Tasarımcı üç tür küp var. Okul Öncesi Matematik: Geometrik şekillerden tasarlama. Bir "kara kutu" aç

Üç ana tasarım türü vardır: numuneye göre, koşullar ve plana göre.

Numuneye göre tasarlama - inşa edilmesi gerekenlerin bitmiş bir modeli olduğunda (örneğin, görüntü veya ev diyagramı).

Numunenin koşulları altında tasarlarken, yalnızca binanın eşleşmesi gereken koşullar yoktur (örneğin, köpeğin evi küçük olmalı ve at - büyük).

Planda tasarlamak, çocuğun, herhangi bir dış kısıtlama olmadan kendisinin kendisinin gelecekteki bir yapının görüntüsünü oluşturacağını ve elden çıkardığı malzemeye somutlaştıracağını varsayar. Bu tür bir tasarım, istirahatten daha iyidir, çocuğun yaratıcı yeteneklerini geliştirir.

Buradan sınıflar, 1-2 yaş ve 2-3 yaş var, ben farklıyım bu ilginç

DERS NUMARASI 23.

Konu: "Kamyon".
amaç : İki tür detaylarıyla eşzamanlı eylemde çocukları uygulayın: küpler ve tuğlalar. Ayrıntıların kabulünü öğrenmeye devam edin. Çocukları arsa anlamında inşaat yapmalarını öğretmeye devam edin.
Malzeme : Matryoshka, 2 küp sarı renk, 2 tuğla mavi renk.
Kontur oyunları: Bir kamyon örneği oluşturun: Tuğlaları alın ve birbirlerine uygulayın. Sonra küpleri alın ve tuğlaları koyun. Bir kamyon ortaya çıktı. Bu nedir, Masha? (Kamyon) ve şimdi kamyonu Matryoshka'ya koyun ve gidin. "BBB! Git!" Bir kamyon inşa etmek için çocukları örnekleyin. Çocuklar görevle başa çıkacaklarsa, öğretmen tasarım yollarını açıklamaz, ancak yalnızca numuneye bakarak (gerekirse) tavsiyelerle yalnızca sorulara yardımcı olur.

DERS NUMARASI 66.

Konu: "Garaj".
Amaç: Öğretmeye devam et, binaların boyutlarını, oyuncakların boyutları ile ilişkilendirin, numuneyi analiz et ve takip et. Hayal gücü, yapıcı yaratıcılık geliştirmek. Yapı setinin (tuğlayı, plaka) ayrıntılarını ayırt etme ve doğru şekilde arayabilme, durumu yenme yeteneğini geliştirme yeteneğini bağlayın.
Malzeme: her masa için - Set İnşa malzemesi, Farklı boyutlarda oyuncak makineleri.
Oyunun gideri - sınıflar:Masanın üzerine masada bir garaj inşa edildi, bir oyuncak yakın duruyor - bir araba. Çocukları ele alır: "Bak, bir garaj inşa ettim. Bu araba için bir ev. Garaj. Bak, garaj nedir: duvarlar, çatı, kapılar. Garaj penceresi var mı? Değil. Hangi detaylar çatı inşa etti? (tuğladan). Duvarlar nelerdir? (ayrıca tuğlalardan). Bu detay nedir? (tabak). Bundan ne yapılabilir? Bu doğru, arabanın gideceği garajın yolu. Şimdi arabayı garaja teslim edeceğiz. Pist boyunca sürmek, ama garaja gelemez. Neden? Kim tahmin etti? Evet, kapılar çok dar. Belki bu araba olacak? (Küçük gösterir). Sasha, bu arabayı garaja koymaya çalışın. Bu garaj, küçük bir makine için ortaya çıkar. Ve şimdi büyük biz inşa ediyoruz. İlk ne yapacağız? (duvarlar), evet, dikişe tuğlaya koyacağım büyük araba Garaja girebilir - duvarlar hazır. Başka ne inşa edecek? (çatı). Şimdi böyle tuğlaları uygulayacağız, çatı olacak. Otomobiliniz için böyle bir garaj için oraya uyması için inşa edin. Garajdan (kapılar, çit) başka neler yapabileceğinizi, çocuk oyunlarını teşvik eder. Bina ayrı ayrı yapılabilir ve alt gruplandırılabilir.

Bizimki rakamlar

Numunenin yapımı, köprü inşa edildi

Timur, yalnızca inşa etmek için yarış rotası gibi, geri kalanı çok coşku olmadan)))), bu benim niyetimizin inşasıdır.

Ve görevlere göre, garaj küçük bir büyük, iki araba için bir garaj ve tırtıl için bir kamyon inşa edildi (şartlar altında bina)

Hala sevdiğim kitapları paylaşıyorum

1 - Okumayı öğrenmek için bir mektup, o resimsiz. Görünüşe göre Timur, resimlerle ders kitaplarını sevmediğim için))))) Hala mektupları hala öğreniyoruz, onu çok seviyorum (A4'e bastırdım ve klasöre bastım)

2 - Çizmek için bir çocuğa, ayrıca basılmış, oradaki görevleri de öğretin

Uçak figürlerinin hazırlanması için matematiksel oyunlar siluetleri geometrik rakamlar Uzun süre kullanılır. Bu oyunların en popülerleri "tangram", "sihirli daire", "Columbovo Yumurta". Kare, daire, Oval, çeşitli sahne rakamları ekleyebileceğiniz birkaç parçaya kesilir. Sıradışı ve inhibe olan çocuklara ilgi duyuyorlar, zihinsel ve voltaj gerilimi gerektiren, gelişmeye katkıda bulunmak mekansal Temsilcilikler, yaratıcı inisiyatif, eritme, zeka.

OYUNUN KURALLARI

  1. Her rakamı, karenin tüm bölümlerini, dairenin, ovalini hazırlamak için kullanın.
  2. Onları sadece kenarlara bağlayın, böylece bir diğerine sıkıca bitişiktir.
  3. Bir kısmın bir kısmının üst üste binmesini önleyin.

Çocuk oyunlarının öğretilmesinin aşamaları

"Tantra", "Magic Circle", çocuk oyunlarını öğretmek,

"Columbovo Yumurta", çocuğun bireysel yeteneklerini dikkate alarak sürekli olarak yapılmalıdır.

1. Aşama. Oyundaki çocukların tanıdıklığı: Adının, bireysel parçaların görüntülenmesi, isimlerinin iyileştirilmesi, parçaların boyutundaki parçaların oranı, kendi aralarında bağlama yöntemlerinin asimilasyonu.

Çocuklar, uzayda farklı olmaları şartıyla, geometrik figürlerin (üçgenler, dörtgenler, bir daire, oval) kendine özgü özelliklerini pratik olarak tahsis edebilmelidir. Çocukların bu setin rakamlarından çeşitli yeni geometrik figürler oluşturmada bakımını yapabilirsiniz.

Çocuklar, geometrik figürlerin aktarılmasında gerekli pratik becerilere sahip olmalıdır (yeni bir tane oluşturmak için birkaç rakamı bağlar). Bir dizi egzersizden sonra, ikinci aşamaya geçebilirsiniz.

2. aşama. Sahne rakamlarını konunun temel görüntüsü ile çizme.

Nesnel figürlerin temel görüntünün derlenmesi, oyun parçalarının yöntemini kopyalayan mekanik bir seçimdir. Numuneyi dikkatlice göz önünde bulundurmak, bileşenleri, konumlarını ve bağlantılarını aramak için gereklidir. Böyle bir yol çocuğun yaratıcılık göstermesine izin vermez, bağımsızlık, bu aşamada istenmeyen bir şekilde oyalanabilir. Çocukları bir sonraki aşamaya 2-8 silhouette n sunmak yeterlidir.

3 aşama. Sahne rakamlarını kısmi element görüntü ile çizme. Çocukların, bileşen parçalarının onewrench yerinin belirtildiği örnekler sunulur, bağımsız olarak bulunmaları gerekir. Çocuklar, oranı orantılı olarak, kontur çizgilerinin yönü göz önüne alındığında, örneklerde parçaları sığdırabilir. Çocuğun bağımsız olarak örnekleri ve hataların silüeti oluşturmanın yollarını arıyor, istenen sonucu elde eder.

4 aşama. Konturda sahne rakamları, veya siluet, örnek.

Bu aşamada, çocuk, şeklin rakamının siluet çizgilerinin (kontur) yönünü görsel olarak ayırt etmeyi öğrenmelidir. Numunenin ön analizi sürecinde, karmaşık şekli elementlerin bileşenlerine görsel olarak parçalamalıdır. Bundan sonra, pratik olarak varsayımınızı test edin. Çocuklar için, böyle bir rekreasyon süreci zordur, aktif düşünce çalışmalarına neden olur, hayal gücü

Bu aşamada, yetişkin yardımı çok önemlidir. Çocuğun bir hikaye figürünün hazırlanmasında engellenmesi durumunda, çizgilerin yönüne ve oranı, genel yapının, örnekte gösterilen nesnenin şekline dikkat etmek gerekir, bazı parçaların yerini belirtir. Yöntem ve tekniklerin çocukları, çeşitli arsa rakamlarının derlemesini asılaştırırken, bir şey yaratma arzusunu görünürler. Çocuğun planın yapımına geçişi, yaratıcı yeteneklerin, bağımsızlık, zihin esnekliğinin, kokulu ve zekanın parlak bir tezahürüdür.

"Tangram" oyunun parçalarından oluşan rakamlar

"Magic Circle" oyunlarının parçalarından oluşan rakamlar

Oyunun bölümlerinden oluşan rakamlar

"Columbovo Yumurta"

"Tangram" "Magic Circle" "Columbovo Yumurta"

Tangram

Bu oyun, karenin parçaları yedi geometrik figürün bir dizidir. Aynı kare, her iki tarafta da boyanmış, kesinlikle yedi bölüm için belirli kuralları takip etmektedir. Bu durumda, farklı boyutlarda 5 dikdörtgen üçgen elde edilir: 2 büyük (Şekilde, bir sayı 1 ile gösterilir),

1 Orta (Şekil 2'de işaretli 2), 2 küçük (Şekil 3 sayısına göre gösterilen şekilde); 1 kare (Şekil 4 işaretli);

1 paralelogram (Şekil 5'te işaretlenmiş şekilde).

Konu rakamlarının derlenmesiTARAFINDAN Elementsel görüntü

tavşan

Kedi

Savaşçı ağacı

Konu rakamlarının derlenmesi

TARAFINDAN Kısmi elemental görüntü

Kontur rakamlarını hazırlamakVEYA Siluet desen

Horoz tekne uçak inek

Sihirli daire

Daire her iki tarafta da eşit olarak boyanmış, kesikler

10 bölümde. Sonuç olarak, 4 özdeş üçgen elde edilir (Şekilde bir sayı 1 ile gösterilir); Parçaların geri kalanı, kendi aralarında çiftler halinde rakamlarla benzerlikler var Üçgen şekliFakat partilerden biri yuvarlanırlar (Şekil 2'de belirlenmiş şekilde).

Savaşçı roket şakası

Şekillendirme rakamları

Baryna Kiti.

Şekillendirme rakamları

Konturda veya siluetteKanser zambak

Columbovo yumurtası

Her iki tarafa da aynı şekilde boyanmış oval, şekilde gösterildiği gibi kesilir. Sonuç 10 bölümdür. Dört - geometrik şekiller: 2 küçük ve 2 büyük üçgen (Şekilde bir sayı 1 ile gösterilir). Kalan 6, sadece geometrik şekillerle benzerliktir: 4 - üçgenlerle, ancak yuvarlandıkları taraflardan biri (Şekil 2'de belirlendi); 2 parça - dörtgen ile, ancak bunlardan biri yuvarlanırlar (rakam 3 sayıyla belirtilen şekilde).

Elemental görüntü ile rakamları çizim

GEYİK

SAVAŞÇI

Şekillendirme rakamları

Kısmi elemental görüntü ile

Tema dersi: "Küplerden geometrik tasarım."

Dersin Türü: İş dersi.

Teknoloji: Tasarım.

Ekipman:bilgisayar sınıfı, projeksiyon ekipmanı.

Ilave malzemeler:Çok seviyeli görevler, elektronik formdaki kartlara boşluklar.

Hedefler dersi:grafik editörü kullanmanın becerilerini güvence altına almak, geometrik modellemede boya kullanma olanaklarını göstermek, ses şekilleri tasarlamak.

Görevler dersi:

  • Eğitim - Bilişsel çıkarların gelişimi, bilgi kültürünün yetiştirilmesi, bir görevi gerçekleştirirken doğruluk.
  • Eğitim - Bir grafik editörü ile çalışma temel becerilerini tekrarlayın ve birleştirin ve
  • Gelişmek - mantıksal düşünme, mekansal hayal gücü, öğrencilerin yaratıcı yeteneklerin gelişimi.

Sınıflar sırasında

I. Orgmoment

II. Tekrarlama önceki derste incelenmiştir. Frontal anket

- Etrafımızdaki maddeler toplu bir formu var. Meraklı, güzel ve aynı zamanda, en iyi çocukluktan gelen en "arkadaş" bir toplu figürdür - bir küp ya da onunla ilgilenebileceğimiz gibi - küp . Bizden hangisinin çocuklukta küplerde oynamadığı, ahşap, plastik, büyük ve küçük küplerden kilitler ve piramitler yapmadı!?

- Soruyu kim cevaplayabilir - küpün karesi nasıl?

- Karelerden ne yapılabilir? Ve küplerden mi?

- Basit rakamların yapımını daha karmaşık mı arayabilirsin? (Tasarım, modelleme)

- Çalışan insanlar nelerdir? (Tasarımcılar, Modeller)

- Mozaik hazırlanmasında ve karelerden düz görüntüler tasarlarken ne tür bir resepsiyon kullandık? (Kopyala)

- Hangi eylemler kopyalamak için performans gösterir?

  • bir parçayı seçin, düzenleme - Kopyala;
  • bağlam menüsünden sağ tıklayın;
  • klavyeyi kullanarak.

- Pano nedir?

III. Hacim rakamlarının tasarımında pratik çalışma

Kurulda sunulan örneğin tartışılması (projektör)

Küpleri tasarlama kurallarına, bilgisayarınızda kendiniz üzerinde görev yapmaya çalışın.

Bu kurallar:

  1. Tasarımın yapımından önce, yükseklikte kaç tane satır tasarımı işgal ettiğini belirleyin.
  2. Üst satırları söndürerek yapıyı alt satırdan başlatın.
  3. Önemli bir kural pratik iş yapmak - Dağıltılı bir küp oluşturun, el değmemiş orijinali koruyun!

İv. Çeşitli karmaşıklık seviyelerinin görevleriyle çalışmak

Görev, bir tasarım oluşturmak ve inşaat için küp sayısını saymaktır. Exchange klasöründeki görevleri öğrencilerin bilgisayarlarında gerçekleştirmek için zaten bir küp boş. Öğrenciler onu çalışma klasörlerine kopyalayın ve istenirse, iş parçasını kendi takdirine bağlı olarak yeniden boyayabilirler. Öğretmen, görev sırasında, yinelenen parçaları gören öğrencilere not edin. hacim figürü Ve tasarlarken, tüm yapısal blokların kopyasını hemen kullanın.

V. Toplamak

Değerlendirme kriterleri

  • en doğru iş (küplerin hesaplanmasının doğruluğu dikkate alınır);
  • kim tüm tasarımlardan daha fazlasını yapmayı başardı.

Vi. Ödev

  • Küplerin bir "ilginç" bir bileşimi çizin.
  • Kendi tasarımınızı tasarlayın. Amacı ile gel, isim. Ayrı bir sayfaya kabartma.

Test Tahmin Kriterleri: Fantastik, doğruluk, karmaşıklık, tasarım, inşaat hacmini en çok küpleri içerir.

Görev kartlarının örnekleri

1. Makyaj kompozisyon 1. Küplerden:

Kuralları unutma:

  • Rütbelerdeki bina soldan sağa doğru yönlendirilmelidir, arka plandan öne doğru ilerleyin.

2. Makyaj kompozisyon 2. Küplerden:

Kuralları unutma:

  • İnşaatı alt satırdan başlatın, üstü çekerek.
  • Rütbelerdeki bina soldan sağa doğru yönlendirilmelidir, arka plandan öne doğru ilerleyin.
  • "Hızlı" Kopyalama Bir parçayı CTRL tuşu kullanılarak yapılabilir.

3. makyaj Kompozisyon 3. Küplerden:

Kuralları unutma:

  • İnşaatı alt satırdan başlatın, üstü çekerek.
  • Rütbelerdeki bina soldan sağa doğru yönlendirilmelidir, arka plandan öne doğru ilerleyin.
  • "Hızlı" Kopyalama Bir parçayı CTRL tuşu kullanılarak yapılabilir.

4. Makyaj Kompozisyon 4. Küplerden:

Kuralları unutma:

  • İnşaatı alt satırdan başlatın, üstü çekerek.
  • Rütbelerdeki bina soldan sağa doğru yönlendirilmelidir, arka plandan öne doğru ilerleyin.
  • "Hızlı" Kopyalama Bir parçayı CTRL tuşu kullanılarak yapılabilir.

5. Makyaj kompozisyon 5. Küplerden:

Kuralları unutma:

  • İnşaatı alt satırdan başlatın, üstü çekerek.
  • Rütbelerdeki bina soldan sağa doğru yönlendirilmelidir, arka plandan öne doğru ilerleyin.
  • "Hızlı" Kopyalama Bir parçayı CTRL tuşu kullanılarak yapılabilir.

6. makyaj kompozisyon 6. Küplerden:

Kuralları unutma:

  • İnşaatı alt satırdan başlatın, üstü çekerek.
  • Rütbelerdeki bina soldan sağa doğru yönlendirilmelidir, arka plandan öne doğru ilerleyin.
  • "Hızlı" Kopyalama Bir parçayı CTRL tuşu kullanılarak yapılabilir.

7. Makyaj kompozisyon 7. Küplerden:

Kuralları unutma:

  • İnşaatı alt satırdan başlatın, üstü çekerek.
  • Rütbelerdeki bina soldan sağa doğru yönlendirilmelidir, arka plandan öne doğru ilerleyin.
  • "Hızlı" Kopyalama Bir parçayı CTRL tuşu kullanılarak yapılabilir.

8. makyaj kompozisyon 8. Küplerden:

Kuralları unutma:

  • İnşaatı alt satırdan başlatın, üstü çekerek.
  • Rütbelerdeki bina soldan sağa doğru yönlendirilmelidir, arka plandan öne doğru ilerleyin.
  • "Hızlı" Kopyalama Bir parçayı CTRL tuşu kullanılarak yapılabilir.

Altında geometrik şekil Prizmatik veya silindirik girintiler veya delikler olduğu;

Detay - Herhangi bir montaj işlemi kullanmadan homojen malzeme ve malzeme markasından yapılmış bir ürün.

Terim geometrik şekil Genellikle "projeksiyon çizimi" bölümünde kullanılır ve terim detay - "Mühendislik Grafikleri" dersinin "makine inşası" bölümünde.

Bu nesnelerin ortogonal çizimine uygulanan geometrik şekillerin ve parçaların boyutları genel olarak kabul edilir.

Kendi yolunda görmek Boyutlar bölünür doğrusal (uzunluk, genişlik, yükseklik, yarıçap boyutu, nesne çapı veya eleman) ve köşe Boyutlar.

Geometrik şeklin veya birkaç geometrik gövdeli (bazen form olarak adlandırılan) boyutlarının boyutları boyutlara ayrılmıştır. formlarNesnenin belirli elemanının ana boyutlarını tanımlama ve koordinasyon Bu elemanın konumunu nesneye dahil olan diğer unsurlara göre belirleyen boyutları.

Özel bir koordinasyon boyutunda özel bir durumdur genel olarakboyutlar, geometrik şeklin veya parçanın uzunluğu, genişliği ve yüksekliği en büyük boyuttadır.

Tipik olarak, detaylar en basit geometrik şekillerden oluşur. Bu tür şekiller, dönme ve çok yönlü gövdelerin oluşumlarını içerir (Şekil 21). Belirtilen kuruluşların her biri, parçanın dış kısmının bir unsuru olarak adlandırılır.

İncirde. Şekil 22, dönme gövdelerinin çizimlerini gösterir ve şekil boyutları uygulanır. Örneğin, topun sadece bir form boyutuna sahiptir (Şekil 22, fakat) - Çap (veya yarıçap). Aynı zamanda, kürenin (○) eşlik eden bir işareti uygulanır. Silindir iki şekil boyutudur: çap ve uzunluk (bkz. Şekil 22, B.). Koni içinde (bkz. Şekil 22, içinde) Biri açısal olmalı ve ikinci doğrusal (tabanın çapı veya koninin yüksekliği) olması gereken formun iki boyutu olmalıdır. Kesilen bir koni için, biri açısal olması gereken üç şekil boyutu yapıştırılmıştır (bkz. Şekil 2, g.) veya bir konikliğin boyutu (bkz. Şekil 2, d.). Çizgi film formundaki bir torus için, şekilde gösterilen boyutlar genellikle yapıştırılır. 22, z..

Çok yönlü gövdelerin formundaki boyutları, Şekil 2'de gösterilmiştir. 23.

Detay veya geometrik şekil ayrıca bir iç form elemanlarına da sahip olabilir. Çoğu zaman, başka bir silindirik, küresel, toroidal veya prizmatik form hacminin kaynak gövdesinin hacminden çıkarılan yüzeyler vardır. İç formun unsurları ayrıca gövdeyi içerebilir (örneğin, bölümün içindeki bölümler).

Formun boyutlarına ek olarak, çizimde koordinasyon boyutları uygulanır. Bir top için, merkezinin konumunu belirleyen boyutlar vardır. Bir silindir, koni veya torus için, koordinasyon boyutları eksenin konumunu ve şeklin uçlarından birinin konumunu belirler. Çok yönlü gövdelerde, koordinasyon boyutları yüzlerden birinin konumunu belirler.

Bunu, iki kesişen silindirden oluşan gövde örneğinde düşünün (Şek. 24). Burada, her silindir için, iki şekil boyutu koyulur - uzunluk ve çap. Kalan iki boyut (doğrusal - 25 mm ve köşe - 45 ) koordinasyondur. Silindirlerin eksenlerinin karşılıklı konumunu belirler.

Dış ve iç parçaların birçok tasarım öğesi iyi bilinen isimlere sahiptir.

Örneğin, yuvarlak kısmın ucundaki bir konik eleman (Şekil 25) denir emniyet, parçanın iki silindirik parçası arasındaki pürüzsüz geçiş denir galeri.. Prizmatik çıkıntı, ekseni etrafındaki parçanın etrafındaki parçanın etrafındaki dönmesini başka bir bölümle birlikte, başka bir kısımla denir başak. İçinde bir sızdırmazlık ürünü takmak için silindirik veya toroidal formun derinleşmesi çağrılır Gallow. Silindirik bir yüzeyde düz eleman lyskaya. Dahili form öğesi denilebilir derinleştirme, Delik, oluk ve benzeri.

Döküm detayları (Şekil 26) genellikle aşağıdaki yapısal elemanları ortaya çıkarır: flanş - başka bir kısmın benzer bir elemanına eklemek için tasarlanmış prizmatik, silindirik, oval veya başka bir formun elemanı;


kaburga sert - Geliştirme parçası tasarımı unsuru; patron - Çıkıntı, uç düzlemi, diğer detaylarla yoğun teması sağlamak için işlenmiştir; dökümhane yuvarlama - Bir torus veya silindir formuna sahip unsurlar arasında pürüzsüz bir geçiş; peygamberçiçeği - Başka bir parçaya bitişik bir yoğunluğun ortaya çıktığı mekanik olarak tedavi edilen bir düzlem.

Açık veya iç dişler içeren parçanın elemanı genellikle silindirik olarak bulunur. İskele - cevabın geri dönüşüne izin veren bir yapısal eleman inatçı Uçak.

Parçanın boyutlarını uygulamadan önce, nesnenin yapısal bir analizini gerçekleştirmek için gereklidir - yani zihinsel olarak en basit geometrik formlara ayrılır. Daha sonra, bireysel formların boyutlarını uygulamanız gerekir (bkz. Şekil 22, 23). Sonuç olarak, formların karşılıklı konumunu belirleyen, koordinasyon boyutları uygulanır.

R

bir döküm dolabı parçası örneğinde bunu yönlendirin (Şekil 27). Bu parçanın dış formunun elemanlarının analizi, Şekil 2'de gösterilmiştir. 28. Burada bir top seçebilirsiniz (POS. 1 ), iki silindir (POS. 2 ), koni (POS. 3 ), iki prizma elemanı (POS. 5 ). Ek olarak, dış formun elemanları, prizmatik flanşın köşelerinin dört silindirik açılmasını içerir (POS. 2 ) ve geçiş bölgeleri topu - koni ve topun döküm turları - Silindir (POS. 4 ).

Parçanın iç şeklinin unsurlarının bir analizi, Şekil 2'de gösterilmektedir. 29.

22 Burada küreyi tahsis edebilirsiniz (POS. 1 ), sekiz silindirik yüzey (POS. 2 ), delik ve girintileri oluşturan; Konik yüzey (POS. 3 ); Tevrat Yüzeyi (POS. 4 ). Ek olarak, iç bölümleri oluşturan üç prizmatik cisim vardır (POS. 5 ) ve Şekil 2'de gösterilen bölümlerin açılarının silindirik yuvarlamaları. 27.

Parçanın yapısal bir analizini yaptıktan sonra, dış ve iç formunun unsurlarının boyutuna geçebilirsiniz.

İncirde. Şekil 30, harici formun elemanlarının çizilmesini dikkate alınarak göstermektedir. Bu oluşmaktadır Üç tür: ön (ana resim), üst ve sol. Dış şeklin elemanlarının şeklinin boyutları, Şekil 2'ye göre uygulanır. 22 ve 23.

Elementlerin elemanlarının koordinasyon boyutları, yazıtların boyutunu boşaltarak vurgulanır. Onların dikey boyutu 75 Prizma öğesinin üst yüzünün topun merkezine göre konumunu belirtir. Benzer şekilde yatay boyut 80 Doğru altıgen prizmanın sol tarafının konumunu belirler. Yatay boyut 60 ve dikey genel boyut 125* Torus ekseninin konumunu belirleyin.

DİKKAT Alternatif elemanların formlarının özelliklerini dikkat edin - bu elemanların tüm boyutları açık formda belirtilmemiştir. Bunu, dış formun art arda bağlı üç elemanının örneğinde düşünün: doğru altıgen prizma, silindir ve top (bkz. POS. 5, 2, 1 İncirde. 28). Prizmanın ve topların boyutları, Şekil 2'ye göre ayarlanır. 22 ve 23 ve silindirin büyüklüğü yoktur. Bununla birlikte, bu uzunluk koordinasyon büyüklüğü ile belirlenir. 80 , Prizma yüksekliği

(yatay boyut 20 ) ve topun yarıçapı - boyutu ○ R.50 (Bkz. Şekil 30).

Benzer şekilde, ikinci silindir uzunluğunun boyutunu uygularken, işler sonuçlanır. 60 Tevrat'a bitişik olarak, koni.

İncirde. Şekil 31, parçanın iç şeklinin elemanlarının boyutunun uygulandığı çizimi gösterir. Buradaki koordinasyon boyutları, boyutlu yazıtların altını çizerek vurgulanır. Bu boyutlar, prizmatik bölümlerin topun merkezine göre konumunu belirler.

Döküm parçalarının boyutlarının bir özelliği, elemanın duvar kalınlığının ayarıdır. Bu durumda, yalnızca dış formun elemanlarının boyutunu belirlemek gerekir ve iç formun benzer elemanlarının boyutları, duvar kalınlığının dış şeklinin boyutundan çıkarılarak hesaplanabilir.

VE norda, yapıcı düşüncelere göre, sadece parçanın iç şeklinin elemanlarının boyutları ve duvarının kalınlığı belirtilmiştir.

Benzer bir giriş kullanılır ve damgalanmış parçaların boyutları uygulandığında.

İncirde. 32 Vinç durumunun çizilmesini gösterir. Dört görüntüden oluşur: ön kesme, bir görüntü arızası ve iki bölüm ile üstten görünüm ( A-a. ve Bb),

parçanın dış iç formunun elemanlarının boyutlarının uygulandığı durumlarda uygulanır. İç formun elemanlarının boyutları kesimlerde konsantre edilir (ön kesim ve kesilmiş) B - B.).

Ürünün boyutunu çizmede önemli bir nokta kullanmaktır. tasarım tabanları.

GOST 21495-75 uyarınca taban - Bu yüzey (veya yüzeylerin birleşimi), iş parçasına veya ürüne ait eksen veya nokta dayandırmak.

Bazy - Seçilen koordinat sistemine veya diğer ürünlere göre gerekli pozisyonun hasat veya ürününün bir hazırlanmasıdır.

Ürün oluşturma aşamasına bağlı olarak, veritabanları ayırt edilir:

tasarım, Teknolojikve Ölçme.

Tasarlamaküs Ürünün veya montaj biriminin üründeki konumunu belirlemek için ürünün tasarım aşamasında kullanılır.

Teknolojik Baz, ürünün üretim aşamasında kullanılır ve Ölçüm Bazın bitmiş ürünü kontrol etmek için kullanılır.

Ayrıntılara girmeden, belirtilen bazlar arasında net bir sınır olmadığını not ediyoruz: Aynı taban hem tasarım hem de teknolojik veya ölçüm olabilir. Bu nedenle, yalnızca tasarım tabanı kavramı kullanılır.

İçin
tasarım tabanında olabilir ana veya yardımcı.

Anaparçaya veya montaj birimine ait tasarım tabanı, üründeki konumunu (montaj birimi) belirlemek için çağrılır ve kullanılır.

Yardımcı Parçaya veya montaj birimine ait tasarım üssü denir ve buna bağlı ürünün konumunu belirlemek için kullanılır.

Genel durumda, tasarım tabanı kabul edilebilir düzlem (yüzey), düz çizgi veya nokta. Örneğin, vinç durumunun çizilmesinde (bkz. Şekil 32) Böyle bir taban için

Üst (kostik) düzlem kabul edilir (dikey boyutlar nispeten yapıştırılır) 10 ve 75 ), doğru altıgen prizmanın son düzleminin yanı sıra (buna göre yatay boyutlar) 42, 18, 20, 80, pah boyutunun yanı sıra).

Ek olarak, tasarım tabanı için, topun elemanlarının döndürülmesinin dikey ekseni, koni (nispeten doldurulmuş yatay boyutlar) 24, 27, 80, 43, 60 ).

Son olarak, tasarım veritabanı bir nokta - topun merkezi (dikey boyutlar nispeten yapıştırılmıştır) 3, 75 ve yatay boyutlar 24, 27, 80, 43, 60 ).

Listelenen üç veri tabanından biri ana taban için kabul edilebilir (örneğin, bir top merkezi) ve kalan bazlar yardımcı olacaktır. Ana tasarım üssünün seçimi, ürünün tasarım aşamasında, ürünün çalışma koşullarında, ürünün eserinin çalışmasının analizine dayanarak, ürünün boyutunu ölçme kolaylığı, bağlanmanın gerekli doğruluğunu elde etmek için tasarımcı tarafından yapılır. Montaj ünitesindeki diğer ürünlere ve diğer nedenlerden dolayı.

Yardımcı tasarım bazlarının seçimi genellikle ürünün üretim maddelerinin (kanal, oluklar, oluklar vb.) Ve bu işlemi kontrol etmenin rahatlığından kaynaklanmaktadır.

Yuvarlak parçalar - silindirler örneğinde tasarım bazlarının kullanımını düşünün (Şek. 33). Silindirlerin her biri, bir dizi silindirik ve konik element şeklinde sunulur. Konik elementler pah denir. Her silindirin sağ silindirik bölümünde, nominal çapın metrik dişi kesilir 27 tebeşir ile mm

kim adım 1,5 mm ( M 27.1,5 ). Rulo üzerinde ( fakat) İplik bir günlük ve rulo ile yapılır ( b.) - silindirik bir dosya ile. Ek olarak, dikkate alınan parçalar, tuş takımı biçimlerinde farklılık gösterir.

İncirde. 34, gösterildikleri bu parçaların çizimlerini gösterir.

tasarım veritabanları. Ana taban için, uçak kabul edilir - parçanın sağ ucu (POS. 1 ) ve yardımcı taban için, karşılık gelen silindirin sonu, oluğa bitişik (POS. 2 ). Ana tasarım tabanına göre

parçanın en büyük yatay doğrusal boyutları ve yardımcı tabana göre oluk genişliği yapıştırılır ve pah boyutu.

Belirtilen çizimlerde aşağıdaki özelliklere ödenmelidir:

a) Dişli alanın uzunluğundaki farklılıklar (yatay boyut) 16 ) veya silindirik akış (boyut farkı) 20 ve 4 );

b) Bir anahtar oluğun görüntülerdeki farklılıklar: kesit A-a. Yivler içeren parça öğesi - bir için

oluk bölgesinin seçenek ve yerel bölümü ve oluğun oval şeklinin geleneksel görüntüsü - başka bir seçenek için;

c) Tuş takımlarının boyutunu yürütmedeki farklılıklar. Olukun derinliği, oluk öğütüldükten sonra parçanın silindirik kısmının artık kalınlığı olarak ortaya çıkabilir (bkz. Yatay boyutuna bakınız) 35 Kesitte A-a.) veya açıkça şekillendirme silindirik yüzeye göre (bakınız dikey boyuta bakınız) 5 İncirde. 33 b.).

d) Dikey boyutların boyutsal yazıtlarının uygulanmasında satranç siparişi; e) Parçanın silindirik elemanının çapının boyutunu görüntüden çıkarmak (Şekil 33'te bakınız). fakatdikey Boyutlar  40, 44 ) Bu öğenin görüntüsü içinde (dikey boyut  34 ) veya komşu daha uzun bir elemanın görüntüleri üzerine ofsetle (dikey boyut  28 ).

İncirde. 35, pelerin somun adı verilen detayı gösterir. Kavga ile iç bir iplik var.

İncirde. Şekil 36, bu detayın çizilmesini gösterir. Burada koordinasyon boyutları yoktur ve ana tasarım üssü için

sağ uç ucu kabul edilir. Olukun genişliği, yardımcı boyut tabanından sayılır.

Altıgen bir prizma üzerindeki pahın boyutlarına dikkat edilmelidir (köşe) 30  ve dikey  50 ).

W. gündelik boyutlar gruplandırılmış ve sadece iki aynı unsurdan birinde uygulanır.

Ek olarak, doğrusal boyutların özelliklerini boyut çizgisinin bir dökümü ile not ettik (boyutlar  12 ; 42,7 ; M42.1,5 ) - Yırtık boyut çizgisi yarıdan daha fazla gösterilir.

İncirde. 37, bez kapağı olarak adlandırılan detayı gösterir. Bu parçanın dış şekli prizmatik ve silindirik elemanlar içerir ve iç form silindirik yüzeyler ve bir konik elementtir.

N.

ve incir. 38, kapağın çizilmesini gösterir. Burada, ana tasarım tabanı için, parçanın merkezi elemanlarının dönme ekseni, ve yardımcı baz için - flanşın üst düzlemi için kabul edilir. Aranan boyutların çoğu, ilgili parça öğesinin biçiminin boyutudur. Burada koordinasyon yatay boyutu 60 - İntercentrose mesafesi.

Genel boyut 80, çizimde işaretlenmiş) * (yıldız) denir referans. Belirtilen çizime uygunluğu isteğe bağlıdır.

İncirde. 39 Silindirik elemanın, dikdörtgen profilin standart olmayan bir ipliği olan silindirik elemanın silindirik elemanında adlandırılan detay. Dikkate alınan detay, yalnızca dış formun unsurlarına sahiptir: bitiş küresel segmenti, biriyizdeki dört silindirik alan, dikdörtgen profilin dişini, torus şeklindeki bir oluk ve bir kare kesitinin prizmatik bir elemanı kesilir.

İncirde. Şekil 40, belirtilen parçanın çizimini göstermektedir. Burada, nokta ana tasarım tabanı için küresel bir segmentin döşemesidir ve yardımcı baz için - uçak prizmatik elemanın sonudur.

Dikkate alınan çizimde, aşağıdaki özelliklere dikkat edilmelidir:

a) yatay boyutunu koordine etmek 10 oluğun konumunu belirler;

b) Dikey boyutların boyutlu yazıtlarını uygulayarak satranç emri  16 ve  20;

c) Boyut okuyla kesişme noktasında kontur çizgisini kesmek R.20;

g.
) Toplam boyutta 25 ve 60 yatay boyutlarını birleştiren 160 ;

e) GAP ile gösterilen silindirik elemanın uzunluğunun boyutsal çizgisinin yırtılması (yatay boyutlar) 160 ve 60 );

e) Uzak öğenin kullanımı FAKAT İplik boyutunu uygulamak için.

İncirde. 41, düz bir detayın çizilmesini gösterir. Burada koordinasyon boyutlarının uygulanmasına dikkat etmelisiniz. 56 ve 64 Aynı elemanların karşılıklı konumunun belirlenmesi (delikler  4 ), Hem de

düz kalınlık.

Sonuç olarak, karmaşık bir döküm gövdesi parçasının boyutlarının çiziminde yapısal analizi ve uygulamayı göz önünde bulundurun.

İncirde. Şekil 42, bu bölümün dış şeklinin unsurlarını ve Şekil 2'de gösterir. 43 - İç formunun unsurları.

Dan
buradaki en büyük karmaşıklığın büyüklüğünün büyüklüğünün büyüklüğünün bakış açıları, bir torus ve döngüsel yüzeylere sahip unsurlardır (her iki pos resmine bakınız. 3, 1  I. 4 sırasıyla).

İncirde. 44 bu detayın çizilmesini göstermektedir. Üç görüntü vardır: ön-up insizyonu (ana resim), bir profil kesimi ile soldan görünümün bir kombinasyonu A-a.ve ortaya çıkan bölüm Bb.

Boyutları çizimde aşağıdaki özelliklere dikkat etmelidir:

a) Koordinasyon boyutları yatay - 13 Ana görüntüye yatırılan ve dikey - 40 nan-

bir profil bölümü, Torus'un dış ve iç yüzeylerinin ekseninin konumu ile belirlenmiştir. Yarıçap R.16 Dış torusun oluşturucu çemberi sol formunda gösterilmiştir. Tevratın sol sınırı, bir açıyla yerleştirilmiş ince bir çizginin ana görüntüsünde şartsız olarak gösterilir. 30  Torus'un dikey merkez hattına.

Sol ve dahili döngüsel yüzeyler, merkezin yarıçapının ve bu dairenin düzleminin pozisyonunun değişkenleri olduğu, THORAH'nın solundadır. Belirtilen çevrelerin merkezleri düz bir çizgide taşınır. Dış siklik yüzeyin sol sınırı dairedir  40 mm, dahili - daire  24 mm. Bu boyutlar ana görüntüye yapıştırılmıştır;

b) Diğer siklik yüzeylerin merkezlerinin hattının konumu - dış ve iç eliptik silindirler (bkz. Şekil 42 ve 43 POS. 1 ) boyutları koordine edilerek belirlenir: Açısal - 35  Yatay - 22 (sağdaki ana görüntüye yatırılır) ve dikey - 40 (bir profil bölümünde uygulanır). Şekillendirme Çemberinin Çapı ( 24 ) Sağdaki ana görüntüye bir iç eliptik silindir uygulanır;

c) Silindirik elemanların boyutları, tübüler ipliğin kesildiği G.1 ) Soldaki ana görüntünün üzerinde bir kez gruplandırılmış ve uygulanır.

d) Çizimin eksenel hattını, kesişme yerine yazıtın büyüklüğüyle kesmek (ana görüntüyü yatay boyutuna bakın ) 26 );

e) Kontur çizgisini kesişme yerine, boyut çizgisinin okuyla durdurun (dikey boyutun ana görüntüsüne bakın) 18 );

e) Parçanın dış formunun elemanlarının boyutları form tarafından uygulanır (bakınız dikey boyutlara bakınız) 5, 45, 50, 72 açık

solun hata görünüşü) ve iç formun elemanlarının boyutları - kesim tarafından (bakınız dikey boyutlara bakın) 15, 40, 43, 49 yarım bir profil kesimi);

g) Özellikler kaydında: " Tarif edilemez yuvarlarR.Dört ", -döküm turlarının radyosunu ve rekoru belirler "* * Sertifikalar için Boyutlar"- Referans boyutları;

h) Ana tasarım tabanı için, parçanın üst ucu kabul edilir. Bu tabanla ilgili olarak en fazla sayıda boyutta uygulanır. Yardımcı tasarım bazları için, diğer iki uç kabul edilir.

Bibliyografi

1. ECC standartlarının toplanması. M., Yayıncılık Standartları, 1983

2. Fedorenko V. A., Shoshin A. I. Makine oluşturma sertifikası Draft.14th Edition, Pererab. Ve Ekleyin. L.:, Makine Mühendisliği, 1982, 416 p.

Eğitim ve Metodik Baskı

Vladimir Nikolaevich Averin,

Irina Fedorovna Kupolva

Çizimlerde Çizimler

Pratik Eğitim İçin Metodik Talimatlar

mühendislik programına göre

______________________________________________________

Biçim 60'84 1/16. Ed. № -

Yazdırılacak - Sipariş Numarası

Sl. Pechs. l. - Dolaşım 1000 kopya. ______________________________________________________

127994, Moscow, ul. Örnekler, 15. Tipografi Miit