Uue aasta võistlused. Uusaasta muusika ja võistlused Uued uusaasta mängud ja võistlused

Uus aasta on puhkus, mis ootab nii lastele kui ka täiskasvanutele. Hoolimata asjaolust, et seda sündmust tähistatakse igal aastal, peaks see iga inimese mälus jääma unustamatuks. Selleks osalejatele on osalejatele enda jaoks ettevaatlik piduliku menüü hoolikas paigutus, muusikaline saade, sisekujundus, uimastamise uimastamise pildid.

Kuid unustamatu uue aasta eriti oluline punkt on meelelahutusprogramm. See on ta, kes saab täita oma sündmuse lõbus, poi positiivseid emotsioone ja muidugi jäta teid sooja ja rõõmsate mälestuste seekord. Uue aasta 2017 võistlused aitavad teil neid tulemusi saavutada.

Uusaasta võistlused 2017. aastaks Koosteri aasta

2017. aastal nimetatakse Hiina kalendri järgi punase tulise kuhja aastaks. Igaüks teab, et kukk on lind mänguline, liikuv ja lahti. See tähendab, et nende olemuselt võistlused peavad vastama eelseisva aasta peamisele sümbolile. Nii.

"Ma olen järsem kõik"

See konkurents on väga sobiv tulise kukk, sest ainult mehed ja mehed ja ... munad (keedetud muidugi) on kaasatud! Pärast osalejate heakskiitu pakub igaüks neist plaadi kanamunadega, summas 5-7 tükki. See on ette nähtud eelnevalt, et iga keedetud munade plaatides on üks toores. Seega osalejad eksitavad algusest peale, sest konkurentsi raames ei ole toorainet. Lisaks tõmbavad mängijad juhtida ja ettenähtud viisil peksid end otsaesisest ühe muna. Iga katse, pinge tugeva poole ettevõtte üha suureneb, nagu mängib vene rulett! Võidab selle, kes kõigepealt lahendab püüdmise.

"Rooste - karistuslind"

Igaüks teab, et röstimine Cry sümboliseerib päikesetõusu. Kõigis riikides vastab see lind oma "Kukarek" koitma ja ei ole kunagi aja jooksul eksinud. See konkurents sobib suurepäraselt eelseisva aasta sümboli täitmiseks.

Konkursi jaoks on vaja ette valmistada sülearvutid ülesanded eelnevalt, mille täitmine on planeeritud teatud aja jooksul. Kõik ettevõtte liikmed saavad ühe märkuse. Need, kes selle ülesande täitsid, on ette nähtud üldise kaalutlusõiguse eest karistuse. Seega on teie puhkus täis Merrylsiga ootamatult põlastusväärselt piduliku tabeli tõttu, laulu laulude laulu, mis peidab tabeli all, tantsides Sambo-d või täidab teie taotlusel teisi FAD-i.

"Hot News uusaasta Eve"

Hoolimata asjaolust, et seda võistlust käsitletakse juba uue aasta klassikalise satelliidi jaoks, on ta ideaalne ka tulise kukkide rahuldamiseks. Enne mängu peate kaarte valmistama, kus see näitab 5 kuni 7 sõna, eelistatavalt erinev väärtus. Näiteks:

  • Sandwich, Jaapan, kaamel, ushanka, lumememm, arvuti, kontor.
  • Snow Maiden, kummeli, linnapea, pistikupesa, koer, valgus, tekk.
  • Sinine, päike, särk, auto, naaber, samovar, sulg.
  • Tramm, menüü, GLOBE, peegel, rätsepad, kitarr, rand.
  • Sportlane, supermarket, dirigent, šampanja, puu, rehv, karu.

Andmekaardid jagatakse osalejatele, pärast mida nad silma paistavad mõne minuti jooksul kuumade uudiste ettevalmistamiseks või uusaasta eelõhtul juhtus. Tema sõnumi korrespondent on kohustatud mainima kõiki sõnu (saab kaldu) määratletud kaardil.

"Kokkuvõte"

See konkurents arvutatakse peamiselt peene soo esindajatele. Soovi korral saavad mehed osaleda. Mängu olemus on see, et valitud on mitu osalejat. Nende taga on toolid, mille jaoks on mitmesugused esemed. Iga "Shell" peaks istuma toolile ja määrata kindlaks, et see on selle all abistamata. Kasutage käed või Pry - rangelt keelatud! Tüdruk, kes lahendas esimese võistluse saladuse. Samuti näeb ta ette enim "Lõuna-lõunapoolse" karistuse määratlus.

"Magic Balls"

Selle võistluse jaoks valmistage õhupallid ette. Igas neist asetage infoleht ülesande ja seejärel pumbata. Konkurentsi protsessis on pallid põrandale hajutatud enne osalejate ees, millest igaüks peaks valima oma ja lõhkemise ilma abita. Pärast palli purunemist jätkab osaleja tingimata ülesande täitmiseks, mida saab valida järgmiste stsenaariumide abil:

  • Kallub oma naaber lõhkes oma palli lauale.
  • Valige kellegi teise ülesanne ja täitke see sõltuvusega.
  • Jääda väänata.
  • Istuge ruumi seas, haaras pea ja laulma siiralt "metsas sündinud jõulupuu."
  • Pöörake toolil ja kujutavad paratrooperit, kes teeb esimese hüppe oma elus.

"Jooked"

Nagu varem mainitud, peaks 2017. aasta uusaasta võistlused rooste aasta jooksul käivitama, liiguvad ja kohad kujutavad. "Jooked" - vaatamata oma lühikesele kestusele, suurepäraselt kõigi ülesannetega. Võistluse osalejad muutuvad ringiks, põrandale lahja ja pane käed tema juurde, allolevad juhid (kohmakas poosi teeb mängu mängu veelgi lõbusamaks). Saate teha lumehelbed paberietappidest.

Plii istub ringi keskel ja mitu korda ütleb sama replica, mis kõik osalejad peavad tema taga koori korrata. "I (isiku nimi on), ja ma ei tea, kuidas seda mängu mängida." Pärast viimast kordamist hüppab juhtivalt närviliselt üles, vaadates ümber kogu kogutud ja ülbelt: "Siis miks sa seda nii väärt oled?!". Võidab üks, kes kõigepealt juhtima.

"Wintile loterii"

Uus aasta ei ole mitte ainult õnnitlused, meeldiv ettevõte ja tabel, mis murdab ikke, vaid ka muidugi kingitusi! Kui aga kingitus on kaevandatud oma lõhnaga, on see kahekordselt kallim! Selle võistluse jaoks valmistage ette voldikud eelnevalt lihtsamate mõistatustega (lõppude lõpuks on see uus aasta ja seal ei tohiks olla kaotajaid!). Mõistatused võivad olla järgmised:

  • Lysoy ta, nagu surnud vallas (kamm).
  • Tahad piima juua, siis vajate seda (kruus).
  • Ma tean teie kogu päeva tunni (päeviku) poolt.

Osalejad, kes andsid mõistatusi, saavad asjakohaseid kingitusi.

"Pühkige jalad tänaval"

See on väga naljakas ja mobiilse uue aasta võistlus. Esineja jagab osalejaid kaheks võrdseks käskudeks. Mängu avavad inimesed muutuvad oma grupile näost 15 sammu kaugusel. Neile antakse kolm paberilehte (saate ajalehti): üks, mida nad oma kätes hoida, on ülejäänud kaks jalgu jalgu. Enne sammu tegemist paneb osaleja kolmanda põrandaosa põrandale, paneb oma jala tema peale, valib ülejäänud taga ja paneb selle uuesti järgmise sammu tegemiseks. Rühma jõudmine edastab jooksja järgmise osaleja relee. Võimaldab lõpule jõudnud meeskond

"Touch"

Konkurents on mõeldud armastajatele või abielupaaridele. Riideprinte kasutatakse inventuurina. Mängu alguses ripuvad iga paari tüdrukud viie riietuseprindi. Cavaliers on seotud silmadega ja nad otsivad neid puudutavale ettevõttele ettevõtte sõbraliku loenduse all. Pärast viimast riietust eemaldatakse, kutsutakse tüdrukuid ka otsingusse osalema.

Kuid kuna ilusa soo esindajad on sarnaste objektide käitlemisel palju rohkem kogemusi, suureneb riiete arv kümnele. Pärast seda seotakse daamid silmadega ja meestelt filmitakse kaks riietust. Tüdruk võidab tüdruku, kes kõigepealt saagi tuvastab.

"Winter Dance"

Selle konkursi 2017. aasta konkurentsi jaoks on vaja valmistada kaarte talveteede nimega. See võib olla:

  • Kork.
  • Labakindad.
  • Puu.
  • Jõuluvana.
  • Uusaasta kingitus.
  • Lumememm.
  • Snowflake.
  • Sani.
  • Winter Storm.
  • Kasukas.

Kaardid pannakse konteinerisse (kork, kott), mille järel nad osalejad eemaldavad vaheldumisi. Siis peavad võistluse liikmed kujutama tantsu teemat. Kõige originaalse täitmise määratakse kollektiivse arvamusega ja osav tantsija antakse auhinna.

"Uusaasta laulu"

Osalejad jagatakse kahe juhtivate meeskondadega, millest igaüks valib uue aastaga seotud laulu. Siis esitatakse esinejad viis minutit, et valmistuda jõudluseks. Sel ajal tegeleb iga meeskond rollide jaotamisega: valitud on vokaal ja sündmustes osalevad inimesed. Näiteks laulus "Jõulupuu sündis metsas", see võib olla jõulupuu, talupoeg, jänes, saare ja nii edasi. Võistluse lõpus on valitud ansambli võitja.

"Lõpmatu laul"

Lõbus võistlus, mis on võimeline segama isegi kõige igavamaid ettevõtteid. Esineja jagab osalejaid kahte meeskonda. Kontsern, mis avab võistluse valib laulu ja laulab selle kaks rida. Järgmine meeskond peaks kiirenema ja alustama nende täitmist eelmise laulu viimasest sõnast. Näiteks esimene meeskond teostab: "Jõulupuu sündis metsas, ta kasvas üles metsas. Talvel ja suvel on õhuke, roheline." Teine jätkub: "Kas armastus oli armastus. Jne. See meeskond kaotab, et esimene ei saa jätkata.

"Sportlaskused"

Kapten valitakse uue aasta laulu teatud läbipääsu. Osalejad on vaheldumisi välja antud hoopis, mida nad peavad väänata ja samal ajal täita määratud muusikateksti. See vokaal võidab, kes suutis kogu läbipääsu laulda, ilma et kukutaks hoopis.

"Arva - kes ma olen?"

Iga osaleja on välja antud kaardi, mille nimi on traditsioonilise uue aasta iseloomu. See võib olla:

  • Jõuluvana.
  • Snow Maiden.
  • Lumememm.
  • Jänes.
  • Hirved.
  • Hunt.

Sõnadeta osalejad peaksid oma kangelast kujutama. Te saate seda teha žestide, kõndimise või näoilmetega. See võidab näitleja, kelle iseloomu oli kiiremini aim.

Iga esitatud võistlusi saab mitmekesistada meeldivat kingitusi. Ei ole vaja valida midagi kallis. Sellised kasulikud asjad nagu kruusid, nupud, kammid, notepad, pildiraamid, klahvirõngad ja palju muud. Lõppude lõpuks on kõige olulisem asi soe, sõbralik ja rõõmsameelne ettevõte, mis kogunes selle uue aasta ilmselt tähistamiseks!

Kuigi täiskasvanud istuvad lauas, lapsed lähevad ümber ja keerake kõik tagurpidi? Või halvem, äkki rahulik ja sind närviks - on kõik korras? Võib-olla nad on lihtsalt igav? Kontrollimatu lapsed puhkusel võib muutuda kõige tõelisemaks loodusõnnetuseks! Et see ei juhtu noortele külalistele on parem valmistada eraldi meelelahutusprogrammi.

Mõned täiskasvanud peavad olema peol tundnud tund ja pooled - kuid lapsed saavad oma osa tegeliku uue aasta rõõmuosast, on õnnelik järgmiselt ja siis väsimus, rahulik ja ei kao . Ja täiskasvanud saavad pidulikult jätkata pidu. Peamine asi on noorte külaliste jaoks ette võtta mõned lõbusad võistlused ja väikesed kingitused.

Tõstke kindlasti esile eraldi ruum, kus saate ka mängida ja lõõgastuda. Siin on hea pakkuda paika magusaks tabeliks - lastele on kindlasti huvitatud isiklikult eraldi täiskasvanutest. Kui lapsed on väsinud, peavad nad kusagil magama. Järgige padjad ja tekid ning tuba on nii, et mängude rekvisiidid saab kiiresti ruumi magamistoasse keerates kiiresti eemaldada.

Peaasi on see, et lastel uuel aastal oli rõõmsameelne ettevõte!

Kuidas valmistuda uue aasta jaoks?

  • Kutsuge rohkem lapsi. Loomulikult ei räägi me väikeast lasteaiast kogumisest majas. Aga kui ainult üks pere laps läheb külastada, proovige korraldada firma temalt paari troika lapsed umbes samas vanuses. Siis lapsed mängivad koos ja ei tõmba täiskasvanuid.
  • Hoolikalt kõrvaldage üksikasjad. Püüa mitte kasutada peksmist või purunenud esemeid, eriti kui ettevõttel on väikesed lapsed. Grupi taga peavad lapsed vaja silma jah silma ja fidget on lihtsam kui lihtne. Valige sellised mängud nii, et vajalik vajadus vajab pappi, paberit, skotchit ja muid ohutuid esemeid.
  • Hoolitse auhindade eest. Laste pühad on vaid need olukorrad, kus peamine asi ei ole võit, vaid osalemine. Isegi kui meeskond või eraldi laps ei võitnud võistlusel, ei tohiks nad jääda ilma kingitusteta. Space esitleb kõiki väikelapsed kohal. Noh, kui hoiate lapsi ette: pärast võistlusi nad ootavad magusat tabelit ja üllatusi. Siis kõik mõistavad, et ta saab kingituse, isegi kui te ei võida ja õhtu maksab ilma konfliktideta, pisarad ja kuriteod.
  • Kaaluma laste vanust. Kui ühe aasta visiit külastada, lihtsustab see ülesannet. Kui ettevõte on nii kruvis kui ka vanemad lapsed, peavad nad valmistama erinevaid cultrareid. Sellisel juhul on hea nimetada iga rühma peamine asi, et keegi teine \u200b\u200boleks igav. Lihtsalt ärge võtke seda ülesannet vanimatele lastele: nad tulid lõbusaks ja mitte nooremate eest hoolitsema. Kurnud on kindlasti väsinud enne, nii et kui teil on eraldi koht nende jaoks puhata (ju vanemad lapsed ilmselt ikka veel mängida) või vaikne meelelahutus. Näiteks sülearvuti uue koomiksiga.

Porgand (relee)

Osalejate arv:
Rektooriumid: 2 Kunstlik jõulupuud, 2 plaati, 2 porgandit.

Iga meeskonna vastas on puud. Lapsed valivad selle, kes alustab relee. Esimesed osalejad on porganditega plaadid. Meeskonnas töötavad mõlemad osapooled oma käes "lastiga" jõulupuu ja tagaküljega ning edastab seejärel releele järgnevast käskudest. Ülesanne ei ole korjata porgand plaadist. Esineja arvutab mitu korda esimese ja teise meeskonnaga juhtus. Laste rühm võidab, kus see oli väikseim "kaotus".

Tiiger

Osalejate arv: Mis tahes, kuid isegi (kaks meeskonda).
Rektooriumid: Valmistage ette kaks tükki tiigrit ette. Lõika neid tiheda papist. Teise võimalusena saate kasutada Watmani, liimida selle libisemise või teise alusega - arvud peaksid olema tihedad. Igaüks on maalitud oranžis, joonistage nina ja silmad. Arvud lisage mustad markerid nööridega.

Ülesanne on tagastada selle loodusliku triibulise värvi tiiger. Meeskonna "märtsil!" Meeskonna esimesed lapsed sõidavad iga oma metsalise ja värvige selle riba. Siis tagastati ja teine \u200b\u200bosaleja saadetakse tiiger. Mäng jätkub enne, kui üks meeskonnad täidavad esmalt missiooni. Teda ja tunnustada võitja.


Parim valik lastele - mängude ja liikuvate mängude mängud

Kass-hiir

Osalejate arv: Kolm.
Rektooriumid: Kolm pulgat tuleb eelnevalt valmistada. Igal lips juhe ja kinnitage mänguasja hiir.

Poisid võtavad "kalavarraste" käes köied ja hiired. Nende ülesanne on pöörata pulgad ja tuuleke trossid neile, et tõmmata saak. Võitja tunnustab see, kes osutus kõige tarbemaks, friisted, leidlik ja tabas hiire kõigepealt.

Roller

Osalejate arv: Mis tahes, kuid isegi (kaks meeskonda).
Rektooriumid: Kaks motorollerit ja "poid" -pox. Väikesed jõulupuud või muud jätkusuutlikud esemed hakkavad nende rolliga toime tulema. Takistused tuleb paigutada kahesse Zigzagi rida, nende vahel, mis on nende vahel, piisab motorolleri manöövri tegemiseks. Seetõttu saate mängida ainult avar tuba.

Esimesed osalejad saavad motorollereid. Kui esineja annab meeskonna alustada, lähevad nad teele. Väljakutse on juhtida marsruuti, mis viib takistuste vahel ja ei too kaasa ühte "poi". On vaja juhtida ühte ja teist teed. Niipea kui kaptenite tagasipöördumine on teine \u200b\u200bosaleja nende poolt asendatud. Presenter usub, kui palju takistusi tulistati. Võitja on meeskond, kelle "Buoys" jääb sagedamini.

Kalur (relee)

Osalejate arv: Mis tahes, kuid isegi (kaks meeskonda).
Rektooriumid: Kaks hula-HUP-i (eelistatult sinine - see on basseini isiklikuks; saate säästa kõva sinise värvusega paberit), kaks pulgad-kalapüügivarda köied ja konksud, mänguasjade kala, mis on suhu silmusega varustatud (saate neid teha) ennast papist ja toitetraadi rõngastest, kes painuvad neid üles), samuti kaks ämbrit. Kala peaks olema sama palju kui osalejate iga meeskond.

Iga rühma esimesed mängijad võtavad kalapüügivardaid ja minna tiiki. Ülesanne on kiirenemist heegeldatud kala ja langetada see ämbris. Pärast seda naaseb mängija ja edastab oma varda järgnevale. Meeskond võitis, et esimene püüavad kõik kalad tiiki.

Parim jalgpallur

Osalejate arv: Mis tahes, kuid isegi (kaks meeskonda).
Rektooriumid: kaks teemat, mis asendavad värava - näiteks kastid (need tuleb panna küljele); samuti kaks mahutit palli tennisepallidega.

Lapsed seisavad üksteise jaoks järjest. Juhtkond teatab algusest peale. Poisid seisavad auastmed on esimene, kes võtavad oma tankidelt üle palli, panna põrandale ja rullige kõige väravatele, püüdes nende juurde pääseda. Siis naasis meeskonnale ja muutunud viimaseks järjest. Teine osaleja teeb sama. Mäng jätkub teatud aja pärast, mille järel plii annab "peatuse!" Käsu Ja see läheb loendama "eesmärgid". Meeskond võitis meeskonna, mis suutis juhtida rohkem palle värava.


Mängude valimine kaaluge kindlasti kutsutud laste vanust!

Jõulupuu-ilu

Osalejate arv: Mis tahes, kuid isegi (kaks meeskonda).
Rektooriumid: Kaks väikest dekoratiivseid jõulupuid, kaks kasti sama arvu mänguasju. Mänguasjade saab teha sõltumatult koonusetest, tammetõrudest, kommidest ja muudest vähestest asjadest - nii et lapsed ei ole täpselt piinlikud. Jõulupuud tuleks panna samale kaugusele lastest.

Olles oodanud meeskonna, esimesed mängijad võtavad välja oma kastid ühes mänguasja, mine jõulupuu, riputada kaunistamiseks ja tagastatud. Teine osaleja korrata. Mäng lõpeb, kui üks meeskonnad liiguvad jõulupuu kõik kaunistused, mis olid kasti. Kes hakkab kõigepealt toime tulema.

Lumehelbed

Osalejate arv: Mis tahes.
Rektooriumid: Suur hulk paberi lumehelbed, tinsel, sallid silma lips. Lumehelbed tuleb külge kinnitada Mishur'ile.

Siduge silma osalejaid. Meeskonnas on lapsed sobivad Mishur'i tõstetud ja hakkavad temast lumehelbeid tulistama. Mäng jätkab teatud aega. Kui see lõpeb, annab esineja meeskonnale, kõik peatavad ja ümberakesed nende lumehelbed. Kes võttis rohkem, ta võitis.

Hüppaja

Osalejate arv: Kaks.
Rektooriumid: Auhind.

Esineja tõugude rivaalid samale kaugusele jõulupuudest koos kingitusega. Meeskonnas alustavad osalejad ühel jalal hüpata. Ülesanne on jõulupuu juurde pääseda niipea kui võimalik. Võidab selle, kelle käes selgub auhinna.

Kokk

Osalejate arv: Kolm või enam kolm.
Rektooriumid: 2 paberilehte, 2 pliiatsit või pliiatsit.

Üks mänguvalikuid. Iga meeskond saab oma sõna või fraasi - "Uus aasta", "Snow Maiden", "Santa Claus". Sellest tulenevalt on meeskondadel nii oma tähed: "H", "C" või "D". Ülesanne on koostada menüü, kus kõik toidud algavad ühele kirjale.

Mäng jätkub teatud aja pärast, mille järel esitleja peatab protsessi ja arvutab loendisse kuuluvaid roogasid. Võidab meeskonna, mis koosseisus rikkaim menüü. Samamoodi saate mängida loomaaias ("elab" tema loomad, mille nimed algavad soovitud kirjale), kauplusesse, reisile erinevatesse riikidesse jne.


Peaasi tähistamise laste uue aasta - rekvisiidid ja kingitused

Hero muinasjutud

Osalejate arv: Mis tahes.
Rektooriumid: Sa peaksid kaarte valmistama ette vapustava või joonisfilmide nimedega ette. Kangelased peaksid olema kuulus - nii et kõrge tõenäosusega lapsed saavad neid õppida. Lojaalsuse jaoks saate jääda pilte piltide salapärane kangelased.

See mäng meenutab populaarset "Crocodile". Kaardid klappib lauale kirjete ja piltidega. Alates laste rühma on valitud esitleja. Ta valib juhuslikult iga kaardi. Lisaks on kapteni ülesanne kujutada vapustavat iseloomu. Võite kasutada midagi muud kui sõnad - näiteks näoilmed, žeste, helid. Osalejate, kes esimest korda tunnustavad nimetatud kangelane tunnistavad.

Õhu oranž

Osalejate arv: Kuni 10 inimest, isegi (kaks meeskonda).
Rektooriumid: See võtab oranž, greip, suur õun või sama palli.

Osalejad on ehitatud ridadesse. Esineja annab iga rühma esimese paari oranži ja käskude rühmaga: "Start!" Mängijate ülesanne on edastada oranž ahela lõpus rea lõpus. Ainult samal ajal on võimalik kasutada käed. See tuleb edastada õlgade, lõua jne abiga, mängijatelt vajavad mängijad paindlikkust ja võimet mitte naerda sobimatu hetkel, vastasel juhul langeb oranž ja meeskond kaotab. Võitja on grupp, mis asusid esimese ülesandega toime tulnud ja ei langenud vääris lasti.

Lumi langeb

Osalejate arv: Mis tahes.
Rektooriumid: Väike tükk villast. See peaks olema jagatud tükkideks. Nad vajavad nii palju kui mängijad osalevad.

Allpool esitatud stsenaarium on universaalne nii keskmise ja suurte ettevõtete sündmuste ja kõige mitmekesisemate osapoolte jaoks. Hoides see on sobivad kohvikud, restoran ja isegi suur tööbüroo, millel on väike vaba ruumi mängude ja võistluste jaoks. Krunt sisaldab huumori elemente KVN stiilis, mis annab elavust ja Zadorit.

Tähemärgid:
Juhtima
Vanaisa (ta on järgnev - vanaisa Frost)
Tüdruk -OSPORTA (Järgneva lume neiu)
Vanaema

Hooldus:
Dj

Rektooriumid:
Vanaisa - Simple Starikovskaja rõivad, Santa Claus'i kostüüm;
Tüdrukutele - päikeseprillid, vest, kleit lumi neiu;
Vanaema jaoks - hommikumantel, taskurätik, tossud, Mankey Pack;
Banaanid;
2 köied 4 meetrit;
Kahe värvi valguse pallid või kahe tüübi puuviljade kahtlused (näiteks kookospähklid ja õunad);
Vaagnaluu;
Pilt, mis kujutab ahvi.

Tabelid seisavad, istuvad külalised, on taustamuusika.

Juhtiv:
- Hea õhtu õigeaegselt!
Kui rõõmus ma sind näen!
Sa oled täna geniaalne
Sel hetkel uue aasta jooksul.

Me kulutame viimase aasta
Temaga oli raske ja lihtsalt.
Nii anname
Tribute talle kõne röstsai!

(Väljuva aasta tõstetud prillid)

Juhtiv:
- Uus aasta ei ole ainult puhkus,
Inimesed on kuulsad
Et lugusid on palju erinevad
Seal on palju muinasjutte.

On olemas
Ilma probleemideta ja ilma häireta.
Mitte päevas, seal on lõbus
See ei ole sõna õnnitlused.
Ta on nagu Atlantis -
Me elame, ilma seda nägemata.
Seal on palmipuud ja Liana,
Nii kookospähklid kui ka banaanid.
Ja elada, ei tea probleeme
Maise paradiisi nurgas
Monkey-mischild,
Kunagi rõõmsad näod.
Aga negaisanno ootamatult,
Ilma teedeta ilma teedeta
Järsku kadus ahv kadunud.
Kus nüüd seda leida?

Esineja läheb küljele ja vestis tüdruk ja päikeseprillid otsa laulu "Chung-Changa" all.

Tütarlaps (Kontrollitud ja karjumine ühes, siis ühes suunas):
- Monkey! Monkey! (Kõlab nagu "Mankies, Mankies")

Sticks siseneb vanaema, tema käes tal on suur pakett pealkirjaga "Manka". Pärast vanaema jälgib natuke vanaisa.

Vanaema:
- Baby, siin on Manka.

Tütarlaps (üllatunud):
- Mis see on? (See wrap)

Vanaema:
- Vodka? Noh, teie maitse, tütar. Aga Taka on ikka noor. Noh, HT tean, saate tõesti sind vajada. (Viidates külalistele, vaadates tagasi tabelid) Inimesed on lahked, on keegi viin?

Vanaisa (pöördub templisse):
- Vanaisa, mida sa Sidurla oled? Noh, mida sa teda peidad. Miks ei oma Manka?

Tüdruk:
- Oh jah! Monkey!

Vanaema:
- Noh, näete, küsib. Söö, beebi, ainult swari esimene!

Vanaisa:
- Lool sind, loll! Anglicti keel. Imee "ahv" meie - "Monkey".

Vanaema (Waving):
- Kes on siin ahv? Ma näitan sulle nüüd ahvi! Selline ahv näidata nüüd.

Vanaisa tüdrukuga sõitnud, vanaema jälitab neid, libistades.

Juhtiv:
- Kallid sõbrad! Värske ahvide aasta, nii et me peame teiega tegema? Õigus, ahv. See on pühendatud meie võistlusele "Näita ahvi".
Vabatahtlikud avaldatakse nelja inimese jaoks kahes võistkonnas: "Gorilla" ja "Macaki". Iga meeskonna liige omakorda on kõverdatud ja näitab ainult ustavate, ise ja publik hindama hüüab "oli" või "mitte." Konkurss on alla 3 kokkusattumus.

Pärast lõpetamist aumees auhinnad võitnud meeskond õunad või banaanid.

Juhtiv:
- Noh, see, et viimases võistluses sa paistsid võlu ja järgmine asi on jõudu kontrollida. Nagu te teate, valivad ahvid tugevaid mehi. Meie konkurentsi nimetatakse "tugev mees".
Kaks meest on köisrihmaga seotud, jättes "saba." Sabad on seotud sõlmega. "Mehed" rebivad üksteise erinevates suundades. Kes valati vastase, ta võitis. Auhind - suudle "tema valitud naisi.

Juhtiv:
- Tõstame tugeva mehe jaoks röstsai. Lase meie meestel järgmisel aastal tugevad ja nende naised on ilusad ja me kõik oleme terved, edukad ja õnnelikud!

Veidi hiljem, esitaja deklareerib muusikalist pausi. Igaüks on tantsimine.

Juhtiv:
- Erootilise tantsukonkursi kuulutatakse välja banaaniga "Teie armastatud" esitamine ":

Salve on puhastatud banaanid. Kaasatakse mitu paari. Alguses võtab partner oma suus banaani. Muusika sisaldab (näiteks Samba "Mosa Mosa Asi Voce Me Mata"). Tants, partner peab pühkima banaani nii muljetavaldava nii palju kui võimalik, ilma kukutades kas tükk. Vastavalt tulemustele valib publik parim paar, kuulutades need kuningaks ja puhkuse kuninganna.

Juhtiv:
- Ilu, mida sa eristasid
Mõjuga mõõdetud jõud
Tants ei olnud ka piinlik,
Nii Shine Intelligence!

Ütle tervitus
Sa oled kõik üllatavad!
Me oleme lühikese stringi jaoks
Helistame neile "õnnitlused".

Kes panna keha
Parimad õnnitlused?
Noh, tehke jerk:
Lugege mind pesumasina.

Külalised loevad riimid õnnitlused.

Juhtiv (võistluse lõpetamine):
- Noh, sa oled arukas, kirjutised,
Keegi on raske esile tõsta.
Kõik selle sõna kohta, mida sa oled terav.
Mängu kokkuvõtmine,
Ma kuulutan: oma au
Me võitsime kõik teie kokku.
Konkurents on lõpetatud
Ja puhkus jätkub!

Jalutuskäik pidu. Mõne aja pärast, tüdruk ja vanaema sõitke tabelite ümber.

Tütarlaps (Peeking tabelite all):
- Monkey! Monkey!

Vanaema (toob pildi ahv ees teda):
- Ma otsin, otsin! (Jalutuskäike puudutab külalisi, näeb nägu välja, mitte, mitte, see välja näeb, kuid mitte nii.

Ringi ümber jalutamine eemaldatakse.

Juhtiv:
- ahvi püüdmiseks
Puudub meile sööt.
Mängime sinuga uuesti -
Kõik on selleks valmis!

Nagu te teate, on ahvid suured. Nende lemmik meelelahutus on visata kookospähklite seaduste läbivad turistid. Sina, sõbrad, peavad tegema sarnaseid kasulikke asju. Nüüd on meie seas turismi.

Lehed vanaisa, toob kaasa minu vaagna.
Esineja võtab kaks palli kotti või nõuetekohaselt vilja.

Juhtiv:
- Vabatahtlikud on ehitatud 2 meeskonda 5 inimest. Meie turist kannatasid minuga ettevaatlikult mahust (vanaisa paneb vaagna oma pea peale, hoides seda nii). Teie ülesanne - kaugusest 3 m omakorda saada puuvilja vaagna. Meeskond "martyski" viskab õunad ja "chimpanzees" - kookospähklid. Kui puuviljad on otsa saanud, leiame, mis on vaagnates rohkem ja me määratleme võitja.

Konkurss on laulu all "Makarena" all.

Juhtima (Kui tulemused ja vanaisa peitis vaagna):
"Loodan, et ahv jõuab kogutud puuviljadesse ja lõpetage meilt omaga peidus."

Hästi sõbrad, tühjad prillid -
Täida need varsti!
Uus aasta kannab palju
Koosolekud, üritused ja ideed.
Lase soovitud juhtuda
Lase oma õnne majas!

Seal on valju koputus.

Juhtiv:
- Oh ja kes seda koputab?
Tule, ootame teid!

Fonogrammi "Uusaastal US Rush" all. Õnnetus hõlmab Santa Claus ja Snow Maiden (varjatud, kuid äratuntav vanaisa ja tüdruk).

Jõuluvana :
- Ja me tulime teie puhkusele,
Ja ahv LED.
Ja külastades oma valgust,
Ta jäi noogutusele.

Moralis oli tema vastuvõtt,
Aga see on kuulus:
Keegi külvatakse
Keegi meeldib see.

Snow Maiden:
- Mõnikord ta lollid:
Sada maskit ta
Noh, nende all peidus
Iga teie enda jaoks.

Nõustu Nubernitsa
Naeratab ja naer
Ja see tulevad tagasi
Teie õnne ja edu!

Juhtiv:
- Röstsaia uue aasta! (Võite kasutada õnnitlusi saidilt)

Jõuluvana :
- Head uut aastat! Uue õnnega! Ja meil on teile üllatus!
Mine künnise juurde,
Seal ootate segamist.

Laulu "õnnelik uus aasta" C. Abba unustab tänavat ja lase pidulikul tervel.

Tihedam talv, mida lähemal on kõige armastatud ja kauaoodatud puhkus - uus aasta. Tulemine 2016. aasta on ahvi aasta. Niisiis, me kõik peame olema lokkis, lõbus ja näeb välja nagu ahv. Paljud ja proovige mitte proovida, sest nad valatakse ahvid. Ja keegi peab higi, et palun ahv - 2016. aasta sümbol. Meie võistlused uue aasta 2016 ja uusaasta mängude ja meelelahutuse jaoks aitavad teil veeta uue aasta eelõhtu 100 ja isegi 200 protsendi kohta. Vaata kõiki meie ideid, kehastage neid elus ja laske ahv igavesti meeles pidada.

1 võistlus.
Igaüks teab, et ahvid armastavad lokkis. Ja igaüks teab, et inimene toimus ahvist. Ja esimene võistlus tagastab meid, inimesed oma kaugete esivanemate prügimäele. Võistluse olemus on näidata nägu nagu ammkeys. Ja see on vaja valmistada kaardid pilt nägu ahvid. Kõik kaardid pannakse salvisse, et pildid oleksid allpool. Iga külaline omakorda võtab ühe kaardi välja, rakendab seda tema näole, nii et kõik nägid pilti ja peaksite sama nägu tegema. Kes on kõige tõenäolisem ja naljakas nägu, ta võidab.
Konkursi näited:


Konkurents 2.
Kõik, või peaaegu kõik, nägi ja teate koomiks, kus üks ema ahv püüab hoolitseda oma väikeste ahvide hunniku eest. Ja samal ajal peaks ta veel omatehtud. Ja see koomiks annab meile teise võistluse. Tüdrukud osalevad võistlusel. Nad on nende nägu riietatud naljakas ahvide maskid. Ja igal emal on kolm last - mehed või poisid. "Lapsed" istuvad toolide taga. Ja enne kui moms on tabelid. Tabelitel on viis banaani. Ülesande ema selge banaanid, lõigake need ja teha banaanisalat. See tähendab, et lisage jogurt viilutatud banaanidele. Ja pärast väikese lusika abil toita oma "lapsed". Mis ema hakkab kiiremini toime tulla, võidab ta.

Konkurents 3.
Järgmisena saate käsu võistluse korraldada. See tähendab, jagada külaliste mitmeks meeskondadeks. Iga käsk peab välja tulema 16-nimekirja. See "nimekiri 16" on 16 asja ja esemete nimekirja, mida saab uue aasta puu all riputada. Ja alates 2016. aastast on ahviaasta, siis kõik peaks algama kirjas - O. Iga meeskond antakse täpselt 2 minutit. Pärast seda jätab üks inimene iga meeskonna ja loeb oma nimekirja. Kes ta on naljakam huvitavam, toob ta oma meeskonna võidu.

Ja ärge unustage näha teile ja teie külalistele. Pange stseenid ja laske neil anda teile minuti rõõmu ja metsik naer.

Võistlus 4.
Meie arvates on kõige kuulsamad ahvid: King Kong ja Tarzan. Ja selles võistluses peame kaks meest. Üks on Tarzan ja teine \u200b\u200bkuningas Cong. See on isegi parem, kui mehed ja asjakohaselt asjakohased.
Mehed lähevad stseeni ja nende ülesanne konkureerida samas harjutuses. Alguses peavad nad avaldama ka oma kaubamärgiga karjused. Tarzan karjub omal moel ja kuningas Kong omal moel nagu filmides.
Siis saavad nad konkureerida kõndides. Võite näiteks kõndida Lunar Walk nagu Michael Jackson.
Järgmisena saate kiiruse jaoks sööda banaane. Iga viie banaani. Nad puhastavad neid ja söövad. Kes on esimene, ta võitis.
Ja lõpuks saate korraldada koekonkursi. Lülitage erinevad meloodiad ja erinevad stiilid. Kes on parem ja originaalne, ta võidab.
Ja siis valib publik ühe võitja.

Konkurents 5.
Mis on kõige kuulsam bass? Parem - "Marty ja punktid". Nii et meie külalised on märtrid. See jääb ainult osta rohkem naljakas klaasid. Õhuliinimumid ja nii edasi. Kõik see paneme kotti. Esimene osaleja läheb stseeni eest. Seal ta pannakse naljakas klaasid, vale vuntsid ja parukas. Üldiselt Grimita. Kui ta on riietatud, läheb tantsu ja osaleja muusika stseeni juurde. Laval, ta peab tantsima tantsu sellise kleit. Ja nii iga osaleja. Siis määrab aplaus publik võistluse võitja.

Uusaasta puhkusele lõbus, korraldada oma külalistele huvitavaid võistlusi ja mänge. Nad tõstavad kindlasti nende praeguste meeleolu ja aitavad kaasa positiivsele puhkusele. Pakume teile tõestatud lõbusat konkursid uue 2016. aasta jooksul. Vali plii (muide, see ei pruugi olla mitte ainult Santa Claus, vaid ka muu iseloomuga) ja lõbus Glory!

Võistlused Uue aasta 2016 lastele

Jõulupuud

Mängi kõiki külalisi, tähelepanelikkuse konkurentsi. Esitleja püüab osalejate segi ajada ja ütleb: "Kujutleme, et me oleme metsas ja sa oled kõik erinevad jõulupuud. Vajadus näidata, mida jõulupuu sa oled. Kui ma räägin: "Kõrge", peate tõstma oma käed üles, kui "madal" - istuda ja kui "Wide" - lahjendage käed külgedele. Üks, kes oli vale, tuleb mängust välja ja saab väikese stiimuli (väike kommid). Võitja, kõige tähelepanelikum mängija saab peaauhinna.

Muumia

See võistlus põhimõtteliselt sobib mõlemale täiskasvanutele. Ta sunnib külalisi naerma. See võtab talle tualettpaberit. Jagage külaliste kaks või enam käsku. Igas meeskonnas peate valima muumia. Ülejäänud peaks seda mumifitseerima, see tähendab, et tualettpaberi tualettpaberile pööramiseks peaga peaga. Meeskonnad peavad proovima nii, et tualettpaberi vahel ei ole lumeeni ja neil on aega konkurentide ees. Te saate ülesande raskendada: Lihtsalt kiirusega muumiaga sidemete eemaldamiseks peaks sidemega tingimata jääma nii palju.

Püüda lumepall -2016. aasta uue aasta võistlused

Külalised jagatakse kaheks meeskondaks. Üks meeskonna osalejaid muutub teistest läinud, võtab käes paberkott või ämber. Järelejäänud saada komplekti "lumepalle" - paberi tükid või pallid. Meeskonna liikme ülesanne: teil on vaja lumepalle visata nii, et nad kõik oleksid pakendis või ämbris. Meeskond võitis meeskonna, kes seda kiiremini teeb.

Hoidke lumehelves

See on meeskonna relee meeskond. Iga meeskond väljastatakse puuvilla tükk. Üks meeskonna liikmetest hakkab Wat'ile löökima, püüdes "lumehelves" nii kaua kui võimalik kestis õhus. Esineja voolab aega. Kui lumehelbed langeb, hakkab järgmine meeskonnamängija puhuma. Meeskond, kelle "Snowflake" võidab õhus üle kogu meeskonnaüritusel.

Newtoni seadus

Sa pead kaks ämbrit ja hernest. Valitud on kaks osalejat. Ülesanne: visata kopad nii palju kaevandusi kui võimalik, nende seisab, sa pead sujuvalt ja mitte painutada ei selja või käed. Hoidke käed rindkere tasandil. See võidab selle kes ämbris on kõige herned.

Pick-ka

Võistlusel osalevad kaks inimest. Nad istuvad väikelaua või toolide mõlemal küljel. Tabelisse pannakse auhind (näiteks väike sweetie või šokolaad). Juhtivate osalejate käsutuses tuleb auhinnale kiiresti käe. See, kes teeb selle kiiremini (kelle käsi on allpool), auhind ja saab.

Robin kapuuts -2016. aasta uue aasta võistlused

See on agility mäng. Tema jaoks on vaja kahte mütsit, karbid, pallid, kopad, tool, rõngad. Selle mängu jaoks on palju võimalusi. Võite valida oma külalistele kõige vastuvõetavamaks. Niisiis, külalistele kleit kübarad ja pöörduvad Robin Gudovi. Sa pead loobuma kõik pallid seistes läinud kasti või kopad. Rolzebarrose saab muuta ümberpööratud tooli ja panna rõngad tema jalgadele. Võite proovida palli koputada.

Musketärid

Võistluse jaoks on vaja kahte malekoostnikku ja kaks Burvakat mõõga. Saate pakkuda osalejatele riietuda mütsid, et vaadata tõelisi musketäridena. Osalejad muutuvad tabeli mõlemal küljel, lahkuge kaks sammu. Servale enne iga esineja paneb malet näitaja. Meeskonna poolt peate tegema suu jala edasi ja valage kuju. Võidab selle, kellele see esimest korda tehakse.

Mousetrap

Kaks osalejat loovad "hiiretrap": nad võtavad käed ja veetantsu. Kõik ülejäänud - hiired - jooksma ümber, siis keskel. Need, kes on hiiretrapiga jalutama kätega tõstatatud ringi ja mõistetud: "Kuidas me oleme väsinud hiirt, nad vaatasid ringi, kõik. Me paneme hiiretrap, murru kõik hiired. " Viimaste sõnade kohta langetatakse need hiired, mis jäi "hiiretrapis", liituda kontseptsiooniga. Mäng jätkub seni, kuni üks tähelepanelik "hiir" jääb. Ta võidab.

Uusaasta pallid -2016. aasta uue aasta võistlused

Master annab igale osalejale iga osaleja ja pakub uue aasta palli kujutamiseks. Vajadus alustada kõva pöörlemist taljele, kaelale, käele või teha hoop pöörlevad ümber oma telje põrandale. Ta võidab osaleja, kelle Hoopi pöörati kauem kui kõik.

Vahetage lumepalli

Iga osaleja väljastatakse paberitükki (võib olla ajalehed). Signaali sõnul peate rullima paberi välja, nagu "lumepall", mis sobib rusikasse. Võidab selle, kes suudab seda kõigepealt teha.

Telegrammi Santa Morozou

Lapsed kapteni abiga valitakse ja salvestatakse paberi 13 omadussõna lehel. Näiteks: rasva, aeglane, näljane, kurb, määrdunud jms. Nüüd esitaja küsib teda aidata teha telegrammi Santa Claus. Lapsed peaksid sisaldama kadunud omadussõnu sellisel viisil, nagu need on lehele kirjutatud. Telegrammi tekst:

"… Jõuluvana!

Uus aasta on kõige rohkem ... puhkus aastas.

Kõik ... Lapsed ootavad teie ... saabumist.

Lubame teile laulda ... laulud, tants ... tantsimine!

Lõpuks tuleb uus aasta!

Kuigi ma ei taha meeles pidada ... uuringu, aga

Me lubame saada ainult ... hinnanguid.

Niisiis, ärge unustage oma ... kotti ja anda meile ... kingitused.

Lugupidamisega, sinu ... poisid ja ... tüdrukud! "

Lumekuninganna

Iga osaleja ülesanne on sulatada lumekuninganna toolid. Igaüks saab mööda jääkuubikut ja peaks kuubiku sulamiseks tegema. Kuidas jääb jää sulamiseks, peaksid lapsed ise lahendama. Sa pead sulama kuubik kiiremini kui teised. Võitja saab auhinna.

Lumepall -konkurents uue aasta 2016 jaoks

Mäng, et "osta" kingitusi Santa Claus Bag. Kõik külalised istuvad ringi ja kett edastatakse "lumepall" (palli või paberipalli). Samal ajal ütleb Santa Claus:

"Lumepalli ratsutamine,

Me arvame "viiele" -

Üks kaks kolm neli viis -

Või näiteks:

Sa mängid laulu ...

Sa tantsivad tantsu ...

Sa puud Riddle ...

Ta, kellele ta peatas lumepalli, täidab ülesande, saab kingituse Frosti vanaisast ja väljub ringist. Ja mäng jätkub edasi, kui kõik külalised saavad kauaoodatud auhindu.

Kleit jõulupuu

Konkursi jaoks on vaja kahte väikest kunstlikku jõulupuid. Valitud kaks mängijat, igaüks läheb varras heegeldamise lõpus. Armade jõulukaunistused ja mänguasjad avanevad selle ees. Ülesanne: korja heegeldatud mänguasi kalapüügivardale ja riputada see õrnalt jõulupuule. Võidab selle, kes hoolib oma jõulupuu kiiremini. Lisaks peaksid ülejäänud külalised hindama ka seda, kui ilus jõulupuu on riietatud.

Õhupallid

Mitmed osalejad valitakse ja igaüks neist saab palli. Ta peab panema selle tema ees. Siis esitleja lips kõigile ja annab meeskonnale purustada palli jalaga. Selgub väga naljakas: Lõppude lõpuks ei näe külalised palle ja nad pidevalt elude ja lendavad.

Koguge lumepalle -konkurents uue 2016. aasta jooksul

Iga osaleja saab mööda väikest ämbrit või korvi. Esineja lips kõikidele silmadele ja paneb ümber "lumepalle" (pallid, väikesed pallid või paberitükid). Sa pead valima nii palju lund meeskonnas kududa silmad. Kui kõik lumepallid kogutakse, osalevad osalejad oma silmad ja pakuvad nende lumepalle uuesti arvutamiseks. Ta, kes on kõige lumi, saab peamise auhinna.

Suur Hudini

Esineja ühendab oma käe mõlema külje taga selja taga väikeste köiedega. Sa pead kuduma kindlalt vöörile. Meeskonna ülesanne vabastada käed. See, kes õnnestub teha ülejäänud on kiiremini, võidab.

Täiskasvanute uue aasta 2016 võistlused

eesmärk

Konkurents on väga naljakas. Osalevad ainult mehed. Ülesanne on eesmärgi saavutamine. Enne iga osalejat pannakse põrandale tühi pudel. Iga turvavöö esitaja seondub pits pliiatsiga vastupidises otsas. Pudelisse pliiatsit on vaja alandada ilma käte puudutamata.

Reck uusaasta -konkurents uue aasta 2016 jaoks

Osalejad kutsutakse alla tulema kuulus muinasjutt repka. On vaja valida 7 tähemärki, millest igaüks peab täitma oma tegevusi, kui esineja ütleb muinasjutt. Niipea kui juht kutsub iseloomu, teeb ta seda, mida on ette nähtud.

Redo - käed oma käed põlvili, klammerdavad tema käed ja karjuvad: "Mõlemad!"

Vanaisa - Rubs käed: "nii-nii-nii ..."

Vanaema - ähvardab vanaisa rusikaga sõnadega: "Ma tapaksin!"

Lapselaps - Flirthülitid: "Mis? Ma olen valmis!"

Bug - Kõrva taga: "Kirbud on väsinud!"

Kass - ütleb purunenud "MEOW!"

Hiire - raputab oma pea ja kerjamine: "See on tehtud!"

Tähestikuline röstsai

Külastajad kutsutakse üles hääldama röstsai - soovin uue aasta nii, et iga järgmise külalise sõnad algavad tähestikulises järjekorras. Näiteks :: "See on täiesti kindel, et parim ettevõte kogunes siin, mille jaoks ma teen ettepaneku juua!", "Ma olen lühike ja soovin ...", "Ma tahan öelda kõike ..."

Kõrge tundlikkus

Mängu jaoks valitakse ainult ainult naised. Nad muutuvad toolidele tagasi, esitaja paneb mõned objektid toolidele ja pakub naisi toolidel istuda. On vaja kindlaks määrata ilma käte abita, mida naine istus. Võidab osaleja, kes seda kiiremini teeb.

Siiami kaksikud - võistlused uue aasta 2016 jaoks

Kaks osalejat sobivad üksteisele, muutuvad külgsuunas ja kallistage üksteist. Selgub, et üks neist jääb vaba paremale käele ja teine \u200b\u200bon jäänud. Nüüd on need osalejad Siiami kaksikud ja peavad täitma oma vaba käega mingi ülesanne. Näiteks kutsutakse nad üles lõigama paberile lumehelvesse, pits boot, pakkige kingitus jms.