Seiklejakirves põhikomplekt. Maagiliste kaupade pood - kingitused, mille aistingud jätavad unustamatud maagilised emotsioonid terveks eluks. Unikaalsed maagilised tooted, mis toovad rõõmu

1689 vaatamist

SEIKLUSTE OTSIJA KOMPLEKT

Eelmises artiklis rääkisime üksikasjalikult Revelation Online'i avastuskomplektist, nüüd asume üksikasjaliku loo juurde "Adventurer's Kit" kohta.

See sisaldab:

  • juurdepääs testserverile;
  • üks päev varajast juurdepääsu;
  • lisatasu staatus 1 kuuks;
  • sõdalase rull 1 kuuks;
  • rändrull 1 kuuks;
  • salvei rull 1 kuuks;
  • komplekt algajatele;
  • hulkuri komplekt;
  • mod komplekt;
  • rikša;
  • ainulaadne pealkiri "Pioneer".

Eelmisel korral olid mõned komplekti kuuluvad esemed üksikasjalikud.

ÜHE PÄEVA VARANE JUURDEPÄÄS

Omanikud saavad mängu siseneda üks päev enne ülejäänud. Varase juurdepääsu päevadel salvestatakse kõik teie saavutused.

WANDER'S ROLL

See rull on saadaval ainult Adventurer's Kit omanikele ja sellel on mõned eripärad:

  • ainulaadne efekt, mis võimaldab teil mitte kulutada hobuse erksuspunkte;
  • ainulaadne efekt, mis võimaldab teil mitte kulutada tiibade tugevuspunkte;
  • Kolme ajaränduri rulli hankimine, mis võimaldavad teil ilma suurema pingutuseta ühest kohast teise liikuda.
  • Iga päev Wind Rider Wingi hankimine, mis võimaldab taastada tegelase energia kaks korda kiiremini (kestab 15 minutit).

SAGE SROLL

  • igapäevane kontsentraadi tootmine. Keskendumispunktid aitavad suurendada koopasse külastamise kogemust. Kui neid ei kasutata, siis nende kadumisel saadakse kontsentraat ja salvei rulliga - ilma kadudeta;
  • Kontsentratsioonipunkte saadakse iga päev, aga Salveirulliga + 20%;
  • iga päev saate 2 kotti pärlitolmu;
  • 25. tasemest kõrgemate mängijate jaoks on juhtum, kus eriliste asjadega saate kogemusi ilma midagi tegemata (15% rohkem kogemusi veini ja toidu osas);
  • PvP kogemuse kasv suureneb 30% võrra;
  • mängus on premeerimissüsteem erinevate PvE tegevuste eest, teatud taseme saavutamisel saate mainepunkte, mille eest saate osta täiendavaid esemeid spetsiaalsetelt NPC-delt;

WILDERI KOMPLEKT

Komplektil on eripära: seda saab ühe tegelase jaoks kasutada ainult üks kord.

See sisaldab:

  • 2 eluraamatut, millega saad ellu äratada mis tahes tegelasi;
  • 10 Falmari sarve, mis võimaldavad teil kirjutada "maailma" (kollasesse) vestlusesse;
  • "oranžis" vestluses kirjutamiseks on vaja 1 tritooniumi bugle (sellele vestlusele saadetud teade kuvatakse silmatorkavas aknas, mis jääb mõnda aega ekraanile rippuma);
  • 10 võlusulge, millega saad teleportida kõikjalt Revelation Online’i maailmast;
  • 2 turismijuhti, mis annavad lisakogemust teatud piirkonna uurimisega seotud ülesannete täitmiseks (saadaval 35. tasemest kõrgematele tegelastele, kehtivusaeg 30 minutit);
  • 5 potentsiaalipärlit;
  • 5 ratturi rinnakorvi;

Kas sa tead seda kasutu äri - jätta "varuks" laegas maagiliste esemetega, lootes sellest tulevikus midagi väärtuslikumat välja tõmmata? Mängu asukohad eeldavad, et neil on teatud tasemega koletised; umbes samal tasemel peaksid olema kangelased, kes neile külla tulevad. Kastis olevad esemed, välja arvatud harvad erandid, vastavad asukoha vaenlaste tasemele. Kas soovite hankida midagi tõsisemat kui "sinine" ese? Otsige edasipääsu võimalust; kus sa veel "ei peaks" olema. Edu!

Kas sa tead seda kaheksandale tasemele jõudnud vibukütt saab hõlpsasti ehk mängu võimsaima vibu? Muidugi kaastöötajate abiga.

Kangelaste loomisel peame ühele neist andma telekineesi oskuse: sel juhul piisab tünnide ülekandmiseks viiest jõuühikust. Ilma Telekineesita on lõhkeainete ja mürgiste ainetega konteinerite teisaldamine võimalik vaid üheksaühikulise jõuga.

Pathfinderi puhul alandame kiiruse viiele ja suurendame kiirust üheksa ühikuni, mõjutamata tajumist. Esimesel võimalusel tõstame kiiruse kümnele, misjärel tuleks kõik punktid osavusele sõita. Teostame kõik rahumeelsed otsingud Saisilis ilma lahingutes osalemata. Kui väikesest kogemusest ei piisa enne nivelleerimist, minge põhjaseina kangelastena välja. Valvurid sulgevad väravad, kuid niipea, kui koletised tema vaatevälja ilmuvad, tulevad vahimehed otsijatele kohe appi.

Läheme mööda põhjaseina ida poole (paremale) veski juurde ja lubame Blossiusele testamendi Silverglenisse viia. Liigume mööda Saisila müüri paremale, kuni läheme ümber tuliste põldude. Ettevaatlikult läbime kalmistu, püüdes mitte sattuda hullude vaatevälja. Lahkume sillale, mida valvab zombitroll. Sõnaraamatu saamiseks peate saavutama takistusteta üle silla kas valides õige vastuse või võideldes ikkagi surnuaiahullu ja tema saatjaskonnaga.

Hiilime portaali ja Silvergleni üleminekusse. Anname tahtmise, saame kogemuse. Teleportatsioonirulli olemasolul päästame hotelli teisel korrusel asuva neiu skeleti lammutamisest. Pärast seda tasub rääkida trolli Fumble’iga ja veenda Rubyt talle külla tulema. Tänulik troll tagastab teie kulutatud kulla.

Me läheme Loici, Immaculate abti juurde ja saame prooviülesande. Möödume silla juures asuvast eelpostist ja kohtume goblinikaupmees Kadraskaziga.

See on huvitav!

Vaenlane on väga tugev, kuid ma polnud kindel, et temaga veel kohtutakse. Seetõttu ründas ta ja hetkega väljus kogu Immaculate patrull goblini poolel. Pärast laadimist tormas ta edasi, millelegi tähelepanu pööramata, ja kohtas teel sildadele vaenlast. Olles kulutanud kaks kolmandikku maagiliste noolte varust - lähivõitlusrünnakud ei langenud - alistas ta siiski. Kogemused ja salastatud teave.

Katsekoopa läbimine pole keeruline, kuid enne Loiciga rääkimist peate varuma tosin plahvatusohtlikku tünni - kogusite kõik tünnid oma teel kokku, eks? - vaenlase alistamiseks pole veel muud võimalust. Ideaalne võimalus on kohtuda maagi ja tema saatjaskonnaga portaali viiva ukse juures. Samal ajal kui üks kangelane räägib, asetab teine ​​tünnid.

See on huvitav!

Kaheteistkümnendal tasemel piisas kolmest tünnist kogu Loici saatjaskonna jaoks. Seitsmendal - sai napilt kaheksaga hakkama ja mitte esimesel katsel. Tõenäoliselt suureneb plahvatuse tugevus koos kangelase tasemega.

Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?


Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?

Järgmine tähtsam ülesanne: põgeneda Loici eest; ta jääb kindlasti ellu. Kogume kokku järgmise lõhkeainekoorma, hiilime vaenlase juurde ja plahvatame. Kaheksast tünnist peaks piisama, ka plahvatusohtlik nool pole üleliigne. Loic jättis keldrivõtme maha – fanfaar!

Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?


Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?

See on huvitav!

Kontrollimata teadete kohaselt võib rühmitus, kelle koosseisus on kleptomaan, Loicilt võtme enne kõnelemist varastada. Kuid tõenäoliselt ei tehta seda seitsmendal tasemel; vargal pole piisavalt kogemusi.

Lahkume portaalist, uurime mäe tippu ja leiame vööri. Ühe võtte jaoks on vaja kümmet reisipunkti.

Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?


Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?

Seega peate veenduma, et löök oli purustav. Läheme Immaculate külla, otse Attenberi maja juurde. Varastame raamatu "Juhend varjude käsitlemiseks" ja anname selle lugeda kõigile kangelastele; peale mida kogume rahulikult tenebrumi maagi varusid. Me läheme sepikojasse; sellest metallist relvi veel müügil pole - tase seda ei nõua. Ja pole vaja: läheme salaja teisele korrusele, sulatame maagi – ühel kangelastest peab olema vähemalt kolm oskust varju käsitlemisel, teretulnud on ka "Nõeltöö" ja "Sepatöö"; tugevdame vibu. Lisame sellele vibunööri, sekstandi (teleskoobi), piinatud hinge ja saame väga võimsa relva.

Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?


Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?

Kust saada vibunööri ja muid komponente? Immaculate vangla sissepääsust paremal on käik Pimedasse Metsa; läheme kuhugi pööramata mööda oja kallast, kuni jõuame külla, kus kõnnib luukere-kaupmees Hortun; väga väärtuslike asjade omanik. Tõsi, niipea, kui ületate silla, ilmub eikusagilt ZixZax, kes hädaldab kloostri rünnaku üle. Mille päästmiseks on vaja hävitada hiiglaslik verekivi ja seda kindlasti tenebriumrelvaga. Aga sellest räägime järgmises postituses. Edu!

Kas sa tead seda hiiglaslikku verekivi on peaaegu võimatu hävitada relvaga, millel on lisakahjustus, välja arvatud varjuline? Südameotsija tenebrium kahjustab kristalli ja selle veeelement paraneb. Võtame tavalise relva - pistoda, mõõga või vibu - ja täiustame seda varjukasvatajaga; meil on seda nüüd külluses. Pärast seda jääb üle võtta nähtamatuse jook ja joosta läbi keskkäigu.

Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?


Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?

Kristall hävib üsna kiiresti ja vasakpoolsele teele asunud Immaculate saab hiljem tagasi saata, kui vibu teeb rohkem kui ühe lasu ühe ringi kohta. Edu!

Muide, tenebriumi ülejäägi kohta ... Kas sa tead seda mitte mingil juhul ei tohi Saisili kaupmeestele tenebriummetalli maksta? Salakaval metall ei tee vahet kaevurite ja kaupmeeste vahel, saastades nad koheselt mädanikuga.

Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?


Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?

Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?


Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?

Tõenäoliselt langeb pärast kaupmehe surma kõik, mis ta teilt varem ostis, kaupmehe käest, kuid kellele te selle "kõik" müüte? Lisaks ei saa välistada massilisi rünnakuid kaupmehe solvunud kolleegide ja valvurite poolt. Kuid Silvergleni kaupmehed on kiirgusega harjunud või teavad saladust: tenebria ei avalda neile hävitavat mõju. Muide, kaupmeeste kaupade langemise kohta ...

Kas teadsid, et tulevase vastasega – näiteks Loicu ehk Saisila surnuaia kummitustega – läbirääkimistel tasub temaga kindlasti esemetega maksta?

Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?


Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?

Pärast vaenlase surma on kõik müüdud esemed taas teie käsutuses, samal ajal kui kuld kaob ei tea kuhu ... Millegipärast armastab kuld üldiselt seda äri - kaduda ... Edu!

Kas teadsite, et kõigil Rivelloni elanikel on suurepärane nägemine, mis on kombineeritud halva intelligentsuse ja kurtusega? Proovige pilti varastada või rindkere avada kellegi teise kui omaniku – kõrvalseisja silme all. Kohe järgneb valvurite kutse!

Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?


Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?

Aga tasub tarastada tavalise sirmiga, nagu strau ... elanikud muidugi elanikud! - kaotada kohe huvi toimuva vastu.

Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?


Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?

Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?


Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?

Loomulikult peab ekraanide ümberpaigutamise meister seda tegema omanikele märkamatult, muidu peetakse neid varguseks.

Kuid ekraane saab lohistada majast majja, blokeerides vaate valvurite ja erinevate uudishimulike kodanike jaoks, keda vestlused ei sega.

Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?


Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?

Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?


Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?

Peaasi, et kellelegi ekraaniga pähe ei lööda. Edu!

Kas teadsite, et nooleotste, relvade sepistamise ja nugade ümberpaigutamise ülesannet saab kiirendada, kui üks kangelastest on telekineesioskusi piisavalt valdav? Võtame alasi ja keerame selle lähimasse portaali.

Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?


Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?

Saisil asub kahe alasiga töökoht läänevärava kõrval, Immaculate külas seisab alasi sepikoja sissepääsu kõrval, Silverglennis - portaalist mitte kaugel, ka sepikojas. (Ja viimane tuleb enne sepa alevisse ilmumist laenata - varustust ta ära viia ei luba.)

Veel ühe alasi saab kätte Saisila villa juurest, kuid selle portaal on kaupmeestest liiga kaugel. Olge rasket eset mööda tänavaid pöörates äärmiselt ettevaatlik: rumalad elanikud püüavad seista surmava koormuse all. Karjed, karjed, valvurid ... Mängu laadimine ...

Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?


Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?

Tahtsime lihtsalt kahju tagasi maksta ja lamba omanik astus ette ...

Nii säästate kangelasi Saisili tänavatel üles-alla jooksmast. Kui nüüd ainult portaali kõrval süüa teha... Pole küsimustki!

Kas sa tead seda kas mõnda välikööki saab paigaldada igal ajal ja igal pool? Silvergleni portaalis põleb lõke. Kui kasutate sellel kastrulit, siis tuli kaob ja kangelase seljakotti ilmub kastrul kirjaga "väliköök".

Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?


Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?

Nüüd saate selle kõikjal välja visata ja hankida mitte ainult toitepunkti, vaid ka kangelaste soojendamise vahendi.

Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?


Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?

Poisid, kas vahetame supi toavõtme vastu?

Näiteks Hiberheimis. Lisaks kirjeldatud jaanitulele “panetakse” sarnasel viisil seljakotti ära veel paar skeletikaupleja Hortuni lähedale. Ühesõnaga, ärge olge laisk pottide varu kaasas kandma ja olete õnnelik. Kuid ainult üks kord – kasutusele võetud välikööki seljakotti tagasi panna ei õnnestu. Edu teile kõigile!

Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?


Jumalus: Pärispatt: Kas tead mida?

Maagiliste kaupade pood - kingitused, mille aistingud jätavad unustamatud maagilised emotsioonid terveks eluks

Meie poe maagiliste toodete nägemiseks peate valima ühe esitatud kategooriatest. Meie toodete hulgast leiate võlukepid erineva tugevuse ja võimekusega, vasest, hõbedast ja kullast ripatsid ning maagiliste võimetega medaljonid. Talve- ja suveriideid saab valida nii algajatele kui ka kogenud võluritele ja võluritele - meil on kuulsa Sigatüüka kooli teaduskondadest pärit mütsid ja sallid, võluritele mütsid ja rüüd.

Meie poe tooted on vapratele rüütlitele ja printsessidele väga kasulikud. Kategooriast Adventurer's Pack leiad tooteid, mis võivad sind aidata ka kõige keerulisemates olukordades maagilisel seiklusel kõige kaugemates ja avastamata maailmades!

Kategoorias "Võluri tööriistad" on esitatud maagilised esemed loodud võlurite ja nõidade abistamiseks keerulistes olukordades. Iga tööriista kasutatakse tavaliselt konkreetse maagilise olukorra lahendamiseks!

Neile, kes otsivad originaalne kingitus endale või kallimale oleme loonud kategooria "Ebatavalised maagilised aksessuaarid". Selle kategooria tooted, mida esitletakse kingitusena, hämmastab kingisaajat oma maagilise originaalsuse, kujuga ja suudavad pakkuda palju meeldivaid emotsioone.

Täpsemat infot leiate igale teile meeldiva toote eraldi lehelt.

Eriliste esemete asjatundjate ja ebatavaliste asjade armastajate jaoks on maagilistel kingitustel eriline tähendus. Harry Potteri kaup Meie virtuaalsetel riiulitel on aardelaek, mida piirab ainult teie kujutlusvõime. Pakutava sortimendi hulgast saate valida tõeliselt ainulaadseid esemeid, aga ka koguda huvitavaid maagilisi kollektsioone.

Unikaalsed maagilised tooted, mis toovad rõõmu

Oleme juba mitu aastat töötanud ebatavaliste ja isegi maagiliste suveniirtoodete turul ning suutnud end tõestada usaldusväärse ja usaldusväärse eksklusiivse, originaalse ja ebatavalisema müüjana. Harry Potteri kingitused.

Kutsume teid üles maagiliste kaupade pood kõik, keda tõmbavad ja tõmbavad imed ja ebatavalised asjad. Positiivsete emotsioonide, unustamatute muljete ja meeldivate mälestuste tormiline purskkaev – see on vaid osa emotsioonidest, mida inimene kogeb, kui ta saab meie poest sinu käest maagilisi kaupu. Olles loonud oma võlupoe, pakume klientidele unikaalseid kingitusi ja on hea meel, et seda tehes lahendame korduma kippuva küsimuse meeldejääva kingituse valimisest, eriti Harry Potteri fännidele.

Nõus, nüüd on väga vähe kingitusi, mis oleksid tihedalt seotud tõelise maagiaga Harry Potteri kaup- see pole mitte ainult ebatavaline ja originaalne, see on ka õnnetunne! Muidugi võite jätkata lastele arvukate autode, spordivarustuse ja muude standardsete mänguasjade kinkimist, kuid kes, kui mitte sina, suudab oma lähedastele tõelise muinasjutuga rõõmustada? Ja meie poe kaupadega on selle loomine nüüd üsna lihtne!

Tõeline maagia on kindlasti hämmastav ja see tuleb alati meeldiva üllatusena. Meie maagiline kingituste pood aitab teil valida killukese võlumaailmast ja imelise suveniiri, mis sobib parim kingitus sulle väga lähedane inimene. Siiras rõõm ja palju rõõmu kingisaajale on garanteeritud. Lõppude lõpuks, harva, kui kingitus ühendab korraga nii palju suurepäraseid omadusi - tõeline maagia, suurepärane idee, looduslikud materjalid ja sügavaim tähendus.

Võlukaupu saad kasutada nii mängus kui ka sees Igapäevane elu... Andke oma lapsele võimalus teisi rõõmustada ja üllatada!

Nautige oma ostlemist maagiaga!

26.08.2016 Admin 4 586

Väljaandja jätkab varajase juurdepääsu komplektide uudistesarja. Sellest ülevaatest saate teada kõike Adventurer's Packi kohta, millega saate juurdepääsu beetaversioonile, aga ka juurdepääsu mängule 1 päev enne ametlikku algust.

Varajase juurdepääsu paketid pole enam müügiks saadaval!

Eelmisel korral oli jutt "", ja nüüd on aeg mõelda "Seiklejakomplekti" koostisele.

Tuletagem meelde, mis selle koostisesse kuulub:
juurdepääs suletud beetatestile;
üks päev varajast juurdepääsu;
lisatasu staatus (1 kuu);
sõdalase rull (1 kuu);
rändrull (1 kuu);
salvei rull (1 kuu);
komplekt algajatele;
hulkuri komplekt;
mod komplekt;
rikša;
ainulaadne pealkiri "Pioneer".

Teavet mõne üksuse kohta leiate siit, kuna siin me nende kirjeldust ei dubleeri.

Üks päev varajast juurdepääsu

Mängima saad hakata üks päev enne avatud beetaversiooni üldist algust. Pärast üldist käivitamist salvestatakse kõik teie varase juurdepääsu päevade saavutused.

Rändaja rull

Seda kerimist saab kasutada ainult lisatasu olekuga. Selles komplektis on see ette nähtud 1 kuuks. Allpool on toodud Wanderer's Scrolli üksikasjad:

Efekt, mis võimaldab teil mitte kulutada hobuse särtsakuse punkte;
efekt, mis võimaldab teil mitte kulutada tiibade tugevuspunkte;
igapäevane kolme ajaränduri rulli kättesaamine, mille abil saate teleporteeruda kõikjalt suvalisse teleporti, valides selle lihtsalt kaardil;

Hankige iga päev üks Wind Rider Feather, mis kahekordistab energia taastumise kiirust võitluse ajal hüppamisel ja põiklemisel. Tegevusaeg - 15 minutit;

Efekt, mis annab kõikidele kinnitustele laoseisu kiireima kinnituse kiiruse;
efekt, mis annab kõikidele tiibadele inventari kiireimate tiibade kiiruse.

Salvei rull

Kerimist saavad kasutada ainult Premium-liikmed. Mõelge kerimise eelistele:

Võimalus saada iga päev ilma kadudeta kontsentraati. Koonduspunktid annavad vangikongide külastamise kogemuse juurde ja neid veedetakse seal. Kui neid ei kasutata, destilleeritakse need kaoga kontsentraadiks ja salvei rulliga - ilma kadudeta. Kontsentraati saab kasutada lisakogemuse ajutise efekti saavutamiseks;

20% saadud päevastele kontsentratsioonipunktidele;
Hankige iga päev 2 kotti pärlitolmu. Täidab potentsiaali ulatust, mis võimaldab teil kasutada esemeid täiendava kogemuse saamiseks;

15% rohkem kogemusi toidu ja veini osas kuumaveeallikates. 25. tasemest kõrgemate mängijate jaoks on juhtum, kus saate spetsiaalseid esemeid kasutades saada täiendavaid kogemusi ilma midagi ette võtmata;

30% rohkem PvP kogemust;

30% rohkem mainepunkte eestkostjate ordu ülesannete täitmise eest. Mängul on mainesüsteem erinevate PvE tegevuste jaoks. Pärast eestkostjate ordu teatud taseme saavutamist saate spetsiaalsetelt NPC-delt mainepunktide jaoks kasulikke esemeid osta.

Drifteri komplekt

Seda komplekti saab kasutada ainult üks kord tähemärgi kohta. Vaatame lähemalt komplekti koostist:

2 eluraamatut, mis võimaldavad mängija mõnes vangikongis kohe ellu äratada;

10 Falmari sarve, mis võimaldavad teil maailma ("kollases") vestluses kirjutada. See on suurepärane viis teabe edastamiseks kõigile serveri elanikele;

1 tritoonium bugle, mida on vaja "oranžis" vestluses eriti oluliste sõnumite kirjutamiseks. Sinu sõnumit näevad kõik kasutajad ning vestluse kohale ilmub veel märgatav aken koos sõnumiga, mis jääb sinna mõneks ajaks alles;

10 võlusulge, mis võimaldavad teil teleporteeruda kõikjalt maailmast;

2 turismijuhti, mis annavad lisakogemust asukohtade uurimise ülesannete ahela täitmisel. See üksus on saadaval mängijatele, kes on üle 35 taseme. Tegevusaeg - 30 minutit;

5 potentsiaali pärlit. Need täiendavad potentsiaali ulatust, mis võimaldab teil kasutada esemeid täiendava kogemuse saamiseks;

5 teemantterituskivi, mis aitavad teil tõsta käiguastet 5-lt 8-le;

5 sõitja kasti, mis sisaldavad kinnituse loomiseks juhuslikke esemeid. Õnnelikumad saavad hobuse rinnast;

5 tiibadega kasti juhuslike esemetega tiibade meisterdamiseks. Ja kõige õnnelikumad saavad rinnalt tiivad! Saadaval mängijatele vanuses 29;

Põhjatu kott. See laiendab teie inventari 24 pesa võrra ja võimaldab teil kaasas kanda palju kasulikke asju;