Karupoeg Puhhi heegeldamine: meistriklass kirjelduse ja diagrammidega. Karupoeg Puhhi heegeldamine: beebile naljaka mänguasja kudumine Karupoeg Puhhi Disney padja kudumine

Tal ei ole igav, ühendame ta ustava sõbra - Karupoeg Puhhiga :)
Vinnie pole lihtsalt karu, ta on luuletaja. Veelgi enam, Karupoeg Puhh on karisma oma puhtaimal kujul)) Seda tegelast teavad ja armastavad lapsed ja täiskasvanud; tema fraasid on pikka aega tsitaatideks ja aforismideks hajutatud. Ja pole vahet, mis saepuru peas on, vahel komponeerib ta hästi. Jah!

Kombinatsioon ja Karupoeg Puhh on klassikaline duett, ilma üheta on võimatu teist ette kujutada. Sellega seoses alustame karupoega loomisega)) Nagu põrsas, kudus ka Karupoeg Puhh seda, mida nimetatakse "peast".

  • huvitav valik saidile!!!
  • Sissejuhatav artikkel amigurumi kudumisest. Põhitehnikad ja lihtsad mänguasjad.

Puhhi figuur on pea ja keha ühtesulanud, sujuvalt teineteisesse voolav, kaelapiirkonnas on kerge eraldusvõime, nii et pole suurt vahet, millisest kehaosast kudumist alustada; peale selle on Vinny pea kehast veidi väiksem. Lisaks suurele ellipsile läheb vaja käppasid (multikas on need kangelasest eraldi olemas, õmbleme peale :)), kõrvu, nina, silmi ja plekki näole.

Karu loomiseks valisin lõnga pigem selle värviomaduste kui koostise järgi. Valisin multika värvilahenduse põhjal kolmes värvitoonis Bambino lõnga: terrakota ja šokolaad (üks heledam, näokoha jaoks, teine ​​tumedam, nina ja käppade jaoks).

Niisiis, me kudusime pea ja keha. Alustasin joonise alt:


2. rida: 6 suurendamist (12)
3. rida: *1 ks kasvatatud* 6 korda (18)
4. rida: *2 sbn* 6 korda (24)
5. rida: *3 ks kasvatamist* 6 korda (30)
6. rida: *4 sbn* 6 korda (36)
7. rida: *5 sbn* 6 korda (42)
8. rida: * 6 sbn * 6 korda (48)
9. rida: * 7 sbn * 6 korda (54)
10. rida: * 8 sbn * 6 korda (60)
11. rida: * 9 sbn * 6 korda (66)
12. rida: *10 ks kasvatamine* 6 korda (72)
13. rida: *11 ks kasvatamine* 6 korda (78)
Read 14-28: 78 ks igasse rida
29. rida: *11 ks kahanda* 6 korda (72)
30. rida: *10 ks kahandus* 6 korda (66)
31. rida: *9 ks kahandus* 6 korda (60)
32. rida: * 8 ks kahandamist * 6 korda (54)
33. rida: *8 sbn* 6 korda (60)
34. rida: *9 ks juurdekasv* 6 korda (66)
35. rida: *10 ks juurdekasv* 6 korda (72)
Read 36-49: 72 ks igasse rida
50. rida: *10 ks kahandus* 6 korda (66)
51 rida: *9 ks kahandatud* 6 korda (60)
52. rida: *8 ks kahanda* 6 korda (54)
Rida 53: *7 sbn* 6 korda (48)
Rida 54: *6 sbn* 6 korda (42)
55. rida: *5 ks kahanda* 6 korda (36)
Rida 56: *4 sbn* 6 korda (30)
57. rida: *3 ks kahanda* 6 korda (24)
58. rida: *2 ks kahandus* 6 korda (18)
59. rida: *1 ks kahandus* 6 korda (12)
60. rida: 6 vähendab tihedat kudumist.

Mahuka koonu loomiseks võite teha paar raskust piirkonda, kus tulevased silmad asuvad, nii paistab nina paremini silma.

Kudume täpi (lõng on keha põhivärvist tumedam, kuid käppadest heledam):

loo 11 ahelsilmust
1. rida: 9 ks alustades konksu teisest aasast, 3 ks välimisse silmusesse, 10 ks
2. rida: kasvatamine, 8 ks, kasvatamine, 1 ks, kasvatamine, 9 ks, kasvatamine, 1 ks.

Siis katsetasin ja seetõttu ei pannud toimuvat vihikusse kirja... Asi on selles, et tekkiv ovaal tuleb varustada kahe eendiga servades (tegin 7 topeltheegeldust ühes silmuses), seejärel siduda väljaulatuvad osad ja topeltheegeldused koos ühendussammastega ise ovaalsed, vajadusel pöördeid tehes juurdekasvu.

Põhimõtteliselt ei pea selle kohaga vaeva nägema, vaid võta näiteks viltpliiats või värv või lauvärv ja varjuta seda kohta, kuhu peaksid silmad asetsema.

Silmade kudumine:

tume lõng (pruun või must)
1. rida: 6 ks amigurumi rõngasse
muuta valgeks
2. rida: ühendussilmus, kasvatamine, kaks ühendussilmust, kasvatamine, ühendussilmus (parem on kududa valge lõngaga tumeda lõnga silmuste tagaseinte taga, siis saate vältida "tähe" silmi). Kudusime kaks silma.

Läheme nina juurde:

loo 5 ahelsilmust
1. rida: 3 ks alustades konksu teisest aasast, 3 ks välimisse silmusesse, 3 ks, kasvata
2. rida: kasvatamine, 2 ks, kasvatamine, 1 ks, kasvatamine, 3 ks, ks.
Nina külge õmmeldes on soovitatav toppida see polsterdatud polüestriga.

Võtame kõrvad:

1. rida: 6 ks amigurumi rõngasse
2. rida: 6 suurendamist (12)
3. rida: *1 ks kasvatatud* 6 korda (18)
4. rida: *2 sbn* 6 korda (24)
5-7 read: 24 ks igasse ritta
Kudusime 2 tükki. Voldi kõrvad pooleks ja koo. Õmblemisel püüame säilitada kõrva poolringikujulist kuju. Oluline on mitte unustada, et Vinnie vasak kõrv on lameda kujuga, nii et saate selle kergelt painutatud külge õmmelda.
Koonu moodustamisel silmade ja nina õmblemisega tikime karu suu ja kulmud mitme pistega tumeda lõnga või villase niidiga.

Alustame Karupoeg Puhhi jalgade kudumist:

1. rida: 6 ks amigurumi rõngasse
2. rida: 6 suurendamist (12)
3. rida: *1 ks kasvatatud* 6 korda (18)
4. rida: *2 sbn* 6 korda (24)
5. rida: *3 ks kasvatamist* 6 korda (30)
6-11 read: 30 ks igasse ritta
Teeme kaks tükki, täidame need polsterdatud polüestriga ja õmbleme kinni.

Kudumiskäepidemed:

1. rida: 6 ks amigurumi rõngasse
2. rida: 6 suurendamist (12)
3. rida: *1 ks kasvatatud* 6 korda (18)
4. rida: *2 sbn* 6 korda (24)
5-14 read: 24 ks igasse rida
15. rida: *2 sbn* 6 korda (18)
16. rida: *1 sbn* 6 korda (12)
17. rida: 6 vähendab tihedat kudumist

Õmbleme käepidemeid topeltkoguses Winnie külge.

Tänapäeval on inimesed hakanud käsitöö vastu huvi tundma. Paljud on unustanud, mis on heegeldamine, satiinpaeltega kudumine ja tikkimine. Loomingulistes tegevustes saavad end proovile panna kõik soovijad. Tänases meistriklassis proovime heegelnõelaga meisterdada tuntud Karupoeg Puhhi. Tegelast teavad ja armastavad kõik – väikestest suurteni. See pole huvitav mitte ainult vanematele, vaid ka lastele, kes mäletavad koomiksitegelast tema imagoga, naljakaid väljendeid, mis on muutunud lööklauseks.

Kui olete kudumises uustulnuk, pakume teile järgmisi koolitusi:

kaisukaru

Nii et alustame. Tulemus, mis näeb välja selline:

Karupoeg Puhh on oma kujult soliidne kuju. Kõik liigub sujuvalt ühest kehaosast teise, kaelapiirkonnas on katkestus. Seega pole vahet, millisest osast kudumist alustada. Ainus asi, mida meeles pidada, on see, et Karupoeg Puhhi pea on veidi väiksem kui tema keha. Ka käpad õmmeldakse keha külge. Lisaks eelnevale ärgem unustagem pisidetailidest: silmad, kõrvad, nina ja plekk näol.

Karu kudumiseks valime Babmino lõnga erinevates toonides: terrakota (kasutame keha jaoks), tume ja hele šokolaad.

Enne kui alustame, kasutame mõnda tähistust.

  • Sc - ühekordne heegeldamine. Seda peetakse heegeldamise põhielemendiks. Selle kohta saate lisateavet videoõpetusest:

  • Näide: 2 ks ühes silmuses;
  • Dets: 2 ks koos;

  • CC - ühenduspostid.

Multikas Karupoeg Puhh koosneb 60 reast. Esiteks hakkame kuduma alakeha, järgides järgmist algoritmi.

1. rida on 6 ks amigurumi rõngas. Kui ilmnevad raskused, vaadake järgmist allikat. Siin on üksikasjalik kirjeldus, kuidas kõike õigesti teha:

2. rida - 6 kasvatamist (12). 3. rida - 1 sbn prX6 (18). 4. rida - 2 sbn prX6 (24). 5. rida - 3 sbn prX6 (30). 6. rida - 4 sbn prX6 (36). 7. rida - 5 sc PRX6 (42). 8. rida - 6 sbn prX6 (48). 9. rida - 7 sc PRX6 (54). 10. rida - 8 sc PRX6 (60). 11. rida - 9 sc PRX6 (66). 12. rida - 10 sc PRX6 (72). 13. rida - 11 sc PRX6 (78). 14 kuni 28 rida - 78 ks.

29 rida - 11 sc UBX6 (72). 30. rida - 10 sc ubX6 (66). 31 rida - 9 sc UBX6 (60). 32. rida - 8 sc UBX6 (54). 33. rida - 8 sc PRX6 (60). 34. rida - 9 sc PRX6 (66). Rida 35 - 10 sc PRX6 (72). 36 kuni 49 rida - 72 ks. 50 rida - 10 sc UBX6 (66). 51 rida - 9 sc UBX6 (60). 52 rida - 8 sc UBX6 (54). 53. rida - 7 sbn x6 (48). 54 rida - 6 sc UBX6 (42). 55 rida - 5 sc UBX6 (36). 56. rida - 4 sc UBX6 (30). Rida 57 – 3 sc UBX6 (24). 58 rida - 2 sc UBX6 (18). 59 rida - 1 ks UBX6 (12).

Rida 60 - 6 väheneb. Kudumine peab olema suletud.

Kui soovid, et koon oleks mahukas, siis teeme mitu raskust, kuhu hiljem silmad asetsevad. Seetõttu muutub nina silmapaistvamaks. Liigume edasi kohapeale. Ärge unustage valida kehavärvist tumedam, kuid käppadest heledam lõng.

Kõigepealt loome silmuseid, nimelt 11 õhku. Pärast seda jääme järgmise juurde:

  • 1. rida - 9 ks. Alustame silmusest, mis on konksust teine. 3 ks läheb välimisse silmusesse, siis 10 ks;
  • 2. rida - inc, siis 8 sbn, jälle inc, 1 sbn, inc, 9 sbn, inc, 1 sbn.

Allpool pole konkreetset skeemi. Katsetage siin julgelt. Oluline on teada, et kootud ovaalile tuleb äärtesse lisada kaks eendit, seejärel siduda väljaulatuvad osad nn ühenduspostidega ja ovaal ise kahekordsete heegeldamisega. Loomulikult ei pea te plekiga jändama. Kasutage lihtsalt värvi või viltpliiatsit ja joonistage tumedad ringid. Arvutage välja, kus asuvad mänguasja silmad.

On aeg liikuda silmade juurde. Alguses kasutatakse tumedat lõnga. 1. rida - 6 ks amigurumi rõngasse. Pärast seda asendage lõng valge värviga. 2. rida - ühenduspost, suurendamine, kaks ühendusposti, suurendamine, ühenduspost. Algoritmi kasutades kudusime kaks silma.

Järele on jäänud väga vähe: nina, kõrvad, jalad ja käed. Liigume edasi nina juurde. Teeme 5 õhusilmust:

  • 1. rida - 3 ks. Loendame ja võtame konksult asetseva teise silmuse Järgmiseks 3 ks viimasesse silmusesse, 3 ks ja rea ​​lõppu jne.
  • 2. rida - kasvatamine, 2 ks, kasvatamine, 1 ks, kasvatamine, 3 ks, ühenduspostid.

Mugavuse huvides täitke oma nina polsterdatud polüestriga.

Jätkame kudumist. Kõrvad tulevad järgmisena. 1. rida alustame 6 ks-ga. Amigurumi rõnga moodustamine:

  • 2. rida - 6 kasvatamist (12);
  • 3. rida - 1 ks kasvatamine 6 korda (18);
  • 4. rida - 2 ks kasvatamine 6 korda (24);
  • 5 kuni 7 rida - igas 24 ks.

Kordame algoritmi kaks korda, kuna karul on 2 kõrva. Voldi pooleks ja õmble. Püüdke kõrvad külge õmmeldes jätta poolringikujuliseks. Vasaku kõrva saate õmmelda painutatud kujul, mis muudab tegelase realistlikumaks. Kui pingutate oma mälu, mäletate tema vasakut kõrva. See on lamestatud. Tikime karu suu ja kulmud mitme pistega. Selleks kasutame tumedat lõnga.

Järele on jäänud vaid natuke - jalad, käed. Alustame karu kätega:

  • 1. rida - 6 ks amigurumi rõngasse;
  • 2. rida - 6 kasvatamist (12);
  • 3. rida - 1 sbn prX6 (18);
  • 4. rida - 2 sbn prX6 (24);
  • 5 kuni 14 rida - 24 ks igas;
  • 15 rida - 2 sc UBX6 (18);
  • 16. rida - 1 sc UBX6 (12);
  • 17. rida - 6 tapmist. Me sulgeme kudumise.

Kordame juhiseid kaks korda ja õmbleme käed mänguasja külge.

Oleme juba lõpusirgel. Liigume edasi jalgade juurde:

  • 1. rida - 6 ks amigurumi rõngasse;
  • 2. rida - 6 kasvatamist (12);
  • 3. rida - 1 sbn prX6 (18);
  • 4. rida - 2 sbn prX6 (24);
  • 5. rida - 3 sc PRX6 (30);
  • 6 kuni 11 rida - igas 30 ks.

Teostame algoritmi kaks korda. Ärge unustage sisemusse lisada polsterdatud polüestrit. Me saame selle külge õmmelda.

Mida me siis saime? Põrsa ustav ja pühendunud sõber. Seda saab ühendada ka sarnase skeemi abil.

Karupoeg Puhhi on väga lihtne kududa. Põhimõtteliselt pole väikseid detaile. Peamine asi, mida saate, on võimalus katsetada, rõõm luua karu, millest võib saada inspiratsioonivili. Ja loomulikult rõõmustab mänguasi lapsi.

Video artikli teemal

Heegeldatud öökull filmist Karupoeg Puhh.
Täiendame oma seltskonda Karupoeg Puhhi, Põrsa, Eeyore'i ja Jänesega veel ühe tegelasega sellest imelisest multikast. Ühendame öökulli:) Öökull on tarkuse kehastus ja õige kirjapildi elav kehastus, mõtisklushetkedel on Karupoeg tema abiline õnnitluste koostamisel. Paljud inimesed, sealhulgas mina, jätavad sõna “tasuta” kirjutades sageli meelde tegelast Öökull ja mõtlevad valusalt, mitu tähte “D” selles sõnas peaks olema :)

Öökulli loomiseks vajate:

  • Kamtex “Bambino” lõng (35% meriinovill, 65% akrüül, 50g/150m) järgmistes värvides: kehale tume šokolaad (kulub peaaegu kogu tokk) ja linane (kulub pool tokki), silmadele tumebeež (väike tarbimine);
  • Trinity lõng “Krokha” (20% vill, 80% akrüül, 50g/135m) värv “Malva” (mütsile, lõngakulu madal);
  • Väikesed lõngajupid noka ja silmade jaoks;
  • Konks 1,4 kogu öökulli ja 1,5 mütsi jaoks;
    Täidis (valida sintepon/sintepon/holofiber);
  • Nüri nõel õmblemiseks;
  • Kaunistuseks paelad.

Öökulli kõrgus on ligikaudu 16 cm, tiibade siruulatus on 25 cm Öökulli kuju meenutab mõneti Karupoeg Puhhi figuuri - volüümikas keha, mis voolab sujuvalt pähe. Öökull suudab oma saba kasutades iseseisvalt seista. Kõik osad (v.a. tiivad) kootakse kokku ringis (spiraalis), tiivaosad kootakse pöördridadena “ussi” või “edasi-tagasi” meetodil. Öökulli kujund on üsna lihtne, kuid seal on palju detaile. Kirjeldus koostati “minu peast”.

Heegeldatud öökull, ametijuhend

Alustame kudumist suurima detailiga – keha-peaga. Kuna öökull on kahevärviline (pool tume, pool hele), pidin kududes tegelema küsimusega: kuidas teha kindlaks, et lõngamuutused toimuksid vertikaalselt, ilma küljele liikumata, nagu tavaliselt juhtum spiraalselt kudumisel.

Selle probleemi lahendasin ühe heegelnõela abil, mis on kootud “lõheliselt”, st. konks pistetakse mitte kahe ülemise seina alla, vaid ühe heegelnõela keskele.

  • huvitav valik saidile!!!
  • Sissejuhatav artikkel amigurumi kudumisest. Põhitehnikad ja lihtsad mänguasjad.

Seda meetodit nimetatakse ka "puugiks", kuna ühendatud read on sarnased ladina V-ga. Seega kootakse esimene ühekordne heegelnõel iga lõngavahetusega “lõheliselt”. See meetod ei anna 100% tulemust, töö on siiski veidi viltu, kuid võrreldes tavapärase spiraalkudumisega näeb see palju sirgem välja. Kuna keha ja pea tehakse kahe erinevat värvi niidiga, on töölõnga kudumisel vaja kinnitada mittetöötav lõng. Teisisõnu, pikkade läbimurdmiste vältimiseks peate mittetöötava niidi mitu korda žakaarmadratsi põhimõttel kinnitama. Kui teete pikki tõmbeid, võib mänguasi täidisega pingutada ja deformeeruda.

Võtame lõnga värvist "Line":
1. rida: linane 6 ks amigurumi rõngasse
lisa lõng “Dark Chocolate” (edaspidi t.sh.)
2. rida: lina 3 suurenemist (6), t.s. 3 tõusu (6), kokku (12)
3. rida: lina *1 ks kasvatamine* 3 korda (9), t.s. *1 ks juurdekasv* 3 korda (9), kokku (18)
4. rida: lina *2 ks juurdekasv* 3 korda (12), t.s. *2 ks juurdekasv* 3 korda (12), kokku (24)
5. rida: linane *3 ks kasvatamine* 3 korda (15), t.sh. *3 sc lisa* 3 korda (15), kokku (30)
6. rida: linane * 4 ks kasvatamist * 3 korda (18), t.sh. *4 sc lisa* 3 korda (18), kokku (36)
7. rida: lina *5 ks juurdekasv* 3 korda (21), t.sh. *5 sc lisa* 3 korda (21), kokku (42)
8. rida: lina *6 ks juurdekasv* 3 korda (24), t.sh. *6 sc lisa* 3 korda (24), kokku (48)
9. rida: linane * 7 ks kasvatamine * 3 korda (27), t.sh. *7 sc inc* 3 korda (27), kokku (54)
10. rida: linane *8 ks kasv* 3 korda (30), t.sh. *8 sc lisa* 3 korda (30), kokku (60)
11. rida: lina *9 ks juurdekasv* 3 korda (33), t.sh. *9 sc inc* 3 korda (33), kokku (66)
12. rida: lina *10 ks juurdekasv* 3 korda (36), t.sh. *10 sc lisa* 3 korda (36), kokku (72)
Read 13-28: 72 ks igasse rida
29. rida: lina *10 ks kah.* 3 korda (33), t.s. *10 sc* 3 korda (33), kokku (66)
30. rida: lina *9 sc kah.* 3 korda (30), t.sh. *9 sc kat.* 3 korda (30), kokku (60)
31. rida: lina *8 ks kah.* 3 korda (27), t.sh. *8 s kahanda* 3 korda (27), kokku (54)
32. rida: lina *7 sc kah.* 3 korda (24), t.sh. *7 s kahanda* 3 korda (24), kokku (48)
33. rida: lina *7 sk* 3 korda (27), t.sh. *7 sc inc* 3 korda (27), kokku (54)
34. rida: lina *8 ks juurdekasv* 3 korda (30), t.s. *8 sc lisa* 3 korda (30), kokku (60)
Read 35-48: 60 ks igasse rida
alates 49. reast koome ainult tumeda lõngaga (tume šokolaad)
49. rida: *8 ks kahanda* 6 korda (54)
Rida 50: *7 sbn* 6 korda (48)
51. rida: *6 ks kahanda* 6 korda (42) - alusta keha täitmist täiteainega
52. rida: *5 ks kahanda* 6 korda (36)
Rida 53: *4 sbn* 6 korda (30)
54. rida: *3 ks kahanda* 6 korda (24) - täida pea
55. rida: *2 ks kahanda* 6 korda (18)
56. rida: *1 ks kahandus* 6 korda (12)
57. rida: 6 väheneb, sulgege kudumine, kinnitage niit.
Meil on tulevase öökulli mall.

Seome talle tiivad. Tiib koosneb 2 osast, välimisest tumedast ja sisemisest heledast. Iga osa koosneb neljast eraldi kootud sulgedest, mis on omavahel ühendatud.

Ülemine (pikk) sulg:
1. rida: loo 14 ahelsilmust, seejärel koo 13 ks, alustades konksu teisest aasast
2. rida: 2 ahelsilmust, 12 poolik topeltheegeldust, *3 poolik topeltheegeldust* 2 korda, 13 poolik kahekordset silmust, sulge kudum, katkesta lõng
Kinnitatud on pikima sule kudumismuster. Ülejäänud suled on kootud sama põhimõtte järgi.


Teine sulg:
1. rida: loo 13 ahelsilmust, seejärel koo 12 ks, alustades konksu teisest aasast
2. rida: 2 ahelsilmust, 11 poolik topeltheegeldust, *3 poolik topeltheegeldust* 2 korda, 12 poolik kahekordset silmust, sulge kudum, katkesta lõng

Kolmas sulg:
1. rida: loo 12 ahelsilmust, seejärel koo 11 ks, alustades konksu teisest aasast
2. rida: 2 ahelsilmust, 10 poolik topeltheegeldust, *3 poolik kahekordset silmust* 2 korda, 11 poolik silmust, sulge kudum, katkesta lõng.

Neljas sulg:
1. rida: loo 11 ahelsilmust, seejärel koo 10 ks, alustades konksu teisest aasast
2. rida: 2 tõsteahelsilmust, 9 poolik topeltheegeldust, *3 poolik topeltheegeldust* 2 korda, 10 poolik topeltheegeldust, lõnga ära katkesta, see tuleb kasuks sulgede tiibaks ühendamisel.

Kombineerimisel koome igale sulele 4 ks, kokku saame 16 ks, siis koome pöörlevate ridadena edasi-tagasi, tehes iga rea ​​alguses õhktõsteaasa. Seega, pärast ühendamist, koome veel 4 rida 16 ks igasse ks-sse, seejärel kahandame mõlemal küljel, jättes alles 14 ks ja kumbagi koome veel 4 rida 14 ks-ga.

Kogu multifilmist "Karupoeg Puhh" pärit seltskond on kokku pandud.

Tänapäeval on inimesed hakanud käsitöö vastu huvi tundma. Paljud on unustanud, mis on heegeldamine, satiinpaeltega kudumine ja tikkimine. Loomingulistes tegevustes saavad end proovile panna kõik soovijad. Tänases meistriklassis proovime heegelnõelaga meisterdada tuntud Karupoeg Puhhi. Tegelast teavad ja armastavad kõik – väikestest suurteni. See pole huvitav mitte ainult vanematele, vaid ka lastele, kes mäletavad koomiksitegelast tema imagoga, naljakaid väljendeid, mis on muutunud lööklauseks.

Kui olete kudumises uustulnuk, pakume teile järgmisi koolitusi:

kaisukaru

Nii et alustame. Tulemus, mis näeb välja selline:

Karupoeg Puhh on oma kujult soliidne kuju. Kõik liigub sujuvalt ühest kehaosast teise, kaelapiirkonnas on katkestus. Seega pole vahet, millisest osast kudumist alustada. Ainus asi, mida meeles pidada, on see, et Karupoeg Puhhi pea on veidi väiksem kui tema keha. Ka käpad õmmeldakse keha külge. Lisaks eelnevale ärgem unustagem pisidetailidest: silmad, kõrvad, nina ja plekk näol.

Karu kudumiseks valime Babmino lõnga erinevates toonides: terrakota (kasutame keha jaoks), tume ja hele šokolaad.

Enne kui alustame, kasutame mõnda tähistust.

  • Sc - ühekordne heegeldamine. Seda peetakse heegeldamise põhielemendiks. Selle kohta saate lisateavet videoõpetusest:

  • Näide: 2 ks ühes silmuses;
  • Dets: 2 ks koos;

  • CC - ühenduspostid.

Multikas Karupoeg Puhh koosneb 60 reast. Esiteks hakkame kuduma alakeha, järgides järgmist algoritmi.

1. rida on 6 ks amigurumi rõngas. Kui ilmnevad raskused, vaadake järgmist allikat. Siin on üksikasjalik kirjeldus, kuidas kõike õigesti teha:

2. rida - 6 kasvatamist (12). 3. rida - 1 sbn prX6 (18). 4. rida - 2 sbn prX6 (24). 5. rida - 3 sbn prX6 (30). 6. rida - 4 sbn prX6 (36). 7. rida - 5 sc PRX6 (42). 8. rida - 6 sbn prX6 (48). 9. rida - 7 sc PRX6 (54). 10. rida - 8 sc PRX6 (60). 11. rida - 9 sc PRX6 (66). 12. rida - 10 sc PRX6 (72). 13. rida - 11 sc PRX6 (78). 14 kuni 28 rida - 78 ks.

29 rida - 11 sc UBX6 (72). 30. rida - 10 sc ubX6 (66). 31 rida - 9 sc UBX6 (60). 32. rida - 8 sc UBX6 (54). 33. rida - 8 sc PRX6 (60). 34. rida - 9 sc PRX6 (66). Rida 35 - 10 sc PRX6 (72). 36 kuni 49 rida - 72 ks. 50 rida - 10 sc UBX6 (66). 51 rida - 9 sc UBX6 (60). 52 rida - 8 sc UBX6 (54). 53. rida - 7 sbn x6 (48). 54 rida - 6 sc UBX6 (42). 55 rida - 5 sc UBX6 (36). 56. rida - 4 sc UBX6 (30). Rida 57 – 3 sc UBX6 (24). 58 rida - 2 sc UBX6 (18). 59 rida - 1 ks UBX6 (12).

Rida 60 - 6 väheneb. Kudumine peab olema suletud.

Kui soovid, et koon oleks mahukas, siis teeme mitu raskust, kuhu hiljem silmad asetsevad. Seetõttu muutub nina silmapaistvamaks. Liigume edasi kohapeale. Ärge unustage valida kehavärvist tumedam, kuid käppadest heledam lõng.

Kõigepealt loome silmuseid, nimelt 11 õhku. Pärast seda jääme järgmise juurde:

  • 1. rida - 9 ks. Alustame silmusest, mis on konksust teine. 3 ks läheb välimisse silmusesse, siis 10 ks;
  • 2. rida - inc, siis 8 sbn, jälle inc, 1 sbn, inc, 9 sbn, inc, 1 sbn.

Allpool pole konkreetset skeemi. Katsetage siin julgelt. Oluline on teada, et kootud ovaalile tuleb äärtesse lisada kaks eendit, seejärel siduda väljaulatuvad osad nn ühenduspostidega ja ovaal ise kahekordsete heegeldamisega. Loomulikult ei pea te plekiga jändama. Kasutage lihtsalt värvi või viltpliiatsit ja joonistage tumedad ringid. Arvutage välja, kus asuvad mänguasja silmad.

On aeg liikuda silmade juurde. Alguses kasutatakse tumedat lõnga. 1. rida - 6 ks amigurumi rõngasse. Pärast seda asendage lõng valge värviga. 2. rida - ühenduspost, suurendamine, kaks ühendusposti, suurendamine, ühenduspost. Algoritmi kasutades kudusime kaks silma.

Järele on jäänud väga vähe: nina, kõrvad, jalad ja käed. Liigume edasi nina juurde. Teeme 5 õhusilmust:

  • 1. rida - 3 ks. Loendame ja võtame konksult asetseva teise silmuse Järgmiseks 3 ks viimasesse silmusesse, 3 ks ja rea ​​lõppu jne.
  • 2. rida - kasvatamine, 2 ks, kasvatamine, 1 ks, kasvatamine, 3 ks, ühenduspostid.

Mugavuse huvides täitke oma nina polsterdatud polüestriga.

Jätkame kudumist. Kõrvad tulevad järgmisena. 1. rida alustame 6 ks-ga. Amigurumi rõnga moodustamine:

  • 2. rida - 6 kasvatamist (12);
  • 3. rida - 1 ks kasvatamine 6 korda (18);
  • 4. rida - 2 ks kasvatamine 6 korda (24);
  • 5 kuni 7 rida - igas 24 ks.

Kordame algoritmi kaks korda, kuna karul on 2 kõrva. Voldi pooleks ja õmble. Püüdke kõrvad külge õmmeldes jätta poolringikujuliseks. Vasaku kõrva saate õmmelda painutatud kujul, mis muudab tegelase realistlikumaks. Kui pingutate oma mälu, mäletate tema vasakut kõrva. See on lamestatud. Tikime karu suu ja kulmud mitme pistega. Selleks kasutame tumedat lõnga.

Järele on jäänud vaid natuke - jalad, käed. Alustame karu kätega:

  • 1. rida - 6 ks amigurumi rõngasse;
  • 2. rida - 6 kasvatamist (12);
  • 3. rida - 1 sbn prX6 (18);
  • 4. rida - 2 sbn prX6 (24);
  • 5 kuni 14 rida - 24 ks igas;
  • 15 rida - 2 sc UBX6 (18);
  • 16. rida - 1 sc UBX6 (12);
  • 17. rida - 6 tapmist. Me sulgeme kudumise.

Kordame juhiseid kaks korda ja õmbleme käed mänguasja külge.

Oleme juba lõpusirgel. Liigume edasi jalgade juurde:

  • 1. rida - 6 ks amigurumi rõngasse;
  • 2. rida - 6 kasvatamist (12);
  • 3. rida - 1 sbn prX6 (18);
  • 4. rida - 2 sbn prX6 (24);
  • 5. rida - 3 sc PRX6 (30);
  • 6 kuni 11 rida - igas 30 ks.

Teostame algoritmi kaks korda. Ärge unustage sisemusse lisada polsterdatud polüestrit. Me saame selle külge õmmelda.

Mida me siis saime? Põrsa ustav ja pühendunud sõber. Seda saab ühendada ka sarnase skeemi abil.

Karupoeg Puhhi on väga lihtne kududa. Põhimõtteliselt pole väikseid detaile. Peamine asi, mida saate, on võimalus katsetada, rõõm luua karu, millest võib saada inspiratsioonivili. Ja loomulikult rõõmustab mänguasi lapsi.

Video artikli teemal

Paljudele meist meeldib heegeldada. Kuid sageli ei mõista kõik, milliseid suurepäraseid mänguasju saab niitide ja tavalise heegelnõelaga valmistada. Selles artiklis vaatleme ühte põnevat meistriklassi: räägime, kuidas teha Disney multifilmist Karupoeg Puhhi mänguasja (seal on ka meie kodumaine multikas Karupoeg Puhhist, kuid seal on karu pruun ja meil on see kollane punase pluusiga).
Niisiis, tööks peate ette valmistama:

  • kollase uhke niidi tokk;
  • sobiva suurusega konks;
  • täiteaine;
  • silmade jaoks vajalikud helmed ja liim;
  • punased niidid.
Mänguasja valmistamiseks kulub umbes 2 tundi. Vini suurus on 25 cm.
Selline näeb meie mänguasi töö lõpus välja.

Töö etapid:
Esimene etapp. Mänguasja peaosa.
Võtke kollased niidid ja alustage ringselt kudumist.


Kui ringi läbimõõt jõuab 4 cm-ni, võite lõpetada silmuste lisamise ja pea külgede kudumise, lõpetades 6 cm kõrgusel.


Järgmisena alustame kõrvade kudumist. Selleks võtke kollased niidid ja kooge 4 cm läbimõõduga ring, painutades spetsiaalselt kõrvade servi (selleks peate silmuseid vähendama).


Tulemuseks on pea ja 2 kõrva.


Teine etapp. Torso.
Nüüd hakkame keha kuduma, hakkame tegema 5 cm läbimõõduga ringi (kui soovite, et Vini oleks paksem, tuleb ringi läbimõõt suurendada 7-9 cm-ni).


Me kudume keha ülemise osa.


Seejärel muudame niitide värvi ja lõpetame punaste lõngadega kudumise umbes 7,5 cm kõrgusel.
Kolmas etapp. Jäsemed
Kui pea ja torso on valmis, jääb üle vaid mänguasja käed ja jalad kududa.
Alustame ülemistest jäsemetest, koome kõigepealt jala kollase osa ja seejärel lülitame niidi punasele värvile, 7 cm kõrgusel sulgeme kudumise.


Teeme sama ka jalgadega. Ärge unustage mänguasja jalga kumeramaks muuta; selleks koo esmalt ring ja seejärel hakake silmuseid vähendama, tõustes toote kõrgusele.


Nüüd õmbleme Vini pea ja keha kokku.


Sisestame tulevaste käte ja jalgade kohtadesse juhtmed, mis võimaldavad meie noorel ja armsal karul oma esi- ja alajäsemeid painutada.


Noh, nüüd õmbleme ülemised sääred.