Sõrme mänguasjade skeemid ja kirjeldus. Fingering teater. Töötamine

Pärast minu eelmise postituse kohta Finger Teater lugu "Teremok", seal oli nii palju huvitatud kapten klassid, et ma otsustasin alustada taluma neid eelnõu arvutisse. Täna alustame esimese iseloomu muinasjutud - hiirtega.

Ma sidusin kaks hiirt, kõigepealt põskedeta ja siis põse. Vähemalt kirjeldus hiirtel on täiesti identne ja need erinevad ainult sama põskede juuresolekul ja kõrvade kujul, jousid näevad välja täiesti erinevad. Veel üks õhuke ja madal, teine \u200b\u200bejaku pirukas.

Meistriklassid pakuvad mõlemal hiirajal. Vali, mida sulle meeldib rohkem ja kerge silmus!

Hiir ilma põskedeta

Me vajame Kartopu Bebe akrillik (100 gramme - 300 meetrit) valget, halli, siniseid värve

Konks number 3, mustlane nõel, lihtne nõel, valge ja sinine string õmblemiseks, pitsile, silmade helmestele ja väljalaskele, hammaste helmed

Applied lühendid

vP - Air Loop

sS - ühendamine veerg

bTB - veerg ilma nakketa

sSN - veerg nakudiga

pSSS - NAKIDiga pool-slim

pRIB - 2 ISP ühes silmus

uB - 2 ei valeta koos

1. Golovatelovo

Käivitage halli lõng.

2 rida: 6 Pribe (12)

3 rida: (u, 1 ebaõnnestub) x 6 (18)

4-7 rida: 18 ebaõnnestub

8 rida: (UB, SBF) X 6 (12) Muuda niit valge

9-12 rida: 12 ebaõnnestub

13 rida: silmuse tagaseina jaoks 12 ebaõnnestub

14-18 rida: 12 ebaõnnestub

Seelik

13. real silmuse esiseina jaoks toome see sinise niidi seelik. Me kootud seelik rida veergude NAKID, iga rida alustades 2VP tõstes ja lõpetades ühendamisveerg.

1 rida: PRIB - rea lõpuni (24)

2 rida: 24ss

3 rida: (SSN, Prib) - rea lõpuni (36)

Enne Sarafanchik

Me seondume sinise niidi esiküljele, nagu klammerdumine 13. rea silmuste esiseinale

1 rida: 4 ebaõnnestub

2 rida: 4 ebaõnnestub.

Sarafanchi servades me võtame muhke 8-10 VP

2.night

Halli niit

1 rida: 4 isoolse rõnga amigurum

2 rida: (Pribe, ebaõnnestub) X2 (6)

3 rida: (u, 2 ebaõnnestub) x2 (8)

3.ushhi- 2 üksikasju

Amigurumi 7 vahemikus ebaõnnestub. Me karmistame ringi amigurum, moodustades kaunist poolringi ja gypsy nõela abil peidab ushko niitide näpunäited

4. Lapps - 2 üksikasju

Käivitage halli lõng.

1 rida: 6 ISB-d ringiamigurumis

2 rida: 6 Scan muutuv niit valge

3-6 rida: 6 isbid, kes on täidetud, pingutage ja eemaldage lõng

5. Snave

Vajandame 15 VP keti, mis abiga Gypsy nõel Peida otsad niidid sees saba

Andes sellist mänguasja väljastushka mängides, mõistsin, et pea peaks siiski olema kindel. Seetõttu söövad nad pea süntaponega (sel juhul on see mugavam kui holofiber - ei pääse) ja seejärel jätkake näo kujundamist. Saada väljatõmbad, kõrvad, silmad, nina. Esituge suu ja cilia. Saada 2 valget bispersi esiosa kohale.

Saada käed, Sundine Bumps õmble risti risti tagaosas. Saba

Mürgi Seelikud on õmmeldud pitsid ja piiri asemel õmble ka pitsitükk.

Esimene hiir on valmis

Teine tuss hiir see erineb kõigepealt põskede ja teiste kõrvade esinemisest. Seetõttu kudub see täpselt nii hästi kui ka esimesse, välja arvatud

Golovatelovos

6 rida: 3 PSS, 3SBN, 3 pribes PSS, 9 SBS (24)

7 rida: 3 UBS PSS, 3SBN, 3 UB PSS, 9 SBS (18)

Kõrvad

Me alustame roosa lõnga

Absoluutselt kõik lapsed ja vanemad lapsed armastavad mängida ja vaadata fingering nukuteater. Oma lapse eriide ideedega ei ole alati võimalik minna spetsiaalsetele ideedele. Sellistel juhtudel saate oma sõrmeteatri iseseisvalt ühendada, kasutades sobivaid niidid ja materjale.

Koo sõrmeteater heegeldama samm-sammult Master klassi

Sõrme mänguasjade ja sõrmeteatri välimuse ajalugu kestab oma juured väga iidsetel aegadel. Meie esivanematel pole aimugi omaduste ja omaduste kohta väikese autojuht, lihastoon Ja muu neuroloogia ja psühholoogia tarkus, kuid intuitiivselt loodud oma lapsed parema sõrme mänguasjad. Niipea, kui laps hakkasin huvi näitama oma käedTema jaoks, kes tegemist peegeldama karu.

Square klapid valmistatud kangast varises kujul põletava diagonaalselt, paindub ja pakitud kitsas koe riba. Moodustunud tsüklis julgustati käe sõrme, teddy pea funktsiooni täitmist ja Loskutka rippuvad otsad muutusid loomade kõrvad. Saadud sõrme mängukaru, kulunud väikese sõrmega, ei olnud mitte ainult lõbus mänguasja, vaid ka omas tugevat terapeutilist toimet, mis ei võimalda beebi pigistada oma käsi kaamera kaamerasse.

Vaadake näiteid sõrmemärkide oma kätega fotos oleva fotoga.

Teine võimalus sõrmeteatri nuku iseloomu teha.

Me eemaldame rebase iseloomu tootja detailne kirjeldus muinasjutt

Me toome teie tähelepanu Üksikasjalik põhiklass alates samm-sammult kirjeldus Teater tarnete keskpunkti loomise protsess nukuteater "Teremok" või "Kolobok" puhul.

Enne töö alustamist vapustava iseloomu loomisel peaksite valmistama kõik vajalikud materjalid ja tööriistad, mis on vaja kudumisprotsessis:

  • kudumislõng (akrüül või puuvill) erinevad lilled ja toonid;
  • knitting konks (valitud paksuse all valitud niidi);
  • täiteaine vapustava iseloomuga (kärpimise sünteep, hollofiber, silikoon);
  • silmad või helmed nukud;
  • lõngad ja nõel kõik üksikasjad kinnitatakse.

Pärast kogu vajaliku ettevalmistamise jätkamist jätkake rebase iseloomu heegeldama oma kätega.

Kõigepealt ühendage kork, mis pannakse sõrmele. Sõltuvalt valitud iseloomust valige lõnga soovitud ja tekstuur. Soovitame õppida Chanterelle'i kudumist, nii ja värvi Vali vastava looma - punapea.

Siis mine kudumise pea iseloomuga. Vahetult enne kitsendamist ärge unustage täita õõnsuse sünteet või hollofiber. Pärast kaheteistkümnenda rea \u200b\u200bvalmimist alustage järk-järgult kaotada kudumist kolme silmusega, seejärel eemaldage kudumiskonks, pingutage ja turvaline. Lõngade otsad ei katkesta, need on vaja täiendava kinnituse jaoks.

Kõrvad koo nelja koopia: kaks valget ja punast värvi. Seejärel õmmelda paar punaseid ja valgeid esemeid, moodustavad Chanterelle'i iseloomu.

Eesmised ja tagumised käpad Start Knit kasutades valge lõng. Pärast kolmanda rea \u200b\u200blõpuleviimist minge punase värvuse kasutamisele. Iga üksus peab olema kootud kahes eksemplaris.

Knitting saba hakkab kasutama valget niidid. Neljandast reast läheb punase lõnga juurde.

Alustage kõik seotud üksikasjade assamblee. Asetage koon. Selle põhiklassi, heegeldamise ja teiste loomade põhimõtte kohaselt.

Kuidas seostada vanaema iseloomu oma kätega?

Aluseks: tippige nelja õhu silmuse roosa lõnga kett, ringi lähedal. Keskel asuvad seitse poola ilma nakkelateta. Järgmisel real, topelt iga veerg. 3. rida lisab ühtlaselt veel 7 veergu ilma nakid. Järgmisena ei lisata lisamata seitse rida. Muutke niidi lilla ja koo kolmteist rida.

Käte: Tüüp lilla lõnga kett 7-8 õhu silmusest, sulgege ring. Sõrmuste keskel kontrollida 10-11 sammast ilma nakketa ja koo kaheksa rida lisamata. Edu käed alusele.

Sall: parem kududa väga õhukestest lõngadest. Valge lõng dial kett 25 õhu silmuse ja koo filee võrku, olles vähenenud mõlemal poolel iga rida ühe ühe rapport. Võtke taskurätik koos ühe küljega veergudeta ilma nakketa.

Apron Granny kootud valge lõng vastavalt skeemi. Siis silmade trikk - helmed, nina. Teha juuksed halli niidid.

Nüüd on teie muinasjutt sõrmeteatri jaoks valmis.

Valik temaatilise video kohta artikli teemal

Meie artikli lõpus soovitame teil vaadata artiklis kirjeldatud teema valikut videovalikut.

Esitlus stseeni arendab väga hästi lapsi ja ei ole vaja minna teater näha neid. Lapsed saavad iseseisvalt luua märke ja mängida neid. Pärtse, mis panna sõrme, saab heegeldada iseseisvalt.

Võttes mitu tähemärki, saate juba luua oma muinasjutt. Ja saate luua Vene muinasjutt ja näidata lastele tõelist esindatust. Veelgi enam, sama kangelased leidub mitmes muinasjutte.

Muirja lugu loomiseks vajalikud materjalid

Kootud tähemärki oma kätega on soovitatav skeemide sõrmekino konksu, tuuakse internetis . Meistrid Lihtsalt luua sarnaseid skeeme ise. Selleks peate teadma heegeldamise peamisi reegleid ja näitavad vähe kujutlusvõimet.

  • Teatud märke sobivad erinevate värvide niidid. Soovitatav on kasutada õhuke, sest mänguasjad sisaldavad paljusid väikesi üksikasju.
  • Hook sobib valitud lõnga kudumiseks.
  • Täiendavad elemendid kaunistamiseks, näiteks silmad või nina.
  • Nõel I. Õmblusniit Õmblusosade jaoks.

Kõik nukuteatri tähemärgid võivad olla üks alus. Täiendavad elemendid on õmmeldud põhil osal ja seega loodud üksikisik välimus Iseloomu.

Loomad on sõrmeteatris peaaegu alati olemas. Waveforming kava on väga lihtne.

Jäliku aluse loomise järjestus:

Niisiis, üks nukuteater tegelastest on valmis. Võite ühendada ka kassi, ainult sel juhul kõrvad tuleb teha väike ja terav. Aga hundi jaoks on vaja kududa pikliku koonu eraldi. Tänu mõnede osade muutustele ja niidi värvile saate luua mitmesuguseid märke.

Bunny saab kasutada barrel ja teremok teater. Vanaisa vanaema saab osaleda Kolobkinis, kiirustada kana, repka ja muid muinasjutte. Üks kudumisdiagramm sõrme nukud konks aitab siduda mis tahes iseloomu. Ja kuidas laps on õnnelik, kui ta on nukuetendus Temaga juhtivas rollis.

Kui kudumine peab toimuma väikese sõrme jaoks, on võimalik täita suurema suuruse aluse ja mänguasja jaoks sõrmega loputada, võib selle sisemine olla ümbritsetud tundliku või õhukese vahtkummiga. Muide, saate täita täiendavaid väiksemaid elemente tundma, et kõvenemist heegeldamisega.

Mänguasjad sõrmedega loodud oma kätega, aitab mitte ainult panna teatri vastavalt kuulsate muinasjutte, vaid ka leiutada krundid iseseisvalt. Master klassi ja mudelite kirjeldust saab paigutada veebilehtedel. Selliste mänguasjade loomine koos lastega aitab kaasa nende kujutlusvõime arengule.

Võib-olla üritab iga ema maksta oma lapse arengule maksimaalselt aega, lugedes oma muinasjutte, rääkides kõike ümber ja näitab koolituse karikatuure. Aga miks mitte taaselustada kangelased oma lemmik muinasjutte? Sõrme-nukk heegeldatud kudumisdiagrammid ja kirjeldus, mille leiate allpool, saate ühel õhtul sõnastada lõngast jäänusest! Noh, valmis proovima neid siduda?

Forest Teater: Chanterelle

  • lõng Kartopu Bebe Akrillik (100 grammi 300 meetrit), peate Redhead, roheline,
  • täiteaine;
  • sinine ja valge niit;
  • konks number 3;
  • mustlane ja lihtne nõel;
  • valged, punased, sinised ja rohelised õmbluslõng;
  • kolm musta helmesi;
  • tükk pits.

Võimalik (Ave.) - 2 s. ilma n-ga. Ühes silmus.
Ubaulk (UB) - 2 lk. ilma n-ga. Me koos.

Fox Doll Do seda ise: Master Class

Pea ja jutud

Me kasutame punast lõngat.

2 r.: 2 s. ilma n-ga. 1 p. x 6 \u003d 12 lk.
3 r.: * 2 s. ilma n-ga. 1 p., 1 s. Ilma n. * x 6 \u003d 18 lk.
4 r.: * 2 s. ilma n-ga. 1 p., 2 s. Ilma n. *, Alates * kuni * x 6 \u003d 24 lk.
5-9 lk: 24 s. ilma n-ga.

11 r.: (2 s. Ilma n. VM., 4 s. Ilma n. *, Alates * kuni *.
12-15 pr.: Nagu 11. kohal.

Me asendame stringi valge.
16-20 PP.: 15 s. ilma n-ga.
21 r.: Taga homaari 15 s jaoks. ilma n-ga.
22-27 PR: 15 lk. ilma n-ga.

Kootud seelik

21. rea eesmise karistamise jaoks toome skirmoni rohelise lõngaga. Kududa teda. n-ga. Vastavalt rida, millest igaüks algab 2 V. lk. Ja lõpetage SS.
1 r.: 2 s. ilma n-ga. 1 p. Rida lõpuni \u003d 20 lk.
2 r.: 30 s. n-ga.
3 r.: * 2 s. C n., 2 s. ilma n-ga. 1 p. *, alates * kuni * x 10 \u003d 40 lk.
4 r.: 40 s. n-ga.
5 r.: * 3 s. C n., 2 s. ilma n-ga. 1 p. *, alates * kuni * x 10 \u003d 50 lk.

Ps

Me alustame punase lõnga kudumist.
1 r.: 6 s. ilma n-ga. Ring amigurumi.
2 r.: 6 s. Ilma n., I asendada lõnga valge.
3 lk.: Loop esiõete jaoks koo 6 x 2 s. ilma n-ga. 1 p. \u003d 12 lk.
4 r.: 12 s. ilma n-ga.
5 r.: * 2 s. ilma n., 2 s. ilma n-ga. VM. * x 3 \u003d 9 lk.
6 r.: 9 s. ilma n-ga.
7 r.: * S. ilma n., 2 s. ilma n-ga. VM. *, alates * kuni * x 3 \u003d 6 lk.
8-9 pp.: 6 s. Ilma n., Täitke mänguasi, pingutage ja eemaldage lõng.

Nina

1 r.: 5 s. ilma n-ga. Ring amigurumi.
2 p.: * S. Ilma n., PR. *, alates * kuni * x 2, lk. ilma n-ga. \u003d 7 lk.
3 r.: * 2 s. Ilma n., PR.), alates * kuni * x 2, lk. ilma n-ga. \u003d 9 lk.
4 r.: 9 s. ilma n-ga.
5 r.: * 2 s. Ilma n., PR. *, alates * kuni * x 3, lk. ilma n-ga. \u003d 12 lk.

Kõrvad

Me teostame kahte sellist üksikasju.
Ringi amigurumi. Ilma n., Semi-Sololbik n., 2 s. C N., Pico 2. sajandist. lk. 2 s. C N., Semi-Sololbik n., Lk. ilma n-ga. Me oleme karmistanud amigurumite vedu kaunis poolringi ja gypsy nõelaga nisily peidus otsad stringi keskel nukk lõpeb.

Saba

Esimesed 3 rida on seotud valge niidi.
1 r.: 6 s. ilma n-ga. Ring amigurumi.
2 r.: * S. Ilma n., PR.), alates * kuni * x 3, lk. ilma n-ga. \u003d 9 lk.
3-9 pr.: 9 s. ilma n-ga.
10 r.: * UB., P. Ilma n. *, Alates * kuni * x 3 \u003d 6 lk.
11-12 pr.: 6 s. ilma n-ga.

Vest

Me saada heegelda 16 sisse. n., siis jätkake 2. n kuduge.
1 r.: 15 s. ilma n-ga.
2 p.: 2 Semi-Sololbik n., 2 V. lk. (Jätkume allapoole alla 2 s. Ja siis nad lisatakse kolmandasse) 7-poolse rulli n., 2 V. lk. (Me vahele allosas 2 s. Ja need on kooskõlas kolmandas) 2 semi-solol n-ga.
3 r.: 15 Pool-rullid n-ga.

Kosynochka

Me tööle keti 55 V. lk. Jätka veelgi 2. n.
1 r.: SS., P. Ilma n., 2 poolsooli n., lk. Ilma n., 4 SS., lk. Ilma n., 35 semi-tahke aine n., lk. Ilma n., 4 SS., lk. Ilma n., 2 poolsooli n., lk. Ilma n., SS katkestas ja varjata stringi mustlaste nõelaga.
2 r.: Alustame 18. osal, SS., P. Ilma n., 17 pooltahkud N., UB.
3 r.: UB. (koos. Ilma n.), UB. (Semi-s. n.), 10 pool-s. n., UB. (pool-s. n.), UB. (S. Ilma n.).
4 r.: UB. (koos. Ilma n.), UB. (pool-s. n.), 6 pool-s. n., UB. (pool-s. n.), UB. (S. Ilma n.).
5 r.: UB. (koos. Ilma n.), UB. (pool-s. n.), 2 pool-s. n., UB. (pool-s. n.), UB. (S. Ilma n.).
6 lk.: UB., 2 pool-s. n., UB. \u003d 4 lk.
7 r.: UB., 2 pool-s. n-ga. \u003d 3 lk.
8 r.: UB., SEMI-S. n-ga. \u003d 2 lk.
9 r.: 2 SEMI-S. C N., Lõika niit ja peita seda sees.

Mänguasjade kokkupanek

Me toitame mänguasi täiteainega, alustades pea peale, siis me kaunistame nägu: saatke helmed silmade kohale, seejärel õmble silmkoelised tropid, kõrvad, lohistage silmade all vähe kudumist. Esituge suu ja kulm.

Lõpetatud Chanterel saab kaunistada pitside ja pits-ruffle'i põlliga.
Järgmisena peate käepidemete ja kulumise vest õmblema. Me riietame Golki ja teie sõrmeteatri esimene nukk on valmis!

Fingering Theatre: Wolf

Kudumise nukk vajate:

  • lõng Kartopu Bebe Akrillik (100 grammi 300 meetri) helehall, kollane ja sinine;
  • konks number 3;
  • mustlased ja lihtsad nõelad;
  • kollaste, mustade ja halli värvide õmblemine;
  • mustad helmed silmade ja voodi jaoks;
  • väikese tunda segment;
  • mitu valge bisper hambaid.

Wolf Doll oma kätega: Master klassi

Pea

Me kasutame halli lõnga.
1 r.: 10 s. ilma n-ga. Ring amigurumi.
2-3 pp.: 10 s. ilma n-ga.
4 r.: * S. Ilma n., UB. *, alates * kuni * x 3, lk. ilma n-ga. \u003d 7 lk.
5-6 PR: 7 s. ilma n-ga.
7 r.: 3 p-s. C n., 4 s. ilma n-ga. \u003d 10 lk.
8 r.: PR., P. Ilma n., PR. (s. ilma n., p-s. n.), p-s. n., PR. p-s. N., PR. (p-s. N., S. ilma n.), PR. lk. Ilma n., 4 s. ilma n-ga. \u003d 16 lk.
9 r.: * S. Ilma n., PR. *, alates * kuni * x 8, lk. ilma n-ga. \u003d 24 lk.
10-12 PR: 24 s. ilma n-ga.
13 r.: * 2 s. Ilma n., UB. *, alates * kuni * x 6 \u003d 12 lk.
14 r.: * S. Ilma n., UB. *, alates * kuni * x 6 \u003d 12 lk.
15 r.: 6 UB. \u003d 6 lk.
Lõng pingutage ja peidab sees.

Alalõug

Me tööle keti 4 sisse. lk., pärast mida me jätkuvalt kududa teise ja siis p.: koos. ilma n., lk. ilma n., 4 p-s. n-ga. 1 p., Lülitage ja teiselt poolt, me kumer koos. ilma n., lk. ilma n-ga.

Korpus

Me alustame kollase lõnga kudumist.
1 r.: 6 s. ilma n-ga. Ring amigurumi.
2 p.: 6 pr. \u003d 12 lk.
3 p.: * 3 s. Ilma n., PR. *, alates * kuni * x 3 \u003d 15 lk.
4 r.: Silmade 15 s tagumise viilude jaoks. ilma n-ga.
5-8 lk: 15 s. Ilma n., Me asendada lõng sinine.
9 r.: * 2 s. Ilma n., PR. *, alates * kuni * x 5 \u003d 20 lk.
10-14 pp.: 20 s. ilma n-ga.
15 r.: * 2 s. Ilma n., Abi. *, alates * kuni * x 5 \u003d 15 lk.
16-18 PR: 15 s. ilma n-ga.

Käpad

Me peame seostuma kaks osa. Alustame kudumise halli niit.
1 r.: 6 s. ilma n-ga. Ring amigurumi.
2 r.: 6 s. Ilma n., Muutke keerme kollane.
3 r.: * 2 s. Ilma n., PR. *, alates * kuni * x 2 \u003d 8 lk.
4-7 pp.: 8 s. ilma n-ga.
8 r.: * 2 s. Ilma n., UB. *, alates * kuni * x 2 \u003d 6 lk.
Täitke paws holofiitri, me tõmbame üles ja eemaldame niidi.

Kõrvad

Me teostame heegeldamist kaks üksikasju, lõng on hall.
Amigurumi rõngas kududa. ilma n., P-s. C n., 2 s. C N., Pico 2. sajandist. lk. 2 s. C n., P-s. n., s. ilma n-ga. Pärast seda peate tõmbama rõngas amigurumiga, luues puhta poolringi. Lõngad, nagu tavaliselt, peidavad gypsy nõelaga.

Nuku kokkupanek

Esiteks peame õmblema alumise lõualuu Wolf Head, haarates tükk punane tundis samaaegselt (keelt). Järgmisena õmmelda valge helmehambad (kolm bispers). Pärast seda peate õmmeldama kõrvad, silmad ja tikandid mustad niidid. Me ületame nuku pea oma kehaga, siis me lisame käpad ja saba. See on kõik, meie sõrme tippu, lisati teatri!

Forest Teater: Bear

Nuku jaoks vajate:

kõik sama lõnga Kartopu bebe akrillik (100 grammi 300 meetrit), kasutatud värve - pruun, okra, punane ja valge;
Konks number 3;
Mustlane ja tavaline nõel;
Valge ja Ohlogeni värvi õmblemine;
Mustad helmed silmade ja väljalaskeava jaoks.

Mishka nukk teeb seda ise: Master Class

Pea ja keha

Me töötame heegeldatud pruunide lõngaga. Kava on järgmine:
1 r.: 6 s. ilma n-ga. Ring amigurumi.
2 p.: 6 pr. \u003d 12 lk.
3 p.: * PR., 1 s. Ilma n. *, alates * kuni * x 6 \u003d 18 lk.
4 r.: * PR., 2 s. Ilma n. *, Alates * kuni * x 6 \u003d 24 lk.
5-9 lk: 24 s. ilma n-ga.
10 r.: * UB., 2 s. Ilma n. *, alates * kuni * x 6 \u003d 18 lk.
11 r.: * UB., 4 s. Ilma n. *, alates * kuni * x 3 \u003d 15 lk.

Me asendame stringi valgele.
16-20 PP.: 15 s. ilma n-ga.

Me lisame punase stringi.
21 p.: * 4 s. Ilma n., PR. *, alates * kuni * x 3 \u003d 18 lk.
22 p.: * 5 s. Ilma n., PR. *, alates * kuni * x 3 \u003d 21 lk.
23-25 \u200b\u200bpp.: 21 s. ilma n-ga.
26 p.: * 2 s. Ilma n., UB. *, alates * kuni * x 5, lk. ilma n-ga. \u003d 16 lk.
27-28 PR: 16 lk. ilma n-ga.

Nina

1 r.: 6 s. ilma n-ga. Ring amigurumi.
2 p.: PR. X 6 \u003d 12 lk.
3 r.: * 2 s. Ilma n., UB. *, alates * kuni * x 3 \u003d 9 lk.

Kõrvad

Me töötame ülekattega lõimega.
1 r.: 6 p-s. n-ga. Ring amigurumi. Circle ei sulgu! Töötada töö ja koo teine \u200b\u200brida.
2 r.: 3 s. Ilma n., PR., 3 s. ilma n-ga. \u003d 7 lk.

Käpad

Sa pead siduma kaks sellist üksikasju. Kasutage pruuni lõnga.
1 r.: 6 s. ilma n-ga. Ring amigurumi.
2 r.: 6 s. Ilma n., Me lisame valge lõng.
3-7 pr.: 6 s. Ilma n-st., Pärast seda, kui ma täitsin tooriku hollofiriga ja pingutage lõnga, eemaldades nõuanded sissepoole.

Mänguasjade kokkupanek

Kõigepealt peate täitma mänguasjade holofiberi juht. Järgmine - Me kaunistame nägu: me õmbleme selle juurde ja kõrvad, siis - piigid-helmed venitatud õled ja tikandid toob suhu. Kui mänguasjade pea on kaunistatud, õmble käepidemed ja karu Misha on valmis.

Fingering teater "Kolobok" algajatele

Mänguasjade kudumiseks vajame:

  • lõnga "iiris" erinevates värvides;
  • konks number 3;
  • hollofiber.

Selle tulemusena saad seitse mänguasja - täielik komplekt, et luua muinasjutt.

Pea ja keha kõigis tähemärkides on võrdselt sobivad.

Koo mänguasjad teevad seda ise: skeemid ja kirjeldus

Pea ja keha


2 r.: 2 s. ilma n-ga. Igas p. \u003d 12 lk.
3 r.: * S. ilma n., 2 s. ilma n-ga. Cl. alates. Ilma n. *, alates * kuni * x 6 \u003d 18 lk.
4 r.: * 2 s. ilma n., 2 s. ilma n-ga. Cl. alates. Ilma n. *, 8 kuni * x 6 \u003d 24 lk.
5-7 pr.: 24 s. ilma n-ga.
8 r.: * 2 s. Ilma n., UB. *, alates * kuni * x 6 \u003d 18 lk.
9 r.: * S. Ilma n., UB. *, Alates * kuni * x 6 \u003d 12 p. Stick Head.
10 r.: 6 Ma tapan, fikseerige lõng.
11 r.: Ma näen 9. jõgi. 12 s. ilma n-ga.
12 lk.: 12 lisandid \u003d 24 lk.
13-20 pp.: 24 s. ilma n-ga. Voodipesu ja peita otsa.

Kõrvad, tildid ja sabad jalgade kudumise iga tähe jaoks.

Ps

6 lk.
2-4 pp.: 6 s. ilma n-ga.

Saba kuduvad samamoodi veidi kauem või lühema.

Nina Mordrashki.

1 r.: 2 V. lk., 6 s. ilma n-ga. 2. n. CR. \u003d 6 lk.
2 r.: 2 s. Ilma n., PR., 2 s. Ilma n. jne \u003d 8 lk., Keerake lõng.

Kõrvad

Karu jaoks:
\u003d 6 lk.
2 r.: 2 s. ilma n-ga. Igas silmuses \u003d 12 lk.

Bunny jaoks:

2-7 pr.: 6 S. BEZ N.

Chanterelle ja Wolfi jaoks:
1 r.: 2 V. lk. 4 s. ilma n-ga. 2. n. CR. \u003d 4 lk.
2-3 pr.: 2 s. ilma n-ga. Igas silmuses \u003d 8 lk.

Detailid on õmmeldud enda seas, tikanda suu ja browch Kolobuka, vanaema ja Sadke, õmblemine helmeste silmad ja tildid. Soovi korral saate kaunistada oma pead korkide või šokkidega.

Sõrme mänguasjad heegelda

Töötada, me vajame:

  • mitmevärviline keskmise suurusega lõng (värvid: valge, lilla, roheline, salat, must,
  • punane, roosa, heleroosa, halli sinine);
  • mustad väikesed helmed;
  • kaitstud;
  • hollofiber;
  • me koodi heegeldatud number 2.

Heegeldatud mänguasjad: kuidas neid oma kätega siduda

Kass

Me kasutame halli sinise lõnga.

Kere

Me värvata 20 V. P., lähemale ringi SS-i abil. Ja koo 13 RO ringi ringis. alates. ilma n-ga.
14 r.: * 2 s. ilma n., 2 s. Ilma n. *, Alates * kuni *.
15 r.: * 2 s. Ilma n., 1 s. Ilma n. *, Alates * kuni *.
16 r.: 2 s. ilma n-ga. VM. Filamentparandus.

Pea

Kava kinnipidamine:
1 r.: 2 V. lk., 6 s. ilma n-ga. 2. n. CR.


4 r.: * 2 s. ilma n., 2 s. ilma n-ga. 1 p. *, alates * kuni * x 6 \u003d 24 lk.
5-7 pr.: Koos. ilma n-ga.
8 r.: * 2 s. ilma n-ga. VM, 2 s. Ilma n. *, alates * kuni * x 6 \u003d 18 lk.
9 r.: * 2 s. ilma n-ga. VM., 1 s. Ilma n. *, Alates * kuni * x 6 \u003d 12 lk.
10 r.: * 2 s. ilma n-ga. VM. *, alates * kuni * x 6 \u003d 6 lk.
Toode on täidetud hollofiriga ja kinnitage niit.

Käpad

1 r.: 2 V. lk., 6 s. ilma n-ga. 2. n. CR. \u003d 6 lk.
2 p.: * 2 s. ilma n-ga. 1 p. *, alates * kuni * x 6 \u003d 12 lk.
3-4 pp. ilma n-ga.
5 r.: * 2 s. Ilma n., 1 s. Ilma n. *, 8 kuni * ringi \u003d 8 lk.
6-8 pr.: P. ilma n-ga.
9 r.: * 2 s. ilma n., 2 s. Ilma n. *, Alates * kuni *.
Ülejäänud silmused pingutatakse ja kinnitavad lõnga.

Kõrvad

1 r.: 4. p. 1 s. ilma n-ga. 2. n. CR.
2 r.: 2 s. 2 n-st., 1 s. ilma n-ga. Viimases lõigus. Filamentparandus.

Saba

Me värvata 20 V. lk. 19 s. ilma n-ga. 2. n. CR., 2 s. ilma n-ga. Ühes p. Niit on fikseeritud.

Kokkupanek

Saada pea, kõrvad, käpad ja saba, samuti helmed silmade ja väljalaskeava juures.

Drochka

Keha ja pea kuduvad rohelise lõnga samal viisil kassi jaoks.

Käpad

Kõik sama roheline lõng.
1 r.: 2 V. lk., 6 s. ilma n-ga. 2. n. CR. \u003d 6 lk.
2 r.: 2 s. ilma n-ga. 1 p. *, alates * kuni * x 6 \u003d 12 lk.
3 r.: S. ilma n-ga.
4 r.: * 2 s. ilma n-ga. VM. *, Alates * kuni *. Filamentparandus.

Saba

1 r.: 2 V. lk., 6 s. ilma n-ga. 2. n. CR.
2-3 pr.: P. ilma n-ga.
4 r.: 2 s. ilma n-ga. 1 p., 1 s. ilma n-ga. \u003d 8 lk.
5 r.: 2 s. ilma n-ga. 1 p., 2 s. ilma n-ga. \u003d 12 lk.
6 r.: 2 s. ilma n-ga. 1 p., 3 s. ilma n-ga. \u003d 15 p. Ratter Fix.

Mordochka

1 r.: 2 V. lk., 6 s. ilma n-ga. 2. n. CR.

3-5 pr.: Koos. ilma n-ga.
Fix lõng ja kraami hollofiber pea.

Kokkupanek

Saada oma käpad, pea ja nägu ja siis silmad ja tikandid ninasõõrmed. Me peidame salatile tippu tippu. ilma n-ga. Ja seejärel koo * 5 V. p. 1 s. Ilma n. * Kaudu rida saba lõpuni.

Põrsas

Kere

See kukub sama nagu kass, ainult teil on vaja alternatiivse lõnga: 2 rida roosa ja 2 rida heleroosa värvi.

Pea

Kerge roosa lõng.
1 r.: 2 V. lk., 6 s. ilma n-ga. 2. n. CR.
2 p.: * 2 s. ilma n-ga. 1 p. *, Alates * kuni * x 6.
3 r.: * 12 s. ilma n., 2 s. ilma n-ga. 1 p. *, Alates * kuni * x 6.

5-9 pr.: Koos. ilma n-ga.
10 r.: * 2 s. ilma n-ga. VM, 2 s. Ilma n. *, alates * kuni * x 6.
11 r.: * 2 s. ilma n-ga. VM., 1 s. Ilma n. *, Alates * kuni * x 6 \u003d 12 lk.
12 p.: * 2 s. ilma n-ga. VM. *, Alates * kuni * x 6. Kinnitage lõng.

Kõrvad

Roosa lõng.
Kava kinnipidamine:
1 r.: 2 V. lk., 6 s. ilma n-ga. 2. n. CR.
2 p.: S. ilma n-ga.
3 r.: * 2 s. ilma n., 2 s. ilma n-ga. 1 p., 2 s. Ilma n. *, Alates * kuni *.
4 r.: * 3 s. ilma n., 2 s. ilma n-ga. 1 p., 3 s. Ilma n. *, Alates * kuni *.
5 r.: * 4 s. ilma n., 2 s. ilma n-ga. 1 p. *, alates * kuni *.
6 p.: * 3 s. ilma n., 2 s. ilma n-ga. 1 p., 3 s. Ilma n. *, Alates * kuni *.
7 r.: * 2 s. ilma n., 2 s. ilma n-ga. VM. *, Alates * kuni *.
8 r.: S. ilma n-ga.
Lõng on fikseeritud ja koo teine \u200b\u200bkõrva samal viisil.

Kokkupanek

Saada pea, käte ja jalad, õmble silmad ja tild.

Miki Hiir

Keha kududa kassi juures, ainult kuni 8. rida kududa must niit ja pärast - punane. Pea on must lõng nagu kass ja käpad on 8 rida musta ja ülejäänud punase lõnga.

Kõrvad

Must.
1 r.: 2 V. lk., 6 s. ilma n-ga. 2. n. CR.
2 p.: * 2 s. ilma n-ga. 1 p. *, Alates * kuni * x 6.
3 p.: * 1 s. ilma n., 2 s. ilma n-ga. 1 p. *, alates * kuni * x 6 \u003d 18 lk.
4 r.: * 2 s. ilma n., 2 s. ilma n-ga. 1 p. *, Alates * kuni * x 6.

Nina

Must.
1 r.: 2 V. lk., 6 s. ilma n-ga. 2. n. CR.
2 p.: * 2 s. ilma n-ga. 1 p. *, Alates * kuni * x 6.
3 r.: S. ilma n-ga.

Kokkupanek

Saada pea, kõrvad, käepidemed ja nina, glity silmad.

Tere Kiisu.

Pea

Valge lõng.
1 r.: 2 V. lk., 6 s. ilma n-ga. 2. n. CR. \u003d 6 lk.
2 p.: * 2 s. ilma n-ga. 1 p. *, alates * kuni * x 6 \u003d 12 lk.
3 p.: * 1 s. ilma n., 2 s. ilma n-ga. 1 p. *, alates * kuni * x 6 \u003d 18 lk.
4 r.: * 2 s. ilma n., 2 s. ilma n-ga. 1 p. *, alates * kuni * x 6 \u003d 24.
5 r.: * 11 s. ilma n., 2 s. ilma n-ga. 1 p. *, alates * kuni * x 2 \u003d 26 lk.
6 r.: * 12 s. ilma n., 2 s. ilma n-ga. 1 p. *, alates * kuni * x 2 \u003d 28 lk.
7 r.: S. ilma n-ga.
8-9 pr.: Koos. Ilma n-ga., 2 s kudedeta. ilma n-ga. VM. Lisandites 5-6 pp. \u003d 24 s. ilma n-ga.
10 r.: * 2 s. ilma n-ga. VM, 2 s. Ilma n. *, alates * kuni * x 6 \u003d 18 lk.
11 r.: * 2 s. ilma n-ga. VM., 1 s. Ilma n. *, alates * kuni * \u003d 12 lk.
12 p.: * 2 s. ilma n-ga. VM. *, alates * kuni * x 6 \u003d 6 lk.
Pange holofiitri osa ja kinnitage niit.

Kõrvad

Valge värv.
1 r.: 2 V. lk., 6 s. ilma n-ga. 2. n. CR. \u003d 6 lk.
2 p.: S. ilma n-ga.
3 r.: * 2 s. ilma n-ga. 1 p., 3 s. Ilma n. *, alates * kuni * x 2.
4 r.: Me kordame 3. R-lisandit. \u003d 10 lk.

Käpad

Valge niit kassi jaoks.

Seelik

Lilla niit.
Me kirjutame 25 V. P., lähemale need rõngaga SS abil. Ja koo ringi. n., Tie iga 3 p. 3 s. n-ga. Me õmmeldame seeliku keha.

Kokkupanek

Me õmmeldame kõik üksikasjad üks teisele, liimida silmad, tilla ja vibu ühe kõrvad, tikandid vuntsid.
See kõik on meie mänguasjad, kootud heegeldamine, valmis!

Sõrme mänguasjad - "Star Wars" kangelased: Video Master Class

Ühekordse skeemi



Seas paljude rahva ja kirjandusteoste, prosaic ja luuletusi muinasjutud sellise originaal meelelahutuse, nagu nukuteater, kasutada teksti paljude laste muinasjutte "Teremok".

Mudelid, kes on omandanud populaarsust kodus võib olla mitmekesine ja toodetud mitme tehnikaga:

  • lihtne või modulaarne origami;
  • õmblemine vildist kas tekstiilidest;
  • heegelda.

Inimväärne tähelepanu selle idee kudumise tehnika rakendamisele. Selle tehnoloogia loodud kangelased on pehmed, mugavad, mugavad mängu jaoks koduvaates.

Teeme ettepaneku kaaluda "Teremok" heegeldamist - sõrmeteater mitmetes versioonides.

Allpool olev põhiklass aitab oskusi kapten. samm-sammult loomine Iga silmkoeline iseloom.

Materjalid ja tööriistad

Ülaltoodud fotos näidatud näputuste valmistamiseks on vaja järgmisi materjale ja tööriistu:

  • mis tahes tootja villane või poolvilla lõng (eelistatavalt hall, pruun, punane, roheline, beež, mustad ja valged toonid);
  • konks number 2 või number 3 (konksu valik sõltub töös kasutatud lõnga paksusest);
  • käärid.

Kooma

Fotode kudumise iga figuriinid, mis on suletud õhu silmuseahela tsüklis traditsiooniliste veergude ringis ilma nakkehita.

Valitud ahela silmuste arv sõltub sõrmedest mänguasja. See tuleks hoiduda kududa kangelased torso liiga lai, avar. Vastasel juhul riputatakse arvud sõrmele ja rikkuda vaatemängu.

Sest vapustav hiirel eraldi kogu oma keha, silmkoelised beež ja halli lõng, kududa väikesed osad: koon, kõrvad, roosa tilk ja väike saba, et luua üsna ahela mitu õhu silmuseid.

Kudumise konna saab alustada mitte beež nina oma korpuse, kuid ülemise poole keha, mis on loodud rohelise või salat lõng. Esijalad on samad, mis eelmisel juhul koovad eraldi, pärast mida see on salajase õmblusega lõngaga turvaline.

Fabulous Hedgehog'i loomise protsessis on vaja jäljendada selle seljakatte katmist. See on üsna lihtne teha, pöördudes mustade kõvakeuridega. Relvastatud heegeldamisega, lühikeste lõngade kärpeid ulatuvad läbi kudumisprotsessi käigus moodustunud hinged, mille järel nad seovad igaühele paari sõlme.

Pärast töö lõpetamist saate lõigata käärid väljaulatuvad väljapoole niidid, nii et Hedgehogi barjääri harjased olid samad kõrgused.

Moodustamine jänes joonisel kuduge oma pea sümmeetriliste kõrvade teatud osadele. Valgest ja õrnast roosast lõngast sobivatest lõngadest sobib eraldi ja pärast kaheksa nägu ja kõrvade sisemiste osade kaheksast osadest.

Nagu hare kõrvad, moodustub figuriini taga saba. Valgete niidide ärakasutamine Kindlaks kook oma valge otsa, terava nägu, mis hiljem lõpeb musta nina ja käpadiste terastega.

Hunt ja karu arvud viiakse läbi peaaegu identne rebane, kuid neid ei tohiks teha näole ja hundi keha on veidi madalam kui seljaosas tuleb täiendada Shaggy sabaga.


Sõltuvalt magistriõppe oskustest ja fantaasiate oskustest sõltumatult, mis on seotud sõrmega, võivad teatri mänguasjad olla erinev.

See mänguasjade valik hõlmab nende silmade moodustumist sobiva tooni helmeste abil. Esitatud pilte vapustava tähemärki riietatud. Sel eesmärgil on võimalik kasutada mitte ainult heegeldatud elementaarseid mustreid, vaid kasutage ka avatud funktsionaalsete seelikute või põlituste loomist, originaalseid mütsid.

Lisaks kudumise jaoks kasutatud lõngale saate rakendada pitside, karusnahade, tikitud või koputatavate koe elementide fragmente.



Knit Teremok

Heegeldamisega vajalikud mänguasjad vajavad hoolikat ladustamist. Selleks on sama tehnikaga vapustav maja, kui lugusid "Teremok" tähemärgid on täiuslikud.

Selle valmistamiseks peate valima:

  • lõnga roheline ja mis tahes pastell-toon;
  • lõng, imiteeriv rohi;
  • väikesed lõnga segmendid kõikidest vikerkaare värvidest;
  • konks;
  • käärid;
  • papp.

Alates roheline lõng vaid viie silmusega, suletud ringis, ühtlaselt lisades mitu silmuseid iga järgmise rea, koo tiheda ringi läbimõõduga 20-25 sentimeetrit.

Soovitud läbimõõdu saavutamisel lähevad nad lõnga teise värvi ja jätkuvalt kududa juba ilma silmuste lisamata. Selles töökorras peaksite kohe otsustama, milline laius on maja uks.

Kui HUTi ukse kõrgus jõuab soovitud väärtuseni, peate dial-ahelat helistama, et ühendada ukseava kaks osa ja jätkata tööd.

Alumine osa seisab metsaservas, vastavalt muinasjutu sisule, peaks maja olema seotud mitmete lõngade ridadega - maitsetaimed.

Täitke Hut Casing kudumise kahe ja kolme rida veerud ilma nakid. Loodud maja sees on soovitatav lisada oma malli pappi konstruktsiooni stabiilsuse stabiilsuse.

Olles lõpetanud kõige vapustava maja moodustamise, saate liikuda oma mootori katuse kudumiseks. Theatrical mänguasjade salvestamise katus on kõige parem siduda mitmevärvilise lõnga vahelduvate ribadega.

Täpselt teostada iseseisvalt koonuse kujuga maja katuse disain, soovitame järgides töö algoritmi, mis on näidatud poolahel.

Et moodustada iga uue vikerkaali riba, kolm rida kootud vastavalt kava pakutud kava.

Selleks, et lõpetatud katuse oleks mugav tõsta lifti baasist ja jälle välja paika, tehakse ettepanek ka selle tippu parandamiseks konks ring.

Original Hut Box on suurepärane abi sõrmeteatri mänguasjade salvestamiseks esinduste vahelise intervallidega.

Esitatud kirjeldusega loodud maja saab kasutada ka selle esitluse protsessis, pannes sisse omakorda metsa elanike majandamisse.