Scenariu înfricoșător de Halloween pentru adolescenți. Scenariu pentru activități extracurriculare de Halloween. Este întotdeauna nevoie de divertisment de Halloween?

Scenariul de Halloween.

Ţintă: prezenta elevilor Sărbătoare engleză"Halloween"

Sarcini:

    Educațional – dobândirea de cunoștințe despre istoria și tradițiile Marii Britanii asociate sărbătorii „Halloween” (prin joc).

    Educațional – pentru a cultiva capacitatea de a lucra în echipă, atenția, respectul și bunăvoința unul față de celălalt.

    Dezvoltare – să unească echipa prin implementarea sarcinilor comune, să dezvolte capacitatea de a comunica; dezvolta creativitatea copii; dezvoltarea abilităților de vorbire și vorbire în public.

Personaje:

    Conducere

    Vrăjitoare
    Caracteristicile și costumele personajelor: Prezentatorul este un tânăr îmbrăcat elegant.Vrăjitoarea este tânără, frumoasă, cu părul ondulat negru curgător. Ea ține o mătură în mâini. Îmbrăcat lejer.

Bot de dovleac - un „cap de dovleac” tradițional pentru sărbătoare cu ochi strălucitori de lanternă, îmbrăcat într-un halat făcut dintr-un cearșaf.Pregătirea preliminară: Înainte de vacanță, puteți anunța un concurs pentru cei mai buni costum de carnaval. Trebuie doar să le spuneți școlarilor că 31 octombrie este ziua în care, conform legendelor străvechi, spiritele rele se adună și se distrează. Prin urmare, este de dorit ca spectatorii să vină la eveniment îmbrăcați în creaturi fantastice malefice.Conform intrigii spectacolului, veți avea nevoie de un răsfăț simplu pentru public - mici sandvișuri cu canape, prăjituri, un cocktail cu roșii sau orice alt suc roșu, care ar trebui să poarte numele de rău augur „Sângele vrăjitorului”.

Pregătirea recuzitei pentru magie și concursuri.

Detalii:

PROGRESUL SĂRBĂTORII

Înainte de a intra în sală, copiii iau o bucată de hârtie colorată. Astfel, ei sunt împărțiți în echipe.

Muzica nr. 1 sunete.

Vrăjitoarea apare în fața publicului. Ea flutură cochet cu o mătură și, cu un fluturaș al măturii, începe să sune o muzică alarmantă. Muzica nr. 2 sunete. Vrăjitoare: Buna ziua! Sunt o Vrăjitoare. Și nu este o coincidență că am apărut aici astăzi - 31 octombrie, la ora Vacanță grozavă groază. Tremură, vine! Solemnă și cumplită Ziua Tuturor Sfinților! Sau, cum se mai spune, vacanta de toamna spiritele rele de Halloween.Liderul intră grăbit. Conducere: Cine mi-a luat locul ca lider, cine a trecut înaintea mea? Cine avea de gând să țină evenimentul de astăzi fără un Prezentator atât de cool ca mine?Vrăjitoare: Sunt eu - Vrăjitoarea! (Adu o mătură în semn de salut.)Conducere: Ah, Vrăjitoarea! Desigur, cine ar mai putea veni să ne vadă primul de Ziua Tuturor Sfinților? La urma urmei, această sărbătoare ne-a venit din Europa de Vest și acolo este asociată cu o serie de tradiții unice.Vrăjitoare: Da, de exemplu, în Scoția există încă credința că în ultima noapte a lunii octombrie o tânără Vrăjitoare, dorind să devină o adevărată vrăjitoare rea, se străduiește cu siguranță să-și vândă sufletul Diavolului. Și după această înțelegere, ea, veselă, pleacă să zboare peste oraș pe o mătură.Conducere: Ești din Scoția - ai mătură?...Vrăjitoare: Nu, sunt localnic. Am venit să văd cum vei sărbători o sărbătoare străină la școala ta - Halloween, Ziua Tuturor Sfinților. Apropo, știi când a apărut?Conducere: Această sărbătoare a apărut în urmă cu mai bine de 2000 de ani printre vechii celți. Acesta este un festival de noapte. Potrivit legendelor celtice, în această Mare Noapte sufletele rudelor decedate vin la oameni, cu care poți să discuti cu ușurință sau să bei ceai. Dar, pe lângă aceste fantome binevoitoare, din întuneric altă lumeÎn noaptea festivă, spiritele rele au ieșit și la oameni - un adevărat spirit rău.Vrăjitoare (mândră): Iată-mă afară!Conducere: Felicitări. Dar pentru a nu confunda un spirit bun cu unul rău, celții aprindeau torțe de rășină. La urma urmei, focul alungă puterea rea ​​a întunericului. Când americanii au adoptat această sărbătoare, i-au adăugat propriile inovații. De exemplu, au venit cu un alt lucru complicat pentru a se proteja de spiritele rele.Vrăjitoare: Și care?Conducere: Dar oamenii înșiși trebuie doar să o ia și să se îmbrace ca un fel de sperietoare. Atunci spiritele rele te vor accepta ca pe unul de-al lor și nu te vor atinge.Vrăjitoare: Și ce, merge bine?Conducere: (Arată către băieți)

Vrăjitoare, uită-te la telespectatorii noștri! Toți au venit în astfel de costume „oribile” minunate! Ei știu că ceea ce îi așteaptă astăzi nu este frica și coșmarurile, ci ceva supranatural. Povești amuzante de groază și glume neobișnuite.

Vrăjitoare: Nu ți-e teamă că adevăratele spirite rele vor veni în vacanță? Vor veni, vor veni.Conducere. Lăsați ororile și spiritele rele să vină în vacanță, dar va fi o mulțime de distracție. Și vom birui orice rău cu râs și distracție. Și dacă cineva vine la noi cu intenții rele, va muri de râs. Și acum, Vrăjitoare, hai să ne jucăm puțin cu telespectatorii noștri.

Deci iată-ne.

CONCURSURI „HALLOWEEN” DE VECHIME

Distracție cu gogoși sau mere.”

Atârnă o gogoașă (de preferință acoperită cu glazură) pe o sfoară lungă din tavan. Acum lăsați-vă invitații, cu mâinile încrucișate la spate și fără a apela la ajutorul lor, să încerce unul câte unul să sară și să rupă gogoșia de pe fir. O altă opțiune: umpleți un recipient sau o cadă mare cu mere mici și roșii. Oferă fiecărui oaspete o încercare, folosind doar gura și dinții, pentru a-și lua mărul (fără mâini!).

Film de groază”.

Condițiile sunt următoarele - în casetă sunt cinci ouă. Una dintre ele este crudă, avertizează prezentatorul. Iar restul se fierb. Trebuie să spargi un ou pe frunte. Cine da peste ceva crud este cel mai curajos. (Dar, în general, ouăle sunt fierte, iar premiul este pur și simplu acordat ultimului participant - el și-a asumat în mod conștient riscul de a deveni râsul tuturor).

Mergi prin mlaștină

Pentru acest joc veți avea nevoie de două coli A4. Sarcina participanților este să treacă prin cameră – „mlaștina” – călcând doar pe foi de hârtie. În acest scop, după primul pas, trebuie să vă aplecați, să luați foaia în spate, să o mutați înainte și să faceți pasul următor. Și așa mai departe până la punctul desemnat. Participantul care pune piciorul pe podea este tras în mlaștină și părăsește jocul. Cei care reușesc să ducă la bun sfârșit această sarcină dificilă câștigă.

„Duhurile rele sunt în contact”

Un joc asemănător cu „telefonul spart”. Jucătorii stau la rând și își șoptesc unul altuia o frază inventată de lider. Sarcina participanților este de a transmite expresia cu o distorsiune minimă.

Un plus interesant în spiritul sărbătorii este că jocul se desfășoară în întuneric complet și fraze precum „Te voi mânca”, „Hai să bem niște sânge”, „Carne proaspătă”, „Vom ajunge la tine. ”, etc.

"Will-o'-the-wisp" (la discotecă)

Veți avea nevoie de: lanternă, muzică.

Toți participanții stau într-un cerc. Luminile din cameră sunt stinse, iar unuia dintre jucători i se dă o lanternă aprinsă. Ar trebui să se audă muzică moale, de preferință ceva înfiorător. O lanternă (lanterna) este transmisă de la un jucător la altul până când muzica se oprește. Jucătorul care are Will-o'-the-wisp în acel moment este eliminat. Jocul continuă până când rămâne un jucător și câștigă.

"Mumie"

Veți avea nevoie de: număr mare hârtie igienică.

Acesta este un joc de echipă. Jucătorii sunt împărțiți în echipe de câte doi. Unul va juca rolul Mumiei, celălalt va fi egipteanul. La semnal, egipteanul trebuie să învelească Mumia cât mai repede posibil hârtie igienică din cap până în picioare (ochii, gura și nasul, în mod natural, rămân „libere”). Cel care a făcut-o pe Mumie mai repede câștigă. Ai grijă doar: dacă hârtia se rupe, echipa este în afara jocului! Vrăjitoarea se întoarce. Ea poartă o geantă.

Suflarea „mingei”. Concursul căpitanilor.

Un balon umflat este plasat în mijlocul mesei.

Cei doi participanți sunt legați la ochi și stau unul față de celălalt la masă.

Li se cere să concureze în aruncarea în aer a mingii.

Totuși, de îndată ce concurenții încep să sufle, mingea este scoasă și în locul ei se pune o farfurie umplută generos cu făină.

Participanții sunt uimiți, iar când ochii lor sunt dezlegați, de obicei se distrează cu toată lumea

„Dansul vrăjitoarelor” (la discotecă).

Veți avea nevoie de: o mătură (puteți folosi în schimb o mătură, un mop etc.), muzică.

Participanții stau într-un cerc cu o mătură. Când muzica se aprinde, vrăjitoarele încep să danseze vesele și trec mătura din mână în mână. Vrăjitoarea care are mătura după ce muzica se oprește este eliminată din joc (fără mătură, desigur). Câștigătorul este cel care ajunge să danseze singur cu mătura.

Jocul „Quest” (note)

Jucătorul sparge mingea, care conține o notă pe care este scrisă unde se află a doua notă. Dacă jucătorii reușesc să găsească această a doua notă, atunci în ea primesc un indiciu unde să caute a treia. Și așa mai departe până la nota 7.

Progresul jocului:

Balonul trebuie să spargă, scrie:

nota 1.

Joacă un joc cu mine

Te voi conduce la premiu!

Stau întins sub picioarele tale, iar tu sări în jurul meu în cercuri,

Mai bine mergi la ușă, găsește colțul din dreapta sus.

Și atunci victoria este aproape,

Nota dorită așteaptă acolo!

Răspuns: covor.

2 nota

Doi este întotdeauna o pereche! Uite acolo că sunt întotdeauna doi și nu mergi niciodată singur.

Răspuns: pantofi

a 3-a nota

Este un rebus greu de ghicit,

Află următorul pas!

CU , O

Răspuns: uscare

Nota a 4-a

Termină puzzle-ul meu și găsește indiciul...

(Această imagine nu trebuie să fie tăiată în mai multe bucăți; trebuie să asamblați o imagine din ele și să citiți unde este ascunsă nota)

Răspuns: în oglindă

Nota a 5-a

Nu sunt o simplă mașină,

Îți spăl hainele.

Uită-te în tobă

Și vei vedea o surpriză acolo.

Raspuns: masina de spalat rufe.

Nota a 6-a.

Treci prin peșteră

Orice cameră cu perdele închise etanș sau chiar un coridor (dacă vacanța are loc după apusul soarelui) poate servi drept peșteră - doar nu aprindeți luminile și participanților li se garantează o experiență înfricoșătoare).Copiii ar trebui să fie legați la ochi. Există o literă ascunsă în fiecare parte a corpului. Cuvinte criptate - cămară și camera 15

Iată părțile corpului din „Old Dead Joe” pe care trebuie să le faci și să le așezi în „peșteră” în avans:
1. „Osele lui Old Dead Joe” – găsiți ramuri de copaci pe stradă dimensiune potrivităși eliberează-i de crenguțe și frunze;
2. „Old Dead Joe’s Guts” - un castron mare umplut cu tăiței umezi și smusk;
3. „Old Dead Joe’s Heart” – o roșie decojită foarte mare;
4. „The Eyes of Old Dead Joe” - un mic recipient plin cu apă în care plutesc doi struguri mari;
5. „Old Dead Joe’s Teeth” – o oală sau ibric de metal umplut cu pietre mici sau bomboane tari;
6. „Old Dead Joe’s Hair” – o perucă de păr uman întinsă peste o minge;
7. „Old Dead Joe’s Nose” – un cartof crud tăiat în formă de nas;
8. În cele din urmă, „Old Dead Joe’s Blood” - o oală sau ulcior umplut cu suc de roșii cald.
Aveți la îndemână un prosop pentru a usca mâinile copilului după ce acesta intră în sânge.

Cheile camerelor sunt deținute de un vrăjitor care pune ghicitori. Copiii ghicesc și primesc cheia

    Ce poți vedea cu ochii închiși? (vis)

    Se va potrivi casei. Ziua va fi furată. (noapte) Bătrână cu o eșarfă neagră. Cerul era acoperit cu perdele.

Conducere: Da, Halloween-ul este ceva ca colinde rusești. Ei bine, mai întâi îi invităm pe toți la masă pentru un mic bufet, apoi o discotecă.

Modalități de a organiza o vacanță pentru școlari adolescenți pe Halloween vesel(31 octombrie) destul de mult. Iată un posibil scenariu, nu prea „amenințător”, care vă va permite să ocupați mulți studenți deodată. O astfel de vacanță va fi amintită multă vreme de toți participanții și spectatorii.

Înregistrare și pregătire

Fără o pregătire atentă și un design adecvat, orice, chiar și cel mai atent scenariu, nu va deveni o adevărată vacanță. Acesta este motivul pentru care partea pregătitoare este atât de importantă. Sărbătoarea va avea loc în sala mare. Este recomandabil ca lângă el să existe cel puțin o cameră relativ mică, căreia i se atribuie rolul unei „peșteri a ororilor”. A doua sală va avea mai multe zone tematice. Cu toate acestea, dacă sala este suficient de mare, atunci toate acestea pot fi aranjate chiar în ea.

Decorarea holului

Stil general: gotic. Pereții sunt drapați cu țesătură neagră. Sub tavan - figuri de carton lilieci. Există lumânări mari topite pe pervazurile ferestrelor, mesele și alte suprafețe orizontale. În plus, puteți utiliza țesături de tul închis la culoare. Iluminarea ar trebui să fie slabă.

Bar pentru spiritele rele

Această zonă este un adevărat bar și servește o varietate de băuturi și cocktailuri fără alcool. Numele lor ar trebui să corespundă temei - „Bloody Mary”, „Cup of Evil” și așa mai departe.

Barmanul poate fi real. În acest proces, el le arată adolescenților interesați arta de a amesteca cocktailuri.

Atelierul lui Edward

Aici personajul principal– Edward Scissorhands, care putea să sculpteze lucruri minunate cu mâinile sale. Cei interesați pot învăța „cioplirea dovleacului” și realizarea de buchete și compoziții „de altă lume”.

Dormitorul lui Emily

Acest colț este pentru fete. Acesta este așa-numitul „budoir” al celebrului Mireasa Moartă. Aici poți adăuga ceva la machiajul tău, poți spune norocul pe cărți sau pur și simplu bârfești. Acest colț poate fi combinat cu un salon de înfrumusețare specific, unde se învață cum se face. „Dormitorul” ar trebui să fie separat de camera principală prin ecrane pe toate părțile.

Tratamente pentru spiritele rele

În această zonă, care se află de preferință lângă bar, se servesc gustări speciale pe care le iubesc spiritele rele. De exemplu, degete de vrăjitoare, sandvișuri cu ochi, păianjeni cu ouă etc. Cel mai convenabil este să aranjați un bufet simplu.

Peștera Ororilor sau Camera Panicii

O altă zonă tematică care trebuie discutată separat, deoarece aici începe vacanța. Sunt draperii negre peste tot, chiar și pe tavan. Luminile sunt stinse, iar celor care intră li se oferă o lanternă mică pentru două persoane. În colț poate fi un model de sicriu în care zace un vampir adormit, care se trezește și începe să țipe îngrozitor la lumina unei lanterne. Pe cealaltă parte este un schelet sau imaginea acestuia.

Lângă pereți sunt cufere și cutii cu conținut de neînțeles și neplăcut. Nu le poți deschide pentru a privi, dar poți pur și simplu să bagi mâna într-o gaură specială.

Ici și colo pe jos sunt jucării care scot un sunet dacă calci pe ele. În aer trebuie să întindeți multe fire încrucișate care reprezintă o pânză. Lângă ieșire există o oglindă „distorsionată”. În această cameră puteți plasa multe articole care au legătură cu vacanța.

Început

Toți participanții la petrecere trebuie să fie îmbrăcați în costume tematice în prealabil. Cu jumătate de oră înainte de ora stabilită, toți se adună lângă sală fără a intra înăuntru. Le iese un prezentator îmbrăcat în Dracula. În urma lui, doi draci mici poartă o platformă sau un piedestal special.

Primul test

Prezentatorul ține un discurs introductiv, salutându-i pe băieți și prezentându-se. Ideea principală a discursului este războiul etern al binelui și al răului. Dracula vorbește și despre admiterea la festival spiritele rele Este posibil doar vizitând camera fricii, unde esența fiecăruia se arată prin frică. După aceea, își dă cuvântul diavolilor. Asistenții săi - aceiași diavoli - explică tuturor regulile pentru vizitarea camerei:

Începutul vacanței

După ce toată lumea a ajuns în camera înfricoșătoare, copiii au voie să intre în holul principal. Muzica potrivită se aude deja acolo. Ar putea fi ceva maiestuos din clasici, cum ar fi Requiem-ul lui Mozart. În primele minute, le puteți lăsa să se uite în jur. Apoi, prezentatorul vorbește din nou. El amintește de motivul pentru care se ține sărbătoarea, vorbește despre regulile de comportament (chiar și reprezentanții spiritelor rele trebuie să le respecte cât mai bine). Apoi Dracula își prezintă asistentul - vrăjitoarea principală. Ea cheamă pe toată lumea la tăcere și cu o voce înfricoșătoare vorbește pe scurt despre vacanța în sine: despre. Aceasta se încheie prima parte a petrecerii. Apoi încep diverse competiții și jocuri.

Partea principală

Acesta va consta din mai multe etape, care au denumiri destul de convenționale. Competițiile și jocurile tematice vor fi folosite aproape în fiecare etapă.

  • Prezentarea invitaților de onoare.
  • Loteria pentru spiritele rele.
  • Dans înfricoșător.
  • Găsește-mă.
  • Principalul răufăcător.
  • Vrăjitoare principală.
  • Mâncare sângeroasă.

Prezentarea invitaților de onoare

Prezentatorii prezintă invitați special invitați să participe în juriu, care sunt reprezentanți celebri ai lumii celeilalte, basme sau monștri îngrozitori. Rolurile lor pot fi jucate de profesori și administratorii școlii. Pe scurt, în câteva propoziții trebuie să vorbiți despre fiecare. Pălărierul Nebun, tatăl familiei Adams, vrăjitoarea Ursula, Freddy Krueger, Beetlejuice (exorcistul), Koschey Nemuritorul și alții pot fi invitați în juriu.

Loteria pentru spiritele rele

Loteria este condusă de ambii prezentatori. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de o mulțime de premii mici - dulciuri, ciocolată și așa mai departe. Toate premiile sunt numerotate.

În plus, veți avea nevoie de două seturi de cărți cu aceleași numere și unul fără număr, dar cu predicție. Pe primul sunt pur și simplu numere, iar pe spate - numele premiului. Al doilea, pe lângă număr, conține și o sarcină specifică. Jucătorul, după ce a tras un număr, citește ce va primi. După aceea, el găsește o carte cu o sarcină și o completează. Sarcinile sunt simple, de exemplu, să se prefacă a fi un păianjen, să plângă ca o bufniță etc. Jucătorul primește apoi o carte din al treilea set. Predicțiile ar trebui să fie amuzante și înfricoșătoare. De exemplu, „nu merge la coafor, ți-au tăiat urechile”, „la 3.30 noaptea în curte pe una din bănci vei găsi o valiză cu bani” și așa mai departe.

Dans înfricoșător

Această parte este împărțită în două etape. La baza ei este concurs de dans, ai cărui câștigători sunt desemnați de un juriu. În prima secțiune este prezentat un program individual, iar în a doua, un program de dublu, în care cuplurile sunt selectate la întâmplare. Decizia juriului poate fi contestată de opinia majorității. După selectarea și premiarea câștigătorilor, ansamblul de dans „Witches and Sorcerers” își prezintă spectacolul. Acesta este un grup de studenți pregătit în prealabil. În timpul competiției, au timp să se schimbe în costume adecvate.

Găsește-mă

Acesta este un joc de competiție, a cărui sarcină este să găsească o persoană. Pentru a participa, veți avea nevoie de mai mulți participanți ale căror haine sau costume au roșu și culorile albe . Prezentatorul spune că spiritele rele ale regatului englez, jucând „Find Me”, din anumite motive găsesc doar părți ale corpului – brațe, picioare etc. Și trebuie să asamblați întregul set. Mai multe seturi de astfel de piese, desenate pe carton, sunt ascunse aleatoriu în toată încăperea. Câștigătorul este cel care este primul care asambla un set complet - două brațe și picioare, un cap, un gât, un piept, un stomac și o parte inferioară.

Principalul răufăcător

Acesta este un fel de competiție pentru băieți, în care ei aleg cel mai bun candidat pentru principalul răufăcător al balului de astăzi. Ar trebui să fie de la cinci până la opt participanți. Concursul constă în mai multe etape:

  • cel mai teribil (trebuie să sperii publicul);
  • cel mai puternic (lupte de brațe);
  • cel mai rapid (fii primul care ocupă un anumit loc la celălalt capăt al sălii);
  • cel mai dexter (variație pe tema „ou într-o lingură”).

Câștigătorul primește un certificat care confirmă titlul primit.

Vrăjitoare principală

Cam aceeași competiție, doar într-o variantă pentru fete. Regulile și recompensa sunt aceleași ca pentru tinerii răufăcători. Doar conținutul etapelor competiționale diferă:

  • cel mai bun dansator
  • cea mai bună seducătoare (pictată în culori diferite sărută băieții pe obraz cu buzele - a căror culoare este mai mare este câștigătorul);
  • un fluturaș ideal (un fel de „zbor” pe o mătură cu obstacole care nu pot fi atinse);
  • cel mai bun comedian (fa ceva amuzant).

Pentru fiecare etapă, juriul acordă puncte participanților pe o scară de cinci puncte, adică acordă note. Participantul cu cel mai mare punctaj câștigă.

Mâncare sângeroasă

Este atât o gustare, cât și o competiție.. Aici este utilă tratarea pregătită. Oricine poate să iasă și să vorbească despre cum să gătești orice fel de mâncare potrivit pentru Halloween. Mai mult, povestea trebuie împărțită în două părți obligatorii:

  1. În primul, participantul vorbește despre „o opțiune pentru adevăratele spirite rele”. De exemplu, prindeți zece păianjeni, curățați-i și gătiți-i și așa mai departe cu detalii.
  2. În al doilea - din ce produse umane normale și cum este un înlocuitor pentru acest fel de mâncare preparat pentru oameni.

Fiecare participant (și ceilalți) primește una dintre gustările pre-preparate și un cocktail de la barman.

Etapa finală

În această etapă a sărbătorii, copiii se pot deplasa liber prin sală și zonele tematice, se pot uita la arta barmanului, învață să sculpteze „lanterne Jack” din dovleci și să urmărească crearea machiaj profesional pentru Halloween și așa mai departe.

Puteți face pauze scurte pe tot parcursul vacanței și puteți prezenta una dintre zonele tematice din fiecare.

Adolescența este cea mai specifică vârstă. Aceștia nu mai sunt copii, însă, este prea devreme să îi considerăm adulți. În deplină concordanță cu această afirmație, reacțiile și percepțiile adolescenților sunt foarte diferite de toate celelalte vârste, deoarece se consideră adulți. persoane independente. De aceea în design petrecere de vacanță Cu ocazia Halloween-ului și la întocmirea scenariului s-au folosit elemente și puncte care sunt potrivite și pentru persoanele în vârstă.

Interesant si detaliat Scenariul de Halloween „Unclean Force”

Acesta este un scenariu pentru o petrecere costumată de Halloween (petrecere corporativă, petrecere studenților etc.).

Sala este destul de întunecată, doar scena este iluminată.

Decorarea holului: cranii și oase tăiate cu hârtie, lilieci, cruci morminte, torțe etc.

Petrecerea este găzduită de două persoane, o fată și un tip îmbrăcați în Vrăjitoare și Leshen.

Prezentatorii ies pe muzică sumbră.

Elf: O, puteri ale întunericului! O, companie necurată! Se apropie cea mai importantă noapte a anului!

Vrăjitoare: Cea mai groaznică dintre cele mai rele! Cel mai întunecat dintre cei mai întunecați! Mare și groaznică... NOAPTEA DE HALLOWEEN!

Elf:Și în această seară vom fi cu tine, o vom întâlni pe frumoasa Vrăjitoare...

Vrăjitoare:Și urâtul Leshy!

Împreună:Și începem Halloween-ul!

Sună intro solemnă.

Vrăjitoare: În fiecare an, de la secol la secol, adunăm adevărata elită a lumii necurate pline de farmec la petrecerea principală.

Elf: Ce? Traduceți-l, altfel nu vă înțeleg cuvintele la modă! Și, în general, te-ai aplecat: „din secol în secol”... Se dovedește că ești deja o gunoială atât de veche?

Vrăjitoare: Ai putea crede, Leshy, că ești tânăr! În loc să fii sarcastic, este mai bine să anunți subiectul petrecerii de astăzi.

Elf: Petrecerea noastră... Uf, întâlnirea noastră este dedicată unei probleme foarte serioase. Există zvonuri că există cineva necinstit printre spiritele rele!

Vrăjitoare: Cum e asta?!

Elf:Și așa! Cineva ne-a insultat gândurile necurate și face în secret fapte bune!

Vrăjitoare: Ce urâciune! Dar cum aflăm cine este? Și poate nici măcar nu este singur?

Elf: Este necesar să se organizeze teste, crude și perfide. La final, bunătatea va ieși la iveală și va fi pedepsită!

Vrăjitoare: Leshy, ești un geniu. Să începem!

Testează unul

Sunt chemați participanții și participanții, zece persoane în total. Pe muzică, trec pe scenă, își arată costumele, se prezintă (numiți personajele).

Vrăjitoare (către Leshem): Ce companie grozavă! Crezi că vreunul dintre ei se pricepe la camuflaj?

Elf: Să verificăm! Pune-le întrebări.

Vrăjitoare (către participanți): Dragi spirite rele, am o întrebare foarte simplă pentru voi. Amintește-ți lucrul tău cel mai dezgustător dezgustător sau cea mai josnică răutate comisă în ultimul an!

Participanții răspund.

Prezentatorii le mulțumesc și se consultă cu publicul câte puncte a câștigat fiecare dintre ei (pentru această sarcină se acordă maximum trei puncte - sub formă de oase decupate din hârtie pe ace care vor fi fixate pe hainele participanților).

Elf: Nu, vrăjitoare, să venim cu o a doua sarcină mai dificilă! Uite ce erudiți sunt toți!

Testul doi

Vrăjitoare: Dragi spirite rele, imaginați-vă că vă confruntați cu alegeri pentru Duma Necurată! Deci, fiecare dintre voi să se gândească și să ne arate campania voastră electorală! Și noi, ca alegători, vom decide pe cine vom vota. Pregătește-te, ai câteva minute.

Elf: Aici s-au „despărțit”, veți vedea!

În timp ce participanții se pregătesc, un număr de concert are loc.

Concurenții s-au pregătit și își demonstrează campania electorală. Publicul își evaluează performanțele. Pe baza rezultatelor a două sarcini, un participant și un participant cu cele mai puține „oase” sunt eliminate. Ei primesc mici premii de stimulare.

Este redat un fragment din cântecul „Work your magic” (din repertoriul lui Dmitry Koldun).

Vrăjitoare: Ascultă, Leshy, se dovedește că, cu cât solicitanții se arată mai bine, cu atât este mai probabil să ascund ceva!

Elf: Asta este! Ești foarte iute la minte, Vrăjitoare. Și este timpul să anunțăm al treilea test.

Testul trei

Acum, după fiecare test, două persoane vor fi eliminate, primind mici premii stimulative. Până la a cincea sarcină vor mai rămâne patru.

Elf: Al treilea test am venit cu mine. Asta iubesc: dans nebun! Cei care doresc se pot împărți în perechi, cei care nu vor să danseze singuri. Principalul lucru este să arăți toată nebunia sufletului și pasiunea clocotită!

Vrăjitoare: Toată lumea dansează!

Se aude muzică energică, iar participanții dansează. Vrăjitoarea încearcă și ea să danseze cu Leshiy, el geme și îl apucă de spate.

Testul patru

Elf: După un astfel de dans sălbatic, vă invităm să vă restabiliți puterea cu o băutură sângeroasă!

Concurenților li se dă un pahar cu suc de roșii. Scopul este să bei cât mai repede posibil.

Testul cinci

Vrăjitoare: Participanții noștri sunt deja foarte puțini, dar asta înseamnă că cei foarte, foarte... necurați rămân! Haide, Leshy, următorul test.

Elf: Deci, a cincea probă este cea decisivă! Acesta va avea loc sub numele de cod „Thirteen”. Acesta este numărul preferat al tuturor celor necurate.

Concurenții vor trebui să răspundă rapid și cu resurse la întrebare - fiecăruia în parte.

Participanti:

- numiți treisprezece semne vampir adevărat,

- treisprezece eroi malefici din basme și filme.

Pentru participanți:

- treisprezece componente ale unei poțiuni de dragoste,

- treisprezece obiecte magice din basme.

Pe baza rezultatelor sarcinii, câștigătorii sunt determinați în funcție de numărul de „oase”. În cazul aceluiași număr, publicul decide totul.

Sunete de muzică solemnă.

Vrăjitoare: Ei bine, noi am decis câștigătorii! Iată-le, cele mai bune dintre cele mai bune, cele mai rele dintre cele mai rele!

Elf: Sau poate cel mai viclean dintre vicleni? Se adresează câștigătorilor. Răspunde la tot adevărul: ai făcut în secret fapte bune și bune? Ai ajutat pe alții? I-ai protejat pe cei slabi?

Participanții spun că da, s-a întâmplat.

Elf: asa ti-am spus!!!

Vrăjitoare:Și știi ce, Leshy... După părerea mea, nu există nimic rău în faptele bune... Asta înseamnă că atâta timp cât există bine, răul va avea întotdeauna cu ce să lupte.

Goblin (confuz): Ei bine, dacă da, fie așa cum vrei...

Câștigătorii concursului primesc premii și titluri „Cel mai necurat” și „Cel mai necurat”.

Prezentatorii felicită câștigătorii și mulțumesc tuturor pentru participare.

Vrăjitoare: Acum aș dori să fac o declarație importantă...

Elf: Mă sperii!

Vrăjitoare: Dar astăzi este cea mai proastă noapte! Ascultă legenda...

Cu mult timp în urmă trăia o fată frumoasă. Era atât de frumoasă încât era imposibil să privești în altă parte. Iar un vrăjitor dezgustător s-a îndrăgostit de ea. Și fata, desigur, a refuzat să se căsătorească cu el. Nu poți ghici despre cine vorbesc? Și rezultatul este evident: ea sunt eu acum - bătrână, înfricoșătoare, fermecată. Și numai sărutul unui prinț frumos mă poate dezamăgi!

Spiridușul îi cere pe cineva din public să arunce o vrajă pe Vrăjitoare. Mulți încearcă, dar nu se întâmplă nimic.

Elf: Eh, băieții sunt cei greșiți zilele astea. Ca întotdeauna, va trebui să faci totul singur...

Spiridușul se pune în genunchi și sărută mâna Vrăjitoarei. Se aude muzică - un fragment din cântecul „Oh, what a woman” (din repertoriul grupului „Freestyle”), luminile clipesc. Vrăjitoarea își scoate masca și cârpele și se transformă într-o fată tânără îmbrăcată la modă. Spiridușul își scoate și masca.

Prezentatorii interpretează o melodie.

Cântecul „Duhuri rele” pe tonul piesei „Black Cat” din repertoriul gr. "Bravo"

Spiritele rele hoinăresc în zona pădurii,

Toată lumea fuge de spiritele rele

Ei stau în picioare, țipă și tipă

Și se grăbesc să se ocupe de ea!

Se spune că nu vei avea noroc

Dacă duhurile rele vă trec în cale,

Între timp, e invers:

Numai spiritele rele nefericite nu au noroc!

Aparent, a trăi cu spirite rele nu este ușor:

Nu mergeți la o cafenea sau la cinema,

Nu o lasă să intre în magazin

Nu vor turna benzină la benzinărie!

An de an pe acest pământ

Spiritele rele plâng, plâng în întuneric.

Obosit de a fi spirite rele - înfiorător.

Cineva să aibă milă de ea!

Refren Începe discoteca.

Oaspeții și invitații la petrecerea de Halloween Monster's Ball trebuie avertizați în prealabil că la petrecere va avea loc un concurs de costume tradiționale. Gazdele petrecerii se îmbracă și în costume (contele Dracula etc.) Scenariul se desfășoară în școlile primare și gimnaziale.

Scenariul petrecerii de Halloween „Balul monstruului”

Gazdă: Bun venit la Monster Ball! Vampiri, ghouls, vârcolaci, toți cei care sunt atât de diferiți de cei din jur, toți cei care sperie oamenii când ies din casă cu aspectul lor înfricoșător, bine ați venit, monștri! In seara asta este noaptea ta! Astăzi vom dansa dansuri groaznice și vom juca jocuri înfricoșătoare și, bineînțeles, ne vom speria cu toții astăzi. Competiția „Monstrul principal” îi așteaptă pe toți cei care vin îmbrăcați în monștri, dar mai multe despre asta mai târziu, dar acum... Vă vom cunoaște. Imediat ce ridic mâna dreaptă sus, numele sau porecla ta, pentru că astăzi unii dintre voi vor avea porecle amuzante, de exemplu Drukula sau Melificent, în general, de îndată ce ridic mâna dreaptă în sus, băieții strigă numele, iar când ridic mâna stângă, strigă fetele, hai să încercăm.

Cunoştinţă.

Gazdă: acum este timpul să-ți spui averea. Mi-am luat pălăria de la Hogwarts pentru o zi. Astăzi ea este în captivitatea noastră și ne va prezice viitorul și ne va citi gândurile. Vom trece pălăria magică într-un cerc însoțit de muzică, iar pentru asta toți trebuie să facem un cerc imens de monștri (stai in cerc)În timp ce se aude muzica, trecem pe lângă pălărie, de îndată ce muzica se oprește, cel care are pălăria o pune, și îi vom auzi gândurile sau o predicție despre viitorul său.

Ghicitoare cu o pălărie magică.

Pălăria magică se învârte în cerc, de îndată ce muzica se oprește, cel care o are în mâini o pune pe cap și aude o predicție din lumea cealaltă înregistrată pe audio. Puteți folosi fragmente de cântece amuzante ca înregistrări audio.

Realizator: Acum am aflat cele mai adânci secrete unul despre celălalt și ne putem distra! Pentru a face acest lucru, ne împărțim în două echipe: o echipă de băieți și o echipă de fete. Fiecare echipă trebuie să vină cu un nume, de preferință ceva mai rău.

Vino cu un nume

Prezentator: iar acum, de îndată ce ridic mâna dreaptă, băieții strigă numele echipei, iar când ridic mâna stângă, fetele strigă.

Numele echipelor.

Gazdă: iar acum ne așteaptă o confruntare teribilă între monștri. Voi oferi fiecărei echipe un cap Jack-O-Lantern, pentru că îl cunoști pe cel mai popular erou de Halloween? Jack-O-Lantern care l-a încrucișat pe diavol și rătăcește pe pământ așteptând judecata de apoi cu o bucată de cărbune într-un dovleac? (Oferă bile portocalii, una pe echipă) Sarcina echipelor este să scrie pe Jack numele tuturor personajelor înfricoșătoare pe care le cunoști într-un minut. Sunteţi gata? Să începem!

Concursul „Dovleac”.

Participanții sunt împărțiți în două echipe; fiecare echipă primește o minge portocalie - acesta este un dovleac. Trebuie să scrii cât mai multe personaje înfricoșătoare într-un minut.

Prezentator: timpul a trecut și numărăm și citim numele scrise de echipe. Să începem cu echipa de fete.

Verificarea finalizării sarcinii.

Gazda: grozav. Și acum este timpul pentru dans înfricoșător. Se anunță dansul sperietoarelor. Hai sa dansam!

Dansul a fost înfricoșător

Gazdă: sunt echipele pregătite să continue bătălia? Fetele și băieții se aliniază umăr la umăr unul față de celălalt, înfruntând echipa adversă. Acum voi da mormoloci fantomă fiecărui participant (întinde bile albe) sarcina ta este să umfli balonul și să-l eliberezi către echipa inamică la semnalul meu. Vom lansa bilele una câte una. Nu te poți mișca de la locul tău. Va câștiga echipa care poate lansa numărul maxim de mingi în spatele adversarilor.

Concurs de fantome

Fiecare jucător primește o minge albă, trebuie să o umfle fără să-și folosească mâinile și apoi să o țină fără să o lege. Jucătorii eliberează pe rând mingile. Câștigătorul este cel a cărui minge, i.e. fantoma va zbura mai departe.

Gazdă: și acum revanșa. Fiecare echipă își alege un căpitan. Căpitanul stă în centru, echipa în jurul căpitanului. Dau fiecărei echipe câte un set de bandaje și monede. Sarcina echipelor este să-l învelească pe căpitan în bandaje și să ascundă cât mai multe monede în bandaje. Ai doar trei minute la dispoziție. Timpul a trecut!

Concursul „Mami”

Jucătorii trebuie să-l învelească pe căpitanul echipei în bandaje, dar în același timp să ascundă monede de aur în bandaje. Apoi echipele schimbă căpitanii și câștigă echipa care scoate toate monedele de aur din mumie.

Prezentator: O activitate tradițională de monstru de Halloween este jocul „Apucă mărul”. Echipe, aliniați-vă în două coloane, câte una. Vizavi de tine sunt bazine cu apă cu mere plutind în ele. Sarcina ta este să alergi la bazin, să apuci mărul cu dinții și să-l aduci echipei. Gata, atenție, marș!

Concursul „Apucă mărul”

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe în fața echipelor există un lighean cu apă fiecare jucător din echipă trebuie să alerge la bazin și să apuce mărul cu dinții; Și adu-l în echipă.

Realizator: și acum e timpul pentru concursul de costume, toți invitații îmbrăcați ai serii merg pe rând la centru, strigând numele personajului lor, spunând tot ce știu despre el, unde locuiește, câți ani are și de ce este atât de înfricoșător, arătându-și mersul și se întoarce la locul lor.

Concursul „Cel mai bun costum”.

Realizator: Toate personajele sunt foarte înfricoșătoare. Dar cine este cel mai înfricoșător? hai să alegem monstrul principal pe baza aplauzelor tale.

Alegerea monstrului principal și recompensă.

Gazdă: și acum este timpul pentru o poveste înfricoșătoare și teribilă. Toată lumea se apropie, lumina se stinge, rămâne doar o mică lanternă, iar acum că ne-a înconjurat întunericul, vom veni cu o poveste groaznică despre monștri. Voi începe să o spun, dar când voi înmâna lanterna unuia dintre voi, această persoană va trebui să-mi continue povestea și să vină cu o continuare teribilă. Așa se nasc toate poveștile cu monștri.

Concurs de povești de groază.

Luminile din cameră se sting. Liderul are o lanternă în mâini, începe o poveste de groază: „Într-un oraș întunecat era o casă întunecată...” și dă lanterna următorului jucător care trebuie să vină cu o continuare a poveștii.

Realizator: Sper că nu ți-a fost frică? Pentru că nu avem nevoie de monștri prea speriați, pentru că există o discotecă monstru în fața noastră!

Discoteca monstru.

Lista de recuzită pentru petrecerea de Halloween Monster's Ball: pălărie; bile portocale 2 buc.; markere 2 buc.; bile albe in functie de numarul de participanti; bandaje 2-6 buc.; monede 12-20 buc.; mere după numărul de participanți; bazin cu apa 2 buc.; premiul concursului de costume; lanternă; selecție muzicală pentru o discotecă.

Activitate extracurriculara pentru elevi, dedicată sărbătorii"Halloween"

Shamigulova Ilyuza Sagadeevna, profesor la Instituția de Învățământ de Stat din Republica Belarus „Colegiul Medical Sibai”
Descriere: sugerez dezvoltare metodologică activitate extracurriculară, care se dorește a fi desfășurată într-un grup de elevi din anul I. Această dezvoltare de Halloween este recomandată pentru utilizarea în timpul activităților extracurriculare, precum și ca parte a orelor de limbi străine pe tema „Studii de țară”.
Scopul evenimentului:
1. Educațional: aprofundarea cunoștințelor elevilor despre istoria, cultura, obiceiurile și tradițiile țărilor vorbitoare de limbă engleză.
2. Dezvoltare: dezvoltarea memoriei, a atenției, a imaginației și a abilităților de ascultare.
3. Educațional: pentru a promova percepția elevilor asupra toleranței și respectului față de vorbitorii nativi ai culturii de limbă engleză.
Conexiuni interdisciplinare: poveste
Echipament:
1. Prezentare Power Point
2. decor festiv sală: afiș pe tema „Halloween”; baloane.
Referinte:
1. I. Walsh „Marea Britanie: obiceiuri și tradiții” „Karo” 2013
2. Resurse de internet

Halloween

Progresul evenimentului
Dansează „Visul rău”
(Sună muzică veselă. Ies doi prezentatori.)

Prezentatorul 1.:Bună seara doamnelor și domnilor, ne bucurăm să vă vedem la petrecerea noastră de Halloween.
Prezentatorul 2.: Numai în această noapte, noaptea de Halloween, nu există trecut și viitor. Doar astăzi ne bucurăm de un „acum” mistic care nu există.
Prezentatorul 1.: Numai în această noapte porțile timpului sunt deschise în ambele sensuri. Halloween-ul se apropie, vine ora tranziției.
Prezentatorul 2.: Și vom începe prin a vă spune puțin despre istoria acestei sărbători, trebuie să ascultați și să vă amintiți totul.
Prezentatorul 1: Halloween - vacanță modernă, datând din tradițiile vechilor celți din Irlanda și Scoția, a căror istorie a început pe teritoriul Marii Britanii și Irlandei de Nord moderne. Sărbătorită pe 31 octombrie, în ajunul Zilei Tuturor Sfinților.
Prezentatorul 2: Halloween-ul este sărbătorit în mod tradițional pe țări vorbitoare de engleză, deși nu este o zi liberă oficială. Halloween-ul este sărbătorit informal în alte câteva țări care au legături culturale strânse cu SUA și Marea Britanie. Tradiția de a face jack-o-lanterns provine din obiceiul celtic de a crea felinare pentru a ajuta sufletele să-și găsească drumul către purgatoriu. În Scoția, napul a fost simbolul Halloween-ului, dar în America de Nord a fost rapid înlocuit de dovleac ca legumă mai ieftină și mai accesibilă.
Prezentatorul 1: Costume populare pentru personajele clasice din filmele de groază, cum ar fi Mumia și Monstrul lui Frankenstein. Simbolurile toamnei, de exemplu, sperietoarele satelor, joacă un rol important în decorarea festivă a caselor. Principalele teme ale Halloween-ului sunt moartea, răul, ocultismul și monștrii. Flori tradiționale sunt negre si portocalii.
Prezentatorul 2: Într-un cuvânt, întreaga lume interlopă a organizat în acea noapte un Sabat grandios.
Și astăzi vă invităm să luați parte la acest Sabat. Vă rugăm să acceptați participarea activă la concursuri.
Prezentatorul 1: Și acum să salutăm juriul:
Ei vor nota fiecare echipă în funcție de competiție.
Prezentatorul 2: Deci iată-ne!
Concursul I

Test

(trebuie să răspunzi la întrebări, pentru fiecare răspuns corect se acordă un premiu dulce!)
Pentru fiecare răspuns corect se acordă 5 puncte
1.Unde a început istoria Halloween-ului?
Marea Britanie, Franța
2.Care este simbolul Halloween-ului?
Dovleac
3. Principala frază de Halloween?
„Trick or Treat”
4. La ce dată se sărbătorește Halloween-ul?
În noaptea de 31 octombrie spre 1 noiembrie
5.Unde este Halloween-ul cel mai popular?
În SUA
6.Cel mai mult personajul principal Halloween?
Fantomă
7.Cu ce ​​ești de acord? Halloween este o sărbătoare:
a) porțile iernii b) sfârșitul recoltei c) spiritele rele
8. De Halloween se obișnuiește să:
a) sperie pe toată lumea b) bate joc de toată lumea c) suportă pe toată lumea
9.Alege-l pe cel ciudat – ceva care nu are legătură cu vacanța:
a) spirite și morți b) spirite rele c) brownie și spiriduși
10. Care dintre următoarele culori nu este culoarea simbolică a Halloween-ului? a) albastru b) portocaliu c) negru Concurenta 1.(improvizaţie_)
Juriul evaluează dansul pe o scară 5b – cine va improviza mai bine.
Fiecare echipă va avea nevoie de 1 persoană, sarcina participanților este să danseze pe muzica care va fi dată și să se prezinte cât mai interesanți.
Concurenta 2.(pierderi)
La scara 5b, in functie de cine va executa comenzi mai originale.
Toți participanții, unul câte unul, vor lua pierderile din cutie și vor îndeplini instrucțiunile.
De exemplu: țipă ca victima din filmul „Scream”
pretinde a fi un zombi flămând
distribuția spectacolului
dansează un dans ritual
aruncă o vrajă de transformare
arată Harry Potter
urlă ca un lup la lună
arată cum un vampir suge sânge
îți arată cum să te transformi într-un vârcolac
preface un râs sinistru
Concurenta 3.(catren)
Se dau patru cuvinte, adică 2 perechi care rimează între ele. Participanții trebuie să vină cu un catren semnificativ cât mai repede posibil - cu umor și creativitate.
Exemple de rime pentru sarcină:
sprâncene de sânge, ochi de clasă
ou prăjit-vrăjitoare, gândac de sticlă
Concurenta 4.(ritual)
Invită două fete din fiecare echipă. În fața fiecărei fete se află boluri rituale de sânge. Sarcina participanților este să bea conținutul cât mai repede posibil. Cel care finalizează ritualul mai repede va câștiga.
Concurenta 5.(zburand pe o matura)
Organizați o competiție de zbor cu mătură între fete.

Prezentatorul 1: Ei bine, acum să rezumam. Între timp, juriul numără rezultatele, haideți să vedem videoclipul.

locul 1: Diploma celei mai bune vrăjitoare și fard de pleoape negru (pentru un aspect vrăjitor)
locul 2: diplomă de vrăjitoare și oja neagră (pentru delectarea mâinii în timpul vrăjitoriei)
locul 3: Diploma de vrăjitoare și negru ruj(pentru o mai bună vrăji)
locul 4: Diploma de vrăjitoare și pieptene (pentru un cap proaspăt)
Vrăjitoarea șefă le felicită pe tinerele vrăjitoare că au promovat examenul și au primit statutul de vrăjitoare și dreptul de a arunca magie.
Premii pentru spectatori pentru cele mai bune costume - felinare și usturoi pentru a speria toate spiritele rele!
Acasă Vrăjitoare: Vă mulțumim tuturor pentru că ați venit în Sabatul nostru. Și este timpul să zburăm în pădurea noastră. Ne vedem la anul!