Animowane kartki z okazji urodzin Katya. Wszystkiego najlepszego, Katiuszo! Najpiękniejsze gratulacje dla Katyi (Ekateriny). Ciepłe kraje z lazurowymi brzegami

1) Goście zostają ogłoszeni, że pozostała ostatnia rolka papier toaletowy i zaoferuj, że udostępnisz to wszystkim. Rolka jest przekazywana wszystkim obecnym przy stole i każdy rozwija się i odrywa ile chce. Z pewnością każdy spróbuje oderwać więcej dla siebie. Następnie gospodarz ogłasza, że ​​ktokolwiek przewinął ile podziałów, to musi opowiedzieć o sobie tyle faktów, które muszą być ciekawe i zgodne z prawdą. Po tym konkursie dowiesz się...

2) Rywalizacja o szybkość- Kto najszybciej wypije szklankę gęstego soku pomidorowego przez słomkę.

3) Gospodarz stoi za jednym z gości, w jego rękach leży kartka z nazwą konkretnej placówki: „Szpital położniczy”, „Tawerna”, „Izba Wytrzeźwień” i tak dalej. Ważne, aby gość nie wiedział, co tam jest napisane. Gospodarz zadaje mu różne pytania, np. „Czy często odwiedzasz tę instytucję”, „Co tam robisz”, „Dlaczego ci się tam podoba”, a gość musi odpowiedzieć.

4) Prawda czy odkupienie: gospodarz wybiera dowolnego gościa i pyta „Prawda czy okup?”. Jeśli osoba odpowie „Prawda”, musi szczerze odpowiedzieć na każde pytanie, które zadaje jej gospodarz. Cóż, jeśli odpowiedź brzmiała „Odkupienie”, oznacza to, że musi wykonać jakieś zadanie. Po ukończeniu sam staje się liderem.

5) Nonsens:
Pytania są napisane, dla każdego uczestnika ten sam numer. Podczas pisania pytań, aby napisać odpowiedź, zadawane jest słowo pytające, na przykład, jeśli jest pytanie - „W jakim kierunku wieje wiatr północno-wschodni?”, Następnie wystarczy powiedzieć „w jakim kierunku ?”.
Kiedy odpowiedzi są zapisywane, pytania są odczytywane w całości. Czasami wychodzą takie bzdury, że przynajmniej wpadają pod krzesło!

6) ciasto predykcyjne: wyciąć z tektury okrąg, pomalować z jednej strony tak, aby wyglądało jak ciasto i pokroić na kawałki. Teraz musisz narysować obrazek z tyłu każdego kawałka i złożyć razem ciasto. Na uroczystości każdy gość musi wybrać i wziąć kawałek dla siebie. Obraz jest tym, co obiecuje przyszłość. Na przykład, jeśli masz obraz serca, oznacza to, że czeka na Ciebie wielka miłość. Obraz listu - do odbioru wiadomości, drogi - do podróży, kluczyka - do zmiany miejsca zamieszkania, samochodu - do kupna pojazdu. Tęcza lub słońce zwiastują dobry humor. No i tak dalej)))

7) Konkurs: Wymaga 3 kobiet i główny bohater(Mężczyzna). Kobiety siedzą na krzesłach, a mężczyźni mają zawiązane oczy. Możesz go przekręcić, aby odwrócić uwagę. W tym czasie 2 kobiety są wymieniane na 2 mężczyzn (mężczyźni noszą rajstopy). Główny bohater zostaje doprowadzony do miejsca siedzącego i musi ustalić (na przykład jego żona musi być z 3 uczestników).

8) Zbierz wszystko na stole: butelki, przekąski, ogólnie wszystkie najdroższe i postawione na trawie. Zadanie polega na tym, aby zawiązać oczy i niczego nie skrzywdzić. Z zawiązanymi oczami, jeden z niewykorzystanych, czyli publiczność rozprasza - przyjrzyj się uważniej, bo inaczej nie będzie co pić.... Gospodarz w tym czasie wszystko odkłada.... to był spektakl =))) taki jak saper przeciąga ręce po trawie, drugi kompas, nie będzie zbyteczne, jeśli publiczność nadal będzie krzyczeć: teraz stopą nadepniesz na ogórki! itp

9) Uczestnicy dzielą się na 2 równe zespoły, otrzymują płetwy i lornetki. Trzeba biec po danej trajektorii w płetwach i patrzeć przez lornetkę, tylko z Odwrotna strona. Drużyna, która ukończy najszybciej, wygrywa.

10) 2 mężczyzn, otrzymują szminkę, odwracają się i muszą umalować usta, założyć chusteczki na głowę. Zwracają się do publiczności, są rozdawane w lustrze i patrząc w nie muszą powiedzieć 5 razy bez śmiechu: JESTEM NAJBARDZIEJ UROCZY I ATRAKCYJNY! Kto się nie śmieje, wygrywa.

11) Konkurs dość zabawne, do trzymania w każdych warunkach, ale bardzo pożądane jest, aby mieć aparat i mniej więcej taką samą liczbę dziewcząt / chłopców.
Najważniejsze jest to - 2 zestawy nazw części ciała są napisane na kawałkach papieru - cóż, pędzel, brzuch, czoło .... następnie wyciąga się 2 pary parami. Zadaniem jest dotykanie wskazanych części ciała. a przy okazji ... okazuje się, że jest to tylko wizualna pomoc do „Kama Sutry” tutaj aparat jest po prostu niezbędny !!! a para, której udało się dotknąć, wygrywa największa liczba kropki!!! Ta rywalizacja będzie bardzo przyjemna, jeśli odbędzie się w młodzieżowym gronie bliskich przyjaciół.

12) Taniec na liściu

13) kulki z sekretem: Wcześniej należy przygotować zadania zapisane na kartkach papieru i umieścić je w balonach, które następnie należy napompować i powiesić po sali. Dekorujesz więc salę, a pod koniec wakacji zabawiasz również gości. Pozwól uczestnikom wybrać dla siebie jeden lub dwa balony, rozerwać je, przeczytać i wykonać zadania. Napisz coś prostego, na przykład „toast za wszystkie zebrane kobiety”, „zaśpiewaj piosenkę ze słowami „wiosna” i „miłość” itp. Tak więc stary dobra gra w Fancie staje się ciekawsza i bardziej różnorodna.

14) Z zamkniętymi oczami: Zakładając grube rękawiczki, uczestnicy muszą określić dotykiem, jaka osoba jest przed nimi. Gra jest bardziej interesująca, gdy chłopaki odgadują dziewczyny, a dziewczyny odgadują chłopaków. Możesz poczuć całą osobę.

(fotka z archiwum :)) było fajnie :))

15) Fanta- to świetna okazja do dobrej zabawy, zabawy i płatania sobie nawzajem figla. Zwykle wybierany jest jeden przywódca, który odwraca się plecami do wszystkich pozostałych. Za nim drugi gospodarz bierze fantoma (przedmiot należący do jednego z gości) i zadaje banalne pytanie: „Co ten fantom ma zrobić?” A kto chce odzyskać swojego upiora, musi spełnić wolę przywódcy. Ale najpierw musisz zbierać „przepadki”, a te gry są do tego idealne.

Szukam gier dla wesoła firma? Chcesz urozmaicić wieczór z przyjaciółmi?


Czekasz na wejście na pokład samolotu? Ile czasu spędzasz w metrze?

Zabij czas, kiedy nie wiesz, co robić na zajęciach lub transport publiczny pomoże gra lotexpress.



LotExpress to dość prosta i bezpretensjonalna gra. Cel gry- od małego samolotu do budowy samolotu pasażerskiego z różnego rodzaju dzwonkami i gwizdkami. Jednocześnie nie należy zapominać o „szczęściu” pasażerów.

Ta gra rolnicza została stworzona przez twórców firmy Flextrela, w tej grze wymyślili różne funkcje, osiągnięcia, ulepszenia i zadania, aby cię zabawić.

31) labirynt
Konieczne jest, aby większość tych, którzy zebrali się wcześniej, nie brała w tym udziału. W pustym pokoju bierze się długą linę i tak rozciąga się labirynt, że przechodząca osoba gdzieś siada, gdzieś przechodzi. Człowiek zaczyna, tłumaczy się mu, że musi przejść ten labirynt z zawiązanymi oczami, musi pamiętać labirynt i będzie
sugerować. Kiedy zaczynają zawiązywać oczy, lina jest usuwana ....

32) w moich spodniach
Wszyscy siedzą w kręgu i każdy mówi sąsiadowi (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) nazwę dowolnego filmu. Pamięta, co mu powiedziano, ale sąsiadowi podaje inne imię itp. (pożądane jest, aby jak najmniej osób było świadomych sprawy) Kiedy wszyscy powiedzieli, prezenter mówi, że konieczne jest wypowiedzenie następującej frazy: „W moich spodniach ...”, a następnie tytuł filmu że ci powiedziano. To całkiem zabawne, jeśli jest to „Pancernik Potiomkin” albo „Pinokio”.

33) Raz Dwa Trzy!
Gra za nieprzestrzeganie zasad - jakaś grzywna, na przykład butelka szampana Zgadywacz wypowiada warunki Graczowi: Zgadywacz: „Mówię raz, dwa, trzy. Powtarzasz „trzy” i milczysz dokładnie przez minutę. Potem z reguły pojawia się pytanie typu, ale mnie nie rozśmieszysz, nie łaskoczesz, szczerze mówią „nie”. Zgadywanie: „Raz, dwa, trzy”; Gracz: „Trzy” Zgadywanie: „Cóż, przegrałeś, nie powinieneś tego powtarzać”. Gracz: „Tak, sam to powiedziałeś (lub coś w tym rodzaju).” W efekcie, jeśli gracz nie jest całkowicie zahamowany, chwila ciszy zostaje przerwana. O czym Gracz jest natychmiast informowany.

34) Wesoły mały krawiec
Aby zagrać, musisz zebrać dwie drużyny, w których jest taka sama liczba mężczyzn i kobiet. Wszyscy stoją w szeregu (mężczyzna - kobieta - mężczyzna - kobieta). Wybiera się dwóch krawców. Każdy z nich otrzymuje małą drewniany patyk, w który nawleczona jest długa wełniana nić (lepiej, jeśli jest skręcona w kulkę). Na sygnał lidera rozpoczyna się „szycie”. W przypadku mężczyzn krawiec przeciąga nitki przez spodnie, a dla kobiet przez rękawy. Krawiec, który szybciej „uszyje” swój zespół, wygrywa.

35) Masywny Lipslap
Potrzebujesz torby do ssania słodyczy (takich jak „berberys”). Z firmy wybierane są 2 osoby. Zaczynają na zmianę wyjmować cukierki z torebki (w ręce gospodarza), wkładać je do ust (połykanie nie jest dozwolone), a po każdym cukierku głośno i wyraźnie mówić, patrząc w oczy przeciwnika: „Gruby- policzek policzek”. Wygrywa ten, kto wpycha do ust więcej słodyczy i jednocześnie mówi „magiczne zdanie”. Muszę powiedzieć, że gra toczy się pod radosnymi okrzykami i okrzykami publiczności, a dźwięki wydawane przez uczestników zabawy doprowadzają publiczność do całkowitej radości!

36) Grają 2-3 osoby. Gospodarz ogłasza warunki konkursu:
Opowiem ci historię w pół tuzina fraz.
Jak tylko powiem numer 3, natychmiast odbierz nagrodę.
Czyta się następujący tekst:
Kiedyś złapaliśmy szczupaka
wypatroszone i wewnątrz
widziałem małą rybkę
i nie jeden, ale aż… siedem.
Kiedy chcesz zapamiętać poezję
nie gryź ich do późnej nocy.
Weź i powtórz w nocy
raz - inny, ale lepiej ... 10.
Śniący facet stwardniał
zostać mistrzem olimpijskim.
Spójrz, nie bądź przebiegły na początku,
i czekaj na komendę: raz, dwa, marsz!
Jednego dnia pociąg na dworcu
Musiałem czekać 3 godziny ... (jeśli nie mają czasu na odebranie nagrody, prezenter bierze ją i kończy)
Cóż, przyjaciele, nie wzięliście nagrody,
kiedy można było wziąć.

37) Prowadzący rozdaje zawodnikom papier i ołówki (5-8 osób) i zaczyna zadawać pytania, po wcześniejszym wyjaśnieniu, że odpowiedź powinna być uszczegółowiona w formie zdania:
1. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „lasu”?
2. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „morze”?
3. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „kotów”?
4. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „konia”?
Następnie zbierane są odpowiedzi i zaczynają być odczytywane ze wskazaniem autora. Host stosuje następujące mapowania.
Według amerykańskich psychologów
las kojarzy się z życiem, morze z miłością, koty z kobietami, konie z mężczyznami.
Najzabawniejsze są opinie gości o życiu, miłości, mężczyznach i kobietach!

38) Uczestnik siedzi plecami do wszystkich, a na jego plecach przymocowany jest znak z przygotowanymi wcześniej napisami. Napisy mogą być bardzo różne - "TOALETA, SKLEP, INSTYTUT itp." Reszta obserwatorów zadaje mu różne pytania, np. „co do diabła tam chodzisz, jak często itp.” Gracz musi, nie wiedząc, co jest napisane na wiszącym na nim tablecie, odpowiedzieć na te pytania.

39) Każdy siada w kręgu i ktoś wypowiada jakiekolwiek słowo do ucha sąsiada, musi jak najszybciej powiedzieć do ucha następnego swoje pierwsze skojarzenie z tym słowem, drugie - trzecie i tak dalej . dopóki słowo nie powróci do pierwszego. Ten konkurs uważa się za udany, jeśli od pierwszego słowa, na przykład kieliszek, ostatnim okazał się „gangbang” :)

40) Rzeźba(najlepiej 50/50 chłopców i dziewczynek)
Gospodarz zabiera parę M+F do sąsiedniego pokoju, odgaduje dla nich pozę (im śmieszniej, tym lepiej). Następnie zaprasza następną osobę i pyta, co chciałby zmienić w parze. Po tym, jak kolejny uczestnik wymyśli dla nich nową pozę, prezenter zastępuje jednego z pary tym, który zgadł. I tak po kolei, aż wszystko się skończy. To bardzo zabawna gra :)

41) Ponadto, jeśli jest pusty pokój, możesz grać z zawiązanymi oczyma :)

42) „Pani Mambo”
Ćwiczenie ma na celu umożliwienie uczestnikom relaksu i śmiechu.
Czas: 10 min.
Zadanie: Uczestnicy siedzą w kręgu. Jeden z graczy powinien zwrócić się do sąsiada po prawej i powiedzieć: „Przepraszam, widziałeś panią Mambo?”. Sąsiad po prawej odpowiada zdaniem: „Nie, nie widziałem tego. Ale mogę zapytać sąsiada”, zwraca się do sąsiada po prawej i zadaje zadane pytanie i tak dalej w kółko. Co więcej, zadając i odpowiadając na pytania, nie możesz pokazywać zębów. Ponieważ wyraz twarzy i głos są bardzo komiczne, każdy, kto się śmieje lub pokazuje zęby podczas dialogu, jest poza grą.

43) „Spełnienie pragnień”
Jeden z członków grupy wyraża swoje życzenie. Grupa dyskutuje, jak zaspokoić to pragnienie tutaj, w tym otoczeniu, a następnie wdraża tę metodę (w wyobraźni, w pantomimie, w realnych działaniach). Wtedy życzenie drugiego uczestnika jest spełnione.
Pytania do opinii: Czy trudno było wyrazić życzenie? Czy jesteś zadowolony z tego, jak spełniło się twoje pragnienie?

44) Gry rozwijające ducha zespołu.
Noś piłki: Zespół otrzymuje określoną liczbę kulek. Musi je przenieść na pewną odległość bez użycia rąk. Bez użycia rąk i kładzenia ich lub rzucania na ziemię. Możesz nosić plecy z ramionami z nogami itp. Musisz również upewnić się, że kulki pozostają nienaruszone.

Zmiana. Poprzednie zadanie, ale zadaniem na raz jest przeniesienie jak największej liczby piłek przez zespół.

45) Pomysły z gry „Fort Bayarda”
Zbierz jak najwięcej szyszek w lesie w jednym biegu (kto nie bierze udziału jest minus drużyna) Przesuń patelnię dwoma kijami o długości 1 lub 1,5 lub 2 metrów na maksymalną odległość.

Ale to nie wszystko!
Zebraliśmy

Na każdym wydarzeniu, które odbywa się w domu, muszą być obecne konkursy dla małej firmy. Pomogą w zabawie i niezapomnianym czasie, a także w lepszym poznaniu się. Lepiej jednak wybrać je z wyprzedzeniem, aby uwzględnić skład firmy i preferencje każdej osoby. Na szczęście wybór gier i konkursów dla małej firmy jest dość duży, więc nie będzie z tym żadnych problemów.

"Dlaczego tu jesteś?"

Już na samym początku wydarzenia można ciekawa konkurencja, który nie wymaga specjalnych rekwizytów. Aby to zrobić, musisz przygotować kilka kartek papieru, na których odpowiedzi będą zapisywane do większości główne pytanie o tym, dlaczego dana osoba uczestniczyła w tym święcie. Mogą być bardzo różne:

  • jedz za darmo;
  • Boję się być sam w domu;
  • nie ma gdzie spać”;
  • właściciel domu jest mi winien dużą sumę.

Wszystkie te papiery są ułożone w małej torbie. Każdy gość będzie musiał zdobyć jedną z nich i głośno wypowiedzieć to, co jest napisane. Chociaż nie ma tu zwycięzców, ta gra na pewno Cię rozweseli.

Tak wykonane konkursy na Nowy Rok dla małej firmy z pewnością ucieszą uczestników. Dzięki nim już na samym początku można wszystkich rozweselić, aby kolejne rozgrywki odbywały się w dobrej atmosferze.

„Picasso”

Ciekawe konkursy dla małej firmy wymyślono kilkadziesiąt lat temu, bo sama rozmowa nie zawsze jest ciekawa, ale chcesz się zabawić. Jedną z ekscytujących opcji jest gra o nazwie „Picasso”. Wymagane jest, aby grać już nie w całkowicie trzeźwym stanie, bez odchodzenia od stołu. Do gry musisz wcześniej przygotować kilka identycznych obrazów z niedokończonymi szczegółami.

Zadaniem gości jest dokończenie rysunków tak, jak chcą. Wydawałoby się, że nie da się wymyślić łatwiejszego, ale jest w tej grze mały haczyk - brakujące szczegóły trzeba dokończyć ręką, na której dana osoba pracuje najmniej (praworęczna - lewa, leworęczna). - prawidłowy). Zwycięzca w ta sprawa ustalana w głosowaniu powszechnym.

"Dziennikarz"

Konkursy dla małej firmy w domu powinny pomóc ludziom lepiej się poznać. Jednym z nich jest „Dziennikarz”, do którego trzeba najpierw przygotować pudełko papieru, w którym zapisywane są różne pytania.

Zadanie uczestników jest proste – przekazują pudełko w kółko, każdy gość wyciąga jedno pytanie i udziela na nie jak najbardziej prawdziwej odpowiedzi. Najważniejsze, żeby nie pisać zbyt szczerych pytań, żeby uczestnik nie czuł się nieswojo. Możesz zapytać o zabawny przypadek z życia, życzenia noworoczne, posiadanie zwierzaka, złe wakacje i tak dalej.

Gdy wszyscy goście odpowiedzą, będziesz musiał wybrać zwycięzcę. Odbywa się to poprzez głosowanie. Każdy gracz będzie musiał wskazać historię, która mu się najbardziej podobała (z wyjątkiem własnej). W ten sposób wygrywa ten, kto ma najwięcej głosów.

„Lot karty”

Śmieszne konkursy dla dorosłej małej firmy praktycznie nie różnią się od gier dla dzieci. Całkiem ciekawą i ekscytującą opcją rozrywki jest „Lot karty”. Dla niego będziesz musiał wziąć zwykłe karty do gry i jakiś papierowy pojemnik (koszyk, kapelusz, pudełko).

Gracze muszą oddalić się od czołgu na kilka metrów i tam narysować linię - to będzie początek. Każdy uczestnik otrzymuje dokładnie 5 kart, których imiona są zapisywane przez lidera. Następnie ludzie stoją za narysowaną linią i nie przekraczając jej, starają się wrzucić wszystkie swoje karty do pudełka/czapki/koszyka.

Najpierw musisz przeprowadzić rundę treningową, aby uczestnicy spróbowali swoich sił. W przypadku, gdy zawodnik nie utrzyma równowagi i wykona krok poza linię, jego rzut nie zostanie zaliczony. Zwycięzcą zostaje osoba, której udało się zdobyć najwięcej kart. Jeśli jest kilku zwycięzców (zdobyli taką samą liczbę punktów), to między nimi odbywa się kolejna runda.

„Gra w parasol”

DO najlepsze zawody dla małej firmy warto dołączyć grę przeznaczoną tylko dla dwóch graczy. Dla niej musisz zaopatrzyć się w takie rekwizyty:

  • para patyków;
  • dwie szklanki;
  • szeroka taśma.

Do jednego końca patyczka należy przymocować szklankę taśmą i napełnić ją wodą. Następnie dwóch uczestników staje naprzeciw siebie, bierze kije z przeciwnego końca i kładzie ręce za plecami. Jeden przeciwnik zadaje drugiemu pytanie, na które odpowiada i robi trzy kroki do przodu, a potem ten sam numer w tył, starając się nie rozlać wody. W sumie każdy uczestnik musi zadać trzy pytania. Następnie gra się kończy, a zwycięzcę określa ilość wody pozostałej w szklance.

"Słoiki dżemu"

Zabawne konkursy dla małej firmy obejmują gry zręcznościowe i testy cierpliwości. Do tej rozrywki będziesz potrzebował 6 piłek tenisowych i słoików z dżemem. Bierze w nim udział tylko dwóch graczy.

Konkurs odbywa się w następujący sposób:

  1. Szklane pojemniki umieszcza się blisko siebie na podłodze.
  2. Każdy gracz otrzymuje trzy piłki.
  3. Uczestnicy poruszają się około trzech metrów od puszek i na zmianę rzucają w nie piłeczkami.

Jednocześnie w jednym banku może znajdować się tylko jedna piłka. Na pierwszy rzut oka wszystko wydaje się niezwykle proste, ale nie zapominaj, że takie kule są dość sprężyste, więc jest mało prawdopodobne, abyś mógł nimi rzucić bez pewnej koncentracji i uwagi. Zwycięzcą jest oczywiście ten, kto może wrzucić więcej kulek do pojemników.

„Zbierz artykuł”

Noworoczne konkursy są szczególnie interesujące dla małej firmy, ponieważ początek roku należy na długo zapamiętać. W grze "Odbierz artykuł" musisz znaleźć zabawny artykuł z Internetu, wydrukować go w kilku egzemplarzach (w zależności od ilości graczy) i przygotować taką samą ilość zwykłych kopert.

Gospodarz będzie musiał pociąć każdy arkusz na kilka pasków (linia po linii) i złożyć je w koperty. Następnie trafiają do graczy, którzy muszą jak najszybciej zebrać tekst. Ten, kto szybko złoży paski we właściwej kolejności, wygrywa.

"I"

Lista konkursów dla małej firmy powinna zawierać świetną grę, o której wszyscy wiedzą. Dla niej wszyscy gracze siedzą w kręgu i na zmianę mówią „ja”. Jeśli ktoś się śmieje, to lider wymyśla dla niego dodatkowe słowo, które osoba będzie musiała wypowiedzieć po swoim „ja”. Ci uczestnicy, którzy nie mogą już zapamiętać lub wypowiedzieć swojego zdania bez śmiechu, stopniowo wypadają z gry. Kto pozostaje - wygrał.

„Obiadowy niewidomy”

Każdy bez wyjątku lubi konkursy dla małej firmy przy stole, bo żeby się bawić, wcale nie trzeba od stołu odchodzić. W każde święto możesz zorganizować „ślepy lunch”. W tej grze będziesz musiał wziąć opaski na oczy dla wszystkich uczestników.

Gracze siadają na zwykłym świąteczny stół z różnymi naczyniami, ale bez sztućców (jedyne, co można umieścić na środku stołu, to szaszłyki). Gospodarz zawiązuje im wszystkim oczy i wydaje polecenie „start”. Następnie uczestnicy będą musieli w dowolny sposób wyżywić siebie i sąsiada. Zwycięzcą zostaje gracz, który pozostaje czystszy od reszty.

„Zdmuchnij mnie”

Zawody przeznaczone dla dwóch graczy świetnie sprawdzają się zarówno dla dorosłych, jak i dla dzieci. Do wyścigu trzeba będzie wziąć kilka pipet, taką samą liczbę piór i kółek z bibuły o średnicy 2-2,5 cm, a ostatnie rekwizyty należy zwinąć w stożki.

Każdy uczestnik otrzymuje długopis i pipetę. Zadanie polega na przejechaniu wstrzykiwacza na pewną odległość, wykorzystując jedynie powietrze pochodzące z pipety. Jednocześnie zabronione jest machanie rękami i dmuchanie, aby szybciej dotrzeć do celu. Wygrywa oczywiście najszybszy uczestnik.

„Uwaga na stopy”

Kolejna gra dla kilku uczestników pozwala sprawdzić koordynację i wytrzymałość. Dla niej musisz zaopatrzyć się w kredę i kilka lin. Za pomocą tego rekwizytu należy narysować i naprawić okręgi, których średnica powinna pomieścić dwie stopy gracza. Obaj uczestnicy stoją na prawej nodze, zachowują równowagę, a lewą próbują wypchnąć przeciwnika z jego kręgu. Przegrany to osoba, która dotknęła ziemi lewą nogą lub wykroczyła poza jej granice.

„List w podróży”

Konkurs ten może się odbyć w dowolnej firmie. W tym celu każdy uczestnik będzie musiał rozdać jedną kartkę papieru oraz długopis lub ołówek. Następnie gracze będą musieli ustawić się w jednej linii i w pozycji stojącej napisać zdanie, o które poprosił ich lider. Wygrywa ten, kto wykona zadanie szybciej i piękniej.

„Uwolnij swojego przyjaciela”

Listę uzupełnia gra polecana dla dzieci od 12 roku życia. Można w nią grać zarówno w domu, jak i na pikniku lub w dowolnym innym miejscu. Najważniejsze, że bierze w nim udział więcej niż dwie osoby. Potrzebny sprzęt: przepaski na oczy, lina.

Jedną osobę należy położyć na krześle i związać ręce i nogi. Drugi uczestnik będzie pełnić rolę strażnika, który siedzi obok opaski na oczy. Reszta ludzi znajduje się w odległości kilku metrów od nich. W pewnym momencie muszą po cichu podejść do związanego uczestnika i go uwolnić. W tym samym czasie strażnik musi określić na ucho, kto się zbliża i zapobiec wypuszczeniu. Osoba, której uda się rozwiązać swojego „przyjaciela” zajmuje w następnej grze miejsce gracza z zasłoniętymi oczami, a dotknięty przez strażnika zostaje wyeliminowany.

  1. Jenga
    Do zabawy potrzebne będą drewniane klocki, które są gładkie i tej samej wielkości, lepiej kupić gotowy zestaw jenga. Z bloków budowana jest wieżyczka. A każdy z jego kolejnych poziomów pasuje w innym kierunku. Następnie uczestnicy gry muszą ostrożnie wyciągnąć dowolny drążek i umieścić go na najwyższym poziomie wieży. Należy to zrobić ostrożnie, aby konstrukcja się nie rozpadła.

    A gracz, którego niezręczność doprowadziła do zniszczenia wieży, jest uważany za przegranego.

  2. Kapelusz
    Ta gra wymaga 10 kartek papieru, które każdy gracz powinien mieć. Uczestnicy zapisują dowolne słowa na wszystkich swoich kartkach. Następnie kartki ze słowami są składane w kapelusz. Każdy uczestnik, wyciągając z kapelusza kartkę papieru, musi wyjaśnić, pokazać, a nawet narysować słowo, które do niego trafia. A reszta musi to odgadnąć.

    Ten, który pod koniec gry okazał się najbystrzejszy, otrzymuje jakąś nagrodę. Słowa są wow!

  3. Wspomnienia
    Wszyscy siedzą w kręgu. Wybierany jest przywódca, który wypowiada jakiekolwiek słowo do ucha bliźniego. Osoba, która otrzymała to słowo, jest zobowiązana do szybkiego poinformowania siedzącego obok gracza, ale w formie skojarzenia. Na przykład dom to palenisko. A on z kolei przekazuje swoją wersję kolejnemu uczestnikowi.

    Gra jest uważana za udaną, jeśli słowo lidera nie ma nic wspólnego z ostatnim skojarzeniem. Możesz grać nawet bez wstawania od stołu.

  4. poznaj mnie
    Ta gra będzie wymagała kilku wolontariuszy siedzących w jednym rzędzie. Gospodarz ma zawiązane oczy i przyprowadzany do wolontariuszy, aby mógł rozpoznać każdego z nich dotykiem. Do rozpoznania można użyć dowolnej części ciała.

  5. Krokodyl
    Facylitator przekazuje uczestnikowi słowo, które musi pokazać gestami, mimiką, ale bez wskazywania palcem czy rysowania. Reszta uczestników musi odgadnąć to słowo. To bardzo zabawne patrzeć, jak ktoś się wierci, próbując pokazać jakiś przedmiot lub zjawisko.

  6. Ogórek
    Doskonały gra dla duża firma , bo tutaj potrzebujemy jak najwięcej osób. Jeden zostaje wybrany na przywódcę, a reszta ustawia się w ciasnym kręgu i kładzie ręce za plecami. Każdy ze stojących w kręgu, niezauważony przez lidera, musi podać sąsiadowi za plecami ogórek (lub inne odpowiednie warzywo). W tym samym czasie musisz cicho odgryźć warzywo.

    Celem gospodarza jest złapanie gracza ogórkiem. Złapany uczestnik sam staje się liderem.

  7. Danetki
    To rodzaj detektywa. Facylitator wprowadza uczestników gry w zagadkę, którą muszą rozwiązać. W tym celu gracze mogą zadawać różne pytania. Ale gospodarz może na nie odpowiedzieć tylko „tak”, „nie” lub „to nie ma znaczenia”.

  8. Jest kontakt!
    Ktoś wymyśla słowo, ale reszta graczy mówi tylko jego pierwszą literę. Na przykład impreza jest pierwszym B. Każdy z uczestników wymyśla własne słowo, zaczynając od B i próbuje wyjaśnić je innym. Słowo nie jest dozwolone. Gdy tylko jeden z graczy odgadnie, co zostało powiedziane, musi krzyknąć: „Jest kontakt!”

    Następnie obaj gracze – ten, który odgadł słowo i ten, który je odgadł – zgłaszają swoje wersje tego słowa. Jeśli są takie same, gra toczy się dalej. W tym celu gospodarz wypowiada kolejną literę swojego słowa „impreza”. Teraz gracze muszą wymyślić słowa, używając pierwszych dwóch liter - B i E.

  9. Brudny Taniec
    Firma podzielona jest na pary. Na podłodze leży kartka papieru, jedna dla pary tancerzy. Muzyka włącza się i trzeba tańczyć na prześcieradle, aby nie dotknąć podłogi stopą. Jeśli jedna z par wyjdzie poza papier, to każdy uczestnik z tej pary musi coś usunąć. Wygrywa ten, który na koniec tańca ma najwięcej ubrań. Gra jest bardzo seksowna.

  10. Fanta
    Facylitator odbiera jeden przedmiot od wszystkich uczestników i wkłada je do torby. Następnie wybierany jest gracz, który przypisuje przepadki. Ma zawiązane oczy, proponuje wyciągnięcie dowolnego przedmiotu z torby i powierzenie zadania właścicielowi.

  11. Bajki w nowoczesny sposób
    Dlaczego nie zadbać o to, by zamiast nudnych i nieciekawych fachowych rozmów goście się wzajemnie rozśmieszali? To jest bardzo proste. Uczestnicy otrzymują kartki i zadają zadania: opowiedzenie w języku fachowym treści znanych bajek.

    Wyobraź sobie bajkę napisaną w stylu policyjnego raportu lub opisu przypadku. Wygrywa autor najzabawniejszej historii.

Gry i zabawa. To prawda, że ​​z wiekiem nasze gry się zmieniają, rozrywka i zabawki stają się inne i każdy jest inny. Oto gry dla programy wakacyjne każdy wybiera według własnego gustu.

Oto zebrane gry, które są szczególnie dobre w przyjaznym pijanym towarzystwie. Te gry są dla tych, którzy lubią wygłupiać się na wakacjach, biegać w wielkich szortach lub płetwach, lubią się śmiać z siebie i innych.

Oferujemy nasze fajne konkursy dla bliskiej firmy- i graj je lub nie, ty decydujesz.

1. Fajna rywalizacja „kapitanów”.

Konkurs jest zabawny dla publiczności, ale nieco traumatyczny dla uczestników. Potrzebujemy dwóch mężczyzn. Ubieramy je we wszystko, co ma związek z tematyką marynistyczną: czapki bez daszka, okulary pływackie, dmuchane kółka dla dzieci, płetwy, kamizelki ratunkowe, lornetki i tak dalej - to będą kapitanowie morscy.

Następnie wkładamy "kapitanów" do plastikowych misek i rozdajemy po dwa tłoczki w każdej ręce - będą wiosłami. Zadanie polega na jak najszybszym „pływaniu” od początku do końca. Aby się poruszać, gracze mogą dosłownie odpychać się rękami i stopami od wszystkiego, co stanie im na drodze.

Albo wariant bez basenów - wtedy zadaniem jest pokonanie toru przeszkód z płetwami i lornetką w pogotowiu.

2. Konkurs - losowanie „Potoka lub chłopca”.

Ten . Na pasku tapety rysujemy strumień, czyli wiele, wiele krętych niebieskich linii i różne ryby. Wzywamy 3 uczestników i zapraszamy ich do przekroczenia strumienia z zawiązanymi oczami, ale tak, aby ani jedna ryba nie została zmiażdżona. Gospodarz nieustannie przypomina dziewczynom o rybie, prosi, by uważały i szerzej rozłożyły nogi - dziewczyny oczywiście posłusznie wykonują jego polecenia. Gdy dziewczyny mijają „strumień”, gospodarz nie śpieszy się z rozwiewaniem im oczu, rozpraszając je komentarzami o tym, jak minęły „odległość”, w tym czasie mężczyzna twarzą do góry lub nawet kamerzysta z kamerą pasuje do "potoczek".

Kiedy dziewczyny zdejmą bandaż i spojrzą wstecz na „strumień” – pierwsza reakcja, na widok leżącego mężczyzny – zażenowanie i szok, gospodarz powinien po chwili wszystko im wytłumaczyć. Czasami dziewczyny nie czekają na wyjaśnienia, ale po prostu próbują złamać kamerę lub nos gospodarza, bądź czujny.

3. „Dziadek za rzepę” dla zaprzyjaźnionej firmy.

Dla odmiany zabawna gra na temat ogrodu. Gospodarz zaprasza pary, które posiadają ogródek, domek letniskowy itp.

Robimy „łóżka” z mężczyzn: zapraszamy ich, aby usiedli na podłodze, składając nogi po turecku i chowając ręce za plecami. Panie będą „rzepami”. Siedzą w przestrzeni między męskimi nogami i wyciągają ręce do góry, jak ogony rzepy. Rolę dziadka - Michurina po raz pierwszy gra prezenter.

Aby uśpić czujność, „Michurinets”, spacerując po zaimprowizowanym ogrodzie, zaczynają „pocierać” coś o terminowym podlewaniu rzepy i nagle chwytają za „ogon” jedną z najbliższych „rzep” i ciągną ją do siebie. Jeśli mężczyzna - „łóżko” nie trzymał „rzepy”, to mężczyzna staje się „dziadkiem”, a kobieta wraca do przedpokoju. Teraz ten „dziadek” musi poprawić moment i wyciągnąć „rzepę” z cudzego „łóżka”.

Wygrywa para: „łóżko” i „rzepa”, których „Michurinetowie” nie potrafią rozdzielić.

4. „Pamiętaj o złotym dzieciństwie”

To zabawna rozrywka z serialu - dla amatora. Dla niego trzeba wcześniej przygotować kilka „rodzinnych” majtek o ogromnych rozmiarach, doniczki i czapki dla dzieci mogą być wykorzystane do uzupełnienia obrazu.

Nakładasz to „piękno” na graczy, którzy podczas odtwarzania muzyki po prostu tańczą. Gdy tylko melodia przestanie grać, gracze muszą szybko usiąść na ustawionych w całej sali garnkach i bardzo głośno krzyczeć: „Mamo, jestem cały!”.

Następnie przyznawana jest nagroda publiczności za najlepszą reakcję.

Czasami z tego pomysłu organizuje się sztafety drużynowe, których znaczenie jest następujące: pierwszy zawodnik każdej drużyny (ubrany w duże szorty) biegnie na przeciwną stronę hali, gdzie znajdują się doniczki. Podbiega, zdejmuje majtki, siada na nocniku i krzyczy: „Mamo, jestem cały!”. Potem szybko zakłada majtki i biegnie do swojego zespołu. Tam zdejmuje majtki i przekazuje je drugiemu graczowi, który je zakłada i szybko robi to samo, co pierwszy gracz. Wygra najmądrzejsza i najszybsza drużyna.

5. „Orientalne sztuki walki”.

Zawody odbywają się w tej samej serii co poprzednie, tylko w stylu zapasów sumo i będą wymagały pieluch dla dorosłych (większy rozmiar) i balonów.

Zapraszamy dwóch Panów gotowych rozebrać się do pasa. Ubieramy je w pieluchy, a na brzuchu za pomocą taśmy dwustronnej zapinamy jedną dużą lub dwie małe kulki. W trakcie walki muszą rozbijać te kule, napierając na siebie żołądkami. Naturalnie - bez pomocy rąk. Całkiem możliwe jest ograniczenie kręgu do walki (prawidłowo się to nazywa dohyo), poza którą będą się nawzajem wypychać.

Aby zwiększyć zainteresowanie, możesz zorganizować kilka rund, a nawet przyjmować zakłady od gości - kibiców. Zwycięzcą jest oczywiście ten, kto szybciej miażdży swoje piłki lub wypycha przeciwnika z doha.

6. „Bieganie w krótkich spodenkach”.

Do tych zawodów, oprócz dwóch lub trzech drużyn, potrzebne będą ogromne spodenki rodzinne. Każdy członek zespołu zakłada je na starcie, biegnie do mety, zdejmuje majtki i wraca na linię startu z majtkami w rękach. Tym samym ta cudowna część garderoby zamienia się w pałkę sztafetową.

Wygrywa najszybsza drużyna, której członkowie wyprzedzają rywali.

Możesz skomplikować grę i dodać do niej drugą rundę: najpierw robimy wszystko jak opisano powyżej, a drugi wyścig odbywa się razem w tych samych szortach. Czy wy dwoje biegaliście tam iz powrotem? Dodajemy trzecią. W takim przypadku zespół powinien liczyć nie więcej niż pięć osób, ale majtki będą musiały być uszyte więcej.

Gra dla „amatora”: z jednej strony granie go na rozgrzanej publiczności jest najfajniejsze, z drugiej może być dla nich niebezpieczne.

7. „Wyrwij to zębami!”

W grze biorą udział pary, które najpierw muszą odpowiednio zawiązać apaszki. Następnie ustawiamy pary naprzeciw siebie i proponujemy rozwiązać te chusteczki za pomocą samych zębów. Kto jest szybszy, wygrywa!

8. „Karapuz”

Ten zabawny wyścig sztafetowy dla mężczyzn. Z sali wzywane są od trzech do czterech wolontariuszy. Ubrani są w czepki, śliniaki, zawieszone na szyi smoczki i każdy z nich dostają butelkę soku. Zadanie: podczas odtwarzania muzyki mogą pić sok przez sutek, gdy tylko muzyka przestanie grać, „maluchy” powinny wziąć smoczek do ust i głośno powiedzieć: „Mniam-mniam!” wielokrotnie. Najważniejsze jest to, że muzyka i pauzy zmieniają się bardzo szybko i mają różny czas trwania.

Wygrywa ten, kto szybciej pije sok. Główną nagrodą dla niego jest butelka piwa, reszta to nagrody pocieszenia - grzechotki.

Dla bardziej komicznych i w swoim towarzystwie możesz zorganizować ten konkurs np. ze zjedzeniem owsianki z dziecięcych garnków

9. „Eksplozja” emocji.

Jeśli istnieje chęć głośnego krzyczenia, gospodarz może zagrać w tak zabawną grę. Pierwszy z nich bardzo cicho wypowiada słowo „no…”. Kolejny powinien mówić trochę głośniej i tak dalej, aż ostatni w łańcuchu uczestników będzie musiał krzyczeć z całych sił.

Aby uzyskać więcej zabawy, możesz spotkać każdą przychodzącą frazę z frazą; „Witam, czekaliśmy na Ciebie” i znowu w refrenie ulubione słowo. Jednak w tę grę można grać dowolnym z najgłupszych słów, najważniejsze jest to, że emocje rosną z każdą wypowiedzią.

10. „Zabawna piłka nożna”.

W tym fajnym konkursie drużynowym zaopatrz się plastikowe butelki objętość litra - półtora i napełnij wodą o dwie czwarte. Zdecydowanie odradzamy używanie szklanych naczyń, ponieważ może to zranić gracza i poważnie zranić.

Zrekrutuj więc dwie drużyny z taką samą liczbą graczy. Może być mieszany lub tylko męski i tylko damski.

Przywiąż wspomniane butelki do pasów uczestników tak, aby na podłodze pozostało dwadzieścia do dwudziestu pięciu centymetrów. Rozdajesz piłkę nożną i zaznaczasz bramy po obu stronach sali lub przedpokoju krzesłami. Co powinni zrobić gracze? Użyj butelek, aby zdobyć bramkę dla drużyny przeciwnej. Ponadto zabrania się kopania piłki stopami - używa się tylko butelek (należy ich używać prawie jak kija).

Przygotuj dwie połówki trwające od trzech do czterech minut. Pamiętaj, aby przypisać rzuty wolne - staną się dodatkowymi komicznymi momentami. Wynik meczu podsumowuje się jak w zwykłej piłce nożnej.

11. „Walki w kurniku”.