Õppimine mängida mänguasjade amigurumi heegeldamist kirjelduse ja skeemidega. Kuidas koondada amigurumi. Näpunäiteid algajatele Jaapani nõel töö heegeldamise mänguasi amigurumi hiir

Täna räägime väga populaarsest kaasaegsest kudumismängude suunas - Amigurumi! Selle kunsti asutajad on meie idamaised naabrid - Jaapani. Tõlgitud Jaapani amigurum tähendab "kootud keedetud". Et mõista kõiki selle "keedetud" juhtumi keerukusi aitab läbivaatamise artiklit "Cross", kus kogutakse kogu vajaliku teabe algaja nõelate ja kogemustega meistrite amigurumite tegemise kohta!

Niisiis, Amigurumi on Jaapani kunst kudumise või heegeldamise igasuguste väikeste loomade, meeste, samuti elutuid objekte (koogid, käekotid jne).

Heegeetiline jäätis

Kõige populaarsem ja tavalisem on Amigurushki seotud heegeldamine. Esialgu peegeldasid need "tolli" populaarsete Jaapani karikatuuride kangelasi, kuid kasvava päikese riigi nõrkade aeg hakkas kuduma ja loomad ning majapidamistarbed ning palju muud. Varsti tänu internetile vallutasid amigurumid kogu maailma! Armas mänguasjad kannavad hea ja ilu erilist idaosa filosoofiat!

Mitte iga kootud mänguasi Võib nimetada amiguriansiks. Kaaluge funktsioone ja tehnika amigureid. Selleks, et teha mini-mänguasjad oma kätega, peate välja mõtlema kudumise tehnikat. Knittingi kirjeldus Kui alustada.

Nagu te teate, Jaapan on väga väike riik ja selle elanikud armastavad igasuguseid miniatuure. Ja nende taga ja kogu maailm korjab mood pisikesi mini-mänguasjade jaoks - Amigurumi. Üldiselt on amigurumi vaid väikese suurusega mänguasja 1 kuni 15 cm, kuid arvud on kõige levinumad kujukesed 5-8 cm. Selline kudumisviis - mingil määral konkurentsi oskuses luua väike töö ehete täpsus.

Amigurum kuduge heegeldamist, kolonnide koes ilma spiraali ilma spiraalita. Mõned püüavad kududa nii kodarate, kuid see on palju vähem populaarne ja sellised tööd ei erine miniatuurselt. Mänguasjade väike suurus võimaldab kasutada väikseimaid jääke ja lõimede korrastamist, mis kogunevad tingimata iga kudurit.

Muidugi peamine asi on kapteni kvalifitseeritud käed, vaid ka materjalide ja tööriistade kantakse ka teatud nõuded: konksu paksus peaks olema nii, et õhukese niidi puhul on paaritumine üsna tihe, ilma aukudeta ja lünkadeta .

Saate koondada akrüül-, puuvillast või mistahes õhukesest kohevast lõngast. See on oluline ainult materjali omamiseks ja selle edukalt omada teatud mänguasja all.

Mõned käsitöölised ühendavad mitut tüüpi lõnga, saada kohev karu sileda nägu või kiirustada pehme aplikatsioon kõrvade. Võite täita mänguasja sünteet, puuvilla või sünteetriga, võttes mõned üksikasjad granulaadi.

Viimistluse puhul kasutatakse kõiki käes olevaid materjale: õhukesed nöörid, helmed, kangad, vildistajad jne. Mänguasjade pilti saab täiendada ja rõhutada erinevate tikandid: Knitterside kvalifitseeritud käed tikitud suu ja kulmud, nahale triibud Klaasi silmad.

Huvitav, Amigurumi ei pruugi olla mitte ainult loom ega mees, vaid ka taim, isegi kook või maja.

Peaaegu kõik mänguasjad on "mõtte hästi", neil on silmad ja naeratus. Mänguasjad peaksid olema armas, kanda meeleolu. Esialgu Jaapani amigurums kannavad iseenesest tõuseva päikese riigi kultuuri pitser: nad on valmistatud Tarten-juuksed, on väikesed silmad ja nina peaaegu ühel real üksteisest kaugel. Kõige sarnasem sellise mänguasja pildi stiiliga kurikuulsa Hello Kitty'ga. Siiski on realistlike omadustega rohkem antropomorfseid loomi ja kahepaikseid.

Selline mänguasja harva on ühevärv, kuid see on vabatahtlik värvitud värvides. Amigurum armastab lapsi ja täiskasvanuid ning parem on valida selged rahulikud toonid nende loomiseks.

Selle tehnika üksikasjad Koo ringi ilma õmblusteta, kasutades konksu väike suurus. Kudumine algab rõngastega. Jaapani kava:

Ring kudumise diagramm:


Tee silmus 2-3 cm kaugusel. Lõnga otsast. Asetage töökeeri indeksi ja keskmiste sõrmede vahel.

Sisestage konks silmus, püüdmine töötee Ja tühistage see enne silmust.

Saada töö niit ja lohistage see läbi saadud silmuse.

Tõmmake töö niit välja ja pingutage. See silmus ei ole rõnga esimene veerg.

Võtke konks allpool nii niidi all, mis moodustavad suure silmuse. Pildistage töökeerme.

Kaasaegne nõel on juba ammu piiratud nende hobiga, et kududa salvrätikud ja õmblemine köögi kraanid, kuid mõistavad üha enam uut tüüpi oskusi. Nende hulgas on üha populaarsemad amigurumi - kunsti kudumise heegeldamise või kudumise vaja meile Jaapanilt.

Amigurumi - mis see on?

Kõige sagedamini kasutage seda tehnika heegeldamist. Traditsiooniline mänguasjad amigurumi - erinevad loomad, kellel on inimmärgid, näiteks rõivaste elemendid, tarvikud või istuvad kahel jalal.

Märkimisväärselt suurem võrreldes keha pea ja väikeste jäsemete andke mänguasjad amigurum täiesti võluv-cartoon vaade. Ja kui sa ikka lisad sobivaid silmi ja ehteid, on see üldse väga raske mitte minna läbi saadud ime.

Knitting mänguasjade amigurum on tehtud ringis ja väga tihe, sest see on ikka veel paaritumisprotsessis, need täidisega täiteainega. See võib olla sünteetide, süljelaadi või midagi sellist. Reeglina kuduvad loomad amigurum eraldi üksikasjad ja pärast õmblemist.

Sagedamid nad on väikesed, peopesad, kuid saate luua iseloomu mis tahes suurusega - alates väike (5-7 cm.) Tohutu (rohkem kui 40 cm.). See sõltub konksu suurusest ja kasutatud niidi paksusest.

Nõutavad vahendid ja materjalid

Amigurumi algajatele hästi, kuna see ei vaja tarbekaupade erilisi kulusid. Kõik, mida vajate, on kasti igas nõel

  • konks;
  • niidid (erinevad värvid ja paksus);
  • helmed;
  • silmad, nupud;
  • täiteaine;
  • värvige toonimismänguasjade jaoks (kaksik põsed, koon jne).

Loovuse protsessis kogeb iga käsitöömees mugav arv konksu numbri ja niidipaksuse ja tulevikus ning võivad iseseisvalt arendada skeeme.

Amigurumi skeemid algajatele töö kirjeldusega

Neile, kes teevad amigurumi kudumise esimesi samme, on see hea jõud, et siduda armas süda.

Sa vajad:

  • punase niidid;
  • konks.

Nimetused:

BTB - veerg ilma nakketa

Kolonn

PR - Lisa

Tootmisprotsess koondas kaks "tippu".

1. Ring Amigurum 8, lähemale seitsme silmus.

2. 3 Art., PR. 3.3 (+1).

3. Kolmas ring kududa ilma pr. 4. 3 spl., Lisa 3.3 (+1). Oleme kududa sama tipu.

5. Ühendage vershake kuue ebaõnnestumisega.

7. Me kohandame südame väärtust karjatamise teel - vahetame, kui vajate või me vähendame. Vajutame valmistoote ja andke lemmik inimesele võtmehoidja, prosside, magnet jne.

Märkmel! Kui soovite südant, võite lisada Cute konksudega seotud heegeldatud nagu fotos.

Samm-sammulised juhised amigurumi konksu kudumiseks: kuduge isuäratavat cupcake

Nii et proovige siduda magusat cupcake. Seda saab kasutada võtmeahelana, prossina või teha kogu nende maitsvate maiustuste plaadi.

Vajadus

  • lõng, eelistatavalt pastelltooted - 50 gr.;
  • 2,5 mm konks;
  • täiteaine;
  • nõel laia kõrvaga;
  • mustad niidid;
  • käärid;
  • silmad või sobivad nupud või helmed;
  • helmed puistamiseks.

Nimetus

vP - õhu silmus; SBS - veerg ilma nakketa; SSN - veerg nakkega; CS2N - veerg kahe Nakiidamiga; PSS - pool-üksikvood 1 nakkega; SS on ühendav kolonn või pool-solol ilma nakketa; UB - Ubaulk.

Tootmisprotsess

Esiteks kududa tainas, me kasutame beeži lõnga ja 2,5 mm konksu.

  1. Esimene rida - me teeme 6 tsükli amigurumi rike (6).
  2. Teine rida on kuus silmus (12).
  3. Kolmas rida - lisage kaks rike ja korrake 6 korda (18).
  4. Neljanda rida ADD 2 SAT, kordame 6 korda (24).
  5. Viies rida - Lisa 3 ebaõnnestub, korrake 6 korda (30).
  6. Kuues rida - lisage 4 ebaõnnestumist ja korrake 6 korda uuesti (36).
  7. Seitsmendas reas - silmus 36 IBS (36) tagaseinas.
  8. Kaheksanda rida lisab 11 ebaõnnestumist, korrake kolm korda (39).
  9. Üheksas reas - me teeme 6 ebaõnnestumist (lisage 12 ebaõnnestumist), et korrata kaks korda, seejärel lisage 6 ebaõnnestunud (42).
  10. Kümnenda rida - sisestada 42 ebaõnnestumisi (42).
  11. Üheteistkümnes rida - lisage 13 rikkeid) ja korrake kolm korda (45).
  12. Kaheteistkümnes rida - Knit 7 ebaõnnestub, siis 14 kordan kaks korda kaks korda, lisage 7 ebaõnnestunud (48).
  13. Kolmeteistkümnenda rida - koo 48 ebaõnnestumist (48).
  14. Täitke ühendus kolonn. Lõng katkestas, jättes pika ots.

Koo koor, me võtame lõnga valguse roosa ja konksu 2,5 mm.

  1. Esimeses reas, koo 6 ebaõnnestub rõnga amigurumitesse (6), teises reas lisades 6 silmuseid (12), seejärel kolmandas lisandis 1 ebaõnnestub või korratakse 6 korda (18).
  2. Neljandas lisas 2 ebaõnnestub, korrates 6 korda (24).
  3. Viies lisage 3 ebaõnnestumist ja korrake ka 6 korda (30).
  4. Kuues (36) ja seitsmes (42) rida tuleb kaasata peaaegu sarnane, lisades 4 rike ja 5 ebaõnnestub vastavalt korduvat ka 6 korda.
  5. Kaheksas reas lisame 13 ebaõnnestumist, kordame üheksandas üheksandas kolm korda (45) üheksandas, siduda 45 tõrkeid (45).
  6. Kümnendas reas teeme suurendada 14 ebaõnnestumist, kordame kolm korda (48), üheteistkümnenda kolmeteistkümnenda rea \u200b\u200bkaasava, koo 48 ebaõnnestub.
  7. Nelteistkümnendal taga ees hinge seina, me teeme ebaõnnestumise, me vahele 1 ebaõnnestub eelmise rea ja koo 5 SSNS välja 1 silmuseid jälle jälle igatsen eelmise seeria ja korrake 12 korda.
  8. Täitke ühenduskolonn ja peidake niitide otsad.

Koo sfoolate lõngast kõik sama heegeldatud.

  1. Esimene rida 6 ebaõnnestub ringi amigurumisse (6).
  2. Teine rida - lisage 6 silmust (12).
  3. Kolmas rida - lisage 1 rike ja korrake 6 korda (18).
  4. Neljanda rida - lisa 2 ebaõnnestub, korrake 6 korda (24).
  5. Viies rida - Koo 6 "Subsally".
  1. PRESSODETEK - SBN, ühe silmuse lähedal, teeme PSS, SSN, VP, 3 SS2N-i ühe silmuse lähedal, SSN-i ühe silmuse lähedal, PSS-i lähedal.
  2. Teine alamtekst on (4 silmuseid eelmise seeria) - ühest silmusest PSS, SSN, peaaegu sama silmuse 2 SSN, lähedal sama silmuse SSR, PSS, ebaõnnestumise lähedal.
  3. Kolmas alltekst on (3 silmuseid eelmise real) - ühest silmusest PSS, SSN, VP, lähedal ühe silmuse 2 SS2N, lähedal ühe silmus SSN, PSS.
  4. Neljas alamruum - kordab 1 alamkaust (eelmise rea 5 silmuse).
  5. Viies alltekst - kordub 2 alamkaasid (eelmise rea 4 silmuseid).
  6. Kuuonypodtek - (3 silmus eelmise seeria) - ühest silmusest PSS, SSN, VP, lähedal ühe silmuse 2 SS2N, lähedal ühe silmus SSN, PSS.
  7. Täitke ühendusarg ja lõigake niit, jättes pika ots.
Assamblee:

Ülemine kaunistada helmed, niit selle kõrguse kõrguse kastmest (cupcake'i ülemine osa). Testil keerake nägu, silmade tihend. Stabiilsuse jaoks saate papist põhja õmmelda. Katsekell testist. Slack detailid tagaseinad silmus koore, toitmine mänguasi täiteainega. Kõik niidi näpunäited peita sees.

Me imetleme!

Samm-sammult juhised amigurumi konksu kudumiseks: kuidas toy-bunny siduda

Algarumi taset algajatele üsna sobivad Üksikasjalik põhiklass Kududes armas kukli. Aga sa pead kannatlikkust ja fookust.

Vajadus

  • Täiteaine;
  • Konks;
  • Esmane lõng;
  • Lisavärv lõng (koonu puhul);
  • Riided - pluus või kleit, lahendada ennast);
  • Bunny tarvikud (vööri, käevõru i.t.p) - Will

Nimetus

  • KA - rõngas amigurum ;
  • vP - õhu silmus;
  • uBF - veerg ilma nakidata.

Tootmisprotsess

Me alustame kudumispea põhivärvist - hall, pruun jne.

  1. Koo 6 ebaõnnestub
  2. Lisa 6 silmuseid (12)
  3. Lisan 1 rihma nii 6 korda (18)
  4. Neljandast (24) vastavalt üheksandale (54) lisame lisaks ühe pärast natuke (4 rida - kaks, viiendas ja kolm ja nii edasi) iga kord kordas 6 korda (24)
  5. Kümnenda rida kududa sarnaselt esimese (54)
  6. Üheteistkümnenda rida - me teeme 13 ebaõnnestumist, seejärel lisage järjest 10 silmust, tehke 8 ebaõnnestumist ja lisage uuesti 10 silmuseid järjest, siis teeme 13 ebaõnnestumist (74)
  7. Kaheteistkümnes reas kudume 23 rikkeid, vaheleme 10 ebaõnnestumist ja siseneme 34. silmuse konksule, koo 8 rikkeid, laske mul uuesti 10 silmust uuesti ja pingutage kuni 23 lõpuni ebaõnnestumiseni (54)
  8. 13 kuni 19 rida kududa muutmata (54)
  9. 20 kuni 23 rida me vähendame ühe pärast natuke, alustades seitsmest st.o 20 rida (48) - 7, 21 (42) - 6, iga rea \u200b\u200bkorrata 6 korda .

Nüüd koo kaks ilusat kõrva.

Koo need väikeste ringkondade välja 10 silmuseid, mis osutus 12 rea pea.

  1. Koo 10 SBS (10)
  2. Lisame 1 ebaõnnestumise, korrake 5 korda (15)
  3. Sarnaselt 1 reaga (15)
  4. Lisa 2 ebaõnnestub, korrake 5 korda (20)
  5. Koo ei muutunud (20)
  6. Lisa 3 ebaõnnestub, korrake 5 korda (25)
  7. 10 kuni 19 rida - 10 rida muutmata (25)
  8. Siin peate tegema 3 ebaõnnestunud, alla ja korrake 5 korda (20)
  9. 1 rida muutmata (20)
  10. Teeme 2 ebaõnnestumist, teha kruus ja 5 korda (15)
  11. 1 rida muutmata (15)
  12. Me teeme 1 ebaõnnestumist, me vähendame 5 korda kordamat (10)
  13. Me vähendame 5 silmust (5)
  14. Me õmmeldame augu, peidake lõnga. Teine kõrva on tehtud ka
  15. Järgmisena koo põhivärv torso.
  16. Tee 6 ebaõnnestub KA-s
  17. Järgmine Lisa 6 silmuseid (12)
  18. Alates 3 kuni 7 rida lisab 1 lisand 1 ebaõnnestub, alustades ühest (st kolmandas - 1 ebaõnnestub, neljandas - 2 ebaõnnestub), korrates 6 korda
  19. Alates 8-12 rida kududa 5 rida muutmata (42)
  20. Me teeme 5 ebaõnnestumist, vähendades 6 korda kordamat (36)
  21. Alates 14-17 rida koo 4 rida muutmata (36)
  22. Me mõtleme, tehes 4 ebaõnnestumist, korrake 6 korda (30)
  23. 19 kuni 80 kududa 2 rida muutmata (30)
  24. 3 Ma mõtlen, kordame 6 korda (24)
  25. 22-st 23-st kududa 2 rida muutmata (24)
  26. Me teeme 2 rikkeid, me vähendame ja nii 6 korda (18)
  27. 1 rida ei muutu (18)

Taskulamp täiteainega õmble peas.

Amigurumi - väike väike täidisega mänguasjadWHO KIDE Heegeldatud või kodarad. Homeland amigurum on Jaapan, kuid kudumise armas väike mänguasjad on oma fännid kogu maailmas. Selliste traditsiooniliste nõelade taaselustamiseks Jaapani jaoks algas 70ndatel aastatel, kui "Kawaii" mõiste ilmus. "Kawaii" - tähendab midagi armas, põhjustades lunes, jumalik.

Amigurumi heegeldatud mänguasi

See kunst on muutunud populaarseks pärast Hello Kitti mänguasi välimust, mis disainer Yuko Simiz tuli. Toode võib olla kõige rohkem erinevad vormid: Olles loomade kujul, filmide kangelased ja karikatuurid, igasugused elumatud objektid (koogid, masinad või köögiriistad). Aga nagu kõik muud nõelatööd, on tal oma omadused ja erinevused.

Peamised eristavad funktsioonid Amigurumi:

Tehnoloogia kudumismänguasjad

Fännide nõelate skeemide ja mänguasjade kirjeldus amigurum See on pikka aega tõlgitud Jaapani vene, inglise, hispaania, saksa ja teiste maailma keelde. Aga selleks, et õigesti lugeda skeemid, peate kõigepealt tutvuma Jaapani tingimusliku temaga.

Knitting Technique Amigurumi:

Ühendusosade omadused

Kootud esemete ühendamiseks on mitmeid viise:

  1. Lihtsalt õmmeldage lõngaga nõelaga.
  2. Hinged meetod.

Hinge meetod on osade ühend, kuid erineb seadmete abil. See meetod võimaldab teil teha liikuvaid osi mänguasjadest (näiteks käte ja jalgade liigutamine kootud nupul).

Master klassi ühendamise üksikasjad liigendmeetodiga

Kasutades Hinge tehnikat õmblemise, saate teha käed ja jalad amigurumi liikuv. Mõtle seda silmkoeliste karu amigurumi näitel:

Osade ühendamise viiside valimisel ärge unustage neid, kelle jaoks toode on ette nähtud. Lapsed on palju huvitavamad mängida mänguasjaga, kus käpad liiguvad, sest see annab mängude jaoks rohkem võimalusi ja rakendada fantaasiaid!

Meistriklassid algajatele kudumiseks

Erinevad loomade amigurumi heegeldamise skeemid algajatele võib leida internetis, kuid nad on paremad alustel ja loo oma unikaalne meistriteos. Silmauuenduse jaoks, kes kõigepealt sarnase veesõiduki teha, soovitan õppida lihtsad põhiklassid Amigurum heegeldamine, nende abiga teil on lihtne teada saada armas mänguasju, näiteks:

  1. Hiir.
  2. Ämblikmees.
  3. Uusaasta lumememm.

Mänguasja "Mouse"

Töötada, peate:

  1. Kahe värviga lõnga - hall keha ja musta nina jaoks.
  2. Kaks silmi helmed.
  3. Sintepon täiteainena.
  4. Konks.
  5. Nõel koos lõngaga, et õmmelda üksikasju.

Hiir On vaja siduda iga kehaosa eraldi.

Kõigepealt tee oma pea nägu. Me võtame lõnga hall Ja hakake kookima objekti "amigurumrõngadega":

Kuni viimase paari rida ei ole lõpetatud - tüüp sünteetilise toru ja anda kuju palli.

Sarnaselt skeemi sõnul kudume ülejäänud keha ja asju täiteainega.

See jääb kallutamise hiire sidumiseksmis viiakse läbi ühe rea õhu silmuseid. Saba pikkus valitakse meelevaldselt. Imprint niit lõigatakse kääridega.

Jalad ja käepidemed saab teha liikuv, ühendades need kehaga hingedega. Viimane õmble meie saba. Hiir on valmis!

Seda hiirt saab kaunistada erinevate riiete üksikasjadega, näiteks värvi sall või t-särk. Kui mänguasi on mõeldud tüdrukule, siis siduge seelik ja vööri peal. Teie laps annab hea meel anda selline kingitus!

Mänguasja "Spiderman"

Originaal kingitus idee kummardab Marvell ja Spider Man! Mänguasja alusena võtame skeemi amigurum heegelda "hiired", mida me eespool. Aga mänguasi "Spiderman" koosneb ainult 6 osast:

Töötada, peate:

  1. Kahe värvi lõng - punane ja sinine.
  2. Kaks valget silma kangast tükki.
  3. Must Bead ja mustad niidid Decor.
  4. Konks.

Esimese kududa pea.

  • Esimesed kaheksa rida kududa punased niidid ja 9. rida me jätkame siniste lõngadega. See on inimese ämblikupüksid.
  • Käed tehakse vastavalt punasetele lõngadest täielikult valmistatud skeemile ja jalad algavad punase ja jätkake sinist.
  • Enne keha mänguasjade osade õmblemist peate õmblema silmadelt tundvatest silmadest ja mustast lõngast, mis muudavad dekoratiivsed triibud peaga, nagu on näidatud alloleval joonisel.
  • Torso liimige rant ja tikaal jalad, muutes väike ämblik. Me õmmeldame üksteise üksikasjad ja Spiderman - valmis!

Kootud lumememm - üks kõige rohkem lihtsad mänguasjadmis isegi uustulnuk saab teha.

Töötada, peate:

  1. Valge lõng.
  2. Värviline lõng sallide ja mütside jaoks.
  3. Kaks silmi helmed.
  4. Orange ja mustad niidid.
  5. Sintepon.
  6. Nõel.
  7. Konks.

Lumememm samm samm-sammult:

  • Koo vastavalt skeemile kolm palli mänguasja kehale, nad purustavad neid sünteesiga ja õmblema neid üksteisega.
  • Kuke sall ja kork vastavalt allolevale kavale. Võite kasutada lõnga heledad lilledNii et meie lumememmil on pidulikum välimus. Saada päis pea peale ja siduge lumememm kaela sall.
  • Esituda oranž nitgers nina-porgandiga ja me teeme naeratuse mustaga. See jääb ainult glue helmestele silmade kohale ja meie lumememm on valmis!

Lisaks saate kaunistada lumememmi keha lihuriga.

Selline lumememm on suurepärane kingitus uusaasta pühad. Ja kui jätate selle silmuse kujul väikest köie, siis sellest saab mänguasi jõulupuu või armas võtmehoidja mänguasja!

Heegeldatud mänguasjad amigurumi Huvitav elukutse ei ole ainult täiskasvanutele, vaid ka noortele nõelatele. See tekitab ainulaadseid suveniiride ja rõõmu sõpru ebatavalised kingitused. Ja tänu oma fantaasiale võivad nad olla kõige mitmekesisem vaade!

Tähelepanu ainult täna!

2809

Amigurumi on väikeste yegaste heegeldatud tehnika. Leiutas ta Jaapanis. Sisse hiljuti See elukutse on väga populaarne. Kirjeldusega skeemid, kuidas kududa mänguasju heegeldamisega on vaja, et valida niidid ja kvaliteetse toote loomine.

Kerige:

Kerige:

Alustage kudumist

Käivitage heegeldatud heegeldatud mänguasjad vaja õppe kirjeldustest ja skeemidest.

Selleks peate teadma peamist tingimuslikku märget:

  • vP - õhu silmus;
  • cC-ühendus kolonn;
  • sBS - veerg ilma nakketa;
  • pS - pool-üksikisik;
  • sSN - veerg nakkega;
  • cS2N - veerg kahe Nakiidamiga;
  • pR - kontrollida 2 ebaõnnestumist ühes silmus, Triple - 3 ebaõnnestumist;
  • uB - tehke lähemale järgmisele silmusele - konksu 2 niidid, jälle ma painutan lähedal asuvas silmus - konksu 3 niidid. Me venitame peamist lõnga läbi 3 silmuse. Seega ühendatakse kaks silmust.
  • * 2sbn, PR *. Korda * 2 korda (8) - Kaks veergu ilma Caida, järgmises veerus. Me kordame kaks korda. Tuleb välja ainult 8 silmust.

Mõned üksikasjad

Masinate amigurum tähendab kudumist mõlema seinte jaoks. Mänguasja vormi andmiseks kasutatakse täiendusi ja täpsust. See on võimatu lihtsalt vahelejätmise vahele jätta riided, sest auk on moodustatud selles kohas. Kaalumise mänguasjade puhul kasutatakse peene helmesi, mis on kangasse õmmeldud.

Heegeldatud mänguasjade kudumise alustamine, kirjelduste ja skeemidega tuleb leida eelnevalt. Kõik lühendatud silmuseid tuleks mõista.

Ring: Skeem ja kirjeldus Knitting Amigurumi

Tavaliselt algab enamik mudeleid ringiga, mis sees auk. Masinate amigurum koos ringiga aitab seda probleemi lahendada.

Detailne skeem:

  1. Kaugus 2,5 cm teha silmus, niit on vaheline indeksi ja keskmise sõrme;
  2. Sisestage konks silmus ja venitada;
  3. Pildista töökeerme, venitada läbi silmuse ja pingutage;
  4. Venitada konksu samal ajal mõlema niidi all (põhi ja saba);
  5. Pildista heegeldage peamine niit (konksu 2 silmusega) ja venitus läbi silmuse. See selgitas esimesed süstirõngad;
  6. Pane 6-10 rike ja pingutage lõng vasakule rõngastest. See osutus poolringi ebaõnnestumisest;
  7. Pöörake konksu esimesele silmusele ja kontrollige ebaõnnestumist.

Karu - lihtne skeem algajatele kirjeldusega

Mänguasi kasv on 8,5 cm, kuduge iirisepruun ja valge, konks 1,15 (algaja 1.0 jaoks).

Detailid Koo eraldi:

  • Pea
  • Nina - valged niidid

Skeem:

  • 2 rida - * PR * korrake 6 korda (12);
  • 3 rida - * 2 ebaõnnestub jne, taasesitus 4 korda (16);
  • 4 rida - * 3 ebaõnnestub jne, korrake 4 (20);
  • 5 - 7 rida 4 (20), ebaõnnestus;
  • 8 rida - 20 ss, et lihvid ei ole pingul.
  • Võtke pruun niit. 9 rida - 2 ebaõnnestub, PR, 1 ebaõnnestumine, PR, 1 Fail-Test, 3 suurendab, 2 rike, 3 suurendab, 1 ebaõnnestumist jne, 1 ebaõnnestub, 2 ebaõnnestub (30);
  • 10 - 12 rida - * 4 ebaõnnestub jne, replay * 6 korda (36);
  • 13 - 15 rida - * 5 ebaõnnestub jne, korrake * 6 korda (42);
  • 16-17 rida - * 5 ebaõnnestub, UB *, korrake * 6 korda (36);
  • 18 rida - * 4 ebaõnnestub, UB *, korrake * 6 korda (30), UBF-i kudumisse tõrjumiseks;
  • 19 rida - * 3 ebaõnnestub, UB *, korrake * 6 korda (24), UBF-i kudumise tõrjumiseks;
  • 20 rida - * 2 ebaõnnestub, UB *, korrake * 6 korda (18), UBF-i kudumisse tõrjumiseks;

See osa täidab sünteesi ja annavad puhas pea kuju.

Morning Design:Mustad niidid (Moulin või volditud mitu rida on lihtne niit) tikanda kolmnurga nina, see külje kahe riba kujul konksu kujul. Saada helmed - silmad ja tikandid kulmud.

  • 21 rida - * Scan, Abi *, korrake * 6 korda (12);
  • 22 rida - * UB *, korrake 6 korda (6). Hole sulgeda, peita niidi ja turvaline.

Kõrvad:Koo 7 silmuse rõnga amigurums. Pingutage lõng auku sulgemiseks. 6 korda PR, 1 SS (13). Jätke niit pea peale. Tie 2 kõrva. Värv lõng Vali ise (pruun või valge).

Torchith:

  • 1 rida - ringi amigurums 6 silmuseid;
  • 2 rida - * PR *, korrake 6 korda (12);
  • 3 rida - * Fail, PR *, korrake 6 korda (18);
  • 4 rida - * 2 ebaõnnestub, pr *, kordus 6 korda (24);
  • 5 rida - * 3 ebaõnnestub jne, korrake 6 korda (30);
  • 6 - 10 rida - * 4 ebaõnnestub jne, korratakse 6 korda (36);
  • 11.12 Row - * 4 ebaõnnestub, UB *, korrake 6 korda (30);
  • 13.14 rida - * 3 ebaõnnestub, UB *, korrake 6 korda (24);
  • 15,16,17 rida - * 2 ebaõnnestub, UB *, korrake 6 korda (18);
  • 18 rida - * Fail, UB *, korrake 6 korda (12); Täitke sünteesi.
  • 19 rida - * Fail, UB *, korrake 6 korda (12), 1 SS

Jäta teema reovee.

Madalamad käpad:

  • 1 rida - 6 VP, 4 ebaõnnestub, alustage teise silmusega, 3 viimases loopis rike, 4 ebaõnnestub ja sama silmus (13).
  • 2 Row - PR, 3 ebaõnnestub, 3 lisandmoodulit, 4 ebaõnnestub, 2 suurendab (19).
  • 3 rida ja pool - PR, 5 ebaõnnestub, * PR, 1 ebaõnnestub *. Korda * 3 korda, 5 ebaõnnestub, * PR, 1 ebaõnnestub *. Korda * 3 korda, 7 ebaõnnestub (26). Muuta niidi värvi.
  • 4 rida - 26 tagaseina ebaõnnestumist käpadide stabiilsuse eest.
  • 5.6 rida - 9 ebaõnnestub, 2 suureneb, 4 ebaõnnestub, 2 suureneb, 9 ebaõnnestub (30);
  • 7 rida - 9 ebaõnnestub, 6 tera, 9 ebaõnnestumist (24);
  • 8 rida - 8 ebaõnnestub, 4 karjatamine, 8 ebaõnnestumist (20), ei suuda välja tõrjuda;
  • 9 - 16 rida - * 3 ebaõnnestub, UB *. Korda * 4 korda (16);
  • UBB kompenseerimiseks;
  • 17 rida - * 2 ebaõnnestub, UB *. Korda * 4 korda (12).
  • Täitke sünteesi.
  • 18 rida - * 1 Scon, UB *. Korda * 4 korda (9).
  • 19 rida - * 1 Fail, UB *. Korda * 3 korda (6). Jätke lõng käpade õmblemiseks kehale. Paws ülaosa ei sobi palju, vastasel juhul ripuvad käpad ümber.

Top käpad:

  • 1 rida - 2 VP valimiseks, 6 ei suuda teise konksu hinge (6);
  • 3 - 6 rida - * 3 ebaõnnestub, PR *. Korda * 3 korda (15);
  • 1 kudumise ebaõnnestumine;
  • 7 - 15 rida - 3 pesa, 9 rike (12);
  • 2 ei takista kudumist.
  • 16 rida - * 2 ebaõnnestub, UB *. Korda * 4 korda (9);
  • 17 rida - * 1 Scon, UB *. Korda * 3 korda. 1ss (6);

Jätke lõng käpade õmblemiseks kehale. Pawsi ülaosa on raske täita.

Saba:

  • (6);
  • 2 rida - * PR *. Korda * 6 korda (12);
  • 3 rida - * Scan, UB *. Korda * 4 korda. 1ss (8).
  • Jäta niit.

Ehitada karud:Koos kirjelduse ja skeemidega, mänguasju heegeldavad, tuleb hoolikalt kokku panna. See on raske etapp ja oskuste kogemusi. Pinch pin madalamad jalad. Salvesta käpad 6-7 rida keha. Top käpad õmble viimased ja eelviimased lähedal. Õmble õmblemiseks, nii et ta ei segaks istumist.

Kana - lihtne diagramm algajatele kirjeldusega

Kasutage konksu numbrit 2, Yarn kollane, oranž, sinine, lilla lilled.

Toys koos heegeldamisega peate järgima kirjeldust ja skeeme.

Head (kollased niidid):

  • 1 rida - ringi amigurums 6 silmuseid;
  • 2 rida - 6 PR (12);
  • 3 rida - (1 ebaõnnestumine jne) * 6 (18);
  • 4 rida - (2 ebaõnnestub, PR) * 6 (24);
  • 5 rida - (3 ebaõnnestub, PR) * 6 (30);
  • 6 rida - (4 ebaõnnestub, PR) * 6 (36);
  • 7 rida - (5 ebaõnnestub, PR) * 6 (42);
  • 8-13 rida - 42 ebaõnnestub;
  • 14 rida - 7 ebaõnnestub, (1 ebaõnnestub jne) * 3, 15 ebaõnnestub, (1 ebaõnnestub jne) * 3, 8 ebaõnnestub (48);
  • 15 rida - 7 ebaõnnestub, (2 ebaõnnestub, PR) * 3, 15 ebaõnnestub, (2 ebaõnnestub jne) * 3, 8 ebaõnnestub (54);
  • 16-18 rida - 54 ebaõnnestub;
  • Seetõttu vähendatakse järgmist, seetõttu vahemikus 14 kuni 15 rida vead õmblevad;
  • 19 rida - (7 ebaõnnestub, UB) * 6 (48);
  • 20 rida - (6 ebaõnnestub, UB) * 6 (42);
  • 21 rida - (5 ebaõnnestub, UB) * 6 (36);
  • 22 rida - (4 ebaõnnestub, UB) * 6 (30);
  • 23 rida - (3 ebaõnnestub, UB) * 6 (24);
  • 24 rida - (2 ebaõnnestub, UB) * 6 (18);
  • 25 rida - (2 ebaõnnestub, UB) * 6 (12);
  • 26 rida - 6 UB (6).

Ribake torso holofiitri ja tõmmake niit.

Beak - oranži lõng:

  • 1 rida - 5 rike tsükli amigurum;
  • 2 rida - (1 ebaõnnestunud jne) * 2, 1 ebaõnnestumine (7);
  • 3 rida - 7 ebaõnnestub;
  • 4 rida - (2 ebaõnnestub, PR) * 2, 1 ebaõnnestumine (9).

Beak õmmelda vahemikus 16 kuni 20 rida, täites kanalisa. Lihtne mustad niidid, millel on Cilia. Edasi, sõltuvalt fantaasiast, tehke pott, toonitud põsed.

Torso - kollane niit:

  • Täitke kudumise käigus hollofiber.
  • 2 rida - 6 PR (12);
  • 3 rida - (1 ebaõnnestumine jne) * 6 (18);
  • 4 rida - (2 ebaõnnestub, PR) * 6 (24);
  • 5 rida - (3 ebaõnnestub, PR) * 6 (30);
  • 6 rida - (4 ebaõnnestub, PR) * 6 (36);
  • 7 rida - (5 ebaõnnestub, PR) * 6 (42);
  • 8 rida - (6 ebaõnnestub, PR) * 6 (48);
  • 9 rida - (7 ebaõnnestub, PR) * 6 (54);
  • 10 rida - (8 ebaõnnestub, PR) * 6 (60);
  • 11-18 rida - 60 ebaõnnestub:
  • 19 rida - (8 ebaõnnestub, UB) * 6 (54)
  • 20-21 rida - 54 ebaõnnestub;
  • 22 rida - (7 ebaõnnestub, UB) * 6 (48)
  • 23-24 rida - 48 ebaõnnestub;
  • 25 rida - (6 ebaõnnestub, UB) * 6 (42);
  • 26 rida - (5 ebaõnnestub, UB) * 6 (36);
  • 27 rida - (4 ebaõnnestub, UB) * 6 (30);
  • 28 rida - (3 ebaõnnestub, UB) * 6 (24);
  • 29 rida - (2 ebaõnnestub, UB) * 6 (18);
  • 30 rida - 18 ebaõnnestub.

Jäta niit ja õmble oma pea keha.

Saba:

  • Paksud kollane värvusEi ole täidetud
  • 1 rida - 4 rike tsükli amigurum;
  • 2 rida - 4 PR (8);
  • 3 rida - 8 ebaõnnestub;
  • 4 rida - (1 ebaõnnestumine jne) * 4 (12);
  • 5 rida - 12 ebaõnnestub;
  • 6 rida - (2 ebaõnnestub, PR) * 4 (16);

Keerake ja ühendage ebaõnnestunud. Saada keha tasandil 8. rida.

Wings - kollane niit, ei täida:

  • 1 rida - 6 rike tsükli amigurum;
  • 2 rida - 6 PR (12);
  • 3 rida - 12 rike;
  • 4 rida - (1 ebaõnnestumine jne) * 6 (18);
  • 5-16 rida - 18 ebaõnnestub.
  • Keerake ja ühendage ebaõnnestunud. Koo kaks üksikasju. Õmble 24. rea tasemel.

Jalad - oranž lõng:

  • Jalad. Täida mööda kudumist.
  • 1 rida - 6 ebaõnnestub K.A-s;
  • 2-4 rida - 6 ebaõnnestub.
  • Lõigake lõng Siduge kolm üksikasju. Sõrme välja selgus.
  • Ühendada 2 ettekirjutust esimese sõrme esimese sõrme ja esimese teise sõrme partii esimese sõrmega (s.o teeme palgaastme), 1 rike, teise sõrme 3. veerg ja kolmas kolonn Sõrm puudutab koos, 4 ebaõnnestub, 6. kolmas sõrme partii ja 4. sõrme sõrme partii koos, 1 ebaõnnestumine sõrmega, teine \u200b\u200bsõrm ja 4. sõrme 4-sõrme partii koos, 2 ebaõnnestub. Hankige 14 veergu.
  • 6 rida - (5 ebaõnnestub, UB) * 2 (12);
  • 7 rida - (2 ebaõnnestub, UB) * 3 (9);
  • 8 rida - (1 Fail, UB) * 3 (6).
  • Sulge auk Peida niit. Siduge kaks üksikasju.
  • 1 rida - 6 ebaõnnestub K.A-s;
  • 2 rida - (1 ebaõnnestumine jne) * 3 (9);
  • 3-14 rida - 9 ebaõnnestub.

Keerake ja ühendage rikete servad. Koo kaks üksikasju. Saada jalg jalale. EDGE, mis liitus rike, õmble jalad kehaga.

Lihavõttemuna - sinine lõng:

  • 1 rida - 6 ebaõnnestub K.A-s;
  • 2 rida - 6 PR (12);
  • 3 rida - (1 ebaõnnestumine jne) * 6 (18);
  • 4 rida - (2 ebaõnnestub, PR) * 6 (24);
  • 5 rida - (3 ebaõnnestub, PR) * 6 (30);
  • 6 rida - (4 ebaõnnestub, PR) * 6 (36);
  • 7 rida - (5 ebaõnnestub, PR) * 6 (42);
  • 8-16 rida - 42 ebaõnnestub;
  • 17 rida - (5 ebaõnnestub, UB) * 6 (36);
  • 18 rida - 36 ebaõnnestumist;
  • 19 rida - (4 ebaõnnestub, UB) * 6 (30);
  • 20 rida - 30 ebaõnnestumist;
  • 21 rida - (3 ebaõnnestub, UB) * 6 (24);
  • 22 rida - 24 ebaõnnestub;
  • 23 rida - (2 ebaõnnestub, UB) * 6 (18);
  • 24 rida - (2 ebaõnnestub, UB) * 6 (12);
  • 25 rida - 6 UB (6).

Sulgege auk, peidake lõng. Lõika palmik, liimige see munale. Siduge lill. Saada lillele rant ja liimige see munale.

Koer on lihtne diagramm algajatele

Konks number 1, akrüüloranž lõng, valge.

Pea:

  • 1 rida: 1 V.P. - 8 ebaõnnestub.
  • 2 rida: 2 scuns 1 silmus.
  • 3 rida: Scan
  • 7 rida: Scon
  • 8 rida: 2 Scuns 1 silmus, 4 ebaõnnestub
  • 9 rida: Scon
  • 10 rublaines: 2 ISBI 1 silmus, 5 ebaõnnestub
  • 11 rida: skaneerimine
  • 12 rida: 2 scuns 1 silmus, 6 ebaõnnestub
  • 13,14,15,16,17 rida: Scan
  • 18 rida: 2 hinged - 1 SBF (UB), 6 ebaõnnestub
  • 19,20,21,22,23 rida: Scan
  • 24 rida: UB, 5 ebaõnnestub
  • 25,26,27,28,29 rida: Scan
  • 30 rida: UB, 4 ebaõnnestub
  • 31,32,33,34 rida: SBS
  • 35 rida: UB, 3 ebaõnnestub
  • 36 rida: UB, 2 ebaõnnestub, sisestage silmad vahemikus 22 ja 23 rida, täites mänguasjade paketi.
  • 37 rida: UB, 1 UBBB, Sulge kudumis-, tankimisleping sees.

Pea on valmis.

Nina. Kaks üksikasju:

  • 1 rida: 1 V.P. - 8 scuns
  • 2 rida: 2 scuns 1 silmus.
  • 3 rida: Scan
  • 4 rida: 2 IBS 1 silmusest, 1 ebaõnnestub
  • 5 rida: 2 IBS 1 silmusest, 2 ebaõnnestub
  • 6,7,8,9,10,11,12 rida: skaneerimine, põllukultuuri lõng.
  • Kokkupandavad 2 osa serva osa servaga, kuni 12 silmuseid, ühendades 2 rida.

Nina ülemine osa:

  • 1.2 Rida: ISP, välimise serva karistamatus.
  • 3 rida: UB, 2 ebaõnnestub
  • 4,5 rida: skaneerimine
  • 6 rida: UB, 1 ITB Sisestage nina silma peal, täitke
  • 7 rida: Rlaked, mis on seotud 2 silmusest 1-st ebaõnnestumisest. Saada oma nina pea peale.

Valge koha otsmikul:

  • 1 rida: 15 V.P., 1 V.P. Me vahele, 3 ISBS ebaõnnestub 1 silmus, kududa kuni viimase silmuseni, kus 4 ebaõnnestub
  • 2 rida: Mõlemal otjas peate tegema 4 lisaaineid.
  • 3 rida: kus nad suurendasid, 2 ebaõnnestub 1 silmus, nende vahel - 1 ebaõnnestumine
  • 4 rida: kogu PS-i vahemik. Sulge kudumine.

Elektlid:

  • 1 rida: 1 V.P. - 8 scuns
  • 2 rida: 2 scuns 1 silmus.
  • 3 rida: Scan
  • 4 rida: 2 IBS 1 silmusest, 1 ebaõnnestub
  • 5 rida: 2 IBS 1 silmusest, 2 ebaõnnestub
  • 6 rida: PS terve valik
  • 1 rida: 8 VP.
  • 2 rida: 1 v.p. Me vahele, kududa ebaõnnestumise, äärmuslikes hingedes pakume 4 ebaõnnestumist (PR).
  • Järgmised read kududa, lisades seal, kus PR eelmise ridade on nähtav. Kokku 4 lisab igast servast. Viimase rida peaks olema 9 pesakond
  • Viimane rida: Scan ilma lisandmooduliteta.

Saada kõrvade pea peale nii, et üks kõrv tõstetakse.

Käpad:

  • Käivitage valge valge.
  • 1 rida: 1 V.P. - 8 scuns
  • 2 rida: 2 scuns 1 silmus.
  • 3 rida: Scan
  • 4 rida: 2 IBS 1 silmusest, 1 ebaõnnestub
  • 5 rida: 2 IBS 1 silmusest, 2 ebaõnnestub
  • 6 rida: 2 scuns 1 silmus, 3 ebaõnnestub
  • Eesmised käpad - koo 4 rida
  • Tagumised käpad - koo 6 rida
  • 1 rida: UB, 3 ebaõnnestub
  • 2 rida: UB, 2 ebaõnnestub
  • 3 rida: Scan
  • 4 rida: PSBN

Padjad osutusid: rohkem tagumiste käpad, mis on väiksemad ees.

Mine punase värvuse niit. Eespaneelide jaoks: 2 ISP rida, 3. rida - UB, 2 ISP veelgi 4 rida ebaõnnestunud. Sulge kudumine. Tagumiste käpad: 7 ISP rida. Täitke käpad. Ühendage ühendav silmuse tagumine käpad, tehke rihma. 12 ISP rida. See peaks olema umbes 49 silmust.

  • 13 rida: UB, 5 ebaõnnestub
  • 14,15,16,17,18 rida: skaneerimine
  • 19 rida: UB, 4 SBS
  • 20,21,22,23,24 rida: skaneerimine
  • 25 rida: siduge esiküljed alumisest küljest, kus kaenlaalused.
  • 26 rida: siduge käpad ülemisest küljest, kus õlad.
  • 27 rida: Scon. Sulge kudumine. Ribad ja õmmelda oma keha torso.

Saba

  • 1 rida: 1 V.P. - 8 scuns
  • 2 rida: 2 scuns 1 silmus.
  • 3.4 Rida: ISP. Sulge. Täitke ja õmmelda.

Lihtne vuntsid, kulmud, Cilia. Koer valmis!

Kassipoeg - lihtne skeem algajatele kirjeldusega

Teemad on valged ja hallid.

Pea:

  • 1 rida - ringi amigurums 6 silmuseid;
  • 2 Row - PR, (12)
  • 3 rida - Scan, PR (18)
  • 4 rida - 2sbn, PR (24)
  • 5 rida - 3 ebaõnnestub, PR (30)
  • 6 rida - 4 ebaõnnestub, PR (36)
  • 7 rida - 5 ebaõnnestub, PR (42)
  • 8 rida - 6 ebaõnnestub, PR (48)
  • 9 - 14 SBS (48)
  • 15 rida - 6 ebaõnnestub, UB (42)
  • 16 rida - 5 ebaõnnestub, UB (36)
  • 17 rida - 4 ebaõnnestub, UB (30)
  • 18 rida - 3 ebaõnnestub, UB (24)
  • 19 rida - 2 ebaõnnestub, UB (18)
  • 20 rida - skaneerimine, UB (12)
  • 21 rida - 4 UB (6)
  • Turvaline lõng.

Torchith:

  • 1 rida - ring amigurums 6 silmusest
  • 2 rida - PR (12)
  • 3 rida - Scan, PR (18)
  • 4 rida - 2 ebaõnnestub, PR (24)
  • 5 - 8 SBS (24)
  • 9 rida - UB, 2 ebaõnnestub (18)
  • 10 rida - UB, IBB (12)
  • Secure niit ja jäta õmblemine.

Paw taga (2 tk.):

  • 1 rida - ring amigurums 6 silmusest
  • 2 rida - PR (12)
  • 3 rida - Scan, PR (18)
  • 4 - 5 rida - SBS (18)
  • 6 rida - skaneerimine, UB (12)
  • 7 rida - 2sbn, UB (9)
  • 8-9 rida - VTB (9)

Keerake pooleks, täitke ja õmble. Jäta õmblemiseks lõng.

Eesmised käpad (2 tk.):

  • 1 rida - ring amigurums 6 silmusest
  • 2 rida - PR (12)
  • 3-4 rida - SBS (12)
  • 5 rida - 6 UB (6)
  • 6 - 9 rida - 6 ebaõnnestub

Riba ja jäta õmblemiseks lõng.

Kõrvad:

  • 1 rida - 5 silmuse rõnga amigurumi
  • 2 rida - 5 ebaõnnestub
  • 3 rida - PR (10)
  • 4 rida - 10 rike, PR (15)
  • Sulgege ja jätke lõng õmblemiseks.

Saba:

  • 1 rida: 1 V.P. - 6 scuns
  • 2 rida: 2 scuns 1 silmus.
  • 3.4 Rida: ISP. Sulge

Järgmine samm: õmble kõik osad, õmble helmed-silmad, tikandid kulmud, vuntsid, mustad niidid.

Koo mänguasjade heegeldamine ei ole keeruline, kui kontrollite kirjelduse ja skeemiga. Üksikasjalikud juhised Aidata töötada töö kiiresti ja tõhusalt.

Mänguasja kana - kudumine ja kirjeldus

Kudumisteabed:

Knitting algab pea ja torso valmistamisega. Detailid tehakse eraldi: nokk, 2 jalga ja 2 tiiba. Pärast nende kokkupanekut koostatakse Hokcholok ja saba. Lõplik etapp on kaunistus. Lill pannakse peakana kanale, kaela on kaunistatud ripatsiga ja põsked muutuvad hõreduse abil heledamaks.

Mänguasja Bunny - Kudumis- ja kirjeldus

Kudumisteabed:


Kudumisaeg: umbes 2-3 tundi. Töö mänguasja töö peab algama pea tootmisega. Heegeldatud mänguasjad kirjelduste ja skeemide on lihtne kokku panna. Et saada valmis jänku, kõrvad õmblevad pea, mis viiakse läbi eraldi. Knitting lõpeb silmade, põskede, nina ja suu ristlõikega.

Mänguasja elevant - kudumis- ja kirjeldusskeem

Kudumisteabed:

Elevandi tootmine algab pea ja keha loomisega. Kootud kõrvad, pagasiruumi ja jalad on nõutavad eraldi. Kõik üksused vaheldumisi õmmeldud keha ja peaga. Mänguasja töö lõplik etapp muutub silmade, suu ja vibustega õmblemine.

Mänguasja KOLOBOK - Knitting ja kirjelduse skeem

Kudumisteabed:

Start Knit Kolobkov peaks olema torso. Kui mänguasja aluseks on valmis, silmad, suu ja juuksed õmblevad sellele. Tütarlapse sisekujundus on vibud ja poiss - põsepuna põskedel.

Mänguasja hiir - kudumis- ja kirjeldus

Kudumisteabed:

Hiire tootmine algab pea ja keha loomisega. Käpad, saba ja keele kootud eraldi ja õmblevad töö lõpuni. Nuppude nina ja silmad on õmmeldud peaga.

Mänguasja sigade kudumisdiagramm ja kirjeldus

Kudumisteabed:

Alusta kududa sigade vajadust pea ja keha. Käpad, kõrvad ja kontsad kootud eraldi. Nad õmmeldavad valmis mänguasja. Töö lõppjärgus on kaunistus. Harms peaks ilmuma juuksed, silmad, lõbusad riided Ja sussid.

Kassi mänguasi Bunny-kudumise ja kirjelduse skeemiga

Kudumisteabed:

Alusta mänguasjade valmistamist kudumispea ja torso järel. Kirjeldus ja skeemid ei ole raske kokku panna mänguasjad valmistatud heegeldatud. Kõrvad, sabad, käpad, sallid ja labakinnad luuakse eraldi ja seejärel õmbleme keha ja pea.

Kass mänguasi - kudumis- ja kirjeldusskeem

Kudumisteabed:

Toy loomine algab üksikute elementide kudumisega: pea, torso, käpad, kõrvad ja sabad. Kudumise viimane etapp on valmis elementide kokkupanek. Kaunistamiseks kassile on õmmeldud vööri ja traat vuntsid.

Mänguasja snail - kudumis- ja kirjeldusskeem

Kudumisteabed:

  • Tigu kõrguse suurused vastavad 10 cm-ni ja laiuses 5 cm (7 cm keha kehas).
  • Torchish, pea - Peach Shade lõng.
  • Valamu - oranž lõng.
  • Lilled - lõng smaragdi värv.
  • Silma jaoks on helmed 5 mm suurused ja valamute kaunistamiseks - 15 pärli helmesihelmed.
  • Kudumisaeg: ei ületa 3 tundi.

Tegemise tegemine algab torso ja pea loomisega. Kui mänguasja alus on valmis, on see õmmeldud seotud eraldi valamu. Siis lisatakse üksikasjad: sarved, lilled, helmed ja silmad.

Toy Elk - Kudumis- ja kirjeldus Skeem

Kudumisteabed:

Knitting tuleks alustada mänguasjade põhitõede loomisega - pead ja torso.

Lõpetatud põder täielik kudumisrühm. Nad on õmblema käepidemed ja jalad, sarved ja kõrvad, mis on seotud eraldi.

Panther mänguasi - kudumisskeem ja kirjeldus

Kudumisteabed:


Kõigepealt loodi pea ja torso, mis on tulevaste mänguasjade aluseks. Valmistatud alus on vaja õmmelda vaheldumisi taga ja eesmised käpad, saba. Pea pannakse näole ja kõrvadele. Kõik osad monteerimiseks kootud eraldi. Panther on kaunistatud sirgedega, tikitud südame kujul.

Toy lamb - kudumise ja kirjelduse skeem

Kudumisteabed:

  • Lambi mõõtmed on 15 cm kõrgused ja 5 cm laiuses (8 cm keha mahus).
  • Head ja torso - valge lõng.
  • Jalad, karu ja karusnahast karvkatted - roosa lõng.
  • Kingad - lilla lõng ja roosa helmed.
  • Silma jaoks on vaja 2 väikest musta helmesi.
  • Sest seelik vajate roosa polüester.
  • Kudumisaeg: mitte rohkem kui 4 tundi.

Knitting algab pea ja keha moodustumisega. Kui pea ja torso on ühendatud, on jäsemed neile õmmeldud. Pea on kaunistatud silmade, nina ja suuga. Kingad on kaunistatud helmestega. Karusnahast pannakse valmis mänguasja.

Mänguasjade karu - kudumine ja kirjeldus

Kudumisteabed:

Mänguasja aluseks on pea ja torso, mis sobib alguses. Torso jaoks eraldi õmmeldud käepidemed ja jalad. Pea on kaunistatud kõrvade, puuviljade ja silmadega.

Dragon mänguasi - kudumise ja kirjelduse skeem

Kudumisteabed:

Knitting algab pea moodustamisega. Pärast seda kere koostatakse. Kirjeldus ja skeemid ei ole raske koguda valmis mänguasi, konkserinevate detailide hulgast. Kehale on ühendatud köis käepide ja jalad, kamm, tiivad. Pea on koostatud ninasõõrmete, silmade ja kõrvadega.

Poni mänguasi - kudumis- ja kirjeldusskeem

Kudumisteabed:

  • Poni suurus on 33 cm kõrgusel ja laius 11 cm (keha 14 cm mahus).
  • Alus pea ja torso, kõrvad ja jalad - lilla lõng.
  • Hooves, Khokholok, saba - lilla lõng.
  • Forellochka - roosa lõng.
  • Sest silmad vajavad musta, valge ja sinise lõnga.
  • Kudumisaeg: mitte rohkem kui 4-5 tundi.

Alusta kudumist pea ja kaela loomisega. Siis moodustub keha, samuti jalad vaheldumisi. Lõpetab kudumisahela. Pea on välja andnud kõrvad, silmad, ninasõõrmed ja suu. See liitub kehaga kaela täitega täiteainega. Saada jalad I. dekoratiivsed elemendid: Man ja saba.

DOLL mänguasi - kudumis- ja kirjeldusskeem

Kudumisteabed:

Knitting algab tulevaste mänguasjade aluse loomisega: pead, torso ja jalad. Käepidemed kududa eraldi ja on kinnitatud hõõgniidi. Lõplik etapp - kaunistamise nukk juuksed, kleit ja kingad.

Toy Kitten Amigurumi - skeem ja kudumis kirjeldus

Kudumisteabed:


Käivitage kudumise vaja pea ja kaela. Siis luuakse mänguasi. Lõpetab väikeste detailide kokkupanek: jalad, saba ja kõrvad. Valmis kassipoeg saab kaunistatud vööriga.

Toydoppling - skeem ja kudumis kirjeldus

Kudumisteabed:

Knitting algab pea ja torso loomisega sabaga. Tiivad, käpad, rihmad ja nokud õmblevad valmis mänguasi. Lõpetab hulkunute kaunistamise. Mänguasjade kudumise ajal on heegeldamine oluline toetuda skeemidele. Nende abiga järgib mänguasja täpselt kirjelduse.