Uusaasta võistlus algusest lõpuni näitamiseni. Võistlused ja mängud uueks aastaks seltskonnale ja kogu perele. Lumetüdruku uusaastavõistlus

Huvi ja armastus puhkuse vastu kutsus Uus aasta kanname läbi elu, ootame temalt kingitusi, imesid ja erilist lõbu. Ja mis tore oleks ilma uusaastamängude, võistluste, riietumise ja lõbusa meelelahutuseta muinasjuttudeta!? Veelgi enam, kõik tahavad pärast traditsiooniliselt heldet uusaastalauda kõiksugu head-paremat ja jooki veidi liigutada ja lolli ajada!

Puhkusel meelelahutusprogramm soovitatav on kaasata uusaasta lauavõistlused, mitmesugused koomilised ennustamised ja ennustused, kuid mis kõige tähtsam, ärge unustage valida kokkupandud ettevõttele sobivaid mänge ja võistlusi, see sõltub suuresti pidulik meeleolu kõik külalised.

Siin pakutakse uusaasta mängud ja võistlused erinevatele maitsetele: loominguline, naljakas, mobiilne ja mõõdukalt vürtsikas. See naljakad mängud rõõmsameelsetele inimestele tulevad mõned neist kasuks firmapidudel, teised sobivad pigem koduseks puhkuseks ja lähedaseks sõprade seltskonnaks. Mõelge, mida vajate, ja mängige uusaasta lõbusalt ja mõnuga!

1. Uusaasta mäng "Jõuluvana tuleb .."

Seda meelelahutust võib pidada vahetult enne Jõuluvana ja Lumetüdruku ilmumist ning kaasata sinna näiteks tantsupausi ajal kõik külalised. Peremees kutsub külalisi püsti seisma, et mitte üksteist segada ja jõuluvana kutsuda ebatavalisel viisil: mitte nutuga, vaid ebatavalise uusaastatantsuga. Mängu tähendus on järgmine: peate asendama uusaasta salmi sõnad viipekeelega.

Jõuluvana tuleb, tuleb meie juurde,

Jõuluvana tuleb meie juurde!

Ja me teame seda jõuluvana

Toob meile kingitusi! Hurraa!

Kõik sõnad asendatakse žestidega: "läheb" - kohapeal kõndimine, "jõuluvana" - paneme laiali sirutatud sõrmedega käe lõuale (kujutab habet), kombinatsioon "meile" - žest, mis osutab iseendale. Sõna "me teame" näitamiseks paneme sõrme otsaesisele, sõna "meie" on žest, mis tähistab kõiki külalisi, sõna "kannab" on nagu kott üle õla ja sõnaga "kingitused" - igaüks kujutab seda, millest ta unistab. "Hurraa!" - kõik trampivad ja plaksutavad

Suurema huvi huvides on parem sõnu muuta žestideks järk-järgult: kõigepealt üks sõna, seejärel kaks, kuni viimane sõna kaob ja jäävad vaid žestid rõõmsa muusikalise saatega.

Ja kui nad hakkavad plaksutama (tähendab "tervist"), ilmuvad jõuluvana ja lumetüdruk, kes jagavad "kunstnikele" kingitusi (kui need on ette nähtud) või alustavad oma programmi.

2. Uusaasta võistlus"Võidujooks õnne pärast"

Sellel võistlusel hakkavad "õnne" rolli täitma vastupidavad purunematud jõulukaunistused, näiteks suured ja värvilised pallid. Veel üks varustus, mida vajate, on laste plastikust minihokikepid (või Hiina käe-tagasi kammid), üks iga mängija kohta (piisab 3-4 inimesest).

Stardis seotakse osalejatele vöö külge lasteklubid (go spinochets) ning finišijoon on tähistatud kõigile mõeldud toolidega. Toolid toimivad ka väravana, kuhu mängijad peavad oma "õnnepalli" sisse ajama. Seda saab teha ainult nuiadega, mitte mingil juhul abikäsi.

Loomulikult võidab see, kes lööb värava kiiremini – “ajab õnne” enda võrku. Talle kingitakse õnnetalisman (jõulupuu kaunistus), ta kuulutatakse "aasta õnnelikuks" - kõiki teisi, ka saalis istujaid, kutsutakse kiiresti puudutama seda, kes just õnne tabas, et neil on ka õnne.

3. "Ole minu puu!"

Esmalt lõikasid sellel võistlusel osalejad värvilisest papist välja jõulupuu mänguasja. Seejärel peaksid nad saadud pesulõksu või kirjaklambri abil jõulupuu külge riputama “loodud ime”, kuid ... kinniseotud silmad. Kõige salakavalam selle mängu reeglite juures on see, et nägemise “ära võtnud” osalejad keerutatakse ümber oma telje ja seejärel pakutakse jõulukuuse juurde jalutada. Samal ajal on esimene asi, millele ta otsa jookseb, kõigile puu - ta peab oma mänguasja sinna riputama.

Tavaliselt jõuab päris jõulukuuse juurde harva keegi, nii et peaauhinna saab see, kes komistab kõige originaalsema "jõulupuu" otsa ja suudab sellele isegi oma töö riputada.

4. Konkurss uusaastapühal "Kõige leidlikum lumetüdruk".

Selles võistlusmängus osalemiseks moodustame viis paari (poiss-tüdruk). Tüdrukutel on silmad kinni ja meeste riietes peidavad end kümmekond Jõulukaunistused. Ehteid saab peita taskutesse, sokkidesse, rinnale, riputada lipsule, kinnitada revääri külge ja nii edasi. Peaasi, et selles mängus ei kasutataks midagi peksmist, pussitamist ega lõikamist.

Tüdrukute - "Snow Maiden" - ülesanne on leida üles kõik, mis on peidetud oma partneri kehal. Loomulikult võidab tüdruk, kes leiab määratud aja jooksul kõige rohkem mänguasju ja saab tiitli “Kõige leidlikum lumetüdruk”.

5. Uusaasta tervitused bossile.

See on konkurss firmapeoks. Saatejuht peab helistama viiele kuni seitsmele inimesele, eelistatavalt nii meestele kui naistele. Saatejuht esitab sellise süütu küsimuse: kummaga loomadest, lindudest või lilledest (kui boss on daam) seostab igaüks teist oma ülemust.

Siis tulevad kõik välja, nimetavad oma assotsiatsiooni ja kujutavad seda, tarduvad käsu peale - sellest saab skulptuur, järgmine tuleb välja - kõik kordub - saadakse tervikpilt. Olenevalt selle pildi sisust teatab toostmaster, et töötajad otsustasid mitte raisata aega pisiasjadele ja kinkida ülemusele Repini hetkemaali “Nad ei oodanud seda” või tundmatu autori maali “Hommikul pärast firmapidu”.

Võib-olla on lõbusam, kui piirdute assotsiatsioonidega ainult loomamaailmaga ja esitate selle siis tundmatu autori maalina “Loomad banketil”.

Igaüks saab võimaluse kunstiga liituda ja lõbutseda ning "põlismaised" ülemused sulavad talle isiklikult antud tähelepanu märgist.

6. "Naughty" märgid.

Kuuele loosimise alguses olevale mängijale näidatakse kuut taldrikut, millel on kujutatud roheline jõulupuu, šampanjapudel, rull tualettpaberit, tool, pakk uusaasta salvrätikuid ja kaunis kaarega kinkekarp. Seejärel istuvad mängijad seljaga publiku poole ja neile teatatakse, et üks näidatud tahvelarvutitest on nende toolide külge kinnitatud juhuslikus järjekorras, nad teevad juhuslikult oletuse, milline neist ja vastavalt nende eeldusele vastab küsimused:

  • Mis sa arvad, mis sinuga juhtub, kui sind esimest korda majja tuuakse?
  • Mida teie arvates teevad külalised, kui nad teile järele tulevad?
  • Kui sageli omanik teid kasutab?
  • Kuhu te pärast kasutamist lähete?
  • Mida saate asendada, kui seda tõesti vajate?
  • Mis materjalist need teie arvates tehtud on?

Selles naljamängus pole kaotajaid ega võitjaid, kuid kõik väärivad aplausi.

7. mänguhetk"Tee uude aastasse"

Juhtiv. Teid ootab tee uue aasta poole,
Ja et sellel möödub terve aasta,
Kes võtab, mida nad vajavad.
Uuel aastal läheme rahvamassi ...
Kas sa võtsid kõik kaasa?
Kui tervis on võetud
Astu suur samm edasi!
Kas võtame tuju?
Jalutame koos teiega!
Me võtame probleeme ... Noh, paraku ...
Edasi liikuda ei tohi!
Kes otsustab võtta
Sa pead tagasi andma!
Me haarame raha, sest nemad
Meie elu tuleks mõjutada.
Ja mitu taskut sa loed
Nii palju samme ja kõnni!
Kes jäi maha? Sõbrad aitavad sind
Kas teil on veel üks tasku.

Kinnitatav lisatasku.

Ka lootust tuleb võtta,
Temaga on lõbusam jalutada!
Kas me võtame armastust? Iseenesest!
Me ei saa sinuga ilma temata elada.
Kui palju teil lapselapsi on, lapsed?
Vastavalt nende arvule astute samme kiiresti.
Kes võtab sõpruse teel?
Ta astub julge sammu edasi.
Ja kes otsustas bluusi võtta?
Ma palun teil tagasi astuda!
Ja õnn ei tee meile haiget.
Las see olla kõigiga kaasas
Ja see siseneb igasse majja ...
Astume sammu edasi!
Nüüd pöörduge üksteise poole
Ja kallistage tugevalt!
Tähistate uut aastat koos
Ja kõndige mööda tema rada
Edasi! Vastu ebaõnne!
Head uut aastat kõigile!

Juht ulatab šampanjapudeli järjekorras esimesele.

Haara pudel šampanjat
Kostitage üksteist nüüd šampanjaga.
Olgu teie teekond lihtne!
Ja veelkord soovin teile kõigile head uut aastat!

8. "Taaselustatud" toolid.

Selles mängus "juhib" jõuluvana ise. Ta värbab osalejaid, seal peab olema vähemalt kümme inimest, ja paneb nad toolidele. Toolid on paigutatud ruudukujuliselt, istmed on vastamisi. Esiteks panid nad paika toolide arvu, kui palju osalejaid mängus osaleb. Mängijad istuvad maha ja jõuluvana hakkab uusaastalaulu saatel ringi kõndima ning see, kelle kõrval ta kambaga vastu põrandat lööb, tõuseb istmelt ja hakkab otsekui kinniseotuna Frostile järgnema.

Nii tõstab jõuluvana kõik protsessis osalejad toolilt ja hakkab mööda saali erinevaid kringleid välja kirjutama. Igaüks, kes talle kannul järgneb, peab selgelt järgima kõiki tema "siksakke". Väljastpoolt vaadates osutub see üsna huvitavaks vaatepildiks, sest kogu see Vanaisale järgnev rongkäik siis kükitab, siis vehib kätega ja teeb muid toiminguid.

Peate aga mängijaid kohe hoiatama, et kui jõuluvana oma kaaskonnaga kaks korda vastu põrandat lööb, peate pea ees toolide juurde jooksma ja oma koha sisse võtma. Tegelikult sel ajal, kui kogu see vanaisa juhitud "röövik" "kõnnib", eemaldatakse üks tool, nii et naastes ei leia üks mängijatest endale kohta.

Pärast seda trikki korratakse mängu uuesti, ainult teisel korral kaob kaks tooli – siis jätkub mäng kuni viimase "ellujääja" (tema auhinna)ni.

9. Uusaasta "krokodill"

Isegi sellist tuntud mängu nagu "Krokodill" uusaastapühal saab esitleda uuel viisil. Näiteks aimatavate pantomiimide teemaks on teha koomiksilugusid elust ja “tööpäevadest” ... Jõuluvana ja lumetüdruk.

Selleks valmistab saatejuht jõuluvana kohta ette palju paberkaarte, mille sisu on umbes järgmine: „Jõuluvana jäi pärast magama. laste matinee kingikotis”, “Jõuluvana haaras ülejäägi ja ärkas voodis koos lumenaisega”, “Lapsed varastasid isa Frosti habeme”, “Jõuluvana sai telegrammi, milles palus Moskva loomaaiast talle hirv kinkida”, “Jõuluvana Claus sõi liiga palju jäätist”, “Isa Frost kinkis Snow Maidenile aluspesu”.

Lumetüdruku kohta midagi sellist: “Lumetüdruk petab lumememmega jõuluvana”, “Lumetüdruk töötas sekspoes matineel”, “Lumetüdruk sünnitas jõuluvanale kaksikud”, “Lumetüdruk leidis jõuluvana koos Lumekuningannaga voodist”, “Lumetüdrukule maksti striptiisi eest 1000 dollarit”, “Pärast pühi kosus lumetüdruk 6 kg” jne.

Valige konkreetse ettevõtte jaoks ülesanded, loomulikult peaksid need olema erinevad täiskasvanute pidu ja perepuhkuseks.

Reegleid saab veidi muuta, näiteks jagada osalejad kahte võistkonda, igaüks tõmbab endale kaardi. Seejärel kujutavad nad omakorda ainult näoilmeid ja žeste kasutades pantomiimi stiilis kirjutatut ning vastasmeeskond oletab. Aega saab piirata ja mängu lõpus saate arvutada, kumb meeskond arvas rohkem või ei saa seda üldse teha, sest peamine on üldine lõbu.

10. "Kes see on?".

See uusaasta muusikaline mäng seostatakse ka toolidega, kuid seda juhivad vaheldumisi jõuluvana ja lumetüdruk. Peremees kutsub kümme-viisteist vabatahtlikku, nad istuvad ringikujuliselt seatud toolidele, seljaga sissepoole.

Esiteks on silmad seotud Snow Maideniga. Ta kõnnib muusika saatel ümber istuvate mängijate. Kui muusika peatub, istub ta põlvedele selle kõrvale, mille ees ta peatus. Tal on lubatud seda inimest oma kätega katsuda, sest ta peab ära arvama, kes ta on. Seetõttu soovitame valida külaliste hulgast jõuluvana ja Snegurka, et äraarvamisprotsess esialgu oma mõtet ei kaotaks.

Kui Lumetüdruk arvab, on külaline, kelle põlvedele ta istus, "alasti". Kui ta ei osanud õiget vastust anda, antakse juhtimisõigus ehk ringiga kõndimine ja teise õnneliku sülle istumine tema "vanaisale".

Ja kuna toimub uue aasta tähistamine, saab iga kord väikese kingituse see, kelle põlvedele alasti maanduvad.

11. Jõuluvanalt laadimine.

See on massiivne mäng, mida rohkem inimesi õnnestub juhil meelitada, seda parem. “Jõuluvanalt võimlemist” viib loomulikult läbi jõuluvana ise (või mõni külaline, peremees ise - tema jaoks riietatud). Ta selgitab ka reegleid, mis on väga lihtsad: “Mina teen liigutuse – sina kordad seda –” täpselt vastupidi, st. kui tõstan käed üles, siis kõik tõmbavad neid õmblustest, mina kummardan vasakule, kõik paremale. Lumetüdrukuga tasub korra demonstreerida.

Las Snow Maiden rohib välja need, kes teevad vähemalt ühe liigutuse valesti. Tavaliselt rohitakse inimesed päris kiiresti välja, eriti kui laadimistempot pidevalt kiirendada ja mängijaid segadusse ajada. Muusikaline saate on ka parem tempo kiirendamiseks või muutmiseks.

Seega selguvad esimese, teise ja kolmanda koha taotlejad väga kiiresti. Neid autasustatakse erinevate, selleks puhuks sobivate koomiliste tiitlitega.

12. "Kuumad" lumememmed.

See on aastavahetuseks mitmeetapiline tantsumäng, mille jaoks tuleb ette valmistada palju õhupalle ja paar valget väga mahukat kombinesooni, millesse mängu ajal äsja sündinud lumememmed sisse sokutavad. õhupallid et tõesti välja näha nagu lumememm. Sellest saab esimene voor.

Teises voorus peavad "lumememmed" tantsima estraaditantsu, õigemini estraaditantsu, milline neist osutus isuäratavamaks ja atraktiivsemaks. Näiteks Glükoosi laulule "Come on Russia".

Kolmandas etapis“Kuumad soome kutid” valivad publiku hulgast mitte vähem ägedaid partnereid ning sütitava meloodia saatel, tantsides ja tuliselt kallistades, tuleb kogu see “suurelisus” oma kombinesoonis olevatest pallidest võimalikult kiiresti lahti saada.

13. Uusaasta "suusarada".

Muidugi ei saa aastavahetus läbi ilma traditsiooniliseta talvine lõbu. Seetõttu sai järgmise lustijooksu aluseks kõigi lemmikspordiala – murdmaasuusatamine. Suusad on aga loomulikult ebatavalised. Võõrustaja peab eelnevalt kõvasti tööd tegema ja valmistama vastupidavast papiribast või õhukesest vineerilehest (või linoleumi) pooleteisemeetrised suusad (kinnitustega) - eeldusel, et mitu inimest “rullub” korraga aega. Nende spordivahendite laius võib olla kakskümmend kuni kakskümmend viis sentimeetrit. Seejärel töötage disaini kallal, et need näeksid välja uusaasta moel elegantsed.

Teatesõiduks komplekteerime kolm kuni neli võistkonda (suuskade arvu järgi) viiest kuni seitsmest inimesest. Stardi- ja finišijoone tähistame tavaliste toolidega, seistes üksteisest viie kuni seitsme meetri kaugusel.

Anname igale meeskonnale ühe suusa, millele kõik mängijad panevad ühe jala – vasakule või paremale. Nende ülesanne: liigutada jalgu sünkroonis, joosta stardist finišijoonele, minna ümber finišijoont tähistavast toolist ja naasta oma teekonna algusesse.

Muidugi kaotab meeskond rütmi rohkem kui korra ja keegi hüppab suurelt suusalt maha. Võidavad need, kelle võistkond tuleb toime kiiremini ja vähemate kaotustega – sellele anname peaauhinna.

14. "Ja ma olen ainult külmast väljas"

Selle vürtsika uusaastamängu jaoks läheb vaja kolme-nelja meest ja ühte mittekartlikku tosinat tüdrukut (see tuleb välja Serduchka laulust "And I'm Only Out of the Cold"). Temast saab Snow Maiden, kes on väga külm.

Noorte ülesanne on "vaeseke" soojendada. Et miski soojendamisprotsessi ei segaks, peaks tüdruk panema käed pea taha (ja mitte langetama neid enne mängu lõppu) ja panema jalad õlgade laiusele (“valmistage lõbutsema”). Ja siin on kuum muusika juba sisse lülitatud (Daineko "Sada sammu" või mis tahes muusika striptiisi jaoks).

Selle, kes ülesandega kõige paremini hakkama saab, määrab tüdruk ise, välja arvatud auhind, mille kõik saavad - suudlus võitjale.

15. Soojendage "Frost".

Sellel võistlusel - soojendage jõuluvana. Jõuluvana soojendada soovijate hulgast värbame kaks kolme- kuni viieliikmelist tüdrukute võistkonda. Neile võib anda õiguse valida "vanaisa", keda nad erilise entusiasmiga soojendaksid. Niisiis, kui "objekt" on valitud, öeldakse tüdrukutele, et Frosti keha kätega soojendamine on rangelt keelatud. Seetõttu peate kallistama vanaisa "kangestunud keha" ja hõõruma seda igas kohas, välja arvatud parem ja vasak käsi. See on kogu asja mõte.

Igale meeskonnale antakse aega – kuni kõlab kuulus Cockeri laul. Jõuluvana peab otsustama, kumb neist paremini hakkama sai. Need saavad jõuluvanalt tähelepanu (suudlusi), teine ​​võistkond saab lohutuseks magusaid auhindu. Ja kõik selles unustamatus vaatemängus osalejad saavad aplausi ja õiguse valida aeglaseks tantsuks härrasmees (kes neist nüüd keeldub), millest antakse kohe teada.

16. "Võtke õhku ja külmutage."

See on massiivne uusaastamäng, mida rohkem külalisi osaleb, seda parem. Niisiis seisavad osalejad ringis ja sirutavad käed ette ning "Jõuluvana" (ükskõik milline külalistest), kes asetatakse selle ringi keskele, üritab mängijaid kätele lüüa. Neil on õigus käed tagasi tõmmata ja löögist igal võimalikul viisil kõrvale hiilida. "Jõuluvanalt" löögi saanud mängija peab ju järgmiseks kaheks vooruks ühe riideeseme seljast võtma ja külmetama.

Mängu jaoks on parem määrata hea tempo, et oleks lõbusam ja põnevam. Mängus pole kaotajaid, kõik on võitnud ja laetud hea tujuga.

17. "Puhv üllatusega."

Need, kes soovivad mängida paaris. Mängu vahenditeks jagatakse neile kokteilikõrred ning paberist lauasalvrätikutele kirjutatakse laos olevate auhindade nimetused. Võistlejad panevad end vastakuti ja pakuvad kõrre kaudu õhku endasse tõmmata, nii et lauale laotatud auhinna nimega salvrätik tõmmatakse kellegi teise torusse. Kes ootuspäraselt "lohib", saab salvrätikule märgitud kingituse.

Seda mängu võib pakkuda kümnele kuni viieteistkümnele paarile, sest iga korraga läheb põnevus aina tugevamaks. Saatejuhi jaoks on peamine varuda mängijatele piisav arv meeldivaid üllatusi.

18. "Tõmba üles või suruge üles."

Selle meelelahutusega on kaasatud samad seadmed ehk paar kõrt kokteilide jaoks ja pabersalvrätitükid.

Keskel lebab salvrätitükk, see, kes ei suuda oma toruga paberitükki enda kõrvale lohistada, täidab eelnevalt tehtud soovi. Asjaolu, et "soov" on "kaalul", lepivad mängijad kokku, ilmutades mõnikord märkimisväärset kujutlusvõimet ja unustades, et nad võivad seda ise teha.

19. Suudlus lumememme jaoks.

Selle väikese lõbu jaoks peate ette valmistama plakati joonistatud lumememmega, millel pole suud. Seda proovivad osalevad tüdrukud lõpetada.

Tüdrukutel palutakse huuled heledamaks jumestada, seejärel seotakse igaühel omakorda silmad kinni, keritakse veidi lahti ja saadetakse lumememmega plakatit musitama, nende ülesandeks on joonistada tema suu võimalikult täpselt oma suudluse jäljendiga. Kuid tüdrukud, kes “eksivad” ja tulevad kogemata mitte lumememme, vaid mõne külalise juurde, suudlevad esimest takistust teel.

Võidab see, kelle suudlus on kõige täpsem.

20. Ideaalne paar.

Võistluseks kutsutakse 3 paari (soovitavalt perekondlikud) või moodustatakse enne mängu algust paarid: mees-naine. Žürii moodustab kogu ruum.

Igale paarile antakse kott erinevate rekvisiitidega: Jõuluvana ja Lumetüdruku kostüümide elemendid - mütsid, tihvt, labakindad ja midagi kõige ootamatumat - seelikud, lilled, mütsid, kõik, mis peremehel on. Osalejatele on vaja ka silmsidet ja defilee sütitavat muusikat.

Juhtpaari käsul seisavad nad kinniseotud silmadega üksteise vastas, nende vahel on kott, millest kolme minuti jooksul juhuslikult välja võttes loob iga meeskond ideaalse lumetüdruku ja ideaalse jõuluvana kuvandi (nad võtke kotist välja, mis nad saavad, ja riietage partner).

Seejärel eemaldatakse sidemed - paarid imetlevad (1 minut) oma meistriteoseid ja kohe algab saatejuhi kommentaaride all rüvetamine. Aplausi müra ja tugevuse järgi püüavad nad kõige rohkem kindlaks teha täiuslik paar, kui on selge lemmik, saavad auhinna ja lahkuvad. Ülejäänute seas peetakse teine ​​voor.

“Jõuluvanad” ja “Lumetüdrukud” pööravad teineteisele selja ja kontrollivad, kui palju neil õnnestus üksteist ära tunda, 2. koha saab paar, kes nimetab kõige rohkem rõivadetaile ning on täpsem oma värvi ja nime määramisel. Kui võitjat defiilil ei tuvastatud, osalevad selles voorus kõik kolm paari.

2. ja 3. koha saavutanud paare autasustatakse auhindade ja publiku aplausiga.

21. Rõõmsat teatejooksu"Üks õige!"

Selle meeskonnamängu juhtmõte võib olla järgmine: “Oleme lapsena kõik kindlad, et jõuluvanal on punane nina, kuid suureks saades mõistame, et tema töö on väga raske ja lõpuks uusaasta pühad tema nina on rohkem sinine kui punane. Proovime korraldada võistluse ja vaadata, mis värvi on teie lemmiktegelase nina sel aastal.

Rekvisiitidest läheb vaja kümmet paela või salli, kümmet jõuluvana mütsi (saate viis sinist, viis punast) ja kümmet elastse ribaga klouninina (samuti viis punast, viis sinist - saate punaseks teha või üle värvida). Moodustatakse kaks meeskonda (igaüks umbes 5 inimest): üks meeskond koosneb külalistest, kellel on riietes midagi sinist, teises - kellel on punased varjundid. Nagu igal teatevõistlusel, seisavad mängijad reas üksteise kuklas, vasak käsi on salliga keha külge seotud, mängida saab ainult parema käega. Saali teises otsas, laual või toolil, valmistatakse igale meeskonnale mütsid ja ninad.

Teatevõistluste reeglid on traditsioonilised: märguande peale jooksevad esimesed mängijad rekvisiitide juurde, panevad mütsid pähe ja jooksevad tagasi, seejärel teevad kõik kordamööda. Kui kõik on mütsid pähe pannud, jooksevad esimesed nina järgi, panevad pähe ja tagasi meeskonda. Parem on mängu saatma meeleolukas muusika ja publiku toetus.

Võidavad "sinised" või "punased" - need, kes osutuvad konkurentidest õnnelikumaks ja väledamaks.

22. Võistlus "Pime lumetüdruk".

Selle lõbusa uusaasta meelelahutuse jaoks vajate: viltpliiatseid, 4 lehte whatmani paberit ja 4 komplekti kaarte, millele on kirjutatud Snow Maideni portree üksikasjad. täiskõrgus. Kaartidele saab kirjutada: kroon, nina, palmik, näo ovaal, huuled, silmad, suu, kael, käed, Lumetüdruku kostüüm, lumehelbed kostüümile, Lumetüdruku jalad, saapad.

Osaleb 4 paari: iga paar joonistab kordamööda oma joonistuspaberile selle Lumetüdruku kujutise detaili, mis kaardile kirjutatud (iga kord tõmbab välja uue kaardi, mille abil mängijad järk-järgult "skulpeerida" oma Snow Maidenit).

Aeg on piiratud (3 minutit), kaardid on laiali, kunstiline võime ja osalejate fantaasia on väga erinev, seega on lumetüdruku kuvand iga paari jaoks ettearvamatu.

Üldjuhul naudivad võistlust nii osalejad kui pealtvaatajad. Tulemuste põhjal saab välja anda mitmeid nominatsioone: “Lumetüdruku imago parima kehastuse eest”, “Lumetüdruku sõbraliku multifilmi eest”, “Rõõmsama dueti eest” ja “Abstraktsionismi eest kunstis” .

See on "Lumetüdrukute" proovikivi – osalejate seast otsime kõige targemaid ja leidlikumaid. Saatejuht kutsub lavale mitte rohkem kui viis tüdrukut, kellele pakutakse keskenduma ja meenutama talvega seotud multikaid, filme, etendusi, muinasjutte, ballette, mis on seotud talve, Lumetüdruku ja tema vanaisaga. Üldiselt kõigega, mis on seotud talve ja aastavahetuse teemadega. Kõik see peaks osalejatel vaikselt, endamisi meeles pidama, sest mäng lõppeb sellega, et mängijad helistavad kordamööda ühte filmi jne. See, kes ei mäleta järgmist nime, kaotab. Sellistele - lohutusauhind šokolaad.

Ülejäänud neli peaksid kordamööda nimetama ka jõuluvana tütretütre kostüümi traditsioonilisi aksessuaare. Kõhkleb – langeb taas mängust välja, käes lohutav šokolaaditahvel.

Ülejäänud kolmele pakume esitada üks või kaks rida teie lemmikust Uusaasta laulud. Mäng läheb taas hoogu, kes esimesena õigel ajal ei laulnud - saab 3. koha auhinna, siis see, kes oma repertuaariga esimesena "kuivab" saab 2. koha. Ja kõige targema lumetüdruku tiitel ja 1. koht läheb allesjäänud tüdrukule.

Uusaasta mängud ja võistlused on sama kohustuslik puhkuse atribuut kui jõulupuu, šampanja ja kingitused. Aastavahetus on ju eriline püha, selles on midagi helget ja lapselikult rõõmsat, on päev ja öö, mil tahaks mürada, mängida ja soovida. Ärge keelake seda endale – nautige!

Liituge grupiga ja saate pilte täissuuruses vaadata

„Tegin tudengiajal väga osavalt kõigiga, kes tahtsid oma kihlatu nime teada saada ühe triki, mille mina omakorda õppisin samade uudishimulike tüdrukute – oma sõprade – seltskonnas. vanem õde. Ja kogu nipp on tegelikult väga lihtne, nagu kõik geniaalne. Selle ürituse õnnestumiseks on teil vaja vannituba või lihtsalt väikese seebiga valamu, eelistatavalt täiesti tasast, kuigi mõne teise puudumisel sobib iga. Noh, ülejäänuid ehk kari tõejanuseid, ma arvan, tuleb sama hästi kui tikkukarp, sest küünlad peavad põlema, nii et ostke ette. Ja kui see kõik on valmis, on kõik kogunenud, kõik on oma teadmised jõulude ennustamise vallas juba ammendanud, võite nagu muuseas küsida: "Ja ma võin teile öelda, mis teie nimi on abikaasa saab olema." Vastuseks on kuulda kõike: üllatust, umbusku jne. Aga kindlasti hakkab see kedagi huvitama. Sealt see kõik alguse saab. Võite isegi enne oma intrigeeriva fraasi ütlemist edasi kirjutada sees tema küünarvarre (käest küünarnukini) koos ettevalmistatud jäägiga mis tahes mehe nimi. Seda tuleks teha kergelt leotatud seebiga, et käsi jääks kuivaks. Kui teil ei olnud aega seda eelnevalt teha, siis pärast seda, kui olete kõigile huvi tundnud, tehke midagi nii, et teil on vaja välja minna (võtke tikud, kammige juukseid, minge lõpuks tualetti), lihtsalt ärge öelge, et tuleb ennustamiseks valmistuda, see võib hoiatada kõige kahtlasemaid ning selliseid inimesi on alati ja igal pool. Lahkudes peate kirjutama mis tahes mehenime või esimesena vabatahtlikuna astunud peigmehe nime. Kõigi juurde naastes peaksite kõiki tõsiselt kutsuma keskenduma ja mitte mingil juhul naerma, üldiselt laskma udu sisse. Seejärel kutsuge tüdruk, kelle jaoks ennustamine toimub, põletama 5–20 tikku (nii palju, kui süda soovib, kuid mitte vähem kui 5) ja asetage oma ettevalmistatud küünarvarrele täielikult põlenud tikud. Kui tüdruk tikke põletab, peaks ta täielikult keskenduma oma tulevikule, nagu ta seda näeb (või mõtlema sama udu jaoks uuesti välja midagi huvitavat). Seejärel peate mitte vähem keskendudes jahvatama põletatud tikud otse oma käe peale (julm, kuid mida te ei saa naerda), samal ajal kui iga liigutusega ilmub teie käele nimi, mille olete varem kirjutanud. . Uskuge mind, isegi kõige skeptilisemad inimesed usuvad ja tahavad seda ise teha ja võib-olla rohkem kui üks kord. Teisel ja järgnevatel kordadel ei pea te enam otsima vabandust, et minna kalli vee ja seebi juurde, et kirjutada järgmisele tüdrukule hinnaline nimi. On soovitav, et keegi peale teie seda nalja ei teaks, kuid see pole nii oluline, kas see inimene on teie liitlane. Samuti on oluline olla täiesti tõsine ja isegi võib-olla ükskõikne, mitte mingil juhul naerda. Kui kõik on juba rahul, võib kõigest rääkida, kui just monopoli ei taha hoida järgmine aasta. Minu puhul oli algusest peale suurem osa skeptikuid ja nad kõik alustasid uudishimust. Ja lõpuks olid ka kõige tulisemad skeptikud nii põlenud ja uskusid kõike tõsiselt. Neil oli kahtlusi isegi pärast seda, kui ma neile kõik ausalt ära rääkisin. Kuid üldiselt jäid kõik rahule ja mis kõige huvitavam, isegi pärast minu ülestunnistust öeldi kõigile, et nende kihlatu kutsutakse täpselt nii, nagu ma neile ennustasin. Soovin teile kõigile õnne selles ennustamises! ”…

Sõbrad, tere. Otsustasin täna postitada suur hulk noolteed. Need on täiskasvanute ettevõttele mõeldud võistlused. Mõned neist on rikutud, mõned alkohoolikud, kuid kõik on lõbusad ja pakuvad teie külalistele meelelahutust!

Korporatiivpeo konkurss kõige säravamatele jalgadele

See võistlus sobib suurepäraselt firmapeod. Tüdrukud seisavad ühes reas ja eesriie langeb nii, et näha on ainult tüdrukute jalad. Muusika lülitub sisse ja tüdrukud hakkavad rüvetama, kinnitades samal ajal numbreid pahkluude ümber. Vaatlevate kuttide silme ees hõljuvad kaunid sääred, mida ehivad kingad, sukad, sukkpüksid ja muu silmailu. Tänu sellele konkursile ei jää tähelepanuta kõik peol viibivad tüdrukud ning selle võivad võita ka kõige tagasihoidlikumad. Olen kindel, et igal sellisel peol on poistel võitjat väga raske valida.

Rõõmsameelne võistlus "Pendlid"

Osalejate ette riputatakse vööl nööri otsa õun. Juht tõmbab kaks joont, üks joon tähendab "start", teine ​​- "lõpeta". Osalejate ülesandeks on tuua tikutoosi otselöömise teel finišisse. Keelatud on kätega abistamine, pendli vehkimine, samuti on keelatud jalgadega kasti löömine. Võib-olla olete juba ette kujutanud, milliseid liigutusi võistlejad teevad.

Mäng ettevõttele "Hoki"

Siin on selle mängu jaoks vajalikud rekvisiidid: litter ja mänguasi lastekepp. Selles mängus osalevad paarid. Neiu imiteerib jalgadega väravat ja tüüp ajab litri kolme meetri kauguselt “väravasse”. Järgmisesse vooru pääsevad paarid, kes ülesandega hakkama said. Järgmisena peaks kutt tüdrukuga kohti vahetama. Ja kõik kordub, ainult neiu peab litri väravasse ajama.

Konkurss "Maskeraad"

Kott on vaja enne pidu täita naljakate erinevate või ebastandardsete riietega (erinevad kingad, mütsid, Rahvusriided, võib isegi mähkmeid panna). Võistlejad võivad oma rinnahoidjasse palle panna. Mängu jaoks valitakse külaliste seast DJ. See lülitub välja ja lülitab muusika erinevate intervallidega sisse.

Niisiis, DJ lülitab muusika sisse, mängus osalejad tantsivad, ulatades üksteisele koti riietega. Siis peatab DJ ootamatult muusika. Kelle käes kott oli, peab ta sellest ilma vaatamata ühe asja välja tõmbama ja selle endale selga panema. Mäng jätkub seni, kuni riidekott on tühi. Kinnitan teile, et kõik osalejad peavad sellest kotist midagi selga proovima. Kõik külalised näevad väga naljakad välja.

Mäng pidurdamatutele inimestele "Nöör"

Jagage külalised kahte võrdsesse meeskonda. Kõik seisavad reas või ringis. On vaja, et poisid vahelduksid tüdrukutega. Võistkondadele antakse nöör. Pikkus sõltub osalejate arvust. Esimene mängija, kes mängu alustab, keerutab nööri riiete alla kõrvalolevale mängijale, alustades kraest kuni seeliku või sääreservani. Seega tuleb lõpp ja viimane mängija peab naasma esimese juurde ja andma köie talle edasi. Ja nii ühendatakse kõik ühe köiega. Mäng lõpeb siin. Võidab meeskond, kes tegi seda kiiremini kui nende rivaalid.

Täiskasvanute võistlus "Tikkude kast"

Võtke kaks tikutoosi. Külaliste hulgast tuleb valida kaks paari. Peremees seob tüdrukutel silmad kinni ja annab neile ühe karbi tikke. Tüdrukute ülesanne: otsi kinniste silmadega üles oma poiss-sõber (mängukaaslane) ja lükka siis kastid läbi pükste, alustades ülevalt alla. Seega võidab paar, kes saab ülesandega kiiremini hakkama. Näete ise, kui naljakas on vaadata, kuidas tüdrukud otsivad puudutusega oma poissi ja panevad pükste vahele karpe.

Lõbusa seltskonna "Kell" konkurss

Valitakse välja mees, kes saab ohvriks. Kümne sammu kaugusel olev tüüp pöörab end tüdruku poole, vahepeal istub too toolil. Peremees palub külalistel kellad koguda (umbes 9-10 tükki), seejärel asetab ta need poisi juurest tüdrukuni, üksteisest ühe sammu kaugusele. Järgmisena palub saatejuht kutil kella asukoht meelde jätta, et hiljem, silmad kinni, tüdruku juurde minna, ilma et neist ühelegi peale astuks. Kui tal on silmad kinni, eemaldavad saatejuhi assistendid kella kiiresti põrandalt ja tüdruku asemel panevad nad tüübi. Kujutage ette pilti, kuidas kutt astub läbi kujuteldava kella ja suudleb meelitavalt kutti, kelle asemel tuleks tüdruk.

Mäng "Õhupallid"

Saatejuht kutsub paare lavale. Kõik paarid peavad andma koti täispuhutavate pallidega. Kõigi paaride pallide arv on sama. Ülesanne on lõhkeda kõik pallid. Näib, et see võiks olla lihtsam, kuid ülesanne on pisut keerulisem, kui arvate. Tüdruk pöörab tüübile selja ja kummardub veidi ning kutt lõhub vahepeal palli partneri pehmele kohale. Kutt peab tüdrukut hoidma, vastasel juhul võib ta paar meetrit ettepoole lennata, kui kutt talle peale hüppab. Pean ütlema, et see saab olema väga lõbus.

Täiskasvanute sünnipäeva konkurss "Riiete vahetus"

Mängus osalevad paarid. Juht annab signaali, muusika lülitub sisse ja osalejad hakkavad järk-järgult riideid seljast võtma. Poisid võtavad riided seljast ja tüdrukud võtavad riided seljast. Siis hakkavad poisid endale tüdruku riideid selga panema ja tüdrukud, vastupidi, panevad endale mehe riided selga. Võidab paar, kes esimesena riideid vahetab.

Võistlus puhkuseks "Burst the ball"

Mängu reeglid on väga lihtsad. Sama palju tüdrukuid ja poisse kutsutakse saali keskele, millest moodustuvad paarid. Igale osalevale paarile tuleb anda 5–10 täispuhutud õhupalli. Kõigil paaridel on sama arv palle. Kõik paarid peaksid seisma vastamisi. Seejärel surutakse partnerite vahele pall, mille nad peavad ilma käsi kasutamata lõhkema. Ainult keha vastassuunalised liigutused. Võidab see, kes oma õhupallid kõige kiiremini lõhkeb.

Mandunud konkurss "Lehed"

Kolm või enam meest istuvad toolidel. Nad istuvad maha, jalad koos. Nad panid tüübile paberi sülle (see on hea tualettpaber). Järgmisena peaksid tüdrukud istuma poiste poole põlvili. Nende ülesanne: rebida paber, roomates sellel saak. Kelle paberitükk kõige rohkem rebeneb, võidab ta. Tahan märkida, et see on väga meeldiv ja lõbus võistlus.

"Riieta daam"

Kõik tüdrukud sisse parem käsi hoidke paela, mis on palliks keeratud. Tüüp võtab lindi otsast huultega, ilma kätega abistamata peab ta tüdruku lindiga mähkima. Võidab see, kes tüdruku kiiremini ja kaunimalt riidesse paneb.

Mäng mitte päris kainele firmale "Duel"

Tüdruk ja mees kutsutakse duellile. Kuid saate mängijate arvu suurendada. Dualistide ülesandeks on ükshaaval asjad ära võtta ja igaüks oma toolile panna. Kes esimesena peatub, seda peetakse kaotajaks. Hoiatage osalejaid eelnevalt, kas võtmed, mündid ja muud taskust võetud asjad loetakse eemaldatud esemeks. Teatage välja hea auhind, siis on osalejatel stiimul lahti riietuda.

Konkurss õpilastele "Mis mulle naabris meeldib?"

Kõik osalevad mängijad istuvad ringis, misjärel peremees teatab, et nüüd peavad kõik osalejad omakorda ütlema, mis talle isiklikult meeldib paremal istuval naabril. Pärast seda, kui kõik on oma avameelsust kõigiga jaganud, teatab saatejuht rõõmuga, et nüüd on kõik osalejad sunnitud suudelma naabrimeest, kellest nad rääkisid, kohas, mis talle kõige rohkem meeldis, ja seejärel nimetab see koht.

Mänguline kätemäng

Selles mängus võib osaleda suvaline arv paare. Kõigile paaridele antakse kaks lauatennisepalli. Poisid peavad mõlemad pallid läbi tüdruku varruka veeretama (paremast varrukast vasaku varrukasse, noh, saate seda teha ka vastupidi). Tüdrukud peavad pallid ühest püksisäärest teise söötma.

Mäng täiskasvanutele "Alkoholomeeter"

Heade sõprade seltskonnas peol kutsutakse kaks päris purjus kutti kontrollima, kumb on rohkem purjus. Võistluse peremees kingib neile viltpliiatsid. Mängijate taga on Whatmani paberile joonistatud skaala, millele on märgitud tõusvas järjekorras kraadid. Osalejatel on ülesanne: seistes seljaga kaalu poole, kummarduge, sirutage käsi kaaluni ja märkige sellele viltpliiatsiga kraadid. Kraadid on järjestatud kasvavas järjekorras, alt üles. Seda tehakse nii, et mängijad tõmbavad käe kohal.

Joo viina, veereta maad, jää diivanile ja voodile magama

See on väga lihtne, kuid samal ajal populaarne mäng igal peol. Rohkematele inimestele meeldib seda mängida. Mäng nõuab suures koguses märjukest, parim on viin. Kui seltskonnas joovad kõik, siis võivad mängust osa võtta absoluutselt kõik, kes on peol. Nagu varem mainitud, on mäng väga lihtne ja seetõttu on selle reeglid lihtsad. On üks reegel – vala klaasi ja joo. Peate jooma seni, kuni kõik on põrandal ega saa üles tõusta. Kui aga paar inimest on veel jalul, saavad nad omavahel finaali kokku leppida ja selle põhjal võitja välja selgitada.

Alkohoolikuvõistlus "Karistus"

Igale meetrile peate panema klaasi viina ja nii edasi 11 meetrit. Miks just 11? Sest jalgpallis lüüakse karistuslöök 11 meetrilt. Osalejad peavad sellel distantsil roomama neljakäpukil, hoides samal ajal palli kaela taga ja tühjendama kõik teel olevad klaasid. See, kes suutis jõuda finišisse, kukutades palli mitte rohkem kui kolm korda, arvatakse võistkonna arvele. Mittejoodavas seltskonnas võid viina asendada mõne muu joogiga.


Kas olete juba alustanud võistluste ettevalmistamist uueks 2020. aastaks? Eile otsustasin otsida uueks aastaks erinevaid mänge ja võistlusi ning leidsin palju huvitavaid, mis aitavad meil lõbusalt ja rõõmuga Rotiaastasse astuda.

Kuidas valmistuda võistlusteks ja mängudeks: lõbus ja huvitavaid võistlusi uueks aastaks aitab säästa isegi traditsioonilist uusaastat perekondlikud koosviibimised seltskonnas televiisoriga, rääkimata peost rõõmsameelne seltskond. Siiski on kõige parem veidi ette valmistada.

  1. Tehke mängude ja võistluste plaan. Täiskasvanute seltskond peab uueks aastaks sööma, klaase tõstma ja tantsima mänguprogramm tuleks hoolikalt põimida peo loomulikku voolu.
  2. Valmistage ette rekvisiidid. Olles otsustanud, mida uuel aastal kodus mängite, koostage nimekiri sellest, mida konkreetsel võistlusel vajate. Rekvisiidid ja auhinnad on kõige parem korraldada temaatilisteks konkurssideks (kasutan selleks väikseid kingikotte).
  3. Varuge auhindu. Inimestele meeldib väga saada väikseid naljakaid auhindu - maiustusi, šokolaade, armsaid jõulumänguasjad. Parem on võtta auhindu marginaaliga.
  4. Parem on teha kaartidele abimaterjale - kui teil on vaja mõnda fraasi, skripti ja teksti varuda, siis kirjutage või printige need eelnevalt tavalistele kaartidele, see on palju mugavam kui ühe suure skripti kasutamine.
  5. Võtke muusikat, tuvastage oma assistendid, valmistage mängukoht ette.

Võistluste ja mängude kogu

"Soovid"

Kõige lihtsamad uusaastamängud ja kõikvõimalikud võistlused on need, kus külalised ei pea midagi tegema – näiteks saab kutsuda lõhkema õhupalle, mille sees on soovid.


Eelnevalt on vaja ette valmistada suur hunnik õhupalle (nende arv peaks igaks juhuks olema suurem kui külaliste arv), mille sisse on sisestatud märkmed soovidega. Näiteks võite kinkida külalisele käärid ja pakkuda talle meelepärase õhupalli äralõikamist ning seejärel kõigile külalistele ette lugeda - selline lihtne, kuid armas meelelahutus aitab seltskonnal lõbusalt aega veeta ja ühtlustada.

"Numbreid"

“Küsimuste ja vastuste” mudelile üles ehitatud uusaastamängud ja võistlused koguvad alati palju aplausi. See pole üllatav - kõigile meeldib naerda, kuid raskusi pole.

Niisiis jagab mängujuht külalistele väikesed paberitükid ja pastakad ning pakub üles kirjutada nende lemmiknumber (või mõni muu number, mis pähe tuleb). Soovi korral võite mõne jada üles kirjutada ja paar ringi mängida. Kui kõik külalised on ülesande täitnud, ütleb peremees, et nüüd saavad kõik kohalviibijad üksteise kohta rohkem teada saada - ta esitab küsimusi ja külalised vastavad neile, tõstes üles kirjutatud numbritega paberi ja kuulutades valjult. vastus.

Parim on valida lihtsad küsimused - kui vana on see või teine ​​külaline, mitu korda päevas ta sööb, kui palju ta kaalub, mitu korda jäi teiseks aastaks jne.


"Pole tõesõna"

Minu lemmik ajaviide on naljakad võistlused uueks aastaks. Loomulikult peate pensionäride seltskonna jaoks midagi korralikumat valima, kuid saate oma ringis alati lõbusalt aega veeta - näiteks mängides mängu "Mitte sõnagi".


Koolitaja peab koostama komplekti Uue aasta küsimused nagu need:
  • Millist puu on traditsiooniliselt pühadeks ehitud?
  • milline film meie riigis sümboliseerib uut aastat?
  • Mida on kombeks aastavahetusel taevasse lasta?
  • kes on talvel lumest voolitud?
  • kes telekas venelaste poole pöördub uusaastakõnega?
  • väljaminev aasta on kelle aasta Hiina kalendri järgi?
Parem on rohkem küsimusi kirja panna, võite küsida uue aasta traditsioonid erinevad riigid või külaliste harjumused. Mängu ajal peab saatejuht kiiresti ja rõõmsalt oma küsimusi esitama ning külalised vastavad sõnagi tõtt rääkimata.

See, kes teeb vigu ja vastab ausalt, võib vastavalt mängu tulemustele luulet lugeda, laulu laulda või erinevaid soove täita - soove saab kasutada kaotuste mängimiseks, näiteks kaotajal on vaja panna paar mandariiniviilu. mõlemad põsed ja ütlevad midagi sellist "Ma olen hamster ja söön teravilja, ärge puudutage seda - see on minu oma ja see, kes selle võtab, on lõpp!". Pakutakse naeruplahvatusi - nii mängu ajal kui ka kaotanud osaleja "karistamise" ajal.

"Täpne laskur"

Uue 2020. aasta meelelahutusena saate mängida snaipriid. Seda mängu on kõige lõbusam mängida siis, kui osalejad on juba veidi kõhnad – ja koordinatsioon muutub vabamaks ja piiranguid on vähem ning sihtmärki on juba raskem tabada.


Mängu olemus on järgmine – külalised jagatakse kahte võistkonda ning omakorda viskab kumbki "lumepalle" ämbrisse. Mängijate käest asetatakse ämber viie kuni seitsme meetri kaugusele, "lumepallidena" võite kasutada vatipallikesi, kortsutatud paberit või lihtsalt võtta paar komplekti lihtsaid plastikust jõulupalle, mida müüakse igas supermarketis.

Otsustasin seda vana-aastaõhtu seltskonnamängu täiskasvanutele täiustada ja võtta "eesmärgiks" laste oma. korvpallirõngad- pehme vatikummiga neisse pääsemine on isegi keerulisem kui ämbrisse.

"Uusaasta kaunistus"

Muidugi võivad täiskasvanute uusaastavõistlused olla vähem sportlikud.


Kõik kohalviibijad tuleb jagada 5-6-liikmelistesse meeskondadesse (olenevalt teie peo külaliste arvust). Meeskondade ülesandeks on ehitada jõulupall. Valmistamiseks võite kasutada ainult meeskonnaliikmetel olevaid tualett-tarbeid, tarvikuid ja kaunistusi. Võidab meeskond, kes teeb kõige säravama ja ilusama palli.

Muide, väike häkkimine- igas ettevõttes on inimesi, kes aktiivselt võistlustel ei osale ja proovivad lihtsalt välja istuda, mistõttu veenmisele kulub üsna palju aega. Seega määrake nad žüriisse – saate neile eelnevalt punktikaardid teha, pakkuda neile ekspromptmikrofoni lühikest kõnet. Seega osalevad nad korraga üldises melus ja samal ajal ei pea neid veenma ja lauast välja tõmbama.

Ja muidugi vaade omaenda emast, kes räägib mikrofoni asemel südamlikult šampanjaklaasi, kui tänulik ta on Mihhalkovile ja filmiakadeemiale võimaluse eest oma elutoas jääl lahingut näha - on hindamatu. :))

"Tule, metsahirv"

Muide, kui valite konkursse uueks aastaks korporatiivpeoks või peoks, mis ei toimu linnakorteris, siis mängige kindlasti jõuluvana oma hirvedega. Siin ei pea te külalisi meeskondadeks jagama, vaid kutsuge nad paaridesse.


Igal paaril on “põhjapõder” ja “jõuluvana” (ühele võid kinkida improviseeritud sarved ja teisele jõuluvana mütsid – mõlemat müüakse enne uut aastat fikseeritud hinnaga poes pelgalt sentide eest).

"Hirvel" tuleb silmad kinni siduda ja rakmed teha - targem ei ole, lihtne linane köis või pits, mis ümber vöö käib, tuleb ära. Ohjad antakse jõuluvanale, kes seisab oma "hirve" taga. Keeltest ehitatakse marsruut, juht annab märku ja võistlus algab. Võidavad need osalejad, kes jõudsid teistest varem finišisse ja ei löönud tihvte maha. Nõelte asemel võib kasutada tühje pudeleid, joogipapptopse või paberkäbisid (tegime need kuuskede kujul, väga armas oli).

"Kollektiivkiri"

Kui rääkida uusaasta mängudest laua taga, siis mäletan alati, kuidas mu vanemad ja sõbrad kollektiivi kirjutasid Uusaasta tervitused kõigile kohalviibijatele. Võite kasutada valmisteksti (nagu pildil), saate ise koostada - peaasi, et see ei sisalda omadussõnu - külalised peaksid neile helistama.


Peremees kutsub külalisi üksteist õnnitlema ja suurt ja ilusat toosti ütlema – ja lehvitab postkaarti, millele ta on juba õnnitluse kirjutanud. Alles nüüd polnud tal piisavalt omadussõnu ja külalised peaksid neid soovitama. Kõik pakuvad suvaliselt talve, aastavahetuse ja puhkusega seotud omadussõnu ning saatejuht paneb need kirja ja loeb siis tulemuse ette - tekst on väga naljakas!

"Naeris: uusaasta versioon"

Armastage uusaastavõistlusi kogu perele - siis on naeris see, mida vajate!


Niisiis, peate osalejad ette valmistama - nad vajavad muinasjutu tegelaste arvu. Iga osaleja saab rolli improviseeritud etenduses. See on lihtne, osaleja peab meeles pidama võtmefraasi ja liigutust, mida ta peab ennast mainides esitama.
  1. Naeris lööb põlvi ja plaksutab siis käsi hüüatusega "Oba-na!".
  2. Vanaisa hõõrub peopesasid ja oigab “Ta-ak-s!”.
  3. Vanaema lööb rusikaga vanaisa poole ja ütleb: "Ma oleksin ära löönud!".
  4. Tantsiv lapselaps laulab "Olen valmis!" kõrgel häälel (kui mehed seda rolli mängivad, tuleb see lihtsalt suurepärane).
  5. Viga sügeleb ja kaebab kirbude üle.
  6. Kass liputab "saba" ja tõmbab tinglikult välja "Ja ma olen omaette."
  7. Hiir kehitab nukralt õlgu ja ütleb "Me oleme mängu lõpetanud!".
Pärast seda, kui kõik on end uues rollis proovinud, loeb saatejuht muinasjutu teksti (siin pole muudatusi) ja näitlejad mängivad oma rolli alati, kui nad endast kuulevad. Vanaisa istutas (hõõrub käsi ja oigab) kaalika (plaks-plaks, mõlemad-peale!) Ja edasi tekstis. Uskuge mind, naerupahvakuid jätkub, eriti kui muinasjutt läbi saab ja saatejuht loetleb kordamööda kõik osalejad.

"Rangelt tähestikuline"

Ühes pausis võtab sõna saatejuht ja tuletab seda kõigile kohalolijatele meelde uue aasta tähistamine alles algab, aga tähestikku on juba raske meeles pidada. Sellega seoses pakub peremees klaaside täitmist ja tõstmist, kuid rangelt sisse tähestikuline järjekord.


Iga külaline peab ütlema lühikese toosti oma tähestikutähele. Esimene algab tähega a, teine ​​peab algama tähega b jne. Röstsaid peaksid olema lihtsad:
  1. AGA Kindlasti peab uuel aastal õnneks jooma!
  2. B olgem uuel aastal terved!
  3. IN joome vanasse aastasse!
  4. E Kui me purju ei jää, siis peame sööma!
Kõigi kohalolijate ülesandeks on teha igale tähestikutähele toostid ja seejärel valida võitja - võitjaks saab see, kes tuli välja parima toostiga, mille pärast tasub juua!

"jänkud"

Kui soovite uueks 2020. aastaks õuemänge valida, mängige jänku. Kodus aastavahetuseks on seda mängu kõige parem mängida siis, kui külalisi on palju – see sobib sõpruskonnale.



Kõik seisavad ringis ja hoiavad kätest kinni, juht käib ringis ümber kõigi mängijate ja sosistab igaühele kahe looma nimed - hunt ja jänku, rebane ja jänku jne. Seejärel selgitab ta mängu olemust - kui juht hääldab looma nime valjusti, siis inimene, kellele see väljamõeldi, kükitab ning tema vasakul ja paremal olevad naabrid tõmbavad ta üles, mitte lubades. maha istuma. Peate mängima heas tempos, et osalejad saaksid raevu sisse.

Selle tegevuse peamine nali on see, et absoluutselt kõigil mängijatel on teine ​​loom - jänku. Seetõttu ütleb peremees pärast seda, kui inimesed vaheldumisi teiste loomade nimede kallal kükitasid: "Jänku!" Ja kogu ring proovib järsult maha istuda (püüdes ületada naabrite võimalikku vastupanu, nagu ka teiste loomade puhul).

Loomulikult algab üldine naer ja põrandale koguneb hunnik väikseid!

"Uudised uuest aastast"

Suurepärane võistlus, mida saate mängida lauast lahkumata.



Koolitusjuht peab ette valmistama kaardid, millele kirjutatakse omavahel mitteseotud sõnad ja mõisted – viit või kuut sõna pole enam vaja. Iga osaleja saab kaardi ja peab kiiresti välja pakkuma kuuma uudise uusaastanumbrist, kasutades kõiki kaardil olevaid sõnu. Mida kaartidele kirjutada? Mis tahes sõnade komplekt.
  • Hiina, pelmeenid, roosid, olümpiamängud, sirel.
  • Jõuluvana, ratas, kustutuskumm, põhja, kott.
  • Uusaasta, lehvik, sukkpüksid, pann, sügelised.
  • Jõuluvana, rott, heeringas, klammerdaja, barjäär.
  • Nõges, tint, Kirkorov, õng, lennuk.
  • Jalgpall, labidas, lumi, Snow Maiden, mandariinid.
  • Lumememm, habe, sukkpüksid, jalgratas, kool.
  • Talv, loomaaed, pesumaja, boakonstriktor, vaip.
Kuidas uudiseid teha? Näidake külalistele eeskuju kõigi sõnade kasutamisest ja mida veidramaks uudised lähevad, seda huvitavamad need on.

Näiteks minu viimasest näitest saate ehitada midagi sellist: "Moskva loomaaias leiti talvise pesemise ajal boa-konstriktorist vaip." On põhjust üllatuda, naerda ja juua, et kõik uudised ka uuel 2020. aastal oleksid sama positiivsed.

"Uude aastasse hüppamine"

Me korraldame pereringis sageli hüppamist uueks aastaks meelelahutuseks ja 2020. aasta pole erand, olen kindel, et see on juba omamoodi traditsioon.


Niisiis, kuidas see juhtub: pärast lõppeva aasta joomist toob saatejuht viltpliiatsid ja pliiatsid (mida heledam, seda parem) ja suure paberilehe (paberpaber A0-A1) ning kutsub kõiki kohalviibijaid mitte ainult sisse astuma. uus aasta, aga sisse hüpata - et see mööduks dünaamiliselt, energiliselt ja säravalt!

Ja et kõik soovid täituksid, peate need joonistama. Suurele lehele joonistavad kõik oma soovid - kellelgi õnnestub joonistada paar miniatuuri, keegi lihtsalt joonistab skemaatiliselt selle, mida tahab. Presidendi kõneks on tavaliselt joonistus juba valmis või jääb alles lihv. Pärast presidendi kõnet kutsub saatejuht kõiki käed lööma, kooris kellamänge lugema ning pidulikult uude aastasse ja oma soovide täitumisse hüppama!

Muide, me emaga tavaliselt salvestame lehte ja edasi järgmine aasta kontrollime, kellel on mis teoks saanud - ka lauavestluse teema, muide.

"Parim"

Tublid uusaasta meelelahutus mõnikord ilma juhita. Hea viis külalisi kostitada - anda neile originaalseid ülesandeid, aga lõppude lõpuks tahavad vähesed niisama võistelda, eks?


Seetõttu toimime järgmiselt - riputame jõulupuule maiustusi või väikseid kingitusi. Parem on valida šokolaadi või muu maiustus Jõulukaunistused. Anname igaühele märkuse, kellele kingitus on mõeldud, kuid me ei kirjuta nimesid, vaid mõningaid määratlusi, mille üle külalised peavad mõtlema ja üksteist paremini tundma õppima (ideaalne, kui on uustulnukaid, kes peavad liituma olemasoleva ettevõttega ).

Mida siltidele kirjutada:

  1. Kõige pruunimate silmade omanik.
  2. Parim kõrgushüppaja.
  3. Suurim huligaan (siin tuleb kõigile rääkida oma lapsepõlves tehtud huligaansustest).
  4. Parima päevituse omanik.
  5. Kõrgeimate kontsade omanik.
  6. Kõige ohtlikuma töö omanik.
  7. Paar, kelle riidenööpide summa on 10.
  8. See, kes kannab täna rohkem kollast.
Ma arvan, et saite põhisõnumi aru. Külalised hakkavad iseseisvalt uurima, kes kus puhkas, kellel on heledam päevitus, mõõta kontsade pikkust ja arutada tööd.

"Mütsi laul"

Muide, peaaegu kõik uusaastavõistlused laua taga hõlmavad mängu mütsiga - nad viskavad eelnevalt mütsi sisse mõned märkmed ja seejärel tõmbavad välja ja täidavad sugulaste või kolleegide ülesandeid.

Uuel aastal 2020 mängime koos perega selle mängu populaarset variatsiooni koos lauludega. Mütsis tuleb visandada märkmeid talve- ja Uusaasta sõnad, võtab iga külaline pimesi mütsist välja noodi ja laulab laulu, milles see sõna esineb.

Muide, saate lõbutseda isegi siis, kui unustate peo ajal kõik laulud - tõenäoliselt on teie pere, nagu ka minu sugulased, suurepärane mõte koostage liikvel olles kõige populaarsema motiivi järgi väike laul või tehke mingil moel ümber mõni mineviku kuulsatest uusaastalauludest.

Muide, see mäng sobib väike ettevõte igas vanuses - muidugi ei tunne koolipoiss tõenäoliselt nõukogude laule ära, kuid tulemus on naljakas ja erinev vanuserühmad saab mängu ajal lähemale jõuda - lõppude lõpuks ühendavad lahedad uusaastavõistlused!

"kindad"

Loomulikult ei möödu noorte uusaastavõistlused ilma flirtimiseta – miks mitte aidata sõpradel lähedasemaks saada?


Nii pannakse tüdrukutele hommikumantlid või särgid selga ja poistele paksud talvekindad. Võistluse olemus on tüdrukute särgid kiirelt kinni nööbida, et nad ära ei külmuks!

Muide, mu sõbrad, kes armastavad erinevaid teismelistele ja noortele suunatud uusaastavõistlusi, tahtsid seda võistlust teha teistpidi - vabastades tüdrukud särkidest, kuid nad olid sunnitud osaleja diskvalifitseerima - selgub, et isegi labakindades on mugav särgi põrandale tõmmata ja kõik nööbid korraga ära rebida. Seetõttu on parem seda kinnitada, labakindades pole seda lihtne teha.

"Joonisime jõuluvana"

Loomingulised uusaastavõistlused firmapidude jaoks on suurepärane võimalus lõbutseda.


Niisiis tehakse tihedasse papilehte käte jaoks augud. Anname mängijatele välja pintslid, nad peavad oma käed aukudesse torgama ja jõuluvana kujutama. Praegu nad ei näe, mida nad joonistavad.

Tööl saate meeskonna jagada mees- ja naismeeskondadeks ning anda ühele ülesandeks kujutada Snow Maidenit ja teisele - jõuluvana. Võidab meeskond, kelle tulemus sarnaneb kõige rohkem muinasjututegelasega.

Muide, kui valite uusaasta ettevõttepeoks konkursse, ärge unustage otsida ka lõbusat muusikat - ma kasutan 2020. aasta uusaastavõistluste jaoks väljalõikeid nõukogude laste multifilmidest, see tekitab tavaliselt kõige soojemaid emotsioone.

"Rollide andmine"

Sellise meelelahutusega saate alustada perele uueks aastaks lõbusaid võistlusi.


Valmistage ette rohkem muinasjutu atribuute uusaasta tegelased, pange rollidega märkmed Kinderi tühjadesse kapslitesse (võite need lihtsalt sisse pakkida pakkimispaber maiustuste kombel) ja alustage mänge uueks aastaks laua taga pakkumisega välja selgitada kes ikka valitseb palli.

Kõik kohalviibijad peaksid oma rolli välja joonistama. See võib olla lumehelbed, jänesed, oravad, jõuluvana ja lumetüdruk, lumekuninganna, ülemere külaline - jõuluvana ja tema hirved. Jagage kõigile külalistele väikeseid atribuute, mis sobivad nende rolliga sel õhtul – näiteks Lumekuninganna sobib kroon, jõuluvana saab elegantse kaaskonnaga valjult koputada ja valgete kõrvadega ülekasvanud jänkupoiste seltskond kaunistab kõiki uusaasta foto.

Uskuge mind, uusaasta lauamängud saavad uue värvi kohe, kui vanaema Zima või spetsiaalselt uueks aastaks võistlusteks ja uusaastatantsudeks ärganud Mihhailo Potapych toosti ütleb.

"Fototestid"

Milline lahedad võistlused uueks aastaks ilma fotodeta?


Tehke pildistamiseks tsoon ja koguge sellesse nurka rekvisiite – külalised saavad seal pilte teha erinevad pildid ja seejärel saate korraldada fototeste. Seega peate otsustama, kes sellele rollile sobib:
  • kõige kõvem lumehelves;
  • kõige unisem külaline;
  • kõige rõõmsam Baba Yaga;
  • näljaseim jõuluvana;
  • kõige heldem jõuluvana;
  • kõige lahkem jõuluvana;
  • kõige ilusam Snow Maiden;
  • enim kuhjunud külaline;
  • kõige rõõmsam külaline;
  • kõige kavalam Baba Yaga;
  • kõige kurjem Kaštšei;
  • võimsaim kangelane;
  • kõige kapriissem printsess;
  • suurim lumehelves;
  • jne…
Muide, võite seda võistlust korraldada ka veidi teisiti - varuge rekvisiite ja kutsuge külalisi vaatamata välja võtma roll, milles neid pildistatakse, ning ülejäänud osalejad peaksid aitama nõu ja teoga, et paremini kehastuda. pilt. Selle käigus on võimalik naerda ja pilte vaadates - õnneks saate seda teha vaid mõne minutiga.

"Väikesed asjad jõuluvanalt"

Rääkige külalistele sellist legendi, nagu jõuluvana kõndis kingitustega läbi metsa, kukkus ühe jalaga lumehange ja puistas kingitused kotist välja. Suured jäid kotti, aga väikesed kukkusid välja. Ja sa võtsid need üles ja annad nüüd kõigile külalistele.


Pakkige kõik eelnevalt ostetud meeldivad pisiasjad läbipaistmatusse pakendisse või pakkige kingitused väikestesse riidetükkidesse, näiteks jämeda niidi või paelaga seotud miniatuursed kotid.


Nagu meeldivad pisiasjad võivad olla: kalendrid, küünlad, võtmehoidjad, pastakad, taskulambid, kinderid, vedelseep, magnetid.

Iga kord üllatab, millise õhinaga külalised neid kingitusi ootavad... Mitte ainult lapsed, vaid isegi täiskasvanud :-)

Noh, ja lõpuks, olge hea mustkunstnik ja ennustaja, veel üks uusaasta meelelahutus saidilt:

Nüüd teate, kuidas minu puhkus möödub ja milliseid mänge teil on Uusaasta firmapidu või majapidu? Jagage oma ideid, sest parem on uueks aastaks lauamängud ja huvitavad võistlused ette valmistada ning 2020 on kohe käes!

Õnnitlused inglitelt.

1 ingel: Ja siin me oleme, lokkis inglid,
Meil on käes õnnitluskaardid.
(Avage rullid, lugege.)
2 ingel: Kallis sünnipäevalaps!
Õnnitleme teid aastapäeva puhul.
Nagu alati, kaitseme.
1 ingel: päästa mitmesugustest hädadest
Veel sada aastat ees.
2 ingel: kuulujutud on seda.
Et me oleme suurepärased muusikud
Peab teile näitama
Kõik varjatud anded.
(Nad esitavad laulu heliribale "Maasikas".)

Sellisel sünnipäeval
Duo kohtub groovyga.
Sinu tuju
See tund tõuseb hetkega.
Aastapäev kõigile külalistele
Sünnipäevatüdruk on tähtsam.
Sellepärast, sõbrad,
Laula meile kaasa.

Koor: Õnnitleme kohtingut - jah, jah ...
Soovime südamest...
Õnn on isiklik, piiritu ... jah, jah, jah!
(Koor kordub 2 korda.)

Kostümeeritud õnnitlused – INGLID

Õnnitlused Inglid

Balti riikide rahvastel on selline usk. Kui perre sünnib laps, siis sünnib temaga koos 100 kuradit. Kui laps saab aastaseks, ilmub üks ingel ja temas olev kurat saab üheks! vähem. Ja nii aastast aastasse: inglite arv kasvab ja | kuradid - vähem ... Ja nüüd on mees viiskümmend! Mida see tähendab? Kuidas oleks? et sinna jäi ainult 50 kuradit, aga ilmus 50 inglit! Meie ees on mees, kes koosneb pooleldi kuraditest ja pooleldi inglitest! Kuid see pole veel kõik. Iga aastaga valitseb selles üha enam ingellik algus! Aga teen ettepaneku juua tänaseks sünnipäevaks, milles tume ja valgus jõud on vastastikku tasakaalus! (SEDA MAITSE KASUTATAKSE 50. AASTAPÄEVA)

Juhtiv:
Taevas süttisid tähed
Seal oli imede ime
Nad tulevad taevast alla
Nad on minuti pärast kohal.
(Inglid ilmuvad ja toovad ilutulestikuga koogi välja)
Esimene ingel:
Kallis (oh) sünnipäevalaps (ik)!
Õnnitleme teid aastapäeva puhul
Nagu alati, kaitseme.
Päästa meid mitmesugustest hädadest
Veel sada aastat ees!
Teine ingel:
Aastapäeva küünlad süüdatud
Palju õnne, päevakangelane!
Sellel meeldejääval pidulikul õhtul
Toome selle tordi teile kingituseks.
Juhtiv:
Laske pimedusse ja vaikusesse
Sõnad leiavad tee sinu juurde...
Las ma soovin puhkust -
Olgu õnn ainult abiks.
Palju õnne, soojust, soojust,
Soovime teile jälle head tervist.
Ja jälle ütleme päevakangelasele
Kõik koos kooris - "Palju õnne!".
Nii et õnn ootab teel,
Ja iga õhtu oli rõõmus,
Ja me palume teilt lisaks -
Puhu need küünlad ära!
(Sünnipäeva inimene (ca) kustutab tordil olevad küünlad)
Kallis sünnipäev (ca)!
Las inglid kaitsevad teid
Las nad kaitsevad teie und ja rahu.
Las elu läheb edasi, töö köidab,
Teie naeratusest tulenevad lumehanged sulavad
Ja õnn järgneb sulle.
Juubelitort julgelt lõigatud
Ja kostita oma külalisi naeratusega teega

Õnnitlused Inglid – 2

Juht: pilv taevast on kadunud,
Aga inglid pole sugugi vihased.
Nad tulevad taevast alla
Nad on minuti pärast kohal.
(Inglid ilmuvad)
Esimene ingel: Ja siin me oleme, lokkis inglid,
Meil on käes õnnitluskaardid.
(Avage rullid, lugege.)
Teine ingel: Kallis sünnipäevalaps!
Õnnitleme teid aastapäeva puhul
Nagu alati, kaitseme.
Esimene ingel: päästa mitmesugustest hädadest
Veel sada aastat ees.
Teine ingel: kuulujutud räägivad,
Seda, et me oleme suurepärased muusikud, peame teile näitama
Kõik varjatud anded.
(Nad esitavad laulu heliribale "Maasikas".)
laul
Sellisel sünnipäeval
Duett kohtub groovyga,
Sinu tuju
See tund tõuseb hetkega.
Aastapäev kõigile külalistele
Sünnipäevatüdruk on tähtsam.
Sellepärast, sõbrad,
Laula meile kaasa.
Koor:
Õnnitleme kohtingul - jah, jah ...
Soovime siiralt - jah, jah ...
Õnn on isiklik, piiritu ... Jah, jah, jah!
(Koor kordas kaks korda.)