Cum să joci cu o vizualizare la persoana întâi în GTA V. În GTA V, la scenele tăiate a fost adăugată o vedere la persoana întâi în GTA 5 pe ps3.

Tocmai am scos un iepure sălbatic cu un lansator de grenade de mână. Aceasta este una dintre noile specii de animale disponibile în marele stat San Andreas și am ucis-o. Cadavrul lui carbonizat s-a rostogolit încet peste dealurile din Vinewood și m-am simțit puțin trist. A meritat mai mult, dar am probleme mult mai serioase. Sirenele mașinilor de poliție s-au auzit undeva înainte în fundătură, iar un elicopter a început să zboare deasupra capului. Nu-l văd, dar cu siguranță îi simt prezența, iar polițiștii deschid focul. Încep să alerg, sar peste gard în zona de parcare, intru în mașină, mă aplec pentru a răsuci firele și observ o gaură în antebraț, de unde curge sânge.

Nu am mai jucat niciodată GTA așa. Totul din cauza vederii la persoana întâi.

„Prin vedere de pe față este foarte impresionantă”,- spune Rob Nelson, director de animații la GTA 5. - „Cu siguranță, am simțit că unul dintre lucrurile pe care le puteam face pentru a oferi jucătorilor experimentați o nouă experiență a fost să adăugăm o nouă viziune la persoana întâi.”

Există atât de multe lucruri noi în această versiune a GTA 5, dar Rockstar a făcut un pas mai departe, nu doar cu o actualizare tehnică, ci cu o nouă modalitate de a juca jucătorii.

Cu toții suntem obișnuiți cu vizualizarea la persoana întâi în jocurile de împușcături și acțiune, dar este imposibil să ne imaginăm cum se transformă GTA 5 atunci când schimbăm perspectivele. Schimbă radical sentimentul de a interacționa cu această lume. Aceasta este o nouă privire asupra gameplay-ului, atât în ​​modul single player, cât și în multiplayer.

Nelson mi-a spus că au avut ideea de mult, dar au reușit să o realizeze doar odată cu lansarea consolelor de nouă generație, apariția de noi capacități. A mai necesitat o altă marfă valoroasă: timpul.

„Întotdeauna am fost interesați de aceasta [vizualizare la persoana întâi, - aproximativ site], dar nu am avut niciodată ocazia să o implementăm”, spune Rob Nelson. - "Nu cred că l-am putea implementa în versiunea anterioară a jocului, pentru că eram foarte ocupați cu alte lucruri. Am lucrat serios la controale și misiuni la persoana a treia."

"Pe consolele mai vechi, pur și simplu nu aveam suficientă memorie pentru animații. Eram în permanență sfâșiați între ceea ce vrem să implementăm și ceea ce putem implementa, apoi ne-am gândit de unde putem fura memorie - sacrificând sunetul, harta sau calitatea imaginii Pentru animații. Am putea să punem toți acești atomi împreună și să implementăm viziunea la persoana întâi la nivelul dorit, dar nu eram siguri că atunci lumea va fi în starea în care ne-am dori să fie."

Aici se află frecarea. Pentru a implementa o viziune la persoana întâi în lumea San Andreas, cu atenția ei la detalii, trebuie să refaceți totul de la zero.

Nu uitați să purtați o cască

Noul trailer al lui Rockstar surprinde perfect diferența dintre versiunea nouă și anterioară de GTA 5 - pădurile sunt mai dese, străzile sunt mai aglomerate, există mașini noi, pietoni și animale - dar nicio remorcă nu poate transmite sentimentul când toate aceste elemente se unesc și începi din nou să explorezi această lume.

Acestea sunt senzații inexplicabile. Am jucat GTA 5 de aproximativ șaizeci de ore. Am finalizat povestea și am încheiat o mulțime de misiuni secundare și am petrecut o grămadă de timp făcând lucruri. Când l-am alergat prima dată, am vrut să mă urc pe o bicicletă de motocross, să traversez deșertul, să ies pe autostradă și să dau în oraș. Vino în Los Santos, bucură-te de ceața ușoară în timp ce asculți radioul. Aceasta a fost una dintre călătoriile mele preferate. Dar cu o vedere la persoana întâi, când volanul unei motociclete este în fața ta, sentimentul este complet diferit. E ca și cum ai fi străin pe tărâmuri familiare.

Sigur, este un mod puțin copilăresc de a privi lucrurile, dar lumea pare mult, mult mai mare. Te învăluie din toate părțile. Acum nu privești de sus pe pietoni, acum ești unul dintre ei.

„Cred că este un mod diferit de a privi lumea. O perspectivă diferită”, - spune Nelson, arătând cu degetul ceea ce provoacă astfel de senzații. - "Privirea ta este la nivelul pietonilor, iar când treci pe lângă ei, observi cum te privesc din lateral. Toate aceste lucruri au fost prezente în joc înainte - o mulțime de mici detalii."

Și acum este timpul să experimentezi. Jocul nu numai că a îmbunătățit texturile, dar toate semnele, televiziunile din joc și filmele au fost convertite la HD, așa că acum poți să privești totul de aproape și să nu fii supărat.

Să mergem la palier!

Pentru a crea un joc la persoana întâi și a face acest lucru corect, nu este suficient doar să comuți camera. Rockstar North a muncit din greu la joc pentru a oferi jucătorului experiența supremă la persoana întâi.

„Aproape totul trebuia schimbat”, spune Nelson. - „Cu excepția cazului în care, desigur, vrei să o faci corect. Avem un sistem de animație foarte bine gândit pentru vizualizarea la persoana a treia, dar nu este suficient doar să miști camera în jos și să lăsăm armele, sistemele de țintire și de tragere în pace. Toate aceste animații trebuie refăcute pentru primele fețe vizualizate, deoarece totul trebuie animat în raport cu camera pentru a oferi jucătorului senzația potrivită.”

Nelson și echipa sa au depus mult de lucru pentru ca noua viziune la persoana întâi să funcționeze corect, ci și să se simtă corect. Toată atenția la detalii care a stat în centrul GTA 5 inițial a strălucit cu noi culori atunci când activați vizualizarea la persoana întâi. Când deschizi prima oară portiera mașinii și te așezi pe scaunul șoferului, observi un panou de instrumente complet gândit - vitezometrul și indicatorul de combustibil funcționează așa cum ar trebui, iar la cele mai avansate mașini, afișajele digitale arată chiar și numele postului de radio. și numele piesei care se redă în acest moment. Personajul tău poate chiar să scuture din cap în ritmul muzicii. Și acest nivel de detaliu funcționează în fiecare mașină, fiecare barcă, fiecare avion; fiecare vehicul are propriul tablou de bord, astfel încât să nu ajungi niciodată în spatele aceluiași volan (oh, da, acum poți chiar să te târăști sub volan dacă ești împușcat).

Când conduceți o bicicletă sau un elicopter, personajul tău își îmbracă o cască sau ochelari speciali care îți limitează în mod realist unghiul de vizualizare și îneacă sunetele lumii din jurul tău. Toate aceste lucruri mici fac ca vizualizarea la persoana întâi din GTA 5 să fie o parte integrantă a jocului, și nu doar o altă caracteristică.

Dezvoltatorii au creat peste 3.000 de animații noi

Una dintre misiunile pe care am jucat-o în întregime la persoana întâi. Acela în care Trevor pe o motocicletă trebuie să conducă pe acoperișul unui tren în mișcare, să-și schimbe traseul și să provoace un accident pe pod. Și Michael în acest moment își așteaptă prietenul sub pod. Din nou, diferența este pur și simplu incredibilă. Dintr-o nouă perspectivă, totul arată complet diferit: bicicleta pare mai rapidă și mai periculoasă, iar lupta care are loc în a doua parte a misiunii este mai dinamică.

„Există lucruri care pur și simplu nu există la persoana a 3-a: recul la tragere, reîncărcare, schimbarea armelor. Am mărit detaliile tuturor armelor și am creat animațiile corecte, astfel încât gloanțele zboară în direcția corectă și vedeți corect. fulgerul botului. Cred că am creat aproximativ 3.000 de animații noi doar pentru arme."

Vederea la persoana întâi este, de asemenea, incredibil de convenabilă. Dezvoltatorii au păstrat schema de control standard, dar poți alege între mai multe scheme preconfigurate, datorită cărora jocul începe să arate ca un shooter standard. De fapt, există multe setări. Puteți schimba nivelul de asistență pentru țintirea automată, puteți opri păpușile de cârpă și rostogolurile în timpul luptelor cu armă (aceea vă pot îmbolnăvi până la urmă) și puteți forța jocul să treacă la persoana a treia atunci când intrați în acoperire. Și este, de asemenea, versatil: poți juca în întregime la persoana întâi, în vizualizarea familiară la persoana a treia sau într-un hibrid dintre primele două.

Când au existat zvonuri că ar putea apărea o vedere la persoana întâi în noua versiune a GTA 5, am fost sceptic în privința lor, deoarece pentru mine jocul original, la fel ca toți predecesorii săi, a fost interesant tocmai în viața eroilor săi - Michael, Franklin și Trevor, desigur. Trecând între ele, a fost posibil să privim lumea din perspective diferite. A fost un element cheie al gameplay-ului. Ai putea să joci în rolul lui Michael și să urmărești filme clasice alb-negru în timp ce bei scotch, apoi să-l vizitezi pe Trevor, care se trezește cu mahmureală în vârful Muntelui Chilliad într-un fel de rochie.

Eram îngrijorat că vederea la persoana întâi nu va răni decât totul. Cum poți păstra acel sentiment puternic de personaj dacă nu-l vezi din lateral? " Pentru noi este ceva nou", - spune Nelson. - " Am vrut să păstrăm cât mai bine sentimentul eroului, indiferent de personajul în care jucați. Îi poți simți anxietatea sau îl auzi vorbind.".

A trebuit să cumpăr o husă

Și veți putea în continuare să determinați cu ușurință cine jucați - Michael, Franklin sau Trevor. Personalitățile lor nu au fost afectate deloc. Animațiile care i-au făcut atât de speciali și diferiți unul de celălalt au fost adaptate pentru a funcționa cu o vedere la persoana întâi. Leneșul Franklin își trosnește din când în când degetele sau își îndreaptă viziera acoperirii capului. Michael aprinde un trabuc pe canapeaua din casa lui. Când Trevor coboară cu parașuta și te uiți la mâinile lui, vezi tatuaje și cicatrici familiare.

Îți poți scoate telefonul. Și acum nu este doar o imagine - acum este un telefon real tridimensional. Și când îți faci un selfie, sentimentul este același ca în realitate.

În mod neașteptat pentru mine, am aruncat o privire nouă asupra acestor personaje care îmi sunt cunoscute timp de un an întreg. Această viziune nu numai că face jocul mai dinamic, dar creează și un sentiment de apropiere. De exemplu, când scăpam cu o barcă cu motor din misiunea descrisă mai sus, jucând în rolul lui Michael, Trevor era lângă mine. Mi-a vorbit, s-a uitat în ochii mei. Am fost acolo, cu el, și nu i-am privit de sus pe acești doi.

Pentru mine, această nouă perspectivă mi-a schimbat întreaga relație cu GTA 5: întreaga lume, care a fost refăcută un an întreg, a devenit mai bogată, mai impresionantă.

"Sunt lucruri pe care pur și simplu nu le poți vedea dintr-o perspectivă diferită. Când am început să experimentăm cu ele, am văzut ceva pe care nu l-am observat înainte. Este doar un mod diferit de a privi lucrurile."

Aceștia oferă în mod regulat sfaturi despre cum să joace cel mai bine GTA 5. Sfaturi deosebit de relevante direct de la dezvoltator primite acum, după lansarea pe PS4 și Xbox One. Când jucați pe noi console, a devenit posibil să priviți GTA Five într-un mod nou.

Pe lângă capacitatea de a vă scufunda în adâncul lucrurilor în modul prima persoană prin simpla apăsare a unui buton, aveți la dispoziție multe setări diferite pentru a asigura un mediu de joc confortabil, indiferent de unghiul preferat. În acest articol, vă vom prezenta câteva dintre opțiunile disponibile și vă vom oferi câteva sfaturi despre cum să vă personalizați jocul în modul care funcționează cel mai bine pentru dvs.

Dacă vă place să utilizați modul la persoana întâi când eroul se mișcă pe jos, dar când conduceți o mașină preferați vederea din lateral, puteți seta jocul astfel încât unghiurile camerei să se schimbe automat - pentru a face acest lucru, trebuie doar să accesați meniul „Setări” > „Imagine” și selectați valoarea „Activat”. Opțiunea „Permiteți moduri independente ale camerei”. Poți face invers dacă, să zicem, îți place să urmărești drumul de pe scaunul șoferului, dar vrei să alergi și să tragi cu o vedere la persoana a treia.

Puteți ajusta țintirea și sensibilitatea camerei la prima și a treia persoană și puteți ajusta alți parametri ai imaginii. Dacă dezactivați animația la persoana întâi, camera se va zvâcni mai puțin atunci când eroul este rănit. Dacă dezactivați opțiunile „Camera în timpul rulării” și/sau „Mișcarea capului”, acest lucru va scăpa și de smuciturile ascuțite. Și pentru a profita din plin de sistemul de acoperire al GTA V în modul prima persoană, accesați Setări > Comenzi și selectați Activat. Setare Acoperire a 3-a persoană (Persoana întâi).

În meniul de setări, puteți ajusta multe aspecte diferite ale modului prima persoană.

Dacă faci curse sau faci parașutism în GTA Online în timp ce sunteți la persoana întâi, apăsați butonul Circle (PS4) / B (Xbox One) pentru a trece temporar la persoana a treia. Această vizualizare este utilă în cazul unui accident cu mai multe mașini sau când căutați următorul punct de control. Dar în modul liber, nu conta pe o astfel de recepție - în schimb, pur și simplu vei activa modul de cameră cinematografică.

Apropo, ai deja GTA 5? Dacă nu, poți juca acum gratuit GTA Online cu toate suplimentele de la Rockstar Games.

Indiferent de unghiul pe care îl alegeți, aveți patru metode de a viza:

  • Asistență la țintire (complet): Un sistem de direcționare automată cu unghi larg care vă permite să schimbați ținte (blocarea vederii este disponibilă numai în modul prima persoană);
  • Asistență la țintire (parțială): sistem de direcționare automată cu unghi mediu de acoperire; markerul în cruce încetinește la trecerea peste o țintă (blocarea în cruce este disponibilă numai în modul prima persoană);
  • Suport gratuit pentru obiectiv: Sistem de direcționare în unghi îngust (blocarea domeniului de aplicare disponibilă numai în modul prima persoană);
  • vedere liberă: varianta „hardcore”. Fără suport pentru țintire.

La un joc popular de la dezvoltatorii companiei Jocuri Rockstar a adăugat posibilitatea de a viziona toate scenele cu o vedere la persoana întâi.

Pentru versiunea pentru PC a GTA 5, a fost lansată o nouă modificare prin care jucătorii nu se pot juca acum doar cu o vizualizare la persoana întâi, ci și pot urmări scene tăiate. Potrivit site-ului, modul la persoana întâi a apărut în versiunea pentru PC a jocului. Cu toate acestea, mulți jucători au considerat că este incomod să treacă de la persoana întâi la persoana a treia în scenele cinematografice. Entuziastul MrCrazyheat a decis să remedieze acest lucru lansând o modificare numită First Person Cutscenes, care corectează supravegherea dezvoltatorilor.

Creatorul modificării și-a arătat clar munca în mai multe videoclipuri ale jocului GTA V. După cum puteți vedea, acum, în toate scenele tăiate, jucătorii pot urmări ceea ce se întâmplă prin ochii personajelor principale. Este demn de remarcat faptul că, adesea, viziunea la persoana întâi din scenele se dovedește a fi destul de agitată. În plus, în scenele montate din Grand Theft Auto 5, iluminarea se schimbă adesea - apare și dispare în anumite locuri. Aparent, dezvoltatorii și-au creat astfel condițiile necesare, astfel încât videoclipurile să arate mult mai bine dintr-un anumit unghi.

Potrivit site-ului, recent pasionații au adăugat o vedere la persoana întâi la scena de pe canapea cu Elena în jocul Uncharted 4: A Thief's End. Apoi s-a aflat că dezvoltatorii de la Naughty Dog nu au întrerupt animația eroinei chiar și atunci când camera s-a întors către Drake, Elena a continuat să-și arate emoțiile.