Lastetuba kurjade vaimude õhtuks. Halloweeni stsenaarium lastele, teismelistele, õpilastele ja noortele. Huvitavad ja hirmutavad Halloweeni stsenaariumid koolis. Kas see on halb puhkus?

Sektsioonid: Võõrkeeled

Puhkuse programm:

  1. Puhkuse ajalugu.
  2. Joonistusvõistlus “Nõiad. Nõiad»
  3. Luulevõistlus.
  4. Parima kostüümi konkurss (Kostüümide esitlus. Igal osalejal on aega 2-3 minutit kostüümiga mängida)
  5. Halloweeni pirukas. Kõige maitsvama ja originaalsema tordi konkurss – õuduslugu.
  6. Mängud:
  • Jack-o-latern (pista nina kõrvitsale)
  • Pöörane kõrvits (sööda kõrvitsast)
  • Õunad (sööge õuna ilma käsi kasutamata)
  • Ämblik (õunast mööda)
  • Kõrvitsa pusle (kogu kõrvits)
  • Nõiad (nõiad)
  • Õhtusöök kuradile (popkorni toitmine)
  • Puhkuse lõpp. Mäng "Tants luudaga"
  • Tüüp: võistlusprogramm.

    Vorm: võistlus.

    mängimine eesmärk: näidata loovust, leidlikkust, originaalsust, leidlikkust, erakordset kujutlusvõimet.

    eesmärkide seadmine:

    • Õpilaste huvi arendamine ingliskeelsete maade traditsioonide, kommete, kultuuri vastu;
    • Elementaarsete ideede kujundamine puhkuse ajaloo, selle tavade ja rituaalide, mängude ja naljade kohta.
    • Loominguliste võimete arendamine;
    • Lastele erinevate vaba aja tegevuste korraldamine;
    • Lastemeeskonna ühtekuuluvus.

    Registreerimine: Muusikasalongis korraldatakse Café Crazy Pumpkin. Saali kaunistavad joonistused mitmesugustest "õudustest" - luustikud, ämblikud, varesed, nõiad, mustad kassid, kummitused, nahkhiired ja muud "kurjad vaimud". 1. lisa

    liigutadapuhkus

    On Halloweeni õhtu.

    Pane oma kostüüm selga
    Seo oma mask tihedalt kinni.
    Haarake oma kott trikitamiseks või ravimiseks
    Sest käes on Halloweeni õhtu!

    Juhtiv: Tere, kallid lapsed ja külalised! Koguneme täna Halloweeni tähistamiseks. Seda püha on tähistatud üle 2000 aasta ning selle aja jooksul on salapärane ja kurjakuulutav rituaal muutunud üleannetuks lastepühaks. Olge valmis, me tähistame Halloweeni.

    Nõid: tähistada erilist surnute püha – kas see ei tundu teile imelik? Lõppude lõpuks on elavate jaoks nii palju erinevaid pühi, miks mitte säästa üks päev hukkunute mälestuseks? Paljud iidsed inimesed uskusid, et mõnel ööl aastas naasevad surnute vaimud maa peale ja rändavad ringi.

    Juhtiv: Halloweenis osales rohkem kui üks inimene. Paganad, keldid, valmistasid kogu selle piduliku segaduse. Nad elasid praeguse Suurbritannia ja Iirimaa alal. Ja iga aasta 1. novembril tähistasid nad ebasümpaatse jumaluse – surnute isanda ja pimeduse printsi – Samhaini sünnipäeva. Ja samal ajal tähistati uut aastat ja talve saabumist. Sel ööl kogunesid druiidid - keldi preestrid ja osalise tööajaga ka astronoomid, teadlased, muusikud, poeedid ja ravitsejad - tammikusse ja põletasid lõkkeid. Ja hommikul andsid nad inimestele põlevaid süsi. Keldid uskusid, et kui sellisest kivisöest kolle süüdata, siis tuli soojeneb terve talve.

    Nõid: Samhaini novembripühal oli ka salajane maagiline tähendus – avada veidi Väravad Tulevikku ja Minevikusse. Väravat valvasid nõiad ja deemonid. Nuusates druiidide ohvritule isuäratavat lõhna, tungis see näljane kurjad vaimud meie maailma läbi Väravas avatud prao. Kellest saab must kass, kellest peata kummitus. Pidin neile maiuse valmistama – rahustama

    Juhtiv: Pärast kõhtu söömist tantsisid jubedad külalised ja huligaanid - nad korraldasid endale selles maailmas pühad. Soovitan teil veeta oma pühade päev Halloweenil – Crazy Pumpkin Cafe.

    Tänane menüü:

    • Joonistusvõistlus “Nõiad”
    • kostüümivõistlus;
    • Ja muidugi kogu traditsiooniliste mängude nimekiri.

    Nõid: Igal pühal on oma taim. Halloween ilma kõrvitsata on nagu uusaasta ilma jõulupuuta või 8. märts ilma lillekimbuta.

    1 mäng "Nina kõrvitsa külge"

    Juhtiv: Halloweeni puhul süüdatakse iga kodu aknalaual kõrvitsa latern. Legendi järgi valmistas esimese sellise laterna pätt Jack. Ta võttis kõrvitsa, eemaldas viljaliha, lõikas välja silmad, nina, suu ja hambad ning pani sisse süüdatud küünla. Seetõttu nimetatakse kõrvitsa laternaid Jack-o-laternaks. Nüüd peate tema portree lõpetama.

    Mängule on oodatud neli huvilist pealtvaatajat. Seotud silmad peavad nad kinnitama kõrvitsa nina. Lisa 2

    Atribuudid: 4 suurt papist kõrvitsat, 4 nina, 4 salli.

    Mäng 2 "Pöörane kõrvits"

    Nõid: Ma tean veel üht huvitavat mängu. Seda nimetatakse "hulluks kõrvitsaks". Kõik pealtvaatajad peaksid jagunema pooleks kaheks meeskonnaks ja kumbki võistkond moodustab ringi. Minu märguande peale hakkate võimalikult kiiresti kõrvitsat käest kätte andma. Võidab meeskond, kellel on kiireim kõrvits esimesena.

    Atribuudid: 2 väikest papist kõrvitsat

    3 mäng "Kogu kõrvits"

    Oodatud on 4 huvilist pealtvaatajate hulgast. Nad peavad koguma lõigatud kõrvitsaid. (mõistatused) Kes on kiirem? Lisa 3

    Atribuudid: 4 joonistatud A3 papist kõrvitsat, piltlikult öeldes sama arvu tükkideks lõigatud.

    1 konkurss - luuletused

    Juhtiv: On aeg korraldada meie esimene võistlus – luuletused. Kutsun kõiki osa võtma.

    Juhtiv: Halloweeni traditsiooni tõmmata õunu vees hõljudes seostatakse Vana-Rooma puuviljajumalanna Pomonaga. Keltide maad vallutanud roomlased tõid endaga kaasa uue püha – aedade ja viljapuuaedade jumalanna Pomona päeva.

    Nõid: Tema sümboliks oli õun. Seetõttu mängivad nad Halloweeni ajal selle puuviljaga igal võimalikul viisil - riputavad selle nööri külge, viskavad veenõusse ja proovivad siis hammustada.

    4 mäng "Anna õun edasi"

    Juhtiv: Selles mängus osalevad kõik pealtvaatajad. Peaksite jälle jagunema kaheks meeskonnaks. Mõlemad meeskonnad peavad rivistama sirgjooneliselt. Esimesele osalejale antakse õun. On vaja ilma käte abita, hoides õuna lõuaga, edastada see esimeselt osalejalt viimasele. Meeskond, kelle õun vahele jäi, alustab ülekannet algusest. Võidab meeskond, kes lõpetab esimesena. 4. lisa

    Omadused: 2 suurt õuna.

    5 mängu"Bobbingõunad"

    Oodatud on 6 huvilist pealtvaatajat. Nad peavad veekausist õuna välja tõmbama ilma käsi kasutamata. 5. lisa

    Omadused: veenõu, õunad 6-10 tk.

    2 võistlust - joonistused.

    Juhtiv:

    Nõiad lendavad läbi õhu
    Nõiad, nõiad igal pool
    nõiad siin, nõiad seal

    Pimedas peituvad nõiad
    Pargis tantsivad nõiad.
    Suured mustad mütsid punakasroosatel juustel,
    Nõiad, nõiad igal pool.

    On aeg teha kokkuvõtteid eelnevalt välja kuulutatud joonistusvõistluse tulemused. Siin näete kõigi osaleda soovinud poiste joonistusi. Seega autasustame joonistusvõistluse võitjaid teemal: "Nõid". 6. lisa

    • 1 koht _______________________.
    • 2. koht ____________________________.
    • 3. koht ___________________________.
    • Ülejäänud poisid saavad ergutusauhindu.

    Nõid: Mõnikord nimetatakse halloween'i hanekanahaga pühaks. Sel ööl 31. oktoobrist 1. novembrini oli kõik segamini ja läbi põimunud. See ei unista isegi kõige kohutavamas unenäos! Need nõiad on kogunenud hingamispäevale! Paljudele nõidadele omistati oskus lennata luudal, mida kasutati ööratsuna. Nõiad omandasid nii võimsa maagilise energia, et läbisid silmapilguga terveid riike.

    6. mäng "Nõiad"

    Juhtiv: Sellel võistlusel on oodatud osalema 10 osalejat. Nad jagunevad kaheks 5-liikmeliseks meeskonnaks ja rivistuvad. Märguande peale peab iga võistkonna esimene mängija selga panema seeliku, mütsi ja harjavarrel istudes hüppama igaüks oma kõrvitsa juurde, jooksma selle ümber ja tagasi tulema. Järgmine mängija peab tegema sama ja andma seeliku, mütsi ja luuda järgmisele mängijale. Võidab meeskond, kes lõpetab esimesena. 7. lisa, 8. lisa

    Atribuudid: 2 luuda, 2 seelikut, 2 nõiakübarat.

    7 mäng "Popkorni toitmine"

    Sellele võistlusele on publiku hulgast kutsutud kaks paari: paar poissi ja tüdrukut. Nad istuvad kinniseotud silmadega üksteise vastas. Poiss on näoga tüdruku poole. Tüdrukul on taldrik popkorni ja lusikas. Tüdrukud peavad poistele söötma iga viimsegi popkornitüki. Käsitsi söötmine ei ole lubatud. Ainult lusikast. Signaali peale paarid alustavad ja võidab paar, kes lõpetab esimesena söötmise. Lisa 9

    Atribuudid: 2 plastikust taldrikut, 2 lusikat, 4 salli, popkorn või teraviljaNestle.

    3 võistlust - kostüümid.

    Juhtiv: 9. sajandil jõudis kristlus Briti saartele ja koos sellega - kõigi pühakute päev. Katoliku kirik määras selle püha spetsiaalselt 1. novembriks – selleks, et võõrutada keldid üksteist igasuguste õudustega hirmutama. Keldid laenasid nime pühalt – All Hallows Even – All Saints’ Eve, lühendatult Halloween, kuid jätkasid tähistamist omal moel, keldi moodi. Harjumus, mis sa teha saad! Lisa 10

    Nõid: Kuidas siis seda Halloweeni tähistatakse? Kindlasti uhketes maskeraadikostüümides. Ja kõige vastikumas maskis – seguneda tol õhtul lõbutsevate kurjade vaimude rahvahulkadega. Ta ei puuduta enda oma! Akna juurde hiilinud kostüümides tüübid hüüavad valju häälega: "Ravi või kahetse!" mida rohkem majaomanikke hirmutad, seda rohkem kingitusi saad.

    Juhtiv: Terve puhkuse vältel valis meie pädev žürii (laste vanemad) välja parimad kostüümid. Nüüd avaldavad nad tulemuse.

    • 1. koht - armas jälkus ____________________
    • 2. koht - võluv vastik ____________________
    • 3. koht - võluv kurikuulsus ____________

    8 mäng "Tants luudaga"

    Juhtiv: Lubage mul lõpetada see muinasjutuliselt naljakas ja natuke kurjakuulutav segadus väga lõbusa mänguga. Selleks kutsun kõiki külalisi saali keskele tulema. Kõik kohalviibijad tuleks jagada paaridesse (valikuline). See, kes paari ei saanud, tantsib luudaga. Tants jätkub seni, kuni muusika mängib. Kui muusika on peatunud, peaksid kõik kiiresti partnereid vahetama. Kes paari ei saanud ... Lisa 11

    4 võistlus - õudustort

    Juhtiv: Nüüd kuulutame välja selle konkursi võitjad. Nad saavad:
    Tort: … Kujundaja (ema): …

    Viited:

    1. Kooliaastad on imelised. Koolivaheaja stsenaariumid, võistlused, viktoriinid. /autorid koostajad: Sgibneva E.P., Soldatova T.B. - Rostov Doni ääres: "Fööniks", 2002 /
    2. Koolivaheaja stsenaariumid inglise keeles: meetod. Toetus / M.A. Sukhorosova, I.N. Pavlenko, N.N. Fedotova - M .: LLC kirjastus "Astrel": LLC kirjastus AST, 2003
    3. Tähistage inglise keelt. Inglise ja Ameerika pühad. Eng-Rus kirjastus Moskva.
    4. Carroll K., Novikova M.L. Pühad käivad ringi ja ringi. Ameerika pühad: traditsioonid, luuletused, laulud: õppevahend paljudele inglise keele õppijatele. - Peterburi: "Chimera", 1998
    5. Retseptiraamat väsinud õpetajatele. Eng-Rus kirjastus Moskva.

    Huvitav ja detailne Halloweeni stsenaarium "Ebapuhas jõud"

    See on Halloweeni kostüümipeo stsenaarium (firmapidu, üliõpilaste puhkus jne).

    Saal on üsna pime, ainult lava on valgustatud.

    Saali kaunistamine: paberist välja lõigatud pealuud ja luud, nahkhiired, hauaristid, tõrvikud jne.

    Pidu juhivad kaks, tüdruk ja kutt Nõia ja Leshy kostüümides.

    Saatejuhid lähevad välja tumeda muusika saatel.

    Goblin: Oh, pimeduse jõud! Oh, ebapuhas seltskond! Aasta tähtsaim õhtu on käes!

    Nõid: Kõige jubedam kõige jubedam! Kõige tumedam tumedamatest! Suurepärane ja kohutav... HALLOWEENI ÖÖ!

    Goblin: Ja sel õhtul oleme teiega, saage tuttavaks - kaunis nõid ...

    Nõid: Ja vastik Goblin!

    Koos: Ja me alustame oma Halloweeniga!

    Kõlab nagu pidulik avamine.

    Nõid: Igal aastal, sajandist sajandisse, kogume peapeole glamuurse ebapuhta maailma tõelise eliidi.

    Goblin: Mida? Tõlgi, muidu ma ei saa su moesõnadest aru! Ja üldiselt keeldusite: "sajandist sajandisse" ... Tuleb välja, et olete juba nii vana rämps?

    Nõid: Võib arvata, Leshy, sa oled meiega noor! Sarkastilisuse asemel on parem kuulutada välja tänase peo teema.

    Goblin: Meie pidu... Oeh, meie kohtumine on pühendatud väga tõsisele asjale. Käivad kuuldused, et kurjade vaimude seas sattus keegi ebaaus üles!

    Nõid: Nagu nii?!

    Goblin: Aga niimoodi! Keegi on meie ebapuhtaid mõtteid solvanud ja teeb kavalalt häid tegusid!

    Nõid: Milline jälkus! Aga kuidas me saame teada, kes see on? Ja võib-olla pole ta isegi üksi?

    Goblin: On vaja korraldada katsumusi, julmi ja salakavalaid. Lõpuks tuleb lahkus välja ja saab karistada!

    Nõid: Goblin, sa oled geenius. Alusta!

    Katsetage ühte

    Kutsutakse osalejaid ja osalejaid, ainult kümme inimest. Muusika saatel jalutatakse laval ringi, demonstreeritakse oma kostüüme, tutvustatakse end (nimetatakse nende tegelasi).

    Nõid (Leshemile): Milline valitud ettevõte! Kas teie arvates oskab mõni neist hästi maskeerida?

    Goblin: Kontrollime! Esitage neile küsimusi.

    Nõid (osalejatele): Kallis saast, mul on teile väga lihtne küsimus. Pidage meeles oma kõige vastikumat sodi või kõige õelamat kaabamust, mille olete viimase aasta jooksul toime pannud!

    Osalejad vastavad.

    Saatejuhid tänavad neid ja konsulteerivad publikuga, kui palju punkte igaüks neist teenis (selle ülesande eest antakse maksimaalselt kolm punkti - paberist välja lõigatud luudena nööpnõeladele, mis kinnitatakse osalejate riiete külge) .

    Goblin: Ei, nõid, mõtleme välja teise raskema ülesande! Seal on nad kõik erootilised ... erudeeritud!

    Test kaks

    Nõid: Kallid kurjad vaimud, kujutage ette, et teid ootavad ees valimised rüveduumasse! Nii et las igaüks teist mõtleb ja näidake meile oma valimiskampaaniat! Ja meie valijatena otsustame, kelle poolt me ​​hääletame. Ole valmis, sul on paar minutit aega.

    Goblin: See on koht, kus nad "lõhenevad", näete!

    Kuni osalejad valmistuvad, on kontserdinumber.

    Võistlejad on oma valimiseelset kampaaniat ette valmistanud ja demonstreerinud. Publik hindab nende etteasteid. Kahe ülesande tulemuste põhjal langeb välja üks osaleja ja üks kõige vähem "konte" omav osaleja. Nad saavad väikseid ergutusauhindu.

    Kõlab katkend laulust "Work your magic" (Dmitri Kolduni repertuaarist).

    Nõid: Kuule, Goblin, aga tuleb välja, et mida paremini taotlejad end näitavad, seda tõenäolisemalt nad midagi varjavad!

    Goblin: See on kõik! Sa oled väga tähelepanelik, nõid. Ja on aeg välja kuulutada kolmas test.

    Kolmas katse

    Nüüd langeb iga testi järel välja kaks inimest, kes saavad väikseid ergutusauhindu. Viiendaks ülesandeks jääb neli.

    Goblin: Kolmas test, mille mõtlesin välja isiklikult. See on see, mida ma armastan: hull tantsimine! Kes tahab, saab paaridesse jaguneda, kes ei taha, saab üksi tantsida. Peaasi, et näidata kogu hinge hullust ja kire keemist!

    Nõid: Kõik tantsivad!

    Kõlab energiline muusika, osalejad tantsivad. Ka nõid proovib Leshyga tantsida, ta uriseb ja haarab seljast.

    Neljas test

    Goblin: Pärast selliseid ägedaid tantse pakume teile jõudu taastada verise joogiga!

    Võistlejatele antakse klaas tomatimahla. Eesmärk on juua võimalikult kiiresti.

    Test viies

    Nõid: Meie osalejaid on juba väga vähe, kuid see tähendab, et kõige rohkem, kõige ... roojaseid jääb alles! Tule nüüd, Leshy, järgmine test.

    Goblin: Niisiis, viies katse on määrav! Selle koodnimeks saab "Kolmteist". See on kõigi ebapuhaste lemmiknumber.

    Võistlejad peavad kiiresti ja leidlikult vastama küsimusele – igaühele oma.

    Osalejad:

    - nimetage kolmteist tõelise vampiiri märki,

    - kolmteist kurja muinasjuttude ja filmide kangelast.

    Osalejad:

    - kolmteist armujoogi komponenti,

    - kolmteist maagilist eset muinasjuttudest.

    Ülesande tulemuste järgi selgitatakse võitjad "luude" arvu järgi. Sama numbri puhul otsustab kõik publik.

    Kõlab pidulik muusika.

    Nõid: Noh, oleme võitjad välja selgitanud! Siin nad on, parimatest parimad, kõige hirmsamad!

    Goblin: Või ehk kõige kavalamatest kavalaim? Pöördub võitjate poole. Vasta kogu tõele: kas sa tegid salaja häid ja häid tegusid? Kas aitas teisi? Nõrgemate kaitsmine?

    Osalejad ütlevad, et jah, see juhtus.

    Goblin: Ma ütlesin sulle!!!

    Nõid: Ja tead mis, Leshy... Minu meelest pole headel tegudel midagi halba... See tähendab, et seni, kuni on head, on kurjal alati millegi vastu võidelda.

    Goblin (hämmeldunud): Olgu siis nii...

    Konkursi võitjaid autasustatakse auhindade ja tiitlitega "Kõige ebapuht" ja "Kõige ebapuht".

    Võõrustajad õnnitlevad võitjaid ja tänavad kõiki osavõtu eest.

    Nõid: Ja nüüd tahaksin teha olulise teadaande...

    Goblin: Sa hirmutad mind!

    Nõid: Aga täna on jubedaim õhtu! Kuula legendi...

    Ammu elas üks ilus neiu. Ta oli nii ilus, et polnud võimalik ära vaadata. Ja äge, vastik nõid armus temasse. Ja neiu muidugi keeldus temaga abiellumast. Kas te ei arvanud, kellest ma räägin? Ja tulemus on ilmne: ta – see olen praegu mina – on vana, kohutav, nõiutud. Ja ainult kauni printsi suudlus võib mind petta!

    Goblin palub kellelgi publikust nõida meelehärmi teha. Paljud proovivad, kuid midagi ei juhtu.

    Goblin: Eh, need poisid ei käinud täna. Nagu alati, peate kõik ise tegema ...

    Goblin põlvitab ja suudleb Nõia kätt. Mängib muusika - katkend laulust “Oh, milline naine” (grupi “Freestyle” repertuaarist), tuli vilgub. Nõid võtab maski ja kaltsud seljast ning kehastub moodsalt riides nooreks tüdrukuks. Leshy võtab ka maski maha.

    Juhid laulavad laulu.

    Laul "Unclean" laulu "Must kass" motiivile repertuaarist gr. "Braavo"

    Kurjad vaimud rändavad metsaribal,

    Kõik põgenevad kurja eest

    Nad möirgavad, karjuvad ja kiljuvad

    Ja neil on kiire temaga tegelema!

    Nad ütlevad, et pole õnne

    Kui kurjad vaimud ristavad su teed,

    Praegu on see vastupidi:

    Ainult kurjadel vaimudel ei vea!

    On näha, et kurjadel vaimudel pole kerge elada:

    Ärge minge kohvikusse ega kinno,

    Nad ei lase teda poodi

    Ärge valage bensiinijaamas bensiini!

    Aastast aastasse siin maa peal

    Kurjus nutab, nutab pimeduses.

    Kurjus olemisest väsinud – õudus.

    Keegi halasta teda!

    Koor Algab disko.

    Lõbusal Halloweenil (31. oktoober) on teismeliste kooliõpilaste puhkuse korraldamiseks üsna palju võimalusi. Siin on üks võimalik stsenaarium, mitte liiga "kurjakuulutav", mis võimaldab hoida palju õpilasi korraga hõivatud. Selline puhkus jääb kõigile osalejatele ja pealtvaatajatele kauaks meelde.

    Registreerimine ja ettevalmistus

    Ilma hoolika ettevalmistuseta ja sobiva kujunduseta ei saa ükski, isegi kõige läbimõeldud stsenaarium tõeliseks puhkuseks. Seetõttu on ettevalmistusosa nii oluline. Pidu toimub suures saalis. Soovitav on, et selle kõrval oleks vähemalt üks suhteliselt väike ruum, millele on omistatud “õuduste koopa” roll. Teises ruumis on mitu temaatilist tsooni. Kui aga saal on piisavalt suur, saab seda kõike otse selle sisse korraldada.

    Saali kaunistamine

    Üldine stiil - gooti. Seinad on kaetud musta kangaga. Lae all - nahkhiirte papist kujukesed. Aknalaudadel, laudadel ja muudel horisontaalsetel pindadel on suured paisunud küünlad. Lisaks võite kasutada tumedaid tüllkangaid. Valgustus peaks olema tagasihoidlik.

    Baar kurjade vaimude jaoks

    See piirkond on tõeline baar ja seal serveeritakse erinevaid jooke ja kokteile ilma alkoholi kasutamata. Nende nimed peaksid vastama teemale - "Bloody Mary", "Cup of Evil" ja nii edasi.

    Baarmen võib olla tõeline. Selle käigus näitab ta huvitatud teismelistele kokteilide segamise kunsti.

    Edwardi töökoda

    Siin on peategelaseks Edward Scissorhands, kes teadis, kuidas oma kätega imelisi asju nikerdada. Soovijad saavad õppida kõrvitsate nikerdamist, teispoolsuse kimpude ja kompositsioonide valmistamist.

    Emily magamistuba

    See koht on tüdrukutele. See on kuulsa surnud pruudi nn buduaar. Siin saate oma meigile midagi lisada, kaartidel ennustada, lihtsalt lobiseda. Selle nurga saab kombineerida konkreetse ilusalongiga, kus õpetatakse tegema. Pearuumist peab “magamistuba” olema igast küljest ekraanidega eraldatud.

    Maiuspala kurjadele vaimudele

    Sellel alal, mis on soovitav paigutada baari kõrvale, serveeritakse spetsiaalseid suupisteid, mida kurjad vaimud armastavad. Näiteks nõiasõrmed, silmavõileivad, munaämblikud ja palju muud. Kõige parem on lihtsalt puhvet süüa..

    Õuduste koobas või hirmu tuba

    Veel üks temaatiline tsoon, millest tuleb eraldi rääkida, kuna sellega algab puhkus. Siin on mustad eesriided kõikjal, isegi laes. Tuli kustutatakse, sisenejatele pakutakse valgustuseks ühte väikest taskulampi kahele. Nurgas võib olla kirstu makett, kus lebab magav vampiir, kes ärkab ja hakkab taskulambi valguses hirmsasti karjuma. Teisel pool on skelett või selle kujutis.

    Seinte lähedal on arusaamatu ja ebameeldiva sisuga kastid ja kastid. Te ei saa neid avada, et sisse vaadata, kuid võite lihtsalt panna oma käe spetsiaalsesse auku.

    Põrandal on siin-seal mänguasju, mis peale astudes häält teevad. Õhus peate venitama palju ristunud niite, mis kujutavad võrku. Väljapääsu lähedal on "kõver" peegel. Sellesse ruumi saate panna palju esemeid, mis on seotud puhkusega.

    Alusta

    Kõik peol osalejad peavad olema eelnevalt riietatud temaatilistesse kostüümidesse. Pool tundi enne määratud aega kogunevad nad kõik saali lähedusse, sisse minemata. Draculaks riietatud peremees tuleb nende juurde. Tema taga kannavad kaks impeeri spetsiaalset platvormi või pjedestaali.

    Esimene test

    Koolitaja peab sissejuhatava kõne, tervitab lapsi ja tutvustab ennast. Kõne põhiidee on hea igavene sõda kurja vastu. Dracula ütleb ka, et kurjade vaimude peole on võimalik pääseda vaid hirmutuppa külastades, kus läbi hirmu näidatakse igaühe olemust. Pärast seda annab ta sõna kuradile. Tema abilised - samad kuradid - selgitavad kõigile ruumi külastamise reegleid:

    Puhkuse algus

    Kui kõik on hirmuruumis olnud, lastakse lapsed peasaali. Muusika on juba olemas. See võib olla midagi majesteetlikku klassikast, näiteks Mozarti Reekviem. Esimesed paar minutit võite lasta neil lihtsalt ringi vaadata. Seejärel räägib saatejuht uuesti. Ta meenutab puhkuse korraldamise sündmust, räägib käitumisreeglitest (isegi kurjade vaimude esindajad peavad neid jõudumööda järgima). Seejärel tutvustab Dracula oma assistenti – juhtivat nõida. Ta kutsub kõiki vaikima ja räägib kohutava häälega lühidalt puhkusest endast: umbes. Sellega lõpeb peo esimene osa. Edasi on juba algamas erinevad võistlused ja mängud.

    Põhiosa

    See koosneb mitmest etapist, millel on pigem tingimuslikud nimed. Peaaegu igal etapil kasutatakse temaatilisi võistlusi ja mänge.

    • Austatud külaliste esitlus.
    • Kurjade vaimude loterii.
    • Hirmutavad tantsud.
    • Leia mind.
    • Peamine kaabakas.
    • Peamine nõid.
    • Verejahu.

    Stseen austatud külaliste esitlusest

    Saatejuhid esitavad žüriis osalema spetsiaalselt kutsutud külalised, kes on kuulsad muu maailma esindajad, muinasjutud või kohutavad koletised. Nende rolle võivad täita õpetajad ja koolijuhid. Lühidalt, mõne lausega, peate igaühest rääkima. Žüriisse võib kutsuda Adamsi pereisa Hullu Kübarsepa, nõid Ursula, Freddy Krueger, Beetlejuice (eksortsist), Koschey Surematu jt.

    Kurjade vaimude loterii

    Loosi viivad läbi mõlemad saatejuhid. Selleks on vaja palju väikeseid auhindu - maiustusi, šokolaade ja nii edasi. Kõik auhinnad on nummerdatud.

    Lisaks on teil vaja kahte komplekti kaarte samade numbritega ja ühte ilma numbrita, kuid ennustusega. Esimesel - ainult numbrid ja tagaküljel - auhinna nimi. Teine sisaldab lisaks numbrile ka konkreetset ülesannet. Mängija, kes on numbri tõmmanud, loeb, mida ta saab. Pärast seda leiab ta kaardi ülesandega ja täidab selle. Ülesanded on lihtsad, näiteks kujutage ämblikku, karjuge nagu öökull jne. Seejärel saab mängija kolmandast komplektist kaardi. Ennustused peaksid olema naljakad ja hirmutavad. Näiteks “ära mine juuksurisse, nad lõikavad kõrvad maha”, “kell 3.30 õuest ühel pingil leiad kohvri rahaga” ja nii edasi.

    hirmutav tantsimine

    See osa on jagatud kaheks etapiks. Oma tuumas on see tantsuvõistlus, mille võitjad nimetab žürii. Esimeses osas esitatakse individuaalne programm ja teises leiliruum, kus paarid valitakse juhuslikult. Žürii otsust saab vaidlustada enamuse arvamusega. Peale võitjate valimist ja autasustamist esitleb oma esinemist tantsurühm "Nõiad ja nõiad". See on eelnevalt ettevalmistatud õpilaste rühm. Võistluse ajal on neil aega sobivatesse kostüümidesse riietuda.

    leia mind

    See on võistlusmäng, mille ülesandeks on leida inimene. Osalemiseks on vaja mitut osalejat, kellel on riietel või kostüümidel punane ja valge värv. Saatejuht räägib, et Inglise kuningriigi kurjad vaimud leiavad "Find Me" mängides millegipärast ainult kehaosi - käed, jalad jne. Ja peate koguma kogu komplekti. Mitmed selliste osade komplektid, mis on joonistatud kartongile, on peidetud hajutatult kogu saali. Võidab see, kes kogub esimesena täiskomplekti – kaks kätt ja jalga, pea, kael, rind, kõht ja alumine osa.

    Peamine kaabakas

    See on omamoodi poiste võistlus, kus valitakse parim kandidaat tänase balli peakurikale. Osalejaid peaks olema viis kuni kaheksa. Võistlus koosneb mitmest etapist:

    • kõige kohutavam (peate avalikkust hirmutama);
    • tugevaim (kätemaadlus);
    • kiireim (et esimesena saali teises otsas teatud koht sisse võtta);
    • kõige osavam (variatsioon teemal "muna lusikas").

    Võitjale antakse tunnistus, mis kinnitab saadud tiitlit.

    Peanõid

    Ligikaudu sama võistlus, ainult tüdrukutele mõeldud variatsioonis. Reeglid ja auhinnad on samad, mis noortel kurikaeltel. Erineb ainult võistlusetappide sisu:

    • parim tantsija;
    • parim kiusaja (erinevate värvidega huultega suudlevad nad poisse põsele - kelle värvi on rohkem, sai võitjaks);
    • ideaalne flaier (mingi "lend" harjavarrel takistustega, mida ei saa puudutada);
    • parim koomik (tehke midagi naljakat).

    Iga etapi eest määrab žürii osalejatele punktid viiepallisel skaalal ehk paneb hindeid. Võidab osaleja, kellel on kõrgeim punktisumma.

    verejahu

    See on nii "snäkk" kui ka võistlus.. Siin tulebki appi keedetud maius. Igaüks võib välja tulla ja rääkida, kuidas valmistada mis tahes Halloweeni jaoks sobivat rooga. Lisaks tuleks lugu jagada kaheks kohustuslikuks osaks:

    1. Esimeses räägib osaleja "võimalusest tõelistele kurjadele vaimudele". Näiteks püüda kümmet ämblikku, rookida ja küpsetada jne.
    2. Teises - millistest tavalistest inimtoodetest ja kuidas valmistatakse inimestele selle roa asendajat.

    Iga osaleja (ja mitte ainult) saab baarmenilt ühe eelnevalt valmistatud eelroogadest ja kokteili.

    Viimane etapp

    Sellel puhkuseetapil saavad poisid vabalt liikuda saalis ja teemaaladel, vaadata baarmeni kunsti, õppida kõrvitsast "Jacki laternate" nikerdamist, vaadata Halloweeni jaoks professionaalse meigi loomist jne. peal.

    Saate kogu puhkuse jooksul teha lühikesi pause ja tutvustada igas temaatilises tsoonis.

    Noorukieas on kõige spetsiifilisem. Need ei ole enam lapsed, kuid täiskasvanuks on neid veel vara pidada. Selle väitega täielikult kooskõlas on noorukite reaktsioonid ja arusaamad kõigist teistest vanustest väga erinevad, sest nad peavad end iseseisvaks täiskasvanuks. Seetõttu kasutatakse piduliku Halloweeni peo kujundamisel ja stsenaariumi koostamisel elemente ja punkte, mis sobivad vanematele inimestele.

    Huvitav ja üksikasjalik Halloweeni stsenaarium kooliõpilastele.

    Halloween. Stsenaarium kooli jaoks

    Eesmärgid: tutvustada õpilastele tähtpäeva ja selle traditsioone; arendada loomingulisi võimeid.

    Tegelased

    Imp, õhtujuht.

    Isabella, Luciferi pärija.

    Lestat, vampiir.

    Jack, kõrvitsakuningas.

    Whooperi, merenõid.

    Dick Turpin, Heathrow kummitus.

    Sündmuse edenemine

    Imp. Haha! Tere, vampiirid, nõiad, kummitused ja muu mitte päris puhas jõud. Täna toimub suurejooneline hingamispäev, mis jääb teile meelde paljude täiuslike vastikate asjade, hädade ja muude räpaste trikkide tõttu!!!

    Kostab õudne naer. Isabella vilgub. Ta kõnnib oma saatjaskonnast ümbritsetuna.

    Imp. Elagu noor, ilus ja kohutav Isabella! Ela kõige ilusam ja ettearvamatum!

    Vampiir kummardub Isabella ees aupaklikult.

    Lestat. Tervitused Isabella! Sa, nagu alati, oled ilus, nagu tõeline pimeduselaps.

    Isabel. Aitäh Lestat! Ma teadsin, et te ei vea mind alt ja tulete meie hingamispäevale. Aidake mul missioon täita: onu palus mul valida õhtu kuninga ja kuninganna.

    Lestat. Suure rõõmuga valin kandidaadi "Meie Kuningliku Majesteedi" tiitlile.

    Vilkuv tuli. Lestat tuleb esiplaanile, kaks deemonit valivad saali osalejaid.

    Lestat. Esiteks peavad kõik taotlejad jooma värsket verd!

    Lastele tuuakse klaas tomatimahla.

    Lestat. Ja nüüd ma tahan teada, kas sa tead, kuidas kedagi hirmutada. Seega, deemonid, ärge olge häbelik – demonstreerime!

    Kaasas on muusikaline katkend mõnest õudusfilmist.

    Lestat. Ja nüüd teie, kallid osalejad.

    Toimub konkurss. Kolmele võitjale antakse medalid.

    Isabel. Jah, neist saab suurepäraseid kaabakaid! Aitäh, Lestat, sa oled tõesti õudusgeenius.

    Lestat. See pole veel kõik, aga arvatavasti jätan järgmise võistluse alles seni, kuni valime kuninganna...

    Imp. Armuke Isabella, see on Jack!

    Jack. Tere! Vabandust hilinemise pärast!

    Isabel. Oh, Jack, sina vali meid meie coveni kuningannaks.

    Jack. Minu kõige lemmikum tegevus!

    Saal on täiesti pime, põlevad vaid küünlad, mis võistlejatel on vaja ära puhuda. Kolm esimest, kes kõik oma küünlad kustutavad, saavad võitjaks.

    Lestat. Õhtu paari valimise järelduseks on tantsimine! Cavaliers kutsuvad daamid!

    Lestat kutsub Isabella tantsule, langeb ühele põlvele, Jack – galantne kummardus.

    Isabel. See oli muljetavaldav! Muusikud, mängige! Ma tantsin mõlemaga!

    Poisid kutsuvad finalistid tantsima, kuidas nad seda teevad, läheb arvesse.

    Kõlab klassikaline muusika, hinnatakse tantsu ennast.

    Lestat. Mul on raske valida...

    Imp. Briti saarte kuulsaim kummitus!

    Lava kohale ilmub tont, kes tontlikult itsitab.

    Dick(sosinaga). Tere!

    Isabel. Uus külaline!!! (Lööb käsi.) Dick, me peame valima paar õhtut allesjäänud soovijate hulgast.

    Dick. Aitan teid hea meelega valiku tegemisel! Mulle väga meeldib mängida! Siin, Inglismaal, meeldib kõigile mäng "Find Me". Kuid reeglina leiame ainult osi: käed, jalad, kõrvad ja muud kehaosad. Ja sa pead koguma kõik osad, mis on saalis. Kõik selge? Otsingul! Meie paaride tugirühmad aitavad neid.

    Osalejad koguvad paberist luid, mis kleebitakse saalis. Loendamise teel selgub võitjaks üks paar.

    Siseneb merenõid Wuperi.

    Whooperi. Tere õhtust, kõige ilusam nõid! Mu isa vabandab, et ta ei saa tänasel hingamispäeval ilmuda, ta on täiesti kuiv.

    Isabel. Mul on hea meel teid näha! Tooge keegi kalts, meil on vesi parketil!

    Whooperi. Sul ei ole piisavalt vett, ümberringi pole soosid. Nii et võtsin vee kaasa. Ta on parim, kaugetest sookaitsealadest.

    Imp. Vabandust, et katkestan, aga meil on... kõike mõõdukalt ja vett...

    Tal pole aega lõpetada, üks deemonitest sulgeb suu ja tirib ta lava taha.

    Imp(lava tagant). Lase mul minna, ma pean kroonimistseremoonia läbi viima...

    Isabel. Ta on mind juba ära tüüdanud! Võib-olla viib täna tseremoonia läbi mu kallis külaline. Ohoo, kas olete nõus?

    Whooperi. Muidugi jah! Lestat, Jack ja Imp, teie ülesanne on panna kõik siin ruumis viibijad meie kuninglikule paarile truudust vanduma.

    Poisid on jagatud kolme meeskonda. Nad võtavad välja kolm tühja ja kolm täidetud soodapudelit, kolm klaasi. Võistlus seisneb selles, et iga meeskonnaliige valab kordamööda täis pudelist klaasi vett ja jookseb tühja klaasi täitma. Arvesse läheb vee kogus, meeskonna kiirus. Vastavalt konkursi tulemustele kuulutatakse välja võitja.

    Isabel. Mulle meeldib see! Hämmastav tseremoonia!

    Imp. Oh mu daam! Kroonimistseremooniaga unustasime teie sünnipäeva sootuks!

    Lestat. Palju õnne sünnipäevaks, Isabella!

    Jack. Kõik meie coveni kurjad vaimud on teile kingituse valmistanud!

    Imp. "Halloweeni õhtu" esilinastus

    Kõlab muusika, lavale tuuakse ekraan: varjuline õudusfilm, mis näitab kurje vaime. Järgmisena näitavad poisid oma etteasteid. Lastele antakse ülesandeid – kaartidele eelnevalt kirjutatud hirmujutud. Miniatuuri valmistamiseks kulub 5-10 minutit.

    Whooperi. Palju õnne veelkord, proua Isabella!

    Isabel. Aitäh teile, mu kohutavad! Ma tahan tõelist covenit!

    Dick. Siis on aeg tõeliseks Halloweeni lõbusaks!

    Jack. Ma armastan kollast! Osalevad kõik samad kolm võistkonda, sinu ülesandeks on leida saalist kollased vibud, mis on tehtud lintidest ja seotud kaugematesse nurkadesse või kinnitatud silmatorkavasse kohta. Võidab see, kes leiab kõige rohkem vibu kõige kiiremini.

    Toimub konkurss.

    Lestat. Pakun välja järgmise mängu "Hääl vaikne, salapärane". Kõik istuvad uuesti laua taha. Mängija valitakse loosi teel, ta istub lauast eemale, seljaga kõigi poole. Päripäeva liikudes ütleb igaüks ükshaaval sõna "Halloween". Juht peab ära arvama, kes seda ütles. Iga õige hääle eest saab ta punkti. Mäng jätkub seni, kuni kõik on juhi rollis. Seejärel summeeritakse punktid ja võrreldakse meeskonna kogupunkte.

    Toimub konkurss.

    Whooperi. Lähtudes pühade nimetusest - Halloween - oletame sellises mängus peamiseks tähte "X". Esitan ühele meeskonnale küsimuse: "Kes?" Selle meeskonna liikmed peavad vastama tähega "X". Näiteks hamster. Järgmine küsimus teisele meeskonnale on: "Milline?" Vastus: "Kõhn". Küsimus: Mida see teeb? Vastus: "Tahan." Jne.

    Mäng arendab kiiret reaktsiooni. Meeskonnale antakse 15-20 sekundit mõtlemisaega.

    Dick. Meie, kummitused, armastame väga pimedaid ja süngeid kohti... Igast meeskonnast palun kaks inimest siia minu juurde. Nüüd aitavad Lestat, Imp ja Jack mul ülejäänud osalejate riiete külge kinnitada pesulõksud. Need, kes tulid minu juurde kinniseotud silmadega, peavad oma meeskonnaliikmete riietelt eemaldama kõik pesulõksud.

    Toimub konkurss.

    Imp. Nüüd viskame võistkonnast ühe mängija ruumist välja, laotame lauale esemed, igal võistkonnal oma, aga kõik esemed on koos. Meeskond mõtleb välja pakutud esemetega tegevuse. Mängija teeb seda, mida kinniseotud silmadega meeskond mõtleb. Kõiki tema tegevusi kontrollivad osalejad. Kui ta teeb õiget asja, karjuvad nad "kuum", kui ta teeb seda valesti - "külm".

    Näiteks paneme lauale palli, lusika, taldriku, suhkrukausi suhkruga. Nüüd teeme ülesande (näiteks tuleb võtta lusikas, koguda sellega suhkrukausist suhkur, panna taldrikule ja visata pall). Mängijal on silmad kinni. Ülesannet teadmata läheneb ta lauale, püüab kõigepealt kindlaks teha, mis seal on, maitseb keelel suhkrut. Seejärel teeb ta erinevaid toiminguid objektidega. Näiteks võtab ta palli, paneb taldrikule, kallab lusikaga suhkrut palli kõrvale taldrikusse. Võidab meeskond, kellel on kõige vähem aega lõpetamiseks.

    Besenoki mobiiltelefon heliseb.

    Imp.Ülemus helistab! Proua, meil on aeg koju minna!

    Lestat. Ja nii ongi! Varsti näeme!

    Isabel. Jätame teiega hüvasti ja lahkume teie Bald Mountainile halloweeni kuningat ja kuningannat käskima. hingamispäev! Pall!

    Kõik teised õhtu kangelased jätavad kuttidega hüvasti.

    Algab pidulik disko.

    Kirjeldus: Õhtu algab peremehega, kes räägib mõnest puhkuse traditsioonist. Ürituse käigus ilmuvad üksikud kurjade vaimude esindajad, kes korraldavad mänge ja võistlusi, “ebapuhaste” viktoriini. Viimasena ilmub Kurat, kes tahab hinged võtta, kuid esimese kuke kisa saatel peab lahkuma ilma soolase lörtsita.

    Sihtmärk: puhkuse ajaloo ja mõningate traditsioonidega tutvumine, hea tuju loomine ja meeskonna ühtekuuluvuse suurendamine.

    Registreerimine: Kaunistage saal kõrvitsa kujutistega - Jack, kurjade vaimude märgid - nõia pada, kuradi sarved ja kabjad, hirmutava näoga lina, pange õhupall, nahkhiired. Paberluud on kleebitud üle terve saali.

    Nõutavad atribuudid:

    • iga tooli seljatoele on kleebitud luuda, kõrvitsa, kalasaba, luude ja valgete lehtede kujutised;
    • luuad ja esemed - takistused;
    • oranžid õhupallid, niidid, mustad markerid;
    • köied;
    • pealaev;
    • sabata eesli ja saba joonis;
    • luude ja luustiku kujutis.

    Rollid:

    • Juhtiv
    • Nõid
    • Merineitsi
    • Koschei Surmatu
    • Kummitus
    • emme
    • Kurat

    Sündmuse edenemine

    Juhtiv:

    Kohutav õhtu poisid! Mis täna tänaval toimub: nõiad, kummitused ja muud kurjad vaimud tiirlevad vabalt ringi! Sa ei tea, mis juhtus?

    Nad ütlevad, et on Halloween

    Juhtiv:

    Täpselt nii! Kuidas ma saaksin unustada, sest see on üks vanadest pühadest, mida ingliskeelsetes riikides tähistatakse. Muide, kas saate mulle meelde tuletada, millistes riikides hakati pühakute õhtut tähistama – kas nii nimetatakse Halloweeni?

    Iirimaa, Prantsusmaa ja Inglismaa, kus elasid keldi hõimud.

    Juhtiv:

    Tõsi, iidsed keldid uskusid, et sada aastat koosneb ainult talvest ja suvest. Suvi lõppeb 31. oktoobril. Talve tulekut peeti uue aasta alguseks ja just ööl vastu 1. novembrit, kui aastaajad vahetusid, avanesid väravad elavate ja surnute maailma vahel.

    Sel ajal püüdsid surnute hinged leida keha, mis neile järgmiseks aastaks kuuluks.

    Et mitte jääda kurjade vaimude vangi, panevad inimesed selga kostüümid ja maskid, püüdes nii märkamatuks jääda.

    Ja sellepärast riietusime täna kostüümidesse ja maskidesse, et petta neid, kes tulid vaimumaailmast meie keha üle võtma.

    Juhtiv:

    Just sel õhtul kogunesid kõik nõiad hingamispäevale. Paljud unistasid tõelise nõida nägemisest ja andsid oma tahtmise saavutamiseks erinevaid trikke. Vanasti usuti, et kui lähete jalutama pahupidi pööratud riietes, kohtate oma teel kindlasti seda säravat kurjade vaimude esindajat. Pöörame ka mõne riidetüki pahupidi ja paneme selga - ehk kohtame ka nõida.

    Täitke ülesanne.

    Harjavarrel oleva muusika saatel hüppab välja Nõid.

    Nõid:

    Kohutavat õhtut, näkid ja goblin ja kõik muud kurjad vaimud! Kas sa tead, kus Witch Mountain asub? Ta lendas hingamispäevale, kuid eksis pisut – Leshy teeb vist nalja.

    Juhtiv:

    Tere nõid. Me ei tea, kus mägi on. Pole sellest midagi kuulnud.

    Nõid

    (kahtlustavalt): Kas sa oled täpselt see, kes sa end ütled?

    Midagi, mida ma ei usu teie ebapuhtasse kuuluvusse.

    Juhtiv:

    Kui te mind ei usu, vaadake seda. Oleme valmis seda tõestama.

    Nõid:

    Hea. Kui sa oled tõesti kõige hullem ja kõige vastikum, siis sa peaksid suutma lennata harjavarrega.

    Seda ma nüüd kontrollin.

    Juhtiv:

    Poisid, vaadake, kellel on luud tooli seljatoele kleebitud – minge lavale.

    Nõid:

    Noh, ma usun, et te ei valeta. Siis lendan edasi. Mu kaaslased, nõiad, on mind ilmselt juba oodanud. Tere, kurat, kui näete!

    Juhtiv:

    Oeh, see on läinud!

    Poisid, keerame asjad kiiresti esiküljele, et mitte enam sellist imet kohata.

    Riiete tagasi pööramine.

    Juhtiv:

    Sel ööl saad end kurjade vaimude eest kaitsta mitte ainult ülikonnaga. Puhkuse peamine atribuut on ... mis?

    Täpselt nii, kõrvits, millesse on nikerdatud nägu. Ta on kurja vaimu sümbol, mis peletab sees asuva tule eemale.

    Loome sellise meistriteose. Poisid, kellel on tooli seljatoel kõrvitsa joonis, lähevad lavale.

    Juhtiv:

    Noh, nüüd oleme kahekordselt kaitstud kurjade vaimude eest, kes sel ööl rahulikult läbi näkide valvatavate väravate läbivad.

    Kas sa tead, mis on näkid?

    Kaasas Merineitsi.

    Merineitsi:

    Tere kutid. Tulin teie poole palvega: ma kaotasin teie maailmas sõbranna. Nüüd ma otsin teda.

    Teda pole teie seas, juhuslikult? eks?

    Ta võib teeselda, et on inimene, kuid see on võimatu. Öö saab läbi ja ta jääb, tal pole aega tagasi pöörduda.

    Juhtiv:

    Ma ei usu, et ta siin on. Aga seda saab kontrollida!

    Lavale tõusevad need, kel kalasaba toolil.

    Läbiviimised merineitsi saba mäng. Iga osaleja jalad on seotud, moodustades saba. Osalejate ülesanne on hüpata õigesse kohta ja vastassuunas. Seda saab läbi viia teatevõistlusena - kahe meeskonna vahelise võistlusena.

    Juhtiv:

    Vaata, meie osalejad said selle ülesandega hõlpsalt hakkama!

    Kui nad oleksid näkid, ei saaks nad isegi liikuda, sest päris saba ei luba maapinnal liikuda.

    Merineitsi:

    Ma näen, et see pole nii. Aitäh abi eest. Lähen otsin edasi.

    Juhtiv:

    Sel ohtlikul ajal ei kõnni elavate maailmas mitte ainult näkid ja nõiad.

    Võite kohtuda teiste kurjade vaimudega.

    Sisenema Muumia, Koschey Surematu ja Kummitus.

    Koschey:

    Tere kõigile, tere, tere! Kuidas on tänasel peol tuju?

    Juhtiv:

    Kohutav, nagu olema peab. Oleme uskumatult hirmul.

    Koschey:

    No nii see peabki olema. Lõppude lõpuks on täna meie puhkus!

    Tahad natuke ehmuda?

    Juhtiv:

    Muidugi suure ootusega.

    • Koschey korraldab puhkuse teemal viktoriini:
    1. Milline vereimeja elab kohutavas lossis? (Dracula)
    2. Keda võiks sepp Vakula saduldada? (kriips)
    3. Luust jalaga vana naine (Baba Yaga)
    4. Kõige populaarsem köögivili kõigi pühakute päeval ameeriklaste seas (kõrvits)
    5. Kellele maod juukseid asendavad? (Medusa Gorgon)
    6. Kes suudab läbi seinte imbuda? (kummitused)
    • Muumia viib läbi mängu "Skull":

    Kõik, kes tahavad seista ringis. Kolju antakse muusika saatel üksteisele edasi. Niipea kui muusika lõppeb, laseb pealuu hoidja hirmuäratavat karjet ja istub. Ülejäänud jätkavad mängimist, kuni järele jääb üks inimene, kes võidab.

    • Tont korraldab parima ulgumise võistluse.

    Osalejad tulevad välja valge paberiga, mis on liimitud tooli seljatoele.

    Koschey:

    Hästi tehtud! Nad ei kartnud ulgumist ja ometi oli nii mõnigi kummitus just esinenud. Noh, lähme inimeste hirmutamiseks kaugemale.

    välja tulema Kurat.

    Kurat:

    Ha ha ha! Siin me saime selle! Arvasid, et peidad end minu eest ülikondade taha?

    Nüüd kutsun kõik siia, me võtame kõik teie süütud hinged!

    Juhtiv:

    Mis juhtus? Miks sa tahad meile halba teha?

    Kurat:

    Oht! Ma olen selliseks loodud.

    Ma tahan lihtsalt kellelegi haiget teha!

    Juhtiv:

    Aga me ei teinud midagi halba.

    Muide, nõid ütles sulle tere.

    Kurat:

    Ja see üks on juba käes. Noh, hästi, võite võtta katseid, et proovida oma hingi päästa.

    Ainult, kui te ei saa seda teha, siis te ei näe vabadust, nagu oma kõrvu!

    • Viib läbi mänge ja võistlusi:
    1. « Kinnitage eesli saba"- Osalema võtavad soovijad.
    2. "Koguge skelett"- koguge kokku kõik saali seintel asuvad paberluud ja kleepige need luustiku kujutisele, leides iga luu jaoks õige koha. Osalevad need, kelle toolile on kleebitud pilt luust.

    Kurat:

    Hästi tehtud poisid, saite töö tehtud.

    Aga ma võtan ikka teie hinge, mul on neid väga vaja!

    Juhtiv:

    Sa ei võta seda!

    Kurat:

    Miks on see?

    Juhtiv:

    Sest hommik on kätte jõudnud. Poisid, millal see põrgu lõppeb?

    Kui kuked laulavad.

    Näitame kuradile, et on aeg naasta oma maailma. Valmis?

    Nad varisevad.

    Kurat:

    Kui täna ei jõudnud, siis järgmisel korral jõuan! Nii et ettevaatust!

    Juhtiv:

    Poisid, me suutsime vangistusest põgeneda, läbisime kõik katsed.

    Miks mitte rõõmustada ja tantsida? Nüüd on disko!