GTA V'de birinci şahıs görünümü ile nasıl oynanır. GTA V'de, ps3'te GTA 5'te ara sahnelere birinci şahıs görünümüne birinci şahıs görünümü eklendi

Az önce el bombası fırlatan vahşi bir tavşanı çıkardım. Bu, büyük San Andreas eyaletinde bulunan yeni hayvan türlerinden biri ve onu öldürdüm. Kömürleşmiş cesedi yavaşça Vinewood tepelerinin üzerinden yuvarlandı ve ben biraz üzgün hissettim. Daha fazlasını hak ediyordu ama benim çok daha ciddi sorunlarım var. İleride bir yerde polis arabalarının sirenleri duyuldu ve bir helikopter tepeden uçmaya başladı. Onu göremiyorum ama varlığını kesinlikle hissedebiliyorum ve polisler ateş açıyor. Koşmaya başladım, çitin üzerinden park alanına atladım, arabaya girdim, kabloları bükmek için eğildim ve kolumda kanın sızdığı bir delik fark ettim.

Daha önce hiç böyle GTA oynamadım. Hepsi birinci şahıs görüşü yüzünden.

"Yüzden manzara çok etkileyici",- diyor GTA 5'teki animasyonlar direktörü Rob Nelson - "Kesinlikle, deneyimli oyunculara yeni bir deneyim vermek için yapabileceğimiz şeylerden birinin yeni bir birinci şahıs görüşü eklemek olduğunu hissettik."

GTA 5'in bu versiyonunda pek çok yenilik var ancak Rockstar, sadece teknik bir yükseltme ile değil, aynı zamanda oyuncuların oynaması için yeni bir yol ile bir adım daha ileri gitti.

Hepimiz nişancılık ve aksiyon oyunlarında birinci şahıs bakış açısına alışkınız ama GTA 5'in bakış açılarını değiştirirken nasıl dönüştüğünü hayal etmek imkansız. Bu, bu dünyayla etkileşim duygusunu kökten değiştirir. Bu, hem tek oyunculu modda hem de çok oyunculu modda oyuna yeni bir bakış.

Nelson bana bu fikre uzun zamandır sahip olduklarını ancak bunu ancak yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesiyle, yeni kapasitelerin ortaya çıkmasıyla gerçekleştirebildiklerini söyledi. Aynı zamanda başka bir değerli metaya daha ihtiyaç duyuyordu: zaman.

"Biz her zaman ilgilendik [birinci şahıs görüşü, - yaklaşık site], ancak bunu uygulama fırsatımız olmadı", diyor Rob Nelson. - "Oyunun önceki versiyonunda uygulayabileceğimizi sanmıyorum çünkü başka şeylerle çok meşguldük. Ciddi bir şekilde üçüncü şahıs kontrolleri ve görevleri üzerinde çalışıyorduk."

"Eski konsollarda, animasyonlar için yeterli belleğe sahip değildik. Sürekli olarak uygulamak istediklerimiz ile uygulayabileceklerimiz arasında gidip geliyorduk ve sonra belleği nereden çalabileceğimizi düşündük - ses, harita veya görüntü kalitesinden ödün verme. Tüm bu atomları bir araya getirip birinci şahıs bakış açısını istediğimiz düzeyde uygulayabilirdik, ancak o zaman dünyanın olmasını istediğimiz durumda olacağından emin değildik."

Orada ovmak yatıyor. Ayrıntılara gösterilen özenle San Andreas dünyasına birinci şahıs bakış açısı uygulamak için her şeyi sıfırdan yeniden yapmanız gerekir.

Kask takmayı unutmayın

Rockstar'ın yeni fragmanı, GTA 5'in yeni ve önceki sürümleri arasındaki farkı mükemmel bir şekilde yakalıyor - ormanlar daha kalın, sokaklar daha yoğun, yeni arabalar, yayalar ve hayvanlar var - ancak tüm bu unsurlar bir araya geldiğinde hiçbir römork hissi iletemez ve Bu dünyayı yeniden keşfetmeye başlarsınız.

Bunlar açıklanamaz duyumlardır. Yaklaşık altmış saattir GTA 5 oynadım. Hikayeyi tamamladım ve birçok yan görevi tamamladım ve bir sürü şey yapmak için çok zaman harcadım. İlk koştuğumda, bir motokros bisikletine binmek, çölü geçmek, otoyola çıkmak ve kasabayı vurmak istedim. Los Santos'a gelin, radyo dinlerken hafif sisin tadını çıkarın. Bu benim en sevdiğim gezilerden biriydi. Ancak birinci şahıs bakış açısıyla, bir motosikletin direksiyonu önünüzdeyken, his tamamen farklıdır. Tanıdık topraklarda bir yabancı olmak gibi.

Elbette, olaylara bakmanın biraz çocukça bir yolu ama dünya çok, çok daha büyük görünüyor. Sizi her yönden kuşatır. Artık yayalara tepeden bakmıyorsunuz, onlardan birisiniz.

"Bence dünyaya farklı bir bakış açısı. Farklı bir bakış açısı", - diyor Nelson, bu tür hislere neden olan bir parmağı işaret ediyor. - "Görüşünüz yayaların seviyesinde ve yanlarında yürüdüğünüzde size yandan nasıl baktıklarını fark ediyorsunuz. Bütün bunlar daha önce oyunda mevcuttu - bir sürü küçük ayrıntı."

Ve şimdi onu deneyimleme zamanı. Oyun sadece dokuları iyileştirmekle kalmadı, tüm işaretler, oyun içi TV ve filmler HD'ye dönüştürüldü, böylece artık her şeye yakından bakabilir ve üzülmeyebilirsiniz.

Hadi inişe gidelim!

Birinci şahıs bir oyun yaratmak ve bunu doğru yapmak için sadece kamerayı değiştirmek yeterli değil. Rockstar North, oyuncuya en iyi birinci şahıs deneyimini yaşatmak için oyun üzerinde çok çalıştı.

"Neredeyse her şeyin değiştirilmesi gerekiyordu", diyor Nelson. - "Tabii doğru yapmak istemiyorsanız. Üçüncü şahıs görüşü için çok iyi düşünülmüş bir animasyon sistemimiz var ama sadece kamerayı indirip silahları, nişan alma ve atış sistemlerini kendi haline bırakmak yeterli değil. Hepsi bu animasyonların ilk görüntü yüzleri için yeniden yapılması gerekiyor, çünkü oyuncuya doğru hissi vermek için hepsinin kameraya göre canlandırılması gerekiyor."

Nelson ve ekibi, yeni birinci şahıs görüşünün yalnızca doğru çalışması değil, aynı zamanda doğru hissettirmesi için de çok çalıştı. Orijinal GTA 5'in kalbinde yer alan ayrıntılara gösterilen özen, birinci şahıs görünümünü açtığınızda yeni renklerle parladı. Arabanın kapısını ilk açtığınızda ve sürücü koltuğuna oturduğunuzda, tamamen düşünülmüş bir gösterge paneli görürsünüz - hız göstergesi ve yakıt göstergesi olması gerektiği gibi çalışır ve en gelişmiş otomobillerde dijital ekranlar radyo istasyonunun adını bile gösterir. ve o anda çalmakta olan parçanın adı. Karakteriniz müziğin ritmine göre başını sallayabilir. Ve bu ayrıntı düzeyi her arabada, her teknede, her uçakta işe yarar; her aracın kendi kontrol paneli vardır, böylece asla aynı direksiyon simidinin arkasına geçmezsiniz (oh evet, şimdi vurulursanız direksiyon simidinin altına bile girebilirsiniz).

Bir bisiklet veya helikopter sürerken, karakteriniz görüş açınızı gerçekçi bir şekilde sınırlayan ve çevrenizdeki dünyanın seslerini bastıran bir kask veya özel gözlükler takar. Tüm bu küçük şeyler, GTA 5'teki birinci şahıs görüşünü sadece başka bir özellik değil, oyunun ayrılmaz bir parçası haline getiriyor.

Geliştiriciler 3.000'den fazla yeni animasyon oluşturdu

Tamamen birinci şahıs olarak oynadığım görevlerden biri. Trevor'ın bir motosiklet üzerinde hareket eden bir trenin çatısına çıkması, rotasını değiştirmesi ve köprüde bir kazaya neden olması gereken. Ve Michael şu anda köprünün altında arkadaşını bekliyor. Yine, fark sadece inanılmaz. Yeni bir perspektiften, her şey tamamen farklı görünüyor: motosiklet daha hızlı ve daha tehlikeli görünüyor ve görevin ikinci bölümünde meydana gelen silahlı çatışmalar daha dinamik.

"Sadece 3. şahısta olmayan şeyler var: Ateş ederken, yeniden yüklerken, silah değiştirirken geri tepme. Tüm silahların detaylarını artırdık ve doğru animasyonları oluşturduk, böylece mermiler doğru yönde uçuyor ve doğru olanı görüyorsunuz. namlu flaşı. Sadece silahlar için yaklaşık 3.000 yeni animasyon oluşturduğumuzu düşünüyorum."

Birinci şahıs görüşü de inanılmaz derecede uygundur. Geliştiriciler standart kontrol şemasını korudu, ancak oyunun standart bir nişancı gibi görünmeye başlaması sayesinde önceden yapılandırılmış birkaç şema arasından seçim yapabilirsiniz. Aslında, birçok ayar var. Otomatik nişan alma yardımının seviyesini değiştirebilir, silahlı çatışmalar sırasında bez bebekleri ve ruloları kapatabilir (sonuçta sizi hasta edebilirler) ve sipere girerken oyunu üçüncü şahısa geçmeye zorlayabilirsiniz. Ve aynı zamanda çok yönlüdür: tamamen birinci şahıs, tanıdık üçüncü şahıs görünümünde veya ilk ikisinin bir karışımında oynayabilirsiniz.

GTA 5'in yeni versiyonunda birinci şahıs görüşünün ortaya çıkabileceğine dair söylentiler olduğunda, onlardan şüphelendim, çünkü benim için orijinal oyun, tüm öncekiler gibi, tam olarak kahramanlarının hayatında ilginçti - Michael, Franklin ve Trevor tabii ki. Aralarında geçiş yaparak dünyaya farklı açılardan bakmak mümkün oldu. Bu, oyunun önemli bir unsuruydu. Michael olarak oynayabilir ve viski içerken siyah beyaz klasik filmler izleyebilir ve ardından bir tür elbise içinde Chilliad Dağı'nın tepesinde akşamdan kalma uyanan Trevor'ı ziyaret edebilirsiniz.

Birinci şahıs görüşünün sadece her şeye zarar vereceğinden endişelendim. Onu yandan görmezseniz, bir karakterin bu güçlü hissini nasıl sürdürebilirsiniz? " Bizim için yeni bir şey", - diyor Nelson. - " Hangi karakteri oynarsanız oynayın, kahramanın hissini olabildiğince iyi tutmak istedik. Kaygısını hissedebilir veya konuştuğunu duyabilirsiniz.".

kapak almak zorunda kaldım

Ve yine de kim olarak oynadığınızı kolayca belirleyebileceksiniz - Michael, Franklin veya Trevor. Kişilikleri hiç etkilenmedi. Onları bu kadar özel ve birbirinden farklı kılan animasyonlar, birinci şahıs bakış açısıyla çalışacak şekilde uyarlandı. Gevşek Franklin ara sıra parmaklarını çıtlatıyor veya başlığının vizörünü düzeltiyor. Michael evindeki kanepede bir puro yakar. Trevor paraşütle indiğinde ve ellerine baktığında tanıdık dövmeler ve yara izleri görüyorsun.

Telefonunuzu çıkarabilirsiniz. Ve şimdi sadece bir resim değil - artık üç boyutlu gerçek bir telefon. Ve bir selfie çektiğinizde, duygu gerçekte olduğu gibidir.

Beklenmedik bir şekilde, bir yıl boyunca bana tanıdık gelen bu karakterlere yeni bir bakış attım. Bu görünüm oyunu daha dinamik hale getirmekle kalmaz, aynı zamanda bir yakınlık duygusu da yaratır. Örneğin, yukarıda anlatılan görevden bir sürat teknesiyle kaçarken, Michael olarak oynarken, Trevor yanımdaydı. Benimle konuştu, gözlerime baktı. Yanındaydım ve bu ikisine tepeden bakmadım.

Benim için bu yeni bakış açısı, GTA 5 ile olan tüm ilişkimi değiştirdi: Bir yıl boyunca yeniden yapılan tüm dünya daha zengin, daha etkileyici hale geldi.

"Farklı bir perspektiften göremediğiniz şeyler var. Üzerinde deneyler yapmaya başladığımızda, daha önce fark etmediğimiz bir şey gördük. Bu sadece olaylara farklı bir bakış açısı."

Düzenli olarak GTA 5'in en iyi nasıl oynanacağı konusunda tavsiyeler veriyorlar. Özellikle, doğrudan geliştiriciden, PS4 ve Xbox One'da yayınlandıktan sonra, doğrudan alakalı tavsiyeler alıyorlar. Yeni konsollarda oynarken GTA Five'a yeni bir şekilde bakmak mümkün oldu.

Birinci şahıs modunda tek bir düğmeye dokunarak işlerin en zor kısmına dalma yeteneğine ek olarak, tercih ettiğiniz açı ne olursa olsun rahat bir oyun ortamı sağlamak için emrinizde birçok farklı ayar vardır. Bu makalede, kullanabileceğiniz bazı seçeneklerde size yol göstereceğiz ve oyununuzu sizin için en uygun şekilde nasıl özelleştireceğiniz konusunda size bazı ipuçları vereceğiz.

Kahraman yürüyerek hareket ederken birinci şahıs modunu kullanmayı seviyorsanız, ancak araba kullanırken yandan görünümü tercih ediyorsanız, oyunu kamera açılarının otomatik olarak değişeceği şekilde ayarlayabilirsiniz - bunun için menüye gitmeniz yeterlidir. "Ayarlar" > "Resim" ve "Açık" değerini seçin "Bağımsız kamera modlarına izin ver" seçeneği. Diyelim ki sürücü koltuğundan yolu takip etmeyi seviyor, ancak üçüncü şahıs bakış açısıyla koşup ateş etmek istiyorsanız tam tersini yapabilirsiniz.

Birinci ve üçüncü şahısta nişan alma ve kamera hassasiyetini ayarlayabilir ve diğer görüntü parametrelerini ayarlayabilirsiniz. İlk kişide animasyonu kapatırsanız, kahraman yaralandığında kamera daha az seğirir. "Kamera dönerken" ve/veya "Kafa hareketi" seçeneklerini kapatırsanız, bu aynı zamanda keskin sarsıntılardan da kurtulacaktır. Birinci şahıs modunda GTAV koruma sisteminden tam olarak yararlanmak için Ayarlar > Kontroller'e gidin ve Açık'ı seçin. 3. Kişi Örtüsü (Birinci Kişi) ayarı.

Ayarlar menüsünde, birinci şahıs modunun birçok farklı yönünü ayarlayabilirsiniz.

GTA Online'da birinci şahıs olarak yarışıyor veya skydiving yapıyorsanız, geçici olarak üçüncü şahıs olarak geçmek için Circle (PS4) / B (Xbox One) düğmesine basın. Bu görünüm, birden fazla arabanın olduğu bir kazada veya bir sonraki kontrol noktasını ararken kullanışlı olur. Ancak serbest modda böyle bir alıma güvenmeyin - bunun yerine sadece sinematik kamera modunu açacaksınız.

Bu arada, zaten GTA 5'iniz var mı? Değilse, Rockstar Games'in tüm eklentileriyle GTA Online'ı hemen ücretsiz oynayabilirsiniz.

Hangi açıyı seçerseniz seçin, kullanabileceğiniz dört nişan alma yöntemi vardır:

  • Amaç yardımı (tam): Hedefler arasında geçiş yapmanızı sağlayan geniş açılı otomatik hedefleme sistemi (görüş kilidi yalnızca birinci şahıs modunda kullanılabilir);
  • Amaç yardımı (kısmi): ortalama bir kapsama açısına sahip otomatik hedefleme sistemi; artı işareti bir hedefin üzerinden geçerken yavaşlar (artı işareti kilidi yalnızca birinci şahıs modunda kullanılabilir);
  • Ücretsiz nişan desteği: Dar açılı hedefleme sistemi (kapsam kilidi yalnızca birinci şahıs modunda kullanılabilir);
  • ücretsiz görüş: "sert" varyant. Hedefleme desteği yok.

Şirketten geliştiricilerden popüler bir oyuna Rockstar oyunları tüm ara sahneleri birinci şahıs bakış açısıyla izleme yeteneği eklendi.

GTA 5'in PC versiyonu için, oyuncuların artık sadece birinci şahıs bakış açısıyla oynayabileceği değil, aynı zamanda ara sahneleri de izleyebileceği yeni bir modifikasyon yayınlandı. Siteye göre oyunun PC versiyonunda birinci şahıs modu ortaya çıktı. Ancak, birçok oyuncu, ara sahnelerde birinci kişiden üçüncü kişiye geçmekten rahatsız oldu. Meraklı MrCrazyheat, geliştiricilerin gözetimini düzelten First Person Cutscenes adlı bir değişiklik yayınlayarak bunu düzeltmeye karar verdi.

Modifikasyonun yaratıcısı, çalışmalarını GTA V oyununun birkaç videosunda açıkça gösterdi.Gördüğünüz gibi, artık tüm kesilmiş sahnelerde, oyuncular ana karakterlerin gözünden neler olduğunu izleyebiliyorlar. Ara sahnelerdeki birinci şahıs bakış açısının genellikle oldukça seğirtici olduğunu belirtmekte fayda var. Ek olarak, Grand Theft Auto 5'in sahnelenen sahnelerinde, aydınlatma sıklıkla değişir - belirli yerlerde belirir ve kaybolur. Görünüşe göre geliştiriciler, böylece, videoların belirli bir açıdan çok daha iyi görünmesi için kendileri için gerekli koşulları yarattılar.

Siteye göre, geçtiğimiz günlerde meraklılar Uncharted 4: A Thief's End oyununda Elena ile kanepede geçen sahneye birinci şahıs bakış açısı eklediler.Ardından Naughty Dog'dan gelen geliştiricilerin, kahramanın animasyonunu kesintiye uğratmadığı öğrenildi. kamera Drake'e döndüğünde bile Elena duygularını göstermeye devam etti.