Must kõrb: teadmised. Teadmised mustas kõrbes Kust saada teadmisi teoloogia kohta bdo-s

See juhend kirjeldab kogu teed kõige vajalikumate teadmisteni töötlemise kohta Must kõrb, mis avab mängijale võimaluse kõigi meisterdamiseks vajalike materjalide täisväärtuslikuks tootmiseks. Ilma nende teadmisteta ei saa te meisterdada näiteks rauast valuplokke või vineeri ning need on paljude esemete valmistamisel ühed põhilisemad materjalid.

"Koolituse" tüüpi teadmiste omandamine

Esiteks veenduge, et teil oleks kutsealaga seotud ülesanded lubatud. Selleks vajutage O (inglise) ja aktiveerige vikatiikooniga ülesannete loendi ülaosas olev nupp.

Niisiis algab otsingukett Alejandro istandusest, mis pole Heideli linnast kaugel.

Alejandro ise, kes on ka sõlmejuht, seisab kesklinnas maja ees, teda pole raske leida.

Ta peab võtma ülesande "Kõrvitsa kogumine". Ta palub sul tegeleda läheduses olevate kõrvitsakoletistega ja tuua talle 5 . Sealsamas peenardes elavad kurjad kõrvitsad ja seal saab motika abil kokku koguda vajalikud juurviljad ja need Alejandrole kinkida.

Järgmine ülesanne Alejandrolt on "Liharoog töötajatele". Tööliste toitmiseks palub ta tuua 5 . Liha saab noaga, lüües istanduse vastas üle tee leiduvate kollanokkade korjuseid.

Olles andnud liha talupoeg Gursile, saame lõpuks temalt võtta ülesande "Kõrgeim töötlemisaste". Gurs saadab teid Heideli Faysi juurde, rääkige temaga ja täitke ülesanne, võtke kohe temalt ülesandeks "Õppige töötlemise kõrgeimat taset". Selle viimase ülesande täitmiseks peate aitama kolme NPC-d, täites nende ülesanded. Need seltsimehed asusid elama mitte kaugele - purskkaevuga väljakule. Need on Rubios, Ornella ja Plabiani. Millises järjekorras oma ülesandeid täita, otsustage ise.

Ornella missioon – Materjalid seadmete remondiks. Vaja on teha ja tuua Ornella 2 , mida saab jahvatades (L) 10 (1 tk kohta). Karedat kivi saab kaevandada lihtsatest kividest kirkaga. Preemiaks antakse Sulle teadmised Koolitusest: Lihvimine – tänu sellele saad nüüd valmistada sädelevaid kalliskive.

Rubiose quest on tuhatöötlemise võistlus. Rubios palub teil tuua talle 3 . Tahvli valmistamiseks tuleb hakkida (L) 5 (1 tüki kohta). Võtke kirves ja minge linna lähimasse metsa - tuhka on palju. Preemiaks annab hiiglane teadmised Koolitus: Puidu lõhkumine - nüüd saad meisterdada puidust vineeri ja tugevat vineeri.

Plabiani ülesanne – Puhas vesi katseteks. Ilmselt tegeleb see habemega mees alkeemiaga ja ta vajab ennekõike puhast vett. See on see, mida peate tema jaoks puhastama, nimelt vett, mida kogute lähimasse allikasse kell 10. Sa võid temalt pudeleid osta, siis minna jõe äärde (noh, või ronida otse väljakul asuvasse purskkaevu), minna sinna umbes vööni ja teha oma inventaris pudelil paremklõps ja nii 10 korda. Pärast seda tuleks kogutud vesi soojendada (L) ja anda Plabianile. Ta premeerib Sind teadmistega Koolitus: Küte – nüüd saad valmistada väärtuslikke valuplokke erinevatest metallidest!

Pärast kõigi kolme ülesande täitmist naaske Faysisse ja saate väljateenitud tasu ühe kolmest värvist, mille vahel valida.

"Meisterlikkuse" tüüpi teadmiste omandamine

Järgmise ülesannete ahela lõpetamine võimaldab teil meisterdada selliseid materjale nagu puhas mis tahes metallist valuplokk, kõrgekvaliteediline nahk jne.

See ülesanne nõuab Gathering Professional 10 ja Crafting Expert 5.

Keti esimese ülesande annab välja Keplani elanik, kes seisab otse kohaliku sepa selja taga – ülesande Väljapaistev käsitööline.

Ta saadab su Batuduni, mis asub otse linna all asuvas kaevanduses. Tema otsingut nimetatakse kivisöeks parem kui mees(shta?), milles ta küsib tegema ja too talle 2 . Selle loomiseks peate kuumutama 5 (1 töödeldud söe kohta). Süsi, muide, saab kaevata samas koopas.

Batuduni järgmine ülesanne on [Love for Minerals], kus vaja tegema 3 (Kuumutage 10 ühe valuploki kohta).

Tasuks annab ta sulle teadmisi Käsitöö: Küte(nüüd saad luua puhtaid valuplokke ja tugevaid plaate) ja paar Metal Solventi, mida läheb vaja järgmises ülesandes.

Teostame järgmise ülesande [Puhas valuplokk] (loome ülejäänud kolme rauakangi ja kahe lahusti kokku kuumutamisel), võtame viimase ülesande Batudunilt [Puidu lõhkumise spetsialist] ja läheme Trent Village'i.

NPC Maget, kuhu meid saadeti, annab välja ülesande [Amazing Art] - vajate tuua talle 1 mänd, küpress ja seedervineer. Seda kõike saab osta ja lähedal asuvates metsades hekseldada. Ostmine on kindlasti lihtsam. Preemiaks annab ta 3 .

Järgmises ülesandes [Puidu töötlemine tulega], nagu metalli puhul, palutakse meil teha (soojus 10 ja 3). Selleks antakse meile teadmisi Käsitöö: puidu lõikamine. Need teadmised ei õpeta uute esemete loomist, küll aga parandavad kirjelduse järgi tulemusi laudade valmistamisel jne.

Rohkem ülesandeid Maget välja ei anna, küll aga saab temaga dialoogist teada, et teadmisi kuivatamise kohta saab Karukülast. Läheme sinna ja leiame külavanema, Karu Luke.

Tema käsul [Pride of Bear Village] teeme(kuiv 10 ), saame preemiaks 5. Võtame järgmise ülesande [Kvaliteetne nahk], käsitöö (mix 5 ja 3).

Tähelepanu, selle tegemiseks peavad teil olema Mastery: Blending-teadmised, mille saab auhinnaks Meistri taseme saavutamise eest!

Musta kõrbe maailma uurides saate teavet selle kohta, seal elavate olendite, inimeste ja linnade kohta. Ja see teave ei piirdu ainult entsüklopeediakirjetega. Teadmised Mustas kõrbes on tegur, mis võib nõrgast iseloomust välja tuua kõik viljad.

Kuus teadmiste kategooriat

  • Reisimisest;
  • Akadeemiline;
  • Eluline;
  • Inimeste kohta;
  • keskkonna;
  • Topograafiline;

Teadmisi saab hankida uusi asukohti avastades, NPC-dega kohtudes või koletisi tappes. Nende peamine eesmärk on.

Miks vajalikud teadmised Mustas kõrbes

Saadud teave on kasulik nii rahumeelsetel kui ka sõjalistel eesmärkidel.

Linnas tulevad teadmised rajamisel kasuks. Tänu sellele saate osta paremat varustust või palgata oma armeesse sõdalasi.

Sõdalased näevad tänu teadmistele koletistes eluriba. Esmalt tuleb aga tappa paar identset vaenlast (näiteks metssead), nende asjades tuhnida ja leida rull, mis paljastab teadmised tapetud olendi kohta.

Palkide laudadeks muutmiseks on vaja ka teadmisi. Saate need hankida spetsiaalsest NPC-st. Samuti on teadmised soomukite parandamisest, relvadest, söögitegemisest.


Energia sisse Must kõrb- see on tähemärgi parameeter, mis on näidatud ekraani vasakus ülanurgas taseme kõrval. Energiat kulutatakse peaaegu kõikidele mängutoimingutele: meisterdamine, NPC-dega rääkimine, varastamine, NPC-dega suhete loomine, buffid, teadmiste hankimine, kauplemine, ressursside kogumine, kalastamine ja isegi oskuste pumpamine ilma treenerita, kulutate 2 energiat oskuse kohta. . Ja see pole täielik nimekiri.

Energiahulk näidatakse vormi murdosa kaudu: Praegune energiahulk / Maksimaalne energiakogus. See asub teie tegelase oskuspunktide ja mõjupunktide vahel. Näiteks alloleval ekraanipildil on mul 253 energiat 253-st.

Kui loote oma esimese tähemärgi, on teie maksimaalne energia 30 ja praegune summa on 0 (st 0/30).

Kuidas energiat taastada?

Energiat Mustas kõrbes taastatakse mitmel viisil:

  • Muidugi, 1 energia iga 3 minuti järel, kui tegelane on võrgus, või 1 energia iga tunni järel, kui tegelane on võrgust väljas.
  • Ülesannete tegemisel. Tavalised päevalehed, mis energiat ei maksa, taastavad tavaliselt 3 energiat. Meisterdamisülesanded taastavad 5 energiat, kuid samas nõuavad need ise täitmiseks energiakulusid. Mõnel juhul saab nendest energiakuludest otseselt või kaudselt mööda minna, näiteks ostes oksjonilt ülesande täitmiseks vajalikke esemeid.
  • Ostsin baarist klaasi veini. Vein maksab 50k hõbedat, taastab 3 energiat.
  • Kui magate voodis, suureneb energia taastumise kiirus.
  • Kui avate premium-poest ostetud pärlitega laeka, saate korraks ka +1 energiat taastava buffi.

Ülaltoodud punktidest järeldub mitu olulist järeldust:

  1. Ilma buffideta saate ühe päevaga (24 tundi) maksimaalselt 480 energiat, kõik üle selle tuleb kasvatada päevalehtede või toiduga.
  2. Maksimaalne energiatase peab olema vähemalt 160, sel juhul võid jätta oma tegelase ööseks (8 tundi) mõnesse asukoha nurka ja hommikul saab ta ikkagi energiat kätte, mitte ei seisa tegevusetult, olles seda kogunud. maksimum. Teisisõnu, kui kulutate palju energiat ja lubate endale luksust magada, peaks teie energiapiir olema vähemalt (unetundide) korda 20.

Voodid

Musta kõrbe voodid on väga oluline punkt mis väärib eraldi alajaotust. Voodi saab majja paigaldada ja üllataval kombel selle peal magada.

Voodid töötavad ainult siis, kui tegelane on võrgus.

Kui tegelane lamab voodil, suureneb energia taaskasutamise kiirus sõltuvalt vooditüübist.

Voodi Energia
puugi kohta
Kirjeldus
Voodi Velialt +1 Ostetud Veliast Siliusest 50 Amity ja 24k Silveri eest. Ostmiseks on vaja 500+ sõprust Siliusega.
Voodi Heidelilt +1 Ostetud Heidelist Rubiosest 50 Amity ja 28k Silveri eest. Ostmiseks on teil vaja 1000+ sõprust Rubiusega.
Voodi firmalt Calpheon +1
Voodi (Velia) +1 Valmistatud Velia töökoja töötajate poolt.
Voodi (Heidel) +1 Meisterdatud Heideli töökoja tööliste poolt.
Voodi (Calpheon) +1 Valmistatud Calpheoni töökoja töötajate poolt.
puidust voodi +2
goblini voodi +2 Ostetud poest 250 pärli eest.
Luukaunistusega voodi +2 Ostetud poest 250 pärli eest.
Cowskin voodi ?
Villase kaunistusega voodi ? Saab premeerida "Mänguaeg konto kohta 1000 tundi!"
ussinahast voodi ? Saab premeerida "Mänguaeg konto kohta 1000 tundi!"

Vaikimisi taastad 1 energia "puugi kohta", aga kui lamad voodil (+2) ja sul on hiljutisest pärlitega rinnakorvi avanemisest saadud buhv (+1), siis lõpuks taastad. 4 energiat iga 3 minuti järel.

Kuidas suurendada maksimaalset energiakogust Mustas kõrbes?

Maksimaalne energia on suurenenud Teadmised(klahv h klaviatuuril). Teadmised jagatud kollektsioonideks. Iga kogutud kollektsiooni eest saate plussi oma maksimaalsele energiavarule. Kui kogute poole kogust, saate 1 energia ja kui kogute kogu kollektsiooni, saate kogu ülejäänud mitteenergiale tuginedes.

Energia hulk ühe teadmiste kogu kohta sõltub kogu teadmiste koguhulgast. Ligikaudu iga 6 teadmise kohta - üks energia, kuid mitte vähem kui 2 energiat kogumiku kohta. Näide:

  • Kogus on 18 teadmist, 18/6 = 3. Nii saad 3 energiat.
  • Kogumikus on 17 teadmist, 17/6 = 2,8(3). Nii et selle kogumi eest saate 2 energiat (täisarv, kui jagatakse 6-ga).
  • Kogus on 45 teadmist, 45/6 = 7,5. Nii et selle kollektsiooni eest saate 7 energiat.
  • Kogus on 1 teadmine (Jah, selliseid on ka). Minimaalne energiakogus kogumise kohta = 2, mis tähendab, et saate 2 energiat vaid ühe teadmise eest.

Kui loote tegelaskuju, on teil maksimaalselt 30 energiat. Eeldades, et kogusite asukohast selle läbimise ajal peaaegu kõik teadmised, näeb teie maksimaalne energia välja umbes selline:

Asukoht + energiale
asukoha kohta
Ja see energia
Uus tegelane 30 30
balenos + 35 65
Serendia + 75 140
Calpheon + 140 280
Meedia + ?? ??

Kõik tabelis olevad andmed on ligikaudsed, kuna need sõltuvad tugevalt sellistest teguritest nagu õnn haruldaste mobide püüdmisel ja aeg, mille kulutasite oma suhte parandamiseks NPC-ga.

Maksimaalne energia on üldine parameeter perekonna või täpsemalt valdkonna kohta, while Praegune energia igal tegelasel on oma. See tähendab, et kõigil sama konto tegelastel, mis on loodud samas serveris, on sama maksimaalne energiavarustus, kuna kõigil neil tähemärkidel on ühine leitud teadmiste loend, kuid samal ajal kogub ja kulutab seda energiat igaüks neid täiesti iseseisvalt.

Teisisõnu, saate valdkonna ühe tegelase täiendada energiaga 250+, seejärel luua samas valdkonnas esimese taseme tegelased ja neil on ka 0/250 energiat. Nädala või kauemgi saavad kõik need tegelased võrguühenduseta 300 energiat juurde, kui mängite peategelasena. Ja siis saate tugevdada nende energiat ressursside kaevandamiseks, meisterdamiseks või peategelase jaoks teadmiste hankimiseks. Seetõttu looge kindlasti oma kontole maksimaalne arv tähemärke, et nad istuksid ja koguksid lisaenergiat.

Kui loote tegelase teises serveris, on seal kõik samamoodi, alustate jälle 0/30-st.

Mis on teadmine?

Knowledge in Black Desert on omamoodi pärimuse analoog teistes mängudes. Kuid erinevalt enamikust Black Desert mängudest ei eksisteeri need mitte ainult elava maailma atmosfääri loomiseks. Ilma teadmisteta pole teil energiat ja ilma energiata pole teil enamikku mängu aspekte, seega on teadmised kõigile hädavajalikud.

Peaaegu kõigel mängus on oma teadmised (natuke ajalugu). Iga asukoht, linn, talu, NPC, koletis, meisterdamisretsept, juhtum, püütud kala, verstapost, ülesanne või isegi kaup. Samas ei tõsta sinu energiat mitte kõik teadmised, vaid ainult teadmised teatud osadest.

Kõik teadmised on jagatud mitmeks suureks kategooriaks, millest igaüks on jagatud alajaotisteks, need alajaotused jagunevad veelgi väiksemateks osadeks jne. Praegu on järgmised peamised kategooriad:

Inimesed Andke energiat. Siin on NPC-d, kellega kohtusite või mille kohta õppisite teistelt NPC-delt.
maastik Andke energiat . Siin on erinevad osad asukohtadest, mida olete külastanud või mille kohta olete NPC-delt õppinud.
Saared Andke energiat . Siin on teadmisi väikesaarte ja nende elanike, kaubandussõlmede haldamise jms kohta.
Ökoloogia Andke energiat . Siin on teadmised erinevate mobide kohta, kelle olete tapnud teie isiklikult või kirjeldas teile mõni NPC.
Seiklused Andke energiat . Teadmised, mis on saadud peamiselt ülesannete ahelate täitmiseks. Ühed raskemini kätte saadavad, aga annavad ka palju energiat.
Teadus Andke energiat . Siin on erinevad teaduslikud teadmised, mida NPC-delt saite. Lood, loetud raamatud, võistlused ja nii edasi.
käsitöö Nad ei anna energiat. Siin on meisterdamisretseptid ja saadud materjalid.
Sissejuhatus Musta kõrbesse Nad ei anna energiat . Siin on põhiliselt koolitusmaterjal ja mittemängulised NPC-d.
Kaubandus Nad ei anna energiat . Siin on teadmised erinevate toodete kohta, mida olete uurinud. Uurimisel kaup hävitatakse.

Teadmiste astmed

Mõnel teadmisel, näiteks ökoloogia ja kaubanduse sektsioonidest, on auastmed. Teadmiste randi tähistatakse sulgudes oleva ladina tähega. Kokku on 5 astet: C ,B,A ,A+ Ja S. Igaüks neist suurendab passiivselt teatud omadusi.

Ökoloogia Kaubandus
C Võimaldab teil näha mobi HP-d. ??
B Suurendab teie kaitset maffiarünnakute vastu. ??
A Suurendab teie kahju pööbli vastu. ??
A+ Ilmselt sama, mis A aga rohkemgi. ??
S Suurendab iga tapmise kohta saadud kogemusi ja suurendab kukkumisvõimalust. ??

Teadmised auastmetega võivad anda teile igasuguse auastme. Muidugi, mida madalam on auaste, seda suurem on võimalus see saada, nii et teil on suurem osa teadmistest C või B koht. Praegust auastet on võimatu tõsta, kuid võite teadmised "kustutada" ja need uuesti hankida, lootuses, et kõrgem auaste teid kirub.

Kuidas teadmisi eemaldada?

Teadmiste eemaldamine on NPC-dele saadaval eraldi võimalus. Näiteks Calpheonis aitab Calpheon Valkyries raamatukogus asuv Annalisa teil teadmisi eemaldada.

Valige soovitud valik, nagu ülaltoodud ekraanipildil. Valige loendist teadmised ja kustutage need. Ühe teadmise eemaldamine maksab 10 energiat.

Otsige teadmisi

Mõned teadmised on hästi peidetud, mõnda pole nii raske leida, kuid igal juhul on teie jaoks probleemiks nende kogus. Hetkel sisse Must kõrb ainuüksi teadmisi, mis annavad energiat, on üle 2000 ja nende arv kasvab pidevalt. Olemasolevatele kogudele lisatakse uued jaotised, kogud ja teadmised.

Kui olete kollektsiooni juba kogunud ja seejärel lisasid arendajad sellesse uusi teadmisi, on teil sellest kollektsioonist endiselt täielik energiaboonus, kuid algajad peavad otsima veel ühe teadmise.

Suurem osa teadmistest saadakse NPC-delt dialoogide või nendega suhete tihendamise kaudu, mis muudab NPC-dega sõpruspunktide pumpamise üheks kõige vajalikumaks protsessiks teie tegelase arendamisel. Saate lugeda üksikasjalikult (väga üksikasjalikult), kuidas kiiresti ja minimaalse energiaga pumbata suhtumise ja sõpruse punkte NPC-dega.

Vastavalt teadmistele endale ja selle otsingule teen eraldi suured juhendtabelid. Kõikide valmis juhendite loendi leiate artikli sisukorrast.

Mängus Black Desert saadud teadmised muudavad selle MMORPG-i ainulaadsemaks, kuna pole sellist veebiprojekti, kus peaksite uurima ja uurima absoluutselt kõike, mida näete. Alates hetkest, kui loote perekonnanime BDO serverites, kehtivad kõik omandatud teadmised ühe konto kõigi tegelaste kohta, st kui olete ühe tegelase jaoks pikka aega mänginud ja kangekaelselt mänguuniversumit uurinud, siis mängite. uue tegelasena ei pea te kõike uuesti õppima.

Selles mängus peate õppima järgmist:

  • Locality – asukohtade geograafia (territoriaalne uurimine);
  • Inimesed - tutvumine NPC-ga (NPC);
  • Ökoloogia – koletiste uurimine (HP tasemed);
  • Seiklused - maailma ajalugu, huvitavad lood, lood ja palju muud;
  • Teadused – poliitika, kultuur, teoloogia, alkeemia jne;
  • Käsitöö - elukutsete liigid;
  • Tutvumine Musta kõrbega;
  • Kaubandus.

Selles juhendis püüame käsitleda kõiki tüüpe Teadmised Must kõrb võrgus.

Niisiis, alustame sellest, et kui koguda teatud valdkonnast kõik mängu avatud maailmas saadaolevad teadmised, siis on võimalik saada teatud boonuseid energiahulga ja juurdepääsu osas NPC-dega suhtlemisele, mis omakorda annab meile väärtuslikku teavet kasulike ülesannete või avatud salateadmiste kujul.

Maastik sisseMustKõrb. Maailm selles online RPG-s on väga suur ja seetõttu peame uute territooriumide avastamiseks selles oma jõupingutustega surfama. Mõned NPC-d pakuvad teile uurimisülesandeid, mis võivad teenida teile mainepunkte ja kogemusi. Seetõttu ei tohiks neid ülesandeid ignoreerida.

Inimesed - tutvumine NPC-ga (NPC). Võõrad NPC-d on teie minikaardil tähistatud valge küsimärgiga. Igale võõrale NPC-le lähenemine on väga vajalik. Lõppude lõpuks vastutab iga NPC igas asulas erinevate funktsioonide eest. Näiteks on sepad, kõrtsmikud, laohoidjad, alkeemikud jne. Seetõttu on oluline kõigist mööda minna.

Ökoloogia. Igaüks peab nägema iga koletise või bossi HP taset. Seetõttu peate tundmatuid koletisi sagedamini tapma, et neid uurida ja pääseda HP tasemele. Iga koletise uurimine toimub juhuslikus järjekorras, siin on peamine asi tappa neid nii sageli kui võimalik.

Seiklused. Musta kõrbe avatud maailmas on palju huvitavaid lugusid, kuulujutte ja salateadmisi. Seega, parandades suhteid mõne NPC-ga, saame teada meile vajaliku info, mille abil energiapunktide arv automaatselt suureneb.

Teadus. Teaduse uurimiseks suhtlege kindlasti NPC-dega ja minge teekidesse, mis asuvad mängu suuremates linnades.

Käsitöö. Iga käsitöö nõuab erinevate retseptide õppimist. Seetõttu õpid uusi asju meisterdades automaatselt selgeks vajalikud meisterdamisretseptid. Õppides selgeks kõik ühe käsitöö retseptid, võite saada hea boonuse.

TutvumineMustKõrb. Seni, hetkel peame leidma kõik esmaklassilised kaupmehed ja õppima kodu omamise põhitõed.

Postituse vaatamisi: 414

Kas teile meeldis meie sait? Teie korduspostitused ja hinnangud on meie jaoks parim kiitus!

Mustas kõrbes on neid mitu erinevaid valikuid suurendada mobide kukkumise tõenäosust. Selles juhendis käsitleme üksikasjalikult kõiki neid meetodeid.

Kui olete selgelt otsustanud, et lähete kauaks ja kangekaelselt, siis esimese asjana tuleb alustada vastava sõlme pumpamisest, mille lähedal farmi teostatakse.

Kokku on igal sõlmel 10 taset. Uuendamiseks võtke ühendust sõlmehalduriga ja uuendage sõlme taset. Iga sõlme taseme tõus maksab teile 10 energiat.

Sõlme täiendamine 1 taseme võrra suurendab võimalust väärtuslikest esemetest loobuda 5%. Sellest lähtuvalt suurendab sõlme maksimaalne tase juba oluliselt teie eduka lihvimise võimalust.

2. Teadmiste omandamine

Konkreetse koletise teadmiste tase on järgmine tegur, mis mõjutab esemete väljakukkumise võimalust. Kokku on mobide kohta teadmisi mitmel auastmel ning kõige olulisem ja väärtuslikum on S-aste. Teadmiste omandamise võimalust (mitte omandatud teadmiste auastet, vaid teadmiste omandamise võimalust) saate mõjutada, ostes mängupoest vastavad ehted.

Koletise teadmiste auaste antakse selle tapmisel. Pealegi antakse see täiesti juhuslikult ja te ei saa seda kuidagi mõjutada. Lisaks allakukkumise tõenäosuse suurendamisele vähendavad kõrgetasemelised teadmised ka kahju, mida see rahvahulk teile teeb ja suurendab teie kahju. Konkreetse jõugu kohta saadud teadmiste auaste ei parane! Väärtuslikuma auastme saamiseks peate olemasoleva auastme lähtestama. Seda saab teha Annalise'i raamatukoguhoidja juures Calpheonis..

Õige auastme kiiremaks saamiseks on üks mugav ja keeruline viis, mis võib säästa palju aega. Looge oma kontole pilk ja jätke see raamatukoguhoidja lähedusse. Peategelasena saate teadmisi ja visake ebavajalikud ära. See säästab aega Calpheoni ja sealt tagasi reisimisel.

Iga astme lähtestamine maksab teile 10 energiat. Tuletan meelde, et maksimaalne energiahulk kehtib ühe konto kõikidele tegelastele ja iga tegelase jaoks saadaolev energia hulk on erinev.

Niisiis, mõtlesime välja sõlmed ja teadmised ning liikusime edasi viimane punkt- õnne.

Maksimaalne õnnetase on 5. Oma õnnetaseme nägemiseks minge tähemärgi aknasse, vajutades klahvi P.

Mida suurem on õnn, seda suurem on võimalus väärtuslikke esemeid maha visata.. Mustas kõrbes on õnne suurendamiseks mitu võimalust:

  • Pealkirjad
  • Kuuptsirkooniumoksiid: õnn
  • Kuldse käe jook
  • Pärlite ostmine
  • Seadke õnneks

3.1. Pealkirjad

Allpool on tabel, mis näitab, mida teie pealkirjade arv mõjutab. Pärast 150 tiitli teenimist saate oma õnne taset +3 võrra tõsta.

Pealkirjade arv Energia Kogemus Vastupidavus
50 1
70 2 1
80 2 2
90 2 3
100 2 3 3%
150 3 3 3%
200 3 4 3%
300 3 4 6% 50 vastupidavust
400 3 5 6% 50 vastupidavust
500 3 5 9% 50 vastupidavust
600 3 5 9% 100 vastupidavust
700 3 6 9% 100 vastupidavust
800 3 6 9% 150 vastupidavust
900 3 6 12% 150 vastupidavust
1000 3 7 12% 150 vastupidavust
1500 3 8 12% 150 vastupidavust
2000 3 8 12% 200 vastupidavust

3.2. tsirkooniumoksiid: palju õnne

Kuldse käsijooki saab osta oksjonimajas või meisterdada . See suurendab õnne +2 võrra, kuid ainult 5 minutiks. Selle joogi hind ja kestus ei muuda seda eriti kasumlikuks.

3.4. Pärlite ostmine

Mängupoest pärleid ostes saad õnnele buff +1. Selle puhtuse kestus on väga lühike. Näiteks 500 pärli ostmisel saate 1 tunniks buffi.

3.5. Seadke õnneks

2 osa õnnekomplektist suurendab teie õnne +2 võrra. Selle meetodi miinused:

Selliste asjade teritamise mõttetus.

Sellise komplekti kandmine vähendab teie lahingustatistikat, mis võib mõjutada põlluharimise kiirust ja raskusi.

Kui see juhend oli teile kasulik, saate seda sotsiaalvõrgustikus hinnata ja uuesti postitada. net.

Kui leiate juhendis ebatäpsusi või soovite seda millegagi täiendada, võite sellest kommentaaridesse kirjutada.