Uusaasta uusaasta võistlused. Uusaasta muusikamängud ja -võistlused. Mis ootab uuel aastal

Selleks, et uusaasta puhkus oleks lõbus, korraldage oma külalised huvitavaid võistlusi ja mängud. Need rõõmustavad kindlasti kohalviibijaid ja aitavad kaasa positiivsele puhkusele. Pakume teile tõestatud lõbu konkursid uueks 2016... Valige peremees (muide, ta võib olla mitte ainult jõuluvana, vaid ka mõni muu tegelane) ja nautige lõbusalt!

Lastele mõeldud uusaasta 2016 võistlused

jõulupuud

Kõik külalised mängivad, võistlus tähelepanelikkuse pärast. Saatejuht püüab osalejaid segadusse ajada ja ütleb: “Kujutame ette, et oleme metsas ja te olete kõik erinevad jõulupuud. Peate näitama, millised jõulupuud te olete. Kui ma ütlen: "kõrge", peate tõstma käed üles, kui "madal" - istuge maha ja kui "lai" - sirutage käed külgedele. See, kes tegi vea, lahkub mängust ja saab väikese ergutuskingituse (väikese kommi). Võitja, kõige tähelepanelikum mängija, saab peaauhinna.

emme

See võistlus sobib põhimõtteliselt ka täiskasvanutele. Ta ajab külalised naerma, kuni nad kukuvad. Selleks vajate tualettpaberit. Jagage külalised kaheks või enamaks meeskonnaks. Iga meeskond peab valima endale muumia. Ülejäänud peavad teda mumifitseerima, st mähkima ta pealaest jalatallani tualettpaberiga. Võistkonnad peaksid püüdma vältida lünki pöörete vahel. tualettpaber ja suudavad rivaalidest ette jõuda. Saate ülesande keerulisemaks muuta: lihtsalt eemaldage muumialt sidemed kiiruse huvides ja side peab jääma puutumata.

Püüdke lumepall kinni -aastavahetuse võistlused 2016

Külalised on jagatud kahte meeskonda. Üks meeskonnaliikmetest seisab teistest eemal, võtab paberkoti või ämbri. Ülejäänud saavad "lumepallide" komplekti - paberpallid või -pallid. Ülesanne meeskonnaliikmetele: lumepalle tuleb visata nii, et need jõuaksid kõik kotti või ämbrisse. Võidab meeskond, kes teeb seda kiiremini.

Hoidke lumehelvest

Tegemist on võistkondliku teatevõistlusega. Igale meeskonnale antakse tükk vatti. Üks meeskonnaliikmetest hakkab vati peale puhuma, püüdes "lumehelbekest" võimalikult kaua õhus hoida. Saatejuht märgib aega. Kui lumehelves langeb, hakkab puhuma meeskonna järgmine mängija. Võidab meeskond, kelle "lumehelves" püsib kõige kauem õhus võistkondlikus arvestuses.

Newtoni seadus

Vaja läheb kahte ämbrit ja herneid. Valitakse kaks osalejat. Ülesanne: visata ämbritesse võimalikult palju herneid, nendega tuleb püsti seista ja mitte selga ega käsi kõverdada. Peate hoidma oma käed rindkere tasemel. Võidab see, kellel on ämbris kõige rohkem herneid.

Võta see ära

Konkursil osaleb kaks inimest. Nad istuvad väikese laua või tooli mõlemal küljel. Lauale asetatakse auhind (näiteks väike komm või šokolaaditahvel). Juhi käsul peavad osalejad kiirelt auhinnale käe panema. See, kes teeb seda kiiremini (kelle käsi on põhjas), saab auhinna.

Robin the Hood -aastavahetuse võistlused 2016

See on osavusmäng. Ta vajab kahte mütsi, karpe, palle, ämbreid, tooli, sõrmuseid. Selle mängu jaoks on palju võimalusi. Saate valida oma külalistele kõige vastuvõetavama. Niisiis panevad külalised mütsid pähe ja muutuvad Robin Hoodsiks. Peate kõik pallid eemal seisvatesse kastidesse või ämbritesse viskama. Pööratud toolilt saab teha rõngaviske ja selle jalgadele rõngad panna. Võite proovida kaugel seisvat eset palliga maha lüüa.

Musketärid

Võistluseks läheb vaja kahte maleohvitseri ja kahte võltsmõõka. Osalejaid võib julgustada kandma mütse, et nad näeksid välja nagu tõelised musketärid. Osalejad seisavad mõlemal pool lauda, ​​liiguvad kaks sammu eemale. Kummagi ees olevale servale asetab juht malenupu. Käskluse peale peate oma jalaga ettepoole sööstma ja figuuri torgama. Võidab see, kes sellega esimesena hakkama saab.

Hiirelõks

Kaks osalejat loovad "hiirelõksu": ühendavad käed ja juhivad ringtantsu. Kõik ülejäänud - hiired - jooksevad ringi ja keskel. Need, kes on hiirelõksus, kõnnivad üles tõstetud kätega ringis ja ütlevad: “Kui väsinud me hiirtest oleme, nad närisid kõike, sõid kõike. Me paneme üles hiirelõksu, püüame kõik hiired kinni." Viimastel sõnadel lastakse käed alla ja need "hiirelõksu" jäänud "hiired" ühinevad ringtantsuga. Seejärel jätkub mäng seni, kuni järele jääb üks tähelepanelikum "hiir". Ta võidab.

jõulupallid -aastavahetuse võistlused 2016

Saatejuht annab igale osalejale rõnga ja pakub end kujutamiseks jõulupall... Käsu peale tuleb hakata vöökohal, kaelal, käsivarrel olevat rõngast keerama või panna rõngas ümber oma telje põrandal pöörlema. Võidab osaleja, kelle rõngas on kõige kauem pöörlenud.

Kortsuta lund

Igale osalejale antakse paber (saab kasutada ajalehti). Juhi märguande peale tuleb selline "lumepall" paberist välja veeretada, et see rusikasse mahuks. Võidab see, kes sellega esimesena hakkama saab.

Telegramm jõuluvanale

Lapsed valivad ja kirjutavad juhi abiga paberilehele 13 omadussõna. Näiteks: paks, aeglane, näljane, kurb, räpane jms. Nüüd palub saatejuht aidata tal jõuluvanale telegrammi koostada. Lapsed peaksid sisestama puuduvad omadussõnad lehele kirjutamise järjekorras. Telegrami tekst:

"… Jõuluvana!

Uus aasta- see on aasta kõige ... püha.

Kõik ... lapsed ootavad pikisilmi teie ... saabumist.

Lubame teile laulda ... laule, tantsida ... tantse!

Lõpuks ometi ... tuleb uus aasta!

Kuigi ma ei taha mõelda ... õppimisele, kuid

Lubame saada ainult ... hinnanguid.

Seega, ärge unustage oma ... kotti kaasa võtta ja meile ... kingitusi teha.

Lugupidamisega ... poisid ja ... tüdrukud!"

Lumekuninganna

Iga osaleja ülesanne on sulatada Lumekuninganna loits. Igaüks saab jääkuubiku ja peab jääkuubiku sulatama. Kuidas neil õnnestub jää murda, peavad lapsed ise otsustama. Kuubi tuleb sulatada kiiremini kui teised. Võitja saab auhinna.

Lumepall -uusaasta 2016 konkurss

Mäng jõuluvana kotist kingituste "lunastamiseks". Kõik külalised istuvad ringis ja annavad mööda ketti "lumepalli" (palli või paberpalli). Samal ajal ütleb jõuluvana:

"Me veeretame lumepalli,

Loeme kuni "viieni" -

Üks kaks kolm neli viis -

Või näiteks:

Sa peaksid laulma laulu ...

Tantsige teile...

Küsi endalt mõistatus...

See, kelle peal lumepall peatus, täidab ülesande, saab jõuluvana kotist kingituse ja lahkub ringist. Ja mäng jätkub, kuni kõik külalised saavad kauaoodatud auhinnad.

Riietage puu

Võistluseks on vaja kahte väikest kunstjõulupuud. Valitakse kaks mängijat, igaüks saab õngeritva, mille otsas on konks. Tema ette laotakse isetehtud kuuseehted ja mänguasjad. Ülesanne: haakige mänguasi õngeritva külge ja riputage ilusti puu külge. Võidab see, kes jõulukuuse kiiremini ehtib. Lisaks peaksid ka ülejäänud külalised hindama seda, kui kaunilt jõulupuu ehitud on.

Õhupallid

Valitakse mitu osalejat ja igaüks saab palli. Ta peab selle enda ette panema. Seejärel seob saatejuht kõigil silmad ja annab käsu pall jalaga purustada. See osutub väga naljakaks: lõppude lõpuks ei näe külalised palle ning nad libisevad pidevalt minema ja lendavad minema.

Koguge lumepalle -konkurss Uus 2016

Iga osaleja saab väikese ämbri või korvi. Saatejuht seob kõigil silmad kinni ja paneb ümber “lumepallid” (pallid, väikesed pallid või paberitükid). Käsu peale, kinnisilmi, tuleb ämbrisse koguda võimalikult palju lumepalle. Kui kõik lumepallid on kokku korjatud, seotakse osalejad lahti ja palutakse oma lumepallid kokku lugeda. Peaauhinna võidab see, kellel on kõige rohkem lumepalle.

Suur Houdini

Läbiviija seob iga osaleja käed väikeste köitega selja taha. Peate kuduma lõdvalt, vibu peal. Ülesanne on käsu peale käed vabastada. Võidab see, kellel õnnestub see teistest kiiremini.

Uusaasta 2016 võistlused täiskasvanutele

Sihtmärk

Võistlus on väga naljakas. Osalevad ainult mehed. Ülesanne on tabada sihtmärki. Iga osaleja ette asetatakse põrandale tühi pudel. Juht seob igaüks neist vöö külge, mille vastasotsas on nöör pliiatsiga. Peate pliiatsi pudelisse langetama, ilma seda kätega puudutamata.

uusaasta naeris -uusaasta 2016 konkurss

Osalejad on oodatud lavastama tuntud muinasjuttu naerisest. Peate valima 7 tegelast, kellest igaüks peab tegema oma toimingud samal ajal, kui saatejuht jutustab. Niipea, kui saatejuht tegelasele nime paneb, teeb ta seda, mis on ette nähtud.

Naeris – lööb kätega põlvi, plaksutab käsi ja karjub: "Vau!"

Vanaisa hõõrub käsi: "Noh, noh, noh ..."

Vanaema - ähvardab vanaisa rusikaga sõnadega: "Ma tapaks!"

Lapselaps kehitab koketselt õlgu: “Miks? Ma olen valmis!"

Viga - kriimud kõrva taga: "Kirbud on väsinud!"

Kass – ütleb igatsevalt "Mjäu!"

Hiir vangutab pead ja kriuksub: "Siin oleme valmis!"

Tähestiku röstsaiad

Külalisi kutsutakse kordamööda toosti tegema – uueks aastaks soov, et iga järgmise külalise sõnad algaksid tähestikuline järjekord... Näiteks: "Ma olen täiesti kindel, et siia on kogunenud parim seltskond, kellele teen ettepaneku juua!", "Jään lühidalt ja soovin...", "Ma tahan kõigile öelda ...".

Kõrge tundlikkus

Mängu valitakse ainult naised. Nad seisavad seljaga toolide poole, saatejuht paneb mõned esemed toolidele ja kutsub naisi toolidele istuma. On vaja ilma käte abita kindlaks teha, millel naine istus. Võidab see osaleja, kes teeb seda kiiremini.

Ühendatud kaksikud - uue aasta 2016 võistlused

Kaks osalejat tulevad üksteise juurde, seisavad kõrvuti ja kallistavad üksteist. Sel juhul selgub, et üks neist jääb vabaks parem käsi ja teisel on vasak. Nüüd on need osalejad siiami kaksikud ja peavad mõne ülesande täitma kahe vaba käega. Näiteks julgustatakse neid paberist lumehelvest lõikama, kinga kinni siduma, kingitust pakkima ja muud taolist.

Uue 2016. aastani pole enam nii palju aega jäänud. Sel põhjusel, kui soovite, et tema kohtumine oleks särav ja meeldejääv, peaksite juba mõtlema läbi kõik 2016. aasta uusaasta võistlused. lõbus seltskond... Tänu sellistele lõbusatele võistlustele ei jää teie külalised kohe pärast presidendi uusaastapöördumise lõppu laua taha magama, vaid tõmbavad end mõneks ajaks joomist kõrvale. alkohoolsed joogid ja salateid süüa.

Seega pakume teile huvitavaid ja naljakaid võistlusi. Mõned neist on koomilised, teised nõuavad osalejatelt väga tõsist lähenemist. Kuid nad kõik on - hea meelelahutus ahviaastal kodus, mida saab soovi korral isegi filmida. Järgmisena pakume iga võistluse jaoks välja üksikasjaliku stsenaariumi. Kuid keegi ei keela sinna lisada oma originaalseid ideid.

Pimeda lumenaine

Kui ilmastikuolud lubavad, võite kutsuda külalisi õue mängima. Mängijad (ideaaljuhul peaksid nad kõik olema mehed) jagunevad mitmeks meeskonnaks, kes peavad lumememme teistest kiiremaks tegema.

Korteri omanikud, kus toimub uusaasta 2016 (ahviaasta) kohtumine, peavad riietuma jõuluvanaks ja Snegurotškaks ning pärast seda, kui kõik külalised istuvad maha. pidulik laud, teatage neile, mida igaüks neist ootab uusaasta kingitus... Seda saavad aga ainult haritud inimesed. Järgmisena kutsutakse külalisi mängima mängu nimega "Tähestik". Jõuluvana või Snow Maiden nimetab esimest tähte "A". Ülejäänud mängijate ülesanne on välja mõelda uusaastatervitus, mis algaks selle kirjaga. Ja nii edasi tähestiku järjekorras. Igale mängijale, kes sellise õnnitlusega välja tuleb, kingitakse meene. Eriti naljakaks muutub mäng siis, kui jõutakse tähtedeni E, Y, B, L.

Kingikarp

Ruumi kaugemasse nurka, kus toimuvad 2016. aasta uusaasta pidustused, asetatakse karp, millel on peal, kuid millel pole põhja. Soovi korral saate selle kuidagi kaunistada ja kirjutada "Häid pühi !!!". Sellise kasti sisemus tuleks täita konfettiga. Selle võistluse kõige olulisem tingimus on, et kast asuks võimalikult kõrgel. Soovitavalt kapi peal. Kui üks külalistest tuppa siseneb, öeldakse talle, et kapi peal on talle kingitus. Ta eemaldab karbi ja loomulikult võrsed konfettid pealaest jalatallani.

Riietage puu

Selle võistluse läbiviimiseks vajate väikest paelapalli, vanik, tihvt. Puude rollid hakkavad täitma naised. Ühes käes hoiab igaüks neist vaniku või lindi ühte otsa. Mehed aga võtavad oma käsi puudutamata lindi või vaniku teisest otsast hammastega kinni ja keeravad selle ümber oma “jõulupuu”. Võidab see, kellel on elegantsem jõulupuu. Või see, kes paneb ta teistest kiiremini riidesse.

Sellel uusaastavõistlusel osalevad mitmed paarid. Parem, kui nad kõik on perekond. Kõigil neist tuleb silmad kinni siduda. Seejärel võtke paar nööpnõela (näiteks seitse) ja kinnitage need oma riietele. Seejärel algab võistlus ise. Võidab paar, kes esimesena kõik nööpnõelad teineteise riietelt eemaldab. On oluline, et see protsess kulgeks aeglaselt ja romantilise muusika saatel. Kuid tegelikult võidab paar, kes esimesena ära arvab, mis saak on. Ja see seisneb selles, et mehe riietel võib nööpe olla vähem kui naise omadel ja vastupidi. Kuid reeglina ei saa nad sellest kohe aru. Seetõttu tundub protsess publiku poolelt väga-väga huvitav.

Labakindad ja nööbid

Kutsutakse kahte paari. Isased saavad soojad talvekindad. Olles need kätele pannud, peavad nad hommikumantlile või särgile teatud aja jooksul kinnitama võimalikult palju nööpe, mida kantakse võistluspartnerite riiete peale.

Uusaasta soovide konkurss

Kutsutakse viis osalejat. Ja igaüks neist kutsub omakorda välja uue aasta soovi. Igaüht, kes mõtleb kauem kui viis sekundit, peetakse kaotajaks.

Mütsil on mitu väikest paberitükki, millele on kirjutatud üks sõna, mis on seotud aastavahetusega (näiteks "Jõuluvana", "Jõulupuu", "Jääpurikas", "Lumeneitsi", "kingitused"). Iga osaleja võtab välja paberitüki ja laulab laulu, milles kirjasõna esineb.

Igale mängijale antakse hüüdnimi. Näiteks "pulgakomm", "gurland", "klapperlaud", "taskulamp", lumehang "ja nii edasi. Saatejuht läheneb kordamööda igaühele ja esitab küsimuse:

Mida me täna tähistame?

Pulgakomm.

Mis sul nina peal on?

Garland.

Ja selliseid asju. Igal osalejal on õigus vastata küsimustele eranditult oma "nime all", millest saab vastavalt keelduda. Sel juhul on vastajal naermine keelatud. See, kes esimesena naerab, on väljas.

Mask ma tunnen sind

Saatejuht paneb mängijale maski. Seejärel esitatakse mängijale erinevaid küsimusi, mille kohta ta saab vihjeid. Näiteks:

Kas see on lind?

Isik?

Loom?

Kodune?

Kas see haugub?

Auhinnaks saab võitjale auhinnaks maski enda.

Luulevõistlus "Burime"

Selle võistluse jaoks valmistatakse eelnevalt ette mitu kaarti, millele kirjutatakse riimid uusaastaluuletuste jaoks. Need jagatakse külalistele puhkuse alguses. Riimid võivad olla väga erinevad. Igaüks peaks koostama luuletuse etteantud riimidega. Võitja selgub kingituste üleandmisel.

Telegramm jõuluvanale

Külalised peavad nimetama kolmteist omadussõna, mille saatejuht kirjutab järjekorras. Pärast nende nimetamist võtab saatejuht välja jõuluvanale saadetud telegrammi teksti (see tuleb eelnevalt koostada, olles ette valmistanud 13 kohta, kuhu saab omadussõnu sisestada) ja sisestab sõnad. See osutub väga naljakaks.

Pallitants

Iga paar saab palli, paneb selle enda vahele ja püüab seda oma kehaga hoida. Kehaliigutuste tulemusena saadakse omamoodi tants.

Iga osaleja saab paberilehe ja pliiatsi (pliiatsi) ning peab 12 sekundi jooksul oma paberilehele joonistama võimalikult palju uusaasta esemeid (puu, pall, lumememm, kingitus, Olivier jne). Osaleja, kes suudab 12 sekundi jooksul rohkem jõuluesemeid välja loosida, võidab ja saab auhinna.

Oh, see on uusaastafilm

Saatejuht nimetab lööklauseid uusaastafilmidest ja filme on segamini: nii nõukogude kui ka tänapäeva ja vene ja välismaist. Võidab see, kes arvab filme teistest rohkem ära. Näited fraasidest: "Mis on haige, mis on armunud - meditsiini jaoks on see kõik sama" - Nõiad, "Selles majas on 15 inimest, kuid mingil põhjusel on kõik probleemid ainult teie pärast" - Üksi kodus , "Lootke jõuluvanale, aga mitte iseendale, jätkake "- Yolki," Kas Marsil on elu, kas Marsil on elu - see pole teadusele teada "- Karnevaliõhtu ja nii edasi.

Kas sa usud uusaasta endesse?

Saatejuht koostab uue aasta kohta erinevate märkide kirjelduse, milles on segu tõest ja väljamõeldud. Ta omakorda loeb igale külalisele ette märgi järgi ja vastab, kas usub või mitte. Võitis see, kes arvas kõige õigesti. Ligikaudsed märgid: kleidi rebimine uusaasta puhul - kirglikuks romantikaks, jah või ei? (jah), Kuubal valmistatakse uuel aastal igale külalisele 12 viinamarja, need tuleb kellamängu ajal ära süüa ja iga viinamarja kohta soov teha, mis kindlasti täitub, jah või ei? (jah), nad lahkuvad Küprosel vana aasta täielikus pimeduses ja lülitage valgus sisse alles uue aasta tulekuga, jah või ei? (jah), Hiinas peaks uueks aastaks majja lendama liblikas, jah või ei? (ei) ja nii edasi.

Ära räägi mulle tõtt

Selle võistluse jaoks peab saatejuht koostama erinevaid küsimusi uusaasta teemal, näiteks mida kõik inimesed pühadeks riietuvad? millist salatit peetakse uue aasta sümboliks? mida inimesed uue aasta tähistamiseks taevasse lasevad? jne. Saatejuht esitab selliseid küsimusi kiiresti ja osavalt, nõudes sama vastust. Ainult iga külaline peaks meeles pidama, et vastus peab olema vale, st mitte tõde. See, kes annab õiged vastused - konkursi lõpus täidab erinevaid soove või loeb luulet.

Lemmik number

Iga külaline kirjutab paberile oma lemmiknumbri või numbri, mis meelde tuleb. Siis teatab saatejuht, et nüüd esitab ta iga küsimuse kordamööda, mille vastuseks on lehele kirjutatud number ehk siis külaline peab vastama küsimusele, mille esitas kirja pandud numbriga leht üles tõstes ja sellele numbrile valjult helistades. . Küsimused võivad olla järgmist laadi: kui vana sa oled? Mitu korda päevas eelistad süüa? Mitu varvast sul vasakul jalal on? kui palju Te kaalute? jne.

Uusaasta varas

Uusaasta varas valitakse külaliste hulgast. Kõik külalised sulgevad ausalt silmad ja röövija siseneb tuppa ja varastab 3 või isegi rohkem uusaasta eset, näiteks kella, tähe puult, mandariinikorvi laualt. Pärast seda teevad kõik külalised silmad lahti, vaatavad ringi ja hakkavad mõtlema, mida kurikael täpselt on varastanud. Külaline, kes esimesena ära arvab, mida täpselt varastas uusaastarööv, võidab.

Uus aasta riimis

Iga külaline võtab omakorda kotist välja oma ventilaatori, milles on märgitud 4 uusaastateemalist sõna. Iga osaleja ülesanne on koostada iga sõna jaoks oma riim, näiteks Jõuluvana - Partos, Snow Maiden - kana, kellamäng - kahevõitlejad, lumehelves - mandariinipart ja nii edasi. Siin aga üllatab saatejuht kõiki ja teatab, et nüüd tuleb koostada uusaasta nelik, kasutades neile oma sõnu ja riime. Külaline, kellel on kõige lõbusam ja ilus luuletus, saab auhinna.

Tangeriini hüpe

Võistluse esimene etapp seisneb selles, et iga osaleja saab mandariini ja käsul "start" hakkab seda koorima ja seejärel eraldi viiludeks jagama. See, kes on esimene, on hea mees, saa auhind. Ja siis algab teine ​​etapp: igal osalejal seotakse silmad ja antakse identne hambaork. Kõik mandariiniviilud asetatakse lauale või toolile (ringikujuliselt). Osalejad seisavad ringis või poolringis ja stardikäskluse peale hakkavad hambaorkidele mandariine koguma. Kes saab 1 minutiga rohkem mandariinilõike, on võitja.

Elukutse uueks aastaks

Saatejuhi käsul peab iga külaline koostama uueks aastaks oma inimeste ametite nimekirja ja mida loomingulisemad on ametid, seda parem. Kes suudab minutiga koostada pikima nimekirja ebatavalistest ametitest, nagu näiteks mandariinipuhastaja, plaksutaja, šampanjakeraamik ja nii edasi, see osaleja saab auhinna.

Rõõmsameelne labakinnas

Külalised seisavad suures ringis puu lähedal, kõlab lõbus uusaastamuusika ja ringi käib fantoomidega labakinnas. Saatejuht saab muusika igal ajal välja lülitada, püüdes seda teha nii, et igal külalisel oleks labakinnas. Kellel muusika peatub, võtab ta labakindast välja fantoomi ja sooritab teatud toimingu, näiteks tantsib hopaki või kehastub presidendiks ja õnnitleb oma rahvast, võib-olla istub nöörile või suudleb naabrimeest. Üldiselt võivad forfitsid olla absoluutselt igasugused (kõik sõltub ettevõttest).

Huvi ja armastust aastavahetuse nimelise püha vastu kanname läbi kogu oma elu, millelt ootame kingitusi, imesid ja erilist melu. Ja mis tore see on ilma uusaastamängude, võistluste, riietumisega muinasjuttude ja naljaka meelelahutuseta!? Veelgi enam, kõik tahavad pärast traditsiooniliselt heldet uusaastalauda kõiksugu head-paremat ja jooki veidi liigutada ja nalja teha!

Pidulikus meelelahutusprogramm soovitatav on lisada erinevaid koomilisi ennustamisi ja ennustusi, kuid mis kõige tähtsam, ärge unustage valida kogunenud seltskonnale sobivaid mänge ja võistlusi, see sõltub suuresti pühade meeleolu kõigist külalistest.

Siin pakutakse Uusaasta mängud ja võistlused väga erinevatele maitsetele: loominguline, naljakas, särtsakas ja mõõdukalt vürtsikas . See naljakad mängud naljakatele inimestele tulevad mõned neist kasuks firmapeod teised sobivad pigem kodusteks pidudeks ja lähedasele sõpruskonnale. Mõelge, milliseid neist vajate, ja mängige nagu uusaasta lõbusalt ja mõnuga!

1. Uusaasta mäng "Jõuluvana tuleb .."

Seda meelelahutust võib pidada vahetult enne Jõuluvana ja Lumetüdruku ilmumist ning kaasata sellesse kõik külalised näiteks tantsupausi ajal. Peremees kutsub külalisi püsti tõusma, et mitte üksteist segada ja jõuluvana kutsuda ebatavalisel viisil: mitte kisa, vaid ebatavaline uusaastatants. Mängu tähendus on järgmine: peate asendama uusaasta salmi sõnad viipekeelega.

Jõuluvana tuleb, tuleb meie juurde,

Jõuluvana tuleb meie juurde!

Ja me teame seda jõuluvana

Ta toob meile kingitusi! Hurraa!

Kõik sõnad on asendatud žestidega: "kõndimine" - paigal kõndimine, "Jõuluvana" - paneme väljasirutatud sõrmedega käe lõua juurde (kujutab habet), kombinatsioon "meile" - iseendale osutav žest. Sõna "me teame" näitamiseks paneme näpu otsaesisele, sõna "meie" on žest, mis osutab kõigile külalistele, sõna "kannab" on nagu kott üle õlgade ja koos sõnaga "kingitused" igaüks kujutab seda, millest ta unistab. "Hurraa!" - kõik trampivad ja plaksutavad

Suurema huvi huvides on parem vahetada sõnad žestide vastu järk-järgult: kõigepealt üks sõna, seejärel kaks, kuni viimane sõna kaob ja jäävad vaid žestid rõõmsa muusikalise saatega.

Ja kui nad hakkavad plaksutama (tähendab "hurraa"), ilmuvad jõuluvana ja lumetüdruk, kes jagavad "kunstnikele" (kui neid on) kingitusi või alustavad oma programmi.

2. Uusaasta võistlus "Race fortune"

"Õnne" rolli mängivad sellel võistlusel vastupidavad purunematud kuusekaunistused, näiteks suured ja värvilised pallid. Muu varustuse jaoks on vaja laste plastikust minihokikeppe (või hiina seljakratsivaid käsi), iga mängija kohta üks (piisab 3-4 inimesest).

Stardis seotakse osalejad lastenuiadega (go back scratches) vöö külge ning finiš on tähistatud igaühe jaoks toolidega. Toolid täidavad ka värava rolli, kuhu mängijad peavad oma "õnnepalli" sisse ajama. Seda saab teha ainult golfikeppidega, mitte mingil juhul kätega.

Loomulikult võidab see, kes lööb värava kiiremini – "ajab õnne" oma väravasse. Talle antakse õnne talisman ( Jõulukaunistused), kuulutatakse ta "aasta õnnelikuks" – kõiki teisi, ka saalis istujaid, kutsutakse äsja õnne tabanut kiiremas korras puudutama, et ka temal veaks.

3. "Ole minu puu!"

Esmalt lõikasid sellel võistlusel osalejad värvilisest papist välja jõulupuu mänguasja. Seejärel peaksid nad saadud pesulõksu või kirjaklambri abil jõulupuu külge riputama "loodud ime", kuid ... silmsidemega. Kõige salakavalam selle mängu reeglite juures on see, et silmanägemise "ära võtnud" osalejad keerutatakse ümber oma telje ja pakutakse seejärel puuni jõudmist. Sel juhul on puu kõigile esimene, mille vastu ta puhkab - sinna peab ta oma mänguasja riputama.

Tavaliselt päris puuni vaevalt keegi ei jõua, nii et peaauhinna saab see, kes kõige rohkem komistab ja saab isegi oma töö selle külge riputada.

4. Võistlus uusaasta puhkus"Kõige leidlikum lumetüdruk".

Selles võistlusmängus osalemiseks moodustame viis paari (poiss-tüdruk). Tüdrukutel on silmad kinni ja kümmekond on peidetud meesterõivastesse Jõulupuu kaunistused... Ehteid saab peita taskutesse, sokkidesse, rinnale, riputada lipsule, kinnitada revääri külge jne. Peaasi, et selles mängus ei kasutataks midagi peksmist, pussitamist ega lõikamist.

Tüdrukute - "Lumetüdrukute" ülesandeks on leida üles kõik, mis on peidus oma partneri kehal. Loomulikult võidab tüdruk, kes avastab määratud aja jooksul suurema hulga mänguasju ja saab tiitli "Kõige leidlikum lumetüdruk".

5. Uue aasta tervitusedülemuse jaoks.

See on peovõistlus. Saatejuht peab helistama viiele kuni seitsmele inimesele, eelistatavalt nii meestele kui naistele. Saatejuht esitab sellise süütu küsimuse: kummaga loomadest, lindudest või lilledest (kui ülemus on daam) seostab igaüks teist oma ülemust.

Siis lähevad kõik välja, nimetavad oma assotsiatsiooni ja kujutavad seda, käskluse peale külmutatakse - sellest saab skulptuur, järgmine tuleb välja - kõik kordub - saadakse tervikpilt. Olenevalt selle pildi sisust teatab toastmaster, et töötajad otsustasid mitte raisata aega pisiasjadele ja anda ülemusele Repinist hetkepilt "Nad ei oodanud" või pildi tundmatust autorist "Hommik pärast firmapidu ".

Võib-olla on naljakam, kui piirdute assotsiatsioonidega ainult loomamaailmaga ja kujutate seda siis ette – tundmatu autori pildina "Loomad banketil".

Igaüks saab võimaluse kunstiga liituda ja lõbutseda ning "põlismaised" ülemused sulavad eemale talle isiklikult näidatud tähelepanu märgist.

6. "Kurdakad" märgid.

Loosimise alguses näidatakse kuuele mängijale kuut tahvelarvutit, millel on kujutatud roheline jõulupuu, šampanjapudel, rull tualettpaberit, tool, uusaasta salvrätikute pakk ja kaunis kaarega kast – a. kingitus. Seejärel istuvad mängijad seljaga saali poole ja neile teatatakse, et üks näidatud taldrikutest on nende toolide külge kinnitatud juhuslikus järjekorras, nad teevad juhuslikult oletuse, milline neist ja vastavalt nende eeldusele vastab küsimustele. :

  • Mis sa arvad, mis sinuga juhtub, kui sind esimest korda majja tuuakse?
  • Mida teie arvates teevad külalised, kui nad teile järele tulevad?
  • Kui sageli omanik teid kasutab?
  • Kuhu te pärast kasutamist lähete?
  • Mis saab sind asendada, kui seda tõesti vajad?
  • Mis materjalist need teie arvates tehtud on?

Selles loosimängus pole kaotajaid ega võitjaid, kuid kõik väärivad aplausi.

7. Mängu hetk"Tee uude aastasse"

(Aitäh autorile - T.I. Adekova)

Juht loeb teksti. Külalised rivistuvad ja kõnnivad sobival hetkel.

Juhtiv... Tee uusaastani ootab teid,
Ja ta veedab seda mööda terve aasta,
Kes võtab ainult seda, mida vaja.
Uuel aastal läheme rahvamassi ...
Kas sa võtsid kõik kaasa?
Kui tervis on tabatud,
Astu samm edasi laiemalt!
Kas meil on tuju?
Me kõnnime teiega koos!
Me võtame probleeme ... Noh, paraku ...
Te ei tohi edasi astuda!
Ja kes julges seda kõike võtta,
Peate tagasi pöörduma!
Me võtame raha, sest nemad
Peame oma elu mõjutama.
Ja mitu taskut saate kokku lugeda
Nii palju samme ja kõnni!
Kes jäi maha? Sõbrad aitavad sind
Kas teil on veel üks tasku.

Mahajääjate külge on kinnitatud lisatasku.

Lootust tuleb ka võtta

Temaga on kuidagi lõbusam jalutada!
Kas me võtame armastust? Iseenesest!
Me ei saa sinuga ilma temata elada.
Kui palju teil lapselapsi on, lapsed?
Vastavalt nende arvule astute samme esimesel võimalusel.
Kes võtab temaga teele kaasa sõpruse?
Ta astub julgelt terve sammu edasi.
Ja kes julges bluusi võtta?
Ma palun teil tagasi kõndida!
Ja õnn ei tee meile haiget.
Saagu see kõigiga kaasas
Ja see siseneb igasse majja ...
Astume sammu edasi!
Nüüd pöörduge üksteise poole
Ja kallistage tugevalt!
Tähistage koos teiega uut aastat
Ja kõndige mööda tema rada
Edasi! Vaatamata raskustele!
Head uut aastat kõigile!

Peremees annab järjekorras esimesele pudeli šampanjat.

Võtke julgelt pudel šampanjat,
Nüüd kostitage üksteist šampanjaga.
Olgu teie tee kerge!
Ja veelkord soovin teile kõigile head uut aastat!

8. "Taaselustatud" toolid.

Selles mängus "sõidab" vanaisa Frost ise. Ta värbab osalejaid, seal peab olema vähemalt kümme inimest, ja paneb nad toolidele. Toolid on paigutatud nii, et istmed oleksid vastamisi. Esiteks panid nad paika toolide arvu, kui palju osalejaid mängus osaleb. Mängijad istuvad maha ja jõuluvana hakkab uusaastalaulu saatel ringi käima ning see, kelle kõrval ta oma kambaga vastu põrandat koputab, tõuseb kohalt ja hakkab nagu kinniseotuna Frostile järgnema.

Nii tõstab jõuluvana kõik protsessis osalejad toolidelt ja hakkab mööda saali erinevaid kringleid välja kirjutama. Igaüks, kes talle kannul järgneb, peab selgelt järgima kõiki tema "siksakke". Kõrvalt vaadates osutub see üsna huvitavaks vaatepildiks, sest kogu see Vanaisale järgnev rongkäik kas kükitab, siis vehib kätega ja teeb muid toiminguid.

Peate aga mängijaid kohe hoiatama, et kui jõuluvana oma kaaskonnaga kaks korda vastu põrandat lööb, peate pea ees toolide juurde jooksma ja oma koha sisse võtma. Tegelikult sel ajal, kui kogu see vanaisa juhitud "röövik" "kõndib", eemaldatakse üks tool, nii et naastes ei leia üks mängijatest endale kohta.

Pärast seda trikki korratakse mängu uuesti, alles teisel korral kaovad kaks tooli – siis läheb mäng viimasele "ellujääjale" (tal on auhind).

9. Uus aasta "Krokodill"

Isegi sellist tuntud mängu nagu "Krokodill" uusaastapühal saab esitleda uuel viisil. Näiteks arvatavate pantomiimide teemaks on koomiliste süžeede tegemine elust ja "tööpäevadest" ... Jõuluvana ja Snow Maiden.

Selleks valmistab saatejuht eelnevalt jõuluvana kohta palju paberkaarte järgmise kohta: „Jõuluvana jäi pärast magama. laste matinee kingikotis "," jõuluvana võttis liiga palju ja ärkas voodis koos lumenaisega "," jõuluvana lapsed varastasid habe "," sai jõuluvana Moskva loomaaiast telegrammi palvega kinkida talle hirv. "," Jõuluvana sõi üle jäätist "," kinkis jõuluvana Snow Maidenile aluspesu.

Snegurotška kohta midagi sellist: "Snegurotška petab jõuluvana lumememmega", "Snegurotška töötas sekspoes matineel", "Snegurotška sünnitas jõuluvana kaksikud", Lumekuninganna"," Snegurotškale maksti striptiisi eest 1000 dollarit "," Pärast pühi võttis Snegurotška kaalus juurde 6 kg" jne.

Valige konkreetse ettevõtte jaoks ülesanded, loomulikult peaksid need olema erinevad täiskasvanute pidu ja perepuhkuseks.

Reegleid saab veidi muuta, näiteks jagada osalejad kaheks meeskonnaks, igaüks tõmbab endale kaardi. Seejärel kujutavad nad omakorda ainult näoilmeid ja žeste kasutades pantomiimi stiilis kirjutatut ning vastasmeeskond oletab. Aega saab piirata ning mängu lõpus on võimalik välja arvutada, millisel meeskonnal oli kõige rohkem oletusi või on võimalik seda üldse tegemata jätta, sest peamine on üldine melu.

10. "Kes see on?"

Kui täiskasvanud laua taga istuvad, kas lapsed jooksevad ringi ja keeravad kõik pahupidi? Või veel hullem, nad vaibuvad järsku ja ajavad sind närvi – kas kõik on korras? Võib-olla on neil lihtsalt igav? Kontrollimatud lapsed peol võivad muutuda tõeliseks looduskatastroofiks! Et seda ei juhtuks, on parem koostada noortele külalistele eraldi meelelahutusprogramm.

Mõned täiskasvanud peavad pooleteiseks tunniks peolt tähelepanu kõrvale juhtima – aga lapsed saavad oma osa tõelisest uusaastarõõmust, lõbutsevad korralikult ning väsivad, rahunevad ega viitsi uinakut teha. Ja täiskasvanud saavad tähistamist rahulikult jätkata. Peaasi on väikestele külalistele eelnevalt paar ette valmistada. lõbusad võistlused ja pakkige väikesed kingitused.

Kindlasti eraldage eraldi ruum, kus saate mängida ja lõõgastuda. Siin on hea pakkuda koht ka magusale lauale - kindlasti on lastel huvitav täiskasvanutest eraldi teed juua. Kui imikud väsivad, vajavad nad magamiskohta. Varuge patju ja tekke ning tehke tuba korda, et mängurekvisiidid saaks kiiresti eemaldada, muutes ruumi magamistoaks.

Peaasi, et lastel oleks uuel aastal meeleolukas seltskond!

Kuidas valmistuda uueks aastaks?

  • Kutsuge rohkem lapsi. Muidugi ei räägi me väikese kogumisest lasteaed... Kui aga külla läheb ainult üks pere koos lapsega, proovige korraldada talle seltskond, kus on kaks või kolm umbes samavanust last. Siis mängivad lapsed koos ega sega täiskasvanute tähelepanu.
  • Olge rekvisiitide suhtes tähelepanelik. Püüdke mitte kasutada purunevaid või purunevaid esemeid, eriti kui seltskonnas on väikseid lapsi. Rühm lapsi vajab silma ja silma ning närvilised saavad sama kergesti haiget kui pirnide koorimine. Valige mängud, mis nõuavad rekvisiitide jaoks pappi, paberit, teipi ja muid ohutuid esemeid.
  • Hoolitse auhindade eest. Lastepuhkus on just need olukorrad, kus peamine pole võit, vaid osalemine. Isegi kui võistkond või üksiklaps võistlust ei võitnud, ei tohiks neid kingitustest ilma jääda. Säästke kingitusi kõikidele kohalolevatele beebidele. Hea, kui hoiatate lapsi ette: pärast võistlusi ootab neid magus eine ja üllatusi. Siis saavad kõik aru, et nad saavad kingituse, isegi kui nad ei võida, ja õhtu möödub konfliktide, pisarate ja solvumisteta.
  • Võtke arvesse laste vanust. Kui külla tulevad samaealised inimesed, siis see lihtsustab ülesannet. Kui seltskonnas on nii krõmpsu kui ka suuremaid lapsi, tuleb neile ette valmistada erinevad kultuuriprogrammid. Sel juhul on hea määrata igale rühmale juht, et kellelgi ei peaks igav olema. Lihtsalt ärge usaldage seda ülesannet vanematele lastele: nad on tulnud lõbutsema, mitte väiksemate eest hoolitsema. Puru väsib ilmselt varem ära, nii et varuge neile eraldi koht lõõgastumiseks (suuremad lapsed ju ilmselt ikkagi mängivad) või vaikne meelelahutus. Näiteks sülearvuti uue multikaga.

Porgand (relee)

Osalejate arv:
Rekvisiidid: 2 kunstjõulupuud, 2 taldrikut, 2 porgandit.

Iga meeskonna ees on jõulukuused. Lapsed valivad, kes teatejooksu alustab. Esimestele osalejatele kingitakse porganditaldrikud. Käskluse peale jooksevad mõlemad osalejad „koormaga“ käes puu otsa ja tagasi ning annavad seejärel teatepulga edasi võistkonna järgmisele. Ülesanne ei ole porgandit taldrikult maha kukkuda. Juht loendab, mitu korda see juhtus esimese ja teise meeskonnaga. Võidab lasterühm, milles oli kõige vähem "kaotusi".

Tiiger

Osalejate arv: mis tahes, kuid isegi (kaks meeskonda).
Rekvisiidid: valmistage ette kaks tiigrifiguuri. Lõika need paksust papist välja. Teise võimalusena võite kasutada Whatmani paberit, liimides selle tahvlile või muule alusele - figuurid peaksid olema tihedad. Värvige igaüks oranžiks, joonistage nina ja silmad. Kinnitage nööridega figuuridele mustad markerid.

Eesmärk on taastada tiigri loomulik triibuline värvus. Käskluse "Märtsi!" meeskonna esimesed lapsed jooksevad igaüks oma looma juurde ja joonistavad sellele riba. Siis naasevad nad ja teised osalejad lähevad tiigri juurde. Mäng jätkub, kuni üks meeskondadest täidab ülesande esimesena. Ta tunnistatakse võitjaks.


Parim valik lastele - joonistamismängud ja õuemängud

Kass ja hiir

Osalejate arv: kolm.
Rekvisiidid: kolm ühepikkust pulka tuleks eelnevalt ette valmistada. Seo mõlema külge nöör ja kinnita mänguhiir.

Poisid korjavad nööride ja hiirtega "õnge". Nende ülesandeks on keppe keerata ja nende ümber köied keerata, et saaki enda poole tõmmata. Võidab see, kes osutus kõige osavamaks, meeleolukamaks, leidlikumaks ja esimesena hiire püüdjaks.

Tõukeratas

Osalejate arv: mis tahes, kuid isegi (kaks meeskonda).
Rekvisiidid: kaks tõukeratast ja "poid" - takistused. Väikesed jõulupuud või muud stabiilsed esemed saavad oma rolliga hakkama. Takistused tuleks paigutada kahte ritta siksakiliselt, jättes nende vahele piisavalt ruumi tõukerattaga manööverdamiseks. Seetõttu saate mängida ainult avaras ruumis.

Esimesed osalejad saavad tõukerattad. Kui juht annab stardikäskluse, lähevad nad teele. Ülesanne on läbida marsruut, manööverdades takistuste vahel, mitte ühtegi "poid" maha lükata. Tuleb minna ühes ja teises suunas. Niipea kui kaptenid naasevad, asendatakse nad teiste osalejatega. Peremees loeb kokku, mitu takistust on maha löödud. Võidab meeskond, kelle "poid" jäid sagedamini paigale.

Kalamees (teatejooks)

Osalejate arv: mis tahes, kuid isegi (kaks meeskonda).
Rekvisiidid: kaks hularõngast (soovitavalt sinist värvi- see personifitseerib basseini; rõnga saab kleepida sinise paberiga), kaks õnge nööride ja konksudega, mängukala, mis on varustatud aasaga suus (need saab ise teha papist ja varustada traatrõngastega, painutades neid üles), nagu samuti kaks ämbrit. Igas meeskonnas peaks olema nii palju kalu, kui on osalejaid.

Iga rühma esimesed mängijad võtavad õngeridvad ja lähevad tiiki. Ülesandeks on kala õngitseda ja ämbrisse langetada. Pärast seda naaseb mängija ja annab oma õnge järgmisele. Võidab meeskond, kes püüab esimesena kõik kalad tiigist kinni.

Parim jalgpallur

Osalejate arv: mis tahes, kuid isegi (kaks meeskonda).
Rekvisiidid: kaks eset, mis asendavad väravat - näiteks kastid (need tuleks asetada küljele); samuti kaks konteinerit lauatennise pallidega.

Lapsed seisavad üksteise järel reas. Saatejuht teatab alguse. Poisid, kes on ridades esimesed, võtavad oma konteinerist välja palli, panevad selle põrandale ja veeretavad selle väravani, püüdes sinna sisse pääseda. Seejärel naasevad nad meeskonda ja saavad järjest viimasteks. Teised osalejad teevad sama. Mäng jätkub teatud aja, mille järel annab saatejuht käskluse "Stopp!" ja läheb "väravaid" kokku lugema. Võidab meeskond, kes suutis rohkem palle väravasse lüüa.


Mängude valikul arvesta kindlasti kutsutavate laste vanusega!

Kalasaba ilu

Osalejate arv: mis tahes, kuid isegi (kaks meeskonda).
Rekvisiidid: kaks väikest dekoratiivsed jõulupuud, kaks kasti, kus on nende jaoks sama arv mänguasju. Käbidest, tammetõrudest, kommidest ja muudest pisiasjadest võid ise mänguasju valmistada – nii ei saa lapsed kindlasti viga. Jõulupuud tuleks asetada beebidest samale kaugusele.

Pärast käsu ootamist võtavad esimesed mängijad oma kastist välja ühe mänguasja, lähevad puu juurde, riputavad kaunistuse üles ja naasevad. Teised osalejad kordavad. Mäng lõpeb, kui üks võistkondadest kannab kõik kastis olnud kaunistused puule. Võidab see, kes saab esimesena hakkama.

Lumehelbed

Osalejate arv:ükskõik milline.
Rekvisiidid: suur hulk paberist lumehelbed, tinsel, rätid silmade sidumiseks. Lumehelbed tuleks kinnitada tindile.

Seo osalejatel silmad kinni. Lapsed tulevad käsu peale rippuva tindi juurde ja hakkavad sellelt lumehelbeid eemaldama. Mäng jätkub teatud aja. Kui see aeg saab, annab saatejuht käsu, kõik peatuvad ja jutustavad oma lumehelbeid. Võitis see, kes eemaldas kõige rohkem.

Džemprid

Osalejate arv: kaks.
Rekvisiidid: auhind.

Saatejuht eraldab jõulupuust samal kaugusel rivaalid kingitusega. Käskluse peale hakkavad osalejad ühel jalal hüppama. Ülesanne on nii kiiresti kuuse juurde jõuda. Võitja on see, kelle käes on auhind.

Kokad

Osalejate arv: kolm või kolmekordne.
Rekvisiidid: 2 paberilehte, 2 pliiatsit või pastakat.

Üks sõnamängu variante. Iga võistkond saab oma sõna või fraasi - "New Year", "Snow Maiden", "Ded Moroz". Vastavalt sellele on võistkondadel oma tähed: "n", "s" või "d". Ülesandeks on koostada menüü, milles kõikide roogade nimed algavad ühe tähega.

Mäng jätkub teatud aja, mille järel peremees peatab protsessi ja loeb loendis olevad toidud üle. Võidab meeskond, kes koostas kõige rikkalikuma menüü. Samamoodi saab mängida loomaaias ("asustades" seda loomadega, kelle nimi algab soovitud tähega), poes, reisil läbi. erinevad riigid jne.


Laste uusaasta tähistamisel on peamine asi rekvisiidid ja kingitused

Kangelane muinasjutust

Osalejate arv:ükskõik milline.
Rekvisiidid: Muinasjutu- või koomiksitegelaste nimedega kaardid tuleks eelnevalt ette valmistada. Kangelasi tuleb tunda, et lapsed nad tõenäolisemalt ära tunneksid. Truuduse huvides saate kaartidele kleepida peidetud kangelaste pilte.

See mäng meenutab populaarset "krokodilli". Kaardid laotakse lauale, pealdised ja pildid allapoole. Lasterühmast valitakse juht. Ta valib suvalise kaardi juhuslikult. Edasi on saatejuhi ülesandeks kujutada muinasjutu tegelast. Võite kasutada kõike, mida soovite, välja arvatud sõnad – näiteks näoilmeid, žeste, helisid. Saatejuhiks saab see osalejatest, kes peidetud kangelase esimesena ära tunneb.

Õhuline oranž

Osalejate arv: kuni 10 inimest, isegi (kaks meeskonda).
Rekvisiidid: vajate apelsini, greipi, suurt õuna või sama suurt palli.

Osalejad rivistuvad. Juht annab igast rühmast esimesele paarile apelsini ja käsib: "Alusta!" Mängijate ülesandeks on apelsin mööda ketti rea lõppu edasi anda. Ainult sel juhul ei tohiks te käsi kasutada. Seda tuleks läbida õlgade, lõua jms abil. Mängijatel on vaja paindlikkust ja oskust mitte valel hetkel naerda, vastasel juhul kukub oranž välja ja meeskond kaotab. Võidab rühm, kes ülesande esimesena täitis ja hinnalist lasti maha ei visanud.

Lumi langeb

Osalejate arv:ükskõik milline.
Rekvisiidid: väike tükk vatti. See tuleks jagada tükkideks. Neid on vaja nii palju, kui palju mängijaid osaleb.