Täiskasvanutele mõeldud uusaastapeo mängud ja meelelahutus. Naljakad võistlused uueks aastaks täiskasvanutele. Tähelepanu võistlus

Mängud ja võistlused täiskasvanutele uusaastapühal.

Naljakad mängud uusaasta firmapeoks, uusaastaõhtuks

Mäng täiskasvanutele. Maffia

Osalejate arv: alates 10 inimesest saab mängida vähemaga, kuid sel juhul lõpeb mäng kiiresti maffia võiduga.

Nõutavad esemed: kaardipakk.

Mängu edenemine

Mängu ülesandeks tsiviilisikute jaoks on välja selgitada kõik maffiosid, kes peidavad end ausad inimesed, ja neutraliseerida need ning maffiooside jaoks - tappa kõik elanikud ja võtta linn enda kätte. Pärast seda valitakse tegevuskoht, selleks võib olla mängijate kodulinn, kogu Sitsiilia saar – maffia sünnikoht, Palermo, Sürakuusa või mõni muu Sitsiilia linn. Seejärel räägib iga mängija endast (st mõtleb välja enda jaoks loo, nn legendi). Üks võib olla poepidaja ja müüa vürtse ja veini, teine ​​valib politseiteenistuse, kolmas on ametnik, neljas on töötu jne. Pärast seda peate jagama kõik osalejad maffiaks ja ausateks kodanikeks. Selleks valitakse kaardipakist kaartide arv vastavalt osalejate arvule nii, et punaste mastide arv oleks 2 korda suurem kui mustade arv ning lisatakse 1 kaart - südamete kuningas.

Kõik valitud kaardid segatakse ja jagatakse osalejatele, ülejäänud ei tea, millised kaardid naabritele jõudsid. Saatejuht teatab, et linnas on öö käes, kõik mängus osalejad pigistavad silmad kinni. Seejärel järgneb lause: "Maffia ärkab." Ainult maffia liikmed avavad silmad, nad vahetavad pilke ja mäletavad täpselt kõiki "omasid". Selle peale ütleb saatejuht: "Maffia jääb magama", sel hetkel peavad kõik mängus osalejad olema suletud silmadega. Ja lõpuks, hommiku algusega, ärkavad kõik (kõik mängijad avavad silmad), misjärel ütleb saatejuht muserdades: “Kodanikud, meie sekka on ilmunud maffia. Ole ettevaatlik".

Edasi väljendavad kõik mängijad oma oletuste, osalejate legendi sõnade, aga ka näoilmete, žestide põhjal oma oletusi, kes on maffiamängijad ning kui kõik on sõna võtnud, algab hääletamine. Enim hääli saanud mängijad "tapevad", misjärel näitab väljalangenud mängija oma kaarti ning igaüks saab teada, kas tappis ausa kodaniku või tõelise maffia.

Kõigil järgnevatel öödel ärkab maffia esimesena, ta otsustab, kes osalejatest on talle kõige ohtlikum, ja tapab ta, seejärel ärkab komissar Katani, ta võib korra peremehelt küsida, kes tema arvates on see või teine ​​osaleja, maffia või aus kodanik. Kui maffial õnnestub volinik välja selgitada ja ta tappa, jätab ta oma oletused kirja. Iga volinik Katani määratud mängija tapetakse ilma hääleta.

Mäng võib kesta väga kaua, sinna võivad ilmuda uued tegelased, lisareeglid, oleneb kokkutulnute seltskonnast, sellest, kui kaua nad mängivad. Esimest korda võetakse kasutusele ainult väga lihtsad reeglid, mis võivad seejärel muutuda keerulisemaks.

Mäng täiskasvanutele. Uusaasta jook

Osalejate arv: kõik.

Nõutavad esemed Kabiin: silmaklaas, suur klaas, erinevad joogid.

Mängu edenemine

Mängijad peavad paaritama. Üks neist on seotud silmadega ja teine ​​segab suures klaasis erinevaid jooke: Pepsi, mineraalvesi, šampanja jne. Teise mängija ülesanne on ära arvata valmistatud joogi koostisosad. Võidab paar, kes kõige täpsemalt kirjeldab valmistatud "joogi" koostist.

Mäng täiskasvanutele. Uusaasta võileib

Osalejate arv: kõik

Nõutavad üksused: silmside, pidulaud erinevate roogadega.

Mängu edenemine

See on eelmise mängu variatsioon, ainult paarid saavad kohti vahetada. "Nägija" mängija valmistab võileiva kõigest, mis laual on. "Pime mees" peab seda maitsma. Kuid samal ajal kata oma nina käega. Võidab see, kes nimetab õigesti kõige rohkem komponente.

Mäng täiskasvanutele. Tumm jõuluvana ja kurt Snow Maiden

Osalejate arv: kõik.

Mängu edenemine

Päris lõbus mäng, mis aitab välja tuua publiku loovuse pidulik laud, ja naerda ka südamest! Valitakse paar, kuhu kuuluvad jõuluvana ja Snegurochka. Tumm jõuluvana ülesanne on näidata žestidega, kuidas ta soovib kõigile kohalolijatele head uut aastat. Samal ajal peab Snow Maiden kõik õnnitlused võimalikult täpselt välja ütlema.

Võistlus täiskasvanutele. Valimised

Osalejate arv: kõik.

Nõutavad esemed: kummipaelaga punased ninad, vatihabe, mütsid, saapad, kotid jne.

Võistluse edenemine

Kohaletulnutele antakse teada, et kavas on parima jõuluvana ja parima lumetüdruku valimised. Pärast seda riietuvad mehed jõuluvanadeks ja naised lumetüdrukuteks. Sel juhul on soovitatav näidata kujutlusvõimet ja mitte püüda välja näha, nagu need tegelased peaksid olema. Lõpuks otsustavad kohalviibijad, kes sai nende ülesandega teistest edukamalt hakkama.

Võistlused täiskasvanutele. Grupi rütm

Osalejate arv: saatejuht, vähemalt 4 inimest.

Nõutavad esemed: vormiriietuse elemendid elastse ribaga punaste ninade kujul, vatihabemed, mütsid, saapad, kotid jne.

Võistluse edenemine

Osalejad istuvad ringis, mille järel saatejuht paneb vasaku käe parem põlv vasakpoolne naaber ja parem käsi parempoolse naabri vasakul põlvel. Ülejäänud osalejad tegutsevad sarnaselt. Saatejuht hakkab vasaku käega lihtsat rütmi koputama. Tema vasakpoolne naaber kordab liidri vasaku jala rütmi. Juhi parem naaber kuuleb rütmi ja hakkab seda ka lööma vasaku käega juhi paremale jalale. Ja nii ringis. Kõigil osalejatel pole nii lihtne õppida õiget rütmi maha lööma, nii et kauaks eksib keegi ära. Kui rahvast on piisavalt, siis saab kehtestada reegli – vea teinud elimineeritakse.

Võistlused täiskasvanutele. Labakindad

Osalejate arv: kõik, paaris (naine ja mees).

Nõutavad üksused: paksud labakindad, nööpidega rüüd.

Võistluse edenemine

Võistluse olemus seisneb selles, et mehed panevad kätte labakindad ja peavad kinnitama nööbid hommikumantlil, mida naised kannavad. Võitjaks kuulutatakse see, kes kinnitab kõige vähem nööpe.

Võistlus täiskasvanutele. Uue aasta soovid

Osalejate arv: 5 osalejat.

Võistluse edenemine

Viis osalejat saavad ülesande nimetada kordamööda üks uusaastasoov. Kõik, kes mõtlevad soovile kauem kui 5 sekundit, langevad välja. Seega võidab viimane järelejäänud.

Võistlus täiskasvanutele. Sülitajad

Osalejate arv: kõik.

Nõutavad esemed: lutid.

Võistluse edenemine

Sellel võistlusel tehakse ettepanek võtta eeskuju Keenia elanikelt, kelle hulgas on edasi Uus aasta on kombeks üksteise peale sülitada, mis siin maal on õnnesoov tuleval aastal. Venemaal on selle traditsiooni vastuvõetavus küsitav, kuid lõbusa võistluse vormis on see igati sobiv ja tuleb vaid luttidega sülitada. Võidab see, kes selle kõige kaugemal välja sülitab.

Võistlus täiskasvanutele. Riidesse panema

Osalejate arv: kõik tulijad.

Nõutavad esemed: erinevaid rõivaid.

Võistluse edenemine

Põhimõte on teistest kiiremini riietuda eelnevalt ettevalmistatud riietuses. Kes on kiirem, võitis. Soovitav on välja mõelda võimalikult mitmekesised ja naljakad rõivad.

Võistlus täiskasvanutele. Aasta laul

Osalejate arv: kõik.

Nõutavad esemed: väikesed paberitükid, millele on kirjutatud, müts või mingi kott, kastrul vms. NS.

Võistluse edenemine

Kott sisaldab paberitükke, millele on kirjutatud sellised sõnad nagu puu, jääpurikas, jõuluvana, pakane jne. Osalejad tõmbavad kotist jäägid ja peavad laulma uue aasta või talve laulu, mis sisaldab seda sõna.

Võistlus täiskasvanutele. Kritseldajad

Osalejate arv: kõik tulijad.

Nõutavad esemed: tühjad šampanjapudelid.

Võistluse edenemine

Ajalehed on laotatud põrandale. Osalejate väljakutseks on võimalikult palju ajalehti šampanjapudelisse pista. Võidab see, kes lööb kõige rohkem.

Võistlus täiskasvanutele. Hüppamine tundmatusse

Osalejate arv: 3-4 osalejat.

Võistluse edenemine

Saksamaal on uudishimulik traditsioon hüpata uude aastasse, kus osalejad seisavad toolidel ja hüppavad südaööl nendelt edasi. Järgmine võitis. Sama tehakse ka käesoleval konkursil. Pealegi peaks hüppega kaasnema rõõmus hüüatus. Põhimõtteliselt saab ilma toolideta hakkama, lihtsalt hüpata kohast. Seega võidab see, kes hüppas uude aastasse kõige kaugemale.

Temaatilised mängud täiskasvanutele uusaastaks aitavad muuta puhkuse unustamatuks ja positiivsete emotsioonidega täis. Igaüks võib mängida, hullata, lõbutseda, jagada oma rõõmu ja leidlikkust teistega – sa pead lihtsalt sellest protsessist haarama.

Puhkuse võistlusprogramm peaks olema mitmekesine, huvitav ja keskenduma teatud huvide ringile. Loogika, strateegiamängud või aktiivne lõbu – valik on seltskonna teha.

Võistlused igale ettevõttele

Enamasti koosneb ettevõte erinevad tüübid inimesed: keegi on väsimatu lobiseja, mõni kergemeelne, teine ​​aga eelistab rangelt eelnevalt kokkulepitud plaanist kinnipidamist, kindlasti leidub vaikset meest ja parandamatut tagasihoidlikku.

Kõigi nende inimeste ühendamine ühte mängu ei ole lihtne ülesanne. Meie valik sisaldab Uusaasta võistlused täiskasvanutele, kes meeldivad kindlasti kõigile pidustusest osavõtjatele, jättes meeldivad mälestused aastateks.

Pühadeks ainult piletitega

See mäng nõuab suvalist arvu inimesi, kuid mitte vähem kui 2-3 inimest. Lahedad mängud ettevõtetes on huvitavamad, kui osalejaid on palju. See aitab vallandada mängu täieliku potentsiaali, võimaldades teil süžeesse täielikult sukelduda.

Mängu "Puhkuseks ainult piletitega" mängimise alustamiseks peab teil olema järgmine inventar:

  • kast või müts;
  • anum nagu vaas lehtede voltimiseks ülesannetega;
  • väikesed lehed ülesannete jaoks.

Mängu reeglid:

Sissepääsu juurde asetatakse kast või müts, millest iga ruumi siseneja peab välja tõmbama ülesande. Mängimise ajal on oluline säilitada konfidentsiaalsus: sisu luuramine ja teistega jagamine on rangelt keelatud. Igaüks, kes rikub mängureegleid, täidab ülesande: sööb sidruniviilu või tantsib lahkuva aasta sümboli tantsu.

Peo pidajad valmistavad kaardid ette, mõeldes välja kahjutuid ülesandeid: kräunumine, salmi ettelugemine, mitme inimese kogumine rühmatantsule jne.

Selle formaadi täiskasvanute mängud toovad palju positiivseid emotsioone, naljakaid fotosid. Mängu toimumiseks varuge endale järgmised üksikasjad:

  1. Kõik aksessuaarid: vanikud, ehted, rõivad, tinsel, maskid, mütsid jne. Peamine eesmärk on luua kõige tõhusam välimus.
  2. Väljamõeldud nimedega kaardid - kõige parem on valida tegelasele ebatavaline nimi: kohmakas lumehelves, naljakas lumememm, mandariinikoores tüdruk jne.
  3. Mütsi või kaardi hoiukarp.

Mängu reeglid:

Mäng nõuab palju osalejaid: kui osalejaid on alla 15, vastutab igaüks ise, vastasel juhul tasub jagada meeskondadeks. Mängu olemus on järgmine:

  1. Üks osalejatest tõmbab kaardi tegelasega. Isik, kelle hüüdnimi on kirjutatud, peaks 2-5 minuti jooksul looma pakutud asjadest pildi ja tulema välja minilavastusega. Meeskonnamängus täidavad ülesande kõik osalejad.
  2. Ülejäänud osalejad naudivad etendust, pildistavad, samal ajal tegelast ära arvades. Kõige parem on määrata ajalimiit 3-5 minutit, et kõigil oleks aega ennast tõestada.
  3. Mängu lõpus hääletatakse kõige naljakama ja leidlikuma osaleja või meeskonna poolt.

Tähelepanu võistlus

Kas teile meeldivad need mängud?

JahEi

Uusaastavõistlused on hea võimalus üksteist paremini tundma õppida ja südamest naerda. Tähelepanu saamiseks ei pea teil olema täiendavaid üksikasju.

Mängu olemus seisneb selles, et kaks mängijat lähevad ruumi keskele, uurivad üksteist minuti ja pööravad seejärel selja.

Võidab see, kes andis kõige rohkem õigeid vastuseid.

Intellektuaalsete mängude austajatele

Täiskasvanutele uusaastaks mõeldud naljakad võistlused võivad olla kasulikud mõtlemise arendamisel, sõnavara ja teadmiste täiendamisel. Seda mängu saab mängida nii meeskonnana kui ka igaühe enda jaoks. Enne mängu alustamist koostatakse haruldaste ja ebatavaliste sõnade loend - need leiate sõnastikust.

Uusaasta salm

See täiskasvanutele mõeldud mäng annab võimaluse näidata oma loomingulist poolt. Kõigepealt peate hankima vajalikud rekvisiidid:

  • kaardid, kus on rohkem sõnu ja väljendeid kui osalejad ise;
  • kaartide mahutavus.

Samuti ei ole üleliigne leidlikkus, kujutlusvõime ja hea tuju.

Mängu reeglid:

jõulupuud uusaasta mängud seda tüüpi ettevõtte jaoks on kõige parem seda teha, kui teil on suur hulk mängijad. Nad jagunevad võrdselt meeskondadeks, valides peaesindaja. Juhid võtavad kordamööda konteinerist välja 5-8 kaarti.

Arva ära kokteil

Täiskasvanutele mõeldud uusaastavõistlused luuakse sageli alkohoolsete ja mittealkohoolsete jookide osavõtul. See on suurepärane võimalus mõnusalt aega veeta ja samal ajal juua. Mängu mängimiseks vajate rekvisiite:

  • puhtad klaasid;
  • sall või silmside;
  • joogid.

See on meeskonnamäng kuni 4 osalejale. Mängu käigus valitakse meeskonnast välja 1 inimene, kellel seotakse silmad kinni. Ülejäänud mängijad loovad 2 minuti jooksul vastase degusteerijale joogi. Võistkondade esindajad arvavad kordamööda joogi koostisosi. Võidab see, kes arvab esimesena ära kõik kokteili koostisosad.

Võistle, kes saab küpsised

Lõbusad võistlused maagaasil saab läbi viia lauast lahkumata. Selleks on vaja:

  • mis tahes küpsis;
  • popsipulgad.

Kui rekvisiidid ei olnud eelnevalt ette valmistatud, võtke käepärast kõik materjalid: klaasid, puuviljad, muud maiustused.

Mängu reeglid:

Üks osaleja vajutab huultega pulga otsa ja küpsisevirn lebab vastasküljel. Järgmisena peab ta ümber puu käima, et struktuur jääks terveks. Võidab see, kes hoiab kõige kauem kõige kõrgemat hunnikut.

Võistlused 3-5 inimesele

Täiskasvanute mängud käimas uue aasta tähistamine seda on raske üllatada, kuid võimalik. Kui ettevõttes on vähemalt 5 inimest, on mäng huvitavam ja põnevam.

Sobiva meelelahutusprogrammi valikul arvestage ühiskonna eripära ja nende huvidega, vastasel juhul osutuvad võistlused ebaõnnestunuks ja ebahuvitavaks.

Aasta tulemused

See meeskonnamäng toob meelde meeldivaid mälestusi ja sobib ideaalselt seltskonda, kus kõik on omavahel pikka aega sõbrad olnud või palju ühiseid hetki. Iga osaleja esitab kordamööda küsimusi kõigile mängijatele teadaolevatel teemadel, seejärel ütlevad kõik omakorda vastuse.

Kes esimesena ära arvab, saab kommi või punkti – võitja on see, kellel on kõige rohkem auhindu.

Kurb jõuluvana või lumetüdruk

Mängimiseks pole vaja rekvisiite. Üks osaleja istub toolil, võttes endale kõige kurvema näoilme – ta on halvas tujus jõuluvana või Snow Maideni kehastus. Ülejäänud mängijate põhiülesanne on teda tiksumata naerma ajada.

Niipea, kui pildil oleva tegelase näoilme muutub, astub istuva mängija asemele uus.

Uue aasta plaanid

See meelelahutus on asjakohane juhtudel, kui vanaaasta õhtu kogunesid ainult paarid. Mäng aitab teil lõõgastuda, avaneda ja üksteise kohta rohkem teada saada. Rekvisiitidest vajate kahte nimekirja, kus on küsimused uusaasta teema ja iga mängija aususe kohta.

Mängu reeglid:

Ühele inimesele paarist antakse nimekiri küsimustega, millele ta peab 3 minuti jooksul ilma sõna võtmata vastused kirjutama.

Pärast aja möödumist saab teine ​​​​inimene sarnase küsimustiku, seejärel loeb selle sisu ette, vastates asja juurde. Võidab paar, kellel on kõige sobivamad vastused.

Tulemus

Lõbus uusaastapüha jääb pidustusest osavõtjate mällu veel kauaks. 2018. aastast on saanud heleduse, ebastandardsete ideede ja aktiivse elurütmi sümbol. See võistluste valik aitab määrata programmi lahkuva aasta tähistamiseks ja uue 2019. aasta vastuvõtmiseks.

Kas sa tead huvitavaid võistlusi kes on ebaõnnestunud pidusid mitu korda päästnud? Jagage neid meiega kommentaarides.

Huvi ja armastust aastavahetuse nimelise püha vastu kanname läbi kogu oma elu, millelt ootame kingitusi, imesid ja erilist melu. Ja mis tore see on ilma uusaastamängude, võistluste, riietumisega muinasjuttude ja naljaka meelelahutuseta!? Veelgi enam, kõik tahavad pärast traditsiooniliselt heldet uusaastalauda kõiksugu head-paremat ja jooki veidi liigutada ja nalja teha!

Pidulikus meelelahutusprogramm soovitatav on kaasata erinevaid koomilisi ennustamisi ja ennustusi, kuid mis kõige tähtsam, ärge unustage valida kogunenud seltskonnale sobivaid mänge ja võistlusi, see sõltub suuresti pühade meeleolu kõigist külalistest.

Siin pakutakse Uusaasta mängud ja võistlused väga erinevatele maitsetele: loominguline, naljakas, särtsakas ja mõõdukalt vürtsikas . seda naljakad mängud naljakatele inimestele tulevad mõned neist kasuks firmapeod teised sobivad pigem kodusteks pidudeks ja lähedasele sõpruskonnale. Mõelge, milliseid neist vajate, ja mängige nagu uusaasta lõbusalt ja mõnuga!

1. Uusaasta mäng "Jõuluvana tuleb .."

Seda meelelahutust võib pidada vahetult enne Jõuluvana ja Lumetüdruku ilmumist ning kaasata sellesse kõik külalised näiteks tantsupausi ajal. Peremees kutsub külalisi püsti tõusma, et mitte üksteist segada ja jõuluvana kutsuda ebatavalisel viisil: mitte kisa, vaid ebatavaline uusaastatants. Mängu tähendus on järgmine: peate asendama uusaasta salmi sõnad viipekeelega.

Jõuluvana tuleb, tuleb meie juurde,

Jõuluvana tuleb meie juurde!

Ja me teame seda jõuluvana

Ta toob meile kingitusi! Hurraa!

Kõik sõnad asendatakse žestidega: “kõndimine” - paigal kõndimine, “Jõuluvana” - paneme laiali sirutatud sõrmedega käe lõuale (kujutab habet), kombinatsioon “meile” - iseendale osutav žest. Sõna "me teame" näitamiseks paneme näpu otsaesisele, sõna "meie" on žest, mis osutab kõigile külalistele, sõna "kannab" on nagu kott üle õlgade ja koos sõnaga "kingitused" igaüks kujutab seda, millest ta unistab. "Hurraa!" - kõik trampivad ja plaksutavad

Suurema huvi huvides on parem vahetada sõnad žestide vastu järk-järgult: kõigepealt üks sõna, siis kaks, kuni viimane sõna kaob ja jäävad vaid žestid rõõmsa muusikalise saatega.

Ja kui nad plaksutama hakkavad (tähendab "hurraa"), ilmuvad jõuluvana ja lumetüdruk, kes kingivad "artistidele" (kui neid on) või alustavad oma programmi.

2. Uusaasta võistlus "Race fortune"

"Õnne" rolli mängivad sellel võistlusel vastupidavad purunematud kuusekaunistused, näiteks suured ja värvilised pallid. Muu varustuse jaoks on vaja laste plastikust minihokikeppe (või hiina seljakratsivaid käsi), iga mängija kohta üks (piisab 3-4 inimesest).

Stardis seotakse osalejad lastekangidega (go back scratch) vöö külge ning finiš on tähistatud igaühe jaoks toolidega. Toolid täidavad ka värava rolli, kuhu mängijad peavad oma "õnnepalli" sisse ajama. Seda saab teha ainult golfikeppidega, mitte mingil juhul kätega.

Loomulikult võidab see, kes lööb värava kiiremini – "ajab õnne" oma väravasse. Teda autasustatakse õnne talismaniga (jõulupuu kaunistus), ta kuulutatakse "aasta õnnelikuks" - kõik teised, sealhulgas saalis istujad, kutsutakse kiiresti puudutama seda, kes just õnne tabas, et tal veab ka.

3. "Ole minu puu!"

Esmalt lõikasid sellel võistlusel osalejad värvilisest papist välja jõulupuu mänguasja. Seejärel peaksid nad saadud pesulõksu või kirjaklambri abil jõulupuu külge riputama "loodud ime", kuid ... silmsidemega. Kõige salakavalam selle mängu reeglite juures on see, et silmanägemise "ära võtnud" osalejad keerutatakse ümber oma telje ja pakutakse seejärel puuni jõudmist. Sel juhul on puu kõigile esimene, mille vastu ta puhkab - sinna peab ta oma mänguasja riputama.

Tavaliselt päris puuni vaevalt keegi ei jõua, nii et peaauhinna saab see, kes kõige rohkem komistab ja saab isegi oma töö selle külge riputada.

4. Võistlus uusaasta puhkus"Kõige leidlikum lumetüdruk".

Selles võistlusmängus osalemiseks moodustame viis paari (poiss-tüdruk). Tüdrukutel on silmad kinni ja kümmekond on peidetud meesterõivastesse Jõulupuu kaunistused... Ehteid saab peita taskutesse, sokkidesse, rinnale, riputada lipsule, kinnitada revääri külge jne. Peaasi, et selles mängus ei kasutataks midagi peksmist, pussitamist ega lõikamist.

Tüdrukute - "Lumetüdrukute" ülesandeks on leida üles kõik, mis on peidus oma partneri kehal. Loomulikult võidab tüdruk, kes avastab määratud aja jooksul suurema hulga mänguasju ja saab tiitli "Kõige leidlikum lumetüdruk".

5. Uusaasta tervitused bossile.

See on peovõistlus. Saatejuht peab helistama viiele kuni seitsmele inimesele, eelistatavalt nii meestele kui naistele. Saatejuht esitab sellise süütu küsimuse: kummaga loomadest, lindudest või lilledest (kui ülemus on daam) seostab igaüks teist oma ülemust.

Siis lähevad kõik välja, nimetavad oma kooslust ja kujutavad seda, käskluse peale külmutatakse - sellest saab skulptuur, järgmine tuleb välja - kõik kordub - saadakse tervikpilt. Sõltuvalt selle pildi sisust teatab toastmaster, et töötajad otsustasid mitte raisata aega pisiasjadele ja anda ülemusele Repinist hetkepilt "Nad ei oodanud" või pildi tundmatust autorist "Hommik pärast firmapidu ".

Võib-olla on naljakam, kui piirdute assotsiatsioonidega ainult loomamaailmaga ja kujutate seda siis ette – tundmatu autori pildina "Loomad banketil".

Igaüks saab võimaluse kunstiga liituda ja lõbutseda ning "põlismaised" ülemused sulavad eemale talle isiklikult näidatud tähelepanu märgist.

6. "Kurdalikud" märgid.

Loosimise alguses näidatakse kuuele mängijale kuut taldrikut, millel on kujutatud roheline jõulupuu, šampanjapudel, rull tualettpaber, tool, uusaasta salvrätikute pakett ja ilus kast vibuga - kingitus. Seejärel istuvad mängijad seljaga saali poole ja neile teatatakse, et üks näidatud taldrikutest on nende toolide külge kinnitatud juhuslikus järjekorras, nad teevad juhuslikult oletuse, milline neist ja vastavalt nende eeldusele vastab küsimustele. :

  • Mis sa arvad, mis sinuga juhtub, kui sind esimest korda majja tuuakse?
  • Mida teie arvates teevad külalised, kui nad teile järele tulevad?
  • Kui sageli omanik teid kasutab?
  • Kuhu te pärast kasutamist lähete?
  • Mis saab sind asendada, kui seda tõesti vajad?
  • Mis materjalist need teie arvates tehtud on?

Selles loosimängus pole kaotajaid ega võitjaid, kuid kõik väärivad aplausi.

7. Mängu hetk"Tee uude aastasse"

(Aitäh autorile - Adekova T.I.)

Juht loeb teksti. Külalised rivistuvad ja kõnnivad sobival hetkel.

Juhtiv... Tee uusaastani ootab teid,
Ja ta veedab seda mööda terve aasta,
Kes võtab ainult seda, mida vaja.
Uuel aastal läheme rahvamassi ...
Kas sa võtsid kõik kaasa?
Kui tervis on tabatud,
Astu samm edasi laiemalt!
Kas meil on tuju?
Me kõnnime teiega koos!
Me võtame probleeme ... Noh, paraku ...
Te ei tohi edasi astuda!
Ja kes julges seda kõike võtta,
Peate tagasi pöörduma!
Me võtame raha, sest nemad
Peame oma elu mõjutama.
Ja mitu taskut saate kokku lugeda
Nii palju samme ja kõnni!
Kes jäi maha? Sõbrad aitavad sind
Kas teil on veel üks tasku.

Mahajääjate külge on kinnitatud lisatasku.

Lootust tuleb ka võtta

Temaga on kuidagi lõbusam jalutada!
Kas me võtame armastust? Iseenesest!
Me ei saa sinuga ilma temata elada.
Kui palju teil lapselapsi on, lapsed?
Vastavalt nende arvule astute samme esimesel võimalusel.
Kes võtab temaga teele kaasa sõpruse?
Ta astub julgelt terve sammu edasi.
Ja kes julges bluusi võtta?
Ma palun teil tagasi kõndida!
Ja õnn ei tee meile haiget.
Saagu see kõigiga kaasas
Ja see siseneb igasse majja ...
Astume sammu edasi!
Nüüd pöörduge üksteise poole
Ja kallistage tugevalt!
Tähistage koos teiega uut aastat
Ja kõndige mööda tema rada
Edasi! Vaatamata raskustele!
Head uut aastat kõigile!

Peremees annab järjekorras esimesele pudeli šampanjat.

Võtke julgelt pudel šampanjat,
Nüüd kostitage üksteist šampanjaga.
Olgu teie tee kerge!
Ja veelkord soovin teile kõigile head uut aastat!

8. "Taaselustatud" toolid.

Selles mängus "sõidab" jõuluvana ise. Ta värbab osalejaid, seal peab olema vähemalt kümme inimest, ja paneb nad toolidele. Toolid on paigutatud nii, et istmed oleksid vastamisi. Esiteks panid nad paika toolide arvu, kui palju osalejaid mängus osaleb. Mängijad istuvad maha ja jõuluvana hakkab uusaastalaulu saatel ringi käima ning see, kelle kõrval ta oma kambaga vastu põrandat koputab, tõuseb kohalt ja hakkab nagu kinniseotuna Frostile järgnema.

Nii tõstab jõuluvana kõik protsessis osalejad toolidelt ja hakkab mööda saali erinevaid kringleid välja kirjutama. Igaüks, kes talle kannul järgneb, peab selgelt järgima kõiki tema "siksakke". Kõrvalt vaadates osutub see üsna huvitavaks vaatepildiks, sest kogu see Vanaisale järgnev rongkäik kas kükitab, siis vehib kätega ja teeb muid toiminguid.

Peate aga mängijaid kohe hoiatama, et kui jõuluvana oma kaaskonnaga kaks korda vastu põrandat lööb, peate pea ees toolide juurde jooksma ja oma koha sisse võtma. Tegelikult sel ajal, kui kogu see vanaisa juhitud "röövik" "kõndib", eemaldatakse üks tool, nii et naastes ei leia üks mängijatest endale kohta.

Pärast seda trikki korratakse mängu uuesti, alles teisel korral kaovad kaks tooli – siis läheb mäng viimasele "ellujääjale" (tal on auhind).

9. Uus aasta "Krokodill"

Isegi sellist tuntud mängu nagu "Krokodill" uusaastapühal saab esitleda uuel viisil. Näiteks arvatavate pantomiimide teemaks on koomiliste süžeede tegemine elust ja "tööpäevadest" ... Jõuluvana ja Snow Maiden.

Selleks valmistab saatejuht eelnevalt jõuluvana kohta palju paberkaarte järgmise kohta: „Jõuluvana jäi pärast magama. laste matinee kingikotis "," jõuluvana võttis liiga palju ja ärkas voodis koos lumenaisega "," jõuluvana lapsed varastasid habe "," sai jõuluvana Moskva loomaaiast telegrammi palvega kinkida talle hirv. "," Jõuluvana sõi üle jäätist "," kinkis jõuluvana Snow Maidenile aluspesu.

Snegurotška kohta midagi sellist: "Snegurotška petab lumememmega jõuluvana", "Snegurotška töötas sekspoes matineel", "Snegurotška sünnitas jõuluvana kaksikud", "Snegurotška leidis jõuluvana koos lumega voodist Kuninganna", "Snegurochkale maksti striptiisi eest 1000 dollarit", "Pärast pühi kosus Snow Maiden 6 kg" jne.

Valige ülesanded konkreetse ettevõtte jaoks, loomulikult peaksid need olema erinevad täiskasvanute peo ja perepuhkuse jaoks.

Reegleid saab veidi muuta, näiteks jagada osalejad kaheks meeskonnaks, igaüks tõmbab endale kaardi. Seejärel kujutavad nad omakorda ainult näoilmeid ja žeste kasutades pantomiimi stiilis kirjutatut ning vastasmeeskond oletab. Aega saab piirata ning mängu lõpus on võimalik välja arvutada, millisel meeskonnal oli kõige rohkem oletusi või on võimalik seda üldse tegemata jätta, sest peamine on üldine melu.

10. "Kes see on?"

Seda mängu saab mängida uusaasta ettevõtte peol.

Ühte mütsi visatakse töötajate nimed, teise sisse soovid neile järgmine aasta... Seejärel tõmmatakse mütsi vahelt juhuslikult välja nimed ja soovid. Näiteks: Soovime, et direktor Ivan Petrovitš täidaks võimalikult palju olulisi ülesandeid või soovime koristaja Irina Fedorovna edutamist ja saada pearaamatupidajaks jne.

Ajalehe tantsud

Mängu jaoks lülitatakse sisse muusika ning seejärel jagatakse poisid ja tüdrukud paaridesse, igale paarile antakse ajaleheleht (suur - A2 formaadis). Nad panevad lina põrandale ja kõik hakkavad tantsima, iga paar oma linal. Ajalehest lahkunud paar elimineeritakse. Mõne minuti pärast voltib saatejuht iga paari lehe pooleks ja kõik jätkub. Seda korratakse mitu korda. Mäng on väga "tihe", eriti kui ajalehte peaaegu polegi.

Detektiivid

Välja tuleb üks või kaks mängijat. Seejärel öeldakse neile, et nad peavad midagi välja selgitama ("kuritegu lahendama"), esitades küsimusi, mis eeldavad vastuseid "jah", "ei", "võib-olla". Aga tegelikult ei teinud ülejäänud lugusid. Nad vastavad lihtsalt "jah" - kui küsimuse viimane sõna lõpeb täishäälikuga, "ei" - kaashäälikuga, "võib-olla" - "b". Kuna detektiivid pole sellest teadlikud, koostavad nad väga põneva loo. Detektiivid saavad hakkama, kui nad saavad täpselt aru, kuidas neid lolliks tehakse.

Tähestiku õppimine

Saatejuht ütleb: "Me kõik oleme haritud inimesed, aga kas me tunneme tähestikku?" A-tähest ja edaspidi tähestikulises järjekorras alustab mängija õnnitlusfraasi külaliste kogunemise puhul. Näiteks: A- Aibolit soovib kõigile head uut aastat! B-Olge valvsad, uus aasta on peagi käes! B-Joome Daamidele! See on eriti lõbus, kui mäng on G, F, P, S, L, B. Auhinna saab see, kes kõige naljakama fraasi välja mõtleb.

Kuhu raha investeerida?

Saatejuht kutsub kahte paari (mõlemas paaris mees ja naine): "Nüüd proovite avada võimalikult kiiresti terve pankade võrgustiku, investeerides kummassegi ainult ühe arve. Hankige esmased sissemaksed! (Annab paaridele rahapabereid ). Taskud võivad olla teie hoiuste, revääride ja kõigi eraldatud kohtade pangad. Proovige oma hoiused korraldada nii kiiresti kui võimalik, avage võimalikult palju panku. Olge valmis .... Alustame!" Juht aitab paaridel ülesannet täita, minuti pärast teeb juht tulemused kokku. Saatejuht: "Mitu arveid sul alles on? Ja sina? Tore! Kogu raha on ärisse investeeritud! Hästi tehtud! Ja nüüd palun naistel kõik hoiused kiiresti välja võtta ja kuna pangas sissemakse saab ainult selle võtab tagasi see, kes selle pani, ja mitte keegi teine. Teie panuse eemaldamiseks seotakse teie silmad, et mitte näha teiste inimeste panust. (Naistel seotakse silmad ja sel ajal vahetatakse mehed ära). Saatejuhi käsul võtavad elevil naised oma hoiused välja, midagi kahtlustamata.

Kopsude maht

Mängijate ülesanne on paisutada Õhupallid ettenähtud aja jooksul ilma käsi kasutamata.

Kurk

Valitakse üks juht ja kõik ülejäänud on väga tihedas ringis (õlg õla kõrval). Lisaks peaksid mängijate käed olema taga. Mängu olemus: kurk on vaja peremehelt ja iga kord seljataha ei märgata. võimalus võta sellest näksi. Ja saatejuhi ülesanne on ära arvata, kelle käes kurk on. Kui juht arvas ära, siis võtab tema asemele tema tabatud mängija. Mäng jätkub kuni kurgi söömiseni. See on väga naljakas!!!

Prillide kõlksumine

Varu: 2 klaasi šampanjat, side.
Mäng: Kutsutakse kaks osalejat, ühele antakse prillid, teisel seotakse silmad kinni. Prillidega osaleja seisab ühel kohal ja kui juht tõstab käe üles, klaase üksteise vastu kokku lööb, on juhil õigus kätt üles tõsta vaid kolm korda ning prillid peaksid helisema kolm korda.
Võitja: Juht, kui ta orienteerus õigesti ja leidis prillidega mängija. Ta saab klaasi ja osalejad joovad terviseks šampanjat.

Viska raha kanalisatsiooni...

Konkursil osalejad antakse rahatäht... Mängijate ülesandeks on kolmelt katselt raha võimalikult kaugele "puhutada". Pärast teist katset jõuavad mängijad kohta, kus arve kukkus, ja puhuvad uuesti. Kelle arve lendab kaugemale – tema võidab. Teise võimalusena saate rahatähtede liikumist korraldada võistkondade kaupa, mööda teatejooksu.

Jõululugu

Saatejuht: Ja nüüd näete tõelist etendust, kus peaosades on väga andekad näitlejad. Kuid selleks vajan ma teie abi. Vajan 10 abilist. Tule siia. Nii suurepärane, suurepärane. Teie olete meie näitlejad. Nüüd näete teie ise ja kõik siinviibijad, millised suurepärased artistid te olete.
Jagatakse (või lihtsalt jagatakse ja jäetakse meelde või jagatakse kaarte): kalasaba, tuisk, pakane, lumi, jänes, hunt, madu, hobune, puuraidur, talupoeg.
Saatejuht: Meie lavastuse süžee on väga lihtne. Tõenäoliselt juba arvasite, et see on mu lemmiklugu "Metsas sündis jõulupuu". Meie kunstnikud peavad sisestama oma kangelaste kuvandi ja kujutama kõiki nende tegevusi nii hästi kui võimalik. Parim näitleja saab auhinna. Niisiis, kunstnikud, kas olete valmis? Pealtvaatajad, palun aplausi. Kunstnikud, kummardage. Alustame! Järgmiseks loetakse ette laulu sõnad ja näitlejad kujutavad kõiki sündmusi. Viimast salmi lauldakse ja plaksutatakse kõvasti. Aplaus.

Känguru

Inventar: pallid või tikutoosid vastavalt osalejate arvule.
Osalejad seisavad stardijoonel, hoides palli põlvede vahel. Võõrustaja märguande peale hakkavad mängijad finišisse hüppama, püüdes palli mitte maha visata. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.

Kas olete juba alustanud võistluste ettevalmistamist uueks 2018. aastaks? Eile otsustasin otsida uueks aastaks erinevaid mänge ja võistlusi ning leidsin palju huvitavaid, mis aitavad meil rõõmsalt ja rõõmsalt Koera-aastasse astuda.

Kuidas valmistuda võistlusteks ja mängudeks: lõbusad ja huvitavad uusaasta võistlused aitavad säästa isegi traditsioonilist uusaastat perekondlikud koosviibimised teleka seltsis, rääkimata peost lõbus seltskond... Siiski on kõige parem veidi ette valmistada.

1. Koostage mängude ja võistluste plaan. Grupp täiskasvanuid peab sööma, uueks aastaks klaasid tõstma ja tantsima mänguprogramm peaks olema korralikult peo loomulikku voolu sisse põimitud.

2. Valmistage ette rekvisiidid. Olles otsustanud, mida uuel aastal kodus mängite, koostage nimekiri sellest, mida sellel või teisel võistlusel vaja läheb. Rekvisiidid ja auhinnad on kõige parem korraldada temaatiliste konkursside järgi (kasutan selleks väikseid kingikotte).

3. Varuge auhindu. Inimestele meeldib väga saada väikseid naljakaid auhindu – maiustusi, šokolaade, armsaid Jõulumänguasjad... Parem on võtta auhindu marginaaliga.

4. Abimaterjale on kõige parem teha kaartidel - kui teil on vaja varuda mõned fraasid, skriptid ja tekstid, siis kirjutage või printige need eelnevalt tavalistele kaartidele, see on palju mugavam kui ühe suure skripti kasutamine.

5. Võtke muusika üles, tuvastage oma abilised, valmistage mängukoht ette.

VÕISTLUSTE JA MÄNGUDE KOGU

A. "SOOVID"

Lihtsamad uusaastamängud ja kõikvõimalikud võistlused on need, kus külalistel pole vaja midagi teha - näiteks võib neile pakkuda palle, mille sees on soove.

Eelnevalt on vaja ette valmistada suur hunnik õhupalle (nende arv peaks igaks juhuks olema suurem kui külaliste arv), mille sisse on põimitud väikesed märkmed soovidega. Näiteks võite kinkida külalisele käärid ja pakkuda talle meelepärast palli lõikamist ning seejärel kõigile külalistele ette lugeda - selline lihtne, kuid armas meelelahutus aitab seltskonnal lõbusalt aega veeta ja ühtlustada.

B. "AGUD"

“Küsimus-vastus” mudelil põhinevad uusaastamängud ja -võistlused äratavad alati palju aplausi. See pole üllatav - kõigile meeldib naerda, kuid raskusi pole.

Niisiis jagab peremees külalistele väikesed paberitükid ja pastakad ning pakub oma lemmiknumbri (või mõne muu numbri, mis pähe tuleb) kirja panna. Soovi korral saate salvestada mõne jada ja mängida mitu vooru. Kui kõik külalised on ülesandega hakkama saanud, ütleb saatejuht, et nüüd saavad kõik kohalviibijad üksteise kohta rohkem teada saada - ta esitab küsimusi ja külalised vastavad neile, võttes üles salvestatud numbritega paberi. ja teatas valjult vastust.

Parim on valida lihtsad küsimused - kui vana on see või teine ​​külaline, mitu korda päevas ta sööb, kui palju ta kaalub, mitu korda jäi teiseks aastaks jne.

C. "POLE SÕNA TÕEST"

Minu lemmik lõbu on naljakad võistlused uueks aastaks. Muidugi on pensionäride seltskonna jaoks vaja valida midagi korralikumat, kuid teie suhtlusringis saate alati lõbutseda - näiteks mängides mängu "Mitte sõnagi".

Saatejuht peab eelnevalt palju valmistuma Uue aasta küsimused nagu näiteks:

Milline puu on traditsiooniliselt pühadeks ehitud?
... milline film meie riigis sümboliseerib uut aastat?
... mida on kombeks aastavahetusel taevasse lasta?
... kes on talvel lumest välja voolitud?
... kes telekas venelaste poole pöördub uusaastakõnega?
... väljaminev aasta – kes on aasta Hiina kalendri järgi?

Parem on rohkem küsimusi kirja panna, võite küsida Uusaasta traditsioonid erinevad riigid või külaliste harjumused. Mängu ajal peab saatejuht kiiresti ja rõõmsalt oma küsimusi esitama ning külalised peavad vastama, rääkimata sõnagi tõtt.

Igaüks, kes teeb vigu ja vastab ausalt, võib vastavalt mängu tulemustele luulet lugeda, laulu laulda või erinevaid soove täita - soove saab kasutada forfeite mängimiseks, näiteks kaotajal tuleb mõlemal pool torkida mitu viilu mandariini. põsed ja öelge midagi sellist nagu "Ma olen hamster ja söön teravilja, ärge puudutage seda - see on minu oma ja see, kes selle võtab, on lõpp!". Naeruplahvatused on garanteeritud – nii mängu ajal kui ka kaotanud osaleja "karistamise" ajal.

D. PUNKTNOOLED

Uue 2018. aasta meelelahutusena saate mängida snaipriid. Kõige naljakam on seda mängu mängida siis, kui osalejad on juba veidi purjus – ja koordinatsioon muutub vabamaks ja piiranguid on vähem ning sihtmärki on juba veidi raskem tabada.

Mängu olemus on järgmine – külalised jagunevad kahte võistkonda ning omakorda viskab iga mängija ämbrisse "lumepalle". Mängijate ämber asetatakse viie kuni seitsme meetri kaugusele, "lumepallidena" võite kasutada vatipallikesi, kortsutatud paberit või lihtsalt võtta paar lihtsat komplekti jõulupallid valmistatud plastikust, mida müüakse igas supermarketis.

Otsustasin seda 2018. aasta uusaasta seltskonnamängu täiskasvanutele täiustada ja kasutada lapsi sihtmärgina. korvpallirõngad- pehme vatipalliga on neisse sattumine isegi keerulisem kui ämbrisse.

E. "UUSAASTA KAUNISTUSED"

Muidugi võivad täiskasvanute uusaastavõistlused olla vähem sportlikud.

Kõik kohalviibijad tuleb jagada 5-6-liikmelistesse meeskondadesse (olenevalt teie peo külaliste arvust). Meeskondade ülesanne on ehitada jõulupall... Meisterdamiseks saab kasutada ainult meeskonnaliikmetel olevaid tualett-tarbeid, tarvikuid ja kaunistusi. Võidab meeskond, kes teeb kõige säravama ja ilusama palli.

Muide, väike eluhäkk - igas seltskonnas on inimesi, kes võistlustel aktiivselt ei osale ja üritavad lihtsalt maha istuda, mistõttu veenmisele kulub päris palju aega. Niisiis, määrake nende žürii – saate neile eelnevalt punktikaardid teha, pakkuda neile eksprompt-mikrofoni lühikest kõnet. Seega on nad üheaegselt kaasatud üldisesse melu ja samal ajal ei pea neid veenma ja lauast tõmbama.

Ja loomulikult on hindamatu vaatepilt emast, kes räägib mikrofoni asemel hingestatult šampanjaklaasi sellest, kui tänulik on ta Mihhalkovile ja filmiakadeemiale võimaluse eest näha lahingut jääl tema enda elutoas. . :))

F. "TULE, METSHIRV"

Muide, kui otsite konkursse uueks aastaks ettevõtte peoks või peoks, mis ei toimu linnakorteris, siis mängige kindlasti jõuluvana tema põhjapõtradega. Siin ei pea te külalisi meeskondadeks jagama, peate lihtsalt kutsuma nad paaridesse jagunema.

Igal paaril on "hirv" ja "jõuluvana" (võite kinkida ühe improviseeritud sarvedest ja teisele jõuluvana mütsid - mõlemat müüakse enne uut aastat fikseeritud hindadega poes pelgalt sentide eest).

"Hirvel" tuleb silmad kinni siduda ja kelk teha – pole vaja targutada, piisab lihtsast pesunöörist või vöö ümber keerduvast pitsist. Ohjad antakse jõuluvanale, kes seisab oma "hirve" taga. Tihvtidest ehitatakse rada, liider annab märku ja võistlus algab. Võidavad need osalejad, kes jõudsid teistest varem finišisse ja ei löönud tihvte maha. Nõelte asemel võib kasutada tühje pudeleid, papist joogitopse või paberist käbisid (tegime need kuusekujulised, väga armas oli).

G. "KOLLEKTIIVKIRI"

Kui rääkida uusaasta mängudest laua taga, siis mäletan alati, kuidas mu vanemad ja sõbrad igal uuel aastal kollektiivi kirjutasid. uue aasta tervitused kõigile kohalviibijatele. Võite kasutada valmis teksti (nagu pildil), saate ise teha - peaasi, et see ei sisalda omadussõnu - külalised peaksid neid kutsuma.

Saatejuht kutsub külalisi üksteist õnnitlema ning suurt ja ilusat toosti ütlema – ja lehvitab postkaarti, millele on õnnitlused juba kirja pannud. Alles nüüd polnud tal piisavalt omadussõnu ja külalised peaksid neid õhutama. Kõik, kes ei nõustu, pakuvad omadussõnu, mis on seotud talve, aastavahetuse ja pühadega ning peremees paneb need kirja ja loeb siis tulemuse ette – tekst tuleb väga naljakas!

H. "REPKA: UUSAASTA VERSION"

Armastage uusaastavõistlusi kogu perele - siis on naeris see, mida vajate!

Niisiis, peate osalejad ette valmistama - vajate neid vastavalt muinasjutu tegelaste arvule. Igale osalejale määratakse eksprompt-etenduses roll. See on lihtne, osaleja peab meeles pidama võtmefraasi ja liigutust, mida ta peaks ennast mainides välja mängima.

1. Kaalikas plaksutab end põlvedele ja plaksutab seejärel käsi hüüatusega "Vau!"
2. Vanaisa hõõrub peopesasid ja oigab "Ta-ak-s!"
3. Vanaema lööb rusikaga vanaisa poole ja ütleb: "Ma oleksin selle naelutanud!"
4. Lapselaps laulab "Olen valmis!" kõrgel häälel (kui seda rolli mängivad mehed, tuleb see hästi välja).
5. Viga sügeleb ja kaebab kirpude üle.
6. Kass liputab "saba" ja sirutab viisakalt välja "Ja ma olen omaette."
7. Hiir kehitab nukralt õlgu ja ütleb “Oleme valmis!”.

Pärast seda, kui kõik on end uues rollis proovinud, loeb saatejuht muinasjutu teksti (siin muudatusi ei ole) ja näitlejad mängivad oma rolli alati, kui endast kuulvad. Vanaisa istutas (hõõrub käsi ja uriseb) kaalika (plaks-plaks, vau!) Ja edasi tekstis. Uskuge mind, naerupahvakutest piisab, eriti kui muinasjutt jõuab lõpule ja saatejuht loetleb kordamööda kõik osalejad.

I. "RANGELT TÄHEStikus"

Ühes pausis võtab sõna saatejuht ja tuletab seda kõigile kohalolijatele meelde uue aasta tähistamine on alles alguses, kuid tähestikku on juba raske meeles pidada. Sellega seoses teeb saatejuht ettepaneku täita klaasid ja tõsta toost uuele aastale, kuid rangelt tähestikulises järjekorras.

Iga külaline peaks tegema lühikese toosti oma tähestikule. Esimene algab tähega a, teine ​​peab algama tähega b jne. Röstsaid peaksid olema lihtsad:

1. Absoluutne must have uuel aastal õnneks!
2. Olgem uuel aastal terved!
3. Joome kuni vana aasta!
4. Kui me purju ei jää, peame end ahmima!

Kõigi kohalviibijate ülesanne on teha toostid igale tähestikutähele ja seejärel valida võitja – selleks saab see, kes tuli välja parima toostiga, mille pärast tasub juua!

J. "JÄKUD"

Kui soovite uueks 2018. aastaks õuemänge valida - mängige jänku. Vana-aastaõhtul on seda mängu kodus kõige parem mängida, kui külalisi on palju – see sobib sõpruskonnale.

Kõik seisavad ringis ja hoiavad kätest kinni, saatejuht käib ringis ümber kõigi mängijate ja sosistab kõigile kahe looma nimed - hunt ja jänku, rebane ja jänku jne. Seejärel selgitab ta mängu olemust - kui saatejuht hääldab valjusti looma nime, siis inimene, kellele see tehti, kükitab ja tema vasakul ja paremal olevad naabrid tõmbavad ta üles, lubamata tal istu maha. Peate mängima heas tempos, et osalejad raevu läheksid.

Selle tegevuse peamine nipp seisneb selles, et absoluutselt kõigil mängijatel on teine ​​loom - jänku. Seetõttu ütleb saatejuht pärast seda, kui inimesed on vaheldumisi teiste loomade nimede kallal kükitanud, "Jänku!"

Loomulikult naeravad kõik ja põrandale koguneb hunnik väikseid!

K. "UUDIST AASTAST"

Suurepärane võistlus, mida saate mängida lauast lahkumata.

Saatejuht peab ette valmistama kaardid, millele kirjutatakse omavahel mitteseotud sõnad ja mõisted – viis või kuus sõna, mitte rohkem. Iga osaleja saab kaardi ja peab kiiresti välja pakkuma kuumad uudised uusaastanumbrist, kasutades kõiki kaardil olevaid sõnu. Mida kaartidele kirjutada? Igasugune sõnade komplekt.

Hiina, pelmeenid, roosid, Wimbledon, lilla.
... Jõuluvana, ratas, kustutuskumm, põhja, reisikott.
... Uus 2018, lehvik, sukkpüksid, pann, sügelised.
... Jõuluvana, koer, heeringas, klammerdaja, barjäär.
... Talv, loomaaed, pesu, boama, vaip.

Kuidas sa uudistele tuled? Näidake oma külalistele eeskuju, näidates, et peate kasutama kõiki sõnu ja mida võõramad on uudised, seda huvitavam.

No näiteks viimasest näitest, mille ma tõin, saab ehitada midagi sellist: "Moskva loomaaias leiti talvise pesu käigus boakonstriktorist vaip." On põhjust üllatuda, naerda ja juua, et kõik uue 2018. aasta uudised oleksid sama positiivsed.

L. HÜPPES UUE AASTA JUURDE

Pereringis korraldame uue aasta meelelahutuseks sageli hüppeid ja 2018. aasta ei ole erand, olen kindel - see on juba omamoodi traditsioon.

Niisiis, kuidas see juhtub: pärast lõppeva aasta joomist toob saatejuht viltpliiatsid ja pliiatsid (mida heledam, seda parem) ja suure paberilehe (Whatman A0-A1) ning kutsub kõiki kohalviibijaid mitte ainult sisse astuma. uus aasta, aga hüpata - et see mööduks dünaamiliselt, energiliselt ja säravalt!

Ja et kõik soovid täituksid, peate need joonistama. Suurele paberilehele joonistavad kõik oma soovid - kellelgi on aega joonistada mitu miniatuuri, kellelgi on piisavalt aega, et visandada, mida soovib. Selleks ajaks, kui president kõneleb, on joonistus tavaliselt valmis või jääb alles viimane lihv. Pärast presidendi kõnet kutsub saatejuht kõiki käed lööma, koorikoori lugema ning pidulikult uude aastasse ja oma soovide ellu astuma!

Muide, me emaga tavaliselt salvestame lehte ja edasi järgmine aasta kontrollime, kellel on mis teoks saanud - ka lauavestluse teema, muide.

M. "KÕIGE KÕIGE KÕIGE"

Tublid Uusaasta meelelahutus mõnikord ilma juhita. Hea viis külalisi hõivata - neile mingeid ülesandeid anda, aga lõppude lõpuks tahavad vähesed lihtsalt võistelda, eks?

Seetõttu teeme järgmist – riputame puu otsa maiustusi või väikseid kingitusi. Parim on valida lokkis šokolaadi või muude magusate jõulupuu kaunistuste kasuks. Anname igaühele kirja, kellele kingitus on mõeldud, kuid me ei kirjuta nimesid, vaid mõned määratlused, mille üle peavad külalised mõtlema ja üksteist paremini tundma õppima (ideaaljuhul, kui on uustulnukaid, kes peavad liituma olemasoleva ettevõttega) .

Mida siltidele kirjutada:

1. Kõige tumedamate silmade omanik.
2. Parim kõrgushüppaja.
3. Suurim kiusaja (siin peate kõigile oma lapsepõlves kiusamisest rääkima).
4. Parima päevituse omanikule.
5. Kõrgeimate kontsade omanik.
6. Kõige ohtlikuma töö omanik.
7. Paar, mille riidenööbid annavad kokku 10.
8. See, kes kannab täna rohkem kollast.

Arvan, et saite põhisõnumi aru. Külalised hakkavad iseseisvalt uurima, kes kus puhkas, kellel on heledam päevitus, mõõdavad kontsade pikkust ja arutavad tööd.

N. "LAUL MÜTSILT"

Muide, peaaegu kõik uusaastavõistlused laua taga hõlmavad mütsiga mängimist - nad viskavad eelnevalt mütsi sisse mõned noodid ning seejärel võetakse sugulastelt või kolleegidelt ülesandeid ja täidetakse neid.

Uuel 2018. aastal mängime perega selle mängu populaarset variatsiooni koos lauludega. Mütsis tuleb visandada märkmeid talve- ja Uusaasta sõnad, võtab iga külaline pimesi mütsist välja noodi ja laulab laulu, milles see sõna esineb.

Muide, lõbutseda on võimalik ka siis, kui pidusöögi ajal unustate kõik laulud - tõenäoliselt on teie pere, nagu ka minu sugulased, uhke idee koostage liikvel olles kõige populaarsema loo järgi väike laul või tehke üks kuulsamaid ümber uusaasta laulud varasemad aastad.

Muide, see mäng sobib ka väike ettevõte igas vanuses - muidugi ei tunne õpilane tõenäoliselt nõukogude laule, kuid tulemus on naljakas, kuid erinev vanuserühmad saab mängu ajal lähemale jõuda - lõppude lõpuks ühendavad lahedad uusaastavõistlused!

O. "KIDAD"

Loomulikult ei möödu noorte uue aasta võistlused ilma flirtimiseta – miks mitte aidata sõpradel lähedasemaks saada?

Nii pannakse tüdrukutele rüüd või särgid selga ja poistele paksud talvekindad. Võistluse olemus on tüdrukute särgid kiirelt kinni nööbida, et need ära ei külmuks!

Muide, mu sõbrad, kes armastavad erinevaid uusaastavõistlusi teismelistele ja noortele, tahtsid selle võistluse teha teistpidi - tüdrukuid särkidest vabastades pidid nad aga osaleja diskvalifitseerima - tuleb välja, et ka labakindadega on mugav särgi põrand tõmmata ja kõik nööbid korraga ära rebida. Seetõttu on parem see kinnitada, labakindades pole seda lihtne teha.

P. "JOONISTAME VANAISA KÜMMA"

Loomingulised uusaastavõistlused firmapidude jaoks on suurepärane võimalus lõbutseda.

Niisiis tehakse tihedasse papilehte käte jaoks augud. Anname mängijatele pintslid, nad peavad oma käed aukudest läbi pistma ja kujutama jõuluvana. Praegu nad ei näe, mida nad joonistavad.

Tööl saate meeskonna jagada mees- ja naismeeskondadeks ning anda mõnele ülesandeks kujutada lumetüdrukuid ja teistele - vanaisa Frost. Võidab meeskond, kelle tulemus on muinasjututegelasega kõige sarnasem.

Muide, kui otsite konkursse uusaasta korporatiivpeoks, ärge unustage leida ka lõbusat muusikat - kasutan 2018. aasta uusaastavõistluste jaoks lõiget nõukogude laste multifilmidest, see tekitab tavaliselt kõige soojemaid emotsioone.

Q. LEVITAV ROLL

Sellise meelelahutusega saate alustada pere jaoks uueks aastaks lõbusaid võistlusi.

Valmistage ette rohkem vapustavaid atribuute uusaasta tegelased, pane kinderi tühjadesse kapslitesse rollidega märkmed (võid selle lihtsalt sisse pakkida pakkimispaber kommi stiilis) ja alustage uusaasta lauamänge, paludes välja selgitada, kes seda saadet ikkagi juhib.

Kõik kohalviibijad peaksid oma rolli täitma. See võib olla lumehelbed, jänkud, oravad, jõuluvana ja lumetüdruk, lumekuninganna, ülemere külaline - jõuluvana ja tema põhjapõder. Jagage kõigile külalistele väikest atribuutikat, mis sobivad nende rolli jaoks sel õhtul – näiteks lumekuninganna sobib kroon, jõuluvana saab elegantse kaaskonnaga kõvasti koputada ja valgete kõrvadega ülekasvanud jänkupoiste seltskond kaunistab iga uusaastafotot.

Uskuge mind, uusaasta joomamängud saavad uue värvi kohe, kui vanaema Zima hakkab rääkima toosti või spetsiaalselt 2018. aasta uusaasta võistlusteks ja uusaastatantsudeks ärganud Mihhailo Potapychiga.

R. "PHOTOPROBE"

Milline lahedad võistlused uueks aastaks ilma fotodeta?

Tehke fotoala ja koguge sellesse nurka rekvisiite – külalised saavad seal pilte teha erinevad pildid ja seejärel saate korraldada fototeste. Seega peate otsustama, kes sellele rollile sobib:

Kõige kõvem lumehelves;
... kõige unisem külaline;
... kõige rõõmsam Baba Yaga;
... kõige näljasem jõuluvana;
... kõige heldem jõuluvana;
... kõige lahkem jõuluvana;
... kõige ilusam Snow Maiden;
... kõige rohkem ülesööv külaline;
... enamus õnnelik külaline;
... kõige kavalam Baba Yaga;
... kõige kurjem Kaštšei;
... võimsaim kangelane;
... kõige kapriissem printsess;
... suurim lumehelves;
... jne…

Muide, võite seda võistlust korraldada ka veidi teisiti - varuge rekvisiite ja kutsuge külalisi vaatama, millises rollis neid pildistatakse, joonistama välja ning ülejäänud osalejad peaksid aitama nõu ja teoga, et paremini. kehastavad pilti. Saate selle käigus naerda ja pilte vaadates - õnneks saate seda teha sõna otseses mõttes mõne minutiga.

S. "VANAISAKÜMAST KUID"

Rääkige külalistele legendi sellest, kuidas jõuluvana kingitustega läbi metsa kõndis, ühe jalaga lumehange kukkus ja kingitusi kotist välja puistas. Suured jäid kotti ja väikesed kingitused kukkusid välja. Ja sa võtsid need üles ja esitle need nüüd kõigile külalistele.

Pakkige kõik eelnevalt ostetud toredad pisiasjad läbipaistmatusse pakendisse või enda tehtud karpi või võite pakkida kingitused väikestesse kangatükkidele, näiteks jämeda niidi või paelaga seotud miniatuursed kotid.

Mõnusate pisiasjadena võivad olla: kalendrid, küünlad, võtmehoidjad, pastakad, taskulambid, kinderid, vedelseep, magnetid.

Iga kord üllatab see, millise õhinaga külalised neid kingitusi ootavad... Mitte ainult lapsed, vaid isegi täiskasvanud :-)

Noh, ja lõpuks, olge hea mustkunstnik ja ennustaja, veel üks uusaasta meelelahutus:

Nüüd teate, kuidas minu puhkus möödub ja milliseid mänge teil on Uusaasta firmapidu või kodupidu? Jagage oma ideid, sest parem on uueks aastaks lauamängud ja huvitavad võistlused ette valmistada ning 2018 on kohe käes!