Număr pentru copii pentru seara spiritelor rele. Script de Halloween pentru copii, adolescenți, studenți și tineri. Scenarii interesante și înfricoșătoare pentru Halloween la școală. Este aceasta o vacanță proastă?

Secțiuni: Limbi straine

Program de vacanță:

  1. Istoria sărbătorii.
  2. Concurs de desen „Vrăjitoare. vrăjitoare"
  3. Concurs de poezie.
  4. Concurs pentru cel mai bun costum (Prezentarea costumelor. Fiecare participant are 2-3 minute pentru a juca costumul)
  5. plăcintă de Halloween. Concurs pentru cel mai delicios și original tort - o poveste de groază.
  6. Jocuri:
  • Jack-o-lantern (atașați nasul de dovleac)
  • Dovleac nebun (trece dovleacul)
  • Mele de curățare (mănâncă un măr fără să-ți folosești mâinile)
  • Păianjen (trece mărul)
  • Puzzle cu dovleac (strânge un dovleac)
  • Vrăjitoare (vrăjitoare)
  • Cina pentru diavol (hrănirea floricelelor)
  • Sfârșitul vacanței. Joc „Dansez cu mătura”
  • Tip: program competitiv.

    Formă: competiție.

    Jocuri ţintă: arată creativitate, ingeniozitate, originalitate, ingeniozitate, imaginație extraordinară.

    Stabilirea obiectivelor:

    • Dezvoltarea interesului elevilor pentru tradițiile, obiceiurile și cultura țărilor vorbitoare de limbă engleză;
    • Formare ideile elementare despre istoria sărbătorii, obiceiurile și ritualurile sale, jocuri și glume practice.
    • Dezvoltare creativitate;
    • Organizare de diverse activități de agrement pentru copii;
    • Unirea echipei de copii.

    Decor:În sala de muzică se organizează cafeneaua „Dovleac Nebun”. Sala este decorată cu desene ale diferitelor „filme de groază” - schelete, păianjeni, corbi, vrăjitoare, pisici negre, fantome, lilieciiși alte „duhuri rele”. Anexa 1

    Mișcarevacanţă

    Este noaptea de Halloween.

    Pune-ți costumul,
    Leagă-ți masca bine.
    Ia-ți geanta pentru truc sau tratament
    Pentru că este noaptea de Halloween!

    Conducere: Bună ziua, dragi copii și oaspeți! Ne întâlnim astăzi pentru a sărbători Halloween-ul. Această sărbătoare a fost sărbătorită de mai bine de 2000 de ani, iar în acest timp ritualul misterios și de rău augur s-a transformat într-unul răutăcios. petrecere pentru copii. Pregătește-te, sărbătorim Halloween-ul.

    Vrăjitoare: Sărbătorirea unei sărbători speciale pentru morți - nu vi se pare ciudat? La urma urmei, există atât de multe sărbători diferite pentru cei vii, de ce să nu păstrezi o zi pentru memoria celor care au murit? Mulți oameni antici credeau că în anumite nopți ale anului spiritele morților se întorceau pe pământ și rătăceau.

    Conducere: Mai multe națiuni au contribuit la sărbătorirea Halloween-ului. Toată această mizerie festivă a fost începută de păgâni - celți. Ei au trăit în ceea ce este acum Marea Britanie și Irlanda. Și în fiecare an, pe 1 noiembrie, ei sărbătoreau ziua de naștere a lui Samhain, o zeitate nesimțitoare - stăpânul morților și prințul întunericului. Și în același timp au sărbătorit Anul Nou și sosirea iernii. În această noapte, druidii - preoți celtici, dar și astronomi, oameni de știință, muzicieni, poeți și vindecători - s-au adunat într-o livadă de stejari și au aprins focuri de tabără. Și dimineața le-au dat oamenilor cărbuni aprinși. Celții credeau că dacă aprinzi o vatră dintr-un astfel de cărbune, focul te va încălzi toată iarna.

    Vrăjitoare: Sărbătoarea din noiembrie a lui Samhain a avut și o semnificație secretă de vrăjitorie - de a deschide Poarta către Viitor și Trecut. Porțile erau păzite de vrăjitoare și demoni. Simțind mirosul delicios al focului de sacrificiu al druidilor, acest spirit rău înfometat s-a strecurat în lumea noastră printr-o crăpătură care se deschisese ușor în Poartă. Unii se vor transforma într-o pisică neagră, alții se vor transforma într-o fantomă fără cap. A trebuit să le pregătesc un răsfăț - să-i potolesc

    Conducere: După ce au mâncat săturat, oaspeții înfricoșători au dansat și s-au purtat prost - și-au aranjat o vacanță în această lume. Vă sugerez să vă petreceți ziua sărbătorilor de Halloween la Crazy Pumpkin Cafe.

    Astăzi în meniu:

    • Concurs de desen „Vrăjitoare”
    • Concurs de costume;
    • Și, desigur, întreaga listă de jocuri tradiționale.

    Vrăjitoare: Fiecare sărbătoare are propria ei plantă. Halloween-ul fără dovleac este la fel Anul Nou fără brad sau 8 martie fără buchet de flori.

    1 joc „Pune nasul pe dovleac”

    Conducere: De Halloween, un felinar este aprins pe pervazul fiecărei case. Potrivit legendei, primul astfel de felinar a fost făcut de bețivul Jack. A luat un dovleac, a scos pulpa, a tăiat ochii, nasul, gura și dinții și a pus înăuntru o lumânare aprinsă. De aceea, jack-o-lanterns se numeau Jack-o-lanterns. Acum trebuie să-i termini portretul.

    Patru spectatori dispuși sunt invitați să participe la joc. Legați la ochi, trebuie să atașeze un nas de dovleac. Anexa 2

    Atribute: 4 dovleci mari de carton, 4 nasuri, 4 esarfe.

    Jocul 2 „Dovleac nebun”

    Vrăjitoare: Mai stiu unul joc interesant. Se numește „Dovleac nebun”. Toți spectatorii trebuie să se împartă în jumătate în două echipe, iar fiecare echipă formează un cerc. La semnalul meu, începi să treci cât mai repede dovleacul din mână în mână. Câștigă echipa al cărei dovleac se întoarce la primul jucător cel mai rapid.

    Atribute: 2 dovleci mici de carton

    3 joc „Colectează un dovleac”

    Sunt invitate 4 persoane interesate dintre spectatori. Trebuie să colecteze dovlecii tăiați. (puzzle-uri) Cine este mai rapid? Anexa 3

    Atribute: 4 dovleci desenați din carton în format A3, tăiați figurativ în același număr de părți.

    1 concurs - poezii

    Conducere: A venit momentul să organizăm primul nostru concurs - poezii. Îi invit pe toți să ia parte.

    Conducere: Tradiția de Halloween de a trage mere care plutesc într-un vas cu apă este asociată cu vechea zeiță romană a fructelor, Pomona. Romanii, care au cucerit pământurile celților, au adus cu ei noua vacanta– Ziua Pomonei, zeița grădinilor și a grădinilor de legume.

    Vrăjitoare: Simbolul ei era un măr. Prin urmare, de Halloween se joacă cu acest fruct în toate felurile posibile - îl atârnă pe o sfoară, îl aruncă într-un vas cu apă și apoi încearcă să-l muște.

    Jocul 4 „Trece mărul”

    Conducere: Toți spectatorii iau parte la acest joc. Trebuie să vă împărțiți din nou în două echipe. Ambele echipe trebuie să se alinieze în linie dreaptă. Primului participant i se dă un măr. Este necesar, fără să folosiți mâinile, să țineți mărul cu bărbia și să-l treceți de la primul participant la ultimul. Echipa al cărei măr a fost ratat începe din nou transferul. Câștigă echipa care termină prima. Anexa 4

    Atribute: 2 mere mari.

    Jocul 5Bobingmere"

    Sunt invitați 6 spectatori dornici. Ei trebuie să scoată mărul din vasul cu apă fără să-și folosească mâinile. Anexa 5

    Atribute: bazin cu apa, mere 6 - 10 buc.

    2 concurs – desene.

    Conducere:

    Vrăjitoare care zboară prin aer,
    Vrăjitoare, vrăjitoare peste tot,
    Vrăjitoare aici, vrăjitoare acolo,

    Vrăjitoare care se ascund în întuneric,
    Vrăjitoare dansând în parc.
    Pălării mari negre pe părul roșu-roz,
    Vrăjitoare, vrăjitoare peste tot.

    Este timpul să rezumam rezultatele concursului de desene, care a fost anunțat din timp. Aici vezi desene ale tuturor copiilor care au dorit să participe. Așadar, premiăm câștigătorii concursului de desen pe tema: "Vrăjitoare" Anexa 6

    • 1 loc _______________________.
    • Locul 2 _______________________.
    • Locul 3 _______________________.
    • Restul băieților primesc premii stimulative.

    Vrăjitoare: Halloween-ul se numește uneori sărbătoarea cu pielea de găină. Totul a fost amestecat și împletit în această noapte de 31 octombrie până la 1 noiembrie. Chiar și în cel mai rău coșmar nu ai visa la așa ceva! Vrăjitoarele sunt cele care s-au adunat în Sabat! Multe vrăjitoare au fost creditate cu capacitatea de a zbura pe o mătură, care a fost folosită ca corcel de noapte. Vrăjitoarele dobândeau o energie magică atât de puternică încât traversau țări întregi cât ai clipi.

    6 joc „Vrăjitoare”

    Conducere: 10 participanți sunt invitați să participe la această competiție. Sunt împărțiți în două echipe de 5 persoane și se aliniază. La semnal, primul jucător al fiecărei echipe trebuie să-și îmbrace fustă, șapcă și, așezat pe o mătură, fiecare să sară la dovleacul lui, să alerge în jurul lui și să se întoarcă. Următorul jucător trebuie să facă același lucru și să predea fusta, șapca și mătura următorului participant. Câștigă echipa care termină prima. Anexa 7, Anexa 8

    Atribute: 2 mături, 2 fuste, 2 pălării de vrăjitoare.

    7 joc „Hrănirea floricelelor”

    Pentru această competiție sunt invitate două cupluri din public: un băiat și o fată. Ei, legati la ochi, stau orbeste unul fata de celalalt. Băiatul se confruntă cu fată. Fata are o farfurie cu floricele și o lingură. Fetele trebuie să hrănească băieților până la ultima bucată de floricele. Hrănirea manuală nu este permisă. Doar dintr-o lingură. La semnal, cuplurile încep, iar primul cuplu care termină de hrănire câștigă. Anexa 9

    Atribute: 2 farfurii de plastic, 2 linguri, 4 esarfe, floricele sau cereale pentru micul dejunNestle.

    3 concurs - costume.

    Conducere: În secolul al IX-lea, creștinismul a venit în Insulele Britanice și odată cu el Ziua Tuturor Sfinților. Biserica Catolică a numit special această sărbătoare pentru 1 noiembrie - pentru a-i înțărca pe celți să nu se sperie unii pe alții cu tot felul de grozăvii. Celții au împrumutat numele de la sărbătoare - All Hallows Even - Halloween pe scurt, dar au continuat să sărbătorească în felul lor, în modul celtic. Este un obicei, ce poți face? Anexa 10

    Vrăjitoare: Deci, cum se sărbătorește acest Halloween? Cu siguranță în cele fanteziste rochie de lux. Și în cea mai dezgustătoare mască - să te amesteci cu mulțimile de spirite rele care se distrează în acea noapte. Ea nu se atinge de ea! Băieții în costume, care se târăsc până la fereastră, strigă tare: „Tratați sau regretați!” Cu cât îi sperii mai mult pe proprietarii casei, cu atât vei primi mai multe cadouri.

    Conducere: Pe tot parcursul vacanței, juriul nostru competent (părinții copiilor) a ales cele mai bune costume. Acum vor anunța rezultatul.

    • Locul 1 – abominație adorabilă _________________
    • Locul 2 – fermecător dezgustător _________________
    • Locul 3 – ticăloșie fermecătoare ____________

    8 joc „Dansez cu mătura”

    Conducere: Lasă-mă să termin această mizerie fabulos de amuzantă și ușor de rău augur. joc distractiv. Pentru a face acest lucru, invit toți oaspeții să meargă în mijlocul sălii. Toți cei prezenți trebuie împărțiți în perechi (opțional). Cel care nu are pereche dansează cu mătura. Dansul continuă atâta timp cât se aude muzica. De îndată ce muzica se oprește, toată lumea trebuie să-și schimbe rapid partenerii. Cine nu a primit o pereche... Anexa 11

    Concursul 4 – tort horror

    Conducere: Acum vom anunta castigatorii acestei competitii. Ei devin:
    Tort: ... Designer (mamă): ...

    Referinte:

    1. Anii de școală sunt minunați. Scenarii vacanta scolara, concursuri, chestionare. /autori și compilatori: Sgibneva E.P., Soldatova T.B. – Rostov-pe-Don: „Phoenix”, 2002/
    2. Scenarii pentru vacantele scolare in limba engleza: Metoda. Beneficiu /M.A. Sukhorosova, I.N. Pavlenko, N.N. Fedotova - M.: SRL Editura „Astrel”: SRL Editura AST, 2003
    3. Sărbătorește engleza. engleză și Sărbători americane. Editura „Eng-Rus” Moscova.
    4. Carroll K., Novikova M.L. Sărbătorile se întorc. Sărbători americane: tradiții, poezii, cântece: tutorial Pentru gamă largă studiu Limba engleză. – Sankt Petersburg: „Himera”, 1998.
    5. O carte de rețete pentru profesorii obosiți. Editura „Eng-Rus” Moscova.

    Interesant si detaliat Scenariul de Halloween „Unclean Force”

    Acesta este un scenariu pentru o petrecere costumată de Halloween (petrecere corporativă, petrecere studenților etc.).

    Sala este destul de întunecată, doar scena este iluminată.

    Decorarea holului: cranii și oase tăiate cu hârtie, lilieci, cruci morminte, torțe etc.

    Petrecerea este găzduită de două persoane, o fată și un tip îmbrăcați în Vrăjitoare și Leshen.

    Prezentatorii ies pe muzică sumbră.

    Elf: O, puteri ale întunericului! O, companie necurată! Se apropie cea mai importantă noapte a anului!

    Vrăjitoare: Cea mai groaznică dintre cele mai rele! Cel mai întunecat dintre cei mai întunecați! Mare și groaznică... NOAPTEA DE HALLOWEEN!

    Elf:Și în această seară vom fi cu tine, o vom întâlni pe frumoasa Vrăjitoare...

    Vrăjitoare:Și urâtul Leshy!

    Împreună:Și începem Halloween-ul!

    Tema ceremonială sună.

    Vrăjitoare: În fiecare an, de la secol la secol, adunăm adevărata elită a lumii necurate pline de farmec la petrecerea principală.

    Elf: Ce ce? Traduceți-l, altfel nu vă înțeleg cuvintele la modă! Și, în general, te-ai aplecat: „din secol în secol”... Se dovedește că ești deja o gunoială atât de veche?

    Vrăjitoare: Ai putea crede, Leshy, că ești tânăr! În loc să fii sarcastic, este mai bine să anunți subiectul petrecerii de astăzi.

    Elf: Petrecerea noastră... Uf, întâlnirea noastră este dedicată unei probleme foarte serioase. Există zvonuri că există cineva necinstit printre spiritele rele!

    Vrăjitoare: Ca aceasta?!

    Elf:Și așa! Cineva a jignit gândurile noastre necurate și face în secret fapte bune!

    Vrăjitoare: Ce urâciune! Dar cum aflăm cine este? Și poate nici măcar nu este singur?

    Elf: Este necesar să se organizeze teste, crude și perfide. La final, bunătatea va ieși la iveală și va fi pedepsită!

    Vrăjitoare: Leshy, ești un geniu. ÎNCEPE!

    Testează unul

    Sunt chemați participanți și participanți, zece persoane în total. Pe muzică, trec pe scenă, își arată costumele, se prezintă (numiți personajele).

    Vrăjitoare (către Leshem): Ce companie grozavă! Crezi că vreunul dintre ei se pricepe la camuflaj?

    Elf: Sa verificam! Pune-le întrebări.

    Vrăjitoare (către participanți): Dragi spirite rele, am o întrebare foarte simplă pentru voi. Amintește-ți lucrul tău cel mai dezgustător dezgustător sau cea mai josnică răutate comisă în ultimul an!

    Participanții răspund.

    Prezentatorii le mulțumesc și se consultă cu publicul câte puncte a câștigat fiecare dintre ei (pentru această sarcină se acordă maximum trei puncte - sub formă de oase decupate din hârtie pe ace, care vor fi fixate pe hainele participanților) .

    Elf: Nu, vrăjitoare, să venim cu o a doua sarcină mai dificilă! Uite ce erudiți sunt toți!

    Testul doi

    Vrăjitoare: Dragi spirite rele, imaginați-vă că vă confruntați cu alegeri pentru Duma Necurată! Deci, fiecare dintre voi să se gândească și să ne arate campania voastră electorală! Și noi, ca alegători, vom decide pe cine vom vota. Pregătește-te, ai câteva minute.

    Elf: Aici s-au „despărțit”, veți vedea!

    În timp ce participanții se pregătesc, un număr de concert are loc.

    Concurenții s-au pregătit și își demonstrează campania electorală. Publicul își evaluează performanțele. Pe baza rezultatelor a două sarcini, un participant și un participant cu cele mai puține „oase” sunt eliminate. Ei primesc mici premii de stimulare.

    Este redat un fragment din cântecul „Work your magic” (din repertoriul lui Dmitry Koldun).

    Vrăjitoare: Ascultă, Leshy, se dovedește că, cu cât solicitanții se arată mai bine, cu atât este mai probabil să ascund ceva!

    Elf: Asta este! Ești foarte iute la minte, Vrăjitoare. Și este timpul să anunțăm al treilea test.

    Testul trei

    Acum, după fiecare test, două persoane vor fi eliminate, primind mici premii stimulative. Până la a cincea sarcină vor mai rămâne patru.

    Elf: Al treilea test am venit cu mine. Asta îmi place: dans nebun! Cei care doresc se pot împărți în perechi, cei care nu vor să danseze singuri. Principalul lucru este să arăți toată nebunia sufletului și pasiunea clocotită!

    Vrăjitoare: Toată lumea dansează!

    Se aude muzică energică, iar participanții dansează. Vrăjitoarea încearcă și ea să danseze cu Leshiy, el geme și îl apucă de spate.

    Testul patru

    Elf: După un astfel de dans sălbatic, vă invităm să vă restabiliți puterea cu o băutură sângeroasă!

    Concurenților li se dă un pahar cu suc de roșii. Scopul este să bei cât mai repede posibil.

    Testul cinci

    Vrăjitoare: Participanții noștri sunt deja foarte puțini, dar asta înseamnă că cei foarte, foarte... necurați rămân! Haide, Leshy, următorul test.

    Elf: Deci, a cincea probă este cea decisivă! Acesta va avea loc sub numele de cod „Thirteen”. Acesta este numărul preferat al tuturor celor necurate.

    Concurenții vor trebui să răspundă rapid și cu resurse la întrebare - fiecăruia în parte.

    Participanti:

    - numiți treisprezece semne vampir adevărat,

    - treisprezece eroi malefici din basme și filme.

    Pentru participanți:

    - treisprezece componente ale unei poțiuni de dragoste,

    - treisprezece obiecte magice din basme.

    Pe baza rezultatelor sarcinii, câștigătorii sunt determinați în funcție de numărul de „oase”. În cazul aceluiași număr, publicul decide totul.

    Sunete de muzică solemnă.

    Vrăjitoare: Ei bine, noi am decis câștigătorii! Iată-le, cele mai bune dintre cele mai bune, cele mai rele dintre cele mai rele!

    Elf: Sau poate cel mai viclean dintre vicleni? Se adresează câștigătorilor. Răspunde la tot adevărul: ai făcut în secret fapte bune și bune? Ai ajutat pe alții? I-ai protejat pe cei slabi?

    Participanții spun că da, s-a întâmplat.

    Elf:Ți-am zis eu!!!

    Vrăjitoare:Și știi ce, Leshy... După părerea mea, nu există nimic rău în faptele bune... Asta înseamnă că atâta timp cât există bine, răul va avea întotdeauna cu ce să lupte.

    Goblin (confuz): Ei bine, dacă da, fie așa cum vrei...

    Câștigătorii concursului primesc premii și titluri „Cel mai necurat” și „Cel mai necurat”.

    Prezentatorii felicită câștigătorii și mulțumesc tuturor pentru participare.

    Vrăjitoare: Acum aș dori să fac o declarație importantă...

    Elf: Mă sperii!

    Vrăjitoare: Dar astăzi este cea mai proastă noapte! Ascultă legenda...

    Cu mult timp în urmă trăia o fată frumoasă. Era atât de frumoasă încât era imposibil să privești în altă parte. Și un vrăjitor dezgustător s-a îndrăgostit de ea. Și fata, desigur, a refuzat să se căsătorească cu el. Nu poți ghici despre cine vorbesc? Și rezultatul este evident: ea sunt eu acum - bătrână, înfricoșătoare, fermecată. Și numai sărutul unui prinț frumos mă poate dezamăgi!

    Spiridușul îi cere pe cineva din public să arunce o vrajă pe Vrăjitoare. Mulți încearcă, dar nu se întâmplă nimic.

    Elf: Eh, băieții sunt cei greșiți zilele astea. Ca întotdeauna, va trebui să faci totul singur...

    Spiridușul se pune în genunchi și sărută mâna Vrăjitoarei. Se aude muzică - un fragment din cântecul „Oh, what a woman” (din repertoriul grupului „Freestyle”), luminile clipesc. Vrăjitoarea își scoate masca și cârpele și se transformă într-o fată tânără îmbrăcată la modă. Spiridușul își scoate și masca.

    Prezentatorii interpretează o melodie.

    Cântecul „Duhuri rele” pe tonul piesei „Black Cat” din repertoriul gr. "Bravo"

    Spiritele rele hoinăresc în zona pădurii,

    Toată lumea fuge de spiritele rele

    Ei stau în picioare, țipă și tipă

    Și se grăbesc să se ocupe de ea!

    Se spune că nu vei avea noroc

    Dacă duhurile rele vă trec în cale,

    Între timp, e invers:

    Numai spiritele rele nefericite nu au noroc!

    Aparent, a trăi cu spirite rele nu este ușor:

    Nu mergeți la o cafenea sau la cinema,

    Nu o lasă să intre în magazin

    Nu vor turna benzină la benzinărie!

    An de an pe acest pământ

    Spiritele rele plâng, plâng în întuneric.

    Obosit de a fi spirite rele - înfiorător.

    Cineva să aibă milă de ea!

    Refren Începe discoteca.

    Modalități de a organiza o vacanță pentru școlari adolescenți pe Halloween vesel(31 octombrie) destul de mult. Iată un scenariu posibil, nu prea „amenințător”, care vă va permite să ocupați mulți studenți deodată. O astfel de vacanță va fi amintită multă vreme de toți participanții și spectatorii.

    Înregistrare și pregătire

    Fără o pregătire atentă și un design adecvat, orice, chiar și cel mai atent scenariu, nu va deveni o adevărată vacanță. Acesta este motivul pentru care partea pregătitoare este atât de importantă. Sărbătoarea va avea loc în sala mare. Este recomandabil ca lângă el să existe cel puțin o cameră relativ mică, căreia i se atribuie rolul unei „peșteri a ororilor”. A doua sală va avea mai multe zone tematice. Cu toate acestea, dacă holul este suficient de mare, atunci toate acestea pot fi aranjate chiar în ea.

    Decorarea holului

    Stil general: gotic. Pereții sunt drapați cu țesătură neagră. Sub tavan - figuri de carton lilieci. Există lumânări mari topite pe pervazurile ferestrelor, mesele și alte suprafețe orizontale. În plus, puteți utiliza țesături de tul închis la culoare. Iluminarea ar trebui să fie slabă.

    Bar pentru spiritele rele

    Această zonă este un adevărat bar și servește o varietate de băuturi și cocktailuri fără alcool. Numele lor ar trebui să corespundă temei - „Bloody Mary”, „Cup of Evil” și așa mai departe.

    Barmanul poate fi real. În acest proces, el le arată adolescenților interesați arta de a amesteca cocktailuri.

    Atelierul lui Edward

    Aici personaj principal– Edward Scissorhands, care putea să sculpteze lucruri minunate cu mâinile sale. Cei interesați pot învăța „cioplirea dovleacului” și realizarea de buchete și compoziții „de altă lume”.

    Dormitorul lui Emily

    Acest colț este pentru fete. Acesta este așa-numitul „budoir” al celebrului Mireasa Moartă. Aici poți adăuga ceva la machiajul tău, poți spune norocul pe cărți sau pur și simplu bârfești. Acest colț poate fi combinat cu un salon de înfrumusețare specific, unde se învață cum se face. „Dormitorul” ar trebui să fie separat de camera principală prin ecrane pe toate părțile.

    Tratamente pentru spiritele rele

    În această zonă, care se află de preferință lângă bar, se servesc gustări speciale pe care le iubesc spiritele rele. De exemplu, degete de vrăjitoare, sandvișuri cu ochi, păianjeni cu ouă etc. Cel mai convenabil este să aranjați un bufet simplu.

    Peștera Ororilor sau Camera Panicii

    O altă zonă tematică care trebuie discutată separat, deoarece aici începe vacanța. Sunt draperii negre peste tot, chiar și pe tavan. Luminile sunt stinse, iar celor care intră li se oferă o lanternă mică pentru două persoane. În colț poate fi un model de sicriu în care zace un vampir adormit, care se trezește și începe să țipe îngrozitor la lumina unei lanterne. Pe cealaltă parte este un schelet sau imaginea acestuia.

    Lângă pereți sunt cufere și cutii cu conținut de neînțeles și neplăcut. Nu le poți deschide pentru a privi, dar poți pur și simplu să bagi mâna într-o gaură specială.

    Ici și colo pe jos sunt jucării care scot un sunet dacă calci pe ele. În aer trebuie să întindeți multe fire încrucișate care reprezintă o pânză. Lângă ieșire există o oglindă „distorsionată”. În această cameră puteți plasa multe articole care au legătură cu vacanța.

    start

    Toți participanții la petrecere trebuie să fie îmbrăcați în costume tematice în prealabil. Cu jumătate de oră înainte de ora stabilită, toți se adună lângă sală fără a intra înăuntru. Le iese un prezentator îmbrăcat în Dracula. În urma lui, doi draci mici poartă o platformă sau un piedestal special.

    Primul test

    Prezentatorul ține un discurs introductiv, întâmpinându-i pe băieți și prezentându-se. Ideea principală a discursului este războiul etern al binelui și al răului. Dracula mai spune că poți fi admis la festivalul spiritelor rele doar vizitând camera fricii, unde esența fiecăruia se arată prin frică. După aceea, își dă cuvântul diavolilor. Asistenții săi - aceiași diavoli - explică tuturor regulile pentru vizitarea camerei:

    Începutul vacanței

    După ce toată lumea a ajuns în camera înfricoșătoare, copiii au voie să intre în holul principal. Muzica potrivită se aude deja acolo. Ar putea fi ceva maiestuos din clasici, cum ar fi Requiem-ul lui Mozart. În primele minute, le puteți lăsa să se uite în jur. Apoi, prezentatorul vorbește din nou. El amintește de motivul pentru care se ține sărbătoarea, vorbește despre regulile de comportament (chiar și reprezentanții spiritelor rele trebuie să le respecte cât mai bine). Apoi Dracula își prezintă asistentul - vrăjitoarea principală. Ea cheamă pe toată lumea la tăcere și cu o voce înfricoșătoare vorbește pe scurt despre vacanța în sine: despre. Aceasta se încheie prima parte a petrecerii. Apoi încep diverse competiții și jocuri.

    Parte principală

    Va consta din mai multe etape, care au denumiri destul de convenționale. Competițiile și jocurile tematice vor fi folosite aproape în fiecare etapă.

    • Prezentarea invitaților de onoare.
    • Loteria pentru spiritele rele.
    • Dans înfricoșător.
    • Gaseste-ma.
    • Principalul răufăcător.
    • Vrăjitoare principală.
    • Mâncare sângeroasă.

    Prezentarea invitaților de onoare

    Prezentatorii prezintă invitați special invitați să participe în juriu, care sunt reprezentanți cunoscuți altă lume, basme sau monștri îngrozitori. Rolurile lor pot fi jucate de profesori și administratorii școlii. Pe scurt, în câteva propoziții trebuie să vorbiți despre fiecare. Pălărierul Nebun, tatăl familiei Adams, vrăjitoarea Ursula, Freddy Krueger, Beetlejuice (exorcistul), Koschey Nemuritorul și alții pot fi invitați în juriu.

    Loteria pentru spiritele rele

    Loteria este condusă de ambii prezentatori. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de o mulțime de premii mici - dulciuri, ciocolată și așa mai departe. Toate premiile sunt numerotate.

    În plus, veți avea nevoie de două seturi de cărți cu aceleași numere și unul fără număr, dar cu predicție. Pe primul sunt pur și simplu numere, iar pe spate este numele premiului. Al doilea, pe lângă număr, conține și o sarcină specifică. Jucătorul, după ce a tras un număr, citește ce va primi. După aceea, el găsește o carte cu o sarcină și o completează. Sarcinile sunt simple, de exemplu, să se prefacă a fi un păianjen, să plângă ca o bufniță etc. Jucătorul primește apoi o carte din al treilea set. Predicțiile ar trebui să fie amuzante și înfricoșătoare. De exemplu, „nu merge la coafor, ți-au tăiat urechile”, „la 3.30 noaptea în curte pe una din bănci vei găsi o valiză cu bani” și așa mai departe.

    Dans înfricoșător

    Această parte este împărțită în două etape. La baza ei este concurs de dans, ai cărui câștigători sunt nominalizați de un juriu. În prima secțiune este prezentat un program individual, iar în a doua, un program de dublu, în care cuplurile sunt selectate la întâmplare. Decizia juriului poate fi contestată de opinia majorității. După selectarea și premiarea câștigătorilor, ansamblul de dans „Witches and Sorcerers” își prezintă spectacolul. Acesta este un grup de studenți pregătit în prealabil. În timpul competiției, au timp să se schimbe în costume adecvate.

    gaseste-ma

    Acesta este un joc de competiție, a cărui sarcină este să găsească o persoană. Pentru a participa, veți avea nevoie de mai mulți participanți ale căror haine sau costume au roșu și culorile albe . Prezentatorul spune că spiritele rele ale regatului englez, jucând „Find Me”, din anumite motive găsesc doar părți ale corpului – brațe, picioare etc. Și trebuie să asamblați întregul set. Mai multe seturi de astfel de piese, desenate pe carton, sunt ascunse aleatoriu în întreaga cameră. Câștigătorul este cel care este primul care asambla un set complet - două brațe și picioare, un cap, un gât, un piept, un stomac și o parte inferioară.

    Principalul răufăcător

    Acesta este un fel de competiție pentru băieți, în care ei aleg cel mai bun candidat pentru principalul răufăcător al balului de astăzi. Ar trebui să fie de la cinci la opt participanți. Concursul constă în mai multe etape:

    • cel mai teribil (trebuie să sperii publicul);
    • cel mai puternic (lupte de brațe);
    • cel mai rapid (fii primul care ocupă un anumit loc la celălalt capăt al sălii);
    • cel mai dexter (variație pe tema „ou într-o lingură”).

    Câștigătorul primește un certificat care confirmă titlul primit.

    Vrăjitoare principală

    Cam aceeași competiție, doar într-o variantă pentru fete. Regulile și recompensa sunt aceleași ca pentru tinerii răufăcători. Doar conținutul etapelor competiționale diferă:

    • cel mai bun dansator
    • cea mai bună seducătoare (pictată în Culori diferite sărută băieții pe obraz cu buzele - a căror culoare este mai mare este câștigătorul);
    • un fluturaș ideal (un fel de „zbor” pe o mătură cu obstacole care nu pot fi atinse);
    • cel mai bun comedian (fa ceva amuzant).

    Pentru fiecare etapă, juriul acordă puncte participanților pe o scară de cinci puncte, adică acordă note. Participantul cu cel mai mare punctaj câștigă.

    Mâncare sângeroasă

    Este atât o gustare, cât și o competiție.. Aici este utilă tratarea pregătită. Oricine poate să iasă și să vorbească despre cum să gătești orice fel de mâncare potrivit pentru Halloween. Mai mult, povestea trebuie împărțită în două părți obligatorii:

    1. În primul, participantul vorbește despre „o opțiune pentru adevăratele spirite rele”. De exemplu, prindeți zece păianjeni, curățați-i și gătiți-i și așa mai departe cu detalii.
    2. În al doilea - din ce produse umane normale și cum este un înlocuitor pentru acest fel de mâncare preparat pentru oameni.

    Fiecare participant (și ceilalți) primește una dintre gustările pre-preparate și un cocktail de la barman.

    Stadiu final

    În această etapă a sărbătorii, copiii se pot deplasa liber prin sală și zone tematice, se pot uita la arta barmanului, învață să sculpteze „lanterne Jack” din dovleci și să urmărească crearea machiaj profesional pentru Halloween și așa mai departe.

    Puteți face pauze scurte pe tot parcursul vacanței și puteți prezenta una dintre zonele tematice din fiecare.

    Adolescența este cea mai specifică vârstă. Aceștia nu mai sunt copii, însă este prea devreme să îi considerăm adulți. În deplină concordanță cu această afirmație, reacțiile și percepțiile adolescenților sunt foarte diferite de toate celelalte vârste, deoarece se consideră adulți. persoane independente. De aceea, în design petrecere de vacanță Cu ocazia Halloween-ului și la întocmirea scenariului s-au folosit elemente și puncte care sunt potrivite și pentru persoanele în vârstă.

    Un scenariu de Halloween interesant și detaliat pentru elevii școlii.

    Halloween. Scenariu pentru școală

    Obiective: familiarizați elevii cu sărbătoarea și tradițiile acesteia; dezvolta abilitati creative.

    Personaje

    Imp, gazda serii.

    Isabella, moștenitorul lui Lucifer.

    Lestat, vampir.

    Jack Regele Dovleac.

    Wooperi, vrăjitoarea mării.

    Dick Turpin, fantoma din Heathrow.

    Progresul evenimentului

    Imp. Ha ha! Bună ziua, vampiri, vrăjitoare, ghoul și alte forțe nu în întregime pure. Astăzi va avea loc un Sabat grandios, de care vă veți aminti pentru numărul de lucruri urâte, necazuri și alte trucuri murdare comise!!!

    Se aude un râs îngrozitor. Isabella este evidențiată. Ea merge înconjurată de alaiul ei.

    Imp. Vivați tinerei, frumoase și groaznice Isabelle! Vivați la cele mai frumoase și mai imprevizibile!

    Vampirul se înclină în fața Isabellei cu respect.

    Lestat. Salutări, Isabella! Tu, ca întotdeauna, ești frumoasă, ca un adevărat copil al întunericului.

    Isabel. Mulțumesc, Lestat! Știam că nu mă vei dezamăgi și vei veni în Sabatul nostru. Ajută-mă să-mi îndeplinesc misiunea: unchiul mi-a cerut să aleg regele și regina serii.

    Lestat. Cu mare plăcere voi alege un candidat la titlul „Majestatea Noastră Regală”.

    Lumina clipește. Lestat vine în prim-plan, doi demoni selectând participanții în sală.

    Lestat. În primul rând, toți solicitanții trebuie să bea sânge proaspăt!

    Băieților li se aduce un pahar cu suc de roșii.

    Lestat.Și acum vreau să știu dacă știi să sperii pe cineva. Deci, demoni, nu fiți timizi - să demonstrăm!

    Este activat un fragment muzical dintr-un film de groază.

    Lestat.Și acum voi, dragi participanți.

    Are loc o competiție. Cei trei câștigători primesc medalii.

    Isabel. Da, ar fi răufăcători grozavi! Mulțumesc Lestat, ești cu adevărat un geniu al groazei.

    Lestat. Asta nu e tot, dar cred că voi salva următoarea competiție până ne alegem o regină...

    Imp. Doamnă Isabella, Jack este aici!

    Jack. Buna ziua! Îmi pare rău pentru întârziere!

    Isabel. Oh, Jack, ne vei alege regina covenului nostru.

    Jack. Activitatea mea preferată!

    Sala este complet întunecată, ard doar lumânări, pe care concurenții trebuie să le stingă. Primii trei care au stins toate lumânările sunt câștigători.

    Lestat. Concluzia alegerii unui cuplu pentru seară va fi un dans! Domnilor invită doamnele!

    Lestat o invită pe Isabella să danseze, căzând într-un genunchi, Jack cu o plecăciune galant.

    Isabel. A fost impresionant! Muzicieni, jucați! Dansez cu amândoi!

    Băieții invită finaliștii să danseze și se ține cont de modul în care o fac.

    Se cântă muzică clasică și dansul în sine este judecat.

    Lestat. imi este greu sa aleg...

    Imp. Cea mai faimoasă fantomă a Insulelor Britanice!

    O fantomă apare deasupra scenei, chicotind înfiorător.

    Dick(șoaptă). Buna ziua!

    Isabel. Oaspete nou!!! (Bate din palme.) Dick, trebuie să alegem câteva din seara dintre candidații rămași.

    Dick. Voi fi bucuros să vă ajut să alegeți! Îmi place foarte mult să mă joc! Aici, în Anglia, toată lumea adoră jocul „Find Me”. Dar, de regulă, găsim doar părți: brațe, picioare, urechi și alte părți ale corpului. Și trebuie să aduni toate piesele care se află în sală. Tot clar? La căutare! Grupurile noastre de sprijin pentru cupluri îi ajută.

    Participanții colectează zaruri de hârtie care sunt afișate în sală. Pe baza numărului, se determină o pereche câștigătoare.

    Vrăjitoarea mării Wooperi iese.

    Wooperi. Buna seara, cea mai frumoasa vrajitoare! Tatăl meu își cere scuze că nu poate apărea în Sabatul de azi, e secat.

    Isabel. Sunt bucuros sa te vad! Cineva să aducă o cârpă, e apă pe parchetul nostru!

    Wooperi. Nu ai suficientă apă, nu sunt mlaștini în jur. Așa că am adus apă cu mine. Ea este cea mai bună, din rezervele îndepărtate de mlaștină.

    Imp. Îmi pare rău că am intervenit, dar avem... totul cu moderație și apă...

    Nu are timp să termine, unul dintre demoni își acoperă gura și îl trage în culise.

    Imp(din culise). Dă-mi drumul, trebuie să fac ceremonia de încoronare...

    Isabel. M-a obosit deja! Poate că astăzi dragul meu oaspete va conduce ceremonia. Wooperi, ești de acord?

    Wooperi. Desigur ca da! Lestat, Jack și Imp, sarcina voastră este să vă asigurați că toți cei prezenți în această cameră jură credință cuplului nostru regal.

    Băieții sunt împărțiți în trei echipe. Scot trei sticle goale și trei pline cu apă și trei pahare. Competiția constă în fiecare membru al echipei, turnând pe rând apă dintr-o sticlă plină într-un pahar și alergând să o umple pe cea goală. Se ia în considerare cantitatea de apă și viteza echipei. Pe baza rezultatelor concursului se anunță câștigătorul.

    Isabel. Imi place! Ceremonie uimitoare!

    Imp. Oh doamna mea! Odată cu ceremonia de încoronare, am uitat complet de ziua ta!

    Lestat. Să ai o zi de naștere groaznică, Isabella!

    Jack. Toate spiritele rele ale clanului nostru ți-au pregătit un cadou!

    Imp. Premiera filmului „În noaptea de Halloween”.

    Muzica sună, un ecran este adus pe scenă: un film de groază în umbră care prezintă spirite rele. În continuare, băieții își arată performanțele. Copiilor li se dau sarcini - povești de groază scrise în prealabil pe cartonașe. Lăsați 5-10 minute pentru a pregăti miniatura.

    Wooperi. La multi ani din nou, doamna Isabella!

    Isabel. Mulțumesc, groaznicii mei! Vreau un Sabat adevărat!

    Dick. Atunci este timpul pentru o adevărată distracție de Halloween!

    Jack. iubesc cu adevarat galben! Aceleași trei echipe participă, sarcina ta este să găsești funde galbene în sală, care sunt făcute din panglici și legate în colțuri îndepărtate sau atașate într-un loc vizibil. Va câștiga cel care găsește cele mai multe arcuri mai repede.

    Se organizează un concurs.

    Lestat. Vă sugerez următorul joc „Quiet, Mysterious Voice”. Toată lumea se așează din nou la masă. Un jucător este ales prin tragere la sorți și se așează departe de masă cu spatele la toată lumea. În sensul acelor de ceasornic, fiecare persoană rostește pe rând cuvântul „Halloween”. Șoferul trebuie să ghicească cine a spus-o. Pentru fiecare vot corect el primește un punct. Jocul continuă până când toată lumea a jucat rolul șoferului. Punctele se adună apoi și se compară punctele totale ale echipei.

    Se organizează un concurs.

    Wooperi. Pe baza numelui sărbătorii - Halloween - să ne gândim la litera „X” ca fiind cea principală într-un astfel de joc. Pun una dintre echipe întrebarea: „Cine?” Membrii acestei echipe trebuie să răspundă cu litera „X”. De exemplu, un hamster. Următoarea întrebare pentru cealaltă echipă: „Care?” Răspuns: „Suțire”. Întrebare: „Ce face?” Răspuns: „El vrea”. etc.

    Jocul dezvoltă reacții rapide. Echipa are 15-20 de secunde să se gândească.

    Dick. Noi fantomele iubim cu adevărat locurile întunecate și sumbre... Voi ruga câte doi oameni din fiecare echipă să vină aici la mine. Acum Lestat, Imp și Jack mă vor ajuta să atașez agrafe de haine ale participanților rămași. Cei care vin la mine legati la ochi trebuie sa scoata toate agrafele de pe hainele membrilor echipei lor.

    Se organizează un concurs.

    Imp. Acum expulzăm un jucător din echipă din cameră, așezăm obiecte pe masă, fiecare echipă are propriile sale, dar toate obiectele stau împreună. Echipa vine cu o acțiune cu elementele propuse. Jucătorul face ceea ce echipa are în minte în timp ce este legat la ochi. Toate acțiunile sale sunt controlate de participanți. Când o face bine, ei strigă „fierbinte” dacă o face greșit, ei strigă „la rece”.

    De exemplu, punem pe masă o minge, o lingură, o farfurie și un vas de zahăr. Acum să creăm o sarcină (de exemplu, trebuie să luați o lingură, să scoateți zahărul dintr-un vas de zahăr, să îl puneți într-o farfurie și să aruncați o minge). Jucătorul este legat la ochi. Neștiind sarcina, se apropie de masă, încearcă mai întâi să stabilească ce este acolo, gustă zahăr pe limbă. Apoi efectuează diverse acțiuni cu obiecte. De exemplu, ia o minge, o pune într-o farfurie, presară zahăr cu o lingură în farfuria de lângă minge. Câștigă echipa care petrece cel mai puțin timp îndeplinind sarcina.

    Telefonul mobil al lui Imp sună.

    Imp. Te suna seful! Doamnă, este timpul să mergem acasă!

    Lestat.Și asta este adevărat! Pe curând!

    Isabel. Ne luăm rămas bun de la tine și lăsăm Regele și Regina Halloweenului la comandă pe Muntele tău Chel. Sabat! Minge!

    Toți ceilalți eroi ai serii își iau rămas bun de la băieți.

    Începe discoteca festivă.

    Descriere: Seara începe cu o gazdă care vorbește despre unele dintre tradițiile sărbătorilor. În timpul evenimentului, apar reprezentanți individuali ai spiritelor rele care organizează jocuri și competiții și un test „necurat”. Ultimul care apare este Diavolul, care vrea să ia sufletele, dar cu primul cântat al cocoșului trebuie să plece fără o înghițitură.

    Ţintă: cunoașterea istoriei și a unor tradiții ale sărbătorii, creație Să ai o dispoziție bunăși creșterea coeziunii echipei.

    Decor: Decorați sala cu imagini ale unui dovleac - Jack, semne ale spiritelor rele - un cazan de vrăjitoare, coarne și copite ale diavolului, un cearșaf cu imaginea unei fețe înfricoșătoare puse pe un balon, lilieci. Sunt zaruri de hârtie postate în toată camera.

    Atribute necesare:

    • pe spătarul fiecărui scaun sunt imagini cu o mătură, un dovleac, coada de peste, oase și frunze albe;
    • măturile și obiectele sunt obstacole;
    • portocale baloane cu aer, fir, markere negre;
    • frânghii;
    • scull;
    • desenul unui măgar fără coadă și coadă;
    • imaginea oaselor și a scheletului.

    Roluri:

    • Conducere
    • Vrăjitoare
    • Sirenă
    • Koschei cel fără de moarte
    • Fantomă
    • Mumie
    • Rahat

    Progresul evenimentului

    Conducere:

    O seară groaznică, băieți! Ce se întâmplă astăzi pe stradă: vrăjitoare, fantome și alte spirite rele hoinăresc în voie! Nu știi ce sa întâmplat?

    Se spune că astăzi este Halloween.

    Conducere:

    Exact! Cum aș putea uita, acesta este unul dintre sărbători străvechi care se sărbătoreşte în țări vorbitoare de engleză. Apropo, îmi poți aminti ce țări au început să sărbătorească Ajunul Sfintelor – așa se numește Halloween-ul?

    Irlanda, Franța și Anglia, unde au trăit triburile celtice.

    Conducere:

    Așa este, vechii celți credeau că o sută de ani constau doar din iarnă și vară. Vara s-a încheiat pe 31 octombrie. Începutul iernii era considerat începutul unui nou an și tocmai în noaptea de 1 noiembrie, când anotimpurile s-au schimbat, s-au deschis porțile între lumile celor vii și cei morți.

    În acest moment, sufletele morților au căutat să găsească un trup pe care să-l dețină pentru tot anul următor.

    Pentru a evita să fie capturați de spiritele rele, oamenii purtau costume și măști, încercând astfel să rămână neobservați.

    Și de aceea astăzi ne îmbrăcăm în costume și măști pentru a-i induce în eroare pe cei care au venit din lumea spiritelor să ne preia corpul.

    Conducere:

    În această seară, toate vrăjitoarele s-au înghesuit în Sabat. Mulți visau să vadă o vrăjitoare adevărată și recurgeau la diverse trucuri pentru a-și atinge scopul. Obișnuiau să creadă că, dacă ieși la plimbare cu hainele întoarse pe dos, cu siguranță îl vei întâlni pe acest reprezentant strălucitor al spiritelor rele pe drum. Să întoarcem și o piesă de îmbrăcăminte pe dos și să o îmbrăcăm - poate vom întâlni și o vrăjitoare.

    Finalizați sarcina.

    Sare pe o mătură în muzică Vrăjitoare.

    Vrăjitoare:

    O seară groaznică, sirene și spiriduși și toate celelalte spirite rele! Nu știi unde este Muntele Vrăjitoare? Ea a zburat spre Sabat, dar s-a pierdut puțin - Leshy probabil glumea.

    Conducere:

    Bună, Vrăjitoare. Nu știm unde este muntele. Nu am auzit de acesta.

    Vrăjitoare

    (suspect): Ești exact cine spui că ești?

    Cumva, nu cred în afilierea ta necurată.

    Conducere:

    Dacă nu crezi, verifică. Suntem gata să dovedim asta.

    Vrăjitoare:

    Amenda. Dacă ești cu adevărat cel mai rău și dezgustător, atunci ar trebui să poți zbura pe o mătură.

    Asta voi verifica acum.

    Conducere:

    Băieți, uitați cine are o poză cu o mătură lipită de spătarul scaunului - mergeți pe scenă.

    Vrăjitoare:

    Ei bine, eu cred că nu minți. Atunci voi zbura mai departe. Probabil colegii mei vrăjitoare mă așteaptă deja. Bună diavolului dacă îl vezi!

    Conducere:

    Puff, a dispărut!

    Băieți, haideți să întoarcem repede lucrurile, ca să nu mai întâlnim o astfel de minune.

    Ei intorc hainele pe dos.

    Conducere:

    În această noapte, te poți proteja de spiritele rele nu numai cu un costum. Principalul atribut al sărbătorii este... ce?

    Așa e, un dovleac cu o față sculptată în el. Este un simbol al unui spirit rău care sperie focul aflat în interior.

    Să creăm o capodopera similară. Băieții care au un design de dovleac pe spătarul scaunului, urcă pe scenă.

    Conducere:

    Ei bine, acum suntem de două ori protejați de spiritele rele, care în această noapte trec cu calm prin porțile străjuite de sirene.

    Știți cine sunt sirenele?

    Inclus Sirenă.

    Sirenă:

    Buna baieti. Am venit la tine cu o cerere: am o iubită pierdută în lumea ta. Acum o caut.

    Nu este ea printre voi, din întâmplare? Exact?

    Ea poate pretinde a fi o persoană, dar acest lucru este absolut imposibil. Noaptea se va încheia, iar ea va rămâne, nu va avea timp să se întoarcă.

    Conducere:

    Nu cred că e aici. Dar acest lucru poate fi verificat!

    Cei cu o coadă de pește pe scaun urcă pe scenă.

    Conduite jocul „Coada de sirenă”. Picioarele fiecărui participant sunt legate pentru a forma o coadă. Sarcina participanților este să sară în locul dorit și în direcția opusă. Se poate desfășura sub forma unei curse de ștafetă - o competiție între două echipe.

    Conducere:

    Uite, participanții noștri au finalizat această sarcină cu ușurință!

    Dacă ar fi sirene, nici nu s-ar putea mișca, pentru că o coadă adevărată nu le permite să se miște pe pământ.

    Sirenă:

    Văd că nu este. Multumesc pentru ajutor. Mă duc să caut mai departe.

    Conducere:

    Nu doar sirenele și vrăjitoarele cutreieră lumea celor vii în această perioadă periculoasă.

    Puteți întâlni și alte spirite rele.

    introduce Mami, Koschey Nemuritorul și Fantoma.

    Koschey:

    Salut, salut, salut tuturor! Cum te simți la petrecerea de azi?

    Conducere:

    Îngrozitor, așa cum ar trebui să fie. Suntem incredibil de speriați.

    Koschey:

    Ei bine, așa ar trebui să fie. La urma urmei, astăzi este sărbătoarea noastră!

    Vrei să fii puțin înfiorător?

    Conducere:

    Desigur, cu mare nerăbdare.

    • Koschey conduce un test pe tema sărbătorii:
    1. Ce fel de suge de sânge trăiește într-un castel înfricoșător? (Dracula)
    2. Pe cine putea călăre fierarul Vakula? (trăsătură)
    3. bătrână cu picior de os(Baba Yaga)
    4. Cea mai populară legumă de Ziua Tuturor Sfinților printre americani (dovleac)
    5. Pentru cine înlocuiesc șerpii părul? (Gorgona Medusa)
    6. Cine poate pătrunde prin pereți? (fantome)
    • Mumia joacă jocul „Crăniu”:

    Toată lumea sta într-un cerc. Își dau craniul unul altuia la muzică. Imediat ce muzica se termină, cel care ține craniul scoate un țipăt terifiant și se așează. Restul continuă să joace până când rămâne o persoană, care va fi câștigătorul.

    • Fantoma organizează o competiție pentru cel mai bun urlet.

    Participanții ies cu o bucată de hârtie albă lipită de spătarul scaunului.

    Koschey:

    Bine făcut! Nu le era frică de urlete și totuși atât de multe fantome tocmai cântaseră. Ei bine, să trecem de la a speria oamenii.

    Se dovedește Rahat.

    Rahat:

    Ha ha ha! Iată-ne! Credeai că te poți ascunde de mine în spatele costumelor tale?

    Acum îi voi chema pe toți aici, vă vom lua toate sufletele nevinovate!

    Conducere:

    Ce s-a întâmplat? De ce vrei să ne faci rău?

    Rahat:

    Fără rău! Așa sunt construită.

    Vreau doar să rănesc pe cineva!

    Conducere:

    Dar nu am făcut niciun rău.

    Apropo, Vrăjitoarea te-a salutat.

    Rahat:

    Și acesta a fost deja notat aici. Ei bine, puteți face testele pentru a încerca să vă salvați sufletele.

    Numai că, dacă nu faci față, atunci nu vei vedea libertatea ca urechile tale!

    • Desfășoară jocuri și competiții:
    1. « Atașați coada de măgar”— Pot participa cei care doresc.
    2. „Asamblați scheletul”- colectați toate oasele de hârtie situate pe pereții sălii și lipiți-le de imaginea scheletului, găsind locul corect pentru fiecare os. Participa cei care au desenul unui os lipit de scaun.

    Rahat:

    Bravo, ai finalizat sarcina.

    Dar tot voi lua sufletele voastre, am mare nevoie de ele!

    Conducere:

    Nu o vei lua!

    Rahat:

    De ce asta?

    Conducere:

    Pentru că a venit dimineața. Băieți, când se termină toată diavolitatea?

    Când cântă cocoșii.

    Să-i arătăm Diavolului că este timpul să se întoarcă în lumea lui. Sunteţi gata?

    Ei cântă.

    Rahat:

    Nu am avut timp azi - o voi face data viitoare! Așa că ai grijă!

    Conducere:

    Băieți, am reușit să scăpăm din captivitate, am trecut toate testele.

    De ce să nu te bucuri și să dansezi? Acum - disco!