Лабораторний халат волт тек. Дослідження північних територій

В цьому розділі дам нам інформацію про тедо відео, так як на докладну розповідь про 16 годинах проходження піде дуже багато часу.

На північ з сокирою
  1. Поселення Оберленд і Грейгарден. Налаштування шляхів постачання (для використання загальних ресурсів всіх поселень при будівництві).
  2. Приймається рішення досліджувати всю північну частину карти. В дорогу!
  3. Виявлено: Парк Рокі-Нерроуз. Тут бродить Яо-Гай. Обкололи наркотою і зарубав ведмедя сокирою з двох ударів (9:08)! # небезпечний
  4. Божевільний брамін (16:50)
  5. Виявлено: Федеральний продовольчий склад. Велика банда рейдерів зробила склад своєю базою.
Різанина на Федеральному продовольчому складі
  1. Страшна різанина на складі. По одному удару сокири на рейдера.
  2. Під водою знайшов халат «Волт-тек». Раніше не зустрічав.
  3. Були легендарні противники, але не особливо цікаві.
Руда Туретт, Комуна «Сонячні припливи»
  1. У світі Fallout 4 все взаємопов'язане, тому тут я завжди з цікавістю читаю термінали. Пам'ятайте Тома-Вежу з пивоварні та заручницю, яку вони зварили в пиві? Ватажок місцевої банди рейдерів, Руда Туретт, доводиться їй сестрою. У терміналі Туретт можна прочитати продовження історії, а також замітку про те, що хтось убив Тома. Цікаво, а що б я прочитав в терміналі Тома, якби першої вбив Руду Туретт?
  2. Після зачистки складу з'явився новий квест Киць-киць-киць.
  3. Виявлено: Самотня Каплиця (в неї веде вихід з підземної частини лігва рейдерів).
  4. Виявлено: Комуна «Сонячні припливи».
  5. У комуні багато покинутих будинків, багато Гулей і майстерня (можна зробити своїм поселенням). У центрі навколо будівлі літає містер-помічник Професор Гудфілс. Поруч зламав термінал і вибрав програму «Повернення в центр обслуговування Комерційні роботи Хестер». Гудфілс зірвався з місця і полетів. Треба розуміти до Хестеру? (Вже знаходив це місце в центрі карти недалеко від Замку).
  6. Активувати майстерню не виходить. Пише «Очистіть територію від ворогів». Хоча ніяких живих ворогів вже не залишилося. Можливо існує окремий квест на це місце.
«Сонячні припливи» і Уолден-Понд
  1. В основному на відео спроби знайти міфічних ворогів, щоб активувати Комуну «Сонячні припливи». Ліквідовано стрілки, що засіли на естакаді.
  2. Виявлено: Уолден-Понд. Тут сувенірний магазин і в ньому зачинені двері, яку можна зламати (замок «дуже складний»). Всередині були на смерть зарубані, а потім пограбовані: Уолтер, Ривок, Твізі і Ведмідь. Хто ці люди я не знаю. По виду схожі на рейдерів. Можливо, якби я ввійшов сюди, не через зламані двері, а через другий вхід через каналізацію, вони б не напали на мене, а мені в свою чергу не довелося б їх вбивати. Тут же підібрав журнал «Байки торговця з Джанктауна».
Сховище човнів «Вікед Шиппінг»
  1. Зустрів дивну пару - «Мосс і Майки». Подорожні ведуть суперечку про сендвічах. Якось допомогти їм або втрутитися в розмову не можна. Швидше за все, відноситься до випадкових зустрічей. Зате вони не проти, якщо я понишпорив у їх сумці, і візьму пару коробок патронів в дорогу.
  2. Виявлено: Сховище човнів «Вікед Шиппінг». Тут підібрав журнал «Грогнак-варвар» і знайшов ключ від трейлера «Вікед Шиппінг», за допомогою якого відкрив вантажівка біля входу. Найцінніше всередині - ящик з боєприпасами (багато ракет).
  3. Виявлено: Ферма Ебернеті. В самому кінці відео.
Облаштування на фермі Ебернеті
  1. На фермі Ебернеті віддав батькові медальйон дочки, який ще на самому початку проходження знайшов на станції Олівія. За це отримав 372 досвіду, ювілейний 20-й рівень і можливість будівництва на фермі.
  2. Бігаю по фермі, оглядаюся. Запланував встановити маяк для залучення поселенців, але не вистачає ресурсів. А без нових жителів не можна встановити лінію постачання. Значить знову в путь.
  3. Виявлено: Хатина Рейнджера. Тут на підлозі лежить скелет в плаття, а у валізі можна знайти і прослухати «Голозапов втікачки». Дівчина посварилася з батьками й пішла з вдома 22 жовтня 2077 року. Як відомо, бомби впали на наступний день ... Також підібрав журнал «Керівництво по виживанню в пустки» на столику.
  4. І знову Сенкчуарі. Престон Гарві повідомляє, що в Замку (форт) мене хтось хоче бачити. Далеко, поки не знаю коли там буду.
Сенкчуарі: маяк, ліжка і турелі
  1. Тут все в назві. Невелика доопрацювання поселення. Поставив другий генератор, маяк для залучення поселенців, ліжка, турелі і т.д.
Кріолятор мій
  1. Відео починається з модернізації зброї. Давно було пора зайнятися снайперською гвинтівкою. Поставив приціл з нічним баченням, але у нього є один недолік. Ночі занадто світлі і за великим рахунком він не особливо потрібен. А в сонячну погоду дуже сліпить, неможливо прицілитися.
  2. Повернувся в Притулок 111 і забрав Кріолятор! Тепер знову на ферму Ебернеті.
  3. Сталася незрозуміла історія. У небі щось пролетіло на величезній швидкості, після чого мене обдало порцією радіації. WTF? (18:08)
  4. Частина, що залишилася - будівництво на фермі Ебернеті.
Будівництво на Ебернеті
  1. Відео повністю про будівництво на фермі. Гарне місце. Є поле, загін для брамінів, великий будинокна ділянці. У Ебернеті я встановив свій перший найбільший магазин. Вкладений серйозний капітал (1500 кришечок).
  2. Довго намагався встановити готовий будинок на фундамент. Справжнє катування.
кар'єр Тикет
  1. Кар'єр Тикет я знайшов ще на початку проходження, але не став його вивчати. Насторожено ставлюся до кар'єрів після Fallout New Vegas.
  2. Завдання тут проста. Допомогти Саллі Метіс полагодити труби (квест «Висмикнути пробку»).
  3. Мені не вдалося переконати його розповісти, навіщо саме він хоче осушити кар'єр.
  4. Після лагодження труб вода не пішла, але вилізли болотники.
  5. Вода так і не пішла, навіть після того як я допоміг Саллі перебити Болотников (квест «Висмикнути пробку» завершено).
  6. Поки не знаю, чи є там щось путнє на дні. Намагався пірнути, але занадто глибоко, не вистачає повітря. Та й не видно толком нічого.
Тенпайнс-Блафф і все що поруч
  1. Добрався до Тенпайнс-Блафф. Нагадую, що моя мета - дослідження території на північ від Даймонд-Сіті.
  2. Спроба облаштувати поселення, але серйозно не вистачає ресурсів. Територія в Тенпайнс-Блафф дуже маленька, а ліній постачання немає. Йду далі, в бік сходу.
  3. У будиночку поруч із залізницею засіли гнус «Червона Вдова» і гнійний Дутен. Досить складно впоратися відразу з двома небезпечними мешканцями пустки. Добре, що захопив кріолятор з притулку. Ну і всяка хімія завжди при мені. Fucking kiiLL! (15:10). Охороняли комахи тушу легендарного білого радий-оленя.
  4. У вагоні знайдена силова броня T-45 (тільки тулуб)
  5. Виявлено: Рейс «Скайлейнс" 1981
  6. Зачистка табору стрільців на естакаді
Рейс «Скайлейнс" 1981
  1. Досліджую мальовниче місце катастрофи літака. Дизайн у нього до речі дуже цікавий - в крилах зі склом теж розміщувалися пасажири.
  2. Тут багато розкиданих валіз, але найцінніші знахідки: журнал «Неймовірно приголомшливі історії» в туалеті і чорний ящик в кабіні пілотів.
  3. Виявлено: Дженерал Атомікс Галлер
Дженерал Атомікс Галлер
  1. Якщо дуже коротко суть, то «Дженерал Атомікс Галлера» це колишній роботизований торгово-розважальний комплекс. Але програма роботів дала збій і тепер вони, як це зазвичай буває з роботами, можуть іноді нападати на людей без причини. Вихід: перезавантажити головний комп'ютер. Наскільки я зрозумів, зробити це можна трьома способами: при високій харизмі переконати робота-директора, що ви новий керуючий і тоді він сам все перезавантажить. Другий варіант: знайти пароль (в будівлі з боулінгом) до терміналу. Третій варіант: зламати термінал (необхідний рівень злому «дуже складний»). З собою у мене були виноградні Ментат (+5 до харизмі), тому я пішов по шляху переконання.
  2. З квитками з булочної я так і не зрозумів. Чи то це жарт така, або дійсно є якесь рішення.
Галлер і Озеро Куаннапоуітт
  1. Перша половина відео - продовжую досліджувати Галлера. Багато роботів, ящиків та терміналів. Хочеться на всякий випадок з усіма поговорити і не упустити що-небудь важливе.
  2. Недалеко від ТРК виявлено: Озеро Куаннапоуітт. Чесно кажучи, більшість назв в Fallout 4 з працею лягають на російську мову :)
  3. На озері дуже багато Болотников. Серед них новий вид: Остролапие. Попався навіть легендарний, але в підсумку він сховався десь в озері так, що більше я його не бачив (навіть спеціально пірнав і перевіряв кілька разів дно).
  4. Помітив також, що вороги дуже кмітливі. По крайней мере, болотники завжди будуть обходити міни, якщо кидати їх на увазі. А ось в наступному відео я заздалегідь замінував дорогу, тобто болотники не бачили, як я це проробляю, тому благополучно підірвали майже всі встановлені міни.
Озеро Куаннапоуітт, болотники і супермутанти
  1. Бої з Болотников на відкритій місцевості біля озера свідомо складні. Краби-танки ховаються під воду якщо розуміють, що не можуть вас дістати. А по землі при цьому бігають дуже швидко. Так що протягом усього відео виснажливий бій за територію озера. Болотники хочуть тут жити, а я не хочу, щоб вони тут жили. Ось такий конфлікт інтересів.
  2. По дорозі йшов патруль супермутантів. Зачистив їх теж заодно. З трупа підняв папір «накази». У ній три слова: вбити, пограбувати, повернутися.
Дослідження північних територій
  1. Перші 7 хвилин продовження війни з Болотников за територію.
  2. Далі вирушаю трохи північніше
  3. Виявлено: Разведбункер Тета. Щоб увійти в нього потрібно якийсь пароль. Мабуть хтось повинен його дати разом із завданням.
  4. Випадкова зустріч. Рейдери вимагають 500 кришок у торговців. Довелося повозитися, так як ці бандити досить міцні. В нагороду від тих, що вижили тільки спасибі.
  5. Виявлено: Радіовежа 3SM-U81. Одна з радіовишек, після активації якої посилюються радіосигнали про допомогу та ін. Вибрав сигнал, де говорилося про критичний стан реактора і відправився шукати джерело.
  6. Натрапив на жалокрилов. Раніше я не зустрічав цих гігантських бабок. За небезпеки навіть звичайний жалокрил приблизно відповідає гнусу «Червона вдова». Заморозив комах кріолятором.
  7. Виявлено: Склад «Мас Фьюжн». Сигнал про допомогу з реактором в цьому місці стає практично чітким.
Склад «Мас Фьюжн»
  1. Обстеживши весь склад, крім одного стандартного реактора (з якого можна витягувати ядерний блок) нічого не знайшов. Це і був аварійний реактор? Джерело самого сигналу теж незрозуміло де. Саме на складі він звучить найчистіше, але ніякої радіостанції не помітив.
  2. Вирушаю далі досліджувати район. По дорозі попалися торговець, три міцних гуля + Виявлено: Лінн-Вудс.
Лінн-Вудс, Парсонс, Літаючі ведмеді
  1. Жителів Лінн-Вудс перебили рейдери. Мені залишається поживитися замкненим скринею (замок «дуже складний»). Якщо ви теж проходите це місце і у вас не вкачен навик злому, то ключ можна підібрати з трупа нагорі вежі.
  2. Бій з рейдерами. Дуже міцні і з великою кількістю гранат.
  3. Піднявся на вежу, де активував сирену, після чого на звук прибігли Кігті Смерті і розправилися з рештою головорізами.
  4. Виявлено: Олійня «Парсонс». Тут дрібнички всякі, хоча чогось особливо цінного або важливого не було.
  5. Вдалині на естакаді зауважив табір стрільців. Все б нічого, але коли я піднявся наверх, то помітив штурмотрона. З цими бойовими роботами раніше стикатися не доводилося, а з урахуванням того, що останні боєприпаси до снайперської гвинтівки я витратив ще в Лінн-Вудс, найкращим рішенням стало повернути назад.
  6. Взагалі північний схід дивне місце. Зустрів літаючих ведмедів, під якими ходив Кіготь смерті. Підвів його під табір стрільців. Зверху відразу якісь промені червоні полетіли в Кігтя. Причому не звичайний лазер, а такі потужні, що навколо все червоним світили. Зброя якесь, чи штурмотрон так стріляє, навіть не знаю. А недалеко від літаючих ведмедів якийсь Мак на пустирі встановив бар. Я адже вже говорив, що дивно тут все?
  7. В кінці, десь на краю карти, напоровся на виводок матерів виводків кротокрисов :) да, суцільно матері, і серед них легендарна.
Рибний завод «Мехкра»
  1. До купи до кротокрисам виліз ще болотник-мисливець. Це сильніша звірюка, тому з кротами (вони дійсно більше схожі на кротів, ніж на щурів) він швидко розібрався сам, ніж надав мені велику послугу. Так простіше стало вбити самого мисливця. 43 досвіду за нього, що досить пристойно.
  2. Які предмети я отримую з легендарних ворогів до цього моменту вже не особливо важливо :) Буду описувати тільки самі незвичайні.
  3. Ще одне дивне місце - острівець зі світловим гулем. Його вкрай складно вбити, так як він стоїть поруч з радіоактивної бочкою.
  4. Виявлено: Рибний завод «Мехкра». Знаходиться практично в самому кутку карти, на північному сході.
  5. Цікаві знахідки: з правого бокувід головного входу на березі «лист у пляшці: важка мішень». У листі йдеться - Приходь на берег. Потусуємося, буде весело. Поки навіть не уявляю про що тут мова. Друга знахідка: модель з деталей робота. Можливо квестовий предмет, а можливо просто колекційна штука. Нічого подібного я раніше не знаходив. На даху придатна снайперська гвинтівка з 45-м калібром.
  6. На заводі «Мехкра» влаштувалися рейдери, але щось покришити цих хлопців настільки швидко, що деякі навіть не встигли встати зі стільців. І це щось може бути все ще поруч ... Заходжу в саму будівлю заводу і чую металевий голос «Enemy detected». Це ще що таке ?!
  7. На рівні нікого, але за допомогою ліфта можна спуститися нижче, в підземну частину. Кілька тривожно, так як глибока шахта і приміщення внизу не обіцяють нічого хорошого.
Рибний завод «Мехкра» - Підземна частина
  1. Але зібравши, як то кажуть, волю в кулак, спускаюся в підземну частину заводу. Внизу тихо, хоча я розумію, що ця тиша оманлива і ворог десь поруч. Штурмотрони, Синтія? З другими я взагалі ніколи не стикався, знаю тільки моторошні історії від жителів Даймонд-Сіті.
  2. Вдалині помічаю дві фігури і на людей вони явно не схожі. Йдуть в мою сторону. Дістаю криогенну гранату і сподіваюся на диво. Дива не сталося. Граната забарилася металевих ворогів на частки секунди. І ось я бачу як синт-патрульний вже мчить в мою сторону. Тремтячими руками шукаю в мішку з пожитками імпульсну міну. Ага, є одна! Кидаю під ноги терминатору, але йому таких штук 6-7 треба в ряд. Всі. Приїхали. Затиснув мене гад в кутку і лупить палицею. Постріли з пістолета, що мертвому припарка, тому взявся за перевірений інструмент - сокиру. Майже намацав ритм ударів, але в спину полетіли блакитні промені з імпульсною гвинтівки. Це другий синт добіг. Мораль підірвана, і як наслідок безглузда смерть в якомусь підвалі забутого богом рибного заводу. Просто є у мене думки після першого проходження поставити мод на зразок Basic needs і спробувати грати до першої смерті в режимі «Виживання». Скільки цікаво вийде протягнути в цьому світі? Звичайно, можна сидіти на одному місці і не виходити нікуди, але необхідність в їжі і воді з Basic needs змусить виходити на «полювання». А що стосується Сінт, то це була відмінна зустріч! Якби я проходив стандартно по квестам, то швидше за все зустрів би їх в Аркджет разом з паладином данс. І це повна лажа, бо паладин трощить Сінт як капусту. Ніякого страху від такої зустрічі не відчуєш. А тут реально атмосферно вийшло. Віддалений район, ніч, старий занедбаний завод, трупи рейдерів, незрозумілі металеві голоси, спуск під землю і неминуча смерть в особі біжить на тебе робота. Все дуже вдало склалося.
  3. У решти відео я намагаюся розібратися з Сінт. Мінують підходи, кидаю гранати, стріляю з снайперки. Вдалося завалити парочку. Але крім звичайних, тут також є легендарний синт і лідер Сінт (знак черепа).
  4. Єдине правильне рішення - залишити це місце. Піднімаюся на ліфті, але нагорі теж тепер з'явилися Синтія. Так що бігти звідти довелося без оглядки.
Потогонка
  1. Музей відьом Салема вирішив уже залишити на інший раз. Для чергової партії сильних ворогів немає ні боєприпасів, ні бажання. Хоча може це і мирна локація, але щось сумніваюся. Майже в кожній локації півночі мені доводилося вести складні бої (рівень супротивників на північному сході вище, ніж на північному заході). Стрілки, рейдери, болотники, супермутанти, жалокрили, кротокриси, гулі, і як апофеоз подорожі - Синтія.
  2. Вирушаю в зворотний шлях, тільки трохи південніше.
  3. Виявлено: Потогонка. Поселення Гулей. У Арлена взяв завдання з пошуку запчастин для оригінального робопоні.
  4. Зустрів «поранену собаку» і якось за звичкою рубонув сокирою. Але потім подумав, що з нею щось не так. Зазвичай собак не підписують «поранена». Перезавантажився, дійшов до того ж місця. Тварина знову там. Собака не нападає і їй можна допомогти. Мабуть можна взяти в супутники (або квест на зразок «знайди зниклу собаку»), але вигляд у неї звичайно моторошний :)
  5. Виявлено: Теплиця «Грінтоп».
Теплиця «Грінтоп». Рішення проблеми з гулямі
  1. Допомогти жителям Теплиці «Грінтоп» мене просив ще Престон Гарві. Як з'ясувалося, проблема з дикими гулямі. Звучить просто, спробую допомогти. Пункт призначення: Тренувальний майданчик Національної гвардії.
  2. По дорозі зустрів легендарного скаженого радий-оленя. Дійсно скажений. Якщо його родичі, білі радий-олені, просто тікають, то цей може з легкістю і вбити.
  3. Виявлено: Тренувальний майданчик Національної гвардії. Добрався.
Тренувальний майданчик Національної гвардії
  1. На майданчику дикі гулі в асортименті і турелі. Проводжу зачистку звичайну.
  2. У будівлі «Вербувальний центр» можна знайти загиблу Естлін з Братства Сталі. Відноситься до іншої місії (Зниклий патруль).
  3. Знайшов силову броню T-60 в зборі.
  4. Склад зброї Національної гвардії замкнений на «дуже складний» замок. Але навик зломів я вливаються одним з перших. Заходжу. Усередині верстати, ящики з боєприпасами і ще одна броня T-60.
Якісна фарбування силовий броні
  1. Коротке відео. Пофарбував броню в хот-род та поставив червоний налобний ліхтар, щоб вселяти жах в серця ворогів.
Легендарний робот-охоронець і гулі
  1. Виходжу на вулицю, а там сюрприз - легендарний робот охоронець. Я його примітив раніше, він стояв в неактивній фазі в бункері. Але схоже як тільки я зламав склад зброї, робот активізувався.
  2. Прямі перестрілки з цим танком марні. Вогнева міць охоронця перевищує мої можливості на порядки. Вихід знайшовся один: бити сокирою і крутиться навколо робота так, щоб він не встигав дати чергу. Попередньо обкололи всім що було. І таким чином по шматочку, по удару відбирати здоров'я у залізяки. Але треба враховувати, що при смерті робот вибухає. Я от не врахував і підірвався разом з ним. Уявіть, яке відчуваєш відчуття коли після довгої низки ударів робот спочатку «мутує» і відновлює всі здоров'я, а потім коли ти нарешті наносиш останній удар, відбувається вибух, і все треба починати спочатку. Жесть. Зате нагорода була гідною - Блискавичний супермолот.
  3. Повернувся в «Вербувальний центр» і продовжив зачистку від Гулей. Заодно випробував новий молот в справі.
Теплиця «Грінтоп». Будівництво.
  1. Добив Гулей, повернувся в «Грінтоп», щоб повідомити про успіх. Тепер можна користуватися місцевої майстерні і забудувати територію.
Теплиця «Грінтоп». Будівництво.
  1. Більша частина відео все також про будівництво в «Грінтоп». Увечері вирушаю в дорогу на Сенкчуарі. Йти збираюся саме по дорозі. До Конкорда і звідти вже в Сенкчуарі.
  2. Теплиця розташована поруч з якимось передмістям. Іду я по ньому, розглядаю архітектуру і тут знову знайомі металеві голоси. Схоже, що тепер я частенько буду натикатися на патрулі Сінт. Самі по собі Сінт не надто складні, просто на рибному заводі їх було занадто багато. Невеликі групи по 2-3 стандартних робота цілком під силу.
В дорозі
  1. Бій з сінті та супермутанта.
  2. Виявлено: Штаб-квартира корпорації «Слока Джо». Всередині будівлі кілька рейдерів намагаються зламати сейф. Розбираюся з Криворук мародерами і розкриваю сейф. Усередині рецепт «Слока Базз-Байтс», патрони, пістолет, 100 довоєнних доларів. Поруч в столі знайшов повідомлення для Джо Слокама і закуску Слока Базз-Байтс.
  3. У будівлі поліції знайшов «Голозапов Едді Уінтера 2», при цьому зауважив, що у мене в інвентарі вже є «Голозапов Едді Уінтера 7» (швидше за все підібрав також в будівлі поліції Південного Бостона). Очевидно, потрібно зібрати всі частини цієї голозапісі, щоб скласти ребус. Поки не особливо ясно.
  4. Йшов по дорозі і зустрів свого караванник, який працює на лінії між Сенкчуарі і Грінтоп. Поговорили. Дрібниця, а приємно якось.
Чи не нудна дорога з Грінтоп в Сенкчуарі
  1. В дорозі зустрів мужика, який подякував мені за допомогу і відсипав 50 кришечок. WTF? Потім тільки згадав. Я його зустрів мало не на самому початку проходження. Він тут відбивався від кротокрис. Я тоді ще подумав, що суїцидники якийсь.
  2. Продовжую рухатися по дорозі, періодично рубаючи голови залітним рейдерам. Насувається радіоактивна буря. Все як годиться. Атмосфера апокаліпсису.
  3. Ще один патруль Сінт. На цей раз троє. Ледве відбився.
  4. Випадкова зустріч. Подорожні (Фред і Енджі) хочуть вбити свого напарника (Джулс), тому що він синт (нові моделі не відрізняються від людей). Я їх переконав не робити цього, і радісний Джулс кудись втік.
  5. Конкорд. Майже вдома. Розслабився. За що і поплатився. Убитий звичайними рейдерами! А останнім збереження було зовсім не близько! Жесть.
  6. Повторення пройденого, але випадкова зустріч з Сінт Джулс не було.
  7. Чи треба говорити що якась тварюка на вході в Сенкчуарі знову встромив лом в грьобане собаку і поклав поруч труп ?! Хто це робить ??? Покажись і я вирву твої пустотливі руки троль.
Збираю данину з поселень
  1. Добрався до Сенкчуарі. Розповів Престону Гарві про Гулей і врятований Грінтоп, за що отримав досвід і новий рівень.
  2. Тепер на ферму Ебернеті. Там я ставив найбільший магазин (1500 кришок), цікаво скільки він зібрав прибутку до цього часу.
  3. Підходжу до ферми, а тут якраз йде облога супермутанта. Навіть не встиг як слід втрутитися - турелі і поселенці зробили всю роботу. З майстерні зібрав 77 кришок. Чесно кажучи, не рахував скільки днів пройшло, хоча за відчуттями заробіток малуватий. Дай бог до кінця проходження окупити сам магазин. Гаразд. Наступна точка - Грейгарден.
  4. Незважаючи на невелику відстань, йшов я до нього дуже довго, тому що по шляху працював по стрілках. Багато їх тут. На естакадах, під естакадами.
Оберленд-Грейгарден і сигнал про допомогу
  1. Трохи управління поселеннями. Переселити жителів, скинути мотлох та інше.
  2. Вирішив дослідити один з радіосигналів в околицях Оберленд. Жінка просить про допомогу. Вона десь разом з сином ховається у залізниці.
  3. Бродив навколо місця, де сигнал був найбільш чітким, і зауважив люк в одному з вагонів. Так, сигнал дійсно йшов звідси - ось рація, а ось скелет. І все? В принципі шукати цікаво, навіть якщо немає подальшого глибокого розвитку сюжету. Але як зрозуміти, що ти виконав це міні-завдання. Рацію я вимикаю, але сигнал про допомогу нікуди не зникає. З'являються думки, що є продовження, треба ще когось знайти. Не зрозуміло.
  4. В самому кінці Кембриджський поліцейську дільницю. Пора з паладином данс відправлятися в Аркджет.
Аркджет
  1. У Аркджет потрібно знайти якусь технологічну штуковину, яка представляє інтерес для Братства Сталі. Побігли.
  2. Тим часом я починаю користуватися ножем (випав з якогось легендарного), і це дуже цікаве зброю! По-перше швидке, чик-чик-чик. По-друге ворог починає отримувати шкоди від крововтрати, і прямо на очах тане його смужка життів. Я взагалі зараз розривають: чи то качати вибухотехніки (самому можна робити рідкісні імпульсні / кріогенні міни, гранати + більших збитків), або серйозно вкластися в спритність і качнути ниндзю (дає збільшений шкоди при укритті атаках). У мене зараз спритність 3 і це просто жахливо. Вороги палять за кілометр. Про те, щоб впритул підкрастися й мови немає. Але ж було б так круто підійти в спину і торохнути по голові супермолотом. При прихованої атаці це 100% смерть. Або тим же ножем зачікать. Ех, стільки можливостей. Гаразд, це так, ліричний відступ.
  3. З Аркджетом все просто. Сюди можна було піти набагато раніше. Паладин Данс йде попереду і сам розчищає шлях від Синтії. Я перевіряю кімнати і особливо не поспішаю, дивлюся дрібнички. Журнал Наука Тесли в одній з кімнат. Ну і Хламотрон, повз якого не можна пройти. Для мене Хламотрон марний (важкий, та й мотлох в Fallout 4 занадто цінний), хоча зброя незвичайне звичайно. Постріляти кульками для боулінгу, наприклад. Як-небудь може спробую.
Вступайте в Братство Стали
  1. Забрали короткохвильового передавача, можна йти.

Броня і одяг (оновлюється - представлені не всі зразки на увазі неповної інформації по світу гри).

довоєнна одяг

спойлер

Військова форма(Англ. Army fatigues)
5 Сопр. втрат
+2 спритність.

На початку гри можна зустріти кількох солдатів, одягнених в цей костюм. Уніформу також носить офіцер, який служить біля входу в Притулок 111. Військовий одягнений в армійську форму оливкового кольору і захисну каску.
Зустрічається в різних частинах Співдружності, в основному на довоєнних об'єктах армійського призначення.

Брудна армійська форма
- по суті те ж саме, що і військова, тільки брудна. За характеристиками не пам'ятаю - потім знайду.

Довоєнна прогулянкова одяг(Англ. pre-War parkstroller outfit) (Скрін з третього Fallout, але відмінності тільки по графіку)
Являє собою в чоловічому варіанті комплект з сірої сорочки з коротким рукавом, одягненою поверх майки, блакитних джинсів з коричневим ременем і туфель того ж кольору; в жіночому - світло-зелене плаття з широкими бретельками на ґудзиках, вузький коричневий ремінець і туфлі на середньої висоти підборах.
Довоєнну прогулянкову одяг можна купити у різних торговців, знайти в контейнерах або просто валяється в різних будівлях. Також довоєнну одяг можна отримати, убивши персонажів, що носять її або мають дану одяг в інвентарі.


Футболка Агати(Англ. Agatha "s dress)
Додає +3 до харизмі.


Є нагородою за виконання квесту «Вихід на уклін», якщо вижив - жінка.
На відміну від Костюма Реджинальда, який також є нагородою за квест, але для Вижив-чоловіки, Сукня Агати неможливо модернізувати. (Можливо після прогресу в "Підземці" фінальна модифікація дає 110 захисту).

Ф орма листоноші(Англ. Mailman uniform) - одяг Fallout 4.



Форма, яку носили американські листоноші до Великої Війни.

Лабораторний халат «Волт-Тек»(Англ. Vault-Tec lab coat)
Додає +2 до Інтелекту


Зовні являє собою чисту версію лабораторного халата з символікою корпорації «Волт-Тек».

смокінг(Англ. Tuxedo)
Додає по 1 одиниці до Сприйняттю і харизма.


Спортивний костюм

Чорний жилет і слакси

Чистий чорний костюм

Чистий сірий костюм

Червоне плаття

Сукня з блискітками

Одяг жителів Співдружності

спойлер

Куртка і джинси Зика


Її можна отримати за допомогу Атомним котам в захисті від нападу рейдерів після здачі завдання, що береться у них же, на лагодження насоса. Єдине її відмінність від «одягу Атомних Котов» в тому, що вона видається за завдання і має «ім'я».

панталони


Легкий одяг, являє собою частину легкої броні, яку носять рейдери. Її можна носити під бронею. Додає невеликий опір енергетичного втрат. Чи не модифікується.
Панталони є дуже поширеною частиною броні, майже всі рейдери і сміттярі екіпіровані в них.

портупея(Англ. Harness)


Легкий одяг, являє собою частину легкої броні, яку носять рейдери. Її можна носити під бронею. Додає невеликий опір втрат. Чи не модифікується.
Портупея є дуже поширеною частиною броні, майже всі рейдери і сміттярі екіпіровані їй.

Дорожня шкіряний одяг

Шкіряний одяг рейдера

Одяг Притулку

спойлер

Броня охорони Притулку(Англ. Vault security uniform)


В офіційному трейлері до гри, можна спостерігати персонажа, що несе службу біля входу в Притулок 111. Людина одягнений в захисну форму і каску синього кольору.

Шолом охоронця «Волт-Тек»

Комбінезон Сховища 81

Комбінезон Притулку 101

Комбінезон притулку 111(Англ. Vault 111 jumpsuit)



Комбінезон Сховища 111 (0001EED7). З'являється в першому трейлерек грі. Цей комбінезон носить вижив - головний герой гри. Вдало поєднує в собі хороший зовнішній вигляді можливість модернізації як броні.

Комбінезон Сховища 111 (новий)

Комбінезон Сховища 114

броня

спойлер

бойова броня (Англ. Combat armor)

спойлер

стандартна


міцна


важка


Бойова броня Братства Сталі
Бойова броня Братства Сталі не найкраща в грі, оскільки існують інші види силової броні, у якій більше захисту. Хоча на зовнішній вигляд броня виглядає трохи краще, ніж інші моделі силової броні. На броні можна намалювати символи братства, в яке ви вступили. Хоча якщо постаратися зібрати потрібні матеріали, То можна поліпшити броню до можливого рівня. Коли у броні сідає «батарейка», яку потрібно міняти після того, як вона відслужить термін експлуатації, в костюмі вже не можна буде швидко бігати і стрибати.

Бойова броня Мексона

Броньоване пальто «Підземки», клас I (англ. Railroad armored coat Mk I)


Броньоване пальто «Підземки», клас II (англ. Railroad armored coat Mk II)

Броньоване пальто «Підземки», клас III (англ. Railroad armored coat Mk III)

Броньоване пальто «Підземки», клас IV
(Англ. Railroad armored coat Mk IV)

Броньоване пальто «Підземки», клас V
(Англ. Railroad armored coat Mk V)


Ідеальний варіант для тих, хто любить діяти приховано або ходити в силовий броні.
Чи захистить персонажа від звичайного шкоди на 93. Від енергетичний на 150 і від радіації на 10.
Є шанс дістати тільки у «Підземки», убивши носія даного комплекту, вкравши. Знайшовши в «сховище» за завданням PAM в Involved in quests.

Броня «Срібного плаща»(Англ. Silver Shroud costume)
ID костюма: 000DED27
вага: 7
Опору. втрат: 0-87
опору. енергії: 0-87
Ціна: 750-1000
ЕФ: ЛОВ-1 ВОС-1
ID капелюхи: 0014E58E


Видається Кентом Коноллі в ході квесту «Срібний Плащ» в обмін наКостюм Срібного Плаща.
Якщо Вижив в ході квесту вдасться врятувати Кента, то в подальшому гуль зможе покращувати броню, треба лише зрідка приходити в Добросусідство і налаштовуватися на хвилю радіо "Срібного Плаща".

броня Сінт
З'являється в грі приблизно після 30 рівня. Її можна зняти з тіла убитих Сінт. Має показники захисту нарівні з бойової бронею. Також присутній 2 види шолома броні Сінт.
Броня ділиться на 6 частин, які можна носити окремо або разом: торс, ліва рука, права рука, ліва нога, права нога, шолом.


Характеристики без модифікацій:


З модифікаціями (вказані щодо броні без модифікацій)


броня супермутантів

Захисний костюм з Дірки


Захисний костюм можна знайти в локації Діра Хьюго недалеко від одного з кар'єрів у верхньому правому куті карти. У самій же дірі примітивна захист з декількох розтяжок і однієї кулеметної турелі.
Даний костюм може продаватися в Даймонд-Сіті у Беккі Феллон. Також його можна знайти при виконанні деяких завдань за радіосигналами про допомогу. Додає 1000 одиниць опору радіаціі.Также цей костюм можна отримати в локації Лабораторія "Кембридж Полімер".
Дві штуки є на розгромленої старій базі Підземки, туди можна потрапити на першу квесту Підземки, який дають після вступу в неї.
Один комплект можна знайти в Будинку спогадів в добросусідства, один - на підводному човні "Янцзи", чотири - в хімлабораторії рибного заводу "чотирьохлистника".

Пошкоджений захисний костюм (500 рад)

шкіряна броня


Найпростіша броня нарівні з бронею рейдерів. Але на відміну від останньої має велику захищеність від енергетичних атак і меншу вагу.
Броня ділиться на 5 частин, які можна носити окремо або разом: Торс, ліва рука, права рука, ліва нога, права нога.

Захист без модифікацій


І з модифікацією (захист вказана щодо без модифікацій)




металева броня
(Англ. Metal gear armor)
Металева броня є однією з найпоширеніших в Співдружності серед представників угруповання рейдерів на середніх рівнях. Включає в себе шість елементів: для голови, тіла і чотирьох кінцівок. Надає більш серйозний захист від фізичної шкоди, ніж шкіряна, проте поступається їй в показниках енергетичної захисту.

спойлер

стандартна


міцна



важка



Поліцейська броня(Англ. Riot gear)
В офіційному трейлері до гри, можна спостерігати збройного персонажа, одягненого в захисне обмундирування, який охороняє вхід в Притулок 111.

рейдерська броня



Дані без модифікацій


Дані з модифікаціями (щодо початкової захисту)




Шпичаста броня

Форма охорони Даймонд-сіті

силова броня NewerMind43 і Captain-Ultima ще раз хочуть представити вам новий проект, так що
можете завантажити і насолоджуватися. Так само треба сказати, що це не остаточна
версія, в майбутньому планується набагато більше оновлення.
На цей раз "Волт-Тек" раді представити вам силову броню власного
виробництва. Адже ніщо так не захистить навіть серед стін притулку, як силова броня.
Силова броня "Волт-Тек" має наступні параметри:
Броня лівої руки - HP 195 (основний захист 250, від енерго 210, від радіації 150);
броня правої руки- HP 195 (основний захист 250, від енерго 210, від радіації 150);
Броня лівої ноги - HP 180 (основний захист 230, від енерго 190, від радіації 150);
Броня правої ноги - HP 180 (основний захист 230, від енерго 190, від радіації 150);
Броня шолома - HP 120 (основний захист 200, від енерго 140, від радіації 150);
Броня тулуба - HP 560 (основний захист 340, від енерго 250, від радіації 300).

місцезнаходження: силова броня частинами розподілена серед декількох притулків.
Всього слід відвідати з них чотири - притулок 81, 95, 111 і 114. Перше притулок ви
не пропустите, зрозуміло, по скільки самі ж його на початку і залишаєте. шолом
знайдете в кімнаті доглядача, біля закритого (або вже відкритого шафки) кріолятора. Далі дійте по мірі вивчення інших притулків. ;)

установка:

Стандартна за допомогою Nexus Mod Manager;

Ручна установка - помістити файл Vault-Tec Power Armor by NewerMind43 & Captain-Ultima.esp в папку Data і активувати його в plugins.txt(З: / Користувачі / Ім'я вашого профілю / AppData / Local / Fallout4), не забувши прописати * перед назвою мода, а так само у властивостях plugins вказати «тільки читання».

Вилучення:

Стандартне за допомогою Nexus Mod Manager;

Вручну - видалити рядок з назвою мода в plugins.txtі видалити файл Vault-Tec Power Armor by NewerMind43 & Captain-Ultima.esp в папці Data.

додатково:

Опубліковано з письмового дозволу автора Newermind43.
Посилання на мод автора: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25263/?
-"Vault-Tec Power Armor" by NewerMind43 & Captain-Ultima -
__________________________________________________________________________________________________
Оновлення 1.1: внесено фікс на коригування рук від першої особи, а так само п'ятірка нових типів фарбування.
Класична "Волт-Тек", хот-род "полум'я", військова, військово-морська і чорна.