Halloweeni skript üliõpilastele hostelis. Halloweeni quest lastele: stsenaarium, ettevalmistus, soovitused. Veeämbrist hammastega õunte püüdmine

Saatejuhid:

Tere õhtust, daamid ja härrad, meil on hea meel teid taas meie Halloweeni puhkusel näha, alustame sellest, et räägime teile veidi selle puhkuse ajaloost, teie ülesanne on kõike kuulata ja meeles pidada.

Halloween on kaasaegne püha, mis ulatub tagasi Iirimaa ja Šotimaa iidsete keltide traditsioonidesse, mille ajalugu sai alguse tänapäeva Suurbritannia ja Põhja-Iirimaa territooriumilt. Seda tähistatakse 31. oktoobril, kõigi pühakute päeva eel. Inglise keelt kõnelevates riikides tähistatakse traditsiooniliselt Halloweeni, kuigi see pole ametlik püha. Halloweeni tähistatakse mitteametlikult mõnes teises riigis, millel on tihedad kultuurisidemed USA või Ühendkuningriigiga, nagu Jaapan, Lõuna-Korea, Singapur, Austraalia ja Uus-Meremaa, mitmed Okeaania saareriigid ning viimasel ajal ka Venemaa ja teised SRÜ riigid.

Enamikul pühade sümbolitest on pikk ajalugu. Näiteks kõrvitsate valmistamise traditsioon pärineb keldi kombest teha laternaid, et aidata hingedel leida tee puhastustule. Šotimaal oli naeris Halloweeni sümboliks, kuid Põhja-Ameerikas asendati see kiiresti kõrvitsaga kui odavama ja kättesaadavama köögiviljaga. Esimene kõrvitsalampide loomine Ameerikas registreeriti 1837. aastal; sellel lõikuse ajal tehtud rituaalil polnud kuni 19. sajandi teise pooleni Halloweeniga midagi pistmist.

Populaarsed on kostüümid sellistest klassikalistest õudusfilmidest nagu The Mummies ja Frankensteini koletis. Majade pidulikul kaunistamisel on oluline roll sügise sümbolitel, nagu külahirmutised. Halloweeni peamised teemad on surm, kurjus, okultism ja koletised. Traditsioonilised värvid on must ja oranž.

  • Esitame teie tähelepanu tiibale 2 "A" (ülikond)

1.Konkurents

Kastivõistlus. Osalejate ülesanne on valida oma imagole riided ja seda muusika saatel demonstreerida.

Konkursil osaleb 3 inimest.

  • Esitame teie tähelepanu tiiva 2 "B"

2. Võistlus – viktoriin

1. Kust sai Halloweeni lugu alguse?

Halloweeni pühade ajalugu algas palju sajandeid tagasi tänapäevase Suurbritannia ja Põhja-Prantsusmaa maadel.

2. Mis on Halloweeni sümbol?

Kõrvits

3. Halloweeni peamine fraas?

"Kommid või elu"

4 .Mis kuupäeval Halloweeni tähistatakse?

5. Kus on Halloween kõige populaarsem?

USA-s ja Kanadas

6. Halloweeni kõige olulisem tegelane?

Kummitus

7. Millega nõustute? Halloween on püha: a) talve väravad b) saagikoristuse lõpp c) kurjad vaimud

sisse

8. Halloweeni puhul on kombeks: a) kõiki hirmutada b) kõigi üle nalja teha c) kõigiga välja kannatada

a

9. Valige üleliigne - midagi, mis pole puhkusega korrelatsioonis: a) vaimud ja surnud b) kurjad vaimud c) pruunid ja goblin

sisse

10. Milline järgmistest värvidest ei ole Halloweeni sümboolne värv? a) sinine b) oranž c) must

AGA

  • Esitame teie tähelepanu tiibale 4 "A"

3.Konkurents

Õunad riputatakse niidile, osalejate ülesanne on näksida õun ilma käsi kasutamata, üksteist abistamata. Osaleb 6 inimest.

  • Esitame teie tähelepanu tiibale 5 "A"

4.Konkurents

Tants. Osaleb 4 inimest, osalejate ülesanne on tantsida etteantava muusika saatel ja ennast võimalikult huvitavalt esitleda.

5. Võistlus

Osaleb 2 inimest. Osalejate ülesandeks on puhuda veega täidetud õhupalli.

Võistluse ajal vahetavad võõrustajad pallid jahu vastu, osalejad pigistavad silmad kinni.

  • Esitame teie tähelepanu tiibale 5 "B"

6.Konkurents

Loendage luud. Osaleb 4 inimest, osalejate ülesanne on ilma käsi kasutamata kokku lugeda saapamarkerid, millele nad istuvad.

7. Võistlus

Joonistage õhupallidele kõrvits, osaleb 3 inimest, osalejate ülesanne on joonistada võimalikult originaalne kõrvits.

Sektsioonid: Võõrkeeled

Puhkuse programm:

  1. Puhkuse ajalugu.
  2. Joonistusvõistlus “Nõiad. Nõiad»
  3. Luulevõistlus.
  4. Parima kostüümi konkurss (Kostüümide esitlus. Igal osalejal on aega 2-3 minutit kostüümiga mängida)
  5. Halloweeni pirukas. Kõige maitsvama ja originaalsema tordi konkurss – õuduslugu.
  6. Mängud:
  • Jack-o-latern (pista nina kõrvitsale)
  • Pöörane kõrvits (sööda kõrvitsast)
  • Õunad (sööge õuna ilma käsi kasutamata)
  • Ämblik (õunast mööda)
  • Kõrvitsa pusle (kogu kõrvits)
  • Nõiad (nõiad)
  • Õhtusöök kuradile (popkorni toitmine)
  • Puhkuse lõpp. Mäng "Tants luudaga"
  • Tüüp: võistlusprogramm.

    Vorm: võistlus.

    mängimine eesmärk: näidata loovust, leidlikkust, originaalsust, leidlikkust, erakordset kujutlusvõimet.

    eesmärkide seadmine:

    • Õpilaste huvi arendamine ingliskeelsete maade traditsioonide, kommete, kultuuri vastu;
    • Elementaarsete ideede kujundamine puhkuse ajaloo, selle tavade ja rituaalide, mängude ja naljade kohta.
    • Loominguliste võimete arendamine;
    • Lastele erinevate vaba aja tegevuste korraldamine;
    • Lastemeeskonna ühtekuuluvus.

    Registreerimine: Muusikasalongis korraldatakse Café Crazy Pumpkin. Saali kaunistavad joonistused mitmesugustest "õudustest" - luustikud, ämblikud, varesed, nõiad, mustad kassid, kummitused, nahkhiired ja muud "kurjad vaimud". 1. lisa

    liigutadapuhkus

    On Halloweeni õhtu.

    Pane oma kostüüm selga
    Seo oma mask tihedalt kinni.
    Haarake oma kott trikitamiseks või ravimiseks
    Sest käes on Halloweeni õhtu!

    Juhtiv: Tere, kallid lapsed ja külalised! Koguneme täna Halloweeni tähistamiseks. Seda püha on tähistatud üle 2000 aasta ning selle aja jooksul on salapärane ja kurjakuulutav rituaal muutunud üleannetuks lastepühaks. Olge valmis, me tähistame Halloweeni.

    Nõid: tähistada erilist surnute püha – kas see ei tundu teile imelik? Lõppude lõpuks on elavate jaoks nii palju erinevaid pühi, miks mitte säästa üks päev hukkunute mälestuseks? Paljud iidsed inimesed uskusid, et mõnel ööl aastas naasevad surnute vaimud maa peale ja rändavad ringi.

    Juhtiv: Halloweenis osales rohkem kui üks inimene. Paganad, keldid, valmistasid kogu selle piduliku segaduse. Nad elasid praeguse Suurbritannia ja Iirimaa alal. Ja iga aasta 1. novembril tähistasid nad ebasümpaatse jumaluse – surnute isanda ja pimeduse printsi – Samhaini sünnipäeva. Ja samal ajal tähistati uut aastat ja talve saabumist. Sel ööl kogunesid druiidid - keldi preestrid ja osalise tööajaga ka astronoomid, teadlased, muusikud, poeedid ja ravitsejad - tammikusse ja põletasid lõkkeid. Ja hommikul andsid nad inimestele põlevaid süsi. Keldid uskusid, et kui sellisest kivisöest kolle süüdata, siis tuli soojeneb terve talve.

    Nõid: Samhaini novembripühal oli ka salajane maagiline tähendus – avada veidi Väravad Tulevikku ja Minevikusse. Väravat valvasid nõiad ja deemonid. Nuusates druiidide ohvritule isuäratavat lõhna, tungis see näljane kurjad vaimud meie maailma läbi Väravas avatud prao. Kellest saab must kass, kellest peata kummitus. Pidin neile maiuse valmistama – rahustama

    Juhtiv: Pärast kõhtu söömist tantsisid jubedad külalised ja huligaanid - nad korraldasid endale selles maailmas pühad. Soovitan teil veeta oma pühade päev Halloweenil – Crazy Pumpkin Cafe.

    Tänane menüü:

    • Joonistusvõistlus “Nõiad”
    • kostüümivõistlus;
    • Ja muidugi kogu traditsiooniliste mängude nimekiri.

    Nõid: Igal pühal on oma taim. Halloween ilma kõrvitsata on nagu uusaasta ilma jõulupuuta või 8. märts ilma lillekimbuta.

    1 mäng "Nina kõrvitsa külge"

    Juhtiv: Halloweeni puhul süüdatakse iga kodu aknalaual kõrvitsa latern. Legendi järgi valmistas esimese sellise laterna pätt Jack. Ta võttis kõrvitsa, eemaldas viljaliha, lõikas välja silmad, nina, suu ja hambad ning pani sisse süüdatud küünla. Seetõttu nimetatakse kõrvitsa laternaid Jack-o-laternaks. Nüüd peate tema portree lõpetama.

    Mängule on oodatud neli huvilist pealtvaatajat. Seotud silmad peavad nad kinnitama kõrvitsa nina. Lisa 2

    Atribuudid: 4 suurt papist kõrvitsat, 4 nina, 4 salli.

    Mäng 2 "Pöörane kõrvits"

    Nõid: Ma tean veel üht huvitavat mängu. Seda nimetatakse "hulluks kõrvitsaks". Kõik pealtvaatajad peaksid jagunema pooleks kaheks meeskonnaks ja kumbki võistkond moodustab ringi. Minu märguande peale hakkate võimalikult kiiresti kõrvitsat käest kätte andma. Võidab meeskond, kellel on kiireim kõrvits esimesena.

    Atribuudid: 2 väikest papist kõrvitsat

    3 mäng "Kogu kõrvits"

    Oodatud on 4 huvilist pealtvaatajate hulgast. Nad peavad koguma lõigatud kõrvitsaid. (mõistatused) Kes on kiirem? Lisa 3

    Atribuudid: 4 joonistatud A3 papist kõrvitsat, piltlikult öeldes sama arvu tükkideks lõigatud.

    1 konkurss - luuletused

    Juhtiv: On aeg korraldada meie esimene võistlus – luuletused. Kutsun kõiki osa võtma.

    Juhtiv: Halloweeni traditsiooni tõmmata õunu vees hõljudes seostatakse Vana-Rooma puuviljajumalanna Pomonaga. Keltide maad vallutanud roomlased tõid endaga kaasa uue püha – aedade ja viljapuuaedade jumalanna Pomona päeva.

    Nõid: Tema sümboliks oli õun. Seetõttu mängivad nad Halloweeni ajal selle puuviljaga igal võimalikul viisil - riputavad selle nööri külge, viskavad veenõusse ja proovivad siis hammustada.

    4 mäng "Anna õun edasi"

    Juhtiv: Selles mängus osalevad kõik pealtvaatajad. Peaksite jälle jagunema kaheks meeskonnaks. Mõlemad meeskonnad peavad rivistama sirgjooneliselt. Esimesele osalejale antakse õun. On vaja ilma käte abita, hoides õuna lõuaga, edastada see esimeselt osalejalt viimasele. Meeskond, kelle õun vahele jäi, alustab ülekannet algusest. Võidab meeskond, kes lõpetab esimesena. 4. lisa

    Omadused: 2 suurt õuna.

    5 mängu"Bobbingõunad"

    Oodatud on 6 huvilist pealtvaatajat. Nad peavad veekausist õuna välja tõmbama ilma käsi kasutamata. 5. lisa

    Omadused: veenõu, õunad 6-10 tk.

    2 võistlust - joonistused.

    Juhtiv:

    Nõiad lendavad läbi õhu
    Nõiad, nõiad igal pool
    nõiad siin, nõiad seal

    Pimedas peituvad nõiad
    Pargis tantsivad nõiad.
    Suured mustad mütsid punakasroosatel juustel,
    Nõiad, nõiad igal pool.

    On aeg teha kokkuvõtteid eelnevalt välja kuulutatud joonistusvõistluse tulemused. Siin näete kõigi osaleda soovinud poiste joonistusi. Seega autasustame joonistusvõistluse võitjaid teemal: "Nõid". 6. lisa

    • 1 koht _______________________.
    • 2. koht ____________________________.
    • 3. koht ___________________________.
    • Ülejäänud poisid saavad ergutusauhindu.

    Nõid: Mõnikord nimetatakse halloween'i hanekanahaga pühaks. Sel ööl 31. oktoobrist 1. novembrini oli kõik segamini ja läbi põimunud. See ei unista isegi kõige kohutavamas unenäos! Need nõiad on kogunenud hingamispäevale! Paljudele nõidadele omistati oskus lennata luudal, mida kasutati ööratsuna. Nõiad omandasid nii võimsa maagilise energia, et läbisid silmapilguga terveid riike.

    6. mäng "Nõiad"

    Juhtiv: Sellel võistlusel on oodatud osalema 10 osalejat. Nad jagunevad kaheks 5-liikmeliseks meeskonnaks ja rivistuvad. Märguande peale peab iga võistkonna esimene mängija selga panema seeliku, mütsi ja harjavarrel istudes hüppama igaüks oma kõrvitsa juurde, jooksma selle ümber ja tagasi tulema. Järgmine mängija peab tegema sama ja andma seeliku, mütsi ja luuda järgmisele mängijale. Võidab meeskond, kes lõpetab esimesena. 7. lisa, 8. lisa

    Atribuudid: 2 luuda, 2 seelikut, 2 nõiakübarat.

    7 mäng "Popkorni toitmine"

    Sellele võistlusele on publiku hulgast kutsutud kaks paari: paar poissi ja tüdrukut. Nad istuvad kinniseotud silmadega üksteise vastas. Poiss on näoga tüdruku poole. Tüdrukul on taldrik popkorni ja lusikas. Tüdrukud peavad poistele söötma iga viimsegi popkornitüki. Käsitsi söötmine ei ole lubatud. Ainult lusikast. Signaali peale paarid alustavad ja võidab paar, kes lõpetab esimesena söötmise. Lisa 9

    Atribuudid: 2 plastikust taldrikut, 2 lusikat, 4 salli, popkorn või teraviljaNestle.

    3 võistlust - kostüümid.

    Juhtiv: 9. sajandil jõudis kristlus Briti saartele ja koos sellega - kõigi pühakute päev. Katoliku kirik määras selle püha spetsiaalselt 1. novembriks – selleks, et võõrutada keldid üksteist igasuguste õudustega hirmutama. Keldid laenasid nime pühalt – All Hallows Even – All Saints’ Eve, lühendatult Halloween, kuid jätkasid tähistamist omal moel, keldi moodi. Harjumus, mis sa teha saad! Lisa 10

    Nõid: Kuidas siis seda Halloweeni tähistatakse? Kindlasti uhketes maskeraadikostüümides. Ja kõige vastikumas maskis – seguneda tol õhtul lõbutsevate kurjade vaimude rahvahulkadega. Ta ei puuduta enda oma! Akna juurde hiilinud kostüümides tüübid hüüavad valju häälega: "Ravi või kahetse!" mida rohkem majaomanikke hirmutad, seda rohkem kingitusi saad.

    Juhtiv: Terve puhkuse vältel valis meie pädev žürii (laste vanemad) välja parimad kostüümid. Nüüd avaldavad nad tulemuse.

    • 1. koht - armas jälkus ____________________
    • 2. koht - võluv vastik ____________________
    • 3. koht - võluv kurikuulsus ____________

    8 mäng "Tants luudaga"

    Juhtiv: Lubage mul lõpetada see muinasjutuliselt naljakas ja natuke kurjakuulutav segadus väga lõbusa mänguga. Selleks kutsun kõiki külalisi saali keskele tulema. Kõik kohalviibijad tuleks jagada paaridesse (valikuline). See, kes paari ei saanud, tantsib luudaga. Tants jätkub seni, kuni muusika mängib. Kui muusika on peatunud, peaksid kõik kiiresti partnereid vahetama. Kes paari ei saanud ... Lisa 11

    4 võistlus - õudustort

    Juhtiv: Nüüd kuulutame välja selle konkursi võitjad. Nad saavad:
    Tort: … Kujundaja (ema): …

    Viited:

    1. Kooliaastad on imelised. Koolivaheaja stsenaariumid, võistlused, viktoriinid. /autorid koostajad: Sgibneva E.P., Soldatova T.B. - Rostov Doni ääres: "Fööniks", 2002 /
    2. Koolivaheaja stsenaariumid inglise keeles: meetod. Toetus / M.A. Sukhorosova, I.N. Pavlenko, N.N. Fedotova - M .: LLC kirjastus "Astrel": LLC kirjastus AST, 2003
    3. Tähistage inglise keelt. Inglise ja Ameerika pühad. Eng-Rus kirjastus Moskva.
    4. Carroll K., Novikova M.L. Pühad käivad ringi ja ringi. Ameerika pühad: traditsioonid, luuletused, laulud: õppevahend paljudele inglise keele õppijatele. - Peterburi: "Chimera", 1998
    5. Retseptiraamat väsinud õpetajatele. Eng-Rus kirjastus Moskva.

    Halloweeni stsenaarium 2015

    Skript sisaldab: Nõid, Dracula, Isabella, Piraat

    Saali kaunistamine: püha nimetus, paberist välja lõigatud pühade sümbolid, helendavad lambid ja vanikud, ennustamislaud, muusikakeskus.

    Koolitus : kutsed, loteriid, puhkuse nimi, pühade sümbolid, kostüümid, kott,

    Sissejuhatus. Saatejuhid seisavad seljaga publiku poole, tuled on kustunud. Hääl loeb salmi. Saatejuhid esitavad meloodiale aeglase valssi.

    Nõid: Kohutav õhtu kõigil!

    Dracula: Haha! Tere, vampiirid, kummitused ja muu mitte päris puhas jõud. Minu lugupidamine sulle, nõid! Ja head isu! (hõõrub peopesasid)

    Nõid: Krahv, ma näen, et olete juba hammustanud, värske veri?

    Dracula: Mis sa oled, ma pole ikka veel ühes hambus!Nõid, kas sul pole kruusi kaasas? (kotis hulkuma )

    Nõid: Mitte…!

    Dracula: Olgu, siis kurgust!! (Sirutades käe, et nõida hammustada )

    Nõid: Võtke rahulikult, krahv, (klotsid käega ) nõid ei ole nõid, aga aeg-ajalt võin end kummardada nii, et see ei tunduks vähe ...

    Nõid: Sõbrad, täna toimub suurejooneline hingamispäev, mis jääb teile meelde suure hulga täiuslike vastikate asjade, hädade ja muude räpaste trikkide poolest !!!

    Dracula: Kuidas siis hingamispäev läheb?

    Nõid: Sellel päeval kõik harpiad, nõiad, fuuriad (saali poole osutades ) kogunege ühte kohta ja korraldage ... tüdrukuteõhtu ...

    Dracula: Ma ei küsinud teilt 8. märtsi kohta! ...

    Nõid: ( selgitab ) Krahv, ma olen pärilik nõid ja ...

    Dracula: ( katkestab ) Kas ema teab!?

    Dracula: Ja siin on Luciferi pärija. Elage kohutav Isabella! kõige ettearvamatum ja kohutavalt ilusam!

    (Vampiir ja nõid kummardavad Isabella ees aupaklikult.)

    Dracula: Tervitused Isabella! Sa, nagu alati, oled surmavalt võluv, nagu tõeline pimeduselaps.

    Isabel: Kuri õhtut kõigile! Pole juhus, et ilmusin siia täna – 31. oktoobril, suurel õuduste pühal. Värisege, ta tuleb! Pidulik ja kohutav kõigi pühakute päev! Või, nagu seda ka nimetatakse, kurjade vaimude sügispüha Halloween.

    Dracula: Isabella, las ma olen uudishimulik, mitu aastat oled sa seda elavate maailma kaunistanud?

    Isabel: Üle 2000 aasta...

    Dracula: Kas sa tahaksid minna unistuste valdkonda? (Sirutades käe, et Isabellat hammustada )

    Isabel: Aitäh, ei! Kui ma tahan, siis ma suren ilma kõrvalise abita - kõigepealt (sõrmitsemine ) Koostan testamendi, kirjutan hüvastijätukirja, pesen ennast, vahetan riided, meigin, soengu, kannan. ... (arvasin ) Ja üldiselt ... võib-olla mõtlen veel kümme korda !!! (Ehitab silmad igaühele publikust )

    Nõid: Isabella, ma palun teid aidata mul ülesannet täita: teie lugupeetud isa Lucifer palus mul valida õhtu kuninga ja kuninganna.

    Isabel: Aitan teil hea meelega valida meie koletu palli kuningat!

    Dracula: ja lõpuks mu lemmiktegevus! (hõõrub peopesasid ). Suure rõõmuga valin maitsva õhtusöögi, see tähendab, et aitan teil valida väärilise kuninganna!

    Nõid: Ja nii võib igaüks saada pallikuningaks ja -kuningannaks. Kuid selleks peate läbima kõik testid. Kas olete valmis? Esimene võistlus

    Võistlus nr 1 "Emme"

    Osalejad jagatakse paaridesse ja igaühele antakse paberirull. Iga meeskonna üks mängijatest on "muumia". Teise mängija - "preestri" - ülesanne teha mängukaaslasest võimalikult kiiresti tõeline "muumia". Võidavad need, kes täidavad ülesande kõige kiiremini.

    Isabel: Ees ootavad veel mitmed võistlused, soovijad võivad tulla ennustamislaua äärde, kuid mitte korraga. Ja nüüd kuulutati välja tantsupaus.

    Tantsupaus (2 laulu)

    Dracula: Nõid, kas sa üldse tead, kuidas võluda ... ??? Hammustasin mõnda haiget külmetushaigusega inimest, kas saate terveks? ...

    Nõid: Lihtsalt! Küüslauk - suus, sibul - ninas, mesi - rinnal, sinep kandadeni,nõgesed alaseljale ja hiiglaslik klaas piima meega sisemõjude jaoks... _Me tapame kõik mikroobid!Kui elad hommikuni, oled nagu uus...

    Võistlus nr 2 "Õpetussõnad kurjade vaimude kohta"

    Selle võistluse jaoks sobivad järgmised vanasõnad ja ütlused kurjade vaimude kohta:
    - kuri oli kurjaga koos, aga mõlemad kukkusid auku;
    - teid ei päästeta iga tunni eest;
    - hirm on hullem kui surm;
    - hirmutada seda, kes millestki aru ei saa;
    - hirm jõudude ees võtab ära;
    - hirmul on suured silmad;
    - kurat pole nii kohutav, nagu teda maalitakse;
    - vaata hirmule silma, ära pilguta, vaid pilguta – oled eksinud;
    - hirm on vaenlase esimene abimees;
    - eikuskil;
    - see oleks soo, aga seal on kuradid
    - nagu põrgu rinnus;
    - müü oma hing kuradile;
    - istub nagu kurat rabas
    - ta oli kuradi käes.

    Iga osaleja tõmbab paberilehe, mille tagaküljele on kirjutatud üks või teine ​​ütlus. Seejärel peavad mängijad seda kujutama ja ülejäänud peavad selle vanasõna või ütluse ära arvama ja välja ütlema.

    Neid ütlusi saate kasutada ka mõne teise mängu jaoks. Peremees ütleb ütluse alguse ja osalejad peavad seda kiiremini jätkama. Võidab see, kes enamiku ütlustest kõige kiiremini ära arvab.

    Isabel: Sõbrad, teiega pole palju meie puhkuse ajalugu. Te peaksite teadma, et kõigi pühakute päev tuli meile Lääne-Euroopast ja seal on see seotud mitmete omapäraste traditsioonidega.

    Nõid: Näiteks Šotimaal on siiani levinud arvamus, et oktoobri viimasel õhtul püüab noor nõid, kes tahab saada tõeliseks võimsaks nõiaks, kindlasti oma hinge kuradile müüa. Ja pärast seda tehingut läheb ta rõõmsana harjavarrega üle linna lendama.

    Dracula: Kas olete Šotimaalt - kas teil on luud? ..

    Nõid: Ei, ma olen kohalik!

    Isabel: Miks kasutavad nõiad veel 21. sajandil luudasid?

    Dracula: Tolmuimejad on lendamiseks liiga rasked...

    Nõid: Need on lihtsalt keskkonnasõbralikud!

    Võistlus nr 3 Tants luuaga

    Osaleb 8 inimest. Peate seisma ringis. Mul on üks luud. Muusika saatel hakkame seda ringis naabrile edasi andma. Niipea kui muusika peatub, on harjavarrega inimene mängust väljas. Luud antakse naabrile. Ja nii edasi, kuni on ainult 1 võitja.

    Tantsupaus (2 laulu)

    Isabel: Muide, kas teate, millal see välismaa püha ilmus - Halloween, kõigi pühakute päev?

    Dracula: See puhkus ilmus iidsete keltide seas rohkem kui 2000 aastat tagasi. See on ööpidu. Keltide legendide järgi tulevad sel suurel ööl inimeste juurde surnute hinged. Kuid lisaks nendele heatahtlikele kummitustele roomasid pühadeööl teise maailma pimedusest inimeste juurde kurjad vaimud – tõeline kuri vaim.

    Konkurss-viktoriin nr 4

    1 . Kust sai Halloweeni lugu alguse?

    Halloweeni pühade ajalugu algas palju sajandeid tagasi tänapäevase Suurbritannia ja Põhja-Prantsusmaa maadel.

    2. Mis on Halloweeni sümbol?

    Kõrvits

    3. Halloweeni peamine fraas?

    "Kommid või elu"

    4. Mis kuupäeval Halloweeni tähistatakse?

    5. Kus on Halloween kõige populaarsem?

    USA-s ja Kanadas

    6. Halloweeni kõige olulisem tegelane?

    Kummitus

    7. Millega nõustute? Halloween on püha: talve väravad, lõikuse lõpp või kurjad vaimud

    kurjad vaimud

    8. Halloweeni puhul on kombeks kõiki hirmutada, kõigi üle nalja teha või kõiki välja kannatada

    hirmutada kõiki

    9. Valige üleliigne - midagi, mis ei ole puhkusega korrelatsioonis: vaimud ja surnud, kurjad vaimud või pruunid ja goblin

    Pruunid ja goblin

    10. Milline järgmistest värvidest ei ole Halloweeni sümboolne värv? Sinine, oranž või must

    Sinine

    Isabel: Härrased, meil on veel külalisi!

    (piraat tuleb välja oma meeskonnaga)

    Monster high tants

    Piraat: Negatiivsust kõigile! Eho-ho ja mürkipudel! Olen valmistanud kingituse.Mu kadunud sõber Joe, tuhat kuradit, tahtis väga peole minna, aga minu laeval ja ilma minuta! Nii et ta saabus osadena! Ha ha ha! Kes tahab talle lähedasemaks saada?

    Võistlus nr 5

    Osalemiseks on vaja 2 inimest. Meie Joe luud on kleebitud üle kogu saali. Igal luul on oma number. Ülesanne käsul on koguda võimalikult palju luid oma numbriga ja kiiremini kui teie vastane.

    Nõid: Vaatame Piraati aplausiga ära! (piraat lahkub )

    Tantsupaus (2 laulu)

    Nõid: Tähelepanu!!! Tähelepanu!!! On aeg nimetada 2015. aasta Halloweeni kuningas ja kuninganna, žürii hinnangul on nad _____________________________________________________

    ( kuningas ja kuninganna tulevad välja

    Dracula: Äsja vermitud kuningas ja kuninganna peavad jooma värsket verd!

    Tüübid toovad klaasi tomatimahla??? Ja nüüd avaldate teie lojaalsed alamad kõige kohutavama nutu!!(Karjuda) Teile omistatakse win-win loterii pidamise aunimetus!

    Loterii

    Isabel: Kallid daamid ja härrad, meie kurjakuulutava õhtu viimane kompositsioon kõlab teile! Palun ärge unustage hammustatud ohvreid ja oma kehaosi!Pargitud luudad ja muud järelevalveta jäetud sõidukid lähevad automaatselt meie kooli omandisse!

    Tantsupaus (3 laulu)

    Veeämbrist hammastega õunte püüdmine

    Selleks täitke suur puhas anum peaaegu täielikult veega (kõige parem on kasutada laiu ristkülikukujulisi majapidamisnõusid, mitte ämbreid). Lapsed panevad kordamööda pead anumasse ja püüavad hambaga õunast kinni püüda. Sa ei saa ennast aidata. Saab seada tingimuseks, et võidab see, kes õuna püüab esimesena, või et mäng läheb ilma võitjateta, lihtsalt iga osaleja peab oma õuna veest püüdma. Mäng peab toimuma täiskasvanute juuresolekul.

    Halloweeni mäng "Pumpkin Blast".

    Kas soovite Halloweeni alustada pauguga, mitte buumiga? Tee siis selline vallatu seinakaunistus. Iga peol osaleja võib tulla ja osa kõrvitsapallist õhku lasta ja sealt kommi saada.

    Tööriistad ja materjalid mängu "Pumpkin Blast" loomiseks: tükk vahtu, 2 meetrit kotiriiet või muud kangast, kahepoolne kleeplint, eemaldatavad konksud (tahvli riputamiseks, kuid võite selle lihtsalt põrandale panna), kolmkümmend viis oranži õhupalli, konfetti, roheline paber, lint (nöör), riivid (terava otsaga pliiats või noolemäng suurtele lastele), lehter.

    1. Valmistame vahtplastist ja kotiriidest katte. Kinnitage seina külge kahepoolse teibiga või eemaldatavate konksudega.

    2. Täida õhupallid konfettidega (lehtri abil) ja maiustustega. Võid jätta mõne palli tühjaks või lisada nende soovid sisse.

    3. Täida õhupallid täis (pump teeb selle kiiremaks); siduda sõlm. Kinnitage kõrvitsakujulised õhupallid kahepoolse teibiga (vaja on vaid natuke).

    4. Lõika rohelisest paberist välja kõrvitsa tagakülg ja kinnita see peale.

    5. Lõigake lint ära ja kinnitage noolepliiats või nool nööpnõela külge, et seda oleks lihtsam käes hoida (ja maha kukkudes leida).

    Halloweeni mäng "Hit the Pumpkin".

    Lõika kõrvits (või kaks või kolm) välja ja vooderda seest alumiiniumfooliumiga. Tee ülemine auk suuremaks.
    Asetage kõrvits mängijast paari meetri kaugusele. Andke igale mängijale kümme kuni kakskümmend kopikat. Iga kord, kui penn kõrvitsat tabab, võidab komm.

    Halloweeni mäng "Kõrvitsa keegel".

    Valige väike kõrvits (olenevalt teie külaliste vanusest).

    Veel on vaja 1- või 2-liitriseid plastpudeleid ja teipi bowlingu stardiliini jaoks. Täitke pudelid liiva või riisiga, kui need liiga kergesti ümber kukuvad. Samuti saate pudeleid kurjakuulutavalt kaunistada markerite, kleebiste ja muude kunstitarvetega.

    Halloweeni mäng "Undead in touch".

    Mäng, mis sarnaneb "katkise telefoniga". Mängijad istuvad rivis ja sosistavad üksteisele juhi väljamõeldud fraasi. Osalejate ülesanne on fraasi edasi anda minimaalse moonutusega.
    Huvitavaks täienduseks puhkuse vaimus on see, et mäng toimub täielikus pimeduses ja sellised laused nagu: "Ma söön su ära", "Lähme jooma verd", "Värske liha", "Tuleme teie juurde". " jne edastatakse.

    Halloweeni mäng "Õudne ulgumine".

    Osalejad kostavad kordamööda kohutavat nuttu (uluvad, oigavad). Võitjaks kuulutatakse see, kes tegi kõige pöörasema ja kohutavama karje, ja saab auhinna.

    Will-o'-the-wisp Halloweeni mäng

    Vaja läheb: taskulampi, muusikat.

    Kõik osalejad istuvad ringis. Toas kustutatakse valgus, ühele mängijatest antakse käes põlev taskulamp. Mängima peaks pehmet muusikat, soovitavalt midagi jubedat. Rändlamp (taskulamp) antakse ühelt mängijalt teisele edasi, kuni muusika katkeb. Mängija, kellel on hetkel Will-o'-the-wisp, on väljas. Mäng jätkub, kuni järele on jäänud ainult üks mängija ja ta võidab.

    "Muumi" Halloweeni mäng

    Vaja läheb: palju tualettpaberit.

    See on meeskonnamäng. Mängijad jagunevad kaheliikmelisteks meeskondadeks. Üks mängib muumia rolli, teine ​​on egiptlane. Signaali peale peab egiptlane mähkima muumia võimalikult kiiresti pealaest jalatallani tualettpaberiga (loomulikult jäävad silmad, suu ja nina “vabaks”). Võidab see, kes tegi muumia kiiremaks. Ole ainult ettevaatlik: kui paber on rebenenud, on meeskond mängust väljas!

    kummituste jaht

    Vaja läheb: salli.

    Alustuseks peate valima "kummitusküti". Tal tuleb silmad kinni siduda taskurätikuga. Ülejäänud liikmed on nüüd kummitused, nad tantsivad jahimehe ümber ja jahimees püüab neid haarata. Kui see õnnestus, oigab tabatud tont kaeblikult ja hädaldab. Kui jahimees tundis kummituse hääle järgi ära ja hüüdis tema nime, vahetavad nad rolli. Kui aga jahimees ei arvanud õigesti, peab ta õnne proovima mõne teise tabatud mängijaga.

    Kurjakuulutav kott

    Vaja läheb: väikest kotti; hulk kummalisi või ebameeldivaid esemeid (kuivatatud ploomid, kokkutõmbunud porgandid, seenekübarad, märjad käsnad jne)

    Kõigepealt tuleb kõik esemed kotti panna (soovitavalt enne külaliste saabumist). Osalejad istuvad ringis. Läbiviija jutustab jubedal toonil külmavärinaid tekitava loo sellest, kust ja kuidas ta koti leidis (näiteks surnuaialt, kummitusmajast või on see kummituse kingitus vms) Esimene mängija on kutsutud midagi kotti võtta (vaata sisse ja kotti puutuda ei saa!). Asja eemaldamine on keelatud. Pärast seda, kui mängija on mõne asja kätte haaranud, peab ta sellest võimalikult hirmutava loo leiutama. Näiteks on mängija käperdanud kuivatatud ploomi ja eeldab, et see on kellegi väljarebitud kokkutõmbunud silm. Ja mõtleb temast välja loo. Loo lõpus tõmbab jutustaja lõpuks asja kotist välja ja tavaliselt imestab, kui kaugele tema fantaasia teda viia võib. Pärast seda antakse kott üle järgmisele mängijale, kes räägib oma loo mõne teise eseme kohta.

    Halloweeniks "õhupalli" õhkulaskmine

    Täispuhutud õhupall asetatakse laua keskele.
    Kahel osalejal on silmad kinni ja nad istuvad üksteise vastas laua taga.
    Neile pakutakse võistelda õhupalli õhkulaskmises.
    Kuid niipea, kui võistlejad hakkavad puhuma, eemaldatakse pall ja selle asemele asetatakse jahuga täidetud taldrik.
    Osalejad on hämmastunud ja kui nad valla pääsevad, on neil tavaliselt kõigiga lõbus

    Halloweeni mäng "Hoolitse oma silmade eest".

    Vaja läheb: lauatennisepalli, mis on maalitud nagu silmamuna; supilusikatäis.
    Osalejad tuleks jagada kahte rühma. Näidatud on väike osa teest (start ja finiš). Iga osaleja peab omakorda selle distantsi ületama, kandes ettevaatlikult "silma" lusikas. "Silm" ei tohiks kukkuda! Kui ta ikkagi kukub, naaseb mängija starti ja läbib raja uuesti. Võidab meeskond, kes lõpetab teatevõistluse kõige kiiremini.

    "Soothsayer" Halloweeni mäng

    Vaja läheb: sidrunimahla, paberitükke, õhukest pintslit, lampi.

    Selle mänguga saad oma külalistele tugeva mulje jätta! Kõik näib nii, nagu võiksite ennustada nende tulevikku. Kõigepealt peate ette valmistama. Kirjutage sidrunimahla kastetud pintsliga paar sõna paberitükkidele. Mõnele kirjutage mõni number, teisele sõnad: "jah", "ei" ja "võib-olla". Ärge heituge, et te silti ei näe, kõik läheb plaanipäraselt. Pange lehed teatud viisil hunnikusse (numbritega need ühte ja need, millel on sõnad - teise), lihtsalt pidage meeles, kus teil on mis: kus on numbrid ja kus on sõnad. Teie lamp, mille lauale panite, toimib maagilise kristallkuulina. Liigume nüüd edasi mängu enda juurde. Paluge külalistel teile küsimus esitada. Kui küsimus sisaldab jah, ei ja võib-olla vastuseid, siis võtad ühest hunnikust paberitüki ja hoiad seda lambi poole. Mõne aja pärast ilmub nähtamatu font ja teie külalised on rõõmsad! Kui küsimuses pakutakse vastuseks numbrit (näiteks mis hinde ma matemaatikas järgmiseks saan?), siis võtke lihtsalt teisest hunnikust paber ja arendage seda.

    Mäng "Ma kardan"

    Selle mängu jaoks vajate viltpliiatseid ja täispuhutud palle koguses, mis võrdub mängus osalejate arvuga. Mängijate ülesanne on joonistada pallile koletise nägu. Selle võistluse võidab kõige jubedama õhupalli autor.

    Halloweeni mäng "Nõiatants".

    Vaja läheb: luuda (selle asemel võib kasutada luuda, moppi vms), muusikat.

    Osalejad seisavad luudaga ringis. Kui muusika sisse lülitub, hakkavad nõiad lõbusalt tantsima ja luuda käest kätte edasi andma. Nõid, kellel on luud pärast muusika seiskumist, on mängust väljas (loomulikult ilma luuata). Võidab see, kes jääb lõpuks üksi luuaga tantsima.

    Halloweeni mäng "Vanasõnad pahelisusest".

    Selle võistluse jaoks sobivad järgmised vanasõnad ja ütlused kurjade vaimude kohta:
    - kuri oli kurjaga koos, aga mõlemad kukkusid auku;
    - teid ei päästeta iga tunni eest;
    - hirm on hullem kui surm;
    - hirmutada seda, kes millestki aru ei saa;
    - hirm jõudude ees võtab ära;
    - hirmul on suured silmad;
    - kurat pole nii kohutav, nagu teda maalitakse;
    - vaata hirmule silma, ära pilguta, vaid pilguta – oled eksinud;
    - hirm on vaenlase esimene abimees;
    - eikuskil;
    - see oleks soo, aga seal on kuradid
    - nagu põrgu rinnus;
    - müü oma hing kuradile;
    - istub nagu kurat rabas
    - ta oli kuradi käes.

    Iga osaleja tõmbab paberilehe, mille tagaküljele on kirjutatud üks või teine ​​ütlus. Seejärel peavad mängijad seda kujutama ja ülejäänud peavad selle vanasõna või ütluse ära arvama ja välja ütlema.

    Neid ütlusi saate kasutada ka mõne teise mängu jaoks. Peremees ütleb ütluse alguse ja osalejad peavad seda kiiremini jätkama. Võidab see, kes enamiku ütlustest kõige kiiremini ära arvab.

    Kommide korjamine kõrre kaudu

    Teine lihtne mäng, mis lastele väga lõbus on, on õhu imemine läbi kõrre, et koguda võimalikult palju šokolaaditükke või värvilisi M&M-e.

    Halloweeni mäng "Nõiakapp".

    Ruumis (mida avaram - seda parem) on vaja peita nurkadesse, diivani, laua alla või riputada seintele ja lakke kõik “kurjad vaimud”: mängu- ja kummikonnad, maod, ämblikud, sisalikud, nahkhiired, putukad, ämblikuvõrgud jne. Ruumis kustutatakse valgus ja lülitatakse sisse mängijad, kes saavad end valgustada näiteks mobiiltelefonidega. Osalejatel palutakse maagilise nõiasupi jaoks leida võimalikult palju koostisosi (ja loetleda kõik, mis on peidetud). Otsingut on soovitav piirata ajaga, mille järel valitakse välja võitja, kes leidis nõia sahvrist kõige rohkem olendeid.

    Halloweeni võistlus "Hirmuline nägu".

    Osalejad teevad kordamööda kohutavaid nägusid. See, kes tegi kõige pöörasema ja kohutavama grimassi, kuulutatakse võitjaks ja saab auhinna. (Selle konkursi parim auhind on väike peegel.)

    Halloweeni mäng "Hankige kommid".

    Jahu kuhjatakse kaussi. Sellesse pistetakse komm, nii et ots jääb välja, mille jaoks saab selle välja tõmmata. Kui nina, põsed ei ole jahuga määritud, võid kommi auhinnaks võtta. Sellel võistlusel võivad osaleda kõik, kes soovivad oma oskusi proovile panna.

    Võistlus parima loitsu nimel

    Pimeduse saabudes tuleb välja mõelda ja hääldada kõige kohutavam ja külmavärinaid tekitav loits (ja muidugi ka teistele selgitada, mida see loits teeb).

    Mäng "Kanajalgadel jooksmine"

    2 paari “kanajalgu” on õmmeldud poroloonist. Saali ühte otsa rivistuvad kaks 4-5-liikmelist meeskonda. Saali teises otsas on lett. Märguande peale panevad võistkonna esimesed mängijad selga “kanajalad”, jooksevad ümber nagi, naasevad oma meeskonda ja annavad “kanajalad” järgmisele mängijale. Võidab meeskond, kes esimesena võistluse lõpetab.

    Halloweeni naljad

    naljamäng "Emme"

    Peremees kutsub kõiki kordamööda muumia krüpti külastama. Muumia krüpt on paigutatud kõrvaltuppa. Toas kustutatakse tuled ja süüdatakse paar küünalt. Inimene heidab diivanile pikali ja sulgeb ülaosa linaga. Muumia näole asetatakse lahtine küna jogurti või pehme kodujuustuga.
    Autojuht, sisenenud "ohvriga" "krüpti", hakkab haua häälega jutustama: "See on muumia krüpt. See on muumia kirst (näitab diivanile). See on jalg. muumia oma (sel hetkel võtab juht “ohvri” peopesa ja asetab selle lina all lamava inimese jalale). See on muumia käsi (ohvri peopesa asetatakse käele ). See on muumia kael (peopesa asetatakse kaelale). Ja see on muumia silm (juht, hoides ohvrit sõrmest, torkab selle linal asuvasse kohta, kattes küna jogurtiga).
    Selle loosi õnnestumiseks on vaja teha mitu proovi. Püüdke mitte mängida liiga muljetavaldavaid inimesi.

    "Vaarao" Halloweeni jant

    Valige tüdruk ja pange tal silmad kinni. Toome ta laua taha, millel keegi lamab. Tema käed võetakse ja kantakse lamava keha erinevatele osadele. Samas öeldakse iga kord: "siin on vaarao jalg, siin on vaarao kõht, siin ..." ja lõpus kukuvad käed mingisse salatisse ja öeldakse. "ja siin on vaarao ajud." Tulemus on ettearvamatu.

    "Õudustuba" Halloweeni jant

    Puhkuse korraldaja kutsub julgema vabatahtliku õudustuba külastama. Vabatahtlik tuleb koos juhiga pimedasse vannituppa. Ta saab ülesande karjuda, et kustutaks seal põlev küünal. Pärast seda on vabatahtlikul keelatud ülejäänud külalistele õudustoas toimunust rääkida. Selle tulemusena läheb järgmine kohutavaid karjeid kuulnud võistleja mõningase hirmuga õudustuppa. Ja pärast seda, kui mitmed ruumis viibinud osalejad südantlõhestavad "õuduskarjed" välja lasid, kardavad ülejäänud kohalolijad sinna minna.

    Halloweeni naljamäng "Vana surnud Joe koobas".

    See on vanematele lastele jumalikult "hirmutav" lõbus. Sellise mängu korraldamiseks peate eelnevalt kõvasti tööd tegema, et varustada spetsiaalne pimendatud ruum, asetades sellesse "Old Dead Joe" erinevad "kehaosad" alustele või lihtsalt toolidele: "silmad", "keel" ja nii edasi. Need tuleks asetada sobiva mahuga anumatesse või anumatesse, mis on enamasti täidetud sooja veega. Igal lapsel, kes on selleks piisavalt julge, seotakse silmad kinni ja lubatakse "koopasse" siseneda – mitte rohkem kui üks laps korraga. Hea peremehena peate lapse juhtima ühe kohutava eseme juurest teise juurde, lubades iga kord oma käed anumasse pista ja proovida puudutusega kindlaks teha, mis selles sisaldub. Kõik teised lapsed peaksid sel ajal paigal istuma ja hinge kinni pidades kuulama läbi “koopa” juhitava uljaspea kiljumist ja hüüdeid.

    Koopaks võib olla iga tihedalt suletud kardinatega tuba või isegi koridor (kui puhkus toimub pärast päikeseloojangut) - lihtsalt lülitage valgus välja ja osalejatele on kohutavad muljed garanteeritud :)

    Siin on "Old Dead Joe" kehaosad, mis peate eelnevalt valmistama ja "koopasse" asetama:
    - "Bones of Old Dead Joe" - otsige tänavalt sobiva suurusega puude oksi ning vabastage need oksadest ja lehtedest;;
    - "Old Dead Joe's Guts" - suur kauss, mis on täidetud märgade limasete vermišellidega;
    - "Heart of Old Dead Joe" - väga suur kooritud tomat ;;
    - "Eyes of Old Dead Joe" - väike veega täidetud anum, milles ujuvad kaks suurt viinamarja;
    - "Teeth of Old Dead Joe" - metallist pott või pada, mis on täidetud väikeste kivide või kõvade kommidega;
    - "Old Dead Joe's Hair" – palli peale venitatud inimjuustest parukas;
    - "Old Dead Joe's Ears" - kaks poolikut artišokki (ära lõigatud teravate ogadega);
    - "Old Dead Joe's Nose" - ninakujuliseks lõigatud toores kartul;
    - "Fingers of the Old Dead Joe" - külmvorstid;
    - lõpuks "Blood of Old Dead Joe" - sooja tomatimahlaga täidetud pott või kann.
    Lapse käte kuivatamiseks pärast seda, kui ta on need "verre" kastnud, peab teil käepärast olema rätik.

    Lapsega “koopast” lahkudes saad suure töö ära hirmutada lapsi, kes pole veel koopas käinud, kuulutades valjuhäälselt: “Jookse ja pese kätelt veri ära: muidu läheb terve parkett verega. !”. Puhkusest osavõtjate kiljumine ja rõõm on garanteeritud.

    Teil on vaja ka taskulampi, mis aitab teil pimedas ruumis liikuda. Loomulikult seotakse lapsel silmad kinni, aga vaja on valgust, et teda käest anumast anumasse juhtida.
    Filmige kindlasti kogu peo toimumine videosse (sh "Old Dead Joe's Cave" külastus); seda saab külalistele edukalt demonstreerida puhkuse lõpus.

    Loodame, et esitletud mängud ja Halloweeni naljad rõõmustavad teid, teie lähedasi ja külalisi! Head halloweeni!

    Paigutame teie artiklid ja materjalid hea meelega koos omistamisega.
    Saada info meili teel

    Õpilaste loominguline eneseteostus on õppeprotsessi üks peamisi ülesandeid. Koolis Halloweeni puhkuse pidamine on suurepärane võimalus luua vajalikud tingimused õpilaste isiksuse eneseväljendamiseks. Parem on selline üritus korraldada mitme meeskonna vahelise võistlusprogrammi vormis. Kuidas veeta Halloween koolis nii, et potentsiaalsetel osalejatel oleksid võrdsed füüsilised ja intellektuaalsed võimed? Tavaliselt peetakse sellist puhkust sama paralleeli klasside vahel, siis ei mõjuta see ettevalmistustaset. Sündmuse näidisstruktuuri soovitatakse allpool.

    Halloweeni skript koolis

    1. Teabeplokk. Saatejuhid annavad vaatajatele teavet puhkuse teema, eesmärkide ja ülesehituse kohta.
    2. Žürii esitlus. Saatejuhid loetlevad võistlusprogrammi hindavad kohtunikud. Festivali korraldajad peavad esmalt koostama žüriiliikmetele kaardi, mis sisaldab: infot osalevate võistkondade arvu kohta, võistluste nimekirja ja võistkondliku soorituse hindamise maksimaalset taset.
    3. Stsenaariumi selles etapis kutsuvad saatejuhid meeskondi, kes näitavad oma visiitkaarti. Tavaliselt koosneb see nime lausumisest ja lühikesest rõõmsast tervitusest (kuni 2,5 minutit).
    4. Võistlused. Sellel puhkuseetapil korraldatakse osalevate meeskondade vahel mänge. Halloweeni ajal saab koolis pidada järgmist: “Pühade atribuutika”, “Parim kostüüm”, “Parim käsitöö”, “Puhkuse ajalugu”, “Parim mask” ja “Parim ajaleht”. Nende kirjeldus on esitatud artiklis pärast sündmuse ülesehitust.
    5. Kokkuvõtteid tehes. Peale võistlusprogrammi valmimist on koolis vaja Halloweeni stsenaariumi kaasata mitu loomingulist numbrit, et žüriiliikmetel jääks piisavalt aega kokkuvõtete tegemiseks. Pärast tulemuste valmimist jagatakse tunnistusi ja kommenteeritakse osalejate esitusi.

    mänguprogramm

    • Sümbolid. Osalevatel võistkondadel palutakse koostada nimekiri atribuutidest, mis teatud aja selle puhkusega kaasnevad (üks muusikaline kompositsioon). Võit antakse võistkonnale, kelle nimekiri on suurem.
    • Parim mask. Seda võistlust on huvitavam läbi viia meistriklassi vormis. Selleks esitab iga meeskond osalemiseks ühe "kunstniku" ja kaks modelli (tüdruku ja poisi). Neile määratakse kindel aeg ja vajalik varustus: meigikomplekt ja seejärel viiakse läbi tööde esitlus - maskide esitlus. Pärast seda, kui iga meeskond on demonstreerinud, on vaja läbi viia ülddemonstratsioon.
    • Puhkuse ajalugu. Sellel konkursil esitavad saatejuhid osalejatele küsimusi, kes avavad ürituse teema. Allpool on soovituslik loetelu küsimustest, mida saab täiendada ja muuta.

    Küsimused

    1. Kuidas seda päeva Kesk-Ameerikas nimetatakse? (Kõigi surnute päev).
    2. Mida on tavaks kinkida lastele, kes selleks puhkuseks majja tulevad? (kommid).
    3. Millal tähistatakse Kanadas ja USA-s Halloweeni? (ööl vastu 1. novembrit).
    4. Pühade teine ​​nimi nendes riikides?
    5. Mis aastaaeg algas sel päeval iidsete keltide seas? (talv).
    6. Mis on puhkuse sümbol? (kõrvits).
    7. Milline on traditsioon sel päeval riietuda ebatavalistesse kostüümidesse? (kurjade vaimude eemale peletamiseks).
    8. Millises kohas Prantsusmaal peetakse pidupäevale pühendatud suurejoonelisi karnevale? (Disneylandis).
    9. Kuidas seda päeva Hiinas nimetatakse? (Esivanemate mälestuspäev).
    10. Millised on selle puhkuse põhivärvid? (oranž, punane ja must).

    Eelettevalmistust nõudvad võistlused

    • Parim käsitöö. Halloweeni koolis ei saa pidada ilma traditsioonilise kõrvitsa kompositsioonivõistluseta. Enne puhkuse algust koostatakse töödest näitus, mida žüriiliikmed hindavad. Seda saab korraldada fuajees, saalis või laval. Igale kompositsioonile peab olema lisatud teave osaleja ja kasutatud materjalide kohta ning pealkiri. Võistluse ajal räägivad meeskondade esindajad töö kaitsmisega - nad väidavad selle asjakohasust selle puhkuse jaoks ja kirjeldavad oma meistriteose elluviimise etappe.

    • Parim ajaleht. Enne ürituse algust tutvuvad žüriiliikmed selleks pühaks ilmuvate ajalehtedega, hindavad nende sisu ja esteetikat.


    Halloweeni positsioon koolis

    Puhkuse selgeks korraldamiseks ja läbiviimiseks tuleb kuu aega enne kavandatud üritust klassid tutvuda sättega, mille ligikaudne struktuur on välja pakutud allpool:

    • Eesmärk: õpilaste loominguline eneseteostus klasside kaasamise kaudu ülekoolilistesse kollektiivsetesse asjadesse.
    • Sündmuse kuupäev: märkida ürituse korraldamise aeg ja koht.
    • Toimumiskoht: kontor, aktusesaal vms, kus puhkus toimub.
    • Liikmed: määrab liikmeklassid.
    • Žürii liikmed: antakse nimekiri õpetajatest ja ringide juhtidest, kes hindamisel osalevad.
    • Ürituse tingimused: see lõik peaks sisaldama puhkuse ligikaudset ülesehitust, võistluste loendit ja nendel osalejate soovitatavat arvu.
    • Hindamiskriteeriumid: Siin on soovitatav märkida, milliste näitajate järgi võistkondade tulemuslikkust hinnatakse, näiteks:
    • kunstilisus - 5 punkti;
    • kostüümide esteetika - 5 punkti;
    • kaitse õigsus - 5 punkti;
    • massitegelane - 5 punkti;
    • kõnede sisu vastavus konkursi teemale - 5 punkti.
    • Kokkuvõte: selles lõigus on märgitud kavandatav auhindade arv, kandidaatide nimekiri, sponsorite ja lapsevanemate osalus osalejate autasustamisel.
    • Proovide ajakava: määruses peab olema märgitud, mis ajani tuleb esitada klassi üritusel osalemise avaldus, samuti paigalduse ja üldproovide toimumise aeg ja koht.
    • Viiteinfo: siin on konkursi korraldajate koordinaadid, kellega saavad ühendust võtta õpilased, lapsevanemad ja õpetajad – küsimuste korral.
    • Märkus. Selline üritus nagu Halloween koolis nõuab teatud eetiliste standardite järgimist, seetõttu tuleb siinkohal osalejaid hoiatada vägivalla ja julmuse stseenide näitamise keelamise eest.

    Registreerimine

    Sobiva piduliku õhkkonna loomiseks on vaja kaunistada ruum, kus üritus toimub. Kunsti- ja tehnoloogiatundides saavad õpilased valmistada maske ja kostüüme. Osalevad klassid annavad välja antud teemal ajalehti, mis tõstavad esile pühade ajalugu ja selle traditsioone. Saalis või laval on korraldatud kõrvitsalampide näitus. Seintel asuvatest spordivõrkudest valmistatud drapeering on ruumi originaalne kaunistus. Kuna puhkust peetakse sügisel, oleks asjakohane kasutada lehtede, lillede ja puuviljade kompositsioone.

    Ohutus

    Kuna küünlad on selle ürituse üheks traditsiooniliseks sümboliks, siis tuleb kõrvitsatesse ja muudesse lahtise tule allikatesse asetatud küünalde (need asendatakse taskulampidega) kasutamise keelust klasse eelnevalt hoiatada.

    Järeldus

    Halloween koolis hõlmab suure hulga õpilaste osalemist. Seega, vältimaks tõrgete tekkimist ruumis, kus üritus toimub, on vajalik panna nimekiri võistkondade esinemisjärjekorrast ja võistluste järjekorrast.