Lahedad võistlused ja mängud uueks aastaks. Uusaasta mängud ja võistlused. Tumm jõuluvana ja kurt Snow Maiden

Uus aasta- enamiku meie riigi elanike armastatuim ja kauaoodatud puhkus ning pole üllatav, et kõik inimesed valmistuvad aastavahetuseks hoolikalt: valivad rõivad, mõtlevad läbi menüü, ostavad lähedastele kingitusi ja muidugi. , planeerige puhkuseks esialgne stsenaarium. Paljud tähistavad sea uusaasta 2019 kohtumist 1. jaanuari hommikuni, mis tähendab, et igav ei hakkaks, tuleb eelnevalt välja mõelda lahedad ja lõbusad uusaastamängud ja meelelahutus täiskasvanutele. JA parim meelelahutus pidulikuks õhtuks - konkursid 2019. aasta uusaastaks rõõmsameelne seltskond, mida saab pidada kodus, ettevõtte peol või koolis pidulikul matineel. Sea uusaasta võistlusi saate ise välja mõelda või kasutada erinevate konkursside ideid lasteaias, koolis, ettevõtte peoks või pidusöögiks, mida kirjeldatakse allpool. Spetsiaalselt meie saidi külastajate jaoks oleme uueks aastaks valinud kõige lahedamad ja naljakamad laua- (istumis-), ettevõtte- ja lastevõistlused.

  • 2019. aasta uusaasta võistlused: uusaasta mängud ja meelelahutus
  • Aastavahetuse 2019 lahedamad võistlused lõbusale seltskonnale
  • Naljakad firmavõistlused uueks aastaks
  • Konkursid uusaastaks - naljakas laud istub
  • Konkursid täiskasvanutele sea uueks aastaks
  • Võistlused lasteaias 2019. aasta uusaastaks
  • Konkursid kooli uueks 2019. aastaks

Konkursid 2019. aasta uusaastaks - parimad uusaastamängud ja meelelahutus sõbralikule seltskonnale

2019. aasta uueks aastaks huvitavad ja lõbusad võistlused, uusaastamängud ja meelelahutus tähistamise ajal pole vähem tähtsad kui rikkalikult kaetud uusaastalaud. Temaatilised mängud ja võistlused, millest võtavad osa kõik puhkusel viibijad, jäävad külalistele kindlasti rohkem meelde kui maiuspalad ja kingitused, sest selline meelelahutus võimaldab teil sukelduda mälestustesse muretust lapsepõlvest, tunda võistlusvaimu ja lõbutseda.

Tuleva 2019. aasta patroon Kollane Maa siga(Siga) viitab soodsalt mis tahes uusaasta meelelahutusele ja mängudele, sest see loom armastab lõbusat, pingevaba õhkkonda. Seega, täiendades uusaastapeo "stsenaariumit" mängude ja võistlustega, saate mitte ainult garanteerida, et rõõmustate kõiki külalisi, vaid teenite ka uue aasta müstilise patrooni soosingu.

Parimad ideed mängude ja meelelahutuse jaoks uueks aastaks

Ideid uusaastamängudeks ja meelelahutuseks suurele või väikesele ettevõttele on palju, sest 2019. aasta uusaasta võistlusi saab välja mõelda, keskendudes kõigile tuntud mängudele. Tantsu-, intellektuaal-, koomiksivõistlused, ülesanded, võistlused osavuse, loogika või uusaasta märkide ja reeglite tundmise nimel – see on vaid väike osa 2019. aasta uusaasta mängudest. Ja allpool on kolm meie arvates parimat meelelahutust aastavahetuseks, mis sobivad igale ettevõttele.

  1. Mäng-võistlus "Head uut aastat ühendused". Selle mängu olemus seisneb selles, et kõik on kohal uusaasta pidu peab nimetama sõna (objekti, nähtust vms), mis on mingil moel seotud aastavahetusega. Sellised kooslused on näiteks jõulupuu, jõulukaunistused, jõuluvana, kingitused jne. Nende seoseid ei saa korrata teiste konkursil osalejate järel. Osaleja, kes ei oska seost välja mõelda, on mängust väljas. Ja võitja on see, kes nimetab kõige rohkem uusaasta puhkusega seotud sõnu.
  2. Talendikonkurss (uusaasta kaotused). Osalejate ülesannetega taganemised tuleb eelnevalt ette valmistada. Võite välja mõelda mis tahes ülesandeid, peaasi, et need oleksid seotud uusaasta teemaga. Näiteks oleks mängu suurepärased ülesanded laulda romantika stiilis laste uusaastalaulu, mängida rolli Lumekuninganna, teha käepärast kaunist lumehelvest jne. Mängu võitjaks osutub see osaleja, kes saab oma ülesandega kõige paremini hakkama.
  3. Tants ümber jõulukuuse. See lihtne ja lõbus mäng sobib nii lastele kui ka täiskasvanutele. Pärast pidusööki tõusevad kõik külalised laua tagant, peremees lülitab sisse uusaastalaulud ja kutsub iga laulu juurde ühe muinasjututegelase. Kõikide osalejate ülesanne on kujutada tantsus nimetatud juhtivat kangelast. Selle konkursi võitjad on kõige artistlikumad osalejad, võitjad saab välja selgitada nii mängu lõpus kui ka pärast iga laulu.

2019. aasta uusaasta lahedamad võistlused täiskasvanud lõbusale seltskonnale

Uusaastapeoks mängude ja meelelahutuse valimisel tuleb ennekõike arvestada kõigi kohalviibivate külaliste vanust ja huvisid. Väikeste lastega seltskonnale, meeleolukas sõprade seltskond ja perekondlik pidusöök igati vajalik erinevaid mänge ja võistlused, sest näiteks lapsi huvitavad rohkem naljakad õuemängud, täiskasvanuid naljakad joomavõistlused ja vanemad inimesed eelistavad lihtsalt rahulikult juttu ajada. Samuti tuleb lõbusale sõprade seltskonnale mõeldud uusaasta 2019 lahedamate võistluste väljamõtlemisel keskenduda kõigi kohalviibijate eelistustele ja iseloomuomadustele, et kellelgi ei oleks igav.

Allpool räägime teile, kuidas korraldada kolm lahedat võistlust, mis meeldivad kindlasti kõigile külalistele. Veelgi enam, tuleb märkida, et võistluste kohtunikuks või kohtunikeks on kõige parem määrata need külalised, kes tavaliselt üldises vestluses vähe osalevad ja lõbustustest harva osa võtavad. Sellistele inimestele meeldib žürii roll kindlasti ja nad saavad kõigiga lõbusalt aega veeta.

Ideid lahedateks uusaastavõistlusteks täiskasvanutele

Konkurss "Ära räägi tõtt"

Selle konkursi läbiviimiseks on vaja eelnevalt koostada nimekiri küsimustest 2019. aasta uusaasta kohta, millele peaksid kõik kohalolijad vastuseid teadma. Sellised küsimused võivad olla: “Mis loomaaasta on Hiina horoskoobi järgi uusaasta 2019?”, “Mis puu on uueks aastaks ehitud?”, “Millised loomad kannavad jõuluvana meeskonda” jne.

Võistluse peremees esitab need küsimused osalejatele ning peamine tingimus on, et tõele ei saaks vastata. Ja selleks, et võistlus oleks lõbusam ja külalistel ei jääks vastuse üle pikalt mõtlemisaega, on vaja määrata igale osalejale vastuse andmise aeg - 3 või 5 sekundit. Osaleja, kes vastas tõtt või ei vastanud ettenähtud aja jooksul, peab täitma mõne naljaka või laheda ülesande juhendajalt.

Võistlus "Lumememm üllatusega"

Võistluse läbiviimiseks läheb vaja plastikust ämbrit, teipi ja erinevaid uusaasta maiustusi - maiustusi, mandariine, apelsine jne.. Peremees kleebib teibiga ämbri põhja mõne maiuse, et osalejad seda ei näeks, ja siis helistab ühele neist, käsib silmad kinni panna ja paneb ämbri pähe. Osaleja ülesanne on ilma silmi avamata ära arvata, milline maius on ämbri külge liimitud. Kui ta ei arvanud, kutsutakse järgmine osaleja. See, kes maiust õigesti nimetab, võtab selle endale.

Soovikarbi konkurss

Seda lahedat võistlust on väga lihtne ette valmistada, kuid see tagab kõigile kohalviibijatele palju rõõmu. Selle olemus seisneb selles, et iga külaline peab kirjutama paberile oma naljaka ülesande-soovi ja panema selle karpi. Seejärel segatakse kõik soovidega lehed ja iga külaline peab karbist välja tõmbama ühe paberi ja täitma sellele kirjutatud ülesande.

Naljakad firmavõistlused uusaastaks, mis täiendavad iga stsenaariumi

Mis tahes uusaasta korporatiivpeo stsenaarium sisaldab lisaks ametivõimude õnnitlustele ja kingitustele tingimata ka mänge ja meelelahutust kõigile kohalviibijatele. Naljakad uusaasta korporatiivvõistlused võimaldavad kõigil peol viibivatel lõbutseda, lõbutseda ja end täiendada sõbralikud suhted kolleegidega. Ja reeglina ettevõtetes, kus töötavad valdavalt noored, ettevõtte pühad viige läbi lahedaid ja naljakaid võistlusi.

Uusaasta ettevõtete pidude võistlused - ideed ja videod

Naljakad firmavõistlused uue aasta tähistamisel korraldab reeglina õhtujuht. Ta organiseerib kõik kohalviibijad, räägib osalemisreeglid ja valib võitja. Ja siin oleme kirjeldanud mitmeid näiteid naljakatest võistlustest, mis täiendavad iga uusaasta ettevõtte peo stsenaariumi.

Naljakas konkurss "Piduliku pildi lisamine"

Selle võistluse läbiviimiseks tuleb eelnevalt ette valmistada suur kast erinevate naljakate garderoobiesemetega – tohutud retuusid, laste sukkpüksid, heledad sukad, kapotid, mitmevärvilised kikilipsud jne. Mängu läbiviimiseks peavad kõik osalejad seisma. ring ja üks neist võtab kätte kasti asjadega.

Koolitaja lülitab muusika sisse ja ringis osalejad annavad kasti üksteisele üle. Niipea, kui muusika on välja lülitatud, peab see, kellel on kast käes, välja tõmbama esimese asja, mis sealt vastu tuleb ja selle endale selga panema. Seejärel hakkab muusika uuesti käima ja osalejad annavad kasti ümber. Võistlus lõpeb, kui kast on tühi.

Video naljaka ideega uusaasta firmapeo konkursist

Naljakad lauaistumisvõistlused uueks aastaks igale ettevõttele

Kuna enamik meie kaaskodanikke tähistab 2019. aasta sea uut aastat pidulik laudümbritsetuna pererahvast ja külalistest, on loomulik, et 31. detsembri eel otsivad tuhanded inimesed internetist lauameelelahutust ja -mänge. Otsige Internetist üles või leidke oma naljakas tabel istumisvõistlused aastavahetusel pole see keeruline, sest sellised täiskasvanutele mõeldud mängud on olnud populaarsed läbi aegade ja tänapäeval on lugematul hulgal meelelahutusi, mida saate piduliku laua taga istudes mängida.

Originaalsed ideed uusaasta lauavõistlusteks

Lauavõistlus "Karikatuur sõbral"

Sellise võistluse läbiviimiseks tuleb igale külalisele anda paber ja paber. Seejärel peavad kõik osalejad joonistama paberile koomiksi või naljaka karikatuuri mõnest puhkusel viibijast ja märkima joonise autorsuse. Kui kõik külalised joonistavad koomikseid, annavad nad oma joonistused ringi, et teised osalejad arvaksid, keda koomiksil täpselt kujutatakse, ja kirjutavad oma versiooni tagakülg infoleht.

Kui kõik osalejad uurisid kõiki jooniseid ja püüdsid ära arvata, keda täpselt autorid kujutasid, avaldab iga külaline saladuse, kellele koomiks on joonistatud. Ja konkursi võitjaks osutub kõige äratuntavama karikatuuri joonistanud osaleja.

Uusaasta toostivõistlus

See võistlus on väga lihtne, kuid sellegipoolest lõbus ja uusaastapeole väga sobiv. Selle olemus seisneb selles, et iga külaline peab välja mõtlema toost-soovi, mis algab tema nimega sama tähega (Näiteks võib Jeanne-nimeline naine soovida "õnnelikku, rikast ja muretut elu"). Konkursi võitjaks osutub külaline, kes suudab välja mõelda kõige naljakama või kaunima toosti.

Kõige lõbusamad täiskasvanute võistlused sea uueks aastaks

Sõprade ja sugulaste ettevõtted, kes tähistavad uut aastat lasteta ööl vastu 31. detsembrit 1. jaanuarini, lõbutsevad täiel rinnal, korraldades lõbusaid ja julgeid mänge ja meelelahutust. Täiskasvanutele mõeldud sea uue aasta võistlused võivad olla laua- ja mängude ja võistluste vormis ning intellektuaalsed - ühesõnaga nagu fantaasia jutustab.

Julged ja põnevad võistlused täiskasvanud seltskonnale ei paku mitte ainult suurt rõõmu vanaaasta õhtu, vaid aitab ka kohalolijatel veelgi lähemale jõuda ja lõbusat puhkust kauaks meenutada.

Täiskasvanute konkurss "Muinasjutuline fotosessioon"

See võistlus on väga lihtne, kuid samal ajal - lõbus ja ebatavaline. Tema käitumise jaoks on teil vaja kaamerat (valikuna - hea kaameraga nutitelefoni) ja peremehe kujutlusvõimet. Võistluse olemus seisneb selles, et saatejuht annab igale osalejale ülesande kujutada kehahoiaku, miimika ja improviseeritud vahendite abil muinasjutu tegelast ning seejärel pildistab see kaamerasse. Sea uuel aastal 2019 võivad sellisel konkursil osalejad kujutada ka naljakalt uusaasta tegelased(purjus jõuluvana, vihane lumetüdruk, hall jänku, kelle jõulupuu viidi ära jne), ja tuleva aasta sümboliks - Kollane siga ehk muldmets.

Pärast seda, kui iga võistleja on naljakalt pildistatud, vaatavad kõik külalised fotosid ja valivad võitja. Ja loomulikult tuleb need fotod lõbusa puhkuse mälestuseks salvestada ja kõigile külalistele saata.

Rõõmsameelne ja provokatiivne uusaastavõistlus - video

Allolev video jäädvustab julge ja lõbusa täiskasvanute uusaasta võistluse. Sellist võistlust saab läbi viia lähedaste sõprade seltsis.

Huvitavad võistlused lastele 2019. aasta uusaastaks lasteaias

Koolieelsetes haridusasutustes aastavahetuse auks toimuvate hommikuetenduste stsenaarium peab sisaldama naljakad mängud ja võistlused lastele. Veelgi enam, juhtivad matiinid üritavad korraldada aastavahetuseks 201 võistlusi lasteaed et ükski väikestest osalejatest ei jääks jõuluvanalt kingita. Ja reeglina armastavad õuemänge kõige rohkem lapsed ja loomingulised võistlused kus lapsed saavad näidata oma kujutlusvõimet ja võistelda sõpradega.

Milline puhkus ja veelgi enam uusaasta ilma mängude, meelelahutuse ja võistlusteta. Täiskasvanud, nagu lapsed, tahavad lõbusaid ja huvitavaid uusaastapühi. Neid mänge saab kasutada puhkusestsenaariumide ettevalmistamisel. tegevusi täiskasvanutele aastavahetusele pühendatud.

Lõbusad mängud, võistlused ja meelelahutus uusaastapeol

Rõõmsat teatejooksu

Mängida saab paarides ja meeskondades. Kahele osalejale antakse kaks pliiatsit, üks tikutoosi ja üks klaas (loomulikult mitte tühi). Käes on vaja võtta pliiatsid, panna neile tikutoosi, asetada karbile klaas ja ületada teatud vahemaa. Kes viina maha ei valanud, see joob ära.

Ühe ketiga aheldatud

Osalevad 3-7-liikmelised võistkonnad. Vastavalt osalejate arvule õmmeldakse 1-meetrise vahega nööri külge mütsid. Osalejad panevad need pähe ja tantsivad muusika saatel. Meeskond, kes kaotas korgi enne osalejat, kaotab. Sa ei saa oma mütsi kätega hoida.

Matrjoškad

Kõik kohalviibijad jagunevad kahte võistkonda, rivistuvad üksteise järel, igaühel taskurätik. Käskluse peale seob teine ​​mängija seljast salli esimese külge (üksteise parandamine või abistamine on rangelt keelatud), siis kolmas teise külge jne. Viimane mängija seob eelviimase viigi ja hüüab võidukalt: “Kõik on valmis!”. Kogu meeskond pöördub vastaste poole.

Saate mängida kiiruse, kvaliteedi, välimus pesanukud - peaasi, et jääks aega naljakatest pesanukkudest pilti teha.

Ah või uh?

Moodustatakse kaks võistkonda: "M" ja "F". Üks meeskond mõtleb välja kaks sõna ja kummagi soovi. Näiteks "Uh" - suudle kaks, "Eh" - suudle kõiki. Seejärel kutsutakse üks mängija teisest meeskonnast. Kuid ükski neist ei peaks teadma sõnu ja soove. Nad küsivad temalt: "Ah või eh?" Ükskõik millise sõna ta valib, see soov täitub. Saate esitada naljakaid soove. Näiteks: pugeda vastasmeeskonna jalge vahele ja juua klaas alkoholi.

õnnelik hästi

Peremees võtab ämbri, kallab sinna viina ja paneb ämbrisse klaasi. Mängija peab lööma mündi klaasi. Kui tema münt tabab viina, viskab järgmine osaleja oma mündi. Kui mängija lööb mündiga klaasi, võtab ta ämbrist kõik mündid ja joob viina.

Relee sõbralikule seltskonnale

Osaleb kaks võistkonda. Mida rohkem inimesi neil on, seda parem. Igas meeskonnas rivistuvad mängijad kolonni: mees – naine; iga samba ette asetatakse tool, millel istub meeskonna esimene liige. Suus hoiab ta tikku (loomulikult ilma väävlita). Võõrustaja käsul jookseb tema juurde teine ​​mängija, võtab matši ilma käte abita ja istub esimese asemele. Esimene jookseb kolonni sabasse. Teatejooks jätkub seni, kuni võistkondade esimesed mängijad on tagasi toolile.

Koogiga

Külalised jagunevad kahte meeskonda. Igale meeskonnale antakse nööriga seotud pappkastis tort. Igal võistkonnal on spetsiaalne osaleja viinapudeliga (sobib õlu) – ta kastab oma meeskonda. Kõigil on käed selja taha seotud, ka joodikutel.

Võidab võistkond, kes esimesena oma koogi sööb ja viina joob. Ilma viinata kook ei loe!

"Meri on mures" uutmoodi

Pidage meeles vana mängu "Meri on mures", mida olete ilmselt kõik lapsepõlves mänginud. Tuletage meelde reegleid. Valitakse juht. Kui sellele rollile on liiga palju soovijaid, siis võite arvestada. Siin on lihtne loendusriim: “Õun veeres mööda aeda ja kukkus otse vette:“ pauk.

Peremees loeb sõnu ja mängijad mõtlevad sel ajal oma figuuri üle. Sõna "külmutamine" korral külmuvad mängijad mis tahes asendis. Peremees võib "sisse lülitada" igaüks, kes soovib või keegi, kes liigub. Juhendajaks saab see, kelle esitus juhendajale kõige rohkem meeldib. Kui juhile 3 korda järjest miski ei meeldi, siis teda muudetakse.

Saatejuhi sõnad: "Meri muretseb üks kord, meri muretseb kaks, meri muretseb kolm - erootiline kuju, külmu kohapeal!"

uusaasta jook

Osalejate arv: kõik tulijad.

Nõutavad esemed Kabiin: silmaklaas, suur klaas, erinevad joogid.

Mängu edenemine. Mängijad peavad jagunema paarideks. Ühel neist seotakse silmad kinni, teises segatakse suures klaasis erinevaid jooke: Pepsi, mineraalvesi, šampanja jne. Teise mängija ülesanne on ära arvata valmistatud joogi koostisosad. Võidab paar, kes kõige täpsemalt kirjeldab valmistatud "joogi" koostist.

Uusaasta võileib

Osalejate arv: kõik tulijad

Nõutavad esemed: silmside, pidulaud erinevate roogadega.

Mängu edenemine. See on eelmise mängu variant, ainult paarid saavad kohti vahetada. "Nägija" mängija valmistab võileiva kõigest, mis laual on. "Pimedad" peavad seda maitsma. Kuid samal ajal pigistage käega nina. Võidab see, kes nimetab õigesti kõige rohkem komponente.

Tumm jõuluvana ja kurt Snow Maiden

Osalejate arv: kõik tulijad.

Mängu edenemine. Päris lõbus mäng, mis aitab esile tuua nii pidulaua äärde kogunute loomingulised võimed kui ka südamest naerda! Valitakse paar, kuhu kuuluvad jõuluvana ja lumetüdruk. Tumm jõuluvana ülesanne on näidata žestidega, kuidas ta soovib kõiki kokkutulnuid uue aasta puhul õnnitleda. Samal ajal peaks Snow Maiden kõik õnnitlused võimalikult täpselt välja ütlema.

rühma rütm

Osalejate arv: juht, vähemalt 4 inimest.

Nõutavad esemed: vormiriietuse elemendid elastse ribaga punaste ninade kujul, puuvillased habemed, mütsid, saapad, kotid jne.

Võistluse edenemine. Osalejad istuvad ringis, mille järel juht paneb vasaku käe parem põlv vasakpoolne naaber ja parem käsi parempoolse naabri vasakul põlvel. Teised osalejad käituvad samamoodi. Saatejuht hakkab vasaku käega lihtsat rütmi koputama. Tema vasakpoolne naaber kordab juhi vasaku jala rütmi. Juhi parem naaber kuuleb rütmi ja hakkab seda ka lööma vasaku käega juhi paremale jalale. Ja nii ringis. Kõigi osalejatega õiget rütmi lööma õppimine pole nii lihtne, nii et pikka aega eksib keegi. Kui inimesi on piisavalt, siis võid kehtestada reegli – see, kes eksib, on väljas.

Valimised

Osalejate arv: kõik tulijad.

Nõutavad esemed: punased kummipaelaga ninad, puuvillased habemed, mütsid, saapad, kotid jne.

Võistluse edenemine. Kohaletulnutele antakse teada, et kavas on parima jõuluvana ja parima lumetüdruku valimised. Pärast seda riietuvad mehed jõuluvanadeks ja naised lumetüdrukuks. Samal ajal on soovitatav näidata kujutlusvõimet ja mitte püüda välja näha nagu need tegelased peaksid. Lõpuks otsustavad kohalviibijad, kes tuli oma ülesandega teistest edukamalt toime.

Labakindad

Osalejate arv: kõik tulijad, paarikaupa (naine ja mees).

Nõutavad esemed: paksud labakindad, nööpidega hommikumantlid.

Võistluse edenemine. Võistluse olemus seisneb selles, et mehed panevad kätte labakindad ja peavad kinnitama nööbid naiste selga pandud hommikumantlil. See, kes lukustab suurim arv nuppe lühima aja jooksul kuulutatakse võitjaks.

uue aasta soovid

Osalejate arv: 5 osalejat.

Võistluse edenemine. Viis osalejat saavad ülesande nimetada kordamööda üks uusaastasoov. Väljas on see, kes mõtleb soovile üle 5 sekundi. Järelikult võidab viimane allesjäänud.

Sülitajad

Osalejate arv: kõik tulijad.

Nõutavad üksused: lutid.

Võistluse edenemine. Sellel võistlusel tehakse ettepanek võtta eeskuju Keenia elanikelt, kelle seas on tavaks aastavahetusel üksteise peale sülitada, mis on siin riigis tuleva aasta õnnesoovid. Venemaal on selle traditsiooni vastuvõetavus kaheldav, kuid lõbusa võistluse vormis on see igati sobiv ja tuleb ainult nänni sülitada. Võidab see, kes sülitab selle kõige kaugemale.

riietumine

Osalejate arv: kõik tulijad.

Nõutavad esemed: erinevaid rõivaid.

Võistluse edenemine. Põhimõte on riietuda eelnevalt ettevalmistatud riietusse kiiremini kui teised. Kes on kiirem, see võitis. Soovitatav on välja mõelda võimalikult mitmekesised ja naljakad rõivad.

Aasta laul

Osalejate arv: kõik tulijad.

Nõutavad esemed: väikesed paberitükid, millele on kirjutatud sõnad, müts või mingi kott, pann vms.

Võistluse edenemine. Kotis on paberitükid, millele on kirjutatud sõnad nagu jõulupuu, jääpurikas, jõuluvana, pakane ja nii edasi. Osalejad tõmbavad kotist noote ja peavad laulma seda sõna sisaldavat uusaasta- või talvelaulu.

Pihalštšiki

Osalejate arv: kõik tulijad.

Nõutavad esemed: tühjad šampanjapudelid.

Võistluse edenemine. Ajalehed on põrandal laiali. Osalejate ülesanne on suruda šampanjapudelisse suurim hulk ajalehti. Võidab see, kes kõige rohkem surub.

Hüppamine tundmatusse

Osalejate arv: 3-4 osalejat.

Võistluse edenemine. Saksamaal on uudishimulik traditsioon uusaastaööl "hüppada", kus osalejad seisavad toolidel ja hüppavad südaööl nendelt edasi. Kes on kaugemal, see võitis.

Sama tehakse ka käesoleval konkursil. Pealegi peaks hüppega kaasnema rõõmus hüüatus. Põhimõtteliselt saab ilma toolideta hakkama, lihtsalt hüpata kohast. Seega võidab see, kes hüppas uude aastasse kõige kaugemale.

Võistlus prillidega

Osalejate arv: kõik tulijad.

Nõutavad esemed: klaas, mille sisu on näiteks vesi või vein.

Võistluse edenemine. Osaleja peab jooksma ümber laua, hoides klaasi hammastega jalast ja sisu maha puistamata. Mida pikem jalg, seda parem. Sellest lähtuvalt võidab see, kes ümardas laua kõige kiiremini ega puistanud selle sisu maha.

Anton Smehhov

Lugemisaeg: 6 minutit

A A

Uus aasta pole enam kaugel. Põneva ja lõbusa puhkuse oluline komponent on uue aasta võistlused. Need liidavad ja sunnivad üritusel osalejaid olema aktiivsed.

Mõned võistlused on mängulise iseloomuga, teised leidlikkuse, teised osavuse või kiire mõistuse pärast. Ärge unustage erootiliste võistluste olemasolu, mis sobivad takistamatutele inimestele.

Kui sa tahad Uusaasta tähistamine kauaks meelde jäänud, lisage uusaasta programmi kindlasti mitu põnevat võistlust. Selle käigus tehtud fotod jäävad teile meelde seda õhtut ja rõõmsat õhkkonda paljude aastate pärast.

Kõige lõbusamad võistlused uueks aastaks

Pakun 6 lõbusat võistlust. Nende abiga teete seltskonnale tuju, rõõmustate maksimaalselt, muudate piduliku kollektiivi aktiivsemaks.

  1. “Jõulupüük”. Vaja läheb vatist jõulumänguasju, suure konksuga õnge. Konkursil osalejad riputavad kordamööda tänavale uusaasta mänguasju ja võtavad need siis ära. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini kui teised.
  2. "Naljakad joonistused". Suurele papilehele tehke käte jaoks kaks auku. Mängijad peavad joonistama pintsliga lumetüdruku või jõuluvana, tuues käed läbi aukude. Nad ei näe, mida nad joonistavad. Auhinna saab edukaima meistriteose autor.
  3. "Külma hingamine". Asetage iga osaleja ette lauale suur paberist välja lõigatud lumehelves. Iga osaleja ülesanne on lumehelves maha puhuda nii, et see kukub teisele poole lauda põrandale. Võistlus lõpeb siis, kui viimane lumehelves on põrandal. Mängija, kellel kulub ülesande täitmiseks kõige kauem aega, võidab. See kõik on tema härmas hingeõhu tõttu, mille tõttu lumehelves "külmus" laua pinnale.
  4. "Aasta roog". Osalejad peavad valmistama roogi, kasutades tooteid Uusaasta laud. Selleks sobib uusaasta salatite koostis või ainulaadne võileib. Pärast seda istub iga osaleja ees mees ja kõigil mängijatel seotakse silmad kinni. Võidab “Uusaasta perenaine”, kes söödab mehele roa kõige kiiremini.
  5. "Jõulumeloodia". Pange pudelid võistlejate ette ja pange paar lusikat. Nad peaksid kordamööda pudelitele lähenema ja lusikatega meloodiat mängima. Võitja on kõige uue aasta autor muusikaline kompositsioon.
  6. "Moodne lumetüdruk". Konkursil osalevad mehed riietavad naisi, et luua moodsa Snow Maideni kuvandit. Võite kasutada riideid, ehteid, jõulumänguasjad, kõikvõimalik kosmeetika . Võit läheb “stilistile”, kes lõi Snow Maideni kõige ebatavalisema ja erksama pildi.

Nimekiri ei lõpe sellega. Kui teil on fantaasiat, võite ise hea võistluse välja mõelda. Peaasi, et see oleks lõbus ning tooks osalejate ja pealtvaatajate näole naeratuse.

Video näited

Uue aasta võistlused lastele ja täiskasvanutele

Tõeline puhkus pakub lisaks lärmakale ajaveetmisele laua taga ka väikseid tantsupause, massimänge ja erinevaid võistlusi.

Uusaasta tähistamine on suunatud segapublikule, nii et Uusaasta võistlused Valige üks, millest igaüks saab osa võtta. Pärast pooletunnist pidusööki paku külalistele mitmeid muusikalisi ja aktiivseid võistlusi. Pärast korralikku hägustumist ja tantsimist naasevad nad taas aastavahetuse salateid sööma.

Soovita 5 huvitavaid võistlusi lastele ja täiskasvanutele. Olen kindel, et nad võtavad aastavahetusel oma õige koha sisse. meelelahutusprogramm.

  1. "Jõulupuud". Osalejad kujutavad ette, et need on keset metsa seisvad jõulupuud. Peremees ütleb, et jõulupuud on kõrged, madalad või laiad. Pärast neid sõnu tõstavad osalejad käed üles, kükitavad või kehitavad õlgu. Mängija, kes teeb vea, on väljas. Võidab kõige tähelepanelikum.
  2. "Riieta jõulupuu". Teil on vaja vanikuid, tihvti ja paelu. Jõulupuud on naised ja tüdrukud. Käes hoiavad nad vaniku otsa. Meessoost esindajad kaunistavad jõulupuu, hoides huultega pärja teisest otsast kinni. Võidab paar, kes loob elegantse ja ilus jõulupuu.
  3. "Emma". Võistlus hõlmab tualettpaberi kasutamist. Osalejad jagatakse kahte võistkonda ning neisse valitakse muumia. Ülejäänud osalejad peavad teda mumifitseerima. Nad pakivad "õnneliku" tualettpaber. Võistkonnad jälgivad, et pöörete vahele ei jääks vahesid. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.
  4. "Kaksikud". Osalevad paarid. Näiteks ema ja poeg, isa ja tütar. Osalejad kallistavad üksteist ühe käega ümber vöökoha. Kahe eest saate kaks vaba kätt. Pärast seda, kui paar peab joonist lõikama. Üks osaleja hoiab käes paberit, teine ​​käärid. Meeskond, kes teeb kõige rohkem ilus figuur.
  5. "Tomat" . Võistlus on mõeldud kahele osalejale, kes seisavad vastamisi tooli vastaskülgedel. Pane toolile rahatäht. Loenduse lõpus peavad osalejad rahatähe käega katma. Kes seda esimesena tegi, see võitis. Pärast seda, kui osalejatele pakutakse kordusmatši kinniseotud silmadega. Raha asemel panid nad tomati toolile. Osalejate üllatus lõbustab publikut.

Jõulumängud lastele

Peamine talvepüha on uusaasta, millega kaasnevad pühad, hea tuju ja palju vaba aega. Kui külalised majja kogunevad, tulevad kasuks laste uusaastamängud.

Koomilised ülesanded koos erksad pildid ja pidulik meeleolu loob puhkusele positiivse tausta. Isegi lihtne kollektiivne mäng on põnev, kui mängite sõbralik seltskond. Eriti naudivad lapsed võistlust, mille võit toob kaasa uusaasta kingitused.

  1. "Tiigri saba". Osalejad rivistuvad ja võtavad eesolija õlgadest kinni. Järjekorras esimesena seisev osaleja on tiigri pea. Veeru sulgemine on saba. Pärast signaali kipub “saba” põgenema üritavale “peale” järele jõudma. Torso peab jääma haakeseadmesse. Mõne aja pärast vahetavad lapsed kohti.
  2. “Mõnusat ringtantsu”. Tavaline ringtants võib olla oluliselt keeruline. Juht annab tooni, muutes pidevalt suunda ja kiirust. Pärast mitut ringi viige maoga ringtantsu, liikudes mööbliesemete ja külaliste vahel.
  3. "Reisimine". Meeskonnamäng hõlmab silmade ja keeglite kasutamist. Paigaldage kahe võistkonna osalejate ette kelgad "maoga". Meeskonnaliikmed ühendavad käed ja läbivad distantsi kinniseotud silmadega. Kõik tihvtid peavad jääma püsti. Mängu võidab meeskond, kelle liikmed löövad maha vähem tihvte.
  4. “Komliment Snow Maidenile”. Valige Snow Maiden. Pärast kutsuge paar poissi, kes teevad talle komplimendi. Nad peavad kotist tooma kirjadega paberid ja neile kirjutatud sõnade põhjal ütlema " ilusad sõnad". Võidab kõige rohkem komplimente teinud mängija.
  5. "Võlusõnad". Jagage osalejad meeskondadesse ja andke üle tähtede komplekt, millest koosneb teatud sõna. Iga meeskonnaliige saab ainult ühe tähe. Loos, mida saatejuht loeb, on nendest tähtedest pärit sõnad. Kui selline sõna öeldakse, tulevad vastavate tähtedega mängijad ette ja ehitavad üles õiges järjekorras. Võistkond, kes on vastastest eespool, teenib punkti.
  6. "Mis muutus". Visuaalne mälu aitab teil mängu võita. Iga osaleja uurib hoolikalt kuuse okstel rippuvaid mänguasju teatud aja jooksul. Pärast seda, kui lapsed toast lahkuvad. Mõned mänguasjad kaalutakse üle või lisatakse uusi. Kui lapsed naasevad, peavad nad rääkima, mis on muutunud.
  7. “Kingi ümber”. Osalejad seisavad näost näkku ringis. Peremees annab ühele mängijatest kingituse ja lülitab muusika sisse. Pärast kingitus liigub ringi. Pärast muusika lõppemist kingituse üleandmine peatub. Mängija, kellel on kingitus alles, on väljas. Mängu lõpuks jääb alles üks mängija, kes saab selle meene.

Videod lastemängudest

Ideid uueks aastaks

Ime ootamine on tüütu ülesanne, parem on see ise luua. Mida teha? Kujutage end ette mustkunstnikuna, vaadake ringi, koguge tagasihoidlikke esemeid ja looge midagi hingelist, sädelevat, sooja ja erakordset. Vaja natuke vaba aega.

  1. “Jõulupallid riidest aplikatsiooniga”. Jõulupuu stiilseks ja originaalseks muutmiseks pole vaja osta kalleid mänguasju. Saate luua eksklusiivse disaini, kasutades odavaid ilma mustrita plastkuule. Vanast sallist või ilusast riidetükist lõigake välja samad motiivid ja kleepige need pallide pinnale.
  2. Jõulupuu kaunistamine apelsinist". Teil on vaja mõnda apelsini, ilusat elegantset paela, ilusat nööri, paari kaneelipulka. Lõika apelsinid viiludeks ja saatke ahju kuivama. Seo nöör kaneelipulga ümber ja seo apelsiniviilu külge. Tee peal aas. Viimane puudutus on aasa külge seotud vibu.

hämmastav lumehelves

Raske on ette kujutada uusaasta puhkust ilma tosina ülemeeliku lumehelbeta.

  1. Lõika hambaorkide otsad kääridega ära. Tee paberilõikuriga hambaorki ühest servast keskele väike sisselõige. Hankige peamine tööriist.
  2. Tehke paberist toorikud. Riba laius on umbes kolm millimeetrit. Pikkus võrdub lehe pikkusega.
  3. Loo spiraal. Sisestage pabeririba serv ettevaatlikult hambaorki pessa ja keerake spiraaliks. Keerake tööriista, mitte paberit. Veenduge, et spiraal oleks võimalikult sirge. Eemaldage spiraal ja asetage see lauale.
  4. Määri spiraaliks keeratud riba serv liimiga laiali ja suru vastu spiraali. Vajutage kergelt otsa. Võtke tilk, mille sees on spiraal. Tehke neist esemetest võimalikult palju.
  5. Elementide kuju saab muuta. Liimimise ajal pigistage elementi sõrmedega, andes teatud kuju. Nii ei teki mitte ainult ringid, vaid tilgad ja silmad.
  6. Pärast vajaliku arvu elementide ettevalmistamist jätkake lumehelbe moodustamisega. Looge üksikutest elementidest muster, kinnitades tilga liimiga. Hankige hämmastavalt ilus lumehelves.

Võib-olla tunduvad minu ideed uueks aastaks liiga lihtsad. Kui teete kõik õigesti, on tulemus väga ilus, minimaalse aja ja rahakuluga.

Ideid uueks aastaks koos perega

Sel päeval kogunevad ühte majja vanaisad, tädid ja vanemad. Tuleb püüda muuta pidulik õhtu vaheldusrikkaks ja lõbusaks. Sellele aitab ainult eelnev planeerimine ja hoolikas ettevalmistus.

  1. Valmistage ette skript. Laske igal pereliikmel kirjutada lühike õnnitluskõne. Lähedastel inimestel on hea meel kuulda häid sõnu.
  2. Kirjutage paberitükkidele humoorikad toostid. Peo ajal jagavad külalised oma mõtteid ja lõbustavad üksteist.
  3. Korraldage pereintervjuu. Hea videokaamera tuleb kasuks. Pereliikmete soovid saad jäädvustada videole.

Traditsioonid

  1. Igal perel on uue aasta tähistamiseks teatud traditsioonid ja kombed. Ühed lähevad õue ja lasevad ilutulestikku, teised külastavad peaväljakut, teised jäävad koju ja vahetavad kingitusi.
  2. perekondlikud traditsioonid tuleb järgida. See toob meelde lapsepõlvemälestused, kui vanemad üritasid korraldada Uusaasta muinasjutt.
  3. Perekonna uusaasta on tõeline armastuse pidu, praegu ümbritsevad meid lähedased inimesed, majas valitseb rõõmus ja rahulik õhkkond.
  4. Kingi sel õhtul pereliikmetele võimalikult palju naeru ja rõõmu.

Uus aasta on puhkus, mil ei tohiks piirduda piirangutega. Vastupidi, vabasta oma fantaasia ja lase sellel lennata. Sel juhul saab ebatavaline puhkus, tõeline pidusöök koos mängude, tantsude, lõbusa ja maitsva koogiga.

Edu tuleval aastal ja ärge unustage oma lähedasi osta uusaasta kingitused. Ärge otsige kalleid esemeid. Olgu need odavamad, aga südamest. Näeme!

Uue aasta tähistamise huvitavaks ja rõõmsaks muutmiseks korraldage külalistele paar võistlust. Artikkel sisaldab meelelahutust, mis sobib erineva formaadiga üritusteks.

Kogu perele

Uuel aastal 2019 saavad perevõistlustel osaleda külalised noortest kuni vanadeni. Iga mäng on mõeldud sugulaste kokkuviimiseks puhkuse eelõhtul.

Mälu relee

Teil on vaja sümboolset teatepulka. See võib olla mis tahes objekt, näiteks šokolaaditahvel. Konkursi eesmärk on veeta lõppev aasta lahked sõnad ja meeldivaid mälestusi.

Inimene, kellel on nupp käes, peaks kiiresti meenutama kõige imelisemat sündmust, mis temaga viimase 12 kuu jooksul juhtus. Ta räägib publikule endast. Seejärel ulatab ta võlukepi ükskõik millisele kohalviibijale.
Kui keegi kõhkleb ja midagi positiivset kiiresti meelde ei tule, siis antakse talle välja koomiksiauhind "Aasta Õnneline 2018". Uusaasta mängude ja pere meelelahutuse hulgas on selline teatejooks üks siiramaid võistlusi.

Õhupallid soovidega

Selle meelelahutuse jaoks peate eelnevalt valmistuma. Kirjutage majapidamise soovid paberitükkidele, seejärel asetage need õhupallide sisse. Vaja läheb ka mütsi või mütsi. Peakatte sisse asetatakse erinevate kehaosade (küünarnukk, kand, põlv) nimedega lehed.

Külalised valivad oma lemmikõhupallid. Kuid nad ei tohiks neid lihtsalt poputada. Seda tuleb teha selle kehaosaga, mis on kirjas mütsi lehele. Tasuks oma pingutuste eest saavad kõik head soovid järgmiseks aastaks.

Uusaasta Oscar

Uusaasta "Oscar" antakse aastavahetuse sümboli rolli parima esituse eest. Eelseisva puhkuse talisman on siga. Igaüks neist saab kindla rolli. Üks saab olema "kurb siga", teine ​​- "salapärane", kolmas - "notsu, unistab mudas püherdamisest".

Nendest, kes ei soovinud uue aasta sümboli rolli proovida, saate kokku panna “akadeemia žürii”. Kõik "näitlejad" saavad rekvisiidid - mänguasjade plaastrid ja kõrvad.

Järgmise 15-20 minuti jooksul käitub iga mängija vastavalt oma rollile. Samal ajal saab omavahel suhelda ka edaspidi, kuid seda tuleb teha nii, nagu osaleja sai.

Lõpus žürii arutab ja kirjutab võitja nime paberile. Voldiku saab panna eelnevalt ettevalmistatud ümbrikusse, et kõik oleks nagu päris tseremoonial. Võitja saab auhinna kõige kunstipärasema sea eest.

Lastele

Need meelelahutused meeldivad lastele, kes veel koolis ei käi, ja algkooliõpilastele. Kõik lastevõistlused on mobiilsed ja suunatud rallilastele.

Lumepallid

Konkurss koosneb kahest osast. Esimene on lumepallide ettevalmistamine. Lapsed jagatakse kahte rühma ja igaühe ette visatakse välja hunnik ajalehti. Minuti pärast peaksid poisid lumepallid neist välja "pimestama".

Pärast seda, kui lapsed on "kestad" valmistanud, võite jätkata võistluse teise osa - täpsusvõistlusega. Võistkonnad rivistuvad kahte ritta. Põrandale nende ette kleepige värviline teip. See tähistab joont, millest kaugemale võistlejad astuda ei tohi.

Märgistustest mõne meetri kaugusele asetatakse korvid - seal peaksid lapsed lumepallidega sihtima. Aega hakatakse jälle lugema. Osalejad lähenevad ükshaaval "tulejoonele" ja viskavad lumepalle korvi. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem saaki.

Kaunistame jõulupuu

Ideaalis vajate selle võistluse jaoks kahte väikest jõulupuud. Kuid võite näidata oma kujutlusvõimet ja valida laste seast "jõulupuud". Ülejäänud mängijad on jagatud kahte meeskonda. Neile antakse nööridel ohutud purunematud mänguasjad. Võistluse ülesandeks on minuti jooksul "kuuse" külge riputada võimalikult palju kaunistusi. Sel juhul peaks puu rollis olev laps seisma liikumatult.

Mängu saate keerulisemaks muuta, kui asetate "jõulupuud" võistkondadest mitme meetri kaugusele, nii et osalejad jooksevad kordamööda kaunistustega tema juurde.

Tinsel

Kaks meeskonda seisavad üksteise vastas. Igale osalejale antakse tinsel. Uusaasta meloodia all algab võistlus. Esimene mängija peab siduma teise lapse käe oma tindiga ja tema - kolmanda. Kui kord tuleb viimasel osalejal, jookseb ta esimese juurde ja paneb oma tindi pintslile.

Pärast seda tõstavad lapsed koos käed üles. Võidab meeskond, kes seda esimesena teeb.

laud

Mõnikord tahad lõbutseda ilma laua tagant tõusmata. Allpool on võistlused, mis annavad külalistele hea tuju ilma palju energiat kulutamata.

mäleta tähestikku

“Remember the Alphabet” on meelelahutus, mis sobib ideaalselt hetkeks, mil külalised on juba joonud ja söönud, kuid on veel rõõmsad ja rõõmsad. See võistlus nõuab täidetud klaase ja huumorimeelt.

Saatejuht ütleb, et unustas alkoholist kogu tähestiku. Et ta mäletaks teda, peavad külalised kordamööda röstima. Esimene osaleja alustab oma kõnet tähega A, teine ​​- tähega B, kolmas - tähega C ja nii edasi ringis. Näiteks: "Miks me ei joo oma tervise heaks?", "Olge uuel aastal õnnelikud!", "Raha ja edu kõigile."

Lõpus valitakse kõige originaalsem röstsai ja külalised joovad võitjale.

Laul mütsist

Selle mängu jaoks peate kirjutama paberitükkidele uusaastateemalised sõnad (talv, tuisk, lumetüdruk, lumehelves). Pabereid saadetakse mütsiga.

Külalised tõmbavad kordamööda lehti välja ja laulavad laule, milles sõna tuleb. Et see oleks veelgi lõbusam, saate saateks Internetist pärit karaokevideoid.

Ja jälle kingitustest

Selle mängu jaoks peate valmistama koti väikeste koomiksikingitustega. Peremees pöördub vasakul istuva külalise poole ja ütleb: "Ma tahtsin teile seda asja nii kaua kinkida, aga ma ei saanud seda teile anda, sest ...". Siin on vaja mõelda naljakas põhjus, näiteks "Mul endal oli kahju sellest esemest lahku minna" või "see asi maksis terve varanduse".

Seejärel tõmbab saatejuht pimesi kingituse välja ja ulatab selle külalisele. Pärast seda võtab kingituse saanud isik koti ja peab oma vasakpoolsele naabrile kõne. Mida naeruväärsem põhjus, miks kingitust ei tehtud, seda lõbusam.

Täiskasvanutele

Täiskasvanutele mõeldud seltskonna võistlused hõlmavad kangete jookide kasutamist. Siiski on ka lõbusat alkoholivaba meelelahutust.

Joo ja söö

Külalistele antakse kaks paberilehte. Üks kleebis ütleb "joo", teine ​​"söö". Igaüks peaks täiendama esimest infolehte mõne esemega, millest juua, näiteks: “Jook parempoolse naabri peopesast” või “Jook pannilt”.

Teisele paberile kirjutavad külalised, mida inimene sööb: "sool", "nuusutage juukseid". Seejärel asetatakse kleebised kahte mütsi või karpi ja tõmmatakse kordamööda pimesi.

Kinosecret

Seinale on riputatud A4 leht. Üks inimene helistab teisele tegelasele mis tahes uusaastafilmist ja ulatab markeri. Mängija peab külalistele joonise abil selgitama, kelle nad on talle ära arvanud. Kunstioskused ei mängi siin mingit rolli. See, kes kangelase esimest korda ära arvas, saab ise seletajaks, nagu kuulsas mängus "Krokodill".

Pidulik kokteil

Selle mängu jaoks seotakse osaleja silmad paksu lapiga. Pärast seda, kui inimene "nägemise kaotab", valmistab üks külalistest talle kokteili kõigist laual olevatest jookidest. Seejärel antakse imejook mängijale proovimiseks. Ta peab kindlaks määrama, millistest komponentidest tema uusaastakokteil koosneb.

Külalised panevad tema tulemuse kirja, näiteks "Igor – arvas 3 viiest." Seejärel tehakse sama järgmise osalejaga. Võidab see, kes nimetab kõik koostisosad õigesti. Selle võistluse tegelik auhind on pohmellitablett.

Täiskasvanutest mittejoovale seltskonnale saab läbi viia sarnase võistluse, kus osalejatele tehakse kokteili asemel võileib. See võib sisaldada mis tahes toitu, mis on laual.

Korraldame loterii

Uue 2019. aasta loterii peamine tingimus on selle võit. Sellel puhkusel peaksid kõik koju minema kingituste ja hea tujuga. Seetõttu peate eelnevalt teadma täpset külaliste arvu. Igaks juhuks võid valmistada veel kaks-kolm kingitust.

Peate valmistama mitte ainult kingitusi, vaid ka loteriipileteid. Kuna seaaasta on tulekul, saate Internetist alla laadida naljaka seapildi ja printida sellest palju koopiaid. Joonistele pange numbrid üles vastavalt osalejate arvule.

Saate lihtsalt enne puhkuse algust külalistele piletid kinkida. Aga see on huvitavam, kui näidata kujutlusvõimet. Näiteks kinnitage toolide alla joonised numbritega. Kui seltskond on väike, võite kutsuda külalised ükshaaval saali keskele ja paluda neil laulda, rääkida luuletus või nali. Auhinnaks teo eest pistab mees käe piletimütsi ja tõmbab sealt välja oma õnnepõrsa.

Auhindadena võid kasutada mis tahes pisiasja – nõelast šokolaaditahvlini. See on väga naljakas, kui saadate kingituse esitlust koomilise kuppelega. Näiteks: “Et olla terve aasta nagu pildilt, hankige askorbinka!”.

Koolilastele

Koolinoorte võistlused sobivad igas vanuses õpilastele. Jooksmist ja hüppamist naudivad tavaliselt nii viienda klassi õpilased kui ka lõpetajad.

Kes sai hakkama – istus maha

Toolidega mängimine on kooliõpilaste jaoks igavene klassika. Enne meelelahutuse algust loendage osalejate arv. Toolid tuleb sättida ühe numbri võrra vähem. Nende ümber jooksevad lapsed rõõmsa aastavahetuse muusika saatel. Niipea kui meloodia välja lülitub, peaksid poisid toolidele istuma. See, kellel pole piisavalt ruumi, on väljas. Vaatamata sellele, et see mäng on olnud juba aastaid, tekitab see teismeliste seas alati palju elevust.

Hüppa uude aastasse

Võistlus põhineb vanadel Saksa traditsioonidel. Vana-aastaõhtul on Saksamaal kombeks seista toolil ja sellelt maha hüpata. Arvatakse, et mida kaugemale hüppad, seda õnnelikum oled järgmised 12 kuud. Vigastuste vältimiseks võite toolidest keelduda. Võidab see, kes hüppab kohast kõige kaugemale.

käsikäes

Kõik mängijad on jagatud paaridesse. Saatejuht lülitab sisse sütitava muusika, mille saatel poisid hüppavad ja tantsivad. Lõbu ajal peaksid kõik paarid lahku minema ja segunema. Siis muusika katkeb järsult, juht hüüab: "Käest kätte!". Igaüks peaks kiiresti oma kaaslase leidma ja käega puudutama. Viimane on väljas. Igas voorus annab peremees erinevaid ülesandeid: “Kästast kannale”, “otsast otsaesisele”.

Uuel aastal 2019 võib mäng olla keeruline. Selleks vajate temaatilisi esemeid, nagu papist lumehelbed, mänguasjade plaastrid, jõuluvana kujul olevad maiustused. Need tuleb paigutada ruumi, kus puhkus toimub. Järgmises voorus teatab juht: “Lumehelbekesest lumehelbeks”, misjärel peab igaüks võtma lumehelbe ja seda puudutama. Kes leiab eseme viimasena, on väljas.

Noortele

Allpool on mõned lahedad võistlused, mis sobivad suurepäraselt uue aasta tähistamiseks noorte seltsis.

Jõulupuu tühjendamine

Valitakse kaks vabatahtlikku, kes eemaldavad suletud silmadega jõulukuuskedelt kommid. Ja kõik teised külalised toimivad uusaastapuuna. Need on ritta seatud ja igaühele on lisatud kommid. Seda saate teha pesulõksudega. Osalejatel seotakse silmad kinni, igaühele antakse korv ja tuuakse "Külaliste jõulupuu" erinevatesse otstesse. Käskluse peale hakkavad mängijad inimestelt kommi katsuma ja panevad need oma korvi. Võistlus lõpeb, kui keskel osalejad põrkuvad omavahel kokku. Võidab see, kellel on kõige rohkem komme.

Flappers ja tüdrukud

Puhkuse alguses antakse kõigile kuttidele kreeker. Seejärel tehakse teatavaks konkursi reeglid. Terve õhtu peab iga tüüp hoiatamata oma tuleriste õhku puhuma. Ja tüdrukud, kuulnud järjekordset “ba-pauku”, hüppavad kõigi läheduses seisvate inimeste sülle noor mees. See, kes läheb segadusse või unustab võistluse, peab täitma mõne lõbusa ülesande külalistelt.

sõpruse mandariinid

Külalised jagatakse kahte meeskonda ja rivistatakse. On vaja valmistada kaks kaussi mandariine ja kaks suurt tühja taldrikut. Esimene osaleja võtab hammastega mandariini ja annab selle teisele suhu. Viimane mängija peab mandariini taldrikusse tilgutama. Sa ei saa end kätega aidata. Võidab meeskond, kes suudab koguda kahe minutiga kõige rohkem tsitrusvilju. Ärge unustage mandariine enne võistlust pesta.

Ettevõtte jaoks

Firmapidude võistlustel on nii õuemänge kui meelelahutust, mida saab korraldada lauast lahkumata.

Kaunistame jõulupuu

Konkursil osalejad peavad jõulupuu pimesi ehtima. Kuid enne mänguasja puu külge riputamist peate selle ikkagi üles leidma. Kõik soovijad viiakse keskusesse ja antakse välja kaunistamiseks. Siis seotakse külalistel silmad kinni ja inimesed on sunnitud mitu korda ümber oma telje keerlema.

Pärast seda hakkavad kõik edasi liikuma, kuni satuvad mõne objekti või elava inimese peale. Osaleja peab oma mänguasja ettetuleva takistuse külge riputama. Võidab see, kellel on õnn jõulupuu otsa komistada. Liikumise käigus ei saa te selle suunda muuta. Teine auhind antakse mängijale, kes "leidis" oma mänguasjale kõige originaalsema koha.

tantsumaraton

Selle võistluse jaoks peate valima mitu erinevat muusikalist lõiget. Osalejad jagatakse paaridesse. Igaüks neist peab esitama tantsu muusika järgi, mis sellele absoluutselt ei vasta. Näiteks teatab saatejuht: "Esimene paar tantsib lezginkat." Ja kõlab laul “Meeleolu värv on sinine”.

Mida ebasobivam tants ja muusika, seda lõbusam. Ülesannetena võib meenutada iidseid žanre, nagu menuett, valss.

lubadusi

Kõigile jagatakse kleepsud, millele külalised kirjutavad kolm asja, mida nad järgmisel aastal kindlasti ette võtavad. Seejärel keeratakse need lehed kokku ja visatakse mütsi sisse, kus need segatakse. Pärast seda tõmbab iga külaline pimesi välja lubaduse ja loeb selle ette. Naeruväärsed kokkusattumused on vältimatud.

Meelelahutust on võimalik keerulisemaks muuta nii, et “oma” lubaduse lugeja aimab ära, kellele see tegelikult kuulub.

naljakad võistlused

Allolevas meelelahutuses saavad kõik näidata oma artistlikkust ja kujutlusvõimet. Kõik võistlused on suunatud teiste lõbustamisele ja südamest naermisele.

Uusaasta krokodill

Piduliku krokodilli mängimiseks peate valmistama palju kleebiseid uusaastafilmide nimedega. Näiteks, " Tõeline armastus”,“ Saatuse iroonia ”,“ Karnevaliõhtu ”. Esimene mängija tõmbab juhuslikult paberitüki. Osaleja peab esitama sellise pantomiimi, et teised külalised saaksid ära arvata filmi nime.

Esimene, kes annab õige vastuse, joonistab järgmisena mütsist lehe. Lõpus saate välja anda auhinna kõige kunstilisema esituse eest.

Lumememme T-särk

Valmistage kolm meeste T-särki suur suurus. Enne puhkuse algust tuleb need kokku keerata ja sügavkülma panna. Vali võistlusel osalema kolm meest. Nad peavad neid T-särke kandma. Võidab see, kes teeb seda kõige kiiremini. Arvestades sügavkülmast võetud T-särkide seisukorda, ei ole eesootav ülesanne lihtne.

Loe mu huulilt

Kahele mängijale antakse kõrvaklapid muusika mängimisega. Helitugevus peaks olema sellisel tasemel, et inimesed üksteist ei kuuleks. Seejärel antakse ühele mängijale kaardid puhkuseteemaliste küsimustega. Näiteks: "Kui palju sa tavaliselt aastavahetusel jood?" või “Mida sulle esimesel jaanuaril teha meeldib?”.

Teine osaleja peaks püüdma küsitavast küsimusest aru saada ja sellele võimalikult täpselt vastata. Mõne minuti pärast lähevad küsimuste kaardid üle teisele mängijapaarile. Võidavad need, kes vastavad kõige enam küsimustele õigesti.

Vaiksetele külalistele

Mitte igale ettevõttele ei meeldi lärmakad või liikuvad võistlused. Järgmised kolm meelelahutust on mõeldud just neile, kellele meeldivad rahulikud, kuid lõbusad mängud.

naljakas ennustamine

Külalised kirjutavad paberilehtedele küsimusi selle kohta, mis neid tuleval aastal ees ootab. Seejärel keeratakse kleebised kokku ja visatakse mütsi sisse. Pärast seda antakse külalistele uued paberilehed, millele nad peavad kirjutama vastused, näiteks: "see juhtub kindlasti" või "peate veel aasta ootama". Need on juba teise mütsi sisse visatud.

Külalised tõmbavad kordamööda lehti esmalt ühelt, siis teiselt peakattelt ja loevad ette, mida nad said. Mida loomingulisemad on küsimused ja vastused, seda lõbusam.

Jõululugu

Selle meelelahutuse ajal tunnevad külalised end tõeliste kirjanikena. Igaühele antakse 8-10 paberit, millele peate kirjutama erinevad sõnad.

Kassa on kinni, uksel on suur lukk ja teade.
Seal selgitatakse, et seoses kassa remondiga jagatakse üritusele pileteid siin-seal. Kokkutulnud leiavad kassapidaja. See on ebatavaline: see on valmistatud lae all asuva suure linnumaja kujul (pargis saab selle paigutada puule).
Linnumaja peal on silt: "Kassa". Kassapidaja istub selles uhke kleit ja kutsub neid, kes soovivad näha imelist etendust, tasuta piletid, mille jaoks on ainult tema. Pileti saab piletikassasse ronides selle ees rippuva nööri või pulga otsas.
Kuid kõigil, kes julgesid nööri otsa ronida, ei õnnestu pileteid hankida. Kassapidaja pakub enne piletite väljastamist iga pileti kättesaamise kohta allkirja.
Selleks naelutatakse kassa külge must puittahvel ja nööri otsas ripub kriidijupp. See osutub kõige raskemaks ja paljude jaoks lihtsalt võimatuks tingimuseks ...

Snaiprid

Õues mängimiseks vajate mänguväljakut mõõtmetega 3 × 9 meetrit.
Keskel üle platsi 1,5 meetri kõrgusel on venitatud köis või võrk, selle mõlemale küljele asetatakse maapinnale tõmmatud ruutudesse (3 × 3 meetrit) 9 linna.
Mängijad jagunevad kaheks võrdseks 3-5-liikmeliseks meeskonnaks.
Olles mänginud "linnad" ja esimese löögi õiguse, viskavad meeskonnad kordamööda oma väljaku keskelt läbi nööri (või võrgu) vineerist rõngaid, püüdes neid visata vastaste väljakul seisvatele linnadele.
Iga meeskonna mängija viskab kaks rõngast. Kui linnale on võimalik rõngast visata, loetakse see välja lööduks ja väljakult eemaldatuks. Võidab meeskond, kes lööb kõik vaenlase linnad välja.

Linnad

See on vana vene mõistatusmäng.
Lapsed saavad seda ise mängida väikestes rühmades. Iga mängija võtab mitu linna, näiteks kümme. Et mitte unustada oma linnu, võite kirjutada iga linna eraldi paberile ja hoida neid lehti enda ees. (Mängivate linnade nimesid ei tohiks korrata, muidu tekib segadus, algavad vaidlused.)
Üks mängijatest määratakse mõistatuseks, ta peab ära arvama kümme mõistatust. Arva ära esimene.
Mängijad lähenevad talle kordamööda ja ütlevad vaikselt, et teised ei kuuleks.
Kes ei suutnud ära arvata, rendib ühe oma linnadest mõistatuse peale.
Kui kõik mängus osalejad on vastuse andnud, arvake ära uus mõistatus. Pärast kümnendat mõistatust vaadatakse, kellel mitu linna alles on.
Samuti juhtub, et mõned mängijad loovutavad kõik oma linnad.

Pärast kümmet mõistatust pakub teine ​​mõistataja oma mõistatused. Mäng jätkub. See, kes arvab õigesti, saab linna, millest ta möödus. Siis tuleb välja kolmas mõistatus uute mõistatustega ja kõik arvavad need ära.
Pärast seda mõeldakse, kellel kui palju linnu on jäänud. Võidab see, kellel on neid kõige rohkem. See, kes loovutas kõik oma linnad ja ei suutnud neid tagastada, on sunnitud tegema midagi naljakat.

Keelatud liikumine

Seda mängu mängitakse muusika saatel.
Mängus osalejad muutuvad ringiks. Liider läheb keskele ja lepib mängijatega kokku, et nad kordavad viivitamatult kõiki tema liigutusi tema järel. Kuid ühte liigutust, näiteks "käed vööl", ei saa korrata. Igaüks, kes reeglit rikub, on mängust väljas.
Mäng algab üldise signaali peale. Juht teeb kohapeal või ringis liikudes erinevaid võimlemisharjutusi või tantsuliigutusi muusika saatel, kuid samas “karistab” kõiki eksijaid.

Kes on esimene?

Mängu mängitakse puust võimlemisrõngastega.
Kutsutakse kolm inimest, kes võtavad selle sõrmuse parema käega.
Tikutoosi asetatakse igast mängijast kahe meetri kaugusele. Märguande peale tõmbavad mängijad rõnga oma kasti poole, püüdes seda kätte saada. Igaüks tõmbab oma suunas, nii et seda pole väga lihtne teha. Kes loosib oma kasti esimesena, on võitja.

Käepigistus

Asetage kaks mängijat kõrvuti seljaga, seoge silmad kinni ja tehke neile ettepanek astuda 3-4 sammu ette ning seejärel keerake kaks korda ümber, astuge sama palju samme tagasi ja suruge kätt.
Mängijad ja pealtvaatajad peavad vait olema.

Solvav

Mängijad jagunevad kahte võrdsesse rühma. Mängus osalejad rivistuvad ridadesse saidi vastaskülgedel vastamisi.
Joone ette tõmmatakse joon. Liidri käsul ühendavad ühe rivi mängijad käed ja lähevad edasi teisele rivile, mis jääb paigale.
Kui edasiliikuv meeskond läheneb teisele kolm-neli sammu, annab massiohvitser signaali (kaks plaksu, vile). Ründajad eraldavad käed, pööravad ringi ja jooksevad kiiresti oma joone taha. Teise meeskonna mängijad saavad põgenejad kinni. Vaenlast väljaspool joont jälitada ei tohi, määrdunud mängijad loetakse ja nad lähevad jälle oma meeskonda.
Pärast seda läheb teine ​​meeskond rünnakule ja esimese meeskonna mängijad püüavad nad märguande peale kinni.
Mängu korratakse neli või kuus korda. Võidab meeskond, kellel õnnestub rohkem vastasmeeskonna mängijaid määrida.

Joonista

Kloun läheneb seltskonnale poistest, käes tavaline kepp.
See kepp on lummatud,” teatab ta. On selge, et kõik on huvitatud sellest, mis need on imelised omadused pulgad.
"Ma võin teda hoida nii kaua kui tahan, aga keegi teist jätab ta maha enne, kui ma loen kolmeni!" ütleb kloun.
Keegi püüab kindlasti pulka käes hoida, kui kloun loeb. Kloun on nõus kepi andma, kuid seab tingimuse:
"Kui hoiate pulgast kinni, kui ma loen kolmeni, siis pean siin toas ühel jalal ringi hüppama. Ja kui sa vastu ei pea, siis pead hüppama.
Seejärel ulatab kloun kepi sellele, kes temaga vaidleb, ja hakkab loendama:
- Ükskord! Kaks! Ja ma lõpetan loendamise homme hommikul. Kas hoiate pulka hommikuni? Mitte? Siis hüppa!

Auhinnad (loteriid)

Esimene variant.
Seo auhinnad nööri külge ja peita kõrge tühja vaheseina või sirmi taha, et välja tuleksid ainult nööriotsad.
Loosis osaleja saab nöörile auhinna välja loosida.
Muidugi ei tohi ta proovida tõmmata esmalt ühte nööri, siis teist. Kumba sa puudutasid – tõmba seda.

Teine variant.
Auhinnad on pakendatud erineva suurusega pakenditesse, kuid nii, et suures pakendis võib olla miniatuurne nipsasjake, näiteks mängusõdur, väikepakis aga täitesulepea, parfüümipudel, kaunis märkmik.

Kolmas variant.
Loterii valimine nimekirjast (asju endid nägemata).
Nimekirja saladus: asju nimetatakse nii keeruliselt, et on raske arvata, mis need tegelikult on.
Oletame, et loendis on kirjas "Taskutolmuimeja" ja selle valju nime taga on riidehari; "kirjutusaparaat" osutub lihtsaks pliiatsiks.

Lõbus relee

Teatesõidu esimene etapp on kelgutamine. Kaugus - 30-35 meetrit. Seejärel võtavad teatepulga enda kätte suusatajad, kes peavad mäest üles ronima. Siin võtavad teatepulga kelguga kutid.
Nende ülesanne: laskuda mäest alla, koguda täiskiirusel võimalikult palju lippe, mis asetatakse mõlemale poole nõlva. Seejärel läheb teatepulk üle uisutajatele. Nad peavad linnade vahel tormama, ilma neid tabamata.
Järgmine samm on rullida kokku neli lumepalli ja visata need ringi, nii et saate silmad, nina, suu.

Uus etapp: mäest alla laskumine, koos ühel suusapaaril seistes.
Teatejooks läheb taas üle kelgul istuvatele meestele. Nüüd peavad nad liikuma pulkadega surudes.

Viimasel etapil tuleb ühel uisul sõita võimalikult kaugele jääl tasakaalu kaotamata.
Muidugi võivad etappide ülesanded vahelduda erinevas järjekorras.

Suusatajad, astuge sisse!

Keppidega suuskadel kutid liiguvad aeglaselt ringis kolonnis ükshaaval, nende vahele jääb kahe-kolme suusa pikkune vahemaa.
Juht (ilma keppideta), lähenedes ühele või teisele suusatajale, kamandab: "Järgne mulle!"
Väljakutsutu, torganud oma pulgad lumme, järgneb juhile kahe-kolme suusa kaugusel.
Iga järgmine call kinnitatakse varem kutsutud mängija pea taha ja järgneb talle.
Järk-järgult võtab liider kõik suusatajad enda selja taha 50 meetri kaugusel ringist, mis on nüüd tähistatud pulkadega.
Samal ajal võib ta mööda teed mööda mäkke üles ja alla minna, muutes suunda.
Järsku kamandab juht: "Kohadesse!"
Suusatajad jooksevad ringile ja võtavad suvalise koha keppide vahel, hoides neid kinni.
Juht teeb sama.
Kes hilineb ja istekohata jääb, saab juhiks ja mäng jätkub uuesti.

"Päev ja öö"

Kaks võistkonda lähevad kahes kolonnis ükshaaval kahe sammu kaugusel üksteisest mõlemal pool platsi keskjoont, sellest kahe meetri kaugusel.
Üks meeskond kannab nime "Päev", teine ​​- "Öö". 25 meetri kaugusel keskjoonest mõlemal küljel - "Päeva" ja "Öö" meeskondade saidid. Saidid on piiratud keskmise joonega paralleelsete joontega.
Saatejuht helistab ühele meeskonnale: "Öö!" Kutsutud meeskond teeb pöörde enda väljaku poole ja jookseb oma joone taha. Teise meeskonna mängijad püüavad neile järele jõuda. See, kes järele jääb, peatub.
Juht loeb peatatud ja nad liituvad oma meeskonnaga.
Pärast paari jooksmist mäng lõpeb.
Võidab meeskond, kellel on kõige vähem peatunud mängijaid.

Kelgu relee

Mängus osalejad moodustavad kaks võistkonda ja rivistuvad paaridesse kolonnidesse. Igal võistkonnal on stardijoonele paigaldatud trossiga kelk. Lipud või lumememmed asetatakse sellest 15-25 meetri kaugusele.
Liidri märguandel istub iga võistkonna esimese paari üks mängijatest kiiresti saanisse ja teine ​​kannab ta lipu juurde.
Siin vahetavad nad kohti ja varem neis istunud mängija toob kelgu starti.
Tagasitulnud paar jääb oma kolonni viimaseks ja ka teine ​​paar võtab kiiresti kelgu, juhib lipu juurde ja tagasi ning annab edasi kolmandale paarile jne.
Võidab meeskond, kus on kõik mängijad, kes lõpetavad uisutamise esimesena.

lumememmed

Mängu on kõige parem mängida soojal talvepäeval väljas, kui lumi on hästi vormitud. See hõlmab mitut linki, mille arv on identne.
Juhi esimese märguande peale rullib iga lüli kokku suured lumepallid ja vormib neist lumememme viskejoonest 10-15 sammu kaugusel asuvale sihtjoonele.
Lumememmede pead on tehtud väikeseks ega ole keha külge kinnitatud.
Seejärel valmistab iga lüli ette varu lumepalle ja virnastab need viskeliini juurde.
Teise signaali peale hakkavad lülid lumememme lumepalle loopima, püüdes tema pead maha lüüa. Viskepiiri nad aga ei ületa.
Võidab lüli, kes esimesena oma lumememme pea maha lööb.

järele jõudma!

Kaks võistkonda rivistuvad üksteisest kolme meetri kaugusele kolonnidesse ja seisavad silmitsi kohtunikuga.
Kolmkümmend meetrit iga veeru küljele tõmmatakse sirgjoon - "linn".
Kohtuniku käsul: "Esiteks jookse minema!" esimese võistkonna mängijad pööravad näoga oma "linna" poole ja jooksevad, püüdes võimalikult kiiresti selle piiri ületada. Ja teise meeskonna mängijad jooksevad neile järele, püüdes põgenejatele järele jõuda ja neid käega katsuda.
Kohtunik loeb kokku, mitu mängijat jõudis järele jõuda ja määrida, enne kui nad ületasid oma "linna" piiri.
Seejärel naasevad mõlemad meeskonnad oma kohtadele ja mäng jätkub.

Kohtunik annab käskluse "Jookse!", vahetades seda oma äranägemise järgi, nii et mängijad ei tea ette, milline meeskond põgeneb ja milline võistkond järele jõuab.
Võidab võistkond, kes suudab mitme võistluse tulemusena teisest meeskonnast kokku määrida kõige rohkem mängijaid.
Loomulikult peab jooksude arv olema sama.

üleastumine

Saidi ühes otsas joonistatakse või märgitakse lippudega "linna" joon, teises - hobuse joon.
Nende vaheline kaugus on kuni 20 meetrit.
Küljel tõmmatakse joon ka joonte vahele.
Üks meeskond seisab "linna" joone taga, teine ​​- külgjoone taga.
Iga selle meeskonna liige teeb endale kolm lumepalli (mitte rohkem).
Kohtunik võtab küljel istet ja annab märku mängu alustamiseks.
Selle märguande peale proovivad esimese võistkonna osalejad ükshaaval joosta, et liikuda “linnast” hobuste rivile.
Ja teine ​​võistkond, kes viskab lumepalle, püüab võimalikult palju riste töövõimetuks muuta.
Iga lumepalliga pihta saanud mängija peab kohe minema kõrvale – mängualast väljapoole.
Pärast seda, kui esimene võistkond on jooksu lõpetanud, loeb kohtunik ridadesse allesjäänud arvu. Siis jookseb sama meeskond ükshaaval lumepallide eest põigeldes tagasi "linna".
Kohtunik loeb uuesti "ellujäänute" arvu.
Nüüd vahetavad meeskonnad rolle ja mäng jätkub.
Võidab meeskond, kellel on mängu lõpuks järel kõige rohkem mängijaid.

Kiired jooksud

Mängijad seisavad ringis ja neid arvutatakse numbrilises järjekorras. Ringi keskel on juht. Ta läheneb ühele mängijale ja küsib, kas koht on vaba.
Mängija helistab suvalisele kahele numbrile oma äranägemise järgi. Näiteks võib ta vastata: "Ei, koht on võetud, aga kolmas ja kaheteistkümnes on varsti vabad."
Sel ajal vahetavad poisid, kelle kohad on nimetatud, omavahel kiiresti kohti.
Juht kasutab seda hetke, püüdes kiiresti ühele vabale kohale võtta. Kui tal see õnnestub, saab juhiks kohata jäänud mängija. Vastasel juhul jääb juht ringi keskele ja mäng jätkub.
Seda mängu saab mängida ka siseruumides.

litter ringi kohta

Mängijad, kellel on käes hokikepid, moodustavad suure ringi.
Ringi keskpunktiks saab sõitja, kellel on hokilitter või puupall. Löödes litrit üritab ta seda ringjoonest välja tuua ning mängijad löövad litri ära, vahetades oma keppe välja ja üritades seda juhile tagasi saata.
Mängija, kes loovutab litri ringis parem pool endast eemale, saab juhiks ja võtab koha ringi keskel ning juht võtab enda koha ringis.
Mäng jätkub.

Uusaasta viktoriin

Milline lind haub oma tibusid talvel?
(Klest. Ristnokad toituvad kuuse- ja männikäbidest. Talvel kooruvad tibud, sest toitu jätkub.)
Mis ei põle tules ega vaju vette? (Jää.)
Mida rohkem keerutan, seda rohkem saan? (Lumepall.)
Milline loom magab tagurpidi terve talve? (Nahkhiir.)
Ta ei jookse, ta ei käsi seista. (Külmutamine.)
Kas tohin vett sõela sisse tuua? (Jää ja lumi, kuna see on vesi, kuid ainult tahkes olekus.)
Mis kasvab tagurpidi katuse all? (Jääpurikas.)
Tuleb vaikselt ja lahkub häälekalt. (Lumi.)
Mis aasta kestab ainult ühe päeva? (Uus aasta.)
Kes hakkab lõbutsema ühel aastal ja lõpetab teisel? (Inimene, kes tähistab uut aastat.)
Sinine nina – alati külmas. (Kompassi nõel.)

Ettevalmistamisel kogumikud “Mängud, meelelahutus, trikid” (M. Nõukogude Venemaa, 1961), “ jõulupuu» (M. Nõukogude Venemaa, 1966), Stsenaariumid ja repertuaariajakiri, Magadani piirkondlikud väljaanded, Uljanovski, Põhja-Osseetia-Alania.