Set de bază de arme pentru aventurier. Pachetul de acces anticipat online Revelation - „Pachetul aventurierului. Magazin de bunuri magice - cadouri, ale căror senzații lasă emoții magice de neuitat pentru toată viața

Magazin de bunuri magice - cadouri, ale căror senzații lasă emoții magice de neuitat pentru toată viața

Pentru a vedea produsele magice ale magazinului nostru, trebuie să selectați una dintre categoriile prezentate. Printre produsele noastre veți găsi baghete magice de diferite puteri și capacități, pandantive din cupru, argint și aur și medalioane cu capacități magice. Poți alege haine de iarnă și de vară pentru începători și vrăjitori și vrăjitori experimentați - avem pălării și eșarfe de la facultățile celebrei școli Hogwarts, pălării și halate pentru vrăjitori.

Produsele magazinului nostru vor fi de mare folos curajosilor cavaleri si printese. În categoria Adventurer's Pack, vei găsi produse care te pot ajuta în cele mai dificile situații din timpul aventurii tale magice în cele mai îndepărtate și neexplorate lumi!

Categoria „Unelte vrăjitorului” conține obiecte magice concepute pentru a ajuta vrăjitorii și vrăjitoarele în situații dificile. Fiecare instrument este de obicei folosit pentru a rezolva o situație magică specifică!

Pentru cei care caută un cadou original pentru ei sau pentru o persoană dragă, am creat o categorie „Accesorii magice neobișnuite”. Produsele din această categorie, prezentate cadou, vor uimi destinatarul prin originalitatea, forma lor magică și vor putea oferi o mulțime de emoții plăcute.

Puteți afla informații mai detaliate pe fiecare pagină separată a produsului care vă place.

Pentru cunoscătorii de obiecte speciale și iubitorii de lucruri neobișnuite, cadourile magice au o semnificație specială. Marfa Harry Potter prezentate pe rafturile noastre virtuale sunt o comoară, limitată doar de imaginația ta. Din sortimentul oferit, puteți alege articole cu adevărat unice, precum și să colectați colecții magice interesante.

Produse magice unice care aduc bucurie

Lucrăm de câțiva ani pe piața produselor suveniruri neobișnuite și chiar magice și am reușit să ne impunem ca un vânzător de încredere și de încredere de produse exclusive, originale și mai neobișnuite. Cadouri Harry Potter.

Vă invităm să magazin de bunuri magice toți cei care sunt atrași și atrași de miracole și lucruri neobișnuite. O fântână furtunoasă de emoții pozitive, impresii de neuitat și amintiri plăcute - aceasta este doar o parte din acele emoții pe care o persoană le va experimenta atunci când primește bunuri magice din magazinul nostru de la tine. După ce ne-am creat magazinul de magie, oferim clienților cadouri unice și ne bucurăm că, procedând astfel, rezolvăm întrebarea frecventă de a alege un cadou memorabil, în special pentru fanii Harry Potter.

De acord, acum există foarte puține cadouri care ar fi strâns asociate cu adevărata magie, așadar Marfa Harry Potter- nu este doar neobișnuit și original, este și un sentiment de fericire! Desigur, poți continua să oferi copiilor numeroase mașini, echipamente sportive și alte jucării standard, dar cine, dacă nu tu, este capabil să-i mulțumească pe cei dragi cu un adevărat basm? Și cu produse din magazinul nostru, crearea lui este acum destul de simplă!

Magia adevărată este cu siguranță uimitoare și vine întotdeauna ca o surpriză plăcută. Al nostru magazin de cadouri magice vă va ajuta să alegeți o bucată din lumea magiei și un suvenir minunat, care va servi drept cel mai bun cadou pentru o persoană care vă este foarte apropiată. Încântarea sinceră și multă bucurie pentru destinatar sunt garantate. La urma urmei, rareori un cadou combină simultan atât de multe calități excelente - magie adevărată, o idee grozavă, materiale naturale și cel mai profund sens.

Puteți folosi bunuri magice atât pentru joacă, cât și în viața de zi cu zi. Oferă-i copilului tău ocazia să-i încânte și să-i surprindă pe alții!

Bucurați-vă de cumpărături cu o bucată de magie!

Știi că afaceri inutile - să lași „în rezervă” un cufăr cu obiecte magice, în speranța de a extrage ceva mai valoros din el în viitor? Locațiile jocului presupun prezența unor monștri de un anumit nivel pe ele; cam la același nivel ar trebui să fie și eroii care vin să-i viziteze. Obiectele din cufere, cu rare excepții, vor corespunde nivelului inamicilor din locație. Vrei să iei ceva mai serios decât un articol „albastru”? Căutați o modalitate de a merge înainte; unde nu trebuie să fii încă. Noroc!

Știi că un arcaș care a ajuns la al optulea nivel poate obține cu ușurință cel mai puternic arc din joc? Cu ajutorul asociaților, desigur.

Când creăm eroi, trebuie să dăm abilitate Telekinesis unuia dintre ei: în acest caz, cinci unități de putere vor fi suficiente pentru a transfera butoaiele. Fără telekineză, transferul containerelor cu explozivi și substanțe toxice este posibil doar cu o forță de nouă unități.

Pentru Pathfinder, coborâm agilitatea la cinci și creștem viteza la nouă unități, fără a afecta percepția. Cât de curând posibil, creștem viteza la zece, după care toate punctele ar trebui să fie conduse în dexteritate. Efectuăm toate misiunile pașnice în Saisil fără a ne angaja în bătălii. Dacă puțină experiență nu este suficientă înainte de a crește nivelul, ieșiți ca eroi pentru peretele de nord. Gardienii vor închide porțile, dar de îndată ce monștrii apar în câmpul ei vizual, santinelele vor veni imediat în ajutorul căutătorilor.

Mergem de-a lungul peretelui nordic spre est (în dreapta) până la moară și îi promitem lui Blossius că va duce testamentul la Silverglen. Ne deplasam de-a lungul zidului Saisilei spre dreapta pana ocolim campurile de foc. Ne străduim cu grijă drum prin cimitir, încercând să nu intrăm în vizorul nebunului. Plecăm spre podul păzit de un troll zombi. Trebuie să obțineți trecerea nestingherită peste pod fie alegând răspunsul corect, fie luptând în continuare cu nebunul cimitirului și alaiul lui pentru a obține un manual de fraze.

Ne furișăm către portal și trecerea la Silverglen. Dăm voință, obținem experiență. Dacă există un sul de teleportare, o salvăm pe fata de la etajul doi al hotelului de la demolarea scheletului. După aceea, merită să vorbești cu trollul Fumble și să-l convingi pe Ruby să-l viziteze. Trolul recunoscător vă va întoarce aurul pe care l-ați cheltuit.

Mergem la Loic, starețul Imaculatei, și primim o sarcină de testare. Trecem de avanpostul de la pod și ne întâlnim cu negustorul de spiriduși Kadraskaz.

Este interesant!

Inamicul este foarte puternic, dar nu eram sigur că va avea loc o altă întâlnire cu el. Prin urmare, a atacat și într-o clipă întreaga patrulă a Imaculatei a ieșit de partea spiridușului. După încărcare, s-a repezit înainte, fără să acorde atenție nimic, și a întâlnit inamicul în drum spre poduri. După ce a cheltuit două treimi din rezerva de săgeți magice - atacurile corp la corp nu au căzut, - l-a învins în continuare. Experiență și informații clasificate.

Trecerea prin peștera de testare nu este dificilă, dar înainte de a vorbi cu Loic, trebuie să vă aprovizionați cu o duzină de butoaie explozive - ați adunat toate butoaiele pe drum, nu? - încă nu există altă modalitate de a învinge inamicul. Opțiunea ideală este să te întâlnești cu magul și suita lui la ușa care duce la portal. În timp ce un erou vorbește, al doilea pune butoaiele.

Este interesant!

La al doisprezecelea nivel, trei butoaie erau suficiente pentru tot alaiul lui Loic. Pe a șaptea - abia a reușit să facă față cu opt, și nu la prima încercare. Probabil, puterea exploziei crește odată cu nivelul eroului.

Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?


Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?

Următoarea sarcină cea mai importantă: să scape de Loic; el va rămâne cu siguranță în viață. Colectăm următoarea încărcătură de explozibili, ne furișăm asupra inamicului și detonăm. Opt butoaie ar trebui să fie suficiente, nici o săgeată explozivă nu va fi de prisos. Loic a lăsat cheia de la subsol - fanfară!

Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?


Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?

Este interesant!

Potrivit unor rapoarte neverificate, un grup care are un cleptoman în componența sa îi poate fura cheia lui Loic înainte de a vorbi. Dar acest lucru este puțin probabil să se facă la al șaptelea nivel; hoțul nu are suficientă experiență.

Părăsim portalul, examinăm vârful dealului și găsim o arcă. Necesită zece puncte de călătorie pentru o singură lovitură.

Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?


Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?

Deci trebuie să vă asigurați că împușcătura a fost zdrobitoare. Mergem in satul Imaculata, direct la casa la Attenber. Furăm cartea „Un ghid pentru tratarea umbrelor” și o dăm de citit tuturor eroilor; după care culegem cu calm rezerve de minereu de tenebrum. Mergem la fierărie; nu există încă arme din acest metal la vânzare - nu este cerut de nivel. Și nu este nevoie: urcăm în secret la etajul al doilea, topim minereul - unul dintre eroi trebuie să aibă cel puțin trei abilități în manipularea umbrei, „Turnicul cu ac” și „Fierarie” sunt de asemenea binevenite; întărim arcul. Adăugăm la el un arc, un sextant (telescop), un suflet chinuit și obținem o armă foarte puternică.

Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?


Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?

De unde pot obține coarda arcului și alte componente? În dreapta intrării în Închisoarea Imaculată se află o trecere către Pădurea Întunecată; mergem de-a lungul malului pârâului fără să ne întoarcem nicăieri, până ajungem în sat, unde se plimbă negustorul de schelete Hortun; proprietarul unor lucruri foarte valoroase. Adevărat, de îndată ce treci podul, apare de nicăieri ZixZax, plângându-se de atacul asupra mănăstirii. Pentru a salva, este necesar să distrugi o piatră de sânge uriașă și, prin toate mijloacele, cu o armă de tenebriu. Dar despre asta vom vorbi în următoarea postare. Noroc!

Știi că o piatră de sânge uriașă este aproape imposibil de distrus cu o armă care are daune suplimentare, cu excepția celei umbrite? Tenebriumul Căutătorului de Inimă provoacă daune cristalului, iar elementul său apă se vindecă. Luăm o armă obișnuită - un pumnal, sabie sau arc - și o îmbunătățim cu un ameliorator de umbră; acum o avem din belșug. După aceea, rămâne să luați poțiunea de invizibilitate și să alergați prin pasajul central.

Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?


Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?

Cristalul este distrus destul de repede, iar cei Neprihăniți care s-au așezat pe poteca din stânga pot fi înapoiați mai târziu, când arcul va trage mai mult de o lovitură pe rundă. Noroc!

Apropo, despre excesul de tenebriu... Știi că sub nicio formă nu trebuie să plătiți lingouri de tenebriu negustorilor lui Saisil? Metalul insidios nu face nicio distincție între mineri și comercianți, contaminându-i instantaneu cu putregai.

Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?


Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?

Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?


Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?

Cel mai probabil, după moartea comerciantului, tot ce a cumpărat de la tine înainte va renunța la comerciant, dar cui îi vei vinde acest „tot”? În plus, nu pot fi excluse atacuri masive ale colegilor ofensați ai comerciantului, cuplate cu paznicii. Dar negustorii din Silverglen fie sunt obișnuiți cu radiațiile, fie cunosc un secret: tenebria nu are efectul ei distructiv asupra lor. Apropo, despre scăderea articolelor de la comercianți...

Știați că atunci când negociați cu un viitor adversar potențial - de exemplu, cu Loic, sau cu fantomele din cimitirul lui Saisila - merită cu siguranță să plătiți cu el cu obiecte?

Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?


Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?

După moartea inamicului, toate articolele vândute vor fi din nou la dispoziția ta, în timp ce aurul va dispărea nimeni nu știe unde... Din anumite motive, aurul iubește în general această afacere - să dispară... Mult succes!

Știați că toți locuitorii din Rivellon au o vedere excelentă, combinată cu inteligență proastă și surditate? Încercați să furați poza sau să deschideți cufărul în fața ochilor altcuiva decât proprietarul - un spectator. Apelul gardienilor va urma imediat!

Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?


Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?

Dar merită să îngrădiți cu un ecran obișnuit, ca un strau ... rezidenți, desigur, rezidenți! - pierde imediat interesul pentru ceea ce se întâmplă.

Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?


Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?

Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?


Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?

Desigur, maestrul rearanjarii ecranelor trebuie să facă acest lucru neobservat de proprietari, altfel vor fi luați în considerare pentru furt.

Dar ecranele pot fi târâte din casă în casă, blocând vederea gardienilor și a diverșilor cetățeni curioși care nu sunt distrași de conversații.

Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?


Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?

Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?


Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?

Principalul lucru este să nu loviți pe nimeni în cap cu un ecran. Noroc!

Știați că sarcina de a forja vârfuri de săgeți, arme și reamenajarea cuțitelor poate fi accelerată dacă unul dintre eroi este suficient de competent în abilitatea Telekineză? Luăm nicovala și o întoarcem la cel mai apropiat portal.

Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?


Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?

În Saisil, un loc de muncă cu două nicovale se află lângă poarta de vest, în satul Imaculatei, lângă intrarea în forjă stă o nicovală, în Silverglenn - nu departe de portal, tot în forjă. (Și acesta din urmă trebuie împrumutat înainte ca fierarul să apară în oraș - nu va permite luarea echipamentului.)

O altă nicovală poate fi ridicată de la vila Saisilei, dar portalul ei este prea departe de negustori. Fiți extrem de atenți când întoarceți un obiect greu pe străzi: locuitorii proști se străduiesc să stea sub o sarcină mortală. Țipete, țipete, paznici... Se încarcă jocul...

Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?


Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?

Am vrut doar să returnăm pierderea, iar proprietarul oilor a făcut un pas înainte...

Astfel, îi vei salva pe eroi să alerge în sus și în jos pe străzile din Saisil. Acum, dacă doar să gătească lângă portal... Nicio întrebare!

Știi că unele bucătării de câmp pot fi instalate oricând, oriunde? Un foc arde la portalul către Silverglen. Dacă folosești o cratiță pe ea, focul va dispărea, iar în rucsacul eroului va apărea o cratiță cu inscripția „bucătărie de câmp”.

Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?


Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?

Acum îl puteți arunca oriunde și obțineți nu numai un punct de alimentare, ci și un mijloc de a încălzi eroii.

Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?


Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?

Băieți, schimbăm supa cu cheia unei camere?

De exemplu, în Hiberheim. Pe lângă focul de tabără descris, încă câteva sunt „puse” într-un rucsac într-un mod similar, nu departe de comerciantul de schelete Hortun. Într-un cuvânt, nu fi leneș să porți cu tine o rezervă de oale și vei fi fericit. Dar o singură dată - nu va funcționa să puneți bucătăria de câmp desfășurată înapoi în rucsac. Mult succes tuturor!

Divinitate: Păcatul originar: Știi ce?


Divinitate: Păcatul originar: Știi ce? 1.689 de vizualizări

KIT CĂUTATOR DE AVENTURĂ

În articolul precedent am vorbit în detaliu despre „Trutul de descoperire” din Revelation Online, acum să trecem la o poveste detaliată despre „Trutul aventurierului”.

Include:

  • acces la serverul de testare;
  • o zi de acces anticipat;
  • statutul de primă timp de 1 lună;
  • sulul războinic timp de 1 lună;
  • pergament rătăcitor timp de 1 lună;
  • sulul de salvie timp de 1 lună;
  • set pentru incepatori;
  • setul rătăcitor;
  • set de mod;
  • ricşa;
  • titlu unic „Pioneer”.

Data trecută, unele dintre articolele din set au fost detaliate.

ACCES DEMPRIRE O ZI

Proprietarii vor putea intra în joc cu o zi înainte de restul. În timpul zilelor de acces anticipat, toate realizările tale vor fi salvate.

SCROLL LUI WANDER

Acest pergament este disponibil numai pentru proprietarii Trusei aventurierului și are câteva caracteristici distinctive:

  • un efect unic care vă permite să nu cheltuiți punctele de vivacitate ale calului;
  • un efect unic care vă permite să nu cheltuiți punctele de rezistență ale aripilor;
  • Obținerea a trei suluri de călători în timp care vă permit să vă mutați dintr-un loc în altul fără prea mult efort.
  • Obținerea unei aripi Wind Rider în fiecare zi, care vă permite să restabiliți energia personajului dvs. de două ori mai rapid (durează 15 minute).

SCROLL SAGE

  • producția zilnică de concentrat. Punctele de concentrare ajută la creșterea experienței pentru vizitarea temnițelor. Dacă nu sunt epuizate, atunci cu pierderea lor se obține concentrat, iar cu sulul înțeleptului - fără pierdere;
  • Punctele de concentrare se obțin zilnic, însă, cu Scroll of the Sage + 20%;
  • puteți obține zilnic 2 pungi de praf de perle;
  • pentru jucătorii peste nivelul 25, există o instanță în care, având lucruri speciale, poți obține experiență fără să faci nimic (cu 15% mai multă experiență pentru vin și mâncare);
  • Câștigul de experiență PvP este crescut cu 30%;
  • jocul are un sistem de recompense pentru diverse activități PvE; la atingerea unui anumit nivel, poți obține puncte de reputație, pentru care poți achiziționa articole suplimentare de la NPC-uri speciale;

TROSA LUI WILDER

Setul are o caracteristică distinctivă: poate fi folosit o singură dată pentru un personaj.

Include:

  • 2 carti ale vietii cu care poti resuscita orice personaj;
  • 10 coarne falmariene, permițându-vă să scrieți în chatul „lume” (galben);
  • 1 bulă de tritoniu necesară pentru a scrie în chat-ul „portocaliu” (mesajul trimis către acest chat va fi afișat într-o fereastră vizibilă care va agăța pe ecran pentru ceva timp);
  • 10 pene magice cu care te poți teleporta de oriunde în lumea Revelation Online;
  • 2 ghizi turistici care oferă experiență suplimentară pentru îndeplinirea anumitor sarcini legate de explorarea zonei (disponibil personajelor peste nivelul 35, valabil 30 de minute);
  • 5 perle de potential;
  • 5 cufere pentru călăreți;