Mänguvõistlused noortele uueks aastaks. Kas lõbustada rahvast aastavahetuseks? Lihtne! Parim uusaasta meelelahutus: mängud, võistlused, stseenid, improviseeritud teater. Jääkuubikute võistlus

ajal uusaasta pühad või enne aastavahetust 2013 saavad koolispordi korraldajad korraldada mõne huvitava ülekoolilise või klassilise ürituse uusaasta teatevõistluse vormis.

Sest Uusaasta teatejooks peate moodustama mitu võistkonda, kuhu kuuluvad ühes klassis või mitmes klassis osalevad kooliõpilased. Selle ürituse eesmärk on arendada jõudu ja agilityt ning loomulikult demonstreerida avalikkusele oma füüsilisi võimeid. Kogupunktide arvutamiseks ja võitjameeskonna väljaselgitamiseks tuleb moodustada pädev õpetajatest või gümnasistidest koosnev žürii. Žürii peab tähelepanelikult jälgima võistluse kulgu, arvutama punkte ning määrama karistuspunkte vigade ja puuduste eest.

Uusaasta teatejooks toimub mitmes etapis eraldi võistluste vormis. Iga võistlus on eraldi võistlus, mille punktid lähevad võistkondade üldarvestusse. Soovi korral oma uue aasta stsenaarium saate täiendada teiste sama huvitavate spordivõistlustega.

Võistlus "Kelle lumehelves lendab kaugemale?"

Võistlejad seisavad omakorda varbad joonele ja üritavad taldrikult sama sule ära puhuda. Lumehelbe lennuulatuse tulemus mõõdetakse joonlauaga ja registreeritakse spetsiaalsel kujul. Seejärel summeeritakse iga meeskonnaliikme lennuulatus ja registreeritakse kogusumma. Žürii teeb kokkuvõtte iga osaleva meeskonna tulemustest.

Pythoni hüppamise võistlus.

Sellel võistlusel on vaja kahte tugevat gümnaasiumiõpilast ja spordiköit. Keskkooliõpilased võtavad selle kätte ja hakkavad seda lahti kerima, nii et köie keskosa põrkab perioodiliselt vastu põrandat. Võistlustel osalejate ülesanne on sõbralikult põrgatada.

Konkurss "Konbidega shooter".

Selle jaoks Uusaasta võistlus vajate tühje ämbreid ja kotte kuivade pungadega. Iga osaleja viskab ämbrisse pääsemiseks 1-3 käbi. Meeskond loeb kokku tabamuste arvu ämbris.

Kingikoti konkurss.

Me kõik teame, et jõuluvana peab läbima väga pika tee, et kingitused lasteni jõuaksid. Aitame jõuluvana ja toimetame koti võimalikult kiiresti finišisse. Meeskonnaliikmed rivistuvad ühte kolonni ja esimene osaleja saab koti kätte. Võistkonna ülesanne on joosta kotis võimalikult kiiresti. Võistluste võõrustaja käsul seisab mängija jalad kotis, võtab selle külgedelt ja hakkab selles rõõmsalt hüppama, kuni ees olevale toolile. Seal võetakse kott ära ja võetakse kätte ning juba tavalise jooksuga tormab mängija järgmise meeskonnaliikme juurde, andes koti talle edasi ja ise seisab kolonni lõpus. Võidab meeskond, kes lõpetab võistluse kõige esimesena ja tõstab käed üles.


Need ja teised spordi uusaasta võistlused saab mängida ülekoolilisel spordiüritusel. Kõige tähtsam on, et osalejad oleksid riietatud kergesse spordiriietesse.

Uusaasta võistluskandja mandariin

Me kõik teame, et mandariine ja apelsine on nõukogude ajast saati seostanud paljud inimesed aastavahetuse ja Uusaasta meeleolu... Tule sisse nõukogude aeg mandariine oli saadaval ainult aastavahetuseks ja ka siis, alles pärast nende järjekorras seismist - kõik nõukogude kodanikud tahtsid ka seda toodet proovida. Seetõttu pole üllatav, et paljud huvitavaid võistlusi kus need tsitrusviljad ilmuvad. See mäng on meeskondlik. Soovitav on korraldada kaks võrdset meeskonda.

"Mandariinikandja" uusaastavõistluse rekvisiidid on just need mandariinid, mida armastate süüa. Need tuleb asetada mingisugusele alusele. Vaja läheb ka mitut tooli. Kui võistlusel osaleb kaks võistkonda, siis on vaja nelja identset tooli ja nelja ühesugust kandikut, millest kaks on tipuni täidetud mandariinidega.



Aastavahetuse konkursi "Mandariinikandja" järjekord.

Esmalt peab õhtujuht või korraldaja jagama mängijad kaheks võrdseks meeskonnaks. Igale meeskonnale antakse tool, millele asetatakse ääreni mandariinidega täidetud kandik. Teisel pool võistlussaali on tühi tool tühja kandikuga.

Esimesed osalejad püüavad juhi käsul võistkondliku võistluse algust välja kuulutades kanda ühe mandariini ilma kätt kasutamata oma tühjale kandikule ja mitte maha kukkuda. Pärast seda naaseb ta meeskonda ja annab teatepulga edasi järgmisele mängijale, kes on tema taga.

Võitja Uusaasta võistluskandja mandariin kuulutatakse välja meeskond, kes esimesena kõik mandariinid kandikule kandis. Preemiaks saab mängijaid autasustada samade mandariinidega.

Märge. Selle mängu saab veidi keerulisemaks teha, pakkudes mandariinide transporti

Uusaasta konkurss "Printsess ja hernes"

Kas mäletate Hans Christian Anderseni muinasjuttu printsessist ja hernest? Ja talle pandi padjad ja sulgvoodid ning ta viskles ja keerles voodis ja keerles ja ei saanud magada. Ja seda kõike väikese hernekese pärast, mis voodi alla veeres. Muidugi ei pane keegi mängijaid sulgvooditele, kuid nad peavad tegema midagi sarnast. See uusaastavõistlus on mõeldud ainult naistele. Saatejuht kuulutab välja õrna psüühika ja kõrge tundlikkusega osalejate värbamise. Kui neid pole, kutsub saatejuht lihtsalt kõik tüdrukud osalema. Võistlus osutub väga naljakaks ja rõõmustab mitte ainult osalejaid, vaid ka publikut.


Reeglid on väga lihtsad. Osalejad kutsutakse lavale ja rivistatakse näoga publiku poole. Nende taga on tool. Koolitaja asetab väikese eseme kõikide osalejate toolidele. Osalejate ülesanne on, et nad peavad eranditult oma viienda punkti abil välja selgitama, mida juht toolile pani.


Saatejuht räägib esmalt võistluse olemusest ja seejärel kuulutab välja võistluse alguse.
Võistluse võidab naine, kes kõige kiiremini teeb kindlaks, mis tema all on. Ülesanne võib olla mõnevõrra keeruline, kui eset ei asetata kohe toolile, vaid väikese padja alla. Nii selgub omamoodi printsess ja hernes.


Piilumise, käte või peegli kasutamise eest diskvalifitseerib võõrustaja mängijad.


Kokkuvõtteks tahaksin tänada kõiki sellel uusaastavõistlusel osalejaid ja kutsuda kõiki seda imelist muinasjuttu arvutiekraanilt vaatama.

Uus aasta ootame seda alati põnevusega, sest see on nii täiskasvanute kui ka laste lemmikpüha. Iga pere valmistub selleks hoolega: planeerib, kutsub külalisi, ostetakse rõivaid, mõeldakse ürituse käik läbi, et sellest ei kujuneks lihtne ülesöömine. Täiskasvanutele mõeldud uusaasta lauamängud on parim valik neile, kes on kutsunud külalisi ja soovivad lõbutseda. Kui teil endal on piinlik esineda saatejuhina, saate ta laua taga määratleda. Seetõttu määrame julgelt ja kõhklemata külalistest kõige aktiivsema täiskasvanute mängude eest vastutajaks. Noh, nende ettevalmistamine ei tekita probleeme.

Uusaasta mängud väikesele ettevõttele

Lõbusate lauavõistluste leidmine uusaastapühadeks pole keeruline, peamine on, et saaksite neid oma ettevõtte jaoks kohandada. Kui see on väike, tuleks meelelahutus vastavalt valida.

Sõitis

Teil on vaja kahte RC-autot. Kaks võistlejat valmistavad ette autod ja "raja" ruumi suvalisele punktile, lasevad oma autodele peale viina. Seejärel üritatakse ettevaatlikult, pritsimata veeretada seda sihtkohta, kus saab juua. Mängu saab jätkata suupistega. Võid teha ka teatevõistluse vormis, selleks tuleb jaguneda võistkondadeks, esimene peab tooma punkti ja tagasi, andma teatepulga teisele naabrile üle, viimane mängija joob klaasi või mis sisse jääb. seda.

Rõõmsameelne kunstnik

Saatejuht mõtleb esimesele mängijale midagi välja, ta astub seda häält andmata poosi, mis iseloomustab küsitut. Näiteks: inimene kruvib lampi sisse. Iga osaleja peab omakorda eelmisega kohanema, et pilt tekiks. Viimane seisab maalimisel pintsli ja molbertiga kunstnikuna püsti. Ta püüab ka öelda, mida ta täpselt "kujutas". Seejärel räägib igaüks oma poosist.

"Ma mitte kunagi" (või "ma kunagi")

See on koomiline ülestunnistus. Iga koosolekule kutsutud külaline hakkab tunnistama lausega: "Ma ei ole kunagi ...". Näiteks: "Ma pole kunagi tequilat joonud." Kuid vastused peavad olema progressiivsed. See tähendab, et see, kes on pisiasjad juba tunnistanud, peab edasi rääkima millestki sügavamast. Ülestunnistuste joomine võib olla väga naljakas, peaasi, et mitte end ära lasta, muidu võid reeta ka kõige intiimsemad saladused.

Lauamängud suurele lõbusale täiskasvanute seltskonnale

Kui aastavahetuseks on tulemas suur koosviibimine, on kõige parem pidada grupi-, võistkondlikke.

joome

Seltskond on jagatud kahte rühma ja seisab reas üksteise vastu. Igaühel neist on käes ühekordne veiniklaas (šampanjat ja kangeid alkohoolseid jooke on parem mitte võtta, kuna võite lämbuda). Asetage prillid kõigile parem käsi... Käsu peale peavad nad naabrit kordamööda jooma: esiteks joob viimane inimene eelviimase, järgmine jne. Niipea, kui esimene on oma annuse kätte saanud, jookseb ta viimase juurde ja ravib teda. Kes lõpetab esimesena, on võitja.

"Perenaine"

Rõõmustav uusaasta puhkus on tingimata palju kaunistusi. Ettevõte on jagatud kaheks pooleks, neile antakse ühesuurused kastid. Samuti saab iga meeskond teatud hulga erinevaid asju: kuuseehteid, kommipabereid, maiustusi, salvrätte, meeneid jne. Kastidesse on vaja kõik korraks ja korralikult panna, et need sulguksid täpselt ilma punnideta. Pärast teatud kogust alkoholi pole seda enam nii lihtne teha.

Kumb meeskond asjad korralikult ja kiiremini paneb, see võidab. Kvaliteet ei tohiks kannatada, kui jah, siis korraldage hääletus konkursil mitteosalevate inimeste seast.

"Tumbleweed"

Uusaastalaua külalised jagunevad võrdselt ja istuvad üksteise vastas toolidel. Esimesele mängijale asetatakse õun sülle; nad peavad ilma käteta õuna veeretama üle süles esimesest mängijast viimaseni. Kui vili langeb, on rühm kaotanud, kuid ta saab end rehabiliteerida, kui ta korjab selle ilma käteta ja tagastab selle algusesse.

"Joodikud"

See saab olema teatevõistlus. Paigaldame kaks taburetti, taburettidele plasttopsid Koos alkohoolne jook... Neid peaks olema sama palju, kui on mängijaid. Jagame külalised pooleks vastavalt soole ja asetame nad üksteise taha, iga taburetti vastas, sellest mõnel kaugusel. Kõigi käed on selja taga. Asetage nende kõrvale prügikast. Ükshaaval jooksevad nad taburetile, joovad ilma käteta ära kõik klaasid, siis jooksevad tagasi, viskavad tühjad anumad prügikasti ja naasevad järjekorra taha. Alles siis saab järgmine inimene joosta.

Mängud laua taga uusaasta firmapeol

Meelelahutusprogramm võib olla laua tüüpi. See stsenaarium on kohandatud häbelikumale inimrühmale.

Naljakad lauljad

Selle mängu jaoks peaksite eelnevalt valmistama kaardid mis tahes sõnadega, mis on seotud puhkuse, alkoholi, uusaasta kangelastega jne. Näiteks: jõulupuu, Snow Maiden, lumi, viin, vein, sädemed, küünlad, pakane, jõuluvana, kingitused. Seejärel valitakse saatejuht, kes määrab mängija, tõmbab välja kaardi ja ütleb sõna ise. Valitud isik peab laulma laulus selle sõnaga salmi või refrääni. Mõtisklemiseks ei anta rohkem kui 10 sekundit. Seda mängu saab läbi viia ja jagada meeskondadeks, tulemuseks on rohkem laule.

Riim

Kõik lauas olevad külalised seisavad ringis. Juhil on kaardid sõnadega "uh", "ah", "eh" ja "oh". Mängija tõmbab kaardi ja teised avaldavad talle soovi. Näiteks joonistab ta välja "oh". Käsk ütleb: "Kallista kolme" või "Suudle kolme" või "Püüa kolm kinni". Siin on näide mitmest soovist:

"Kõnni kätel";
"Seisa kätel";
"Jaga uudist";
"Tants külalistega";
"Laulge külaliste ees";

"Tehke kõigile valjult komplimente";
“Karju, et sa oled takjas”;
"Kahe suudlus korraga";
"Rooma kahe jala vahele";
"Ütle oma soovid valjusti";
"Uuri oma silmad kinni kaks";

"Aja kõik naerma";
"Kallista kõiki";
"Andke kõigile juua";
"Toida kõiki."

Lõpmatuseni võib naljakaid vastuseid välja mõelda, peaasi, et riimi jälgitakse.

Räägi mulle perenaistest

Siin on kõik väga lihtne. Küsimused tuleks külalistele eelnevalt ette valmistada, näiteks:

Kui see on paar, siis:

  • "Kus need inimesed kohtusid?"
  • "Mitu aastat nad on koos elanud."
  • "Lemmik puhkusekoht."

Soovid

Esimesele osalejale antakse pastakas ja paber. Ta kirjutab lühidalt oma suurest soovist: "Ma tahan ...". Ülejäänud sisestavad ainult omadussõnu, näiteks: las see olla kohev, see peab olema raud või lihtsalt - haisev, mõttetu jne.

Täiesti täiskasvanulik, naljakas ja lahe meelelahutus

Täiskasvanute mängud uusaastalauas ei sobi igale ettevõttele – sellega tuleks arvestada. Kuid teatud aja möödudes võite proovida neile midagi allolevast repertuaarist pakkuda ja olukorras edasi liikuda. Vastused võivad olla tõsised või naljakad.

jõulupuu

Võistluseks on vaja varuda pesulõksud (soovitavalt sellised, mis ei lähe katki). Kõigepealt kinnitage kõik mänguasjad nööride abil pesulõksude külge. Kutsutakse mitu vastassoost paari, meestel on silmad kinni, teatud aja jooksul peaksid nad võimalikult palju haakima rohkem mänguasju per Naisteriided... Mängu saab "lahjendada", vahetades paare ja eemaldades teistelt naistelt pesulõksud. Võid ka nende rolle vahetada – naised panevad mehi riidesse. Ja ärge unustage hinnata iga jõulupuud, sest võidab see, kellel on kõige elegantsem, ja alles siis eemaldage ettevõtte tormilise aplausi saatel mänguasjad.

Lugu

Valitakse mis tahes lühike muinasjutt. Kõik uusaasta lauas osalejad seisavad ringis, jättes keskuse vabaks. Määratakse autor, kes loeb muinasjuttu, näiteks "Kolm põrsakest", see pole väga lühike, kuid kergesti taandatud leheküljele. Seejärel valib igaüks ringis endale rolli. Ja mitte ainult animeeritud kangelased, vaid ka loodusnähtused või objektid. Puu, muru, isegi lause "elas - olid" saab peksa.

Lugu algab: Kunagi ammu - olid (läks või läks “elas – olid”) kolm siga (läks sead). Päike paistis taevas (taevas paistab, päikest käes hoides). Sead lamasid murul ("rohi" lamas või soovitavalt kolm rohtu, põrsad olid selle peale kuhjatud) jne. Kui inimesi on vähe, saavad muru kujul vabanenud kangelased võtta järgmised rollid, et jätkata muru. mäng.

Saate mängida mitte ainult muinasjuttu, vaid ka laulu või luuletust või mõelda välja oma naljakaid lugusid.

Maiasmokk

Mängu valitakse mitu vastassoost paari. Meestel seotakse silmad kinni, naised laotakse eelnevalt ettevalmistatud laudadele või toolidele (spordimattidele). Nende kehale asetatakse salvrätikud, millele nad jätavad šokolaadid ilma ümbristeta. Siis tuuakse nende juurde mees, kes peab leidma kõik maiustused ilma käteta (vastavalt ilma silmadeta). Neid pole vaja süüa. Piinlikkuse vältimiseks on kõige parem helistada abikaasadele või pärispaarile. Kuid täiskasvanutel, eriti Uusaasta laud, Koos hea tunne huumor, mida maitsestatakse klaasi šampanjaga, pole tavaliselt probleem.

Söö banaani

Kutsutakse mitu paari. Mehed istuvad toolidel, pigistavad banaani põlvede vahele, naised tulevad paari juurde ja peavad käed selja taha peites selle koorima ja ära sööma. Protseduuri jaoks antakse täiskasvanutele teatud aeg. Banaanide asemel võid kasutada ka kurki.

Lõpuks

Uusaasta mängud lõbus seltskond tuleks eelnevalt ette valmistada. Eriti kui külalisi on palju ja nende hulgas on võõraid inimesi, kelle kohta peate võimalikult palju õppima. Meelelahutusvõistlused täiskasvanute uusaastalauas on vahelduseks lahjendatud tantsimise või karaokega.

Lauamänge 2020 saab korraldada nii lõbu pärast kui ka ergutusauhindade saamiseks. Kui valite võistkondlikud täiskasvanute mängud, siis häältelugemine toimub iga rühma kohta. Kui võistlejad võistlevad üksi, premeerige neid žetoonidega ja seejärel läheb auhind võitjale žetoonide kokkulugemisega. Ülejäänud täiskasvanute uusaastalauas jäävad rahule lohutavate kingitustega.

Teismelistele mänge valides peaksid jõuluvana ja Snow Maiden meeles pidama, et teismelised ei nõustu neile omaste ebavõrdsete suhetega. lapsepõlves... Poisid peavad end üsna täiskasvanuks, kuigi mängust haaratuna unustavad nad selle. Nad nõuavad täiskasvanutelt sõbralikku ja taktitundelist tuge, mis aitab realiseerida iseseisvuse, iseseisvuse soovi. Selles vanuses lapsed suhtlevad nii eakaaslastega kui ka täiskasvanutega, püüdes end tõestada ja saada täiskasvanutelt kõrgeid hindeid. Tüdrukud ja poisid kaitsevad aktiivselt oma vaateid, eriti hobisid, moodi, maitseid, vaba aja tegevusi, seega on kõige parem korraldada neile aastavahetus kohvikus.

Tuleb märkida, et selles vanuses suurt tähelepanu tuleb anda isiksusele. Seetõttu soovitan jõuluvanal ja Snegurotškal valida sellised mängud, kus on võimalus end tõestada. Saate korraldada rüütliturniiri, selles vanuses tahavad noormehed tüdrukutele meeldida ja end nende silmis kehtestada. Nad tajuvad positiivselt ja mängivad meelsasti konkursil "Miss ja Mister Party", kus on nominatsioonid "Kõige võluvam", "Superman", "Miss Smile", "Mister Gallantry", "Miss Charm", "Miss Courage". , "Miss Charm", "Gentleman" jne.

Hästi vastu võetud Mõttemängud, eriti kui on ülesandeid, mis nõuavad mängijatelt väljaspool kasti mõtlemist ja huumorimeelt. Need võivad olla kahemõttelised küsimused või lõbusad ristsõnad. Ühesõnaga, üks pidev tants võib väga ruttu väsitada ja tüdineda. Soojendus on vajalik mitte ainult jalgadele, vaid ka vaimule.

"Slim" firma

Rõngas peaks sobima võimalikult paljudele inimestele. Soovitav on ainult, et poisid ei läheks liiga ära - rõngas pole ikka veel kummist.

Ring, ruut, kolmnurk

Seal on kaks 12-liikmelist meeskonda, mõlemad tantsivad juhuslikult. Tantsus käsu peale paigutavad mängijad end kiiresti ümber ringiks, seejärel ruuduks ja kolmnurgaks.

Tantsumaraton

Kiired muusikapalad kõlavad järjest (kõige parem on võtta kõige populaarsemad). Mängus osalejad peavad tantsima vahetpidamata. Võidab kõige vastupidavam.

Tuttavad meloodiad

Nad kutsuvad meeskonnast ühe inimese, nende ette panevad plaadid kuulsate esinejate (heliloojate) nimedega. Mängitakse muusikapala fragment, mängijad peavad üles võtma sildi, millel on esitaja (helilooja) nimi või pealkiri. Kasutada saab kindla teema või kindla suuna teoseid (klassikat, kaasaegseid hitte).

Petulehed

Mäng nõuab kahte või enamat osalejat. Neile antakse rull tualettpaber... Need on petulehed. Osalejate ülesandeks on peita paber taskutesse, krae taha, pükstesse, sokidesse, rebides see väikesteks tükkideks. Kes selle esimesena teeb, on võitja.

emme

Tualettpaberist saab suurepärane "mumia". Kohale kutsutakse kaks või enam paari vabatahtlikke. Üks mängijatest igas paaris on "mumm" ja teine ​​on "mummator". "Mummator" peaks "mummi" võimalikult kiiresti pakkima tualettpaberist valmistatud "sidemetega".

Vanasõnad

Peremees nimetab konkreetse riigi vanasõnu, mängijad näitavad vene vanasõna, mis on tähenduselt sarnane. Näiteks araabia vanasõna ütleb: "Jooksin vihma eest, jäin paduvihma kätte" ja vene oma: "Tulest välja ja tulle."

1. Iraanlane: "Kus viljapuid pole, läheb peet apelsini juurde."

Vene: "Kala kalapuuduse ja vähi vastu."

2. Vietnamlane: "Rahulik elevant jõuab eesmärgini varem kui kiire täkk."

3. Soome keel: "Kes küsib, see ei eksi."

Vene keel: "Keel toob teid Kiievisse."

4. Inglise keel: "Igal karjal on oma must lammas."

Venelane: "Perel on oma mustad lambad."

5. Indoneesia keel: "Orav hüppab väga reipalt ja vahel läheb katki." ,

Vene keel: "Hobul on neli jalga ja ta komistab."

Silmade mängimine

Kaasatud on 10 inimest: 5 tüdrukut ja 5 poissi. Ülejäänud moodustavad käest kinni hoides suure ringi. Mängijatel seotakse silmad kinni, et midagi näha ei oleks. Alguses liiguvad kõik ringi sees kaootiliselt, püüdes üksteist mitte suruda. Seejärel püüavad nad poiste käsul moodustada oma ringi ja tüdrukud oma ringi. Intuitsioon on siin vajalik, sest rääkida ei saa. Lubatud on üksteist puudutada ja puudutusega määrata, kes on sinu ja kes kellegi teise oma.

Vaheta oma käsi

Mängijaid julgustatakse proovima midagi joonistada või värvida, kuid ainult vasaku käega ja kes on vasakukäeline - parema käega.

Arva ära olek

Vaja on kahte 6-liikmelist meeskonda. Kahe võistkonna igale mängijale antakse ümbrikus joonistus, millel on kujutatud viha, mõtlikkuse, hirmu, rõõmu, iroonia, kurbuse, hirmu, igavuse, üllatuse, imetluse ilmega nägu. Teise võimalusena lugesid kahe meeskonna osalejad nelikut:

Külalised on meie juurde tulnud,

Kallid on tulnud

Katsime laua põhjusel,

Neid kostitati pirukatega,

Ja nad lugesid seda samasuguse ilmega nagu pildil. Mängija tuleb ette, seisab meeskonna ees, et kõik näeksid tema joonist, aga arvajameeskond mitte. Kui vastasvõistkond on õigesti arvanud, antakse talle 1 punkt. Kelle meeskond kogus rohkem punkte, võitis ta.

Tantsi apelsiniga

Osaleb 2 paari. Igale paarile antakse oranž. Niipea kui muusika algab, peaksid nad tantsima, hoides apelsini partneri ja partneri põskede vahel. Võidab paar, kes suudab tantsu ajal apelsini käes hoida.

Meeleolukas õun

Osalejate arv on 4 inimest. Üks inimene hoiab raskusel õuna, mis on seotud lühikese lindiga, ja teine ​​osaleja proovib seda õuna ilma käsi kasutamata süüa.

Kalasaba

7-liikmeline meeskond peab muusika mängimise ajal kaunistama "jõulupuu". Iga inimene ettevõttest on "jõulupuu". Jõulupuu on vaja kaunistada improviseeritud vahenditega. Võidab meeskond, kes kaunistab puu suure hulga mänguasjadega.

Oranž buum

Meeskonda kuulub 12 inimest. Nad rivistuvad. Esimene mängija hoiab lõuaga apelsini. Käskluse peale annavad mängijad üksteisele oranži edasi ilma käsi kasutamata. Võidab meeskond, kes ei kukuta apelsini maha.

Kummalised tantsud

Kaks inimest hoiavad 1,5 m paksust nööri inimese kõrgusel. Mängida saavad soovijad kordamööda nööri all, sooritades tantsuliigutusi. Järk-järgult langetatakse juhe järjest madalamale. Mäng jätkub seni, kuni järele jääb kõige paindlikum mängija.

Nimeta neljas

Nad nimetavad kolm sõna ja neljanda (sama teema) nimetavad mängus osalejad. Seda mängu saab mängida laudades istuvate mängijate vahel. Võidab meeskond, kes nimetab kõige rohkem sõnu. Näiteks:

1. Dnepr, Don, Volga ... (Jenissei).

2. Ploom, pirn, õun ... (apelsin).

3. Opel, Mercedes, Moskvich ... (Ford).

4. Maša, Olya, Lyuba ... (Nataša).

5. Spartak, Lokomotiv, Zenit ... (CSKA).

6. Pappel, mänd, vaher ... (kask).

7. "Kuldne kala", "Tryporosenka", "Konnaprintsess" ... ("Lumekuninganna").

8. Tool, voodi, laud ... (tool).

9. Võimlemine, võrkpall, tennis ... (jalgpall).

10. Pliiats, pastakas, märkmik ... (joonlaud).

11. Kreem, parfüüm, puuder ... (huulepulk).

12. Šokolaad, marmelaad, kommid ... (küpsised).

13. Värav, penalti, suluseisus ... (nurk).

14. Saapad, kingad, saapad ... (sandaalid).

Koguge lumepalle

Mäng on mõeldud ainult kahele inimesele. Igale mängijale antakse korv. Põrandale valatakse vahtkummist lõigatud lumepallid. Mängijatel seotakse silmad kinni ja nad hakkavad käsu peale lumepalle koguma. Võidab see, kes kogub kõige rohkem lumepalle.

"Läbistatud saapad". Kaks meeskonda, piiramatu arv mängijaid. Rekvisiidid - 2 paari saapaid suur suurus... Mängijad rivistuvad üksteise järel. Käskluse peale paneb esimene mängija jalga viltsaapad ja naaseb kiiresti ümber puu joostes meeskonda. Saapad jalast võttes annab ta need edasi järgmisele ja nii edasi, kuni kõik mängijad on distantsi läbinud.

Võidab meeskond, kelle mängijad täidavad ülesande kiiremini.

Imeline kalendrileht

Iga külaline saab lahtiste lehtedega kalendri voldiku. Poistele antakse kalendri paaritud numbrid ja tüdrukutele paarisnumbrid. Õhtu jooksul pakutakse külalistele mitmeid ülesandeid:

1. Leidke "eile".

2. Moodusta meeskond mõnest "teisipäevast" või mõnest "neljapäevast".

3. Käige koos kuude kaupa.

4. Koguge iga 12 kuu esimene nädal.

5. Koguge kokku ühe kuu kolmapäevad.

Vastavalt saadud lehtkalendri voldikute numbritele märkige kindlasti, mis kuu on kuupäev, võite pidada uusaasta loosi ebastandardsete auhindadega.

Otsib paari

Jällegi tuleb kalendrilehtede järgi tantsuks paar leida. Mängu mängitakse tantsides. Snow Maiden helistab suvalisele numbrile vahemikus 3 kuni 61 ja mängijad peavad paarikaupa kokku saama, et nende numbrite summa kalendrilehel vastaks nimetatud numbrile. Võidab see, kes ülesande esimesena täitis.

Hüppekotid

Väga populaarne, väga lihtne ja samal ajal lõbusalt naljakas mäng. Rekvisiidid - kaks kotti. Kaks võistkonda seisavad puu ees. Võistkonna esimesele mängijale antakse kott. Pannes selle jalga ja haarates kahelt poolt kätega koti servast, hüppab ta ümber puu ja naaseb meeskonda. Eemaldab koti ja annab selle järgmisele mängijale. Võidab meeskond, kelle viimane mängija sõitis võistkonda esimesena.

Löö jõuluvanale värav

Tähistame värava kahe väikese jõulupuuga. Jõuluvana on väravavaht. Mängijad üritavad kordamööda väravat lüüa. Need, kes värava löövad, lähevad teisele ringile. Teises voorus tehakse 2 katset värava lüüa. Kolmandasse ringi pääsevad mängijad, kes on löönud 3 väravat. Ja nii, kuni üks mängija jääb alles, võitja.

Huvi ja armastust aastavahetuse nimelise püha vastu kanname läbi kogu oma elu, millelt ootame kingitusi, imesid ja erilist melu. Ja mis tore see on ilma uusaastamängude, võistluste, riietumisega muinasjuttude ja naljaka meelelahutuseta!? Veelgi enam, kõik tahavad pärast traditsiooniliselt heldet uusaastalauda kõiksugu head-paremat ja jooki veidi liigutada ja nalja teha!

Pidulikus meelelahutusprogramm soovitatav on kaasata erinevaid koomilisi ennustamisi ja ennustusi, kuid mis kõige tähtsam, ärge unustage valida kogunenud seltskonnale sobivaid mänge ja võistlusi, see sõltub suuresti pühade meeleolu kõigist külalistest.

Siin pakutakse Uusaasta mängud ja võistlused väga erinevatele maitsetele: loominguline, naljakas, särtsakas ja mõõdukalt vürtsikas . See naljakad mängud naljakatele inimestele tulevad mõned neist kasuks firmapeod teised sobivad pigem kodusteks pidudeks ja lähedasele sõpruskonnale. Mõelge, milliseid neist vajate, ja mängige nagu uusaasta lõbusalt ja mõnuga!

1. Uusaasta mäng "Jõuluvana tuleb .."

Seda meelelahutust võib pidada vahetult enne Jõuluvana ja Lumetüdruku ilmumist ning kaasata sellesse kõik külalised näiteks tantsupausi ajal. Peremees kutsub külalisi püsti tõusma, et mitte üksteist segada ja jõuluvana kutsuda ebatavalisel viisil: mitte kisa, vaid ebatavaline uusaastatants. Mängu tähendus on järgmine: peate asendama uusaasta salmi sõnad viipekeelega.

Jõuluvana tuleb, tuleb meie juurde,

Jõuluvana tuleb meie juurde!

Ja me teame seda jõuluvana

Ta toob meile kingitusi! Hurraa!

Kõik sõnad asendatakse žestidega: “kõndimine” - paigal kõndimine, “Jõuluvana” - paneme laiali sirutatud sõrmedega käe lõuale (kujutab habet), kombinatsioon “meile” - iseendale osutav žest. Sõna "me teame" näitamiseks paneme näpu otsaesisele, sõna "meie" on žest, mis osutab kõigile külalistele, sõna "kannab" on nagu kott üle õlgade ja koos sõnaga "kingitused" igaüks kujutab seda, millest ta unistab. "Hurraa!" - kõik trampivad ja plaksutavad

Suurema huvi huvides on parem vahetada sõnad žestide vastu järk-järgult: kõigepealt üks sõna, siis kaks, kuni viimane sõna kaob ja jäävad vaid žestid rõõmsa muusikalise saatega.

Ja kui nad plaksutama hakkavad (tähendab "hurraa"), ilmuvad jõuluvana ja lumetüdruk, kes kingivad "artistidele" (kui neid on) või alustavad oma programmi.

2. Uusaasta võistlus "Race fortune"

"Õnne" rolli mängivad sellel võistlusel vastupidavad purunematud kuusekaunistused, näiteks suured ja värvilised pallid. Muu varustuse jaoks on vaja laste plastikust minihokikeppe (või hiina seljakratsivaid käsi), iga mängija kohta üks (piisab 3-4 inimesest).

Stardis seotakse osalejad lastenuiadega (go back scratches) vöö külge ning finiš on tähistatud igaühe jaoks toolidega. Toolid täidavad ka värava rolli, kuhu mängijad peavad oma "õnnepalli" sisse ajama. Seda saab teha ainult golfikeppidega, mitte mingil juhul kätega.

Loomulikult võidab see, kes lööb värava kiiremini – "ajab õnne" oma väravasse. Talle antakse õnne talisman ( Jõulukaunistused), kuulutatakse ta "aasta õnnelikuks" – kõiki teisi, ka saalis istujaid, kutsutakse äsja õnne tabanut kiiremas korras puudutama, et ka temal veaks.

3. "Ole minu puu!"

Esmalt lõikasid sellel võistlusel osalejad värvilisest papist välja jõulupuu mänguasja. Seejärel peaksid nad saadud pesulõksu või kirjaklambri abil jõulupuu külge riputama "loodud ime", kuid ... silmsidemega. Kõige salakavalam selle mängu reeglite juures on see, et silmanägemise "ära võtnud" osalejad keerutatakse ümber oma telje ja pakutakse seejärel puuni jõudmist. Sel juhul on puu kõigile esimene, mille vastu ta puhkab - sinna peab ta oma mänguasja riputama.

Tavaliselt päris puuni vaevalt keegi ei jõua, nii et peaauhinna saab see, kes kõige rohkem komistab ja saab isegi oma töö selle külge riputada.

4. Võistlus uusaasta puhkus"Kõige leidlikum lumetüdruk".

Selles võistlusmängus osalemiseks moodustame viis paari (poiss-tüdruk). Tüdrukutel on silmad kinni ja kümmekond on peidetud meesterõivastesse Jõulupuu kaunistused... Ehteid saab peita taskutesse, sokkidesse, rinnale, riputada lipsule, kinnitada revääri külge jne. Peaasi, et selles mängus ei kasutataks midagi peksmist, pussitamist ega lõikamist.

Tüdrukute - "Lumetüdrukute" ülesandeks on leida üles kõik, mis on peidus oma partneri kehal. Loomulikult võidab tüdruk, kes avastab määratud aja jooksul suurema hulga mänguasju ja saab tiitli "Kõige leidlikum lumetüdruk".

5. Uue aasta tervitusedülemuse jaoks.

See on peovõistlus. Saatejuht peab helistama viiele kuni seitsmele inimesele, eelistatavalt nii meestele kui naistele. Saatejuht esitab sellise süütu küsimuse: kummaga loomadest, lindudest või lilledest (kui ülemus on daam) seostab igaüks teist oma ülemust.

Siis lähevad kõik välja, nimetavad oma assotsiatsiooni ja kujutavad seda, käskluse peale külmutatakse - sellest saab skulptuur, järgmine tuleb välja - kõik kordub - saadakse tervikpilt. Sõltuvalt selle pildi sisust teatab toastmaster, et töötajad otsustasid mitte raisata aega pisiasjadele ja anda ülemusele Repinist hetkepilt "Nad ei oodanud" või pildi tundmatust autorist "Hommik pärast firmapidu ".

Võib-olla on naljakam, kui piirdute assotsiatsioonidega ainult loomamaailmaga ja kujutate seda siis ette – tundmatu autori pildina "Loomad banketil".

Igaüks saab võimaluse kunstiga liituda ja lõbutseda ning "põlismaised" ülemused sulavad eemale talle isiklikult näidatud tähelepanu märgist.

6. "Kurdakad" märgid.

Loosimise alguses näidatakse kuuele mängijale kuut tahvelarvutit, millel on kujutatud roheline jõulupuu, šampanjapudel, rull tualettpaberit, tool, uusaasta salvrätikute pakk ja kaunis kaarega kast – a. kingitus. Seejärel istuvad mängijad seljaga saali poole ja neile teatatakse, et üks näidatud taldrikutest on nende toolide külge kinnitatud juhuslikus järjekorras, nad teevad juhuslikult oletuse, milline neist ja vastavalt nende eeldusele vastab küsimustele. :

  • Mis sa arvad, mis sinuga juhtub, kui sind esimest korda majja tuuakse?
  • Mida teie arvates teevad külalised, kui nad teile järele tulevad?
  • Kui sageli omanik teid kasutab?
  • Kuhu te pärast kasutamist lähete?
  • Mis saab sind asendada, kui seda tõesti vajad?
  • Mis materjalist need teie arvates tehtud on?

Selles loosimängus pole kaotajaid ega võitjaid, kuid kõik väärivad aplausi.

7. Mängu hetk"Tee uude aastasse"

(Aitäh autorile - Adekova T.I.)

Juht loeb teksti. Külalised rivistuvad ja kõnnivad sobival hetkel.

Juhtiv... Tee uusaastani ootab teid,
Ja ta veedab seda mööda terve aasta,
Kes võtab ainult seda, mida vaja.
Uuel aastal läheme rahvamassi ...
Kas sa võtsid kõik kaasa?
Kui tervis on tabatud,
Astu samm edasi laiemalt!
Kas meil on tuju?
Me kõnnime teiega koos!
Me võtame probleeme ... Noh, paraku ...
Te ei tohi edasi astuda!
Ja kes julges seda kõike võtta,
Peate tagasi pöörduma!
Me võtame raha, sest nemad
Peame oma elu mõjutama.
Ja mitu taskut saate kokku lugeda
Nii palju samme ja kõnni!
Kes jäi maha? Sõbrad aitavad sind
Kas teil on veel üks tasku.

Mahajääjate külge on kinnitatud lisatasku.

Lootust tuleb ka võtta

Temaga on kuidagi lõbusam jalutada!
Kas me võtame armastust? Iseenesest!
Me ei saa sinuga ilma temata elada.
Kui palju teil lapselapsi on, lapsed?
Vastavalt nende arvule astute samme esimesel võimalusel.
Kes võtab temaga teele kaasa sõpruse?
Ta astub julgelt terve sammu edasi.
Ja kes julges bluusi võtta?
Ma palun teil tagasi kõndida!
Ja õnn ei tee meile haiget.
Saagu see kõigiga kaasas
Ja see siseneb igasse majja ...
Astume sammu edasi!
Nüüd pöörduge üksteise poole
Ja kallistage tugevalt!
Tähistage koos teiega uut aastat
Ja kõndige mööda tema rada
Edasi! Vaatamata raskustele!
Head uut aastat kõigile!

Peremees annab järjekorras esimesele pudeli šampanjat.

Võtke julgelt pudel šampanjat,
Nüüd kostitage üksteist šampanjaga.
Olgu teie tee kerge!
Ja veelkord soovin teile kõigile head uut aastat!

8. "Taaselustatud" toolid.

Selles mängus "sõidab" jõuluvana ise. Ta värbab osalejaid, seal peab olema vähemalt kümme inimest, ja paneb nad toolidele. Toolid on paigutatud nii, et istmed oleksid vastamisi. Esiteks panid nad paika toolide arvu, kui palju osalejaid mängus osaleb. Mängijad istuvad maha ja jõuluvana hakkab uusaastalaulu saatel ringi käima ning see, kelle kõrval ta oma kambaga vastu põrandat koputab, tõuseb kohalt ja hakkab nagu kinniseotuna Frostile järgnema.

Nii tõstab jõuluvana kõik protsessis osalejad toolidelt ja hakkab mööda saali erinevaid kringleid välja kirjutama. Igaüks, kes talle kannul järgneb, peab selgelt järgima kõiki tema "siksakke". Kõrvalt vaadates osutub see üsna huvitavaks vaatepildiks, sest kogu see Vanaisale järgnev rongkäik kas kükitab, siis vehib kätega ja teeb muid toiminguid.

Peate aga mängijaid kohe hoiatama, et kui jõuluvana oma kaaskonnaga kaks korda vastu põrandat lööb, peate pea ees toolide juurde jooksma ja oma koha sisse võtma. Tegelikult sel ajal, kui kogu see vanaisa juhitud "röövik" "kõndib", eemaldatakse üks tool, nii et naastes ei leia üks mängijatest endale kohta.

Pärast seda trikki korratakse mängu uuesti, alles teisel korral kaovad kaks tooli – siis läheb mäng viimasele "ellujääjale" (tal on auhind).

9. Uus aasta "Krokodill"

Isegi sellist tuntud mängu nagu "Krokodill" uusaastapühal saab esitleda uuel viisil. Näiteks arvatavate pantomiimide teemaks on koomiliste süžeede tegemine elust ja "tööpäevadest" ... Jõuluvana ja Snow Maiden.

Selleks valmistab saatejuht eelnevalt jõuluvana kohta palju paberkaarte järgmise kohta: „Jõuluvana jäi pärast magama. laste matinee kingikotis "," jõuluvana võttis liiga palju ja ärkas voodis koos lumenaisega "," jõuluvana lapsed varastasid habe "," sai jõuluvana Moskva loomaaiast telegrammi palvega kinkida talle hirv. "," Jõuluvana sõi üle jäätist "," kinkis jõuluvana Snow Maidenile aluspesu.

Snegurotška kohta midagi sellist: "Snegurotška petab jõuluvana lumememmega", "Snegurotška töötas sekspoes matineel", "Snegurotška sünnitas jõuluvana kaksikud", Lumekuninganna"," Snegurotškale maksti striptiisi eest 1000 dollarit "," Pärast pühi võttis Snegurotška kaalus juurde 6 kg" jne.

Valige ülesanded konkreetse ettevõtte jaoks, loomulikult peaksid need olema erinevad täiskasvanute peo ja perepuhkuse jaoks.

Reegleid saab veidi muuta, näiteks jagada osalejad kaheks meeskonnaks, igaüks tõmbab endale kaardi. Seejärel kujutavad nad omakorda ainult näoilmeid ja žeste kasutades pantomiimi stiilis kirjutatut ning vastasmeeskond oletab. Aega saab piirata ning mängu lõpus saab kokku arvutada, millisel meeskonnal oli kõige rohkem oletusi või on võimalik seda üldse tegemata jätta, sest peamine on üldine melu.

10. "Kes see on?"