Heegeldatud amigurumi algajatele: loomamustrid algajatele. Amigurumi - mis see on? Amigurumi algajatele Kuidas lugeda amigurumi graafikuid

Amigurumi on heegeldatud või kootud väikeste pehmete mänguasjade valmistamise kunst. Amigurumi sai alguse Jaapanist, kuid armsate mänguasjade kudumisel on fänne üle kogu maailma. Selline jaapanlaste jaoks traditsiooniline käsitöö hakati taaselustama 70ndatel, kui ilmus mõiste “kawaii”. "Kawaii" – tähendab midagi armsat, südamlikku, armsat.

Heegeldatud amigurumi mänguasi

See kunst sai populaarseks pärast Hello Kitti mänguasja ilmumist, mille leiutas disainer Yuko Shimizu. Toode võib olla mitmesugusel kujul: olla loomade, filmide ja koomiksite kangelaste, igasuguste elutute objektide (koogid, autod või köögiriistad) kujul. Kuid nagu igal teisel näputööl, on sellel oma omadused ja erinevused.

Amigurumi peamised eristavad omadused:

Mänguasjade kudumise tehnoloogia

Näputöö austajatele on amigurumi mänguasjade mustreid ja kirjeldusi juba ammu tõlgitud jaapani keelest vene, inglise, hispaania, saksa ja teistesse maailma keeltesse. Kuid diagrammide õigeks lugemiseks peate kõigepealt tutvuma Jaapani tavadega.

Amigurumi kudumise tehnika:

Ühendusosade omadused

Silmkoelise toote detailide ühendamiseks on mitu võimalust:

  1. Lihtsalt õmble detailid nõela ja niidiga.
  2. hingedega meetod.

Hingedega meetod - on osade ühendamine, kuid erineb teostustehnika poolest. See meetod võimaldab teil teha mänguasja liikuvaid osi (näiteks kootud nuku jaoks liigutatavaid käsi ja jalgu).

Meistriklass osade ühendamiseks hingedega meetodil

Hingedega õmblustehnikat kasutades saate muuta amigurumi käed ja jalad liikuvaks. Mõelge sellele kootud amigurumi karupoega näitel:

Osade ühendamise meetodi valimisel ärge unustage neid, kellele toode on mõeldud. Lastel on palju huvitavam mängida liikuvate käppadega mänguasjaga, kuna see annab rohkem võimalusi mängudeks ja fantaasiateks!

Kudumise meistriklassid algajatele

Internetist võib leida erinevaid amigurumi heegeldatud heegeldamismustreid algajatele, kuid parem on need aluseks võtta ja looge oma ainulaadne meistriteos. Nõelnaistel, kes teevad sellist käsitööd esimest korda, soovitan õppida lihtsaid heegeldamise amigurumi meistriklasse, nende abiga saate hõlpsalt õppida, kuidas kududa armsaid mänguasju, näiteks:

  1. Hiir.
  2. Ämblikmees.
  3. Uusaasta lumememm.

Mänguasi "hiir"

Tööks vajate:

  1. Lõng kahes värvitoonis - korpuse jaoks hall ja tila must.
  2. Kaks helmeid silmadele.
  3. Sintepon täiteainena.
  4. Konks.
  5. Nõel ja niit õmblemiseks.

Hiire tegemiseks on vaja ühendada iga kehaosa eraldi.

Kõigepealt teeme hiire pea. Võtame hallid niidid ja hakkame “amigurumi rõngast” detaili kuduma:

Kuni paar viimast rida on valmis, täitke oma pea polsterdatud polüestriga ja vormige see palliks.

Samamoodi, vastavalt skeemile, kudume ülejäänud keha ja täidame need täiteainega.

Jääb saba hiire külge siduda, mis sooritatakse ühest õhusilmuste reast. Valime saba pikkuse meelevaldselt. Lõika üleliigne niit kääridega ära.

Jalad ja käepidemed saab muuta liigutatavaks, ühendades need liigendatult kehaga. Viimasena õmbleme oma saba. Hiir on valmis!

Sellist hiirt saab kaunistada erinevate rõivadetailidega, näiteks värvilise salli või T-särgiga. Kui mänguasi on mõeldud tüdrukule, siis seo hiire külge seelik ja kaar pähe. Teie laps rõõmustab sellise kingituse üle!

Spiderman mänguasi

Originaalne kingiidee Marveli ja Spider-Mani fännidele! Mänguasja aluseks võtame heegeldatud amigurumi mustrid "Hiir", mida me eespool kaalusime. Aga mänguasi "Ämblikmees" koosneb ainult 6 osast:

Tööks vajate:

  1. Kahe värvi lõng - punane ja sinine.
  2. Kaks valget kangast silmade jaoks.
  3. Kaunistuseks must rant ja mustad niidid.
  4. Konks.

Kõigepealt kudusime pea.

  • Esimesed kaheksa rida on kootud punaste lõngadega ja 9. reast jätkame siniste lõngadega. See on Spider-Mani pükste algus.
  • Käed valmistame skeemi järgi täielikult punastest niitidest ning jalad algavad punasega ja jätkuvad sinisega.
  • Enne mänguasja kehaosade kokkuõmblemist tuleb vilditükkidest silmad külge õmmelda ja teha musta niidiga pähe dekoratiivsed triibud, nagu on näidatud alloleval pildil.
  • Liimime kerele helme ja tikime käpad, tehes väikese ämbliku. Õmbleme osad kokku ja Ämblikmees ongi valmis!

Kootud lumememm on üks lihtsamaid mänguasju, mida isegi algaja teha saab.

Tööks vajate:

  1. Valge lõng.
  2. Värviline lõng salli ja mütsi jaoks.
  3. Kaks helmeid silmadele.
  4. Oranžid ja mustad niidid.
  5. Sintepon.
  6. Nõel.
  7. Konks.

Lumememme valmistamine samm-sammult:

  • Kudume skeemi järgi mänguasja keha jaoks kolm palli, täidame need polsterdatud polüestriga ja õmbleme kokku.
  • Kudusime salli ja mütsi alloleva skeemi järgi. Meie lumememme pidulikumaks muutmiseks võite kasutada erksates värvides lõnga. Õmbleme pähe mütsi ja seome lumememme kaela salli.
  • Tikime oranžide lõngadega porgandi nina ja mustade niididega paneme ta naeratama. Jääb vaid helmed silmade asemele liimida ja meie lumememm on valmis!

Lisaks saate lumememme keha kaunistada nuppudega.

Selline lumememm on suurepärane kingitus uusaasta pühadeks. Ja kui õmblete selle külge väikese aasa kujul oleva köie, saab sellest jõulupuu mänguasja või armsa võtmehoidja!

Heegeldatud amigurumi mänguasjad Huvitav tegevus mitte ainult täiskasvanutele, vaid ka noortele nõelanaistele. See võimaldab teil luua ainulaadseid suveniire ja rõõmustada sõpru ebatavaliste kingitustega. Ja tänu teie kujutlusvõimele võivad need olla kõige mitmekesisema välimusega!

Tähelepanu, ainult TÄNA!

Kas soovite oma beebit ainulaadse kingitusega rõõmustada? Ja mis siis, kui heegeldate mänguasju, kulutades sellele üsna vähe aega ja materjale. Loome koos eksklusiivseid asju, mis toovad teile ja teie lähedastele uskumatul hulgal sooje ja õrnaid emotsioone. Me näitame teile lihtsad ja taskukohased isetegemise mustrid mänguasjadele, räägime ainulaadsest umigurumi tehnikast ja paljastame imelise kunsti, mida nimetatakse käsitööks, saladused.

Tõenäoliselt teate, et käsitsi valmistatud mänguasjad on palju paremad kui tarbekaubad. Midagi luues täidad selle armastuse ja positiivse energiaga, mis on laste mänguasjade loomisel väga oluline. Lastele meeldib väga kõiki ümbritsevaid esemeid katsuda, nuusutada ja maitsta, seetõttu on parem kinkida neile mänguasju, mis on pehmed, looduslikud ja mis kõige tähtsam – beebi tervisele täiesti ohutud. Nii et hoolivad emad ja vanaemad asuvad hea meelega asja juurde, luues heegeldatud heegeldatud mänguasju.

Oleme koostanud selle suurepärase meistriklassi, mille käigus räägime teile üksikasjalikult, kuidas siduda jaapani amigurumi tehnikas veidi naljakat kana. See algaja kudumine on kõige lihtsam, kuna kana on nii pisike. Aga ta on nii võluv – hakkame esimesel võimalusel kuduma.

Esimene etapp: me kudume pea

  1. Esimene rida: kudusime amigurumi rõngaks 6 ühekordset heegelnõela.
  2. Teine rida: lisage veel 6 spl. ilma heegeldamata.
  3. Kolmas rida: lisage veel 6 spl. ilma heegeldamata.
  4. Neljas rida: lisage 2 spl. ühekordne heegeldamine ühes silmuses x 6 korda.
  5. Viies rida: + 3 spl. ühekordne heegeldamine ühes silmuses x 6 korda.
  6. Kuues rida: + 4 spl. ilma heegeldamiseta 1 aas x 6 korda.
  7. Seitsmes rida: + 5 spl. ilma heegeldamiseta 1 aas x 6 korda.
  8. Kaheksandast kuni viieteistkümnendani koosime 42 ühekordset heegelnõela.
  9. Rea kuueteistkümnendast kuni üheksateistkümnendani vähendame silmuseid samas järjekorras, milles lisasime.
  10. Täidame niitide otsad ja täidame toote sünteetilise talvitusvahendiga.

Teine etapp: kudume torso

  1. Esimeseks reaks teeme 6 ühekordsest heegelnõelast amigurumi rõnga.
  2. Kolmandast kuni viienda reani teeme lisa, nagu pea kudumisel.
  3. Kuuendast kuni üheteistkümnendani koosime 30 ühekordset heegelnõela.
  4. Kaheteistkümnenda ja kolmeteistkümnenda rea ​​kudusime kahanemisega.

Lõpetame kudumise ühendussambaga, jättes lõngast pika serva, millega ühendame pea ja torso. Täidame pea sünteetilise talvitusvahendiga ja seome detailid kokku.

Kolmas etapp: kudume tiivad

  1. Kudusime amigurumi rõnga 6 veerust ilma heegelnõela.
  2. Lisame 6 veergu ilma heegeldamata.
  3. Teeme veel ühe täienduse.

Ühenduskolonni lõpus. Jätke pikk lõng ja keerake ring pooleks.

Neljas etapp: kudume noka

  1. Esimene rida on standardne 6 veeru rõngas.
  2. Teine rida on 3 veeru lisand.
  3. Kolmas rida - kudusime 9 veergu ilma heegeldamata.

    Viies etapp: koo käpad

    1. Sõrmus.
    2. 6 veeru lisamine.

    Kudusime 2 osa. Õmble jalad ja nokk keha külge. Teeme silmad.

Kuues etapp: kudume lille

  1. Esimene rida: kudume 39 õhusilmust koosneva ahela ja sulgeme rõnga ühendussambaga.
  2. Teine rida: koo 39 ühekordset heegelnõela.
  3. Kolmas rida: ühekordne heegeldamine, jäta vahele 1 ühekordne silmus eelmisest reast ja koo 5 kahekordset heegeldamist ühest aasast ja jäta jälle vahele eelmise rea ühekordne heegeldamine. Teeme 10 sellist kordust.

Seitsmes etapp: kudume poti

  1. Esimesest kuuenda reani koosime samamoodi nagu torso ja peaga.
  2. Seitsmes rida - aasa tagaseina taha teeme 36 ühekordset heegelnõela.
  3. Kaheksas rida: lisame 3 korda ühte silmusesse 11 ühekordset heegelnõela.
  4. Üheksandast kuni kaheteistkümnenda reani kudusime 39 ühekordset heegelnõela.
  5. 13. rida: koo 39 ühekordset silmust silmuse esiseina taha.
  6. Kudusime 39 veergu ilma heegeldamata.

Lõpetame kudumise ühendussambaga. Poti põhja saab tugevdada, liimides papist ringi.

Kaheksas etapp: kudume muru

Seome rohelised niidid potti, kolmeteistkümnenda rea ​​tagaseinte taha.

  1. Teeme 5 õhusilmust.
  2. Teises konksust aasas teeme ühendussamba.
  3. Teeme ühe heegeldamise ja seejärel poolsamba 1 heegelnõelaga.
  4. Kudusime kahekordse heegelnõela.
  5. Kolmnurga lõpuni teeme 3 poolsilmusena ühendava veeru.
  6. Kudume järgmised 5 õhusilmust ja kordame kogu protsessi.
  7. Kudusime kogu poti ümber 13 kolmnurka.


Kõik meie hämmastava mänguasja elemendid on valmis.

Selleks, et paremini harjutada ja ise heegeldatud mänguasju valmistada, soovitame teil vaadata mõnda videojuhist koos üksikasjaliku samm-sammult kirjeldusega.

Heegeldatud mänguasjad skeemide ja kirjeldustega

Käsitsi valmistatud tooted näevad alati elegantsed ja eksklusiivsed. Seetõttu armastavad nii lapsed kui ka vanemad neid väga. Laste eelistustest oleme juba veidi rääkinud, jääb üle lisada, et ka täiskasvanud ei ole vastumeelselt oma kätega loodud ainulaadse mänguasja kingiks saamisest. Väikest eset saab kanda võtmehoidja või talismanina, aga pehme kass või keskmist kasvu jänes on parem istutada arvutimonitori ette või raamatute juurde riiulile. Las süda, silmad ja hing meeldivad. Ja et ka teie käed oleksid rõõmsad, oleme teile kogunud heegeldatud mänguasjad koos diagrammide ja kirjeldustega ning üksikasjalike foto- ja videojuhistega. Kõik need teadmised saate meie lehelt täiesti tasuta ja saate need väga kiiresti reaalsuseks tõlkida. Õppige valmistama ainulaadseid asju ja rõõmustage oma lähedasi ainulaadsete kingitustega!

Näiteks võivad sellised väikesed kõrvitsad saada ainulaadseks kaunistuseks või olla Halloweeni sümboolsed kingitused. Lugege juhiseid ja alustage kohe loomist.


Kui elus pole piisavalt erksaid värve, tuleb appi vikerkaare elevandipoeg. Proovige oma kätega ainulaadset kingitust kududa.


Ja selle üksikasjaliku meistriklassi abil saate teada, kuidas kududa armsat pesukaru.

Ja kõigile kassisõpradele – eksklusiivne kudumisklass pehmetele mänguhimulistele kassipoegadele.

Heegeldatud mänguasjad algajatele: kõige lihtsamad mustrid

Ja me tahame teile tutvustada lihtsamaid heegeldatud mänguasju: sellest jaotisest leiate ka nende skeemid ja kirjeldused. Nautige protsessi ja tulemust.

Kui te ikka ei saa suuri ja keerukaid paljude elementidega tooteid, proovige teha neid armsaid emotikone. Need tõstavad kindlasti tuju.

Seda armast väikeste silmadega pingviini on lihtne kududa ja see näeb suurepärane välja.

Kas multifilmitegelased külastavad teid sageli? Proovige kududa naljakas tegelane nimega Krosh ja teie laps saab uue suurepärase sõbra.




Heegeldatud mänguasjad: ideid nõelnaistele

Mänguasjade heegeldamine on nii põnev tegevus, mis võib kogu pere oma võrkudesse “tõmmata”. Neid imelisi pilte vaadates tahaks ju lihtsalt kõike korraga teha. Oleme kindlad, et teie laps on väga õnnelik, kui ta ema osavates kätes sündima hakkab. võluvad nukud, naljakad trollid ja head haldjad, nurruvad kohevad kassid ja kassid ning ilmuvad eksklusiivsed nukud, mida ühestki poest ei leia. Esitleme teile eksklusiivset heegeldatud mänguasjade kollektsiooni koos diagrammide ja kirjeldustega. Õppige, looge, mängige oma lastega!

Väike suurus. On isegi alla 5 cm kõrguseid mänguasju.Kas tead, et need olendid on Jaapani elanike järjekordne leiutis? Ja neid nimetatakse amigurumiks. "Mis see on?" - te küsite. Jaapanikeelne nimetus armsatele väikestele loomadele, kellel on suured punnis silmad, tähendab "kootud pehme mänguasi". Kuidas sellist imet luua ja mida selleks vaja on, käsitleme meie artiklis üksikasjalikult.

Kes on amigurumi

Paljudele käsitöönaistele mõeldud Amigurumi mänguasjad "elavad" kodus ja on osa sisustusest. Nad saavad kaunistada aknalauad, riiulid. Lapsed naudivad suuremate mudelitega mängimist. Väikeseid loomi kasutatakse võtmehoidjatena või seljakoti külge kinnitatud aksessuaaridena.

Amigurumi mänguasjad - seal võivad olla mitte ainult väikesed loomad, vaid ka väikesed mehed, multikategelased ja isegi elutud esemed, mida saab soovi korral elustada, andes neile inimlikke jooni. Näiteks mütsid, nõelaümbrised, koogikesed, jäätis ja muud.

Kõige sagedamini on mänguasjad, mis on heegeldatud lõngast. Amigurumi osad kootakse eraldi, seejärel ühendatakse need õmblusniitidega. Põhimõtteliselt on mänguasja detailid ebaproportsionaalsed. Ja pea võib olla palju suurem kui keha. See annab mänguasjale teatud võlu. Kehaosad topitakse, kuni need on kokku õmmeldud. Täiteainena võib kasutada sünteetilist talvejahutajat, holofiberit ja sünteetilist talvejahutajat. Näo detailid on kootud lõngast, kuid võib kasutada drapeeringut, vilti või nukusilmasid.

Kust kudumist alustada

Uurisime üldiselt amigurumi mänguasju, mis see on, mõtlesime selle välja. Ja kuidas neid kuduma õppida? Mida on vaja amigurumi valmistamiseks? Järgmisena vastame kõikidele küsimustele, tutvume vajalike materjalide ja kudumistehnikatega.

Mänguasja loomiseks vajate väikest konksu, erinevat värvi lõnga ja täiteainet. Valige lõngast õhem konks, parem, kui see on number 2. Iga osa on kootud spiraalselt, välistades sellega õmbluse. Soovitud kuju saavutatakse silmuste vähendamise ja lisamisega. Algajatele on parem alustada kudumist lihtsa mänguasjaga, mis koosneb ühest või kahest osast. See annab võimaluse tutvuda amigurumi loomise protsessiga.

Heegeldage kiiremini, toode on tihe ja täiteaine ei purune. Et mänguasi ei oleks piklik ja õhuke, peate kuduma kahe seina täissilmuse jaoks. Juhul, kui skeem ei näe ette teisiti. Esimest rida nimetatakse tema omaks, seda arutatakse allpool. Esialgsed read sooritatakse vastupäeva. Järgmisena keeratakse toode pahupidi nii, et niidi ots jääks sisse, ja kootakse kella suunas. Oluline on teada, et read sooritatakse ilma tõsteaasadeta ning töö hõlbustamiseks on igas neist esimene silmus tihvtiga tähistatud.

Amigurumi sõrmus

Kuidas esimest rida kududa, teavad need nõelnaised, kes loovad tooteid konksuga. Algajatele kirjeldame üksikasjalikult töö algust.

Seal on tohutult palju amigurumi mänguasju, mille skeemid algavad rõngaga. See on põhirida mitte ainult mänguasjade, vaid ka spiraaliga ühendatud toodete jaoks. Näiteks baretid, lilled, salvrätikud ja muud ringikujulised esemed.

Kudumist tuleb alustada vasaku käe sõrme niidi asukohast. Selleks võta lõnga ots, viska peale, hoides väljastpoolt peopesa siseküljele. Seejärel keerake lõimelõnga pöidlaga alla vajutades üks kord ümber nimetissõrme. Pallini viiv niit peaks olema väljaspool ja lõnga ots peaks vabalt asetsema teie vasaku käe peopesas.

Sisestage konks piki nimetissõrme moodustatud rõngasse. Haake põhikeerme külge ja tooge välja nullsilmus, mida pole skeemil kuidagi näidatud. Järgmisena tooge läbi selle niit põhipallist välja, luues teise silmuse.

Seejärel tuleb rõngast läbi kududa nii palju üksikuid heegelnõelasid, nagu skeemil näidatud. Sageli algavad amigurumi mänguasjad rõngast, mis koosneb kuuest aasast. Ühekordsete heegelnõelte loomiseks läbi rõnga tuleb tuua järgmine silmus. Seejärel haakige lõng ja koo sammas läbi kahe silmuse. Seejärel korrake 6 korda. Pärast kõigi veergude kudumist tõmmake niidi algus ja sulgege esimene ja viimane silmus, moodustades korraliku rõnga.

Kuidas diagramme lugeda

Kuidas siduda amigurumi looma? Nende mänguasjade valmistamise skeemid on esitatud mitmes versioonis. Kõige lihtsam on lugeda venekeelset sümbolitega kirjeldusskeemi. Amigurumi heegeldamisel kasutatakse kõige tavalisemaid silmuseid:

  • VP - nii on õhusilmus määratud;
  • RLS on ühekordne heegeldamine;
  • CCH - vastavalt topeltheegeldamine;
  • P - suurenemine;
  • U on kergendus.

Näiteks 6 ks-ne amigurumi aas tähendab, et silmusesse tuleb kududa 6 üksikut silmust. Kui leiate kirjelduses rea 2 RLS-i 1 x 6P-s (12) - see näitab, et peate kuduma kaks RLS-i alumise rea igast silmusest, korrake 6 korda. Niisiis, viimane rida koosnes 6 silmusest. Sulgudes olev arv näitab silmuste koguarvu reas pärast kudumist. On ridu, kus suurendamist ei teostata igas tsüklis. Seda saab tähistada järgmiselt - * 2 RLS-i, 2 RLS-i 1 * x 4-s.

Leiate sõnalise kirjelduse ilma lühenditeta. Ja ka skeemi saab sisestada kolmest veerust koosnevasse tabelisse, mis sisaldavad rea arvu, vähenemiste ja suurenemiste arvu, silmuste lõplikku arvu. Reeglina on selliste tabelitega kaasas diagrammid-joonised. Need näitavad, kus on vaja silmuseid vähendada või lisada. Osutajana kasutatakse linnukest V. Kui linnukeses on rist, siis tuleb sellesse kohta lisada silmus. Kui ristiga linnuke pööratakse tagurpidi, tuleb silmuseid vähendada.

Pöörake tähelepanu fotole. See on amigurumi mänguasi – liiklusmärk. Diagrammi saab esitada sellisel kujul.

Lihtne lambaliha muster algajatele

Amigurumi lammas - mis see on? Esiteks on see loom 2015. aasta sümbol. Teiseks on lambaliha väga lihtne teostada ja sobib algajatele. Kolmandaks saab sellest armsast ja liigutavast mänguasjast teile hea talisman.

Kuidas kududa amigurumi lammast? Skeemi kirjeldatakse üksikasjalikult klassikaliste lühenditega.

Lambavilla jaoks on soovitav võtta kohev kreemjas lõng. Jalade, kõrvade ja keha valmistamiseks vajate helepruuni lõnga. Peate heegeldama nr 4. See võib olla ükskõik milline. Silma jaoks võta suured mustad helmed, põskede toonimiseks - põsepuna. Kudusime kõik read ilma tõsteaasata.

Amigurumi lambad: keha kudumise muster

Mänguasja korpuse valmistamiseks võtke kohev lõng ja konks. Tee amigurumi tehnikas sõrmus 5 aasast.

1 ring: (*2 ks 1* x 5-s) - kahekordista silmuste arvu (10).

2 ringi: (*2 ks, 2 ks 1*x 5-sse) – iga kahe silmuse järel lisage veel üks (15).

3 ring: (* 3 RLS, 2 RLS in 1 * x 5) - suurendage silmuste arvu 5 võrra, lisades silmuse iga 3 (20) järel.

4 ringi: (*4 PRS, 2 PRS in 1 * x 5) - 4 ühekordset heegeldamist, seejärel kaks veergu ühes silmuses, sooritage 5 korda (25).

5 ring: (* 5 ks, 2 ks 1-sse * x 5) - iga viie silmuse järel lisage silmus (30).

6 ring: (* 6 ks, 2 ks in 1 * x 5) – suurendage silmust iga 6 veeru järel (35).

7-10 ring: koome täpselt 4 rida ilma lisade ja kahanemisteta (35).

Järgmistes ridades peegeldame silmuste arvu.

11 ring: (* 6 RLS, 1 vähendamine * x 5) - iga 6 veeru järel vähendame arvu ühe silmuse võrra (30).

12 ring: (* 5 RLS, 1Y * x 5) - vähendame vastavalt iga 5 ühe silmuse järel (25).

13 ring: (* 4 RLS, 1Y * x 5) - vähendame ühe silmuse iga 4 (20) järel.

14 ring: (* 3 RLS, 1Y * x 5) - me vähendame viimast rida 5 silmuse võrra (15).

Toome osa tihedalt sünteetilise talvitusvahendiga kinni ja kinnitame niidi.

Kudusime lambaliha ülejäänud detailid

Amigurumi lammastel, nagu kõigil loomadel, on jalad ja kõrvad. Jätkame ülejäänud osade tootmisskeemi kirjeldust.

Jalade jaoks võta pruun pall ja konks. Tehke 4 aasast amigurumi rõngas.

1 ring: iga kahe silmuse järel peate lisama ühe heegeldamise. (* 2 RLS, 1 P * x 2) \u003d (6).

2 ring: koome rea ilma täiendavate silmusteta. (6).

Kõrvad kuduvad veelgi lihtsamalt. 6 aasast koosnev amigurumi rõngas on mänguasja kõrv.

Nii osutusidki amigurumi lambad. Skeem on üsna lihtne, sealhulgas algajatele.

Järelsõna

Olles õppinud tehnikat ja loonud mõned lihtsad tooted, võite võtta skeeme, mis on keerulisemad ja huvitavamad. Ja kui olete õppinud Jaapani diagramme lugema, ei loobu te sellest tegevusest enam. Lõppude lõpuks pakuvad sellised mänguasjad mitte ainult kudumisprotsessist rõõmu, vaid on ka originaalne kaunistuselement. Lisaks tood käsitsi valmistatud amigurumit kinkides rõõmu oma pere ja sõprade koju.

Kootud mänguasi ei koosne ainult õhksilmustest ja üksikutest heegeldamisest. Ümmargune ja ovaalne kuju antakse sellele tõusude ja kahanemiste abil. Kuidas kududa kasvu? Kudusime lihtsalt kaks ks ühte silmust, suurendades sellega silmuste arvu. Kuidas me kahandame? Alustame nagu tavalist sc - haarame lõngast kinni ja tõmbame läbi järgmise aasa ning nüüd haarame lõngast samamoodi teises silmuses. Need. konksul on kolm niiti. Kõigist kolmest korraga läbi ja peamist venitada. Need. kudusime kohe kaks silmust (vaata fotot!).

Amigurumi kudumiseks on mõned lihtsad reeglid, mis aitavad teil mänguasja võimalikult kenaks ja harmooniliseks muuta.
1. Niitide jaoks tasub valida väiksem konks, et kangas oleks tihe. Kõik augud (eriti kui lõng on tume ja täiteaine on valge) rikuvad mänguasja välimust.
2. Vastavalt reeglitele on amigurumi kootud spiraalselt ja kahe silmuse jaoks. Aeg-ajalt näitab muster, et üks või teine ​​rida tuleks kududa tagumise või eesmise aasa jaoks (seda tehakse mänguasja suurema stabiilsuse või üksikute kehaosade kumeruse huvides). Kuid sageli koovad nõelnaised mänguasju põhimõtteliselt ühes silmuses. Kummalisel kombel aitab see mänguasja miniatuursemaks muuta.
3. Kududa tuleb piisavalt tihedalt, aga mitte nii palju, et hiljem üksikute osade õmblemisel oleks võimatu nõela torgata.
4. Mänguasjad on parem täita silikooni, sintepuhi, sünteetilise talvitusvahendi või holofiberiga, kuid mitte vatiga (ja veelgi hullem - niitide ja tükkide jääkidega).
5. Kõige sagedamini kootakse kõik kehaosad eraldi ja seejärel kokku õmmeldakse. On harvad erandid, kui pea ja torso või torso ja jalad on kokku kootud.
6. Parem on kehaosad õmmelda sama lõngaga, mida kasutati kudumisel. Kui see on liiga paks, võite selle jagada mitmeks osaks. See muudab õmbluse võimalikult nähtamatuks ja kenaks. Võite kasutada ka tugevat teksariidest või hambaniiti. Oluline on meeles pidada, et mida tugevam, seda parem.
7. Niitide otsad peavad olema peidetud mänguasja keskele. Need ei tohiks olla lühikesed, kuna aja jooksul võivad need välja murda, mis rikub välimust ja lahustab lõuendi. Seetõttu soovitab amigurumi.com.ua sellele erilist tähelepanu pöörata!
8. Tihti kasutatakse jäsemete jaoks mitmesuguseid täite- ja kaaluaineid – poolkerasid, palle, helmeid, plastikust ovaaale või ringe (stabiilsuse tagamiseks). Silmadele - erineva suurusega helmed, ostetud silmad mänguasjadele, vildi, naha, kanga jäänused. Silmad võivad olla ka kootud või tikitud. Tilade jaoks võite võtta nööpe, nahatükke, kangaid. Võib ka kududa või tikkida. Antennide jaoks - vahaga hõõrutud õngenöör, traat või niit.
9. Suukude ja muid kehaosi saad toonida tavakosmeetika või akrüülvärvidega. Seda tuleb aga teha väga ettevaatlikult, et mitte mänguasja välimust rikkuda.
10. Mänguasja kokkupanek on üsna keeruline protsess. See nõuab kannatlikkust ja kogemusi. Kui amigurumi saab esialgu seista või istuda, on väga oluline leida enne kokkupanemist mänguasja raskuskese ja tasakaalustada, et see saaks kindlalt seista või hästi istuda (või mõlemat). Selleks kasuta nööpnõelad: kinnita jalad, käepidemed ja kontrolli, kas karu või jänku seisab piisavalt kindlalt. Alles seejärel õmble kehaosad külge!
11. Tavaliselt on mänguasja keha topitud üsna tihedalt, kuid pea peaks hästi vetruma ja mitte olema raske, et amigurumid alla ei kukuks (neil on juba ebaproportsionaalselt suur pea).
12. Parem on kududa amigurumi riideid lõngast, mis on õhem kui see, millest mänguasi ise on kootud. Kui teie nukk või karu on kuni 10 cm pikk, on kergete riiete jaoks ideaalne kasutada iirist.

Me kõik õpime vigadest. Ja 90% juhtudest - iseseisvalt. Need, kes hakkavad amigurumit kuduma, suudavad harva ka plekke vältida. Häbeneda pole midagi. Veelgi enam, see ei tähenda, et mänguasjad, mis pole reeglite kohaselt ühendatud, oleksid vähem ilusad, armsad ja ihaldusväärsed. Kuid peate alati püüdlema tipptaseme poole.
Oleme kirjeldanud amigurumi kudumisel kõige sagedamini esinevaid vigu. Loodame, et need aitavad teil pisikesi loomi ja nukke veelgi täiuslikumaks ja täiuslikumaks muuta.

Tähelepanu! Pealkirjad sisaldavad vigu, mitte nõuandeid.

1. Keerulisest lihtsani
Algajaid tõmbavad sageli keerukad mänguasjad, sest need on elavamad ja armsamad. See ei ole õige. Alusta alati lihtsast! Väikesest amigurumist, milles on minimaalselt detaile. See aitab mõista kudumise põhimõtet, proovida kahandusi ja suurendamisi, kohaneda niitide, konksuga. Kui see ei õnnestu, pole nii kahju lahustuda ja otsast alustada. Muidugi võib teil olla loomuomane anne (või olete juba kogenud kuduja) ja keerukat mänguasja on täiesti võimalik kududa esimesel korral, kuid reegel "lihtsast keerukani" on väga hea.

2. Kudusime silmuse ühe seina jaoks
Amigurumi on kootud mõlemal pool silmust. Selge see, et kui kududa ainult esi- või tagaseina jaoks, siis mänguasi ka töötab, kuid lõuendile tekib mitte väga esteetiline arm, mis rikub toote välimust. See ei tohiks olla (kui diagrammil pole teisiti märgitud). Ainult ühe aasa seinaga ühendatud mänguasjad on piklikumad ja õhukesed, s.t. originaal on mõnevõrra sarnane.

Vaadake fotot 1: need karud on ühendatud sama mustri järgi. Parem on aga aasa tagaseina taga, vasak aga mõlema taga. Paremal on arm selgelt nähtav. Lisaks on see õhem ja pikem, mis on mänguasja puhul pigem puuduseks kui eeliseks.



3. Koo vastupäeva

Jah, algul koosime tõesti vastupäeva, aga paari rea järel tuleb toode välja keerata ja jätkata päripäeva kudumist. See on täpselt amigurumi esikülg (st algusniit peaks jääma sisse). Selliste kriipsude järgi igas reas tunneb vale poole kergesti ära ------. Miks on halb kudumise vale ja parem pool segi ajada? Kujutage ette, et peate kangast palli välja õmblema. Ja sa õmblesid selle kogemata pahupidi. Mis juhtub? Ülaosas õmblustega pall. Pole väga ilus, eks? Suurendused ja kahandused moodustavad ka omamoodi õmbluse - need on pahemalt poolt veidi kumeramad kui tavalised üksikud heegeldamised. Seetõttu on karude, jänkude ja nukkude peas ja muudes kehaosades näha samad "õmblused" - triibud. Seetõttu on parem kududa päripäeva, keerates kangas kohe alguses pahupidi.

Vaadake fotot 2. See on amigurumi esikülg. Sellised peaksid mänguasja kehaosad välja nägema. Vaadake fotot 3. See on vale pool. Seal on alguslõng ja kriipsud, mida kirjeldati eespool.

4. Vähendamisel jätke üks silmus vahele
Kuskil Internetis on selline nõuanne. Kuid see on vale. Kui kudate kahandamist, siis ei pea te lihtsalt silmust vahele jätma, kududes ainult järgmise, vaid keerake lõng mõlemasse silmusesse ja kuduma kokku. Nii saate vältida auke, millest täidis läbi paistab.

5. Lõuendil olevad augud ei riku välimust
Nad rikuvad ja isegi väga! Väga esteetiliselt ei näe välja pruunkaru, kelle käppadest, turjast ja peast kumab läbi valge sünteetiline talvitaja. Ja isegi kui te kudute täiesti valget mänguasja, on parem, et mänguasi oleks võimalikult tihe. Nii et keegi teie sõpradest ei arva ära, mis seal sees on. Selleks on oluline võtta konks, mis oleks lõngast peenem. Need. kui tavaliselt kudutakse akrüüli konksuga number 3 ja rohkem, siis amigurumi jaoks sobivad kõige paremini konksud, mis on väiksemad kui number 2. "Irise" jaoks - nr 0,6-1. Kui kudumise ajal näete kangal tugevaid auke, muutke konks kiiresti väiksemaks ja proovige kududa tihedamalt.

6. Me ei paranda kudumise käigus vigu
Alati on kahju lõuendit lahustada, kui on palju seotud ja viga märgatakse alles nüüd. Aga uskuge mind, kui jätkate kudumist, peate võib-olla veelgi rohkem lahti harutama. Kui jätate selle nii, nagu see on, võib mänguasi osutuda "autori omaks" (st mitte originaaliga sarnaseks). Või jääb see viga mänguasja vaadates alatiseks meelde. Seetõttu on parem kõik korraga parandada.

7. Täidiseks sobib isegi vatt
Ei, vatt ei tööta. See paakub, nii et mänguasi kaotab väga kiiresti oma välimuse. Lisaks imab vatt väga hästi niiskust, kuid kõige hullem on see, et see ei vetru tagasi ning mänguasi jääb tamme ja raske. Uskuge mind, tõenäoliselt on teil kodus sünteetiline talvekreem või silikoon. See võib olla täidis vanast jopest või soovimatu väike dekoratiivne padi. Võite kasutada ka odava Hiina mänguasja täidist.

Vaadake fotot 4: see on nõelnaiste poolt kõige sagedamini kasutatav täiteaine (silikoon). Seda saab osta mööblipoest.

Amigurumi mustrite järgi kudumine on väga lihtne. Skeemist endast on palju keerulisem aru saada. Vaatleme kolme võimalust - sõnaline kirjeldus vene keeles, diagrammid tabelites ja numbrites ning jaapani diagrammid piltidel. Alustame lihtsast kuni keerukani.

Kirjeldused vene keeles

Need on kõige lihtsamad ja täpsemad kirjeldused. Algajatele on kõige parem alustada nendega. Õnneks pole Internetis ilusate mänguasjade mõistlikke kirjeldusi, vaid ka üksikasjalikke meistriklasse koos fotode ja selgitustega.

1. amigurumi sõrmus (seda saab kududa mitut moodi, kuid amigurumi.com.ua soovitab alustada 2 ahels-st ja teises kududa konksust 6 ks, misjärel saab ava sulgemiseks alglõnga üles tõmmata, kui see ilmub äkki)

2. õhusilmuste rida, mis muudetakse ringikujuliste ridade kudumisel ovaaliks. Seega, kui seal on kirjas: "2 ahels ja 6 sb teises konksust" - see on tavaline ring ja kui see ütleb: "Valige 6 ahels, koo 4 ahels, alustades konksu teisest silmusest .. ." - see on ovaal (see on saadud õhusilmuste ahela üla- ja alaosa ringkudumisel). Teist meetodit kasutatakse kõige sagedamini jalgade ja harvem käepidemete jaoks (kuid pea, keha ja muid detaile saab ühendada samamoodi).

Kui amigurumi rõngas on valmis (enamasti on see 1. rida, kuigi mõnikord peavad nõelnaised kahte esimest silmust 1. reaks ja 6 sbn teiseks), liigume edasi. Väga oluline on pöörata tähelepanu numbritele, mis on näidatud rea lõpus sulgudes. See on silmuste koguarv, mis peaks töötama. Näiteks:

1. rida: heida üles 2 ahels ja koo 6 sbn teise konksu silmusesse.

2 rida: *suurenda*. Korda * 6 korda.

Need. 1 rida on amigurumi rõngas. 2 rida - kuus kasvu (6 sbn, mis meil juba oli + 6 tõusu = 12 sbn). Need. teises reas peaksite saama 12 silmust, nagu näitab sulgudes olev number.

Kolmas rida, mille me kudume, suureneb igas teises silmuses (st jälle 6 kasvu: 12 + 6 = 18).

Tähelepanu tasub aga pöörata asjaolule, et mõne kirjelduse puhul ei pruugi esimene rida arvesse võtta.

Enamik probleeme algajatele tekib siis, kui tegemist on ringikujulise kudumisega ilma suurendamise ja kahanemiseta. Sageli nimetatakse neid nõelnaiste ridu "muutusteta". See tähendab, et reas peaks olema sama palju silmuseid kui eelmises (mida täiendavalt tähistab sulgudes olev number). Kuid paljud mõistavad seda nii, et "koome samamoodi nagu eelmine rida", st. koos täiendustega. Selle tulemusena selgub ümara osa asemel ... laine või lill. Segaduste vältimiseks hakkasime hiljuti saidil skeemil märkima "muutusteta" asemel - "sc igas ringis ringis". Need. rida ilma suurenemiste ja kahanemisteta.

Kudumisel kasuta kindlasti markerit (see võib olla nööpnõel või värviline lõng, mis tähistab rea algust). Tänu temale ei kaota te kunagi sarja algust ja lõppu, ärge sattuge numbritesse segadusse ja säästate seega enda aega.

Samuti on raskusi korduste määramisega. See võib olla sulud või tärnid. Näiteks:

3 rida: * 1 ks, kasvata *. Korda * 6 korda.

3 rida: (1 ks, kasvata) 6 korda.

Need on sama asja kaks kirjapilti, mis tähendab, et ühe heegeldamise ja ühe kasvatamise kombinatsiooni tuleb kududa 6 korda.

Skeemid tabelites ja numbrites

Sellised tabelid pole samuti haruldased. Nende lugemine on keerulisem, kuid üsna reaalne. Tõsi, väike kogemus amigurumi kudumisel ei tee siin paha. Tabel koosneb mitmest veerust - rea number ja silmuste arv, mis tuleks lõpuks saada (vt foto 1). Need. kui osa algab klassikalise 6 sbn-ga, siis veelgi (kõige sagedamini) suureneb silmuste arv igas järgmises reas 6 silmuse võrra: 12, 18, 24, 30 ... Kui kudumine algab 7 silmusega, siis - 14 , vastavalt 21, 28 , 35 (st 7 sammu järjest). Kontrollige siiski kõiki üksikasju fotoga, kuna jalg algab suure tõenäosusega õhusilmuste ahelaga.

Keerulised detailid, nagu sääred või koon, on kootud veidi teistmoodi. Need. nendel juhtudel ei saa enamasti olla ühtlast suurenemist ja langust. Vähendused on kootud ainult ühel küljel, et aidata kujundada varba. Kui see on kassi või jänese nägu, liigub kasv ainult piki tila ülaosa, et anda sellele õige kuju. Kui kudusite sarnaseid detaile, siis tule selle ülesandega toime. Aga kui see äkki ei õnnestunud, võite siit nõu küsida.

Jaapani skeemid piltidel

Need on kõige keerulisemad mustrid. Kuid neid saab ka lugema ja mõistma õppida. Muidugi ei saa te tõenäoliselt hieroglüüfe õppida, kuid mänguasja kudumine on lihtne.

Jaapani skeemid on väga sarnased ülaltoodud tabelite skeemidega. Need. jaapanlased annavad skeemi enda sümbolitena ja selle kõrvale plaadi: esimene veerg on ridade arv (loe alt üles), teine ​​on silmuste koguarv reas. Siin on oluline kasutada nii tabelit kui ka sümboolset diagrammi. Enamasti on Jaapani mänguasjad üsna lihtsad ning nende juurdekasv ja vähenemine kulgeb ühtlaselt. Kuid vigade vältimiseks on parem seda skeemi järgi kontrollida. Diagrammi rist on sbn, linnukeses olev rist on tõus, maja rist on vähenemine.

Skeemid võivad olla ka mitmevärvilised (kui kehaosa on kootud kahe või isegi kolme värviga). See on diagrammil tähistatud sümbolitega.

Kuidas ära tunda, milline kehaosa on milline? Kontrollige mänguasja enda pildi järgi. Kõige sagedamini on mänguasi kootud peast – see on suurim detail. Jalad ja sabad on kõige väiksemad ja peenemad. Kui ühendate kõik detailid skeemide järgi, pole protsessis nii keeruline aru saada, mis ja kus. Kuid kui te pole oma võimetes kindel, proovige Internetist otsida jaapani skeemide tõlkeid - enamik neist on juba vene keeles.

Vaata fotot 2. Number 1 tähistab diagrammi sümbolites. Siin on sammuga read (6 rida). Number 2 tähistab seda osa, mis läheb ilma juurdekasvuta (sc ringis - 3 rida) ja seejärel kahanemistega (4 rida). Arv 3 tähistab tabelis olevate ridade numbreid, neid tuleb lugeda alt üles. Number 4 - silmuste arv igas reas. Need. selle skeemi põhjal järeldame: peate alustama amigurumi rõngast, milles on 7 sc, siis teeme ühtlased suurenemised (7 järjest). 7. kuni 9. real koome ks ringikujuliselt, alustades 10. reast - teeme järjest 7 kahandust.

Algajatele mõeldud amigurumi heegeldamise tehnika ei ole keeruline, sest tegelikult on kõik tooted valmistatud üksikute heegeldamisega. Aluseks on Jaapani silmus (amigurumi sõrmus), sest sellest saab alguse mänguasja, majapidamistarbe või lihtsalt suveniiri loomine. Amigurumi tehnikat kasutades saate valmistada ainulaadseid asju, millel pole analooge. Kogenud nõelnaised saavad ise mustreid teha ja algajatele on palju fotodega samm-sammult meistriklasse.

Mida tähendab amigurumi

Jaapani keelest tõlgituna on sõna "arigurumi" tõlgitud kui "seotud ja pakitud" ning see nimetus iseloomustab suurepäraselt selle näputöö stiili. Kodumaistes riikides on see tehnika populaarsust kogunud mitte nii kaua aega tagasi. Amigurumi stiilis loodud toodete eripäraks on nende väiksus, mis on keskmiselt 10 cm.

Viimasel ajal võib kodukaunistuste hulgas sageli näha amigurumi mänguasju. Need kaunistavad riiuleid, lapsed mängivad nendega ja väikseid esemeid kasutatakse sageli võtmehoidjatena.

Märkusena! Väärib märkimist, et amigurumi pole ainult loomad, nagu paljud ekslikult usuvad. Seda tehnikat kasutades saate heegeldada nukku, koomiksitegelase või üldiselt elutuid esemeid.


Esiteks kootakse toote üksikud osad ja seejärel ühendatakse need tavaliste niitide abil ühiseks kompositsiooniks. Pehmed mänguasjad täidetakse polsterdatud polüestri, holofiberi või muu sobiva täiteainega. Kaunistamiseks võite kasutada lisamaterjale: helmeid, vilti jne.

Kust alustada: amigurumi sõrmus

Esimese asjana tuleb alustada originaaltoote kudumisprotsessiga amigurumi sõrmus. Seda on kahte tüüpi:

  • vallaline;
  • kahekordne.

Peamine erinevus nende kahe amigurumi rõnga vahel on esialgne mähis. Esimesel juhul keeratakse niit ümber sõrmede üks kord, teisel - kaks korda.

Kogenud nõelnaiste sõnul tuleks amigurumi tehnikas mänguasjade kudumist alustada topeltrõngast, kuna see osutub vastupidavamaks.

Allpool on toodud amigurumi rõnga skeem kahes pöördes.


Silmuste suurendamine ja vähendamine

Lisaks üksikute heegeldamiste heegeldamisele on oluline õppida silmuseid suurendama ja vähendama. Ilma nendeta ei tööta amigurumi tehnikas mänguasja või muu ainulaadse asja valmistamine. Vaatamata näilistele raskustele ei ole silmuste arvu vähendamine ja lisamine keeruline protseduur.

Märkusena! Varraste vähendamise ja suurendamisega saate toote elemente kitsendada ja laiendada.

Silmuste suurendamiseks vajate:

  1. Pista konks eelmise rea aasasse ja koo klassikaline ühekordne heegelnõel.
  2. Pista konks uuesti samasse silmusesse ja koo üks heegeldamine.

Samamoodi saate lisada 3 ja isegi 4 silmust.

Allolev diagramm näitab standardset suurendamismeetodit.


Silmuste arvu vähendamiseks vajate järgmist:

  1. Heegelda eelmise rea aas ja aja töölõng sellest läbi.
  2. Korja üles eelmise rea järgmine silmus ja tee sama.
  3. Vii töölõng läbi kõigi konksu aasade.

Sel viisil on võimalik 1 silmust vähendada. Mida rohkem on konksul silmuseid, kui töölõng neist läbi ajada, seda kitsam osa välja tuleb.

Silmuste vähendamise skeem on näidatud allpool.


Märkusena! Seda tüüpi näputöö on tähelepanuväärne ka selle poolest, et see ei nõua suurt hulka materjale. Tööle asumiseks piisab, kui relvastada end lõnga ja heegelnõelaga. Pealegi pole vaja spetsiaalselt uusi niite osta, paljude toodete valmistamiseks on piisavalt jääke.

Rõõmsameelne jõehobu amigurumi stiilis: meistriklass algajatele


Lapsele ebatavalise mänguasja kinkimiseks pole vaja palju raha. Amigurumi tehnikas heegeldatud naljakas jõehobu meeldib kindlasti eranditult kõigile lastele. Pole kahtlust, et sellest ainulaadsest loomast saab kogu pere lemmik.

Materjalid ja tööriistad

Amigurumi mänguasja kudumiseks vajate:

  • beež ja valge lõng (1,5 mm paksune);
  • konks number 2;
  • nõel;
  • niit osade õmblemiseks;
  • täiteaine;
  • silmahelmed.

Samm-sammult meistriklass

Iga detaili kudumise alguseks on Jaapani sõrmus. Amigurumi mänguasja samm-sammult heegeldamiseks esitatakse algajatele fotoga meistriklass.

Pea

Kõigepealt tuleb jõehobu jaoks pea teha. See osa koosneb 18 reast. Pea loomiseks kasutatakse beeži lõnga:

1 rida: 8 ks

2. rida: 16 ks

3. rida: 24 ks

4 rida: 32 ks

5. kuni 14. rida: 40 ks

Seega on vaja kududa 14 rida, suurendades ühtlaselt silmuste arvu. Selles etapis algab veergude vähenemine.

15 rida: 32 ks

16 rida: 24 ks

Nüüd peate täitma osa täiteainega, kuni rõngas on täielikult suletud, ja kuduma kaks viimast rida.

17 rida: 16 ks

18 rida: 8 ks

Tõmmake osa ära, jättes alles pika niidi.


torso

Jõehobu keha loomiseks kasutatakse kahevärvilist lõnga. Esiteks kasutatakse valget niiti.

1 rida: 8 ks

2. rida: 16 ks

3. rida: 24 ks

4 rida: 32 ks

Järgmine rida algab beeži niidiga.

5 rida: 40 ks

6 rida: 48 ks

7 rida: 56 ks

8-18 rida: 60 ks

19 rida: 56 ks

20 rida: 4 ks

21. rida: 40 ks

22. rida: 32 ks

23. rida: 24 ks

Täida täiteainega.

24. rida: 16 ks

25. rida: 8 ks.

Keha on valmis. Jääb osa tõmmata ja niit läbi lõigata.



koon

Selle osa valmistamiseks kasutatakse beeži lõnga.

1 rida: 10 ks

2 rida: 20 ks

3. rida: 30 ks

4. kuni 8. rida: 36 ks

9-10 rida: 30 ks.

Täida täiteainega. Sa ei pea osa tõmbama. Peate lihtsalt jätma pika niidi ja õmblema koon pea külge ja see omakorda keha külge.



Käpad

Jõehobule käppade kudumiseks tuleb ette valmistada beež lõng.

1 rida: 10 ks

2 rida: 20 ks

3. kuni 7. rida: 30 ks

Tehke 4 identset osa. Täida need täitematerjaliga, jäta pikk niit.


Õmble jalad keha külge sobivates kohtades.


Kõrvade kontuur on beež ja keskosa on valge. Kõigepealt kasutatakse valget lõnga.

1 rida: 10 ks

Seejärel võetakse beež niit.

2. rida: tee igast ks-st 2, ära koo viimaseid 2 ks-d, keera toodet ringi sulgemata

3 rida: 1 sbn ja 2 sbn koo kokku, korda kuni rea lõpuni.


Kui kõrvad on valmis, tuleb need pea külge õmmelda.

Saba

Jõehobusaba tegemiseks peate valima 15 õhusilmust. Seejärel koo 1 rida ks. Õmble valmis saba keha külge, unustamata otsast pintslit teha.


Sellest osutus armas jõehobu. Jääb üle õmmelda helmed silmade asemele, tikkida suu ja teha ninasõõrmed.

Video: kuidas õppida amigurumit algajatele heegeldama

Inimestele, kes juba oskavad heegeldada, on amigurumi tehnika õppimine käkitegu. Nad saavad kiiresti selgeks lihtsad detailid ja liiguvad edasi keerukamate juurde. Algajatele nõelanaistele tunduvad amigurumi heegeldatud mänguasjad aga lihtsad, peate lihtsalt tutvuma valmis mustrite ja meistriklasside samm-sammult fotodega.

Kootud amigurumi mänguasjadest võivad teenitult saada parimad kodukaunistused. Algavad käsitöönaised peaksid tutvuma selliste toodete valmistamise videoõpetustega.