Vault teknoloji laboratuvar önlüğü. Kuzey bölgelerinin keşfi

Bu bölümde yapacağım kısa açıklamalar Videoya geçiyoruz, çünkü detaylı bir hikaye yaklaşık 16 saatlik bir geçiş çok fazla zaman alacaktır.

bir balta ile kuzey
  1. Yerleşimler Oberland ve Greygarden. Tedarik yollarının oluşturulması (inşaat sırasında tüm yerleşim yerlerinin ortak kaynaklarının kullanılması).
  2. Haritanın tüm kuzey kısmını keşfetmeye karar verildi. Hadi yola çıkalım!
  3. Keşfedilen: Rocky Narrows Parkı. Yao-Gai burada dolaşıyor. Uyuşturucu enjekte edildi ve ayıyı iki darbeyle baltayla öldürdü (9:08)! #tehlikeli
  4. Deli Brahman (16:50)
  5. Keşfedilen: Federal Gıda Deposu. Büyük bir akıncı çetesi, depoyu üsleri haline getirdi.
Federal Gıda Deposu'nda katliam
  1. Bir depoda korkunç bir katliam. Akıncı başına bir balta darbesi.
  2. Suyun altında bir Vault-Tech laboratuvar önlüğü buldum. Daha önce tanışmadım.
  3. Efsanevi rakipler vardı, ancak özellikle ilginç olanlar değildi.
Kırmızı Tourette, Güneş Komünü'nün Gelgitleri
  1. Fallout 4 dünyasında her şey birbiriyle bağlantılıdır, bu yüzden burada terminalleri her zaman ilgiyle okurum. Bira fabrikasındaki Toma-Tower'ı ve birayla ürettikleri rehineyi hatırlıyor musunuz? Yerel akıncı çetesinin lideri Red Tourette, kız kardeşidir. Tourette'in terminalinde, hikayenin devamını ve birinin Tom'u öldürdüğüne dair bir notu okuyabilirsiniz. Red Tourette'i önce ben öldürseydim, Tom'un terminalinde ne okurdum acaba?
  2. Depoyu temizledikten sonra yeni bir görev Kis-kis-kis ortaya çıktı.
  3. Keşfedilen: Lonely Chapel (akıncıların ininin yeraltı kısmından çıkış, ona yol açar).
  4. Keşfedilen: Solar Tides Komünü.
  5. Komünün birçok terkedilmiş evi, birçok gulyabani ve bir atölyesi var (yerleşiminizi yapabilirsiniz). Binanın etrafındaki merkezde Sayın Yardımcı Doçent Goodfills uçuyor. Yakındaki bir terminali hackledi ve Hester Ticari Robotlara Dönüş Hizmet Merkezi programını seçti. Goodfills sıçradı ve uçtu. Hester'ı anlamanız mı gerekiyor? (Bu yeri zaten haritanın ortasında Kalenin yakınında buldum).
  6. Atölye aktivasyonu başarısız. "Alanı düşmanlardan temizle" yazar. Artık yaşayan düşman kalmamasına rağmen. Belki de bu yer için ayrı bir arayış var.
Güneş Gelgitleri ve Walden Göleti
  1. Videonun çoğu, Solar Tides Komünü'nü harekete geçirmek için efsanevi düşmanları bulmaya çalışıyor. Üst geçide takılan oklar ortadan kaldırıldı.
  2. Keşfedilen: Walden Göleti. Bir hediyelik eşya dükkanı ve kırılarak açılabilen kapalı bir kapı var (kilit "çok zor"). İçeride saldırıya uğradılar ve sonra soyuldular: Walter, Dash, Twiz ve Ayı. Bu insanların kim olduğunu bilmiyorum. Akıncılara benziyorlar. Belki de buraya kırık kapıdan değil de kanalizasyondan ikinci girişten girseydim, bana saldırmazlardı ve ben de onları öldürmek zorunda kalmazdım. Hemen Tales of the Junktown Merchant dergisini aldım.
Wicked Shipping tekne deposu
  1. Garip bir çiftle tanıştım - "Moss ve Mikey". Gezginler sandviçler hakkında tartışıyorlar. Bir şekilde onlara yardım edemez veya sohbete müdahale edemezsiniz. Büyük olasılıkla gündelik karşılaşmaları ifade eder. Ama çantalarını karıştırıp yolda birkaç kutu cephane almama aldırmıyorlar.
  2. Keşfedilen: Wicked Shipping Boat Storage. Burada Barbar Grognak dergisini aldım ve kamyonu girişte açtığım Wicked Shipping treylerinin anahtarını buldum. İçindeki en değerli şey bir mühimmat kutusudur (birçok füze).
  3. Keşfedilen: Ebernathy Çiftliği. Videonun en sonunda.
Abernathy Çiftliği'nde yerleşim
  1. Çiftlikte, Abernathy babasına, geçidin en başında Olivia'yı istasyonda bulan bir kızının madalyonunu verdi. Bunun için 372 deneyim, 20. seviye yıldönümü ve bir çiftlikte inşa etme imkanı aldı.
  2. Çiftliğin etrafında koşuyor, etrafa bakıyor. Yerleşimcileri çekmek için bir işaretçi kurmayı planladı, ancak kaynaklar yetersiz. Ve yeni sakinler olmadan bir tedarik hattı kurulamaz. Yola geri dönmek anlamına gelir.
  3. Keşfedilen: Korucu Kulübesi. Burada yerde bir elbise içinde bir iskelet yatıyor ve bir bavulun içinde bir "kaçağın sanal kaydını" bulabilir ve dinleyebilirsiniz. Kız ailesiyle tartıştı ve 22 Ekim 2077'de evden ayrıldı. Bildiğiniz gibi ertesi gün bombalar düştü... Masanın üzerindeki Wasteland Survival Guide dergisini de aldım.
  4. Ve yine Senchuari. Preston Garvey, birinin beni Şato'da (kale) görmek istediğini bildirdi. Çok uzak, ne zaman orada olacağımı henüz bilmiyorum.
Senchuari: deniz feneri, yataklar ve taretler
  1. Hepsi isimde. Uzlaşmanın küçük revizyonu. İkinci bir jeneratör, yerleşimcileri çekmek için bir işaret, bir yatak, bir taret vb.
kriyolatörüm
  1. Video, silah yükseltmeleriyle başlıyor. Keskin nişancı tüfeğiyle meşgul olmanın tam zamanıydı. Gece görüşlü bir dürbün kurdum ama bir dezavantajı var. Geceler çok hafif ve genel olarak buna gerçekten gerek yok. Ve güneşli havalarda çok kördür, nişan almak imkansızdır.
  2. Vault 111'e döndü ve Cryolator'ı aldı! Şimdi Eberneti çiftliğine geri dönelim.
  3. Anlaşılmaz bir hikaye yaşandı. Gökyüzünde bir şey büyük bir hızla uçtu, ardından radyasyonun bir kısmı beni etkiledi. O NE LAN? (18:08)
  4. Geri kalan Abernathy Çiftliği'nde inşaat.
Eberneti'de inşaat
  1. Video tamamen bir çiftlikteki şantiye ile ilgili. İyi bir yer. Brahminler için bir tarla, bir ağıl var, büyük ev Konum açık. Abernathy'de ilk büyük mağazamı kurdum. Ciddi sermaye yatırıldı (1500 kapak).
  2. Uzun süre bitmiş evi temel üzerine kurmaya çalıştım. Tam bir işkence.
Kariyer Bileti
  1. Taş Ocağı Bileti Pasajın başında buldum ama incelemeye başlamadım. Fallout New Vegas'tan sonra kariyer konusunda ihtiyatlıyım.
  2. Buradaki görev basit. Sally Mathis'in boruları tamir etmesine yardım edin ("Fişi çek" görevi).
  3. Taş ocağını neden boşaltmak istediğini tam olarak söylemesi için onu ikna edemedim.
  4. Borular tamir edildikten sonra su gitmedi, bataklıklar çıktı.
  5. Sally'nin bataklıkları öldürmesine yardım ettikten sonra bile su hiç ayrılmadı ("Mantarını çek" görevi tamamlandı).
  6. Altta duran bir şey olup olmadığını henüz bilmiyorum. Dalmaya çalıştım ama çok derine, yeterli hava yok. Ve gerçekten hiçbir şey göremezsiniz.
Tenpines Bluff ve etrafındaki her şey
  1. Tenpines Bluff'a gittim. Amacımın Diamond City'nin kuzeyindeki bölgeyi keşfetmek olduğunu hatırlatmama izin verin.
  2. Yerleşimi donatma girişimi, ancak ciddi şekilde kaynaklardan yoksun. Tenpines Bluff çok küçüktür ve tedarik hattı yoktur. Daha doğuya doğru gidiyorum.
  3. Demiryolunun yanındaki evde "Kızıl Dul" cücesi ve iltihaplı şişkinlik yerleşti. Wasteland'ın iki tehlikeli sakiniyle aynı anda baş etmek oldukça zordur. Kriyolatörü kasadan almam iyi oldu. Eh, tüm kimya her zaman benimle. Lanet olsun! (15:10). Böcekler, efsanevi beyaz kızıl geyiğin karkasını koruyordu.
  4. Arabada bulundu güç zırhı T-45 (sadece gövde)
  5. Keşfedilen: Skylanes Flight 1981
  6. Üst Geçit Üzerindeki Tüfek Kampını Temizleme
Skylanes Uçuş 1981
  1. Manzaralı uçak kazası alanını keşfetmek. Bu arada, tasarımı çok ilginç - yolcular da camlı kanatlara yerleştirildi.
  2. Çok sayıda dağınık bavul var ama en değerli buluntular: Dolapta Incredible Stories Magazine ve kokpitte bir kara kutu.
  3. Keşfedilen: General Atomics Galleria
Genel Atom Galerisi
  1. Kısacası General Atomics Gallery, eski bir robotik alışveriş ve eğlence kompleksidir. Ancak robotların programı başarısız oldu ve şimdi, genellikle robotlarda olduğu gibi, bazen sebepsiz yere insanlara saldırabiliyorlar. Çıkış: ana bilgisayarı yeniden başlatın. Anladığım kadarıyla, bu üç şekilde yapılabilir: yüksek karizma ile robot yönetmenini yeni bir yönetici olduğunuza ikna edin ve sonra her şeyi kendisi yeniden başlatacaktır. İkinci seçenek, terminalin şifresini (bovling salonunda) bulmaktır. Üçüncü seçenek, terminali hacklemektir (gerekli hackleme seviyesi "çok zor"). Yanımda üzüm mentatları vardı (+5 karizma), bu yüzden ikna yolunu takip ettim.
  2. Fırından gelen biletlerle hala anlamadım. Ya bu bir şaka ya da gerçekten bir çeşit çözüm var.
Galleria ve Quannapowitt Gölü
  1. Videonun ilk yarısı - Galleria'yı keşfetmeye devam ediyor. Çok sayıda robot, kutu ve terminal. Her ihtimale karşı herkesle konuşmak ve önemli bir şeyi kaçırmamak istiyorum.
  2. Alışveriş merkezinden çok uzak olmayan bir yerde keşfedildi: Kuannapowitt Gölü. Dürüst olmak gerekirse, Fallout 4'teki isimlerin çoğu Rusça'ya pek uymuyor :)
  3. Gölde çok sayıda bataklık var. Aralarında yeni tür: sivri uçlu. Efsane olan bile yakalandı, ama sonunda onu bir daha görmemek için gölün bir yerine saklandı (bilerek bile daldım ve dibi birkaç kez kontrol ettim).
  4. Ayrıca düşmanların çok akıllı olduğunu fark ettim. En azından bataklıklar, görünürde fırlatılırsa her zaman mayınları atlayacaktır. Ama bir sonraki videoda, yolu önceden kazdım, yani batakçılar bunu nasıl yaptığımı görmediler, bu yüzden kurulan neredeyse tüm mayınları başarıyla havaya uçurdular.
Quannapowitt Gölü, bataklıklar ve süper mutantlar
  1. Gölün yakınındaki açık alanda bataklıklarla savaşmak herkesin bildiği gibi zordur. Yengeç tankları size ulaşamayacaklarını anlarlarsa suyun altına saklanırlar. Aynı zamanda yerde çok hızlı koşarlar. Video boyunca gölün toprakları için zorlu bir savaş var. Bataklıklar burada yaşamak istiyor ve ben onların burada yaşamasını istemiyorum. Bu böyle bir çıkar çatışmasıdır.
  2. Yol boyunca bir süper mutant devriyesi yürüyordu. Aynı anda onları temizledim. Cesetten "emir" kağıdını aldı. Üç kelimesi var: öldür, çal, geri dön.
Kuzey bölgelerinin keşfi
  1. Bölge için bataklıklarla savaşın devam etmesinin ilk 7 dakikası.
  2. Sonra biraz daha kuzeye giderim
  3. Keşfedilen: Bunker Theta'yı Keşfedin. Girmek için bir şifre gereklidir. Görünüşe göre birisi onu görevle birlikte vermeli.
  4. Bir şans toplantısı. Akıncılar tüccarlardan 500 kapak gasp ediyor. Bu haydutlar oldukça sert olduğu için tamir etmek zorunda kaldım. Hayatta kalanlardan bir ödül olarak, sadece teşekkürler.
  5. Keşfedilen: 3SM-U81 radyo kulesi. Radyo kulelerinden biri, etkinleştirildikten sonra yardım için radyo sinyalleri vb. Reaktörün kritik durumundan bahseden sinyali seçtim ve kaynağı aramaya gittim.
  6. Acıyan kanatlarda tökezledi. Bu dev yusufçuklarla daha önce hiç tanışmadım. Tehlike açısından, sıradan bir acıyan kanat bile kabaca "Kızıl Dul" sivrisinekine karşılık gelir. Böcekleri kriyolatörle dondurdum.
  7. Keşfedilen: Kütle Füzyon Deposu. Bu yerdeki reaktörle ilgili yardım sinyali neredeyse netleşiyor.
Depo "Kitle Füzyon"
  1. Tüm depoyu inceledikten sonra (nükleer üniteyi çıkarabileceğiniz bir standart reaktör hariç), hiçbir şey bulamadım. Bu acil durum reaktörü müydü? Sinyalin kaynağı da nerede olduğu belli değil. En saf sesi depodaydı, ancak herhangi bir radyo istasyonunu fark etmedi.
  2. Bölgeyi keşfetmek için daha fazla yola koyuldum. Yolda bir tüccara rastladık, üç güçlü gulyabani + Keşfedilen: Lynn Woods.
Lynn Woods, Parsons, Uçan Ayılar
  1. Lynn Woods sakinleri akıncılar tarafından öldürüldü. Kilitli bir sandıktan kâr etmek benim için kalır (kilit "çok zor"). Siz de bu yerden geçerseniz ve hackleme beceriniz yoksa, anahtar kulenin tepesindeki cesetten alınabilir.
  2. Akıncılara karşı savaşın. Çok güçlü ve bol narlı.
  3. Sireni çalıştırdığı kuleye tırmandı, ardından Ölüm Pençeleri sese koşarak geldi ve kalan haydutlarla ilgilendi.
  4. Keşfedilen: Parsons Petrol Değirmeni. Özellikle değerli veya önemli hiçbir şey olmamasına rağmen, burada her türden şey var.
  5. Uzakta, bir üst geçitte, bir atıcı kampı fark ettim. Her şey yoluna girecekti ama yukarı çıktığımda navigatörü fark ettim. Bu savaş robotlarıyla daha önce hiç karşılaşmamıştım ve son mühimmatı Lynn Woods'ta bir keskin nişancı tüfeği için harcadığımı düşünürsek en iyi çözüm geri dönmekti.
  6. Genel olarak, kuzeydoğu garip bir yer. Deathclaw'ın altında yürüdüğü uçan ayılarla tanıştı. Onu nişancı kampının altına getirdi. Yukarıdan, bazı kırmızı ışınlar hemen Talon'a uçtu. Ve sıradan bir lazer değil, o kadar güçlü ki etraftaki her şey kırmızı renkte aydınlandı. Bir çeşit silah ya da saldırı uçağı böyle ateş ediyor, bilmiyorum bile. Ve uçan ayılardan çok da uzak olmayan bir yerde, Mack adında biri boş bir arsaya bir bar kurdu. Burada her şeyin garip olduğunu zaten söyledim mi?
  7. Sonunda, haritanın kenarında bir yerde, köstebek faresi yavrularının annelerinin bir kuluçkasına rastladım :) evet, hepsi bir anne ve aralarında efsanevi bir tane.
Balık fabrikası "Makhkra"
  1. Bir bataklık avcısı, köstebek farelerine katılmak için sürünerek dışarı çıktı. Bu daha güçlü bir canavar, bu nedenle, benlerle (gerçekten farelerden daha çok benlere benziyorlar), çabucak kendini anladı, bu da bana büyük bir hizmet verdi. Böylece avcıyı öldürmek daha kolay hale geldi. Onun için 43 deneyim, ki bu oldukça iyi.
  2. Bu zamana kadar efsanevi düşmanlardan hangi eşyaları aldığım artık çok önemli değil :) Sadece en sıra dışı olanları anlatacağım.
  3. Başka bir garip yer, parlayan bir drone ile bir adacıktır. Radyoaktif bir namlunun yanında durduğu için onu öldürmek son derece zordur.
  4. Keşfedilen: Makhkra balık fabrikası. Kuzeydoğuda, neredeyse haritanın en köşesinde bulunur.
  5. İlginç buluntular: ile Sağ Taraf sahildeki ana girişten "şişedeki mektup: zor hedef". Mektup diyor ki - Karaya gel. Biraz takılalım, eğlenceli olacak. Henüz ne hakkında olduğunu bile bilmiyorum. İkinci buluntu: robot parçalarından yapılmış bir model. Belki bir görev eşyası ya da belki sadece bir koleksiyon. Daha önce buna benzer bir şey bulamadım. Çatıda kullanılabilir 45 kalibrelik bir keskin nişancı tüfeği var.
  6. Baskıncılar Makhkra fabrikasına yerleşti, ancak bir şey bu adamları o kadar çabuk parçaladı ki, bazılarının sandalyelerinden kalkacak zamanları bile olmadı. Ve bu bir şey hala yakın olabilir ... Tesisin binasına giriyorum ve metalik bir "Düşman tespit edildi" sesi duyuyorum. Bu ne ?!
  7. Katta kimse yok ama asansörü kullanarak yeraltı kısmına inebilirsiniz. Derin kuyu ve aşağıdaki odalar iyiye alamet olmadığı için biraz endişe verici.
Balık fabrikası "Makhkra" - Yeraltı bölümü
  1. Ama dedikleri gibi, bir yumruk haline topladıktan sonra, bitkinin yeraltı kısmına iniyorum. Alt kat sessiz, ancak bu sessizliğin aldatıcı olduğunu ve düşmanın yakınlarda bir yerde olduğunu anlıyorum. Assaultronlar, sentezler? İkincisine hiç rastlamadım, sadece Diamond City sakinlerinden ürkütücü hikayeler biliyorum.
  2. Uzakta iki figür görüyorum ve açıkça insanlara benzemiyorlar. Bana doğru geliyorlar. Bir kriyojenik el bombası çıkardım ve bir mucize olmasını umuyorum. Hiçbir mucize olmadı. El bombası metal düşmanları bir anlığına yavaşlattı. Ve şimdi synth devriyesinin bana doğru nasıl acele ettiğini görüyorum. Titreyen ellerimle eşya çantasında itici bir maden arıyorum. Aha, bir tane var! Sonlandırıcının ayaklarının altına atıyorum, ancak arka arkaya 6-7 parçaya ihtiyacı var. Her şey. Vardı. Piç beni köşeye sıkıştırdı ve sopayla dövdü. Tabanca atışları ölü bir lapa gibidir, bu yüzden kanıtlanmış bir alet aldım - bir balta. Darbelerin ritmini neredeyse hissediyordum ama bir darbeli tüfekten gelen mavi ışıklar sırtımda uçuşuyordu. Bu ikinci synth koştu. Ahlaki baltalanır ve bunun sonucunda tanrının unuttuğu bir balık fabrikasının bodrum katında saçma bir ölüm olur. İlk geçişten sonra Temel ihtiyaçlar gibi bir mod koymak ve "Hayatta Kalma" modunda ilk ölüme kadar oynamaya çalışmak için düşüncelerim var. Bu dünyada dayanmak ne kadar ilginç olacak? Elbette tek bir yerde oturup hiçbir yere gidemezsiniz ama Temel ihtiyaçlarla birlikte yiyecek ve su ihtiyacı sizi ava çıkmaya zorlayacaktır. Synth'lere gelince, harika bir buluşmaydı! Görevleri standart bir şekilde yapsaydım, büyük olasılıkla onlarla paladin Dance ile birlikte Arcjet'te tanışırdım. Ve bu tam bir karmaşa çünkü şövalye sentezleri lahana gibi parçalıyor. Böyle bir toplantıdan herhangi bir korku yaşamazsınız. Ve burada gerçekten atmosferik çıktı. Uzak bir bölge, gece, terk edilmiş eski bir fabrika, akıncıların cesetleri, anlaşılmaz metal sesler, yeraltına iniş ve size doğru koşan bir robot karşısında ani ölüm. Her şey çok iyi çıktı.
  3. Videonun geri kalanında, sentezleri anlamaya çalışıyorum. Yaklaşıyorum, el bombası atıyorum, keskin nişancı tüfeğinden ateş ediyorum. Bir çift doldurmayı başardı. Ama alışılagelmiş olanların yanı sıra efsanevi bir synth ve bir synth lideri (kafatası işareti) de var.
  4. Tek doğru karar burayı terk etmek. Asansöre çıkıyorum ama artık sentezler de en üstte görünüyor. Bu yüzden arkama bakmadan oradan kaçmak zorunda kaldım.
eşofman
  1. Salem, Cadı Müzesi'nden başka bir zaman ayrılmaya karar verdi. Bir sonraki güçlü düşman grubu için ne mühimmat ne de arzu var. Huzurlu bir yer olsa da, bir şeyden şüpheliyim. Kuzeydeki hemen hemen her yerde zor savaşlar yapmak zorunda kaldım (kuzeydoğudaki rakiplerin seviyesi kuzeybatıdan daha yüksek). Atıcılar, akıncılar, bataklıklar, süper mutantlar, sokan kanatlar, köstebek fareleri, hortlaklar ve seyahatin özü olarak - sentezler.
  2. Biraz daha güneye doğru yola koyuldum.
  3. Keşfedilen: Sweatshop. Ghoulların yerleşimi. Orijinal roboponi için yedek parça bulmak için Arlen'den bir görev aldım.
  4. "Yaralı bir köpekle" tanıştım ve alışkanlıktan baltayla hackledim. Ama sonra onunla ilgili bir sorun olduğunu düşündüm. Genellikle köpekler "yaralı" imzalamazlar. Yeniden başlatıldı, aynı yere ulaştı. Hayvan yine orada. Köpek saldırmaz ve yardım edilebilir. Görünüşe göre onu bir arkadaş olarak (veya "kayıp köpeği bul" gibi bir görev olarak) alabilirsin, ama elbette ürkütücü görünüyor :)
  5. Keşfedilen: Sera Serası.
Sera "Sera". Ghouls ile sorunu çözme
  1. Preston Garvey benden Greentop Greenhouse sakinlerine yardım etmemi istedi. Anlaşıldığı üzere, sorun vahşi hortlaklarla ilgili. Kulağa basit geliyor, yardım etmeye çalışacağım. Hedef: Ulusal Muhafız Eğitim Alanı.
  2. Yolda efsanevi kuduz kızıl geyiğe rastladım. Gerçekten deli. Akrabaları, beyaz kızıl geyik basitçe kaçarsa, o zaman bu kolayca öldürebilir.
  3. Keşfedilen: Ulusal Muhafız Eğitim Alanı. Anladım.
Ulusal Muhafız eğitim sahası
  1. Sitede çeşitli vahşi hortlaklar ve taretler var. Sıradan bir temizlik yapıyorum.
  2. Çelik Kardeşliği'nden ölen Estlin, İşe Alım Merkezi binasında bulunabilir. Başka bir göreve atıfta bulunur (Eksik Devriye).
  3. T-60 güç zırh takımı bulundu.
  4. Ulusal Muhafız cephaneliği "çok sofistike" bir kilitle kilitlendi. Ama hackleme becerisini ilk kullananlardan biriydim. İçeri girmek. İçeride tezgahlar, cephane kasaları ve başka bir T-60 zırhı var.
Güç zırhının yüksek kaliteli boyaması
  1. Kısa video. Zırhı sıcak bir çubuğa boyadı ve düşmanların kalplerine korku salmak için kırmızı bir far koydu.
Efsanevi robot muhafızları ve hortlaklar
  1. Sokağa çıkıyorum ve bir sürpriz var - efsanevi robot muhafızı. Onu daha önce fark ettim, sığınakta hareketsiz bir aşamadaydı. Ama görünüşe göre cephaneliğe girer girmez robot devreye girdi.
  2. Bu tankla doğrudan çatışmalar işe yaramaz. Muhafızın ateş gücü benim yeteneklerimi kat kat aşıyor. Tek bir çıkış yolu vardı: bir baltayla dövmek ve robotun etrafında dönmek, böylece bir dönüş yapmak için zamanı yok. Olan her şeyle önceden yontulmuş. Ve böylece parça parça, üfleyerek demir parçasının sağlığını yok eder. Ancak robotun öldükten sonra patladığı akılda tutulmalıdır. Bunu hesaba katmadım ve onunla birlikte havaya uçtum. Uzun bir dizi darbeden sonra robot ilk önce "mutasyona uğradığında" ve tüm sağlığı geri kazandığında ve ardından nihayet son darbeyi verdiğinizde bir patlama meydana geldiğinde ve her şeyin yeniden başlatılması gerektiğinde nasıl hissettiğinizi hayal edin. Teneke. Ama ödül layıktı - Yıldırım Süper Çekiç.
  3. "İşe Alım Merkezine" döndü ve gulyabanileri temizlemeye devam etti. Aynı zamanda, yeni bir çekici çalışırken test ettim.
Sera "Sera". Yapı.
  1. Ghoul'u bitirdi, başarıyı bildirmek için Greentop'a döndü. Artık yerel atölyeyi kullanabilir ve bölgeyi oluşturabilirsiniz.
Sera "Sera". Yapı.
  1. Videonun çoğu aynı zamanda Greentop'taki inşaatla ilgili. Akşam Senchuari yolunda yola çıktım. Yol boyunca gideceğim. Concorde'a ve oradan Senchuari'ye.
  2. Sera bazı banliyölerin yanında yer almaktadır. Üzerinde yürüyorum, mimariyi inceliyorum ve burada yine tanıdık metalik sesler. Görünüşe göre şimdi sık sık synth devriyeleriyle karşılaşacağım. Synth'lerin kendileri çok karmaşık değil, balık fabrikasında çok fazla vardı. 2-3 standart robottan oluşan küçük gruplar oldukça yeteneklidir.
Yolda
  1. Synth'ler ve süper mutantlarla savaşın.
  2. Keşfedilen: Slokam Joe Corporation'ın genel merkezi. Binanın içinde, birkaç akıncı kasaya girmeye çalışıyor. Çarpık yağmacılarla uğraşırım ve kasayı açarım. İçinde Slokam Buzz Bytes için bir reçete, fişekler, bir tabanca, savaş öncesi 100 doları var. Yakındaki masada Joe Slokum için bir duyuru ve Slokam Buzz Bytes için bir atıştırmalık buldum.
  3. Polis binasında "Eddie Winter 2 sanal kaseti" buldum, envanterimde zaten "Eddie Winter 7 sanal kaseti" olduğunu fark ettim (muhtemelen Güney Boston polis binasından da aldım). Açıkçası, bilmeceyi tamamlamak için bu sanal bandın tüm parçalarını toplamanız gerekiyor. Henüz çok net değil.
  4. Yol boyunca yürüyordum ve Senchuari ile Greentop arasındaki hatta çalışan kervan şoförümle karşılaştım. sohbet ettik. Bir önemsememek, ama bir şekilde güzel.
Greentop'tan Senchuari'ye sıkıcı bir yol değil
  1. Yolda, yardımım için bana teşekkür eden ve 50 kapak döken bir adamla karşılaştım. O NE LAN? Sonra sadece hatırladım. Onunla neredeyse geçidin en başında tanıştım. Burada köstebek fareleriyle savaştı. Sonra bir tür intihar olduğunu düşündüm.
  2. Başıboş akıncıların kafalarını periyodik olarak keserek yol boyunca ilerlemeye devam ediyorum. Radyoaktif bir fırtına geliyor. Her şey olması gerektiği gibi. Kıyamet atmosferi.
  3. Başka bir sentez devriyesi. Bu sefer üç. Zar zor direndi.
  4. Bir şans toplantısı. Gezginler (Fred ve Angie) eşlerini (Jules) synth olduğu için öldürmek isterler (yeni modellerin insanlardan farkı yoktur). Onları bunu yapmamaya ikna ettim ve neşeli Jules bir yere kaçtı.
  5. Concorde. Neredeyse evde. Rahatladım. Bunun için ödedi. Sıradan akıncılar tarafından öldürüldü! Ve son kurtarma hiç de yakın değildi! Teneke.
  6. Geçmişin tekrarı, ancak synth Jules ile bir şans karşılaşması değildi.
  7. Söylemeye gerek yok, Senchuari'nin girişindeki bir yaratık yine levyeyi lanet köpeğe soktu ve cesedi yanına mı koydu?! Kim yapar ??? Kendini göster ve ben senin yaramaz el trollerini sökeceğim.
Yerleşim yerlerinden haraç toplamak
  1. Senchuari'ye gittim. Preston Garvey'e, deneyim kazandığı ve yeni bir seviye kazandığı hortlaklar ve kurtarılan Greentop'tan bahsettim.
  2. Şimdi Abernathy Çiftliği'ne. En büyük mağazayı (1500 kapak) oraya koydum, bu zamana kadar ne kadar kar topladığını merak ediyorum.
  3. Çiftliğe gittim ve tam o sırada süper mutantlar tarafından bir kuşatma oldu. Gerçekten müdahale edecek zamanım bile olmadı - tüm işi taretler ve yerleşimciler yaptı. Atölyeden 77 kapak topladım. Dürüst olmak gerekirse, kazançlar küçük gelse de, kaç gün geçtiğini saymadım. Tanrı, mağazanın kendisini telafi etmek için pasajın sonunda yasakladı. TAMAM. Bir sonraki nokta Greygarden.
  4. Kısa mesafeye rağmen, çok uzun bir süre ona yürüdüm, çünkü yolda oklar boyunca çalıştım. Burada onlardan çok var. Üst geçitlerde, alt geçitlerde.
Oberland Greygarden ve yardım sinyali
  1. Biraz yerleşim yönetimi. Sakinleri yeniden konumlandırın, çöpleri boşaltın vb.
  2. Oberland civarındaki radyo sinyallerinden birini araştırmaya karar verdim. Kadın yardım ister. O, oğluyla birlikte demiryolunun yanında saklanıyor.
  3. Sinyalin en net olduğu yerde dolaştım ve arabalardan birinde bir kapak fark ettim. Evet, sinyal gerçekten buradan geldi - işte radyo ve işte iskelet. Hepsi bu? Prensip olarak, arsanın daha derin bir gelişimi olmasa bile araştırmak ilginçtir. Ama bu mini görevi tamamladığınızı nasıl anlayacaksınız. Telsizi kapatıyorum, ancak yardım sinyali hiçbir yerde kaybolmuyor. Düşünceler devam ediyor gibi görünüyor, hala birini bulmanız gerekiyor. belirsiz.
  4. Cambridge Polis Karakolu'nun en sonunda. Paladin Danse ile Arcjet'e gitme zamanı.
Arcjet
  1. Arcjet'te, Brotherhood of Steel'in ilgisini çekecek bir tür teknolojik mekanizma bulmanız gerekiyor. Onlar koştu.
  2. Bu arada, bir bıçak kullanmaya başladım (efsanevi bir bıçaktan düştü) ve bu çok ilginç bir silah! İlk olarak, çabuk, piliç-civciv-civciv. İkincisi, düşman kan kaybından hasar almaya başlar ve gözümüzün hemen önünde can barı erir. Şu anda genellikle paramparça oldum: ya patlayıcıları indirmek için (kendiniz nadir darbe / kriyojenik mayınlar, el bombaları + daha fazla hasar yapabilirsiniz) ya da el becerisine ciddi şekilde yatırım yapın ve ninjayı sallayın (gizli saldırılarla daha fazla hasar verir). Şu anda 3 çevikliğim var ve bu çok kötü. Düşmanlar bir kilometre uzağa ateş ediyor. Gizlice yaklaşmak söz konusu değil. Ama arkadan gelip kafaya süper bir çekiçle vurmak çok güzel olurdu. Gizli bir saldırı ile bu %100 ölüm demektir. Ya da havlamak için aynı bıçakla. Eh, pek çok olasılık. Tamam, bu doğru, lirik arasöz.
  3. Arcjet ile her şey basit. Buraya çok daha önce gidebilirdin. Paladin Dance devam ediyor ve synth'lerin yolunu kendisi açıyor. Odaları kontrol ediyorum ve bir şeylere bakmak için zaman ayırıyorum. Odalardan birinde Tesla Science dergisi. Eh, ve geçilemeyen Jamotron. Benim için Scrambledron işe yaramaz (ağır ve Fallout 4'teki çöpler çok değerli), ancak silah elbette olağandışı. Örneğin bowling toplarını vurun. Bir şekilde deneyebilirim.
Çelik Kardeşliğine Katılın
  1. Kısa dalga vericisini aldık, gidebilirsiniz.

Zırh ve giysiler (güncellendi - oyun dünyası hakkında eksik bilgiler nedeniyle tüm örnekler sunulmuyor).

savaş öncesi giyim

Bir şeyin önceden reklamı

Askeri üniforma(İng. Ordu yorgunlukları)
5 Araş. hasar
+2 çeviklik.

Oyunun başında bu kostümü giymiş birkaç asker bulabilirsiniz. Üniforma, Vault 111'in girişinde görevli subay tarafından da giyilir. Asker, zeytin rengi bir ordu üniforması ve koruyucu bir miğfer giymiştir.
Commonwealth'in çeşitli yerlerinde, özellikle savaş öncesi askeri tesislerde bulunur.

Kirli ordu üniforması
- temelde orduyla aynı, sadece kirli. Özellikleri hatırlamıyorum - daha sonra bulacağım.

Savaş öncesi yürüyüş kıyafetleri(İng. savaş öncesi park arabası kıyafeti) (üçüncü Fallout'tan ekran, ancak farklar yalnızca grafiklerde)
Erkek versiyonunda, bir tişört üzerine giyilen gri kısa kollu gömlek, kahverengi kemerli mavi kot pantolon ve aynı renkteki ayakkabılar; bir kadında - düğmeli geniş askılı, dar kahverengi kayışlı ve orta topuklu ayakkabılara sahip açık yeşil bir elbise.
Savaş öncesi dış giyim çeşitli satıcılardan satın alınabilir, konteynırlarda bulunabilir veya sadece farklı binalarda bulunabilir. Ayrıca, onları giyen veya envanterinde bu kıyafetleri bulunduran karakterleri öldürerek savaş öncesi kıyafetler elde edilebilir.


Agatha Elbise(İng. Agatha'nın elbisesi)
Karizmaya +3 ekler.


Survivor bir kadın ise, "Bowing Out" görevini tamamlamanın bir ödülüdür.
Aynı zamanda bir görev ödülü olan Reginald Kostümünün aksine, ancak Erkek Survivor için Agatha'nın Elbisesi yükseltilemez. (belki "Metro" da ilerledikten sonra, son değişiklik 110 koruma sağlar).

F postacı formu(İng. postacı üniforması) - çamaşırlar serpinti 4.



Amerikan postacılarının Büyük Savaş'tan önce giydiği üniforma.

Laboratuvar önlüğü "Vault-Tec"(İng. Vault-Tec laboratuvar önlüğü)
Zekaya +2 ​​ekler


Dışarıdan, Vault-Tec şirketinin sembollerini taşıyan bir laboratuvar önlüğünün temiz bir versiyonudur.

smokin(İng. Smokin)
Algı ve Karizmaya 1 birim ekler.


Spor kıyafeti

Siyah yelek ve pantolon

Saf siyah takım elbise

Temiz gri takım

kırmızı elbise

payetli elbise

Commonwealth giyim

Bir şeyin önceden reklamı

Ceket ve kot pantolon Zika


Pompayı tamir etmek için onlardan alınan görevi tamamladıktan sonra Atomik Kedilerin akıncı saldırılarına karşı savunmalarına yardımcı olmak için elde edilebilir. "Atomic Cats kıyafeti"nden tek farkı, bir görev olarak verilmiş olması ve bir "ad"a sahip olmasıdır.

Pantolonlar


Hafif giysiler, akıncılar tarafından giyilen bir hafif zırh parçasıdır. Zırh altına giyilebilir. Enerji hasarına karşı küçük bir direnç ekler. Değiştirilemez.
Pantalonlar çok yaygın bir zırh parçasıdır, neredeyse tüm akıncılar ve çöpçüler bunlarla donatılmıştır.

Tesisat(İng. Tesisat)


Hafif giysiler, akıncılar tarafından giyilen bir hafif zırh parçasıdır. Zırh altına giyilebilir. Küçük hasar direnci ekler. Değiştirilemez.
Koşum çok yaygın bir zırh parçasıdır, neredeyse tüm akıncılar ve çöpçüler onunla donatılmıştır.

Seyahat deri giyim

Raider'in Deri Giysileri

Tonoz Giyim

Bir şeyin önceden reklamı

Kasa Koruma Zırhı(İng. Kasa güvenlik üniforması)


Oyunun resmi fragmanında Vault 111'in girişinde görev yapan bir karakter görebilirsiniz. Adam koruyucu bir üniforma ve mavi bir kask giymiş.

Vault-Tec koruma kaskı

Vault 81 Tulum

Vault 101 Tulum

Vault 111 Tulum(İng. Vault 111 tulum)



Vault 111 Tulum (0001EED7). Oyunun ilk fragmanında görünüyor. Bu tulum, oyunun ana kahramanı Survivor tarafından giyilir. iyi birleştirir dış görünüş ve zırh gibi yükseltme yeteneği.

Vault 111 Tulum (yeni)

Vault 114 Tulum

Zırh

Bir şeyin önceden reklamı

Savaş zırhı (İng. Savaş zırhı)

Bir şeyin önceden reklamı

Standart


Dayanıklı


Ağır


Çelik Savaş Zırhının Kardeşliği
Brotherhood of Steel savaş zırhı, daha fazla korumaya sahip başka güç zırhı türleri olduğu için oyundaki en iyisi değil. Görünüşte olsa da, zırh diğer güç zırhı modellerinden daha iyi görünüyor. Zırhın üzerine katıldığınız kardeşliğin sembollerini çizebilirsiniz. toplamaya çalışsan da gerekli malzemeler, sonra zırhı olası bir seviyeye yükseltebilirsin. Kullanım ömrünü tamamladıktan sonra değiştirilmesi gereken zırhın "pil"i bittiğinde, takım içinde hızlı koşmak ve zıplamak artık mümkün olmayacaktır.

Maxson'ın Savaş Zırhı

Zırhlı ceket "Yeraltı", sınıf I (İng. Demiryolu zırhlı ceket Mk I)


Zırhlı ceket "Yeraltı", sınıf II (eng. Demiryolu zırhlı ceket Mk II)

Zırhlı ceket "Yeraltı", sınıf III (İng. Demiryolu zırhlı ceket Mk III)

Zırhlı ceket "Yeraltı", sınıf IV
(İng. Demiryolu zırhlı ceket Mk IV)

Zırhlı ceket "Yeraltı", sınıf V
(İng. Demiryolu zırhlı ceket Mk V)


Gizli görev yapmak veya güç zırhı giymek isteyenler için ideal.
Karakteri normal hasardan 93 korur. Enerjiden 150 ve radyasyondan 10 korur.
Bu kitin taşıyıcısını çalarak öldürerek sadece "Yeraltı"ndan alma şansı var. Bir PAM işinde "depoda" bulundu Görevlerde yer almak.

Gümüş Pelerin Zırhı(İng. Gümüş Kefen kostümü)
Takım kimliği: 000DED27
Ağırlık: 7
Direnmek. hasar: 0-87
Res... enerji: 0-87
Fiyat: 750-1000
EF: LOV-1 VOS-1
şapka kimliği: 0014E58E


Silver Cloak Suit karşılığında Silver Cloak görevi sırasında Kent Conolly tarafından verildi.
Survivor, görev sırasında Kent'i kurtarmayı başarırsa, gelecekte gulyabani zırhını geliştirebilecektir, sadece ara sıra Mahalle'ye gelip Silver Shroud radyo dalgasını ayarlamak gerekir.

sentetik zırh
30. seviyeden sonra oyunda belirir. Öldürülen sentezlerin vücudundan çıkarılabilir. Savaş zırhıyla eşdeğer koruma göstergelerine sahiptir. Ayrıca 2 tip synth zırh kaskı vardır.
Zırh, tek tek veya birlikte giyilebilen 6 parçaya ayrılmıştır: gövde, sol kol, sağ kol, sol bacak, sağ bacak, kask.


Değişiklik yapılmayan özellikler:


Değiştirilmiş (değişiklik yapılmadan zırhla ilgili olarak gösterilmiştir)


süper mutant zırh

Delik Koruyucu Takım


Koruyucu giysi, haritanın sağ üst köşesindeki taş ocaklarından birinin yakınındaki Hugo Hole konumunda bulunabilir. Deliğin kendisinde, birkaç çatlak izi ve bir makineli tüfek kulesinden oluşan ilkel bir savunma var.
Bu takım Diamond City'de Becky Fallon'dan satılabilir. Bazı radyo yardım görevlerini tamamlarken de bulunabilir. 1000 birim radyasyon direnci ekler.Ayrıca bu elbise "Cambridge Polymer" laboratuvarından temin edilebilir.
Yeraltı'nın yıkılmış eski üssünde iki parça var, oraya girdikten sonra verilen ilk Yeraltı görevi ile ulaşabilirsiniz.
Bir set İyi Mahalle'deki Hatıralar Evi'nde, biri Yangtze denizaltısında, dört set Chetyrehlistnik balık fabrikasının kimya laboratuvarında bulunabilir.

Hasarlı koruyucu giysi (500 rad)

Deri zırh


Akıncıların zırhına eşdeğer en temel zırh. Ancak ikincisinin aksine, enerji saldırılarına karşı daha fazla korumaya ve daha az ağırlığa sahiptir.
Zırh, ayrı ayrı veya birlikte giyilebilen 5 parçaya ayrılmıştır: Gövde, sol kol, sağ kol, sol bacak, sağ bacak.

Değişiklik yapılmadan koruma


Ve modifikasyonla (koruma nispeten değişiklik yapılmadan belirtilir)




metal zırh
(İng. Metal dişli zırh)
Metal zırh, Commonwealth'te orta seviye akıncılar arasında en yaygın olanlardan biridir. Altı eleman içerir: baş, vücut ve dört uzuv için. Fiziksel hasara karşı deriden daha ciddi koruma sağlar, ancak enerji koruması açısından deriden daha düşüktür.

Bir şeyin önceden reklamı

Standart


Dayanıklı



Ağır



Polis Zırhı(İng. isyan teçhizatı)
Oyunun resmi fragmanında, Vault 111'in girişini koruyan koruyucu üniformalar giymiş silahlı bir karakter görebilirsiniz.

Raider zırhı



Değişiklik yapılmadan veriler


Değiştirilmiş veriler (ilk korumaya göre)




Çivili Zırh

Elmas Şehir Güvenlik Üniforması

Güç zırhı NewerMind43 ve Captain-Ultima sizi bir kez daha yeni bir projeyle tanıştırmak istiyor.
indirebilir ve keyfini çıkarabilirsiniz. Şunu da söylemeliyim ki bu son değil
sürüm, gelecekte çok daha büyük bir güncelleme planlanıyor.
Bu sefer "Vault-Tec" size kendi güç zırhını sunmaktan mutluluk duyar.
üretme. Ne de olsa, sığınağın duvarları arasında bile güç zırhı gibi hiçbir şey korumaz.
Vault-Tec Güç Zırhı aşağıdaki parametrelere sahiptir:
Sol elin zırhı - HP 195 (ana savunma 250, enerji 210'dan, radyasyondan 150);
Zırh sağ el- HP 195 (temel koruma 250, enerjiden 210, radyasyondan 150);
Sol bacağın zırhı - HP 180 (ana savunma 230, enerji 190'dan, radyasyondan 150);
Sağ bacağın zırhı - HP 180 (ana savunma 230, enerji 190'dan, radyasyondan 150);
Kask zırhı - HP 120 (ana koruma 200, enerjiden 140, radyasyondan 150);
Vücut zırhı - HP 560 (ana koruma 340, enerji 250'den, radyasyondan 300'den).

Konum: güç zırhı, birkaç barınak arasında parçalara dağıtılır.
Toplamda dördü ziyaret edilmelidir - 81, 95, 111 ve 114 numaralı sığınaklar.
tabii ki kaçırmayın, çünkü en başta kendiniz bırakıyorsunuz. Kask
Onu bakıcının odasında, kapalı (veya zaten açık olan) kriyolatörün yanında bulacaksınız. Ardından diğer barınakları keşfederken devam edin. ;)

Kurulum:

Standart Nexus Mod Yöneticisi;

Manuel kurulum - Vault-Tec Power Armor by NewerMind43 & Captain-Ultima.esp dosyasını Veri klasörüne yerleştirin ve içinde etkinleştirin plugins.txt(С: / Kullanıcılar / Profil adınız / AppData / Local / Fallout4), mod adının önüne * yazmayı ve eklenti özelliklerinde "salt okunur" belirtmeyi unutmayın.

Kaldırma:

Standart Nexus Mod Yöneticisi;

El ile - içinde modun adının bulunduğu satırı silin plugins.txt ve klasördeki NewerMind43 & Captain-Ultima.esp tarafından Vault-Tec Power Armor dosyasını silin Veri.

Bunlara ek olarak:

Yazarın yazılı izniyle yayınlanmıştır Yeniakıl43.
Yazarın modunun bağlantısı: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25263/?
-NewerMind43 ve Captain-Ultima'dan "Vault-Tec Power Armor" -
__________________________________________________________________________________________________
1.1 Güncellemesi: Beş yeni resim türünün yanı sıra ilk kişide elleri ayarlamak için bir düzeltme yapıldı.
Klasik Vault-Tec, Flame hot rod, askeri, donanma ve siyah.