Kuid ülesande täitmiseks peate alistama palju valvureid ja Kiritol see ei õnnestu, ta sureb. Surmatulena õhus rippudes mõistab Kirito, et hindas oma jõudu üle. Siis tõmbab ootamatult sinna sisenenud Leafa ta otsinguruumist välja, misjärel ta ellu äratab. Kirito tänab teda ja soovib oma protestidest hoolimata ülesande uuesti lõpule viia. Kirito on tegevusetusest pettunud, ta tahab Asunat näha. Need sõnad šokeerivad Leafat (ta tundis ta lõpuks ära) ja Kirito mõistab tema ütlusest "vend", et Leafa on Suguha. Pärast väljalogitud õe jälgimist saab Kirito teada, et ta armastab teda (mitte õearmastust) ja püüdes seda tunnet unustada, armus ta tegelaskujusse. Kirito vabandab Suguha ees ja, teadmata, mida veel öelda, ütleb, et ootab teda Arunis. Mõne aja pärast jõuab ta kohtumispaika ja, laskmata Kiritol rääkida, teeb ta ettepaneku duelliks, et asjad korda saada. Kuid võitluse ajal heidavad nad mõlemad mõõgad maha. Kirito palub Suguhal oodata, kuni Asuna naaseb pärismaailma, sest alles siis saab ta iseendaks Tase: 96 HP: 18500 Peamine varustus: ◦ Karastatud mõõk (Sirge ühekäe mõõk) - autasu ülesande "Meditsiiniline saladus". Mets" ◦ Kuninganna mõõk (Sirge ühekäe mõõk) - Tumehaldjakuninganna otsingupreemia ◦ Juhendaja (Sirge ühekäe mõõk) - Aincradi 50. korruse ülemus loobus ◦ Pimeduse hävitaja (Sirge ühekäeline mõõk) - Libebe poolt ◦ Must mao mantel (Musta draakoninahast mantel ◦ Kesköö mantel (nahkmantel) – Aincradi 1. korruse bossi poolt maha jäetud Oskuste pesa: 12 Laenatud oskust: 1000 Meistrit ◦ Viskamine - 967 ◦ Viskamine - 967 ◦ Viskamine - 967 ◦ 000 Meister - 1000 Meister -4 -4 1000 Master ◦ Jälgimine - 963 ◦ Stealth - 1000 Master ◦ Öine nägemine - 908 ◦ Suurenenud kaalupiirang - 949 ◦ Sprint - 870 ◦ Kalapüük - 604 Sirge ühekäe mõõga oskused Horisontaalne ruut Kiire läbitung diagonaalne kaldkriips Vertikaalne ruut Lõiklöök Relv murdmine Surmapatt Helihüpe Madu hammustus Sin Spike kaldkriips Relvamata oskused Võitluskunstid Kiire löök Meteor Rift Kaovad "Mastered" Kahe mõõga oskused Alfall Ec Online ALO)HP: 400 MP: 800 Uus varustus: ◦ Suur Raudmõõk – ostetud Sylviani linnast. Kirito tavaline mõõk. 7. köites muudeti see pikaks mõõgaks. ◦ Pikk mõõk – mõõk, mis standardvarustuses asendas Raudse Suure Mõõga. ◦ Excaliber (alates ALO) - tugevaim relv ALO/SAO-s Kasutatud oskused: ◦ Ühekäe mõõk - 1000 "Mastered" ◦ Viskamine - 967 ◦ Parry - 1000 "Mastered" ◦ Võitlusmeditsiin - 944 -10"0 Otsi "Mastered" ◦ Jälgimine – 963 ◦ Varjamine – 1000 valdatud ◦ Öine nägemine – 908 ◦ Suurenenud kaalupiirang – 949 ◦ Sprint – 870 ◦ Kalapüük – 604 võimet - hävitab relva, kui see tabab haavatavat punkti. Katkesta maagia (alates ALO) – katkestab loitsu, kasutades vehkleja oskusi. Skill Link (alates ALO) – võimaldab Kiritol siduda mõõgaoskusi. Bullet Reflection (GGO-st) – võimaldab Kiritol oma mõõgaga kuule kõrvale suunata. Superkuulmine (SAO-lt) – võimaldab helisid VR-maailmades "riiulitele" panna. Märkimisväärsed saavutused lõpetatud "Sword Art Online" Jõudis "Alfheim Online" mängus Yggdrasili tippu. "Alfheim Online" mõõgaturniiril 2. koht (ei kasutanud kahekordset mõõgamängu) Kolmanda Golden Bullet meistrivõistluste kaasvõitja (koos Sinoniga) filmis "Gun Gale Online" Legendaarse mõõga "Excaliber" omanik filmis "Alfheim Online"

    Juba täna, 30. novembril kell 00:05, algab 2x2-s kõige suurepärasema anime - "", ehk Sword Art Online, saade. Üle mäe tunnistati see sari geniaalse süžeega meistriteoseks ja seda jumaldatakse igal võimalikul viisil (märkimiseks: IMDb reiting on 8,0/10). Venemaal näidatakse seda sarja esimest korda. On väga suur võimalus, et SAO teile meeldib, mistõttu soovitame teil seda siiski vaadata.

    Mis on "Sword Master Online"

    Süžee

    See on anime, mis põhineb Reki Kawahara kergel romaanisarjal. Tegevus toimub suhteliselt lähitulevikus, aastal 2022, mil virtuaalne maailm on muutunud nii kvaliteetseks ja läbitöötatud, et selle eristamine tegelikust on muutunud peaaegu võimatuks. Paralleelreaalsusesse pääseb spetsiaalse NerveGeari kiivri abil, mis simuleerib kõiki inimlikke tundeid ja kannab need üle virtuaalmaailma. Üldiselt on NerveGear selline hästi pumbatav Oculus Rift.


    Esimene kiivritehnoloogial põhinev mäng on Sword Master Online. Päeval, mil see kõigile kättesaadavaks saab, siseneb serverisse üle 10 tuhande mängija ja - üllatus! - avastage, et väljumisnupp on menüüst kadunud. Ainus viis pärismaailma naasta, nagu mängu looja selgitab, on jõuda 100. korrusele (tase) ja alistada boss. Lisaks väike detail olukorra veelgi meeldivamaks muutmiseks: kui sured mängus, sured ka elus.

    Kangelased

    Kirito

    Peategelane on Katsuto ehk Kirito (hüüdnimi mängus). Ta on vastavalt üks beetatestijatest, tegelane Katsuto on Sword Art Online'i avaliku käivitamise ajal teistest mängijatest mitu taset ees. Kirito on vehkleja (sarja nime küsimusele) ja igavene üksildane. Peaaegu kogu mängu on ta üksi, vaid aeg-ajalt liitub gildidega. Kirito on ka pisut naistemees: peaaegu iga chan, keda ta mängu jooksul kohtab, armub temasse.


    Armastatud Kirito ja tema partner. Logis pettusega sisse Sword Art Online'i (varastas vennalt kiivri) ja pärast seda, kui ta sai teada, et mängust pole enam väljapääsu, lukustas ta end Stardilinnas asuvasse ruumi, kust mäng algab, ja mõtles. loobumise kohta. Hiljem võttis ta julguse kokku ja hakkas hävitama rahvamassi vasakult ja paremalt, täites tasemeid uskumatu kiirusega. Südames lahke ja osavõtlik, hoolimata oma uhkusest. Ja ta teeb hästi süüa.

    Asukohad

    Tegevus toimub Aincradis. Siin on 100 korrust/taset. Igaüks neist ei ole nagu eelmine. Siin on kõik MMORPG parimate traditsioonide järgi: lummavad maastikud, võõrad loomad (kes pole tegelikult sugugi armsad ja võtavad nendega suhtlemisel poole HP-st ära), suurejoonelised lahingud ja see on kõik.


    Osad

    1. osa – Sword Art Online (SAO)

    Hoolimata asjaolust, et kogu seeriat nii kutsutakse, on ainult sündmuse esimene lõik pühendatud spetsiaalselt sellele mängule. Siin on palju mõõku, ootamatuid süžeepöördeid, ilusaid tüdrukuid, mõõku, kurje neljajalgseid, reetmisi ja... kas me rääkisime mõõkadest? Uskumatult palju mõõku.


    2. osa – ALfheim Online (ALO)

    See on teine ​​mängumaailm, kuhu Katsuto siseneb. 300 SAO mängijat viiakse üle teise mängu – ALO-sse, mis samuti ei lase kangelasi reaalsesse maailma tagasi (kui just tegelassurma hinnaga). Katsuto saab ALfheimilt ekraanipildi, millel on kujutatud tohutut kuldset linnupuuri, milles tüdruk on lõksus, liiga nagu Asuna. Kangelase režiim sisse lülitatud: aeg ilu päästa.

    Aga - toon-toon-toon! - uues mängus pole Kiritol eeliseid, siin on ta tavaline uustulnuk. Esimese ALO-sse sukeldumise ajal polnud tal õrna aimugi, kuidas siin kõik toimib.

    ALfheim Online'i maailm lisab loole midagi täiesti uut ja tõestab, et sari ei pigista sama teemat enne, kui see täielikult kokku tõmbub. Niipea, kui miski hakkab igavaks muutuma, pööravad loojad kõik ümber ja viskavad tegevust jätkamiseks hulga uusi tegelasi, seadeid ja mõõgavõitlusi.