Vault tech labori mantel. Põhjaalade uurimine

Selles peatükis ma teen lühikirjeldused videole, kuna üksikasjalik lugu umbes 16 -tunnise läbimise kohta võtab liiga palju aega.

Kirvega põhja
  1. Asulad Oberland ja Greygarden. Varustusteede seadistamine (ehituse ajal kasutada kõigi asulate ühiseid ressursse).
  2. Otsus tehakse kogu kaardi põhjaosa uurimiseks. Lähme teele!
  3. Avastatud: Rocky Narrows Park. Yao-Gai eksleb siin. Talle süstiti narkootikume ja häkkiti karu kahe hoobiga kirvega surnuks (9:08)! #ohtlik
  4. Hull Brahmin (16:50)
  5. Avastatud: Federal Food Warehouse. Suur rüüstajate kamp tegi laost oma baasi.
Veresaun föderaalses toidupoes
  1. Kohutav veresaun laos. Üks kirvehoog iga ründaja kohta.
  2. Leidsin vee alt Vault-Tech laborimantli. Ma pole varem kohtunud.
  3. Legendaarseid vastaseid oli, kuid mitte eriti huvitavaid.
Red Tourette, Päikesekommuuni looded
  1. Fallout 4 maailmas on kõik omavahel seotud, nii et siin loen alati huviga terminale. Mäletate õlletehase Toma-torni ja nende õlles pruulitud pantvangi? Kohaliku rüüstajate jõugu juht Red Tourette on tema õde. Tourette'i terminalis saate lugeda loo jätkamist, samuti märkust, et keegi tappis Tomi. Huvitav, mida ma oleksin Tomi terminalist lugenud, kui oleksin enne Red Tourette'i tapnud?
  2. Pärast lao tühjendamist ilmus uus otsing Kis-kis-kis.
  3. Avastatud: Lonely Chapel (selle juurde viib väljapääs rüüstajate maa -alusest osast).
  4. Avastatud: Solar Tides Commune.
  5. Kommuunis on palju mahajäetud maju, palju kummitusi ja töökoda (saate oma asula teha). Hoone ümbruses lendab härra assistent Goodfills. Ta häkkis lähedal asuvasse terminali ja valis programmi Return to Hester Commercial Robots Service Center. Goodfills hüppas ja lendas. Kas peate Hesterist aru saama? (Leidsin selle koha juba lossi lähedalt kaardi keskelt).
  6. Töökoja aktiveerimine ebaõnnestub. Kirjutab "Puhasta piirkond vaenlastest." Kuigi elavaid vaenlasi polnud enam järele jäänud. Võib -olla on selle koha jaoks eraldi otsingud.
Päikesetõus ja Waldeni tiik
  1. Suurem osa videost püüab leida müütilisi vaenlasi, et aktiveerida Päikese loodete kommuun. Estakaadile asetatud nooled on kõrvaldatud.
  2. Avastatud: Waldeni tiik. Seal on suveniiripood ja suletud uks, mille saab lahti murda (lukk on "väga raske"). Seest häkkiti surnuks ja seejärel rööviti: Walter, Dash, Twiz ja karu. Ma ei tea, kes need inimesed on. Nad näevad välja nagu rüüstajad. Võib -olla, kui ma poleks siia sisenenud mitte katkise ukse, vaid teise kanalisatsiooni kaudu, poleks nad mind rünnanud ja ma ei peaks neid omakorda tapma. Võtsin kohe ajakirja Tales of the Junktown Merchant.
Wicked Shipping paadihoidla
  1. Kohtus kummalise paariga - "Moss ja Mikey". Reisijad vaidlevad võileibade üle. Te ei saa neid kuidagi aidata ega vestlusse sekkuda. Tõenäoliselt viitab see juhuslikele kohtumistele. Aga neil pole midagi selle vastu, kui ma nende kotist läbi tuhnin ja paar kasti laskemoona teele võtan.
  2. Avastatud: Wicked Shipping Boat Storage. Siin võtsin ajakirja Grognak the Barbarian ja leidsin Wicked Shipping haagise võtme, millega avasin veoki sissepääsu juures. Kõige väärtuslikum asi sees on laskemoona kast (palju rakette).
  3. Avastatud: Ebernathy talu. Video lõpus.
Asustus Abernathy talus
  1. Talus kinkis Abernathy oma isale tütre medaljoni, mis leidis lõigu alguses jaamast Olivia. Selle eest sai ta 372 kogemust, juubelitase 20 ja võimaluse talusse ehitada.
  2. Jooksnud talus ringi, vaadanud ringi. Plaanis rajada asunikute meelitamiseks tuletorn, kuid ressurssidest ei piisa. Ja ilma uute elaniketa ei saa varustusliini rajada. Tähendab tagasi teele.
  3. Avastatud: metsavahi onn. Siin põrandal asub kleidis luukere ja kohvris võib leida ja kuulata "põgeniku holo-salvestust". Tüdruk läks vanematega tülli ja lahkus kodust 22. oktoobril 2077. Nagu teate, langesid pommid järgmisel päeval ... Korjasin lauale ka ajakirja Wasteland Survival Guide.
  4. Ja jälle Senchuari. Preston Garvey teatab, et keegi tahab mind lossis (kindluses) näha. See on liiga kaugel, ma ei tea veel, millal ma sinna jõuan.
Senchuari: tuletorn, voodid ja tornid
  1. Kõik on nimes. Asula väike revisjon. Seadistage teine ​​generaator, majakas asunike ligimeelitamiseks, voodi, torn jne.
Minu krülaator
  1. Video algab relvade uuendamisega. Oli viimane aeg tegeleda snaipripüssiga. Paigaldasin öise nägemisega skaala, kuid sellel on üks puudus. Ööd on liiga kerged ja üldiselt pole seda tegelikult vaja. Ja päikesepaistelise ilmaga on see liiga pime, sihtida on võimatu.
  2. Tagasi Vault 111 -le ja võttis krülaatori! Nüüd tagasi Eberneti talu juurde.
  3. Juhtus arusaamatu lugu. Taevas lendas midagi suure kiirusega, misjärel ma olin osa kiirgusest üle kastetud. WTF? (18:08)
  4. Ülejäänud osa ehitatakse Abernathy farmis.
Eberneti ehitus
  1. Video räägib täielikult talu ehitusplatsist. Hea koht. Seal on väli, brahmiinide aedik, suur maja Asukoht sees. Abernathy's rajasin oma esimese suurima kaupluse. Investeeritud tõsine kapital (1500 korki).
  2. Pikka aega proovisin valmis maja vundamendile paigaldada. Puhas piinamine.
Karjääripilet
  1. Karjääripileti leidsin läbipääsu algusest, kuid ei hakanud seda uurima. Olen pärast Fallout New Vegas'i karjääri ettevaatlik.
  2. Ülesanne on siin lihtne. Aidake Sally Mathisel torusid parandada (ülesanne "Tõmmake pistik").
  3. Ma ei suutnud teda veenda, et ta ütleks täpselt, miks ta tahab karjääri tühjendada.
  4. Pärast torude parandamist ei läinud vesi ära, vaid rabad pääsesid välja.
  5. Vesi ei lahkunud kunagi, isegi pärast seda, kui aitasin Sallyl rabad tappa (ülesanne "Tõmba kork" lõpule).
  6. Ma ei tea veel, kas allosas seisab midagi. Üritasin sukelduda, kuid liiga sügavale, õhku pole piisavalt. Ja sa ei näe tegelikult midagi.
Tenpines Bluff ja kõik ümberringi
  1. Sattusin Tenpines Bluffi. Tuletan meelde, et minu eesmärk on uurida ala Diamond Cityst põhja pool.
  2. Katse asulat varustada, kuid ressursse napib tõsiselt. Tenpines Bluff on väga väike ja toiteliinid puuduvad. Lähen edasi ida poole.
  3. Raudtee kõrval asuvas majas on end sisse seadnud päkapikk "Punane lesk" ja mädane punn. Kahe ohtliku tühermaa elanikuga korraga hakkama saada on üsna raske. Hea, et krüpteerija võlvist haarasin. Noh, kogu keemia on alati minuga. Kuradi kiiLL! (15:10). Putukad valvasid legendaarse valgehirve rümpa.
  4. Vankrist leitud jõusoom T-45 (ainult torso)
  5. Avastatud: Skylanesi lend 1981
  6. Püsside laagri kustutamine estakaadil
Skylanesi lend 1981
  1. Maalilise lennuõnnetuse koha uurimine. Muide, tema disain on väga huvitav - ka reisijaid majutati klaasiga tiibadesse.
  2. Hajutatud kohvreid on palju, kuid kõige väärtuslikumad leiud on: Ajakiri Incredible Stories kapis ja must kast kastis.
  3. Avastatud: General Atomics Galleria
Aatomi üldgalerii
  1. Lühidalt, General Atomics Gallery on endine robotite ostu- ja meelelahutuskompleks. Kuid robotite programm ebaõnnestus ja nüüd võivad nad, nagu tavaliselt robotite puhul, mõnikord inimesi ilma põhjuseta rünnata. Välju: taaskäivitage hostiarvuti. Minu arusaamist mööda saab seda teha kolmel viisil: kõrge karismaga veenda robotdirektorit, et olete uus juht, ja siis ta taaskäivitab kõik ise. Teine võimalus on leida terminali parool (bowlingusaalis). Kolmas võimalus on terminali häkkimine (nõutav häkkimistase on "väga raske"). Mul olid kaasas viinamarjade mentaadid (+5 karismale), seega läksin veenmise teed.
  2. Pagariäri piletitega ei saanud ma ikkagi aru. Kas see on nali või on tõesti mingi lahendus.
Galleria ja Quannapowitti järv
  1. Video esimene pool - jätkub Galleria avastamisega. Palju roboteid, kaste ja terminale. Tahaksin igaks juhuks kõigiga rääkida ja mitte millestki olulisest ilma jääda.
  2. Mitte kaugel kaubanduskeskusest avastati: Kuannapowitti järv. Kui aus olla, siis enamik Fallout 4 nimesid vaevalt vene keelde sobivad :)
  3. Järvel on palju rabasid. Nende hulgas uut tüüpi: terava varbaga. Sain isegi legendaarse, kuid lõpuks peitis ta end kuskile järve äärde, nii et ma ei näinud teda enam kunagi (isegi sukeldusin meelega ja kontrollisin mitu korda põhja).
  4. Samuti märkasin, et vaenlased on väga targad. Vähemalt rabad lähevad alati miinidest mööda, kui need visatakse nähtavale kohale. Kuid järgmises videos kaevandasin teed ette, st rabad ei näinud, kuidas mul see õnnestus, ja lasid edukalt õhku peaaegu kõik paigaldatud miinid.
Quannapowitti järv, sood ja supermutandid
  1. Võitlused soodega järve lähedal avatud alal on kurikuulsalt rasked. Krabitankid peidavad end vee alla, kui mõistavad, et ei jõua sinuni. Ja samal ajal jooksevad nad maapinnal väga kiiresti. Seega käib kogu video vältel järve territooriumi pärast kurnav lahing. Vankrid tahavad siin elada ja mina ei taha, et nad siin elaksid. See on selline huvide konflikt.
  2. Tee ääres kõndis patrull supermutante. Koristasin need samal ajal ära. Surnukehalt korjas ta paberist "tellimused". Sellel on kolm sõna: tappa, röövida, tagasi saata.
Põhjaalade uurimine
  1. Sõja jätkamise esimesed 7 minutit soodega territooriumi eest.
  2. Siis lähen natuke põhja poole
  3. Avastatud: skautide punker Theta. Selle sisestamiseks on vaja parooli. Ilmselt peaks keegi selle ülesandega kaasa andma.
  4. Juhuslik kohtumine. Raiderid pressivad kaupmeestelt välja 500 mütsi. Pidin nokitsema, kuna need bandiidid on päris karmid. Ellujääjate preemiaks ainult tänu.
  5. Avastatud: 3SM-U81 raadiotorn. Üks raadiotornidest, mille aktiveerimise järel võimendatakse raadiosignaale abi saamiseks ja nii edasi. Valisin signaali, mis rääkis reaktori kriitilisest seisundist, ja läksin allikat otsima.
  6. Sattus kipitavate tiibade peale. Ma pole neid hiiglaslikke kiilikaid varem kohanud. Ohu poolest vastab isegi tavaline kipitav tiib umbkaudu "punase lese" näärile. Külmutasin putukaid krülaatoriga.
  7. Avastatud: Mass Fusion Warehouse. Signaal abi saamiseks selle koha reaktoriga saab peaaegu selgeks.
Ladu "Mass Fusion"
  1. Olles läbi vaadanud kogu lao, välja arvatud üks tavaline reaktor (kust saab tuumaüksuse välja tõmmata), ei leidnud ma midagi. Kas see oli avariireaktor? Signaali allikas ise pole samuti selge, kuhu. Just laos kõlab ta kõige puhtamalt, kuid ta ei märganud ühtegi raadiojaama.
  2. Asusin edasi piirkonda uurima. Teel sattusime kokku kaupmehega, kolme tugeva kummitusega + Discover: Lynn Woods.
Lynn Woods, Parsons, Lendavad karud
  1. Rüüstajad tapsid Lynn Woodsi elanikud. Mul jääb üle kasu saada lukustatud rinnast (lukk on "väga raske"). Kui käid ka sellest kohast läbi ja sul pole häkkimisoskust, siis saab võtme torni otsas olevalt surnukehalt kätte.
  2. Võitle rüüstajate vastu. Väga tugev ja palju granaatõuna.
  3. Ta ronis torni, kus aktiveeris sireeni, misjärel surmakäpad heli peale jooksid ja ülejäänud pättidega hakkama said.
  4. Avastatud: Parsons Oil Mill. Siin on igasuguseid asju, kuigi midagi eriti väärtuslikku ega olulist polnud.
  5. Kaugemal, estakaadil märkasin laskurite laagrit. Kõik oleks korras, kuid üles minnes märkasin navigaatorit. Ma polnud nende lahingurobotitega varem kokku puutunud ja arvestades asjaolu, et kulutasin viimase laskemoona snaipripüssi jaoks Lynn Woodsis, oli parim lahendus tagasi pöörata.
  6. Üldiselt on kirdeosa imelik koht. Kohtas lendavaid karusid, mille all Surmakäts jalutas. Tõi ta laskurite laagri alla. Ülevalt lendasid mõned punased kiired kohe Talonisse. Ja mitte tavaline laser, vaid nii võimas, et kõik ümberringi oli punases valguses. Mingit relva või selliseid rünnakuid, ma isegi ei tea. Ja mitte kaugel lendavatest karudest rajas teatud Mack vabale kohale baari. Ma juba ütlesin, et siin on kõik imelik?
  7. Lõpuks sattusin kusagil kaardi serval muttide rottide haude emade haudmesse :) jah, kogu ema ja nende hulgas ka legendaarne.
Kalatehas "Makhkra"
  1. Rabakütt roomas välja, et liituda mutirottidega. See on võimsam metsaline, seetõttu arvas ta muttidega (nad näevad tõesti rohkem välja nagu mutid kui rotid), ise kiiresti aru, mis tegi mulle suurepärase teenuse. Nii muutus jahimehe enda tapmine lihtsamaks. 43 kogemus tema jaoks, mis on päris korralik.
  2. Millised esemed selleks ajaks legendaarsetelt vaenlastelt saan, pole enam väga oluline :) Kirjeldan ainult kõige ebatavalisemaid.
  3. Teine kummaline koht on saar helendava drooniga. Teda on äärmiselt raske tappa, kuna ta seisab radioaktiivse tünni kõrval.
  4. Avastatud: Makhkra kalatehas. See asub peaaegu kaardi nurgas, kirdes.
  5. Huvitavad leiud: koos parem pool rannas peasissekäigust "kiri pudelis: raske sihtmärk". Kiri ütleb - tule kaldale. Olgem koos, see saab olema lõbus. Ma isegi ei tea veel, millest see räägib. Teine leid: robotiosadest valmistatud mudel. Võib -olla ülesanne või lihtsalt kollektsioon. Ma pole varem midagi sellist leidnud. Katusel on kasutatav 45-kaliibriline snaipripüss.
  6. Raiderid asusid Makhkra tehasesse, kuid miski murenes nende kuttide käes nii kiiresti, et mõnel polnud isegi aega toolilt tõusta. Ja see miski võib veel lähedal olla ... Lähen tehase enda hoonesse ja kuulen metalset häält "Vaenlane tuvastatud". Mis see on ?!
  7. Tasemel pole kedagi, kuid lifti kasutades saate alla minna maa -alusesse ossa. Mõneti murettekitav, kuna sügav šaht ja all olevad ruumid ei tõota head.
Kalatehas "Makhkra" - maa -alune osa
  1. Kuid kui olen kogunud, nagu öeldakse, tahte rusikasse, lähen alla taime maa -alusesse ossa. Allkorrusel on vaikne, kuigi saan aru, et see vaikus petab ja vaenlane on kusagil lähedal. Ründajad, süntesaatorid? Viimasega pole ma üldse kokku puutunud, tean ainult jubedaid lugusid teemantlinna elanikelt.
  2. Kaugemal märkan kahte figuuri ja need ei näe ilmselgelt välja nagu inimesed. Nad tulevad minu suunas. Võtan välja krüogeense granaadi ja loodan imele. Imet ei juhtunud. Granaat aeglustas metallivaenlasi sekundi murdosa jooksul. Ja nüüd ma näen, kuidas süntetrull patrull juba minu suunas tormab. Värisevate kätega otsin asjade kotist impulssmiini. Jah, üks on olemas! Ma viskan selle terminaatori jalgade alla, kuid tal on vaja 6-7 sellist tükki järjest. Kõik. On saabunud. Värdjas torkis mind nurka ja peksis pulgaga. Püstolipildujad on nagu surnud haavand, nii et võtsin kätte tõestatud tööriista - kirve. Tundsin peaaegu löökide rütmi, kuid seljas lendasid pulsspüssist sinised talad. See on teine ​​süntesaator. Moraal on õõnestatud ja selle tagajärjel absurdne surm mingis jumalagajäetud kalatehase keldris. Mul on pärast esimest läbimist lihtsalt mõtted panna selline mood nagu Basic needs ja proovida mängida kuni esimese surmani režiimis "Survival". Kui kaua on selles maailmas huvitav vastu pidada? Loomulikult võite istuda ühes kohas ja mitte kuhugi minna, kuid põhivajadustega toidu- ja veevajadus sunnib teid jahile minema. Mis puudutab süntesaatoreid, siis see oli suurepärane kohtumine! Kui teeksin otsingud tavapärasel viisil, siis suure tõenäosusega oleksin nendega kohtunud Arcjetis koos paladin Dance'iga. Ja see on täielik jama, sest paladin purustab süntesaate nagu kapsas. Te ei tunne sellist kohtumist mingit hirmu. Ja siin osutus see tõeliselt atmosfääriliseks. Äärepoolne piirkond, öö, vana mahajäetud tehas, rüüstajate surnukehad, arusaamatud metallihääled, maasse laskumine ja peatset surma silmitsi teie poole jooksva robotiga. Kõik osutus väga hästi.
  3. Ülejäänud videos püüan välja mõelda süntesaatorid. Mina kaevandan lähenemisi, viskan granaate, tulistan snaipripüssist. Paar õnnestus täita. Kuid peale tavaliste on ka legendaarne süntesaator ja süntesaator (kolju märk).
  4. Ainus õige otsus on sellest kohast lahkuda. Ma lähen liftiga üles, kuid nüüd ilmuvad ülaossa ka süntesaatorid. Seega pidin sealt tagasi vaatamata põgenema.
Higipood
  1. Salem otsustas Nõiamuuseumist mõneks ajaks lahkuda. Järgmise partii tugevate vaenlaste järele pole ei laskemoona ega soovi. Kuigi see võib olla rahulik koht, kahtlen ma milleski. Peaaegu igas põhjas asuvas asukohas pidin pidama raskeid lahinguid (vastaste tase kirdes on kõrgem kui loodes). Laskjad, rüüstajad, sood, supermutandid, kipitavad tiivad, mutirotid, kummitused ja reiside apoteoosina - sünteesid.
  2. Asusin tagasiteele, veidi lõuna poole.
  3. Avastatud: higipood. Kummituste asustamine. Võtsin Arlenilt ülesande leida originaal roboponi varuosad.
  4. Kohtasin "haavatud koera" ja häkkisin harjumusest kirvega. Siis aga mõtlesin, et tal on midagi viga. Tavaliselt koerad ei kirjuta "vigastatud". Taaskäivitatud, jõudis samasse kohta. Loom on jälle kohal. Koer ei ründa ja teda saab aidata. Ilmselt võite seda kaaslaseks võtta (või ülesannet "leida kadunud koer"), kuid ta näeb kindlasti jube välja :)
  5. Avastatud: Greentopi kasvuhoone.
Greentopi kasvuhoone. Probleemi lahendamine kummitustega
  1. Preston Garvey palus mul aidata Greentop Greenhouse'i elanikke. Nagu selgus, on probleemiks metsikud kummitused. Kõlab lihtsalt, proovin aidata. Sihtkoht: Rahvuskaardi harjutusväljak.
  2. Teel kohtasin legendaarset marutaud rad -hirve. Tõesti hull. Kui tema sugulased, valgehirv, lihtsalt põgenevad, võib see kergesti tappa.
  3. Avastatud: Rahvuskaardi harjutusväljak. Sain aru.
Rahvuskaardi harjutusväljak
  1. Kohapeal on mitmesugused metsikud kummitused ja tornid. Teen tavalist puhastust.
  2. Surnud Estlin of the Brotherhood of Steel on leitav värbamiskeskuse hoonest. Viitab teisele missioonile (kadunud patrull).
  3. Leiti T-60 võimsusega soomuskomplekt.
  4. Rahvuskaardi relvastus on lukustatud "väga keeruka" lukuga. Kuid olin üks esimesi, kes häkkimisoskust kasutas. Sisenemine. Toas on töölauad, laskemoona kastid ja veel üks T-60 raudrüü.
Jõusoomuste kvaliteetne värvimine
  1. Lühike video. Ta maalis soomuse kuumaks vardaks ja pani punase esilaterna üles, et vaenlaste südamesse hirmu tekitada.
Legendaarne robotvalvur ja kummitused
  1. Lähen tänavale ja seal on üllatus - legendaarne robotvalvur. Märkasin teda varem, ta oli punkris passiivses faasis. Aga tundub, et kohe, kui ma relvastusse häkkisin, aktiveerus robot.
  2. Selle tankiga otsesed tulekahjud on kasutud. Valvuri tulejõud ületab minu võimekuse suurusjärkude võrra. Oli ainult üks väljapääs: lüüa kirvega ja keerutada ümber roboti, et tal poleks aega käiku anda. Eelviibitud kõigega, mis oli. Ja nõnda, tükkhaaval, löögiga, võtavad rauatüki tervise ära. Kuid tuleb arvestada, et robot plahvatab pärast surma. Ma ei võtnud seda arvesse ja olin koos temaga õhku lastud. Kujutage ette, mida te tunnete, kui robot pärast pikka löökide seeriat esmalt "muteerub" ja taastab kogu tervise ning siis, kui lõpuks annate viimase löögi, toimub plahvatus ja kõike tuleb otsast alustada. Tina. Kuid tasu oli vääriline - välgu superhaamer.
  3. Ta naasis "värbamiskeskusesse" ja jätkas tontide koristamist. Samal ajal katsetasin uut haamrit tegevuses.
Greentopi kasvuhoone. Ehitus.
  1. Ghoul lõpetas ja naasis Greentopi, et edust teatada. Nüüd saate kasutada kohalikku töökoda ja territooriumi üles ehitada.
Greentopi kasvuhoone. Ehitus.
  1. Suurem osa videost räägib ka Greentopi ehitusest. Õhtul asusin teele Senchuari poole. Ma lähen mööda teed. Concorde'i ja sealt Senchuari.
  2. Kasvuhoone asub mõne äärelinna kõrval. Kõnnin mööda seda, uurin arhitektuuri ja siin jälle tuttavaid metallihääli. Tundub, et nüüd põrkan tihti sünteetiliste patrullide ette. Süntid ise ei ole väga keerulised, neid oli kalatehases lihtsalt liiga palju. Väikesed 2-3 standardrobotite rühmad on üsna võimekad.
Teel
  1. Võitle süntesaatorite ja supermutantidega.
  2. Avastatud: Slokam Joe Corporationi peakorter. Hoones üritavad mitmed rüüstajad seifi tungida. Tegelen kõverate marodööridega ja avan seifi. Toas on Slokam Buzz Bytes retsept, padrunid, püstol, 100 sõjaeelset dollarit. Tabeli lähedalt leidsin teate Joe Slokumi kohta ja suupiste Slokam Buzz Bytes jaoks.
  3. Politseihoonest leidsin "Eddie Winter 2 holotape", samal ajal märkasin, et mul oli juba "inventar Eddie Winter 7" oma inventarist (tõenäoliselt võtsin selle ka Lõuna -Bostoni politseimajast). Ilmselgelt peate rebussi lõpuleviimiseks koguma kõik selle holotape'i tükid. See pole veel väga selge.
  4. Kõndisin mööda teed ja kohtusin oma karavanijuhiga, kes töötab Senchuari ja Greentopi vahel. Vestlesime. Pisike asi, aga kuidagi tore.
Mitte igav tee Greentopist Senchuari
  1. Teel kohtasin meest, kes tänas abi eest ja valas 50 korki. WTF? Siis tuli lihtsalt meelde. Kohtasin teda peaaegu lõigu alguses. Ta võitles siin mutirottidega. Siis ma arvasin, et ta on mingi enesetapja.
  2. Jätkan liikumist mööda teed, raiudes perioodiliselt hulkuvate ründajate pead maha. Tuleb radioaktiivne torm. Kõik on nii nagu peab. Apokalüpsise atmosfäär.
  3. Veel üks süntesaatoripatrull. Seekord kolm. Vaevalt võitles tagasi.
  4. Juhuslik kohtumine. Reisijad (Fred ja Angie) tahavad oma partneri (Jules) tappa, kuna ta on süntees (uued mudelid ei erine inimestest). Veensin neid seda mitte tegema ja rõõmus Jules põgenes kuhugi.
  5. Concorde. Peaaegu kodus. Lõdvestunud. Mille eest ta maksis. Tapetud tavaliste ründajate poolt! Ja viimane päästmine polnud sugugi lähedal! Tina.
  6. Mineviku kordamine, kuid juhuslik kohtumine sünteetilise Julesiga ei olnud.
  7. Ütlematagi selge, et mõni olend Senchuari sissepääsu juures pistis jälle varese kuradi koera sisse ja asetas surnukeha selle kõrvale?! Kes teeb ??? Näita ennast ja ma rebin su ulakaid käsi troll.
Aumärkide kogumine asulatelt
  1. Sattusin Senchuari. Rääkisin Preston Garvey'le kummitustest ja päästetud Greentopist, mille jaoks ta sai kogemusi ja uue taseme.
  2. Nüüd Abernathy farmi. Sinna panen suurima poe (1500 korki), huvitav, kui palju kasumit see selleks ajaks kogunud on.
  3. Läksin farmi ja just siis toimus supermutantide piiramine. Mul polnud isegi aega päriselt sekkuda - tornid ja asunikud tegid kogu töö ära. Kogusin töökojast 77 mütsi. Ausalt, ma ei lugenud kokku, mitu päeva on möödas, kuigi tundub, et sissetulekust ei piisa. Jumal hoidku lõigu lõpuks poodi ennast tagasi maksma. OKEI. Järgmine punkt on Greygarden.
  4. Hoolimata lühikesest vahemaast kõndisin tema juurde väga kaua, sest tee peal töötasin mööda nooli. Neid on siin palju. Estakaadidel, viaduktide all.
Oberland Greygarden ja abisignaal
  1. Natuke asulahaldust. Asutage elanikke ümber, visake prügi maha ja palju muud.
  2. Otsustasin uurida üht raadiosignaali Oberlandi ümbruses. Naine palub abi. Ta on kusagil koos pojaga raudtee ääres.
  3. Rändas ringi kohas, kus signaal oli kõige selgem, ja märkas ühes autos luuki. Jah, signaal tuli tõesti siit - siin on raadio ja siin on luustik. Kas see on kõik? Põhimõtteliselt on huvitav otsida, isegi kui süžee edasist sügavat arengut ei toimu. Kuidas aga aru saada, et olete selle miniülesande täitnud. Lülitan raadio välja, kuid abisignaal ei kao kuhugi. Ilmuvad mõtted, et jätkamist on, peate ikkagi kellegi leidma. Ebaselge.
  4. Cambridge'i politseijaoskonna lõpus. On aeg minna koos Paladin Dansega Arcjetisse.
Arcjet
  1. Arcjetis peate leidma mingisuguse tehnoloogilise varustuse, mis pakub Terase Vennaskonnale huvi. Nad jooksid.
  2. Vahepeal hakkan kasutama nuga (kukkunud mõnelt legendaarselt) ja see on väga huvitav relv! Esiteks kiire, tibu-tibu-tibu. Teiseks hakkab vaenlane verekaotusest kahju tekitama ja otse meie silme all sulab tema eluriba. Ma olen praegu üldiselt rebenenud: kas lõhkeainete allalaadimiseks (saate ise teha haruldasi pulse / krüogeenseid miine, granaate + veel rohkem kahju) või investeerite tõsiselt osavusse ja ninja kiikumisse (annab varjatud rünnakutega suuremat kahju). Minu agility on praegu 3 ja see on lihtsalt kohutav. Vaenlased tulistavad kilomeetri kaugusel. Lähedalt hiilimisest pole juttugi. Aga nii lahe oleks tulla selga ja superhaamriga pähe paukuda. Varjatud rünnakuga on see 100% surm. Või sama noaga välja koorima. Eh, nii palju võimalusi. Okei, see on õige, lüüriline kõrvalepõige.
  3. Arcjetiga on kõik lihtne. Oleksite võinud siia minna palju varem. Paladin Dance läheb edasi ja puhastab tee sünteesidest ise. Vaatan toad üle ja võtan aega asjade vaatamiseks. Ajakiri Tesla Science ühes toas. Noh, ja Jamotron, millest mööda ei saa. Minu jaoks on Scrambledron kasutu (raske ja Fallout 4 prügi on liiga väärtuslik), kuigi relv on muidugi ebatavaline. Tulista näiteks bowlingupalle. Kuidagi saan proovida.
Liituge Terase Vennaskonnaga
  1. Võtsime lühilaine saatja, võite lahkuda.

Armor ja riided (uuendatud - kõiki näidiseid ei esitata mängumaailma puuduliku teabe tõttu).

Sõjaeelne riietus

Spoiler

Sõjaväevorm(ing. Armee väsimus)
5 Res. kahju
+2 agility.

Mängu alguses võite leida mitu sellesse kostüümi riietatud sõdurit. Vormi kannab ka Vault 111. sissepääsu juures ametis olev ohvitser. Sõdur on riietatud oliivivärvi sõjaväevormi ja kaitsekiivriga.
Seda leidub Rahvaste Ühenduse erinevates osades, peamiselt sõjaeelsetel sõjaväeobjektidel.

Räpane armee vorm
- sisuliselt sama mis sõjavägi, ainult räpane. Ma ei mäleta omadusi - leian selle hiljem.

Sõjaeelsed jalutusriided(ing. sõjaeelne jalutuskäru) (ekraan kolmandast Falloutist, kuid erinevused on ainult graafikas)
Meessoost versioonis on see halli lühikeste varrukatega särgi komplekt, mida kantakse üle T-särgi, pruunide vöödega sinised teksad ja sama värvi kingad; naise oma - heleroheline kleit, millel on laiad nööpidega rihmad, kitsas pruun rihm ja keskmise kontsaga kingad.
Sõjaeelseid õueriideid saab osta erinevatelt müüjatelt, leida konteineritest või lihtsalt lamada erinevates hoonetes. Samuti saab sõjaeelseid riideid tappa tegelasi, kes kannavad neid või kellel on need riided oma inventaris.


Agatha kleit(ing. Agatha kleit)
Lisab karismale +3.


See on tasu "Kummardamise" ülesande täitmise eest, kui ellujäänu on naine.
Erinevalt Reginaldi kostüümist, mis on ka ülesannete tasu, kuid meessoost ellujäänu jaoks ei saa Agatha kleiti uuendada. (võib -olla pärast "metroos" edenemist annab lõplik modifikatsioon 110 kaitse).

F postiljoni vorm(ing. Postimehe vormiriietus) - riided Fallout 4.



Vorm, mida Ameerika postiljonid kandsid enne Suurt sõda.

Laboratoorne mantel "Vault-Tec"(ing. Vault-Tec laborimantel)
Lisab intelligentsusele +2


Väliselt on see puhas versioon laborikattest, millel on ettevõtte Vault-Tec sümbolid.

Smokk(ing. Smoking)
Lisab tajule ja karismale 1 ühiku.


Sportlik ülikond

Must vest ja püksid

Puhas must ülikond

Puhas hall ülikond

punane kleit

Litritega kleit

Rahvaste Ühenduse riided

Spoiler

Jakk ja teksad Zika


Seda saab saada aatomikasside abistamiseks raiderünnakute eest kaitsmisel pärast ülesande täitmist, mis võetakse neilt pumba parandamiseks. Selle ainus erinevus "Atomic Cats rõivastusest" on see, et see antakse välja ülesandena ja sellel on "nimi".

Püksid


Kerge riietus on rüüstajate seljas olev kerge soomustükk. Seda saab kanda soomuse all. Lisab väikese vastupidavuse energiakahjustustele. Ei ole muudetav.
Pantaloonid on väga levinud soomustükk, nendega on varustatud peaaegu kõik rüüstajad ja koristajad.

Rakmed(ing. Rakmed)


Kerge riietus on rüüstajate seljas olev kerge soomustükk. Seda saab kanda soomuse all. Lisab väikese kahjustuskindluse. Ei ole muudetav.
Rakmed on väga levinud soomustükk, sellega on varustatud peaaegu kõik rüüstajad ja koristajad.

Reisinahast riided

Raideri nahkriided

Vault riided

Spoiler

Vault Guard Armor(ing. Vault turvavorm)


Mängu ametlikus treileris näete tegelast, kes teenib Vault 111. sissepääsu juures. Mees on riietatud kaitsvasse vormi ja sinise kiivriga.

Vault-Tec kaitsekiiver

Vault 81 Jumpsuit

Vault 101 Jumpsuit

Vault 111 Jumpsuit(ing. Vault 111 kombinesoon)



Vault 111 Jumpsuit (0001EED7). Ilmub mängu esimeses treileris. Seda kombinesooni kannab mängu peategelane Survivor. Ühendab hästi välimus ja võimalus uuendada nagu raudrüü.

Vault 111 Jumpsuit (uus)

Vault 114 Jumpsuit

Armor

Spoiler

Võitlusrüü (ing. Võitlusrüü)

Spoiler

Standard


Vastupidav


Raske


Terasest lahingurüü vennaskond
Brotherhood of Steel lahingrüü ei ole mängu parim, kuna on ka muud tüüpi jõurüü, millel on suurem kaitse. Kuigi välimuselt tundub soomus parem kui teised jõuturvemudelid. Armorile saate joonistada liitunud vennaskonna sümboleid. Kuigi kui proovite koguda vajalikud materjalid, siis saate soomust täiustada võimalikule tasemele. Kui soomuse “aku” saab tühjaks, mis tuleb pärast selle kasuliku eluea väljavahetamist välja vahetada, ei saa enam ülikonnas kiiresti joosta ja hüpata.

Maxsoni lahingurüü

Soomusmantel "Underground", I klass (ing. Raudtee soomusmantel Mk I)


Soomusmantel "Underground", II klass (ing. Raudtee soomusmantel Mk II)

Soomusmantel "Underground", III klass (ing. Raudtee soomusmantel Mk III)

Soomusmantel "Underground", IV klass
(ing. Raudtee soomusmantel Mk IV)

Soomusmantel "Underground", V klass
(ing. Raudtee soomusmantel Mk V)


Ideaalne neile, kellele meeldib varjata või kanda soomusrüü.
Kaitseb tegelast normaalsete kahjustuste eest 93. Energiast 150 ja kiirguse eest 10 võrra.
On võimalus seda saada ainult "Undergroundist", tappes selle komplekti kandja varastades selle. Leiti PAM -i töö "hoidlast" aastal Osaleb rännakutes.

Hõbekattega raudrüü(ing. Hõbekattega kostüüm)
Ülikonna ID: 000DED27
Kaal: 7
Vastupanu. kahju: 0-87
Res... energia: 0-87
Hind: 750-1000
EF: LOV-1 VOS-1
Mütsi ID: 0014E58E


Auhinna andis Kent Conolly hõbedase mantli otsingul hõbedase mantli ülikonna eest.
Kui ellujäänul õnnestub Kenti päästa ülesande ajal, siis tulevikus suudab tont täiustada soomust, on vaja ainult aeg -ajalt naabruskonda tulla ja raadiolaine Silver Shroud häälestada.

Sünteetiline raudrüü
Ilmub mängus pärast umbes 30. taset. Seda saab tapetud süntesaatorite kehast eemaldada. Sellel on lahingrüüdega võrdsed kaitsenäitajad. Samuti on 2 tüüpi sünteetilisi soomukiivreid.
Soomus on jagatud 6 osaks, mida saab kanda üksikult või koos: torso, vasak käsi, parem käsi, vasak jalg, parem jalg, kiiver.


Omadused ilma muudatusteta:


Muudetud (näidatud ilma soomusteta ilma muudatusteta)


Super mutant soomuk

Aukude kaitsekostüüm


Kaitseülikonna leiate Hugo Hole asukohast, mis asub kaardi paremas ülanurgas ühe karjääri lähedal. Avas endas on mitmete venitusarmide ja ühe kuulipildujatorni primitiivne kaitse.
Seda ülikonda saab Becky Falloni Diamond Citys müüa. Seda võib leida ka raadioabimissioonide läbiviimisel. Lisab 1000 ühikut kiirguskindlust.Samuti saab selle ülikonna hankida "Cambridge Polymer" laborist.
Undergroundi hävitatud vanal baasil on kaks tükki, sinna pääsete esimese Underground questiga, mis antakse pärast sinna sisenemist.
Ühe komplekti leiab heast naabruskonnast Mälestuste Majast, ühe Jangtse allveelaeval, neli Chetyrehlistniku kalatehase keemialaboris.

Kahjustatud kaitseülikond (500 rad)

Nahkrüü


Kõige elementaarsem raudrüü, mis võrdub ründajate soomusega. Kuid erinevalt viimasest on sellel suurem kaitse energiarünnakute eest ja väiksem kaal.
Soomus on jagatud viieks osaks, mida saab kanda eraldi või koos: Torso, vasak käsi, parem käsi, vasak jalg, parem jalg.

Kaitse ilma muudatusteta


Ja koos muudatustega (kaitse on näidatud suhteliselt ilma muudatusteta)




Metallist raudrüü
(ing. Metallist käigukast)
Metallist raudrüü on Rahvaste Ühenduses üks levinumaid keskmise taseme ründajaid. Sisaldab kuut elementi: pea, keha ja nelja jäseme jaoks. Pakub tõsisemat kaitset füüsiliste vigastuste eest kui nahk, kuid on energiakaitse poolest sellest madalam.

Spoiler

Standard


Vastupidav



Raske



Politsei soomus(ing. Mässavarustus)
Mängu ametlikus treileris näete kaitsevormiriietuses riietatud tegelast, kes valvab Vault 111 sissepääsu.

Raider raudrüü



Andmed muutmata kujul


Muudetud andmed (võrreldes esialgse kaitsega)




Naelrüü

Teemantlinna turvavorm

Jõusoom NewerMind43 ja Captain-Ultima soovivad teile taas tutvustada uut projekti
saab alla laadida ja nautida. Pean ka ütlema, et see pole lõplik
versiooni, on tulevikus kavas palju suurem värskendus.
Seekord on "Vault-Tecil" hea meel tutvustada teile omaenda soomusrüü
tootmine. Lõppude lõpuks ei kaitse miski isegi varjupaiga seinte vahel nagu jõurüü.
Vault-Tec Power Armor on järgmised parameetrid:
Vasaku käe raudrüü - HP 195 (põhikaitse 250, energiast 210, kiirgusest 150);
Armor parem käsi- HP 195 (põhikaitse 250, energia eest 210, kiirguse eest 150);
Vasaku jala raudrüü - HP 180 (peakaitse 230, energiast 190, kiirgusest 150);
Parema jala raudrüü - HP 180 (põhikaitse 230, energiast 190, kiirgusest 150);
Kiivri soomus - HP 120 (põhikaitse 200, energia eest 140, kiirguse eest 150);
Vestid - HP 560 (põhikaitse 340, energiast 250, kiirgusest 300).

Asukoht: jõurüü on jaotatud osade kaupa mitme varjupaiga vahel.
Kokku tuleks külastada neist nelja - varjupaiku 81, 95, 111 ja 114. Esimene varjupaik teile
ärge jätke muidugi vahele, kuna jätate selle ise alguses. Kiiver
leiate selle hooldajatoast, suletud (või juba avatud kapi) krülaatori lähedalt. Seejärel jätkake teiste varjupaikade uurimisega. ;)

Paigaldamine:

Standard koos Nexuse modihaldur;

Käsitsi installimine-asetage fail Vault-Tec Power Armor by NewerMind43 & Captain-Ultima.esp kausta Andmed ja aktiveerige see plugins.txt(С: / Kasutajad / Teie profiilinimi / AppData / Local / Fallout4), pidage meeles, et kirjutate modi nime ette * ja määrate pluginate atribuutides "ainult lugemiseks".

Eemaldus:

Standard koos Nexuse modihaldur;

Käsitsi - kustutage rida koos modi nimega plugins.txt ja kustutage kaustast fail Vault-Tec Power Armor by NewerMind43 & Captain-Ultima.esp Andmed.

Lisaks:

Avaldatud autori kirjalikul loal 43.
Link autori modifikatsioonile: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25263/?
-"Vault-Tec Power Armor", autorid NewerMind43 ja Captain-Ultima -
__________________________________________________________________________________________________
Värskendus 1.1: parandus tehti käte reguleerimiseks esimeses isikus, samuti viis uut tüüpi maalimist.
Klassikaline Vault-Tec, Flame hot rod, sõjaväeline, mereväe ja must.