Kaardifunktsioonid. Kaardi funktsioonid Interaktiivne kaart mustas magustoidus

Kas meie sait läks? Teie hoidlate ja reitingute - parim kiitus meile!

Sõlmed on eraldi asukohad, mida tähistatakse kaardil punktide kaupa. Saate ühendada sõlmed üksteisega, kasutades klaasid ja saada erinevaid boonuseid (suurenenud võimalus saada haruldasi objekti koletistega või suurendada kaubanduse kasumit). Lisaks on sõlmed vajalikud töötajate liikumiseks, kes teie jaoks ressursse koguvad.

1. Sõlme tüübid

Praegu on mängus kaks tüüpi sõlmed: seiklus sõlmed ja tootmise sõlmed.

Seiklusõlmed

Iga seiklusseade on tähistatud spetsiaalsete ikoonidega (vasakult paremale): suur linn, väike linn, küla, väravad, turg, vahetund, ohuala. Igas sõlmes on juht, kes vastab sellele.

Tootmisõlmed

Tootmissõlmi kasutatakse ressursside kaevandamiseks ja on tähistatud järgmiste ikoonidega (vasakult paremale): talu, metsa, kaevandus- ja juhtimissõlme.

Iga tootmisõlm on ühendatud seiklussõlmega ja täiendavad prillid peavad kulutama selle aktiveerimisele. Farms, metsad ja kaevandused on ühendatud turgude, vahepealsete sõlmede ja ohtlike piirkondadega. Juhtimisnumbrid asuvad külade kõrval.

Kuidas sõlmida sõlme?

Sõlmede ühendamiseks minge uue sõlme juhile. Selleks klõpsake ikooni hiire paremas hiire nupule ja iseloomu ise kustutab tee. Saabuv koht, rääkige juhiga ja valige "Logistika".

Kui uurite seiklussõlme, avaneb kaart, millele saate sellega seotud sõlmede vaadata. Kui need on sõlmede kõrval olevate sõlmede kõrval, kus te ei ole olnud aega külastada, kuvatakse ka kaardil ka.

Akna ülemises paremas ülanurgas kuvatakse teavet sõlme kohta (juhi nimi, mis kuulub ühele või teisele territooriumile, nime Guillium kontrolliva sõlme ja mõjupunktide arv, mis peavad kulutama, et võimaldada sõlme kaubanduse ja transpordivõrguga).

Sõlmede ühendamiseks klõpsake nuppu "Alusta punkte".

Ma arvan, et igaüks teist kuulsid väga haruldaste esemetega võrgus väga haruldastest esemetest.

See on võimas kompass, üllas teadlase kaart ja vana naise ring.

Need esemed ilmusid mängus mitte kohe, kuid ükski plaastri ei kirjeldatud üksikasjalikult nende välimusega, mille tõttu mängijad pidid õppima erinevatest allikatest teavet.

On versioon, eriti kinnitatud, kuid ma usun, et see tuleks väljendada. Haruldaste asjade erinevate osade saamiseks on vaja läbida kõik külaliste (eriti Valencia) põhiketsid ja ülesannete ketid, mis on otseselt nendes asukohtades, kus need trofeed langevad.

Võimas kompass

Võimas kompassi ajalugu räägitakse kahele NPS-ile, ühele poepidajale Anacreon Oirun Faliba (300 sõpruspunkti jaoks), teine \u200b\u200bpoepidaja Histria Berti varemed (500 sõpruse punkti jaoks).

See on püsiv kompass, mis näitab teie täpset asukohta, kui reisite kõrbe või ookeani ümber. Lisaks võimaldab see teil oma grupi liikmeid oma praegusele asukohale.

TP-rühma tegemiseks peavad kõik mängijad olema teiega ühes kanalil ja ühes grupis. Kuid teleportimist ei saa rakendada, kui olete RAID-is piiramisrõngas, piiramisrõngas, vere või vangla areenil. Lisaks on võimatu liikuda, kui olete transpordi (va hobuse, kaameli, eesel) ja kui kaubad laaditakse transpordiks.

Kuidas saada võimas kompass.

Võimas kompassi kogumiseks peate koputama kolme kuldse osa: hea kompassi detail. Pange tähele, et nad on kindlasti samad, kuid peate lisama osa erinevaid osi, koputasid erinevatest koletistest välja. Ja versioon, mis väidetavalt saate koputada kõik osad ühes kohas ja koguda, mitte tõsi.

Osa 1 on detail hea kompass langeb Ancreonian templi iidse valvur Anacreon).

2.3 Osade langevad ajaloo varemed (Mobs of Eleten, Bodoka).

Olles saanud osa võimsast kompassi, viitavad iidse veahalduri AIIN-klassi. Teises real allolevas joonisel näete, kuidas see välja näeb võimas kompassi osa vahetamisel:

Saadud kolm osa peab olema kombineeritud vääriskividega (spetsiaalne safiir, spetsiaalne topaas ja eriline rubiin) järgmisel järjekorras:

Noble teadlase kaart

Noble'i teadlase kaardi legendile öeldakse kahele NPSile: väävli kaevanduse Yustabani esimene juht (300 ja 800 sõpruse punktile), vangla sõlme Pillapi botadini teine \u200b\u200bjuht (700 sõpruse punkti jaoks).

Legendi sõnul loodi kaart võimas alkeemik, kuid hirmutas selle artefakti jõudu, jagas alkeemik kaardi neljaks osaks ja peitis Valencia erinevates osades.

Kasutades üllas teadlase kaarti saate koheselt liikuda mis tahes linna nimekirjast. Samal ajal on teil 30 minutit peamiseks asukohta tagasi minna. Kaarti ei saa kasutada piiramisrõkke ajal, vere areenil ja vanglas. Kaarti saab kasutada iga 6 tunni järel.

Kuidas saada üllas teadlase kaarti

Selleks, et koguda üllas teadlase kaart peate koputama 4 tundmatu kaardi jaotus.

Tundmatu kaardi Scribe # 1 langeb lava tuka väävli kaevandusele.

Tundmatu kaardi vastuväite # 2 kuulub Pyllapa vanglasse raudtee Jailerilt.

Tundmatu kaardi Scribe # 3 langeb LAVA kiskjalt väävli kaevandusele.

Tundmatu kaardi vastuväiteaine # 4 kuulub ohtliku vangiga Pyllapa vanglasse.

Olles saanud üllas teadlase kaarti fragmente, viitavad Cafras ajakirja kohvikus raamatukogu (Florin Village'i lähedal). Esimeses real allolevas joonisel näete, kuidas üllava teadlase kaardi fragmendid näevad nüüd välja:

Kui olete saanud kõik neli osa, peate ühendama need vääriskividega (Special Sapphire, Special Supaz, Special Special ja Special Ruby) järgmises järjekorras:

Ringer vana Eugene

Üldiselt on asi huvitav - vana naise rõngas ja alus, nagu alati valetamine. Kuna Ru versiooni ei ole kraami, nagu eurodes. Mitte kunagi apellatsioonkaebuse neile. Toetus, millele ma vastati, et seda toodet ei olnud RP-versioonis veel sisse viidud niipea, kui tundub, et me teatame uudistes. Nad ütlevad, et see ring on ainult Korea versioonis. Aga kõndides läbi aquaxes Korea foorumid, ma jõudsin järeldusele, et nad ei tea eriti, kus kõik osad võetakse.

Lisaks sellele ei ole väga selge, kuidas vanemate ringitööd, mõned ütlevad, et see annab võimaluse 10% võitnud hinnad enampakkumisel, teised ütlevad, et kaupmehe kauplemispositsioonide ostmisel on see 10%.

Ma ütlen teile, mida ta sai teada, ja jagate oma kaalutlusi kommentaarides.

Niisiis koosneb vana naise ring 5 osast kolossooli tsükli fragmentidest.

Ja nüüd mitu versiooni, kuidas neid fragmente saada.

Esimene versioon - saate hävitada haagissuvilad kõrbesse, kuid haagissuvilate tapmisel läheb teie karma miinusse, see peab pesema pikka aega.

Teine versioon on üks fragmente, nad annavad otsingule ajaloo varemetes (mis on RU-versioonis loomulik).

Kolmandat versiooni - fragmente saab saada (juhuslikult) teatud Valencia kauplejatega kauplemise ajal. Ma leidsin isegi pildi.

Neljas versioon - Valencia NPS vargus.

Viies versioon - Imperial tarne.

Aga tegelikult on kogu aeg mängu, ma ei ole kunagi kuulnud kedagi kellelegi, nii et vähemalt keegi on langenud nagu fragment.

Muide, läbides kogu kaardi A kuni Z, ma ei ole kunagi maininud seda ime artefakt.

Kõigi viie fragmendi saamisel peavad nad olema ühendatud vääriskividega ja korallidega, et saada vanema ring.

Must Desert: Võimas kompass, üllas teadlase kaart Uuendatud: 2. detsember 2019 Autori poolt: orbiidil.

Musta kõrbe maailmakaart avaneb M-klahvil ja on erinevate juhtimisfunktsioonidega 3D-kaart. Saate kontrollida sõlmede, käsitöö, määrata auto ja toota muid toiminguid.

Mis ikoonide kuvamine

  • 의뢰 - Külalised
  • 무역 - Kaupmees
  • 일반 지식 - NPC
  • 방향 - suuna ringid
  • 낚시 / 채집 - PC-ettevõtja
  • 위치 - Mount ja röövlite ikoonid
  • 거점 - sõlmede ikoonid ja ühendusained
  • 마차 - vedaja ikoonid

Kaardi kuvarežiim

일반 정보 Üldine informatsioon
영지 자원 정보 Vahendid
지하수 정보 Teave maa-aluste veekogude kohta
온도 정보 Temperatuur
습도 정보 Niiskus

Põhilised nimetused

Linn Kauplemise Keskus, siin on teie ladu, majad, transport, NPC vajalike materjalidega ja muu
Küla Kaubandus Siin võib asuda ka kodus, lao- ja transpordil
Sõlmekaubandus
Plokipost Tavaliselt läbib see piirkonna piiri
Ohtlik ala Tsooni ümbritsevad vaenulikud koletised, mõnikord saate kasutada tootmises või kaevanduses.
Normaalne sõlme Võib kasutada tootmises või kaevanduses
Saak Töötaja kasutamisel toodab näiteks metalli.
Kogumik Töötaja kasutamisel kogub näiteks kõrvitsat.
Hobune Näitab teie paigaldamise praegust asukohta
Röövlid Selles valdkonnas on röövlid
NPC. Oluline NPC.
Vapp Territooriumi vapp, juhendiga näitab üldist teavet territooriumi kohta)

Käsitöö ja kodu juhtimise jaoks peate klõpsama külas või linna ikoonil. Seejärel avaneb lahenduse 3D-kaart, kus saab töötajale pakkida midagi või osta maja ja nii edasi.


Ekraani ülaosas linna või küla 3D-kaardiga on filter juhtimise menüü, et kuvada need majad, mida vajate. Iga filter vt allpool.

Filter №1:

  • 전체 - tervikuna ( Kõik)
  • 구매 집 - maja ostmine ( Ostis maja)
  • 구매 하지 않은 - Ärge ostke maja ( Mitte ostetud kodus)

Filter №2:

  • 전체 - tervikuna ( Kõik)
  • 창고 - ladu ( Ladu)
  • 목재 - Puidu töötlemise kariloomad ( Puidutöötlemine (?))
  • 세공소 - kolm tasu ( Ehtede loomine)
  • 수공예 - Käsitöö töökoda ( Täiendavate relvade loomine)
  • 마구 공방 - rakmed valmistamise töökoda ( Hobuste sadula loomine)
  • 조선소 - laevatehase ( Laevatehas)
  • 칼리스 개량소 - Michalis Sogeom Parem veiste (parandades relvade tamer (?))
  • 공물 - Tribute töötlemise veiste ( Metallitööstus (?))
  • 도구 - tööriistade töökoda ( Tööriistade loomine)
  • 주거지 - elamurajoon ( Elukoht)
  • 강철 개량소 - terasest pistoda parem kariloomad ( Daggeri parandamine (?))
  • 숙소 - eluase ( Maja)
  • 바레스 개량소 - Bar Les Sogeom täiustatud veised (parandades tamer relva (?))
  • 정제소 - rafineerimistehas ( Jäätmekäitlusjaam)
  • 가구 - mööbli töökoda ( Mööblipood)
  • 목공예 - puidutöötlemisminister ( Puidutöötlemise töökoda (Luke))
  • 생선 - kala töötlemise kariloomad ( Kalakastide tootmine (?))
  • 칼리스 개량소 - Michalis mõõgad parandasid karja (Parandamine Topores (?))
  • 버섯 - seene töötlemise kariloomad ( Kasskide tootmine seente)
  • 바레스 개량소 - Baar Les mõõgad paranenud kariloomad ( Mõõkade parandamine (?))
  • 작물 - põllukultuuride töötlemise kariloomad ( Põllumajanduse kultuuride sahtlite tootmine)
  • 말 목장 - Horse Ranch (?)
  • 제레스 방어구 - Minu vastus on täiustatud armor karja ( Parem Armor (kohtuvaidlused, sinine komplekt)
  • 무기 단조 - relva sepistamise töökoda ( Relvade loomine)
  • 갑주 단조 - armor sepistamine töökoda ( Armor'i loomine)
  • 부품 부품 - Wagon Parts Workshop ( Ostukorvi detailide loomine)
  • 선박 공방 - laevaosade töökoda ( Laeva andmete loomine)
  • 의상 - kostüümid (kostüümide loomine)
  • 바레스 도끼 - Baar Les Parastavad väikest AX-i ( Telgede parandamine (?))
  • 엑시언 개량소 - täiustatud kilp Eksi külmutatud veise ( Täiustatud kilbid (?))
  • 오로스 장식 매듭 - o Parem LOS väike dekoratiivkõlv (?)
  • 타리타스 방어구 - Rotary Tasmani armor paremad veised ( Parem Armor (raske, must komplekt))
  • 침낭 개량소 - väikese paranduste mängimine (?)
  • 공성 무기 - Sieeege relvade taim ( Siigede tarvikute loomine)
  • 쥬브르 타리스 만 개량소 - Le Gevrier Muu rent ainult väikesed parandused (?)
  • 백각궁 - paranenud kariloomade sarv vööri tagasi ( Parandamine sibul blademani (?))
  • 장검 개량소 - Baar Les mõõk paranenud kariloomad ( Mõõk parandamine (?))
  • 바레스 장궁 - Bar Les Longbow parem kariloomad ( Luka parandamine. (?))
  • 바레스 부적 - Bar Les Charm täiustatud kariloomad (?)
  • 칼리스 개량소 - Michalis Amulet parandas veiseid ( Täiustatud amulett (?))
  • 마차 - vedu töötab ( Ostukorvi loomine)
  • 카이트 방패 - lohe kilp paranenud kariloomad ( Täiustatud kilp (?))
  • 칼리스 개량소 - Michalis mõõk paranenud kariloomad ( Mõõk parandamine (?))
  • 칼리스 개량소 - Michalis Longbow parem kariloomad ( Luka parandamine. (?))
  • 칼리스 도끼 - Michalis Parandada väikest AX-i ( Kirve parandamine (?))

Filter №3:

  • 레벨 1 - 1. tase
  • 레벨 2 - 2. tase
  • 레벨 3 - 3. tase
  • 레벨 4 - 4. tase
  • 레벨 5 - 5. tase

Käesolevas juhendis kirjeldatud leibkonna kohta.

Saate avada sõlmede abil konkreetse NPC-ga vestluse abil. Hostijate avamine peab ressursside ja kaubanduse kaevandamiseks mõeldud. Kuid lisaks sõlmede avamisele peavad nad olema aktiveeritud. Nii saate aktiveerida sõlmede, peate neid järjestikku avama. Sõlme järjestikuse avamisega on need ühendatud halli joonega. Kollane read näitavad aktiveeritud sõlmede. Saate lugeda üksikasjalikumalt sõlmede kohta.

Mini-kaardi ja teabepaneel

Me mõistame mini-kaarti

Mini-kaart on must kõrbes oluline ekraani element ja sisaldab mitmeid olulisi funktsioone. Kahjuks ei saa mini-kaarti liigutada liidese redaktorile. Mini-kaardi kohta näete selle piirkonna osa, mida nimetatakse ring, samuti koonusena. Koonus, erinevate esemete ja NIP ülesannetega on täpsemalt kuvatud. Mini-kaardile klõpsamisel saate automaatselt sillutada määratud kohale või NPI-le, kui valisite selle.

Mini-kaardi nimetused:

  • Red Dot - Mob.
  • Orange Dot - Quest Mobile.
  • Kollane ring - Quest täitmispiirkond.
  • Küsimusmärk Mark - NIP, kellega teie iseloom ei ole tuttav.
  • Hüüumärk - NIP, kellel on teie otsing.
  • Valge ruudukujuline mängija (teine \u200b\u200bmärk).
  • Orange "Shield" - iseloom, mis koosneb teie gildist.

Lähimad NPCS:

Kui klõpsate suurendusklaasile (1), siis on uurinud spetsiaalne menüü, mida õppisite nibud. Klõpsates nime NIPA-le, sillutab süsteem automaatselt selle automaatselt.

Lisaks saate leida auto-tee lähimasse Nipovi okupatsiooni kaudu (2). Niisiis, saate kiiresti leida sepata, treeneri oskusi või kokk.

Zuma ja tumenemine:

Nupud (1) võimaldavad tuua lähemale ja eemaldada mini-kaardi ulatuse. Nupud (2) - kaardi tumedamad (liuguri liikumisel) või kergendamisel (üles).

Teabepaneel:

1. - Maa staatus (mõjutab kiirust).

  • Tee: muutmata.
  • Objekti: 90% tavalisest kiirust.
  • Ebaühtlane maa: 90% tavalisest kiirusest.
  • Grass: 90% tavalisest kiirusest.
  • Vesi: 80% tavalisest kiirusest.
  • Swamp: 70% tavalisest kiirusest.

2. - Ilmastikuseis.
3. - võimalus panna kindlust.
4. - Võime panna tsitadeli.
5. - Serveri nimi.
6. - Kanali number.
7. - Mängu aeg.

Teabepaneel


Elemendid:

  1. Maa staatus (mõjutab kiirust)
    • 다듬어진 길 (peen *): muutusteta
    • 공중 (avalik *): muutusteta
    • 눈 길 (lumi *): 80% peamisest kiirusest
    • 사막 (kõrbe *): 80% põhikiirusest
    • 늪지 (Swamp *): 70% põhikiirusest
    • 거친 길 (ebaühtlased teed *): 90% põhikiirusest
    • 얕은 물 (madal vesi *): 80% peamisest kiirusest
    • 물 속 (vesi *): 30% põhikiirusest
      * Ligikaudne tõlge
  2. Ilm
  3. Võime hõivata ala
  4. Võimalus panna tsitadeli
  5. Maastiku nimi, kus iseloomu asub
  6. Kanal
  7. Mängima

Sildid kaardil on kõige lihtsam viis täpsustada, kus huvipakkuv objekt asub või mis tahes objekti mängu maailmas. Folk etiketid võimaldavad kasutajatel ise koostada oma kõige täielikum märgi märgid ja objektid mängu maailma. Esimest korda võib iga tag olla täielik kirjeldus ja isegi mini-auto. Kasutajad saavad lisada oma kirjelduse juba loodud silte. Kõik sildid sorteeritakse hinnangu järgi. Ka esimest korda selliste teenuste seas rakendatud sildid tekstiotsing. Otsi koha või objekti on nüüd lihtsam kui lihtne - sisestage lihtsalt nimi.

1. Sildid on olemas rahvas Võitjad on nähtavad kõigile sisenevate ühise kaardi.
2. Sildid on olemas era- - Teil on võimalik olla ainult nähtavad ja kasutajad, kes tulevad teie isiklikule lingile kaardile.

Kuidas luua silt ja kirjeldus?

1. Õige võti õiges kohas avab akna sildi seaded.

2. Väikese sildi loomiseks sisestage lihtsalt nimi ja klõpsake nuppu Salvesta.

3. Suure etiketi loomiseks täpsustage märgistuse kirjeldus, laadige pildid alla.

4. Saate määrata oma ikoonid oma silte ja määrata oma värvi. Selleks valige rippmenüüs oma märgis.

Kuidas eemaldada silt ja kirjeldus?

1. Saate kustutada ainult oma sildid.
2. Valige märgis, vajutades hiire vasakut nuppu.
3. Klõpsake nuppu Muuda ikooni.
4. Klõpsake nuppu Kustuta
5. Akna nurgas olev rist sulgeb akna sildiga, kuid ei eemalda seda.

Kuidas lisada oma märgis kellegi teise etiketile?

1. Valige etikett, vajutades hiire vasakut nuppu.
2. Klõpsake märgistuse ikooni.
3. Sisestage oma sildi kirjeldus
4. Salvestage see.

Kuidas vahetada märke?

1. Looge oma märgis

3. Kopeerige link sildile ja saatke see sõbrale või lisage blogi sisse.

Kuidas lisada silt blogis?

1. Looge oma märgis
2. Vajutage allolevat nuppu "Jaga"
3. Kopeerige kood väljale "Sisestamise kood" ja sisestage see blogi, klançite leht jne.
4. Nüüd saate kaardil kuvada selle märgitud silte.

Tagsi koordinaadid

Mõningate kaartide puhul on märgitud koordinaadid. Ongaba kaardi sildid märgiste koordinaadid vastavad mängu kaardi koordinaatidele, kui mängus on globaalne kaart.

Siltide privaatsus ja mõõdukus

1. Iga kasutaja saab luua isiklikuks kasutamiseks erasektori (nende silte) ja jagada neid. Neid ei kuvata rahvakaardil.
See on mõeldud selleks, et mitte ronida kaart ei huvita ülejäänud mängijate jaoks.
2. ONGABA kasutaja üle 3. taseme võib luua folk etikett.
3. Suurima reitingu märgistuse kirjeldused kuvatakse kõigepealt sildi aknas.