Kirjelduste ja mustritega heegeldatud mänguasjad algajatele, mustrid, professionaalne amigurumi kudumine. Kuidas heegeldada amigurumit - samm-sammult fotod ja mustrid algajatele Kootud mänguasjade amigurumi mustrid algajatele

Lugemine 3 min. Vaatamisi 204 Avaldatud 29.07.2018

Amigurumi on pehme kootud mänguasi. Neid mänguasju on erineva suurusega. Väikesi mänguasju saab kasutada võtmehoidjatena, autotarvikutena, suuri mänguasju aga kodu sisekujundusena. Amigurumi sobitub harmooniliselt lastetuppa, muutudes mitte ainult interjööri osaks, vaid ka lapse mänguasjaks.

Alustame amigurumi kudumist

Esiteks otsustame vajalike materjalide üle. Amigurumi kudumiseks vajate jämedaid niite. Vältige niite nagu mohäär, veluur, valige lihtsamad valikud. Kudumisvahendina kasutatakse konksu.

Kuna kudumisel ei tohiks olla lünki ja read peavad olema tihedalt üksteisega külgnevad, võtke erineva suurusega konksud. Alguses peate kudumise käigus konkse vahetama rohkem kui üks kord, kuid kogemustega pole kudumiseks konksude valimine keeruline.

Lisaks peate otsustama, millist mänguasja te kudate. Amigurumid on erineva raskusastmega. Jaapani ajakirjades esitatud klassikalisi amigurumisid on üsna lihtne valmistada. Peaasi on õppida Jaapani diagramme lugema.

Kuidas lugeda jaapani mustreid ja nende järgi kududa

Jaapani mustrite lugemise hõlpsaks õppimiseks on parem alustada amigurumi kudumistehnikaga tutvumist venekeelsetest kirjeldustest. Olles ühendanud mitu mänguasja, juhindudes vene keelt kõnelevate nõelnaiste kogemustest ja mõistnud kudumise loogikat, võite hakata õppima Jaapani mustreid.

Jaapani diagrammide lugemine pole võimatu ülesanne, kui olete juba kokku puutunud. Jaapani skeemide märgid on sarnased meie tavaliste skeemide märkidega. Skeemi lugemine algab keskosast. Mänguasjade kudumine toimub ringis.

Diagramme täiendavad tabelid, mis on abistavad ja lihtsustavad silmuste lugemisel tööd.


Kudusime mänguasja alguse: kuidas kududa amigurumi sõrmust

Esimest amigurumi rida nimetatakse rõngaks. Seal on üks rõngas ja topeltrõngas. Sõrmuste kudumise reegleid näete videoõpetustest.


Kokkuvõtteks olgu öeldud, et amigurumi kudumine ei ole keeruline ja aeganõudev protsess ning ei nõua ka eriteadmisi, piisavalt visadust ja soovi seda tüüpi kunsti ja käsitöö omandamiseks.

Video

3519

Amigurumi on väikeloomade heegeldamise tehnika. See leiutati Jaapanis. See tegevus on viimasel ajal väga populaarne. Mänguasjade heegeldamist kirjeldavad mustrid on vajalikud niitide valimiseks ja kvaliteetse toote loomiseks.

Kerige:

Kerige:

Kudumise algus

Mänguasjade heegeldamist peate alustama kirjelduse ja diagrammi uurimisega.

Selleks peate teadma põhilisi kokkuleppeid:

  • vp - õhusilmus;
  • ss - ühendussammas;
  • sc - ühekordne heegeldamine;
  • ps - poolveerg;
  • ssn - kahekordne heegeldamine;
  • ss2n - kahekordne heegeldamine;
  • pr - kududa 2 sbn ühes silmuses, kolmekordne - 3 sbn;
  • kahanda - teeme järgmisesse silmusesse sb - konksule 2 lõnga, kõrval olevasse aasasse jälle sb - konksule 3 lõnga. Venitame peamise niidi läbi 3 silmuse. Seega ühendatakse kaks silmust.
  • * 2sc, inc *. Korda * 2 korda (8) – kaks ühekordset heegeldamist, järgmises veerus jne. Korda kaks korda. Selgub, et ainult 8 silmust.

Mõned detailid

Amigurumi tehnika hõlmab mõlema seina kudumist. Mänguasja kuju andmiseks kasutatakse suurendamisi ja vähendamisi. Te ei saa lihtsalt silmust vahele jätta, et vähendada, kuna sellesse kohta tekib auk. Mänguasja raskemaks muutmiseks kasutatakse väikseid helmeid, mis õmmeldakse kangasse.

Mänguasjade heegeldamist alustades peate eelnevalt tutvuma kirjelduse ja diagrammidega. Kõik lühendatud tsüklinimed peaksid olema selged.

Sõrmus: amigurumi kudumise skeem ja kirjeldus

Tavaliselt algab enamik mudeleid ringiga, mille sees on auk. Sõrmusega amigurumi tehnika aitab seda probleemi lahendada.

Üksikasjalik skeem:

  1. 2,5 cm kaugusel tehke silmus, niit on nimetissõrme ja keskmise sõrme vahel;
  2. Sisestage konks silmusesse ja venitage;
  3. Haarake töölõngast, tõmmake läbi aasa ja pingutage;
  4. Tõmmake konks üheaegselt mõlema keerme alla (peamine ja saba);
  5. Haara konksuga põhilõngast (konksul 2 silmust) ja tõmba läbi aasade. Selgus, et sõrmuse esimene sc;
  6. Koo 6-10 ks ja pinguta ülejäänud rõnga lõng. Selgus, et sbn poolring;
  7. Vii konks läbi esimese aasa ja koo ks.

Kaisukaru - lihtne diagramm koos kirjeldusega algajatele

Mänguasja kasv saab olema 8,5 cm, kootud iirispruuni ja valgega, konks 1,15 (algajale 1,0).

Detailid on kootud eraldi:

  • Pea
  • Nina - valged niidid

Skeem:

  • 2 rida - * pr * korda 6 korda (12);
  • 3 rida - * 2 ks, kasvata *, korda 4 korda (16);
  • 4 rida - * 3 ks, kasvata *, korda 4 (20);
  • 5 - 7 rida nagu 4. (20), sbn nihke jaoks;
  • 8 rida - 20 sl-silmuse silmust ei ole pingul.
  • Võtke pruun lõng. 9 rida - 2 ks, ks, 1 ks, kasvatus, 1 ks, 3 kasvatamist, 2 ks, 3 suurendamist, 1 ks, kasvatus, 1 ks, kasvatus, 2 ks (30);
  • 10 - 12 rida - * 4 ks, kasvata *, korda * 6 korda (36);
  • 13 - 15 rida - * 5 ks, kasvata *, korda * 6 korda (42);
  • 16-17 rida - * 5 ks, kahanda *, korda * 6 korda (36);
  • 18 rida - * 4 ks, kahanda *, korda * 6 korda (30), ks, et nihutada kudumist;
  • 19 rida - * 3 ks, kahanda *, korda * 6 korda (24), ks, et nihutada kudumist;
  • 20 rida - * 2 ks, kahanda *, korda * 6 korda (18), ks nihutamiseks kudumiseks;

Täitke see osa polsterdatud polüestriga ja andke peale kena kuju.

Koonu kujundamine: Mustade niididega (mulina või mitmes reas volditud lihtne niit) tikime nina kolmnurgaga, sellest külgedele on kaks konksukujulist riba. Õmble silmade jaoks helmed ja tiki kulmud.

  • 21 rida - *sc, kahanda*, korda * 6 korda (12);
  • 22. rida – *kahanda*, korda 6 korda (6). Sulgege auk, peidake niit ja kinnitage.

Kõrvad: Koo 7 silmust amigurumi rõngas. Pingutage niit augu sulgemiseks. 6 korda inc, 1 slst (13). Jätke niit pea külge kinnitamiseks. Seo 2 kõrva. Valige oma lõnga värv (pruun või valge).

Torso:

  • 1 rida - amigurumi rõngas 6 silmusega;
  • 2 rida - * kasvata *, korda 6 korda (12);
  • 3. rida - *sc, inc*, korda 6 korda (18);
  • 4 rida - * 2 ks, kasvata *, korda 6 korda (24);
  • 5 rida - * 3 ks, kasvata *, korda 6 korda (30);
  • 6 - 10 rida - * 4 ks, kasvata *, korda 6 korda (36);
  • 11.12 rida - * 4 ks, kahanda *, korda 6 korda (30);
  • 13.14 rida - * 3 ks, kahanda *, korda 6 korda (24);
  • 15,16,17 rida - * 2 ks, kahanda *, korda 6 korda (18);
  • 18 rida - * ks, kahanda *, korda 6 korda (12); Täida sünteetilise talvekaitsevahendiga.
  • 19 rida - * ks, kahanda *, korda 6 korda (12), 1 aass

Jätke niit õmblemiseks.

Alumised käpad:

  • 1 rida - 6 ahels, 4 ks, alusta teisest aasast, 3 ks viimasesse silmusesse, 4 ks, kasvata samasse silmusesse (13).
  • 2 rida - suurendamine, 3 sbn, 3 suurenemist, 4 sbn, 2 suurenemist (19).
  • 3 rida ja pool - kasvatamine, 5 ks, * kasvatamine, 1 ks *. Korda * 3 korda, 5 ks, * kasvata, 1 ks *. korda * 3 korda, 7 ks (26). Muuda niidi värvi.
  • 4 rida - 26 sbn tagaseina taga käppade stabiilsuse tagamiseks.
  • 5,6 rida - 9 sbn, 2 suurenemist, 4 sbn, 2 suurenemist, 9 sbn (30);
  • 7 rida - 9 ks, 6 kahanemist, 9 ks (24);
  • 8 rida - 8 sbn, 4 vähenemist, 8 sbn (20), sbn nihke jaoks;
  • 9 - 16 rida - * 3 sbn, ub *. korda * 4 korda (16);
  • Sc nihke jaoks;
  • 17 rida - * 2 ks, kahanda *. Korda * 4 korda (12).
  • Täida sünteetilise talvekaitsevahendiga.
  • 18 rida - * 1 ks, kahanda *. Korda * 4 korda (9).
  • 19 rida - * 1 ks, kahanda *. Korrake * 3 korda (6). Jätke niit jalgade õmblemiseks keha külge. Ärge toppige käppade ülaosa liiga palju, muidu jäävad käpad välja.

Ülemised käpad:

  • 1 rida - vali 2 ahels, 6 sbn teises silmuses konksust (6);
  • 3–6 rida – * 3 ks, kasvata *. korda * 3 korda (15);
  • 1 ks ofsettkudumiseks;
  • 7 - 15 rida - 3 kahandust, 9 ks (12);
  • 2 ks ofsettkudumiseks.
  • 16 rida - * 2 ks, kahanda *. korda * 4 korda (9);
  • 17 rida - * 1 ks, kahanda *. korda * 3 korda. 1cc (6);

Jätke niit jalgade õmblemiseks keha külge. Ärge toppige käppade ülaosa kõvasti.

Saba:

  • (6);
  • 2 rida - * pr *. korda * 6 korda (12);
  • 3 rida - * sbn, ub *. korda * 4 korda. 1cc (8).
  • Jätke lõng.

Karu kokkupanek: Koos kirjelduste ja diagrammidega tuleks heegeldatud mänguasjad korralikult kokku panna. See on raske etapp ja oskused tulevad kogemusega. Kinnitage alumised käpad tihvtidega. Õmble käpad kere 6-7 rea külge. Õmble ülemised käpad viimase ja eelviimase rea vahele. Õmble saba nii, et see istumist ei segaks.

Kana - lihtne diagramm koos kirjeldusega algajatele

Kasutage konksu nr 2, kollast, oranži, sinist, lillat lõnga.

Mänguasjade heegeldamiseks peate järgima kirjeldust ja diagramme.

Pea (kollased niidid):

  • 1 rida - amigurumi rõngas 6 silmusega;
  • 2 rida - 6 kasvatamist (12);
  • 3 rida - (1 ks, kasvatamine) * 6 (18);
  • 4 rida - (2 ks, kasv) * 6 (24);
  • 5 rida - (3 ks, kasvatamine) * 6 (30);
  • 6 rida - (4 ks, kasv) * 6 (36);
  • 7 rida - (5 ks, kasvatamine) * 6 (42);
  • 8-13 rida - 42 ks;
  • 14 rida - 7 sb, (1 sb, inc) * 3, 15 sb, (1 sb, inc) * 3, 8 sb (48);
  • 15 rida - 7 sb, (2 sb, inc) * 3, 15 sb, (2 sb, inc) * 3, 8 sb (54);
  • 16-18 rida - 54 ks;
  • Edasine kahanemine toimub, seetõttu õmble 14. ja 15. rea vahele nööpide silmad;
  • 19 rida - (7 ks, kahanda) * 6 (48);
  • 20 rida - (6 ks, kahanda) * 6 (42);
  • 21 rida - (5 ks, kahanda) * 6 (36);
  • 22. rida - (4 ks, kahanda) * 6 (30);
  • 23 rida - (3 ks, kahanda) * 6 (24);
  • 24 rida - (2 ks, kahanda) * 6 (18);
  • 25 rida - (2 ks, kahanda) * 6 (12);
  • 26 rida - 6 kahandamist (6).

Täitke keha holofiberiga ja tõmmake niit ära.

Nokk - oranž niit:

  • 1 rida - 5 ks amigurumi rõngasse;
  • 2 rida – (1 ks, kasv) * 2, 1 ks (7);
  • 3 rida - 7 ks;
  • 4 rida – (2 ks, kasv) * 2, 1 ks (9).

Noka õmblemine 16–20 rida, täitke õmblemise ajal. Kulmud, ripsmed tikkige musta niidiga. Edasi, olenevalt fantaasiast, teha eeslukk, toonuses põsed.

Torso – kollane niit:

  • Täida kudumise käigus holofiberiga.
  • 2 rida - 6 kasvatamist (12);
  • 3 rida - (1 ks, kasvatamine) * 6 (18);
  • 4 rida - (2 ks, kasv) * 6 (24);
  • 5 rida - (3 ks, kasvatamine) * 6 (30);
  • 6 rida - (4 ks, kasv) * 6 (36);
  • 7 rida - (5 ks, kasvatamine) * 6 (42);
  • 8 rida - (6 sbn, inc) * 6 (48);
  • 9 rida - (7 sbn, inc) * 6 (54);
  • 10 rida - (8 sbn, inc) * 6 (60);
  • 11-18 rida - 60 ks:
  • 19 rida – (8 ks, kahanda) * 6 (54)
  • 20-21 rida - 54 ks;
  • 22 rida – (7 ks, kahanda) * 6 (48)
  • 23-24 rida - 48 ks;
  • 25 rida - (6 ks, kahanda) * 6 (42);
  • 26 rida - (5 ks, kahanda) * 6 (36);
  • 27 rida - (4 ks, kahanda) * 6 (30);
  • 28 rida - (3 ks, kahanda) * 6 (24);
  • 29 rida - (2 ks, kahanda) * 6 (18);
  • 30 rida - 18 ks.

Jätke lõng ja õmble pea keha külge.

Saba:

  • Kollased niidid, ei ole täidetud
  • 1 rida - 4 ks amigurumi rõngasse;
  • 2. rida - 4 kasvatamist (8);
  • 3 rida - 8 ks;
  • 4 rida - (1 ks, kasvatamine) * 4 (12);
  • 5 rida - 12 ks;
  • 6 rida - (2 ks, kasv) * 4 (16);

Voldi kokku ja ühenda sc. Õmble keha külge 8. rea tasemel.

Tiivad - kollane niit, ärge täitke:

  • 1 rida - 6 ks amigurumi rõngasse;
  • 2 rida - 6 kasvatamist (12);
  • 3 rida - 12 ks;
  • 4 rida - (1 ks, kasvatamine) * 6 (18);
  • 5-16 rida - 18 ks.
  • Voldi kokku ja ühenda sc. Koo kaks tükki. Õmble 24. rea tasemel.

Jalad - oranž niit:

  • Jalad. Täida kudumise ajal.
  • 1 rida - 6 sbn k.a.;
  • 2-4 rida - 6 ks.
  • Lõika niit ära. Koo kolm tükki. Sõrmed käes.
  • Ühendamiseks koo esimesel sõrmel 2 sbn, koo esimese sõrme 3. veerg ja teise sõrme 1. veerg kokku ühe heegeldamisega (st tee kahanemine), 1 sbn, teise sõrme 3. veerg ja 1. veerg koome kolmanda sõrme kokku, 4 ks, koome kolmanda sõrme 6. veeru ja teise sõrme 4. veeru kokku, 1 ks, koosime teise sõrme 6. veeru ja kolmanda 4. veeru sõrm koos, 2 ks. Saate 14 veergu.
  • 6 rida - (5 ks, kahanda) * 2 (12);
  • 7 rida - (2 ks, kahanda) * 3 (9);
  • 8 rida – (1 ks, kahanda) * 3 (6).
  • Keerme peitmiseks sulgege auk. Ühendage kaks tükki.
  • 1 rida - 6 sbn k.a.;
  • 2 rida - (1 ks, kasvatamine) * 3 (9);
  • 3-14 rida - 9 ks.

Voldi ja ühenda sc servad kokku. Kudusime kaks osa. Õmble jalg jala külge. Õmble jalad kere külge servaga, mis ühendas sc.

Lihavõttemuna - sinine lõng:

  • 1 rida - 6 sbn k.a.;
  • 2 rida - 6 kasvatamist (12);
  • 3 rida - (1 ks, kasvatamine) * 6 (18);
  • 4 rida - (2 ks, kasv) * 6 (24);
  • 5 rida - (3 ks, kasvatamine) * 6 (30);
  • 6 rida - (4 ks, kasv) * 6 (36);
  • 7 rida - (5 ks, kasvatamine) * 6 (42);
  • 8-16 rida - 42 ks;
  • 17 rida - (5 ks, kahanda) * 6 (36);
  • 18 rida - 36 ks;
  • 19 rida - (4 ks, kahanda) * 6 (30);
  • 20 rida - 30 sc;
  • 21 rida - (3 ks, kahanda) * 6 (24);
  • 22 rida - 24 ks;
  • 23 rida - (2 ks, kahanda) * 6 (18);
  • 24 rida - (2 ks, kahanda) * 6 (12);
  • 25 rida - 6 kahandamist (6).

Sulgege auk, peidake niit. Lõika palmik ära, kleebi see munandi külge. Siduge lill. Õmble lille külge rant ja liimi munandi külge.

Koer - lihtne diagramm koos kirjeldusega algajatele

Konks number 1, akrüüllõng oranž, valge.

Pea:

  • 1 rida: 1. ahels-sse - 8 sbn.
  • 2 rida: 2 ks 1 silmusest.
  • 3. rida: sc
  • 7. rida: sc
  • 8 rida: 2 ks 1 silmusest, 4 ks
  • 9 rida: sc
  • 10 rida: 2 ks 1 silmusest, 5 ks
  • 11 rida: sc
  • 12 rida: 2 ks 1 silmusest, 6 ks
  • 13,14,15,16,17 rida: sc
  • 18 rida: 2 silmusest - 1 ks (kahandamine), 6 ks
  • 19,20,21,22,23 rida: sc
  • 24 rida: kahanda, 5 ks
  • 25,26,27,28,29 rida: sc
  • 30 rida: kahanda, 4 ks
  • 31,32,33,34 rida: sc
  • 35 rida: kahanda, 3 ks
  • 36 rida: kahanda, 2 sbn, asetage silmad 22 ja 23 rea vahele, täitke mänguasjade täidisega.
  • 37 rida: kahandus, 1 sb kahandus, tihe kudumine, lõng sees.

Pea on valmis.

Nina. Kaks detaili:

  • 1 rida: 1. ahels-sse - 8 sc
  • 2 rida: 2 ks 1 silmusest.
  • 3. rida: sc
  • 4 rida: 2 ks 1 silmusest, 1 ks
  • 5 rida: 2 ks 1 silmusest, 2 ks
  • 6,7,8,9,10,11,12 rida: sbn, katkesta lõng.
  • Voldi 2 tükki servast servani, koo 12 silmust, ühendades 2 rida.

Nina ülaosa:

  • 1,2 rida: sbn, välisserva sidumine.
  • 3. rida: kahanda, 2 ks
  • 4,5 rida: sc
  • 6 rida: kahanda, 1 sb Sisestage nina üle silma, täitke
  • 7 rida: kahanda, kududes 1 ks kahest silmusest lõpuni. Õmble nina pea külge.

Valge laik otsmikul:

  • 1 rida: 15 ahels, 1 ahels vahelejätmine, 3 sbn sbn ühes silmuses, koo viimase silmuseni, milles koo 4 sbn
  • 2 rida: mõlemast otsast peate tegema 4 suurendamist.
  • 3. rida: kus suurendati, 2 sbn 1 silmuses, nende vahel - 1 sbn
  • 4 rida: terve rida ps. Sule kudumine.

Silmakoopad:

  • 1 rida: 1. ahels-sse - 8 sc
  • 2 rida: 2 ks 1 silmusest.
  • 3. rida: sc
  • 4 rida: 2 ks 1 silmusest, 1 ks
  • 5 rida: 2 ks 1 silmusest, 2 ks
  • 6 rida: ps terve rida
  • 1 rida: 8 ahels
  • 2 rida: 1 ahels jäta vahele, koo sbn, koo 4 sbn (pr) äärmuslikes silmustes.
  • Järgmised read koo, lisades eelmiste ridade kohta, kus pr on näha. Igast servast kokku 4 sammu. viimasele reale peaks saama 9 ks
  • Viimane rida: sc ilma suurendamiseta.

Õmble kõrvad pea külge nii, et üks kõrv on üles tõstetud.

Käpad:

  • Alustage valgega kudumist.
  • 1 rida: 1. ahels-sse - 8 sc
  • 2 rida: 2 ks 1 silmusest.
  • 3. rida: sc
  • 4 rida: 2 ks 1 silmusest, 1 ks
  • 5 rida: 2 ks 1 silmusest, 2 ks
  • 6 rida: 2 ks 1 silmusest, 3 ks
  • Esikäpad - koo 4 rida ks
  • Tagumised sääred – koo 6 rida ks
  • 1 rida: kahanda, 3 ks
  • 2. rida: kahanda, 2 ks
  • 3. rida: sc
  • 4 rida: psbn

Selgus padjad: tagajalgadele rohkem, esiosale väiksemad.

Lülituge punasele niidile. Esikäppade jaoks: 2 rida sbn, 3. real - kahanemine, 2 sbn Järgmisena kudume 4 rida sbn. Sule kudumine. Tagajalgade jaoks: 7 rida ks. Toppige oma käpad. Ühendage 2 tagajalga ühendusaasaga, tehke rakmed. 12 rida sbn. Peaksite saama umbes 49 silmust.

  • 13 rida: kahanda, 5 ks
  • 14,15,16,17,18 rida: sc
  • 19 rida: kahanda, 4 ks
  • 20,21,22,23,24 rida: sc
  • 25 rida: koo esikäpad altpoolt, kus asuvad kaenlaalused.
  • 26 rida: seo jalad kinni ülalt, kus on õlad.
  • 27 rida: sbn. Sule kudumine. Täida ja õmble keha pea külge.

Saba

  • 1 rida: 1. ahels-sse - 8 sc
  • 2 rida: 2 ks 1 silmusest.
  • 3,4 rida: sbn. Sulge. Toppida ja õmmelda.

Tikkige vuntsid, kulmud, ripsmed. Koer on valmis!

Kassipoeg - lihtne diagramm koos kirjeldusega algajatele

Niidid on valged ja hallid.

Pea:

  • 1 rida - amigurumi rõngas 6 silmusega;
  • 2 rida – pr, (12)
  • 3 rida – sbn, inc (18)
  • 4 rida – 2 ks, kasvata (24)
  • 5 rida – 3 ks, kasvata (30)
  • 6 rida – 4 ks, kasvata (36)
  • 7 rida – 5 ks, kasvata (42)
  • 8 rida – 6 ks, kasvata (48)
  • 9–14 rida ks (48)
  • 15 rida - 6 ks, kahanda (42)
  • 16 rida - 5 ks, kahanda (36)
  • 17 rida - 4 ks, kahanda (30)
  • 18 rida - 3 ks, kahanda (24)
  • 19 rida - 2 ks, kahanda (18)
  • 20 rida - ks, kahanda (12)
  • 21 rida – 4 kahandamist (6)
  • Kinnitage niit.

Torso:

  • 1 rida - Amigurumi rõngas 6 silmusega
  • 2 rida – pr (12)
  • 3 rida – sbn, inc (18)
  • 4 rida – 2 ks, kasvata (24)
  • 5–8 rida ks (24)
  • 9 rida – kahanemine, 2 sb (18)
  • 10 rida – kahanda, sb (12)
  • Kinnita lõng ja jäta õmblemiseks.

Tagumine käpp (2 tk.):

  • 1 rida - Amigurumi rõngas 6 silmusega
  • 2 rida – pr (12)
  • 3 rida – sbn, inc (18)
  • 4–5 rida – sc (18)
  • 6 rida - ks, kahanda (12)
  • 7 rida – 2 ks, kahanda (9)
  • 8-9 rida – ks (9)

Voldi pooleks, topi ja õmble. Jätke niit õmblemiseks.

Esikäpp (2 tk.):

  • 1 rida - amigurumi rõngas 6 silmusega
  • 2 rida – pr (12)
  • 3-4 rida – ks (12)
  • 5 rida – 6 kahandamist (6)
  • 6-9 rida - 6 ks

Täida ja jätke niit õmblemiseks.

Kõrvad:

  • 1 rida - 5 silmust amigurumi rõngas
  • 2 rida - 5 ks
  • 3 rida – pr (10)
  • 4 rida – 10 ks, kasvata (15)
  • Sulgege ja jätke niit õmblemiseks.

Saba:

  • 1 rida: 1. ahels-sse - 6 sc
  • 2 rida: 2 ks 1 silmusest.
  • 3,4 rida: sbn. Sulge

Järgmine samm: õmble kõik osad, õmble helmesilmad külge, tiki musta niidiga kulmud, vuntsid, küünised.

Mänguasjade heegeldamine pole keeruline, kui kontrollite kirjeldust ja diagrammi. Üksikasjalikud juhised aitavad teil tööd kiiresti ja tõhusalt teha.

Kana mänguasi - kudumismuster ja kirjeldus

Kudumisdetailid:

Kudumine algab pea ja torso valmistamisega. Detailid tehakse eraldi: nokk, 2 jalga ja 2 tiiba. Pärast nende kokkupanemist moodustub hari ja saba. Viimane etapp on kaunistamine. Kanale pannakse lill pähe, kael kaunistatakse ripatsiga ja põsed muutuvad põsepuna abil heledamaks.

Jänkumänguasi - kudumismuster ja kirjeldus

Kudumisdetailid:


Kudumisaeg: umbes 2-3 tundi. Töö mänguasja kallal peab algama pea valmistamisega. Kirjelduste ja diagrammidega heegeldatud mänguasju on lihtne kokku panna. Valmis jänku saamiseks õmmeldakse pähe kõrvad, mis sooritatakse eraldi. Kudumine lõpetatakse silmade, põskede, nina ja suu sisseõmblemisega.

Mänguelevant - kudumismuster ja kirjeldus

Kudumisdetailid:

Elevandi valmistamine algab pea ja torso loomisest. Eraldi on vaja kududa kõrvad, pagasiruumi ja jalad. Kõik osad on vaheldumisi keha ja pea külge õmmeldud. Mänguasjaga töötamise viimane etapp on silmade, suu ja vibu õmblemine.

Mänguasi Gingerbread Man - kudumismuster ja kirjeldus

Kudumisdetailid:

Kolobkovi kudumist tuleks alustada torsost. Kui mänguasja põhi on valmis, õmmeldakse selle külge silmad, suu ja juuksed. Tüdrukule on kaunistuseks vibud ja poisile põskedel põsepuna.

Hiire mänguasi - kudumismuster ja kirjeldus

Kudumisdetailid:

Hiire valmistamine algab pea ja torso loomisest. Käpad, saba ja keel kootakse eraldi ja õmmeldakse töö lõpus. Nööpide nina ja silmad on õmmeldud pea külge.

Notsu mänguasi - kudumismuster ja kirjeldus

Kudumisdetailid:

Sigade kudumist on vaja alustada peast ja torsost. Käpad, kõrvad ja kontsad on kootud eraldi. Need on õmmeldud mänguasja valmis alusele. Töö viimane etapp on kaunistamine. Sigadel peaksid olema juuksed, silmad, naljakad riided ja sussid.

Mänguasi kassipoeg jänkuga - kudumismuster ja kirjeldus

Kudumisdetailid:

Mänguasjade valmistamist tuleks alustada pea ja torso kudumisest. Kirjelduse ja diagrammide abil pole heegeldatud mänguasju keeruline kokku panna. Kõrvad, sabad, käpad, sallid ja labakindad luuakse eraldi ning õmmeldakse seejärel keha ja pea külge.

Toy Cat - kudumismuster ja kirjeldus

Kudumisdetailid:

Mänguasja loomine algab üksikute elementide kudumisest: pea, torso, käpad, kõrvad ja saba. Kudumise viimane etapp on valmis elementide kokkupanek. Kaunistuseks õmmeldakse kassile vibu ja traadist vuntsid.

Tegude mänguasi - kudumismuster ja kirjeldus

Kudumisdetailid:

  • Teo mõõtmed vastavad 10 cm kõrgusele ja 5 cm laiusele (keha mahus 7 cm).
  • Keha, pea - virsikuvärvi lõng.
  • Shell - oranž lõng.
  • Lilled - smaragdlõng.
  • Silmade jaoks on vaja 5 mm helmeid ja kesta kaunistamiseks - 15 pärlivärvi helmeid.
  • Kudumisaeg: ei ületa 3 tundi.

Teo valmistamine algab torso ja pea loomisest. Kui mänguasja põhi on valmis, õmmeldakse sellele eraldi kest. Seejärel lisatakse detailid: sarved, lilled, helmed ja silmad.

Põdra mänguasi - kudumismuster ja kirjeldus

Kudumisdetailid:

Kudumine peaks algama mänguasja aluse - pea ja torso - loomisega.

Valmis põdra kokkupanek lõpetab kudumise. Käepidemed ja jalad, sarved ja kõrvad on õmmeldud alusele, ühendatud eraldi.

Mänguasi Panther - kudumismuster ja kirjeldus

Kudumisdetailid:


Kõigepealt luuakse pea ja torso, mis on tulevase mänguasja aluseks. Valmis aluse külge on vaja vaheldumisi õmmelda taga- ja esikäpad, saba. Koon ja kõrvad asetatakse pea peale. Kõik kokkupanekuks vajalikud osad on kootud eraldi. Panter on kaunistatud südamekujuliselt tikitud litritega.

Lamba mänguasi - kudumismuster ja kirjeldus

Kudumisdetailid:

  • Lamba mõõdud on 15 cm kõrgused ja 5 cm laiused (keha mahus 8 cm).
  • Pea ja keha on valgest lõngast.
  • Jalad, kabjad ja kasukas - roosa lõng.
  • Kingad - lilla lõng ja roosad helmed.
  • Silmade jaoks vajate 2 väikest musta helmest.
  • Seelik vajab roosat polüestrit.
  • Kudumisaeg: mitte rohkem kui 4 tundi.

Kudumine algab pea ja torso moodustamisega. Kui pea ja torso on ühendatud, õmmeldakse jäsemed nende külge. Pead kaunistavad silmad, nina ja suu. Kingad on kaunistatud helmestega. Valmis mänguasjale pannakse peale kasukas.

Kaisukaru - kudumismuster ja kirjeldus

Kudumisdetailid:

Mänguasja aluseks on pea ja torso, mis on alguses kootud. Käepidemed ja jalad on korpuse külge õmmeldud, valmistatud eraldi. Pea on kaunistatud kõrvade, koonu ja silmadega.

Toy Dragon - kudumismuster ja kirjeldus

Kudumisdetailid:

Kudumine algab pea moodustamisega. Keha järgneb. Kirjelduse ja diagrammide abil pole valmis heegeldatud mänguasja erinevatest detailidest keeruline kokku panna. Käepidemed ja jalad, kamm, tiivad kinnitatakse keha külge köismeetodil. Pea on kujundatud ninasõõrmete, silmade ja kõrvadega.

Poni mänguasi - kudumismuster ja kirjeldus

Kudumisdetailid:

  • Poni suurus on 33 cm kõrgust ja 11 cm laiust (keha mahus 14 cm).
  • Pea ja torso põhi, kõrvad ja jalad - lilla lõng.
  • Kabjad, hari, saba - lilla lõng.
  • Koon on roosast lõngast.
  • Silmade jaoks vajate musta, valget ja sinist lõnga.
  • Kudumisaeg: mitte rohkem kui 4-5 tundi.

Kudumist tuleks alustada pea ja kaela loomisega. Seejärel moodustub torso, samuti vaheldumisi jalad. Lõpetab kudumise kokkupaneku. Pea on kujundatud kõrvade, silmade, ninasõõrmete ja suu abil. Ta ühendab keha täiteainega täidetud kaela abil. Jalad ja dekoratiivsed elemendid on peale õmmeldud: lakk ja saba.

Toy Doll - kudumismuster ja kirjeldus

Kudumisdetailid:

Kudumine algab tulevase mänguasja aluse loomisest: pea, torso ja jalad. Käepidemed on kootud eraldi ja kinnitatud niidikinnitusega. Viimane etapp on nuku kaunistamine juuste, kleidi ja kingadega.

Amigurumi Kitten mänguasi - kudumismuster ja kirjeldus

Kudumisdetailid:


Kudumist tuleb alustada peast ja kaelast. Seejärel luuakse mänguasja keha. Töö lõpetab väikeste osade kokkupanek: jalad, saba ja kõrvad. Valmis kassipoega saab kaunistada vibuga.

Mängupardipoeg - kudumise muster ja kirjeldus

Kudumisdetailid:

Kudumine algab sabaga pea ja torso loomisest. Mänguasja valmis alusele on õmmeldud tiivad, käpad, rihmad ja nokk. Töö lõpetab rihmade kaunistus nööpidega. Mänguasjade heegeldamisel on oluline tugineda mustritele. Nende abiga vastab mänguasi täpselt kirjeldusele.

Kudumisel on palju tehnikaid, millest igaüks võib olla mõeldud konkreetsete toodete jaoks. Väikesed mänguasjad valmistatakse tavaliselt amigurumi tehnikas. Need osutuvad väikeseks, nii et neid saab kasutada prosside, võtmehoidjate, miniatuursete suveniiridena, jõulupuu käsitööna. Suveniir on suurepärane kingitus igaks sündmuseks.

Mis on amigurumi

See tehnika pärineb Jaapanist. Kohalikust keelest tõlgituna tähendab amigurumi kui "kootud - mähitud". Amigurumi on omaette kunst, heegeldatud või kootud.

Algselt Jaapani käsitöölised Selle tehnoloogia abil loodi rahvuslike koomiksite tegelased. Kõige sagedamini kootakse selles tehnikas naljakaid loomi, kuid meisterdada saab ka muid esemeid: puuvilju, juurvilju, nõusid, nukumänguasju.

Kootud tooted on vaevarikkam ja keerulisem töö. Väikesi mänguasju on lihtsam teha konksuga.

Õige kudumise jaoks peate viitama spetsiaalsetele meistriklassidele. Jaapani ajakirjad pakuvad suurel hulgal kudumismustreid erinevatele tegelastele. Pealegi on paljud neist juba vene keelde tõlgitud.

Kogenud käsitöölised loovad kootud amigurumi mänguasju ilma diagrammide ja kirjeldusteta. Mõne kogemusega saab iga käsitööline õppida selliseid tooteid iseseisvalt looma. Kuid kudumisel on hädavajalik omandada kvaliteetne muster.

Heegeldatud amigurumi heegeldamismustreid algajatele on lihtne leida Internetist või näputööajakirjadest. Tavaliselt on sellised tööd väikesed. Kõige väiksemad mänguasjad on umbes 1 cm suurused. . Kuid keskmine suurus on 7 cm. Mõnel juhul võib käsitöö olla kuni 50 cm.

Materjalid mänguasjade valmistamiseks

Et toode oleks ilus ja korralik, on vaja mitte ainult täpselt järgida kirjeldust, vaid kasutada ka õigeid materjale. Enne mänguasjade heegeldamist peate ostma vajalikud materjalid.

Mida on vaja ette valmistada:

  • Kvaliteetne lõng. Väikeste käsitööde jaoks peate kasutama üsna õhukest lõnga. Fantaasialõnga kasutades saate luua sobiva efekti.
  • Konks. Paksus peaks sobima valitud lõngaga töötamiseks. Teatud mahu saamiseks tuleb mõnda mudelit kududa vaheldumisi erinevate konksudega.

Mänguasja kaunistamiseks ja kaunistamiseks võite kasutada täiendavaid plastist elemente, nuppe, paelu ja muid elemente. Kõik sõltub toote konkreetsest mudelist.

Lepatriinu kujuline võtmehoidja

See võtmehoidja on väga lihtne ja kiire, peate lihtsalt kirjeldust õigesti järgima.

Töömaterjalid

Võtmehoidja loomiseks vajalikud materjalid:

Suveniir samm-sammult

Kudumine toimub ringikujuliselt, ridade ühendust ei koo.

Alustuseks kootakse punase niidiga 2 sammast, seejärel tuleb teise silmusesse kududa 6 silmust. Iga silmus peaks olema silmkoeline, nagu üks heegeldatud. Oluline on kududa tihedalt, muidu ei näe toode kena välja.

Nüüd peate igasse silmusesse kuduma kaks silmust. Kolmas rida viiakse läbi silmuse ja suurendamise vaheldumisega. Neljas rida tuleb kududa kahe silmuse ja suurendamisega vaheldumisi. Järgmisena koo 3 silmust ja suurenda. Kuues rida tuleb teha 4 silmusest ja suurendamisest. Selles etapis tuleks kudumisel kasutada 36 silmust. 7. ja 8. rida on kootud muutmata kujul. Nüüd saab niiti kinnitada ja lõigata.

Nad võtavad musta niidi ja hakkavad toote põhja kandma. See on valmistatud täpselt samamoodi nagu ülemise osa esimesed 6 rida.

Mõlemad osad tuleb asetada üksteise peale ja siduda need musta niidiga üksikute heegelnõeladega. Pärast poole ringi läbimist tuleb töödeldav detail täita ja siduda. Nüüd on põhiosa valmis.

Eraldusriba kujundamiseks peate tooriku pikkuses siduma. Riba tuleb hoolikalt ülemise osa külge õmmelda.

Pea jaoks vali 4 õhusilmust, koo kasv, lihtne silmus ja viimases tuleb korraga teha 4 silmust. Ring lõpeb silmuse ja suurenemisega. Jätkatakse ovaalse tooriku kudumist kahe sammuga, silmus, 4 sammu, jällegi aasaga ja ring lõpetatakse kahe sammuga.

Järgmisena kootakse kaks rida 18 silmust. Niit lõigatakse ära. Jääb vaid töödeldav detail kokku koguda. Kinnitage pea põhiosa külge ja õmblege. Õmble valged helmed pea külge ja tikkige keha mustade helmestega. Lõpuks peate õmblema võtmehoidja kinnituse.

Heegeldatud naljakas kass

Sellest kassist saab imeline suveniirkujuke või jõulupuu uusaasta mänguasi. Igal lapsel on hea meel sellise armsa loomaga mängida.

Mida on vaja ette valmistada:

  • Mis tahes värvi lõnga, võite kasutada melanž- või sektsioonniite.
  • Konks.
  • Plastikust silmad ja nina.
  • Täiteaine toote täitmiseks.
  • Niit ja nõel detailide õmblemiseks.

Amigurumi kudumistehnika seisneb üksikute ringikujuliste heegelnõelte kudumises. Lisaks tähistatakse üksikud heegeldamised "sbn".

Kudumine etapiviisiliselt:

Kududa tuleks korralikult ja üsna tihedalt, ainult sel juhul osutub suveniir kvaliteetseks. Selle tehnikaga kudumist saate õppida ajakirjadest, kus kõiki toiminguid kirjeldatakse samm-sammult. Ja saate vaadata videoid ja meistriklasse, mida sageli näputöö saitidele postitatakse.

Tähelepanu, ainult TÄNA!

Me kõik õpime vigadest. Ja 90% juhtudest - iseseisvalt. Need, kes hakkavad amigurumit kuduma, suudavad harva ka plekke vältida. Häbeneda pole midagi. Veelgi enam, see ei tähenda, et mänguasjad, mis pole reeglite kohaselt ühendatud, oleksid vähem ilusad, armsad ja ihaldusväärsed. Kuid peate alati püüdlema tipptaseme poole.
Oleme kirjeldanud amigurumi kudumisel kõige sagedamini esinevaid vigu. Loodame, et need aitavad teil pisikesi loomi ja nukke veelgi täiuslikumaks ja täiuslikumaks muuta.

Tähelepanu! Pealkirjad sisaldavad vigu, mitte nõuandeid.

1. Keerulisest lihtsani


Algajad haaravad sageli keerukatest mänguasjadest, sest need on "elavamad" ja armsamad. See ei ole õige. Alusta alati lihtsast! Väikesest amigurumist, milles on minimaalselt detaile. See aitab mõista kudumise põhimõtet, proovida kahandusi ja suurendamisi, kohaneda niitide, konksuga. Kui see ei õnnestu, pole kahju lahustuda ja otsast alustada. Muidugi võib teil olla loomuomane anne (või olete juba kogenud kuduja) ja keerukat mänguasja on täiesti võimalik kududa esimesel korral, kuid reegel "lihtsast keerukani" on väga hea.

2. Kudusime silmuse ühe seina jaoks


Amigurumi on kootud mõlemal pool silmust. Selge see, et kui kududa ainult esi- või tagaseina jaoks, siis mänguasi ka töötab, kuid lõuendile tekib mitte väga esteetiline arm, mis rikub toote välimust. See ei tohiks olla (kui diagrammil pole teisiti märgitud). Ainult ühe aasa seinaga ühendatud mänguasjad on piklikumad ja õhukesed, s.t. originaal on mõnevõrra sarnane.

Vaadake fotot 1: need karud on ühendatud sama mustri järgi. Parem on aga aasa tagaseina taga, vasak aga mõlema taga. Paremal on arm selgelt nähtav. Lisaks on see õhem ja pikem, mis on mänguasja puhul pigem puuduseks kui eeliseks.


3. Koo vastupäeva


Jah, algul koosime tõesti vastupäeva, aga paari rea järel tuleb toode välja keerata ja jätkata päripäeva kudumist. Täpselt selline on amigurumi esikülg (st algusniit peaks jääma sisse). Selliste kriipsude järgi igas reas tunneb vale poole kergesti ära ——. Miks on halb kudumise vale ja parem pool segi ajada? Kujutage ette, et peate kangast palli välja õmblema. Ja sa õmblesid selle kogemata pahupidi. Mis juhtub? Ülaosas õmblustega pall. Pole väga ilus, eks? Suurendused ja kahandused moodustavad ka omamoodi õmbluse - need on pahemalt poolt veidi kumeramad kui tavalised üksikud heegeldamised. Seetõttu on karude, jänkude ja nukkude peas ja muudes kehaosades näha just need “õmblused” - triibud. Seetõttu on parem kududa päripäeva, keerates kangas kohe alguses pahupidi.

Vaadake fotot 2. See on amigurumi esikülg. Sellised peaksid mänguasja kehaosad välja nägema. Vaadake fotot 3. See on vale pool. Seal on alguslõng ja kriipsud, mida kirjeldati eespool.

4. Vähendamisel jätke üks silmus vahele


Kuskil Internetis on selline nõuanne. Kuid see on vale. Kui kudate kahandamist, siis ei pea te lihtsalt silmust vahele jätma, kududes ainult järgmise, vaid keerake lõng mõlemasse silmusesse ja kuduma kokku. Nii saate vältida auke, millest täidis läbi paistab.

5. Lõuendil olevad augud ei riku välimust


Nad rikuvad ja isegi väga! Väga esteetiliselt ei näe välja pruunkaru, kelle käppadest, turjast ja peast kumab läbi valge sünteetiline talvitaja. Ja isegi kui te kudute täiesti valget mänguasja, on parem, et mänguasi oleks võimalikult tihe. Nii et keegi teie sõpradest ei arva ära, mis seal sees on. Selleks on oluline võtta konks, mis oleks lõngast peenem. Need. kui tavaliselt kood akrüüli heegelnõelaga nr 3 ja rohkem, siis amigurumi jaoks sobivad kõige paremini konksud, mis on väiksemad kui nr 2. "Irise" jaoks - nr 0,6-1. Kui kudumise ajal näete kangal tugevaid auke, muutke konks kiiresti väiksemaks ja proovige kududa tihedamalt.

6. Me ei paranda kudumise käigus vigu


Alati on kahju lõuendit lahustada, kui on palju seotud ja viga märgatakse alles nüüd. Aga uskuge mind, kui jätkate kudumist, peate võib-olla veelgi rohkem lahti harutama. Kui jätate selle nii, nagu see on, võib mänguasi osutuda "autori omaks" (st mitte originaaliga sarnaseks). Või jääb see viga mänguasja vaadates alatiseks meelde. Seetõttu on parem kõik korraga parandada.

7. Täidiseks sobib isegi vatt


Ei, vatt ei tööta. See paakub, nii et mänguasi kaotab väga kiiresti oma välimuse. Lisaks imab vatt väga hästi niiskust, kuid kõige hullem on see, et see ei vetru tagasi ning mänguasi jääb tamme ja raske. Uskuge mind, tõenäoliselt on teil kodus sünteetiline talvekreem või silikoon. See võib olla täidis vanast jopest või soovimatu väike dekoratiivne padi. Võite kasutada ka odava Hiina mänguasja täidist.

Vaadake fotot 4: see on nõelnaiste poolt kõige sagedamini kasutatav täiteaine (silikoon). Seda saab osta mööblipoest.

Lugupidamisega, teie amigurumi.com.ua.

Miniatuursete mänguasjade loomise oskus põhineb heegeldamise oskusel. Paljud algajad nõelanaised usuvad aga, et see on sama asi, mistõttu teevad nad töö käigus palju vigu. Nende väljajuurimiseks kasutage neid väikseid nippe ja kasulikke amigurumi näpunäiteid algajatele.

Skeemi lugemine vastavalt reeglitele

Algajatele on amigurumi mustrite jaoks mitu võimalust ja igal neist on oma omadused. Juhised võivad olenevalt nende kirjutamisviisist või päritoluriigist erineda.

Vene skeemid

Need hõlmavad juhiseid kahte tüüpi amigurumi mänguasjade loomiseks:

  • sõnalised kirjeldused algajatele;
  • diagrammi juhised.

Esimene võimalus on suurepärane neile, kes alles õpivad mänguasju heegeldama. See kirjeldab üksikasjalikult silmuste asukohta igas reas, pärast mitut veergu kasv kootakse, millist tüüpi silmuseid kasutatakse.

Teine variant on kokkuvõtlikum – sellest saavad aru need, kes on seda tüüpi näputööd juba veidi koolitanud. Skeemid on esitatud mitme veeruga tabelite kujul: esimene tähistab rea numbrit ja teine ​​näitab selles olevate silmuste arvu. Mõnikord lisatakse kolmas veerg silmuste graafilise tähisega, mida kasutatakse heegeldamisel.

Kui seda pole, siis kogu skeem põhineb üksikute heegeldamiste kasutamisel.

See valik tundub algajatele keerulisem, kuna see ei näita, millal suurendada ja vähendada. Reeglina tuleks sel juhul silmuseid lisada või eemaldada ühtlaselt, näiteks iga teise või kolmanda silmuse järel.

Jaapani skeemid

Just neilt kirjutati maha venekeelsed juhised. Jaapani kirjeldus koosneb tabelist ja amigurumi mänguasja kujutise graafilisest ringskeemist.

Tabel koosneb alati ainult 2 veerust, mis näitavad ridade arvu ja nendes olevate silmuste arvu. Kasutatud silmuste tüüp on näidatud illustreerivas näites.

Siin kasutatakse reeglina ka üksikuid heegeldatud sambaid - piltidel on need ristide kujul. Kui rist on linnukese kohal, peate suurendama, kui "majas" - vähendama.

Lihtsast keeruliseks – järk-järgult

Kõige tavalisem viga, mida algajad amigurumi tehnikas teevad, on oma jõu ülehindamine. Niipea, kui õpid tegema esimest silmust, õhusilmuste ahelat ja amigurumit, tekib kohe soov teha kauneid kootud mänguasju paljude erinevate kehaosadega, kasutades erinevat tüüpi silmuseid.

Amigurumiga tutvumist on parem alustada väikeselt. Las teie esimesed amigurumi mänguasjad näevad välja nagu silmkoelised näoga pallid. Tööd on väga lihtne teha, kuid seda mitu korda korrates lihvite kudumise oskust, väheneb ja suureneb, sama suurusega silmuseid - algajatele on see praktika väga kasulik.

Järk-järgult saate liikuda keerukamate mustrite juurde, luues ilusaid kootud mänguasju. Oskuste kõrguseks on oskus töötada virnlõngaga, mille silmuseid on raske üles võtta ja töödelda, kuna suur kohev "villane" kiud paistab igas suunas välja.

Kust alustada kudumist?

Oletame, et olete juba valinud mustri heegeldamiseks. Nüüd tegutsege vastupidi: esimene samm on kududa need detailid, mis tunduvad teile kõige keerulisemad, enamasti on see amigurumi mänguasja pea.

Seda põhimõtet on lihtne selgitada: algajad peaksid arendama refleksi vigade parandamiseks. Näiteks kui jätsid rea keskel silmuse vahele, kudusid lisa, tegid selle kuidagi valesti, siis pead töö lõpuni või sellesse kohta, kust edasi saad veatult jätkata.

Algajate seas jätavad paljud selle reegli ja oma vead tähelepanuta, arvates, et "see teeb küll". Sellise suhtumise minimaalsed tagajärjed on ebaesteetilised augud või graanulid kangas, maksimaalsed on viltune töö, silmuste arvu muutus ja suutmatus edasi kududa.

Rea märgistus

Väike nipp, mida kogenud meistrimehed viimasel ajal kasutavad, teeb algajatele amigurumiga töötamise palju lihtsamaks - proovige heegeldatud mänguasjale rea algust märkida.

Rea esimese või viimase silmuse määramiseks on kaks võimalust:

  • tihvtiga;
  • kasutades kontrastset värvi heledat niiti.

Lihtsalt lükake nõel või niit läbi esimese rea esimese või viimase silmuse: iga kord, kui jõuate markerini, saate aru, et olete kudunud vajaliku arvu silmuseid ja võite liikuda järgmisele tasemele.

Mõned kogenud käsitöönaised kasutavad selleks sama niidi otsa, millega nad amigurumit kuduma hakkasid – nad toovad selle lihtsalt töö valele poolele. Algajatele võib see meetod aga liiga keeruline tunduda.

Mõnikord kasutatakse ka väikest raudrõngast - see pannakse ühele kudumisvardale, et näidata amigurumi mänguasja teatud arvu silmuseid.

SM-i kududes eemaldage see lihtsalt juba vaba varda küljest ja jätkake tööd. Näiteks saate sel viisil määrata koha, kus peate suurendama või vähendama.

Täiendused ja toetused

Enamik raskusi algajatele ilmneb amigurumi mänguasja heegeldamise ajal silmuste lisamise ja vähendamise etapis. Selle põhjuseks on juhiste valesti mõistmine või protsessi teadmatus.

Tegelikult on kõik üsna lihtne. Amigurumi klassikalist lisamist saab skemaatiliselt näidata:

  • koo esimene ühekordne heegelnõel ühes silmuses;
  • samasse silmusesse seo teine ​​ühekordne heegelnõel.

Saate ühe silmuse rohkem kui teil oli. Samamoodi saate eelmise heegeldatud amigurumi rea ühele silmusele lisada 3 või isegi 4 veergu.

Saadud veerud peavad olema ühesuurused, muidu jäävad lõuendisse koledad augud ja lohakad üleminekud.

Reas olevate silmuste arvu vähendamine toimub järgmiselt:

  • haarake eelmise rea esimesest silmusest, nagu hakkaksite kuduma ühte heegeldamist;
  • lase konks läbi eelmise rea järgmise silmuse;
  • Haarake töölõngast konksuga ja tõmmake see läbi kõigi aasade.

Kui teil on vaja suurendada kolme või nelja veergu, töötage samal põhimõttel.

Kogenud kuduja Gia käest, kes peab oma videoblogi, saate õppida veel paar näpunäidet algajatele amigurumi kudumiseks: