Halloweeni stsenaarium koolis. Halloween: majapidu sõpradega - muusika, menüü ja meelelahutusprogramm. Kas see on halb puhkus?

Huvitav ja üksikasjalik Halloweeni stsenaarium kooliõpilastele.

Halloween. Stsenaarium kooli jaoks

Eesmärgid: tutvustada õpilastele tähtpäeva ja selle traditsioone; arendada loomingulisi võimeid.

Tegelased

Imp, õhtujuht.

Isabella, Luciferi pärija.

Lestat, vampiir.

Jack, kõrvitsakuningas.

Whooperi, merenõid.

Dick Turpin, Heathrow kummitus.

Sündmuse edenemine

Imp. Haha! Tere, vampiirid, nõiad, kummitused ja muu mitte päris puhas jõud. Täna toimub suurejooneline hingamispäev, mis jääb teile meelde paljude täiuslike vastikate asjade, hädade ja muude räpaste trikkide tõttu!!!

Kostab õudne naer. Isabella vilgub. Ta kõnnib oma saatjaskonnast ümbritsetuna.

Imp. Elagu noor, ilus ja kohutav Isabella! Ela kõige ilusam ja ettearvamatum!

Vampiir kummardub Isabella ees aupaklikult.

Lestat. Tervitused Isabella! Sa, nagu alati, oled ilus, nagu tõeline pimeduselaps.

Isabel. Aitäh Lestat! Ma teadsin, et te ei vea mind alt ja tulete meie hingamispäevale. Aidake mul missioon täita: onu palus mul valida õhtu kuninga ja kuninganna.

Lestat. Suure rõõmuga valin kandidaadi "Meie Kuningliku Majesteedi" tiitlile.

Vilkuv tuli. Lestat tuleb esiplaanile, kaks deemonit valivad saali osalejaid.

Lestat. Esiteks peavad kõik taotlejad jooma värsket verd!

Lastele tuuakse klaas tomatimahla.

Lestat. Ja nüüd ma tahan teada, kas sa tead, kuidas kedagi hirmutada. Seega, deemonid, ärge olge häbelik – demonstreerime!

Kaasas on muusikaline katkend mõnest õudusfilmist.

Lestat. Ja nüüd teie, kallid osalejad.

Toimub konkurss. Kolmele võitjale antakse medalid.

Isabel. Jah, neist saab suurepäraseid kaabakaid! Aitäh, Lestat, sa oled tõesti õudusgeenius.

Lestat. See pole veel kõik, aga arvatavasti jätan järgmise võistluse alles seni, kuni valime kuninganna...

Imp. Armuke Isabella, see on Jack!

Jack. Tere! Vabandust hilinemise pärast!

Isabel. Oh, Jack, sina vali meid meie coveni kuningannaks.

Jack. Minu kõige lemmikum tegevus!

Saal on täiesti pime, põlevad vaid küünlad, mis võistlejatel on vaja ära puhuda. Kolm esimest, kes kõik oma küünlad kustutavad, saavad võitjaks.

Lestat. Õhtu paari valimise järelduseks on tantsimine! Cavaliers kutsuvad daamid!

Lestat kutsub Isabella tantsule, langeb ühele põlvele, Jack – galantne kummardus.

Isabel. See oli muljetavaldav! Muusikud, mängige! Ma tantsin mõlemaga!

Poisid kutsuvad finalistid tantsima, kuidas nad seda teevad, läheb arvesse.

Kõlab klassikaline muusika, hinnatakse tantsu ennast.

Lestat. Mul on raske valida...

Imp. Briti saarte kuulsaim kummitus!

Lava kohale ilmub tont, kes tontlikult itsitab.

Dick(sosinaga). Tere!

Isabel. Uus külaline!!! (Lööb käsi.) Dick, me peame valima paar õhtut allesjäänud soovijate hulgast.

Dick. Aitan teid hea meelega valiku tegemisel! Mulle väga meeldib mängida! Siin, Inglismaal, meeldib kõigile mäng "Find Me". Kuid reeglina leiame ainult osi: käed, jalad, kõrvad ja muud kehaosad. Ja sa pead koguma kõik osad, mis on saalis. Kõik selge? Otsingul! Meie paaride tugirühmad aitavad neid.

Osalejad koguvad paberist luid, mis kleebitakse saalis. Loendamise teel selgub võitjaks üks paar.

Siseneb merenõid Wuperi.

Whooperi. Tere õhtust, kõige ilusam nõid! Mu isa vabandab, et ta ei saa tänasel hingamispäeval ilmuda, ta on täiesti kuiv.

Isabel. Mul on hea meel teid näha! Tooge keegi kalts, meil on vesi parketil!

Whooperi. Sul ei ole piisavalt vett, ümberringi pole soosid. Nii et võtsin vee kaasa. Ta on parim, kaugetest sookaitsealadest.

Imp. Vabandust, et katkestan, aga meil on... kõike mõõdukalt ja vett...

Tal pole aega lõpetada, üks deemonitest sulgeb suu ja tirib ta lava taha.

Imp(lava tagant). Lase mul minna, ma pean kroonimistseremoonia läbi viima...

Isabel. Ta on mind juba ära tüüdanud! Võib-olla viib täna tseremoonia läbi mu kallis külaline. Ohoo, kas olete nõus?

Whooperi. Muidugi jah! Lestat, Jack ja Imp, teie ülesanne on panna kõik siin ruumis viibijad meie kuninglikule paarile truudust vanduma.

Poisid on jagatud kolme meeskonda. Nad võtavad välja kolm tühja ja kolm täidetud soodapudelit, kolm klaasi. Võistlus seisneb selles, et iga meeskonnaliige valab kordamööda täis pudelist klaasi vett ja jookseb tühja klaasi täitma. Arvesse läheb vee kogus, meeskonna kiirus. Vastavalt konkursi tulemustele kuulutatakse välja võitja.

Isabel. Mulle meeldib see! Hämmastav tseremoonia!

Imp. Oh mu daam! Kroonimistseremooniaga unustasime teie sünnipäeva sootuks!

Lestat. Palju õnne sünnipäevaks, Isabella!

Jack. Kõik meie coveni kurjad vaimud on teile kingituse valmistanud!

Imp. "Halloweeni õhtu" esilinastus

Kõlab muusika, lavale tuuakse ekraan: varjuline õudusfilm, mis näitab kurje vaime. Järgmisena näitavad poisid oma etteasteid. Lastele antakse ülesandeid – kaartidele eelnevalt kirjutatud hirmujutud. Miniatuuri valmistamiseks kulub 5-10 minutit.

Whooperi. Palju õnne veelkord, proua Isabella!

Isabel. Aitäh teile, mu kohutavad! Ma tahan tõelist covenit!

Dick. Siis on aeg tõeliseks Halloweeni lõbusaks!

Jack. Ma armastan kollast! Osalevad kõik samad kolm võistkonda, sinu ülesandeks on leida saalist kollased vibud, mis on tehtud lintidest ja seotud kaugematesse nurkadesse või kinnitatud silmatorkavasse kohta. Võidab see, kes leiab kõige rohkem vibu kõige kiiremini.

Toimub konkurss.

Lestat. Pakun välja järgmise mängu "Hääl vaikne, salapärane". Kõik istuvad uuesti laua taha. Mängija valitakse loosi teel, ta istub lauast eemale, seljaga kõigi poole. Päripäeva liikudes ütleb igaüks ükshaaval sõna "Halloween". Juht peab ära arvama, kes seda ütles. Iga õige hääle eest saab ta punkti. Mäng jätkub seni, kuni kõik on juhi rollis. Seejärel summeeritakse punktid ja võrreldakse meeskonna kogupunkte.

Toimub konkurss.

Whooperi. Lähtudes pühade nimetusest - Halloween - oletame sellises mängus peamiseks tähte "X". Esitan ühele meeskonnale küsimuse: "Kes?" Selle meeskonna liikmed peavad vastama tähega "X". Näiteks hamster. Järgmine küsimus teisele meeskonnale on: "Milline?" Vastus: "Kõhn". Küsimus: Mida see teeb? Vastus: "Tahan." Jne.

Mäng arendab kiiret reaktsiooni. Meeskonnale antakse 15-20 sekundit mõtlemisaega.

Dick. Meie, kummitused, armastame väga pimedaid ja süngeid kohti... Igast meeskonnast palun kaks inimest siia minu juurde. Nüüd aitavad Lestat, Imp ja Jack mul ülejäänud osalejate riiete külge kinnitada pesulõksud. Need, kes tulid minu juurde kinniseotud silmadega, peavad oma meeskonnaliikmete riietelt eemaldama kõik pesulõksud.

Toimub konkurss.

Imp. Nüüd viskame võistkonnast ühe mängija ruumist välja, laotame lauale esemed, igal võistkonnal oma, aga kõik esemed on koos. Meeskond mõtleb välja pakutud esemetega tegevuse. Mängija teeb seda, mida kinniseotud silmadega meeskond mõtleb. Kõiki tema tegevusi kontrollivad osalejad. Kui ta teeb õiget asja, karjuvad nad "kuum", kui ta teeb seda valesti - "külm".

Näiteks paneme lauale palli, lusika, taldriku, suhkrukausi suhkruga. Nüüd teeme ülesande (näiteks tuleb võtta lusikas, koguda sellega suhkrukausist suhkur, panna taldrikule ja visata pall). Mängijal on silmad kinni. Ülesannet teadmata läheneb ta lauale, püüab kõigepealt kindlaks teha, mis seal on, maitseb keelel suhkrut. Seejärel teeb ta erinevaid toiminguid objektidega. Näiteks võtab ta palli, paneb taldrikule, kallab lusikaga suhkrut palli kõrvale taldrikusse. Võidab meeskond, kellel on kõige vähem aega lõpetamiseks.

Besenoki mobiiltelefon heliseb.

Imp.Ülemus helistab! Proua, meil on aeg koju minna!

Lestat. Ja nii ongi! Varsti näeme!

Isabel. Jätame teiega hüvasti ja lahkume teie Bald Mountainile halloweeni kuningat ja kuningannat käskima. hingamispäev! Pall!

Kõik teised õhtu kangelased jätavad kuttidega hüvasti.

Algab pidulik disko.

Kooliväline üritus õpilastele, mis on pühendatud puhkusele "Halloween"

Shamigulova Ilyuza Sagadeevna, Valgevene Vabariigi riikliku haridusasutuse "Sibai meditsiinikolledž" lektor
Kirjeldus: Pakun välja õppekavavälise ürituse metoodilise arenduse, mis on mõeldud 1. kursuse üliõpilaste rühmale. Seda arengut - Halloweeni puhkust - soovitatakse kasutada nii õppekavaväliste tegevuste läbiviimisel kui ka võõrkeeletundide raames teemal "Riigiõpetus".
Ürituse eesmärk:
1. Hariduslik: süvendada õpilaste teadmisi inglise keelt kõnelevate maade ajaloost, kultuurist, tavadest ja traditsioonidest.
2. Arendamine: mälu, tähelepanu, kujutlusvõime ja kuulamisoskuse arendamine.
3. Hariduslik: edendada õpilastes sallivuse tajumist, austust ingliskeelse kultuuri kandjate vastu.
Interdistsiplinaarsed sidemed: lugu
Varustus:
1. Esitlus Power Pointis
2. saali pidulik kaunistus: plakat teemal "Halloween"; Õhupallid.
Bibliograafia:
1. I. Walsh "Suurbritannia: kombed ja traditsioonid" "Karo" 2013
2. Interneti-ressursid

Halloween

Sündmuse edenemine
Tants "Kohutav unenägu"
(Kõlab rõõmus muusika. Välja tulevad kaks saatejuhti.)

Saatejuht 1.:Tere õhtust, daamid ja härrad, meil on hea meel teid meie Halloweeni peol näha.
Plii 2.: Ainult sel õhtul, Halloweeni õhtul, pole minevikku ega tulevikku. Ainult täna naudime müstilist "praegu", mida pole olemas.
Juht 1.: Ainult sel ööl on aja väravad avatud mõlemas suunas. Halloween läheneb, ülemineku tund on käes.
Plii 2.: Ja alustame sellest, et räägime teile natuke selle puhkuse ajaloost, peate kuulama ja kõike meeles pidama.
Saatejuht 1: Halloween on kaasaegne püha, mis pärineb Iirimaa ja Šotimaa iidsete keltide traditsioonidest, mille ajalugu sai alguse tänapäevase Suurbritannia ja Põhja-Iirimaa territooriumilt. Seda tähistatakse 31. oktoobril, kõigi pühakute päeva eel.
Plii 2: Halloweeni tähistatakse traditsiooniliselt inglise keelt kõnelevates riikides, kuigi see ei ole ametlik püha. Halloweenit tähistatakse mitteametlikult mõnes teises riigis, millel on tihedad kultuurisidemed USA ja Ühendkuningriigiga. Kõrvitsate valmistamise traditsioon pärineb keldi kombest teha laternaid, et aidata hingedel leida tee puhastustule. Šotimaal oli naeris Halloweeni sümboliks, kuid Põhja-Ameerikas asendati see kiiresti kõrvitsaga kui odavama ja kättesaadavama köögiviljaga.
Saatejuht 1: populaarsed kostüümid klassikalistest õudusfilmidest, nagu muumiad ja Frankensteini koletis. Majade pidulikul kaunistamisel on oluline roll sügise sümbolitel, nagu külahirmutised. Halloweeni peamised teemad on surm, kurjus, okultism ja koletised. Traditsioonilised värvid on must ja oranž.
Plii 2: Ühesõnaga, kogu allilm korraldas sel õhtul suurejoonelise hingamispäeva.
Ja täna kutsume teid sellel hingamispäeval osalema. Palun osalege aktiivselt võistlustel.
Saatejuht 1: Ja nüüd tervitame žüriid:
Nad hindavad iga meeskonda sõltuvalt võistlusest.
Plii 2: Niisiis, alustame!
Võistlus I

Viktoriin

(peate vastama küsimustele, iga õige vastuse eest antakse magus auhind!)
Iga õige vastuse eest antakse 5 punkti.
1.Kust sai Halloweeni lugu alguse?
Ühendkuningriik, Prantsusmaa
2. Mis on Halloweeni sümbol?
Kõrvits
3. Halloweeni peamine fraas?
"Kommid või elu"
4. Mis kuupäeval Halloweeni tähistatakse?
Ööl vastu 31. oktoobrit 1. novembrini
5. Kus on Halloween kõige populaarsem?
USAS
6. Halloweeni kõige olulisem tegelane?
Kummitus
7. Millega olete nõus? Halloween on puhkus
a) talve väravad b) lõikuse lõpp c) kurjad vaimud
8. Halloweeni puhul on lubatud:
a) hirmutada kõiki b) teha kõigi üle nalja c) taluda kõiki
9. Valige üleliigne – midagi, mis ei ole puhkusega korrelatsioonis:
a) vaimud ja surnud b) kurjad vaimud c) pruunid ja goblin
10. Milline järgmistest värvidest ei ole Halloweeni sümboolne värv? a) sinine b) oranž c) must Võistlus 1.(improvisatsioon_)
Žürii hindab tantsu skaalal 5b, kes paremini improviseerib.
Igasse meeskonda läheb vaja 1 inimene, osalejate ülesandeks on tantsida etteantava muusika saatel ja ennast võimalikult huvitavalt esitleda.
Võistlus 2.(loobub)
5b skaalal, olenevalt sellest, kes originaalsemaid tellimusi täidab.
Kõik osalejad võtavad ükshaaval kastist raha ja täidavad korraldusi.
Näiteks: karju nagu ohver filmist "Scream",
teeskle, et oled näljane zombi
saate näitlejad
sooritada rituaalne tants
muutmiseks loitsima
saade Harry Potter
ulgub nagu hunt kuu peale
näita, kuidas vampiir verd imeb
näidata, kuidas muutuda libahundiks
ajada kurjakuulutavat naerma
Võistlus 3.(neljarind)
Antakse neli sõna, see tähendab 2 paari, mis riimuvad üksteisega. Osalejad peavad võimalikult kiiresti välja mõtlema sisuka neliku – huumori ja loovusega.
Ülesande riimide näited:
veri-kulm, klassi-silm
muna-nõid, klaas-prussakas
Võistlus 4.(rituaal)
Kutsuge igast meeskonnast kaks tüdrukut. Iga tüdruku ees on rituaalsed kausid verega. Osalejate ülesanne on võimalikult kiiresti sisu ära juua. Võidab see, kes läbib rituaali kõige kiiremini.
Võistlus 5.(lendab harjavarrel)
Korraldage tüdrukute seas luudade lennutamise võistlus.

Saatejuht 1: Noh, teeme nüüd kokkuvõtte. Vahepeal arvutab žürii tulemusi, vaatame videot.

1 koht: parima nõia diplom ja must lauvärv (nõialiku välimuse eest)
2. koht: Nõiadiplom ja must küünelakk (nõiduse ajal näpunäidete eest)
3. koht: Nõiadiplom ja must huulepulk (parema õigekirja saavutamiseks)
4. koht: Nõia diplom ja kamm (värske pea eest)
Peanõid õnnitleb noori nõidu eksami sooritamise ning nõia staatuse ja loitsuõiguse saamise puhul.
Parimatele kostüümidele publikule auhinnad - laternad ja küüslauk kõigi kurjade vaimude peletamiseks!
Peanõid: Täname teid kõiki, et tulite meie hingamispäevale. Ja meil on aeg oma metsa lennata. Näeme järgmine aasta!

Puhkuse ettevalmistamine läks nii. Kõik külalised said ülesande tulla puhkusele kostüümis (soovitavalt negatiivne tegelane, aga kui keegi tuli ilma kostüümita ja nii oligi, siis sai sellest inimesest automaatselt kurjade vaimude "ohver", nagu ka need, kes tulid. puhkusele maiuspalade kostüümides). Iga puhkuse kangelane mõtleb endale nime.

Kohvikus oli laud ette broneeritud, saime ise alkoholi osta, vastutasuks meie fotode eest (hiljem postitasid kohviku töötajad need oma kodulehele).

Seetõttu läks meie puhkus meile väga eelarveks. Kostüümid õmmeldi ise millest sai, kes ise õmmelda ei saanud, tellis odava raha eest ateljeesse, sest seal on tavalised kaltsud ja vihmamantlid. Maske saab osta spetsialiseeritud kauplustes, samuti erinevaid seadmeid, mida stsenaariumi ajal vaja läheb.

Küpsetati ka tervele seltskonnale kooki, määriti “verega”, vaatepilt ei olnud meeldiv, aga maitsev oli.

Valitakse kaks juhti. Pidustuste ja võistluste jaoks.

Halloweeni stsenaarium

Nõid: Päeval, mil avanevad uksed elavate maailma ja varjude maailma vahel, ei tea kunagi, milliseid üllatusi saatus on sulle ette valmistanud.

Nõid : Selles lossis pole juhukülalisi. Kui tulite täna siia, tähendab see, et musta päikese killud on teie südames kinni.

Tere tulemast!
Kuri naer.

Vampiirid : Kui kahju, et suvi on igaveseks surnud. Nüüd ümbritsevad mind lossi tumedad müürid, tuuletõmbus ja nahkhiirte kriuksum. Mul on Black Sun.
Nõid: Millest selline meeleheide? Ja mustal päikesel on oma helged küljed. Vaid kord aastas on selline imeline päev - varjupool võtab päevaks võimust. Vaata, kui palju külalisi on?!
Vampiirid: Mina olen Vampirella. Ja täna ei saa rahu. Ma luban sulle seda.
Vampiirid: Kust saab täna kuuma verd? Ümberringi – nende.
Nõid: Ma tunnen, ma tunnen elavat südant.(ründab hirmutavalt ülikonnata meest)
Vampiirid : Vaata, ära kaota oma kihvad!
Nõid: Vaata, saabusid külalised vahvate tujude kingitustega!!!

Kes hääldab kõige kohutavama, alatu, kohutavamaRÖST!!!??? Anname tassi joomiseks sõna Draculale endaleveri!!! (punane vein)

Naljade lugemine (must huumor)

Pühade külalistele anti eelnevalt ülesanne valmistada naljad (must huumor). Iga anekdoodi järel kõlas kurjakuulutav naer. Mis ajas kõik teised hüsteeriliselt naerma.

Nõid: lendab läbi pimeduse ja hämaruse
Ma näen kõike, mis järgmiseks tuleb.
Tegid ukse naljalt lahti
Hirmu, kadeduse ja vale maailmas.
Need, kelle vaim on nõrgad, hukkuvad,
Ja need, kelles jõud on ürgne
Kõik on küünistega käppadest välja rebitud
Ma elan universumi saladuses.

Vampiirid:

Ja nüüd küsimused teile, kui hästi teate kurjadest vaimudest !!!

Küsimused publikule: Kes vastab minu eest esimesele küsimusele:
1. Kus oli Dracula loss?(Transylvaania)
2. Kes kirjutajatest rääkis kummituse perekonnast?(Aleksei Tolstoi)
3. Kuidas vampiiri tappa?(Aspeni vaias)
4. Kuidas võita libahunti?(hõbe kuul)
5. Mis taim saadab poomist?(mandrake juur)
6. Mida nõiad lendavad? (mört, luud, kass, niisama, siga)

Nõid: Suured pimeduse vaimud, kelle nime ei saa hääldada, ootavad meie kingitusi. Kõik, kes kannavad oma südames pimeduse pitserit, tahavad neile meeldida. Lõppude lõpuks võib nende soosing avada mis tahes ukse.

Kes hääldab kõige kohutavama, alatuima, kohutavama MAITSE!!!???

Nõid:
Kui teie silmis
kuu peegeldus,
Nii et sa vihkad maailma.
Sa tulid sellesse lossi
Pimeduse võimu all
Ja tagasiteed pole.

Võistlus:

Kurjakuulutav kott

Vaja läheb: väikest kotti; hulk kummalisi või ebameeldivaid esemeid (kuivatatud ploomid, kokkutõmbunud porgandid, seenekübarad, märjad käsnad jne)

Kõigepealt tuleb kõik esemed kotti panna (soovitavalt enne külaliste saabumist). Osalejad istuvad ringis (lauas). Läbiviija jutustab jubedal toonil külmavärinaid tekitava loo sellest, kust ja kuidas ta koti leidis (näiteks surnuaialt, kummitusmajast või on see kummituse kingitus vms) Esimene mängija on kutsutud midagi kotti võtta (vaata sisse ja kotti puutuda ei saa!). Asja eemaldamine on keelatud. Pärast seda, kui mängija on mõne asja kätte haaranud, peab ta sellest võimalikult hirmutava loo leiutama. Näiteks on mängija käperdanud kuivatatud ploomi ja eeldab, et see on kellegi väljarebitud kokkutõmbunud silm. Ja mõtleb temast välja loo. Loo lõpus tõmbab jutustaja lõpuks asja kotist välja ja tavaliselt imestab, kui kaugele tema fantaasia teda viia võib. Pärast seda antakse kott üle järgmisele mängijale, kes räägib oma loo mõne teise eseme kohta.

Nõid:
Taevavaimud, merevaimud,
Tuulevaimud lagedal väljal
Olge seal rasketel aegadel
See ohver on jälle teie jaoks.

kuulutan välja konkursi"Emme"

emme

Vaja läheb: palju tualettpaberit.

See on meeskonnamäng. Mängijad jagunevad kaheliikmelisteks meeskondadeks. Üks mängib muumia rolli, teine ​​on egiptlane. Signaali peale peab egiptlane mähkima muumia võimalikult kiiresti pealaest jalatallani tualettpaberiga (loomulikult jäävad silmad, suu ja nina “vabaks”). Võidab see, kes tegi muumia kiiremaks. Ole ainult ettevaatlik: kui paber on rebenenud, on meeskond mängust väljas!

Nõid:
Ma võlun öö vägesid
Muutke päev veelgi lühemaks
Muutke päikese nägu mitte heledaks,
Ja selle eest teile kingitusi.

Nõiatants

Vaja läheb: luuda (selle asemel võib kasutada luuda, moppi vms), muusikat.

Osalejad seisavad luudaga ringis. Kui muusika sisse lülitub, hakkavad nõiad lõbusalt tantsima ja luuda käest kätte edasi andma. Nõid, kellel on luud pärast muusika seiskumist, on mängust väljas (loomulikult ilma luuata). Võidab see, kes jääb lõpuks üksi luuaga tantsima.

Nõid:
Veealused vaimud, maised vaimud,
taevalikud vaimud, teised vaimud
kuula sõna, palun
neile, keda iseloomustab pimeduse häbimärgistamine.

Võistlus " Vana surnud Joe»

Fantaasiat on siin piisavalt, meil oli seda. Vampiirilla rääkis, kuidas ta kõndis läbi kalmistu ja kukkus hauda.Vana surnud Joe”, kust ta kogus vaese Joe säilmed ja tõi puhkusele. Jube eks? Ja siis veel hullem. Pakutakse:

Siin on need kehaosadVana surnud Joe"mida sa vajad tegema ja aseta sisse koobas" ette:
- « Vana surnud Joe sooled"- suur kauss, mis on täidetud niiskete limasete vermišellidega;
- « Vana surnud Joe süda"- väga suur kooritud tomat;
- « Vana surnud Joe silmad"- väike veega täidetud anum, milles ujub kaks suurt viinamarja;
- « Vanad surnud Joe hambad"- metallist pott või pada, mis on täidetud väikeste kivikeste või kõvade kommidega;
- « Vana surnud Joe juuksed"- inimese juustest valmistatud parukas, mis on venitatud üle palli;
- « Old Dead Joe keel"- toore veisemaksa limane, märg osa, asetatud sooja veega madalasse kaussi;
- « Vana surnud Joe luud» - mis tahes sobiva suurusega luud;
- « Vana surnud Joe kõrvad» - kaks poolikut artišokki (ära lõigatud teravate okastega);
- « Vana surnud Joe nina» - ninakujuliselt lõigatud toores kartul;

Sõrmed "Old Dead Joe" - külmad vorstid;
- lõpuks," Vana surnud Joe veri"- sooja tomatimahlaga täidetud pott või kann.

Teil peab käepärast olema rätik, et kuivatada võistleja käed pärast seda, kui nad on need kastnud. veri ". Koopa saab teha suurest mustast lõuendist, kattes sellega ettevalmistatud “kauba”, et tekiks pimedus.

Kui väljute koopad ” koos osalejaga saad suure töö ära teha, kui kuulutad valjuhäälselt: “Kiirusta, John, mine pese kätelt veri ära, muidu on terve põrand veres!”

Pimedas ruumis (koridoris) liikumiseks on vaja ka taskulampi. Loomulikult seotakse osalejal silmad kinni, kuid vaja on valgust, mis teda käest anumast anumasse suunaks.

Filmige kindlasti kogu peo toimumine videosse (sh "Old Dead Joe koopa" külastus); seda saab külalistele edukalt demonstreerida puhkuse lõpus.

Saab ikka hakkama, kellel milleks fantaasiat jätkub.

« Vanad surnud Joe sõrmed»:
- kaks briketti valmis suhkrutainast küpsiste jaoks;
- üks purk maapähkleid;
- roheline toiduvärv
Rulli tainas tükkideks
"sõrmed". Suruge üks mutter sisse
iga "sõrme" lõpp - need on "naelad". Küpseta vastavalt juhistele
juhistes. Pärast seda, kui küpsised on valmis, kasutage rohelist toiduvärvi, et värvida "küüned".

Samuti valmistas iga puhkusel osaleja oma numbri: kohutav ja originaalne lugu, tants, meil oli “LEHT-kes pole veel mustkunstnik, vaid alles õpib” - näitas trikke. Vampirella ja Dracula tantsisid ilusa tantsu. Üldiselt tuleb puhkuse ajal kõik meelde. Ma ei kahtle, et ka teil on lõbus ja palju positiivset.

Halloweeni skript.

Sihtmärk: tutvustada õpilastele inglise püha "Halloween".

Ülesanded:

    Haridus - teadmiste omandamine Suurbritannia ajaloo ja traditsioonide kohta, mis on seotud puhkusega "Halloween" (mängu kaudu).

    Hariv – kasvatada meeskonnatöö oskust, tähelepanelikkust, austust ja heatahtlikkust üksteise suhtes.

    Arendav - koondada meeskonda ühiste asjade elluviimise kaudu, arendada suhtlemisoskust; arendada laste loomingulisi võimeid; arendada esinemis- ja avaliku esinemise oskusi.

Tegelased:

    Juhtiv

    Nõid
    Tegelaste omadused ja kostüümid: Peremees on elegantselt riides noormees.Nõid on noor, ilus, lehvivate mustade laineliste juustega. Käes hoiab ta luuda. Juhuslikult riides.

Kõrvitsa koon on pühade puhul traditsiooniline "kõrvitsapea" põlevate laternasilmadega, mis on riietatud linast kapuutsiga.Esialgne ettevalmistus: Enne pühi saab välja kuulutada konkursi parima karnevalikostüümi valimiseks. Tuleb vaid koolilastele öelda, et 31. oktoober on see päev, mil iidsete legendide järgi kurjad vaimud kogunevad ja lõbutsevad. Seetõttu on soovitav, et publik tuleks üritusele fantastiliste kurjade olendite kostüümides.Dramatiseeringu süžee kohaselt läheb teil vaja publikule lihtsat maiuspala - väikseid suupistevõileibu, küpsiseid, kokteili tomati või muu punase mahlaga, mis peaks kandma kurjakuulutavat nime "Nõiaveri".

Rekvisiitide ettevalmistamine mustkunstiks, võistlusteks.

Nõuded:

PUHKUSEPROTSESS

Enne saali sisenemist võtavad lapsed ühe värvilise paberi. Seega jagunevad nad meeskondadeks.

Helid Muusika number 1.

Nõid ilmub publiku ette. Ta vehib koketselt luuda ja koos luudaga hakkab kõlama häiriv muusika. Helid Muusika number 2. Nõid: Hei! ma olen nõid. Ja pole juhus, et ilmusin siia täna – 31. oktoobril, suurel õuduste pühal. Värisege, ta tuleb! Pidulik ja kohutav kõigi pühakute päev! Või, nagu seda ka nimetatakse, kurjade vaimude sügispüha Halloween.Juht tormab sisse. Juhtiv: Kes on võtnud minu koha Juhina, kes on minust eespool? Kes hakkab tänast üritust läbi viima ilma nii laheda saatejuhita nagu mina?Nõid: See olen mina, nõid! (Teretuseks luuda vehkimine.)Juhtiv: Oh Veedma! Muidugi, kes veel võiks kõigi pühakute päeval meie valgust esimesena vaadata. See puhkus jõudis meile ju Lääne-Euroopast ja seal on see seotud mitmete omapäraste traditsioonidega.Nõid: Jah, näiteks Šotimaal on endiselt levinud arvamus, et oktoobrikuu viimasel õhtul püüab noor nõid, kes tahab saada tõeliseks ägeks nõiaks, kindlasti oma hinge kuradile müüa. Ja pärast seda tehingut läheb ta rõõmsana luudaga üle linna lendama.Juhtiv: Kas olete Šotimaalt - kas teil on luud? ..Nõid: Ei, ma olen kohalik. Nii et ma tulin vaatama, kuidas tähistate oma koolis välismaist tähtpäeva – Halloweeni, kõigi pühakute päeva. Muide, kas sa tead, millal ta ilmus?Juhtiv: See puhkus ilmus iidsete keltide seas rohkem kui 2000 aastat tagasi. See on ööpidu. Keltide legendide järgi tulevad sel Suurel Ööl inimeste juurde surnud sugulaste hinged, kellega saab hõlpsasti lobiseda või teed juua. Kuid lisaks nendele heatahtlikele kummitustele roomasid pühadeööl teise maailma pimedusest inimeste juurde kurjad vaimud – tõeline kuri vaim.Nõid (uhkelt): Siin ma olen väljas!Juhtiv: Palju õnne. Kuid selleks, et head vaimu kurjaga mitte segamini ajada, süütasid keldid tõrvatõrvikud. Tuli ajab ju eemale pimeduse kurja jõu. Kui ameeriklased selle puhkuse vastu võtsid, täiendasid nad seda oma uuendustega. Näiteks mõtlesid nad välja veel ühe kavala asja, et end kurjade vaimude eest kaitsta.Nõid: Ja milline?Juhtiv: Ja tuleb lihtsalt võtta inimesed ise ja muutuda mingiks õuduseks. Siis võtavad kurjad vaimud enda omaks ja neid ei puudutata.Nõid: Ja mis töötab hästi?Juhtiv: (osutab poistele)

Nõid, vaadake meie vaatajaid! Nad kõik tulid nii imelistes "kohutavates" kostüümides! Nad teavad, et täna ei oota neid ees hirm ja õudusunenäod, vaid midagi üleloomulikku. Naljakad õuduslood ja ebatavalised naljad.

Nõid: Kas te ei karda, et puhkusele tulevad tõelised kurjad vaimud? Tulevad, tulevad.Juhtiv. Las õudused ja kurjad vaimud tulevad puhkusele, kuid nalja jätkub. Ja me saame naeru ja naljaga jagu igasugusest kurjusest. Ja kui meie juurde tuleb keegi kurjade kavatsustega, siis ta sureb naeru kätte. Ja nüüd, nõid, mängime natuke oma vaatajatega.

Nii et alustame.

VANA HALLOWEENI VÕISTLUSED

Lõbus sõõrikute või õuntega.

Riputage sõõrik (eelistatavalt härmatisega) laest pikale niidile. Nüüd laske oma külalistel, käed ristis selja taga, ja ilma nende abi kasutamata, kordamööda püsti hüpata ja sõõrik niidist lahti rebida. Teise võimalusena täitke suur anum või vann väikeste punaste õuntega. Tehke igale külalisele üks katse, kasutades ainult suud ja hambaid, et oma õun kätte saada (ilma käteta!).

Õudusfilm".

Tingimused on järgmised – kassetis on viis muna. Üks neist on toores, hoiatab saatejuht. Ülejäänud keedetakse. On vaja murda muna otsaesisele. Kes saab toorelt, on julge. (Aga tegelikult on munad kõik keedetud ja auhind on vaid viimane osaleja – ta riskis teadlikult naerualuseks saada).

Läbi soo

Selle mängu jaoks vajate kahte A4 lehte. Osalejate ülesandeks on läbida ruum - "soo" - astudes ainult paberilehtedele. Selleks peate pärast esimest sammu kummardama, võtma lina selja taha, nihutama seda ettepoole ja astuma järgmine samm. Ja nii määratud punktini. Osaleja, kes pani jala põrandale, tõmmatakse sohu ja ta on mängust väljas. Võidavad need, kes selle raske ülesandega siiski hakkama said.

"Kaabas suhtleb"

Mäng, mis sarnaneb "katkise telefoniga". Mängijad istuvad rivis ja sosistavad üksteisele juhi väljamõeldud fraasi. Osalejate ülesanne on fraasi edasi anda minimaalse moonutusega.

Huvitavaks täienduseks puhkuse vaimus on see, et mäng toimub täielikus pimeduses ja sellised laused nagu: "Ma söön su ära", "Lähme jooma verd", "Värske liha", "Tuleme teie juurde". " jne edastatakse.

"Rändav valgus" (diskos)

Vaja läheb: taskulampi, muusikat.

Kõik osalejad istuvad ringis. Toas kustutatakse valgus, ühele mängijatest antakse käes põlev taskulamp. Mängima peaks pehmet muusikat, soovitavalt midagi jubedat. Rändlamp (taskulamp) antakse ühelt mängijalt teisele edasi, kuni muusika katkeb. Mängija, kellel on hetkel Will-o'-the-wisp, on väljas. Mäng jätkub, kuni järele on jäänud ainult üks mängija ja ta võidab.

"Emme"

Vaja läheb: palju tualettpaberit.

See on meeskonnamäng. Mängijad jagunevad kaheliikmelisteks meeskondadeks. Üks mängib muumia rolli, teine ​​on egiptlane. Signaali peale peab egiptlane mähkima muumia võimalikult kiiresti pealaest jalatallani tualettpaberiga (loomulikult jäävad silmad, suu ja nina “vabaks”). Võidab see, kes tegi muumia kiiremaks. Ole ainult ettevaatlik: kui paber on rebenenud, on meeskond mängust väljas! Nõid naaseb. Ta kannab kotti.

"Palli" uuesti inflatsioon. Kaptenite võistlus.

Täispuhutud õhupall asetatakse laua keskele.

Kahel osalejal on silmad kinni ja nad istuvad üksteise vastas laua taga.

Neile pakutakse võistelda õhupalli õhkulaskmises.

Kuid niipea, kui võistlejad hakkavad puhuma, eemaldatakse pall ja selle asemele asetatakse jahuga täidetud taldrik.

Osalejad on hämmastunud ja kui nad valla pääsevad, on neil tavaliselt kõigiga lõbus

"Nõidade tants" (diskos).

Vaja läheb: luuda (selle asemel võib kasutada luuda, moppi vms), muusikat.

Osalejad seisavad luudaga ringis. Kui muusika sisse lülitub, hakkavad nõiad lõbusalt tantsima ja luuda käest kätte edasi andma. Nõid, kellel on luud pärast muusika seiskumist, on mängust väljas (loomulikult ilma luuata). Võidab see, kes jääb lõpuks üksi luuaga tantsima.

Mäng "Quest" (märkmed)

Mängija hüppab õhupalli, mis sisaldab sedelit, mis ütleb, kus teine ​​noot asub. Kui mängijatel õnnestub see teine ​​noot üles leida, antakse neile selles vihje, kust kolmandat otsida. Ja nii edasi kuni 7 noodini.

Mängu edenemine:

Pall peab lõhkema, on kirjas:

1. noot.

Mängige minuga mängu

Ma viin su auhinnale!

Ma laman su jalge all ja sa hüppad mulle ringidena peale,

Ja parem minge ukse juurde, leidke parem ülemine nurk.

Ja võit on lähedal,

Seal ootab tervitus!

Vastus: vaip.

2 märkus

Kaks on alati paar! Vaata seal, et alati on kaks ja nad ei lähe ükshaaval.

Vastus: kingad

3. noot

Rebus raske oletus

Uurige järgmist sammu!

Koos , AGA

Vastus: kuivatamine

4. noot

Kogute mu pusle ja leiate vihje ...

(Seda pilti pole mitmeks tükiks lõigatud, nendest tuleb pilt kokku panna ja lugeda, kuhu märge on peidetud)

Vastus: peeglis

5. noot

Ma ei ole lihtne masin

Ma pesen su riideid.

Vaata trummi sisse

Ja seal näete üllatust.

Vastus: pesumasin.

6. noot.

Jalutage läbi koopa

Kõik ruumid, kus on tihedalt suletud kardinad või isegi koridor (kui puhkus toimub pärast päikeseloojangut), võib olla koopaks - lihtsalt lülitage valgus välja ja osalejatele on kohutavad muljed garanteeritud).Lastel silmad kinni siduda. Igas kehaosas on peidus kiri. Krüpteeritud sõnad – sahver ja tuba 15

Siin on "Old Dead Joe" kehaosad, mis peate eelnevalt valmistama ja "koopasse" asetama:
1. "Bones of Old Dead Joe" - leida tänavalt sobiva suurusega puude oksad ning vabastada need oksadest ja lehtedest;
2. "Old Dead Joe's Guts" - suur kauss, mis on täidetud märgade limasete vermišellidega;
3. "Heart of Old Dead Joe" - väga suur kooritud tomat;
4. "Eyes of Old Dead Joe" - väike veega täidetud anum, milles ujub kaks suurt viinamarja;
5. "Teeth of Old Dead Joe" - metallist pott või pada, mis on täidetud väikeste kivikeste või kõvade kommidega;
6. "Old Dead Joe's Hair" - palli peale venitatud inimjuustest parukas;
7. "Old Dead Joe's Nose" - toores kartul, mis on lõigatud ninakujuliseks;
8. Lõpuks "Old Dead Joe's Blood" – sooja tomatimahlaga täidetud pott või kann.
Hoidke käepärast rätik, millega kuivatada lapse käed pärast seda, kui ta on need "verre" kastnud.

Tubade võtmed on mõistatusi koostava võluri käes. Lapsed arvavad ära ja saavad võtme

    Mida saab näha suletud silmadega? (unistus)

    Sobib koju. Päev varastab. (öö) Vana naine musta salliga. Taevas kardinad.

Juhtiv: Jah, Halloween on midagi vene laulude sarnast. Noh, kõigepealt kutsume kõik lauda väikesele puhvetile ja pärast diskole.

Halloweeni tähistamisele pühendatud temaatilise mänguprogrammi stsenaarium

Lomakina Olesya Valerievna, metoodik, MOU CDO "Dzemgi", Komsomolsk-on-Amur, Habarovski territoorium
Kirjeldus: Metoodiline arendus tuleb kasuks täiendõppe õpetajatele, õpetajatele-korraldajatele, vanemnõustajatele, klassijuhatajatele.
Sihtpublik: keskkooli lapsed ja noorukid.

Teema: Metoodiline arendus "Halloweeni tähistamisele pühendatud temaatilise mänguprogrammi stsenaarium"

Sihtmärk: Laste ja noorukite vaba aja tegevuste korraldamine läbi temaatilise mänguprogrammi.
Ülesanded:
Tolerantse suhtumise kujundamine erinevatesse kultuuridesse ja religioonidesse.
Uudishimu, loovuse, fantaasia, kujutlusvõime arendamine.
Meeskonna loomine.
Õpilaste intellektuaalsete, suhtlemisvõimete arendamine.
Konkurentsi kujundamine meeskonnas.
Õpilaste vaba aja tegevuste korraldamine.
Läbiviimise vorm: temaatiline mänguprogramm.
Varustus ja materjalid:
Mustad märgid;
Yoricku trükitud "luud" iga meeskonna jaoks;
Tualettpaber;
Voldikud kirjutatud vanasõnade ja ütlustega;
Karamellõunad, köis, õngenöör;
Ringitud tähtedega raamatud;
Erineva kuju ja suurusega klaas- ja plastpurgid armujoogi koostisosade ja nende täiteainete (ketšup, majonees, sojakaste, pipraterad, käbid, klaaskuulid, villased niidid, vilt) valmistamiseks;
Fototsooni atribuudid;
Meistriklassi "Jacki kõrvits" materjalid ja tööriistad (nõelapadi) või dekoratiivne pärg uksel;
Valmistatud "hirmu tuba";
Näomaalinguvärvid, föön, juuksenõelad, juuksenõelad;
Küünlajalg küünaldega, laudlina, pall ennustajale, purgid jookide ja jookidega;
Halloweeni-teemalised maiuspalad (mummuvorstid, želatiiniussid, veebiämblikud, nõianäpuküpsised jne);
Muusikaline saate;
Registreerimine:
Oranžid ja mustad hirmutavate grimasside ja "Boo" sildiga õhupallid, plakatid, mustast paberist põimitud nahkhiired, rotid, kummituspärjad, kõrvitsad, lipp "Happy Halloween", dekoratiivne pärg uksel, puuvillane võrk jne.

Ürituse ettevalmistustööd:
Selleteemalise kirjanduse uurimine.
Sündmuse stsenaariumi väljatöötamine.
Võistlusteks ja paikadeks vajaliku varustuse ja materjalide ettevalmistamine.

Sündmuse edenemine

Lavale astuvad kaks saatejuhti – nõid ja krahv Dracula.
Krahv Dracula: Halb õhtu, mu kõige kohutavamad!
Nõid: Meil on kohutavalt hea meel teid meie Black Ballil näha!
Krahv Dracula: Täna on 31. oktoober, mis tähendab, et kõik kurjad vaimud kogunevad meie iga-aastasele Mustale Ballile! Täna on siia kogunenud teise maailma kõige kohutavamad, kohutavamad ja kahjulikumad esindajad, olen kindel, et saate hõlpsalt täita kõik ülesanded ja võistlused. Võitjad saavad mustad märgid – pääsmed meie kuratlikesse kohtadesse sisenemiseks... Sel aastal pakume teile mitmeid kuradilikke kohti: ennustaja nõia koobas, kurjakuulutav näokunst ja soeng hullunud juuksurilt, jalutuskäik läbi raba Pimedas Metsas. , Jacki kõrvitsategemise meistriklass, Musta kolmnurga verine fototsoon, jubedad maiustused maiuspaladeks ja loomulikult musta palli kuninga ja kuninganna valik! Nii et siin me läheme!
Võistlus number 1. Vaene Yorick
Krahv Dracula: Negatiivsust kõigile! Esimene koletu võistlus on jupikaupa meie sõber Yorick kokku panna... Tal on pea, aga ta kaotas teel keha - tal oli nii kiire meie Ballile...
Nõid: Niisiis, me jaguneme 5-liikmelisteks meeskondadeks ... Yoricki luud on selles tantsusaalis, need on nummerdatud. Sinu ülesandeks on koguda kõik kokku ja panna see täielikult Yoricki laudadele. Võidab võistkond, kes teeb seda kiiremini, iga meeskonnaliige saab 3 musta punkti! Kas kõik on valmis? Alguses, tähelepanu, lendas!
Külalised jagunevad meeskondadeks.
Võistlus number 2. muumia haud
Krahv Dracula: Teise võistluse olemus: 1 inimene meeskonnast on muumia, see inimene tuleb tualettpaberi rulliga kokku keerata. Veelgi enam, välismaa meeskond mähib selle inimese kokku ja tema enda meeskond "rullib" selle lahti.
Nõid: Seega on võistluse ülesandeks pakkida kellegi teise "mummi" nii, et teine ​​võistkond seda võimalikult kaua lahti keriks. Ja samal ajal proovige oma "mummi" lahti kerida kiiremini kui keegi teine. Võitnud meeskonna liikmed saavad igaüks 4 musta tähist.
Krahv Dracula: Kas tingimused on kõigile selged? Siis alustame!
Pärast võistlust antakse võitjatele mustad märgid.
Võistlus number 3. Muuda rida...
Krahv Dracula: Vampiirid, kuradid, kummitused, zombid, nõiad – inimesed kardavad meid ja koostavad erinevaid ütlusi ja vanasõnu.
Nõid: Kas tead vanasõnu kurjade vaimude kohta? Kontrollime!
Krahv Dracula: Järgmise võistluse tingimused on järgmised: iga võistkonna esindaja tõmbab välja paberi, millele on kirjutatud ütlus või vanasõna, viie minuti jooksul peab ta seda ütlust oma võistkonna liikmetele žestide, näoilmete ja näoilmete abil selgitama. pantomiim, midagi ei saa öelda! Tema meeskond peab ära arvama, millist ütlust ta kujutab. Kui 5 minuti möödudes võistkond ei arva ära, on õigus vastata vastasvõistkondadele.
Nõid:Õige vastuse eest saab iga võistkonnaliige 5 musta punkti, kui võistkond arvas ära kellegi teise ütluse, siis saab 7 musta punkti! Niisiis, esimese võistkonna esindaja, tulge laua taha ja valige paber ütlusega. Teil on täpselt 5 minutit!
Võimalikud ütlused:“Nagu kurat nuusktubakast”, “Kurat kahega”, “Kurat on sisse kolinud”, “Hirmul on suured silmad”, “Müü oma hing kuradile”, “Kurat tõmbas mind”, “Kurat pole nii kohutav, kui ta on maalitud”, “Sõlmige kuradiga leping”, “Reede, 13”.
Pärast võistlust antakse võitjatele mustad märgid.
Võistlus number 4.Õun õunapuust...
Nõid:Õun pole lihtne vili, vaid müstiline, salapärane ja jube... Küsi – miks? Kas mäletate kiusatavat madu? Võib-olla kukkus Newtonile pähe. Pirn? Või apelsini? Apple! Miks kasuema Lumivalgekese mürgitas? KIWI?! Arvan, et nüüd ei pea te selgitama, miks õunad on meie järgmise võistluse keskmes.
Krahv Dracula: Niisiis, ülesanne: “verised” (karamell) õunad ripuvad nööri otsas; Igast võistkonnast valitakse välja 1 osaleja – nende ülesandeks on võimalikult kiiresti oma õun ilma käte abita ära süüa. Kes ülesande kiiremini täidab, toob oma võistkonnale selle võistluse võidu ja preemiaks 3 musta punkti. Meeskonnaliikmed saavad oma mängijat igal võimalikul moel toetada, kuid õuna söömisel kaasa aitamine on rangelt keelatud! Alustame!
Pärast võistlust antakse võitjatele mustad märgid.
Võistlus number 5. Armujook.
Nõid: Paljud arvavad, et nõiaks olemine on lihtne - harjavarrel lennata, vastikuid asju teha, musta kassiga juttu ajada ja erinevaid jooke pruulida... Ja jääme täna minu kohale ja valmistame näiteks armujooki minu järgi. retsept? Alles nüüd pole mu retsept lihtne - see on salajane, et keegi seda ära ei tunneks, krüptisin selle. Annan igale meeskonnale raamatu, raamatus on tähed erinevatel lehtedel erinevate sõnadega ringis - peate tähed järjekorras maha kirjutama ja retsepti koostama. Seejärel otsi laualt kõik armujoogi koostisosad ja valmista see ette. Noh, kuidas - kas teil on nõrk jooki valmistada? Meeskondade esindajad, tulge minu juurde, annan teile retseptidega raamatud. Kas saate võistlusreeglitest aru? Siis nad lendasid!
Näide raamatu krüpteerimise retseptist:
2 tilka draakoni verd
0,5 tl teo lima
1 paar konnajalgu
0,5 kg konservi
Muumia ajud
Kuivatatud antennid 6 prussakad
1 kärbseseen
näputäis soola
Pärast võistlust antakse võitjatele mustad märgid.
Krahv Dracula: Noh, te olete mu vastikud, nii et kõik võistlused on mängitud ... Kõik hinded on jagatud! Kuid pöörane ja õudne melu jätkub! Tuletan meelde, et meie jaoks toimivad kuratlikud asukohad - sinna saab sissepääsu eest tasuda mustade märkidega. Kui kellelgi pole õiget summat - meil on vahetuspunkt - vastate Halloweeni puudutavatele küsimustele ja saate musta lisamärgi.
Nõid: Sinul ja minul on asukohtade täitmiseks aega kuni 60 minutit. Ja pärast seda koguneme siia, et teha kokkuvõte hääletustest ja valida kõige pahelisem must kuningas ja kõige kohutavam must kuninganna. Lõbutse hästi!
Külalised käivad asukohad läbi. Seejärel valitakse hääletamise teel kuningas ja kuninganna. Üritus lõpeb diskoga.
Mallid ja kujundusvalikud